HTML Code:
<table id="ability_list3571" class="sortable">
<thead>
<tr>
<th>Deutscher Name</th>
<th>Englischer Name</th>
<th>Beschreibung</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/truant">Schnarchnase</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/truant">Truant</a>
</td>
<td>Das Pokemon greift nur jede zweite Runde an.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/water_absorb">H2O-Absorber</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/water_absorb">Water Absorb</a>
</td>
<td>Gibt die KP zurück, die das Pokémon durch einen Wasser-Angriff verloren hat, jedoch maximal 1/4 der vollen KP. Vorraussetzung ist, das das Pokémon den Angriff überlebt hat.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/volt_absorb">Voltabsorber</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/volt_absorb">Volt Absorb</a>
</td>
<td>Gibt die KP zurück, die das Pokémon durch einen Elektro-Angriff verloren hat, jedoch maximal 1/4 der vollen KP. Vorraussetzung ist, das das Pokémon den Angriff überlebt hat.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/defiant">Siegeswille</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/defiant">Defiant</a>
</td>
<td>Wird ein Statuswert gesenkt, steigt der Angriffswert.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/adaptability">Anpassung</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/adaptability">Adaptability</a>
</td>
<td>STAB-Attacken werden nochmals verstärkt.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/hustle">Übereifer</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/hustle">Hustle</a>
</td>
<td>Angriffe (sowohl spezielle als auch physische) werden um 50% stärker, die Genauigkeit sinkt dafür um 20 Prozentpunkte.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/air_lock">Klimaschutz</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/air_lock">Air Lock</a>
</td>
<td>Wettereffekte (Sonnentag, Regentanz, Hagelsturm und Sandsturm) haben keinen Einfluss auf dieses Pokémon. Die Charakteristiken Chlorophyll und Wassertempo haben keinen Effekt, wenn ein Pokémon mit dieser Charakteristik im Einsatz ist. Der Effekt der Charakteristiken Klimaschutz und Wolke Sieben ist ident.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/snow_warning">Hagelalarm</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/snow_warning">Snow Warning</a>
</td>
<td>Löst einen Schneesturm aus.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/analytic">Analyse</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/analytic">Analytic</a>
</td>
<td>Greift das Pokémon als letztes an, wird der Angriff verstärkt.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/no_guard">Schildlos</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/no_guard">No Guard</a>
</td>
<td>Während dieses Pokémon im Kampf ist, haben alle Attacken eine Trefferquote von 100%. Taktisch interessant.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/soundproof">Lärmschutz</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/soundproof">Soundproof</a>
</td>
<td>Alle Tonangriffe (Gesang, Kreischer, Brüller, etc.) haben keine Wirkung auf dieses Pokémon.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/anticipation">Vorahnung</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/anticipation">Anticipation</a>
</td>
<td>Sagt super-effektive Pokémon des Gegners voraus.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/magma_armor">Magmapanzer</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/magma_armor">Magma Armor</a>
</td>
<td>Pokémon kann nicht eingeforen werden. Erhält ein geforenes Pokémon diese Attacke durch Techniken wie Wertewechsel oder Fährte, taut das Pokémon wieder auf.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/battle_armor">Kampfpanzer</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/battle_armor">Battle Armor</a>
</td>
<td>Pokémon mit dieser Charakteristik werden nie von Volltreffern getroffen.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/weak_armor">Bruchrüstung</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/weak_armor">Weak Armor</a>
</td>
<td>Bei einem Angriff mit pysischen Attacken wird der Verteidigungswert reduziert, aber die Geschwindigkeit erhöht.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/inner_focus">Konzentrator</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/inner_focus">Inner_Focus</a>
</td>
<td>Das Pokémon schreckt nie zurück. Diese Charakteristik hilft jedoch nicht gegen das Zurückschrecken, das durch den erfolglosen Einsatz von Power-Punch hervorgerufen wird.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/sand_rush">Sandscharrer</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/sand_rush">Sand Rush</a>
</td>
<td>Erhöht die Geschwindigkeit des Pokémon bei einem Sandsturm.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/oblivious">Dösigkeit</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/oblivious">Oblivious</a>
</td>
<td>Pokémon fühlt sich nie durch die Techniken Anziehung oder Charmebolzen angezogen. Erhält ein betroffenes Pokémon diese Attacke durch Techniken wie Wertewechsel oder Fährte, wird die Anziehung aufgehoben.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/aftermath">Finalschlag</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/aftermath">Aftermath</a>
</td>
<td>Wird das Pokémon durch eine physische Attacke besiegt, erleidet der Gegner Schaden.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/blaze">Großbrand</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/blaze">Blaze</a>
</td>
<td>Sinken die KP des Pokémons unter 33,2% des Maximums, wird der Basis-Schaden aller Feuer-Attacken um 50% verstärkt.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/mold_breaker">Überbrückung</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/mold_breaker">Mold Breaker</a>
</td>
<td>Gegnerische Charakteristik wird wirkungslos.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/trace">Fährte</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/trace">Trace</a>
</td>
<td>Das Pokémon übernimmt die Charakteristik des gegnerischen Pokémons. In Doppelkämpfen wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt, von welchem Pokémon die Charakteristik übernommen wird.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/super_luck">Glückspilz</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/super_luck">Super Luck</a>
</td>
<td>Erhöhte Chance auf Volltreffer.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/honey_gather">Honigmaul</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/honey_gather">Honey Gather</a>
</td>
<td>Sammelt Honig nach dem Kampf. Der Honig wird benötigt, um das Pokémon zu entwickeln.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/chlorophyll">Chlorophyll</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/cholorophyll">Chlorophyll</a>
</td>
<td>Bei Sonnenschein verdoppelt sich der Initiative-Wert des Pokémons. Pokémon mit dieser Charakteristik ist der Einsatz der Attacke Sonnentag zu empfehlen.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/cloud_nine">Wolke Sieben</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/cloud_nine">Cloud Nine</a>
</td>
<td>Wettereffekte (Sonnentag, Regentanz, Hagelsturm und Sandsturm) haben keinen Einfluss auf dieses Pokémon. Die Charakteristiken Chlorophyll und Wassertempo haben keinen Effekt, wenn ein Pokémon mit dieser Charakteristik im Einsatz ist. Der Effekt der Charakteristiken Klimaschutz und Wolke Sieben ist ident.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/big_pecks">Brustbieter</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/big_pecks">Big Pecks</a>
</td>
<td>Schützt vor Senkung des Verteidigungs-Wertes.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/justified">Redlichkeit</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/justified">Justified</a>
</td>
<td>Bei Angriff mit einer Unlicht-Attacke wird der Angriffswert erhöht.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/healer"></a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/healer">Healer</a>
</td>
<td></td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/anger_point">Kurzschluss</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/anger_point">Anger Point</a>
</td>
<td>Der Angriff steigt um 400%, wenn das Pokémon durch einen Volltreffer geschädigt wird.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/huge_power">Kraftkoloss</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/huge_power">Huge Power</a>
</td>
<td>Der physische Angriffs-Wert des Pokémons ist doppelt so hoch wie normal.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/contrary">Panzerhaut</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/contrary">Contrary</a>
</td>
<td>Pokémon mit dieser Charakteristik werden nie von Volltreffern getroffen.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/shell_armor">Panzerhaut</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/shell_armor">Shell Armor</a>
</td>
<td>Pokémon mit dieser Charakteristik werden nie von Volltreffern getroffen.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/flame_body">Flammkörper</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/flame_body">Flame Body</a>
</td>
<td>Nimmt das Pokémon durch einen direkten Angriff des Gegners Schaden, erleidet dieses mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% Verbrennungen. Auf Pokémon, die bereits von einem Statusproblem betroffen sind, hat diese Charakteristik keinen Effekt.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/ice_body">Eishaut</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/ice_body">Ice Body</a>
</td>
<td>Pokémon gewinnt im Hagelsturm KP zurück.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/cursed_body">Tastfluch</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/cursed_body">Cursed Body</a>
</td>
<td>Wird das Pokémon angegriffen, wird die Angriffsattacke eventuell blockiert.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/clear_body">Neutraltorso</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/clear_body">Clear Body</a>
</td>
<td>Die Statuswerte dieses Pokémons können nicht durch gegnerische Attacken oder Charakteristiken gesenkt werden. Das Zurücksetzen der Werte durch die Attacke Dunkelnebel ist davon nicht betroffen. Die Werte können weiters nach wie vor durch Verbrennung oder Paralyse gesenkt werden.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/drizzle">Niesel</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/drizzle">Drizzle</a>
</td>
<td>Verursacht beim Einsatz im Kampf Regen, was dem Effekt der Attacke Regentanz entspricht. Der Effekt ist jedoch nicht zeitlich begrenzt und wird auch nach der Auswirkung nicht aufgehoben.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/guts">Adrenalin</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/guts">Guts</a>
</td>
<td>Der Angriffs-Wert des Pokémons steigt um einen Level (50% vom Startwert), wenn es an Status-Problemen leidet.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/rain_dish">Regengenuss</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/rain_dishh">Rain Dish</a>
</td>
<td>Regnet es (durch Gegend, Regentanz oder Niesel), gewinnt das Pokémon pro Kampf-Runde 1/16 der KP zurück.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/slow_start">Saumselig</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/slow_start">Slow Start</a>
</td>
<td>Angriff und Speed sind in den ersten Runden halbiert. Negativ-Charakteristik.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/defeatist">Schwächling</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/defeatist">Defeatist</a>
</td>
<td>Sinken die KP unter 1/2, sinkt der Angriffswet.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/color_change">Farbwechsel</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/color_change">Color Change</a>
</td>
<td>Wird das Pokémon von einer gegnerischen Attacke getroffen, nimmt es den Typ jener Attacke an.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/unburden">Entlastung</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/unburden">Unburden</a>
</td>
<td>Speed steigt, wenn das Pokémon kein Item trägt.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/flower_gift">Pflanzengabe</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/flower_gift">Flower Gift</a>
</td>
<td>Form verändert sich, wenn die Sonne scheint. Außerdem steigen die Statuswerte an.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/marvel_scale">Notschutz</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/marvel_scale">Marvel Scale</a>
</td>
<td>Der Verteidigungs-Wert des Pokémons steigt um einen Level (50% vom Startwert), wenn es an Status-Problemen leidet.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/limber">Flexibilität</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/limber">Limber</a>
</td>
<td>Pokémon kann nicht paralysiert werden.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/white_smoke">Pulverrauch</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/white_smoke">White Smoke</a>
</td>
<td>Die Statuswerte dieses Pokémons können nicht durch gegnerische Attacken oder Charakteristiken gesenkt werden.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/shield_dust">Puderabwehr</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/shield_dust">Shield Dust</a>
</td>
<td>Bei gegnerischen Angriffen können keine Nebeneffekte auftreten, die diesem Pokémon schaden - auch nicht, wenn das gegnerische Pokémon die Charakteristik Edelmut hat. </td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/overgrow">Notdünger</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/overgrow">Overgrow</a>
</td>
<td>Sinken die KP des Pokémons unter 33,2% des Maximums, wird der Basis-Schaden aller Pflanzen-Attacken um 50% verstärkt.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/overcoat">Wetterfest</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/overcoat">Overcoat</a>
</td>
<td>Das Pokémon wird nicht durch Wettereffekte verletzt.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/iron_barbs">Eisenstachel</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/iron_barbs">Iron Barbs</a>
</td>
<td>Bei Berührung wird der Gegner verletzt.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/vital_spirit">Munterkeit</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/vital_spirit">Vital Spirit</a>
</td>
<td>Pokémon mit dieser Charakteristik können durch gegnerische Einflüsse nicht einschlafen. Erholung ist davon nicht betroffen.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/swarm">Hexaplaga</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/swarm">Swarm</a>
</td>
<td>Sinken die KP des Pokémons unter 33,2% des Maximums, wird der Basis-Schaden aller Käfer-Attacken um 50% verstärkt.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/prankster">Strolch</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/prankster">Prankster</a>
</td>
<td>Statusverändernde Angriffen haben Priorität.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/sturdy">Robustheit</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/sturdy">Sturdy</a>
</td>
<td>K.O.-Treffer Attacken wie Eiseskälte sind gegen das Pokémon wirkungslos.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/leaf_guard">Floraschild</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/leaf_guard">Leaf Guard</a>
</td>
<td>Jedwede Statusveränderung auf diesem Pokémon wird geheilt, wenn die Sonne scheint.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/filter">Filter</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/filter">Filter</a>
</td>
<td>Der Schaden von super-effektiven Attacken gegen dieses Pokémon wird halbiert.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/pure_power">Mentalkraft</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/pure_power">Pure Power</a>
</td>
<td>Der physische Angriffs-Wert des Pokémons ist doppelt so hoch wie normal.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/sand_force">Sandgewalt</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/sand_force">Sand Force</a>
</td>
<td>Bestimmte Angriffe werden während eines Sandsturms gestärkt.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/solar_power">Solarkraft</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/solar_power">Solar Power</a>
</td>
<td>Wenn die Sonne scheint, verliert es KP, dafür steigt der spezielle Angriff.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/frisk">Schnüffler</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/frisk">Frisk</a>
</td>
<td>Zeigt an, welches Item der Gegner hält.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/stall">Zeitspiel</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/stall">Stall</a>
</td>
<td>Pokémon ist immer langsamer als der Gegner. Negativ-Charakteristik.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/run_away">Angsthase</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/run_away">Run Away</a>
</td>
<td>Pokémon kann immer vor wilden Pokémon flüchten, sofern keine Techniken zur Flucht-Verhinderung im Einsatz sind.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/friend_guard">Freundeshut</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/friend_guard">Friend Guard</a>
</td>
<td>Kann den Schaden, der einem Team-Mitglied zugefügt wird, dezimieren.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/magic_guard">Magieschild</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/magic_guard">Magik Guard</a>
</td>
<td>Nur Schadensattacken haben eine Wirkung auf dieses Pokémon (also Attacken wie Hypnose oder Heuler haben keine Wirkung).</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/wonder_guard">Wunderwache</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/wonder_guard">Wonder Guard</a>
</td>
<td>Nur besonders effektive Attacken treffen.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/swift_swim">Wassertempo</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/swift_swim">Swift Swim</a>
</td>
<td>Bei Regen verdoppelt sich der Initiative-Wert des Pokémons. Pokémon mit dieser Charakteristik ist der Einsatz der Attacke Regentanz zu empfehlen.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/gluttony">Völlerei</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/gluttony">Gluttony</a>
</td>
<td>Getragene Beeren werden schon bei 50% der KP gegessen, anstatt bei 25%.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/sticky_hold">Wertehalter</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/sticky_hold">Sticky Hold</a>
</td>
<td>Diesem Pokémon können keine Items geraubt oder abgeschlagen werden.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/heavy_metal">Schwermetall</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/heavy_metal">Heavy Metal</a>
</td>
<td>Das Gewicht des Pokémon wird verdoppelt.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/sap_sipper">Vegetarier</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/sap_sipper">Sap Sipper</a>
</td>
<td>Der Angriff-Wert des Pokémon wird erhöht, wenn es von Pflanzen-Attacken getroffen wird.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/hydration">Hydration</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/hydration">Hydration</a>
</td>
<td>Statusveränderungen werden geheilt, wenn es regnet.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/hyper_cutter">Scherenmacht</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/hyper_cutter">Hyper Cutter</a>
</td>
<td>Die Statuswerte dieses Pokémons können nicht durch gegnerische Attacken oder Charakteristiken gesenkt werden.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/water_veil">Aquahülle</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/water_veil">Water Veil</a>
</td>
<td>Pokémon kann keine Verbrennungen erleiden.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/heatproof">Hitzeschutz</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/heatproof">Heatproof</a>
</td>
<td>Feuer-Attacken richten gegen dieses Pokémon nur den halben Schaden an.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/illusion">Trugbild</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/illusion">Illusion</a>
</td>
<td>Das Pokémon kann sein Erscheinungsbild zu dem des Pokémon an zweiter Stelle des Teams ändern.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/steadfast">Felsenfest</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/steadfast">Steadfast</a>
</td>
<td>Speed steigt, wenn das Pokémon zurückschreckt.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/imposter">Doppelgänger</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/imposter">Imposter</a>
</td>
<td>Das Pokémon verwandelt sich in das Pokémon vor ihm (in der Regel in den Gegner).</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/moxie">Hochmut</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/moxie">Moxie</a>
</td>
<td>Erhöht den Angriffs-Wert, wenn der Gegner besiegt wird.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/unaware">Unkenntnis</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/unaware">Unaware</a>
</td>
<td>Alle Statuswertveränderungen des Gegners werden ignoriert.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/infiltrator"></a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/infiltrator">Infiltrator</a>
</td>
<td></td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/insomnia">Insomnia</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/insomnia">Insomnia</a>
</td>
<td>Das Pokémon kann nicht infolge Gegnerischer Attacken einschlafen. Erholung ist nicht betroffen.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/indimidate">Bedroher</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/intimidate">Intimidate</a>
</td>
<td>Wird ein Pokémon mit dieser Charakteristik in den Kampf eingewechselt, senkt es den gegnerischen Angriff um 1 Level.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/thick_fat">Speckschicht</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/thick_fat">Thick Fat</a>
</td>
<td>Feuer- und Eis-Attacken verursachen nur den halben Schaden.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/cute_charm">Charmebolzen</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/cute_charm">Cute Charm</a>
</td>
<td>Ist das gegnerische Pokémon vom anderen Geschlecht, wird es sich nach einem direkten Angriff mit 30% Wahrscheinlichkeit angezogen fühlen. Die Auswirkungen entsprichen dem Effekt der Attacke Anziehung.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/storm_drain">Sturmsog</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/storm_drain">Storm Drain</a>
</td>
<td>In Doppelkämpfen treffen alle Wasser-Attacken der gegnerischen Pokémon das Pokémon mit Sturmsog.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/tinted_lens">Aufwertung</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/tinted_lens">Tinted Lens</a>
</td>
<td>Nach der Verwendung einer ineffektiven Attacke steigt die Stärke dieser Attacke.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/levitate">Schwebe</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/levitate">Levitate</a>
</td>
<td>Boden-Attacken, Stachler und die Charakteristik Ausweglos haben keine Wirkung auf dieses Pokémon.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/light_metal">Leichtmetall</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/light_metal">Light Metal</a>
</td>
<td>Das Gewicht des Pokémon wird halbiert.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/illuminate">Erleuchtung</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/illuminate">Illuminate</a>
</td>
<td>Steht ein Pokémon mit dieser Charakteristik an der Spitze des Teams, verdoppeln sich die Chancen, auf wilde Pokémon zu treffen. Nützlich, um wilde Pokémon zu fangen.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/moody">Gefühlswippe</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/moody">Moody</a>
</td>
<td>Die Statuswerte gehen hoch und runter.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/magnet_pull">Magnetfalle</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/magnet_pull">Magnet Pull</a>
</td>
<td>Stahl-Pokémon können nicht vor dem Pokémon flüchten oder ausgewechselt werden.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/klutz">Tollpatsch</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/klutz">Klutz</a>
</td>
<td>Pokémon kann kein Item benutzen. Negativ-Charakteristik.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/shadow_tag">Wegsperre</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/shadow_tag">Shadow Tag</a>
</td>
<td>Verhindert die Flucht des gegnerischen Pokémons. Wechseln ist dann ausschließlich mit der Attacke Staffette möglich.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/early_bird">Frühwecker</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/early_bird">Early Bird</a>
</td>
<td>Schläft das Pokémon infolge einer gegnerischen Attacke, wacht es in der (abgerundeten!) halben Zeit wieder auf. Statt einer Runde, wacht es sofort auf, statt zwei oder drei Runden schläft es eine und statt vier oder fünf Runden, schläft es zwei.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/bad_dreams">Alptraum</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/bad_dreams">Bad Dreams</a>
</td>
<td>Gegner erleiden Schaden, wenn sie schlafen.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/natural_cure">Innere Kraft</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/natural_cure">Natural Cure</a>
</td>
<td>Beim Tausch werden alle Status-Probleme geheilt.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/forecast">Prognose</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/forecast">Forecast</a>
</td>
<td>Der Typ und das Aussehen des Pokémons ändert sich mit dem Wetter.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/minus">Minus</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/minus">Minus</a>
</td>
<td>Ist im Doppelkampf ein Pokémon mit der Fähigkeit Plus im Team, steigt der Spezial-Angriff um 1 Level (50% vom Ausgangswert).</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/magic_bounce">Magiespiegel</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/magic_bounce">Magic Bounce</a>
</td>
<td>Refelktiert den Effekt von statusveränderten Angriffen</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/zen_mode">Trance-Modus</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/zen_mode">Zen Mode</a>
</td>
<td>Die Form verändert sich, wenn das Pokémon in die Enge getrieben wurde.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/damp">Feuchtigkeit</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/damp">Damp</a>
</td>
<td>Keines der im Kampf befindlichen Pokémon kann die Attacken Explosion oder Finale einsetzen.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/mummy">Mumie</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/mummy">Mummy</a>
</td>
<td>Bei Berührung wird die Fähigkeit des Gegners zur gleichen.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/motor_drive">Starthilfe</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/motor_drive">Motor Drive</a>
</td>
<td>Speed steigt, wenn das Pokémon von einer Elektro-Attacke getroffen wird.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/shed_skin">Expidermis</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/shed_skin">Shed Skin</a>
</td>
<td>Es besteht jede Runde eine 33.2% Chance, dass ein Status-Problem von selbst geheilt wird.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/skill_link">Wertelink</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/skill_link">Skill Link</a>
</td>
<td>Attacken wie Stakkato, die mehrfach angreifen, greifen öfters als normal an.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/multiscale">Multischuppe</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/multiscale">Multiscale</a>
</td>
<td>Ist die KP-Anzeige voll wird er Schaden reduziert.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/multitype">Variabilität</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/multitype">Multitype</a>
</td>
<td>Pokémon Typ ändert sich entsprechend der als Item gehaltenen Platte.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/normalize">Regulierung</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/normalize">Normalize</a>
</td>
<td>Alle Attacken dieses Pokémons sind vom Typ Normal.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/compoundeye">Facettenauge</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/compoundeye">Compoundeye</a>
</td>
<td>Die Genauigkeit aller im Kampf verwendeten Attacken steigt um 30 Prozentpunkte.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/lightningrod">Blitzfänger</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/lightningrod">Lightningrod</a>
</td>
<td>In Doppelkämpfen treffen alle Elektro-Attacken der gegnerischen Pokémon das Pokémon mit Blitzfänger.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/rough_skin">Rauhaut</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/rough_skin">Rough Skin</a>
</td>
<td>Der Gegner verliert bei jedem direkten Angriff auf das Pokémon 1/16 seiner maximalen KP.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/wonder_skin">Trockenheit</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/wonder_skin">Wonder Skin</a>
</td>
<td></td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/dry_skin">Trockenheit</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/dry_skin">Dry Skin</a>
</td>
<td>KP steigen, wenn es regnet; sinken aber, wenn die Sonne scheint.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/rattled">Hasenfuß</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/rattled">Rattled</a>
</td>
<td>Bei bestimmten Attacken wir die Geschwindigkeit erhöht.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/pickpocket"></a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/pickpocket">Pickpocket</a>
</td>
<td></td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/tangled_feet">Fußangel</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/tangled_feet">Tangled Feet</a>
</td>
<td>Fluchtwert steigt, wenn das Pokémon verwirrt ist.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/quick_feet">Rasanz</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/quick_feet">Quick Feet</a>
</td>
<td>Speed steigt bei Statusveränderungen.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/arena_trap">Ausweglos</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/arena_trap">Arena Trap</a>
</td>
<td>Das gegnerische Pokémon kann weder flüchten noch ausgewechselt werden. Pokémon mit dem Typ Flug oder der Charakteristik Schwebe sind davon nicht betroffen. Der Wechsel mit der Attacke Staffette ist weiterhin möglich.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/plus">Plus</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/plus">Plus</a>
</td>
<td>Ist im Doppelkampf ein Pokémon mit der Fähigkeit Minus im Team, steigt der Spezial-Angriff um 1 Level (50% vom Ausgangswert).</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/iron_fist">Eisenfaust</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/iron_fist">Iron Fist</a>
</td>
<td>Schlag-Attacken wie Power Punch werden verstärkt.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/poison_point">Giftdorn</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/poison_point">Poison Point</a>
</td>
<td>Nimmt das Pokémon durch einen direkten Angriff des Gegners Schaden, wird dieser mit einer Wahrscheinlichkeit von rund 30% vergiftet. Auf Pokémon, die bereits von einem Statusproblem betroffen sind, hat diese Charakteristik keinen Effekt.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/effect_spore">Sporenwirt</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/effect_spore">Effect Spore</a>
</td>
<td>Erleidet das Pokémon durch einen direkten Angriff des Gegners schaden, bekommt der Gegner zu je 9,8% das Statusproblem Schlaf, Vergiftung oder Paralyse. Auf Pokémon, die bereits von einem Statusproblem betroffen sind, hat diese Charakteristik keinen Effekt.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/forewarn">Vorwarnung</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/forewarn">Forewarn</a>
</td>
<td>Alle gegnerischen Attacken können eingesehen werden.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/pressure">Erzwinger</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/pressure">Pressure</a>
</td>
<td>Zwingt den Gegner dazu, zur Auführung jeder auf das fremde Pokémon zielende Attacke zwei APs statt einem AP zu verbrauchen.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/stench">Duftnote</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/stench">Stench</a>
</td>
<td>Wilde Pokémon greifen nur noch halb so oft an, wenn ein Pokémon mit dieser Charakteristik an erster Stelle des Teams steht. Nützlich, wenn man ein wenig mehr Ruhe von wilden Pokémon haben will.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/scrappy">Rauflust</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/scrappy">Scrappy</a>
</td>
<td>Ermöglicht dem Pokémon, Geist-Pokémon auch mit Normal- oder Kampf-Attacken zu treffen.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/flare_boost">Hitzewahn</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/flare_boost">Flare Boost</a>
</td>
<td>Bei Verbrennung werden die speziellen Attacken verstärkt.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/toxic_boost">Giftwahn</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/toxic_boost">Toxic Boost</a>
</td>
<td>Bei Vergiftung werden die pysischen Attacken verstärkt.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/pickup">Mitnahme</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/pickup">Pick Up</a>
</td>
<td>Pokémon findet einige Items, im Kampf kein Effekt.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/harvest">Reiche Ernte</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/harvest">Harvest</a>
</td>
<td>Dieselbe Beere kann unendlich oft in einem Kampf wiederverwendet werden.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/regenerator">Belebekraft</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/regenerator">Regenerator</a>
</td>
<td>Bei Austausch des Pokémon werden die KP wiederhergestellt.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/keen_eye">Adlerauge</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/keen_eye">Keen Eye</a>
</td>
<td>Die Genauigkeit der eigenen Attacken kann durch den Gegner nicht vermindert werden.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/snow_cloak">Hagelalarm</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/snow_cloak">Snow Cloak</a>
</td>
<td>Löst einen Schneesturm aus.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/rivalry">Rivalität</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/rivalry">Rivalry</a>
</td>
<td>Angriff steigt, wenn der Gegner vom selben Geschlecht ist.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/sand_stream">Sandsturm</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/sand_stream">Sand Stream</a>
</td>
<td>Löst beim Einsatz im Kampf einen Sandsturm aus. Der Effekt ist jedoch - im Gegensatz zur Attacke Sandsturm - nicht zeitlich begrenzt und wird auch nach der Auswirkung nicht aufgehoben.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/sheer_force">Rohe Gewalt</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/sheer_force">Sheer Force</a>
</td>
<td>Die Angriffskraft der Attacken wird verstärkt, Nebeneffekte dafür deaktiviert.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/drought">Dürre</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/drought">Drought</a>
</td>
<td>Verursacht beim Einsatz im Kampf Sonnenschein, was dem Effekt der Attacke Sonnentag entspricht. Der Effekt ist jedoch nicht zeitlich begrenzt und wird auch nach der Auswirkung nicht aufgehoben.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/serene_grace">Edelmut</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/serene_grace">Serene Grace</a>
</td>
<td>Zusatzeffekte treten bei Attacken doppelt so häufig wie üblich auf.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/simple">Wankelmut</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/simple">Simple</a>
</td>
<td>Effekte von gehalteten Items und verwendeten Attacken werden verstärkt.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/sniper">Superschütze</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/sniper">Sniper</a>
</td>
<td>Bei einem Volltreffer wird statt doppeltem ein dreifacher Schaden bewirkt.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/poison_heal">Aufheber</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/poison_heal">Poison Heal</a>
</td>
<td>Das Pokémon erhält 1/8 seiner KP zurück, während es vergiftet ist.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/solid_rock">Felskern</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/solid_rock">Solid Rock</a>
</td>
<td>Der Schaden von super-effektiven Attacken gegen dieses Pokémon sinkt.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/static">Statik</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/static">Static</a>
</td>
<td>Nimmt das Pokémon durch einen direkten Angriff des Gegners Schaden, wird dieser mit einer Wahrscheinlichkeit von rund 30% paralyisert. Auf Pokémon, die bereits von einem Statusproblem betroffen sind, hat diese Charakteristik keinen Effekt.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/liquid_ooze">Kloakensoße</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/liquid_ooze">Liquid Ooze</a>
</td>
<td>Versucht der Gegner KPs zu absorbieren, gewinnt er diese nicht hinzu sondern verliert sie. Gilt auch für Egelsamen.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/synchronize">Synchro</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/synchronize">Synchronize</a>
</td>
<td>Wird das Pokémon vergiftet, paralysiert oder verbrannt, geschieht das Selbe mit dem gegnerischen Pokémon.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/technician">Techniker</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/technician">Technician</a>
</td>
<td>Die schwächeren Attacken dieses Pokémons werden verstärkt.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/download">Download</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/download">Download</a>
</td>
<td>Der Statuswert, der beim Gegner am höchsten ist, steigt beim eigenen Pokémon.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/telepathy">Telepathie</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/telepathy">Telepathy</a>
</td>
<td>Schützt vor Angriffen der Team-Pokémon in 2-gegen-2- und 3-gegen-3-Kämpfen.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/reckless">Achtlos</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/reckless">Reckless</a>
</td>
<td>Alle Attacken mit Rückstoß-Effekt werden verstärkt.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/own_tempo">Tempomacher</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/own_tempo">Own Tempo</a>
</td>
<td>Pokémon kann nicht verwirrt werden.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/unnerve">Anspannung</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/unnerve">Unnerve</a>
</td>
<td>Lässt den Gegner anspannen und macht es ihm nicht möglich seine Beere zu essen.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/teravolt">Teravolt</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/teravolt">Teravolt</a>
</td>
<td>Pokémon kann den Gegner unabhängig von dessen Fähigkeit angreifen.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/rock_head">Steinhaupt</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/rock_head">Rock Head</a>
</td>
<td>Verhindert Schaden durch Rückstoß von Rückstoß-Attacken (Risikotackle, Bodycheck).</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/flash_fire">Feuerfänger</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/flash_fire">Flash Fire</a>
</td>
<td>Wird das Pokémon von einer Feuer-Attacke getroffen, werden alle eigenen Angriffe mit Feuer-Attacken um 50% stärker.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/torrent">Sturzbach</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/torrent">Torrent</a>
</td>
<td> Sinken die KP des Pokémons unter 33,2% des Maximums, wird der Basis-Schaden aller Wasser-Attacken um 50% verstärkt.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/poison_touch">Giftgriff</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/poison_touch">Poison Touch</a>
</td>
<td>Bei Berühung kann der Gegner vergiftet werden.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/speed_boost">Temposchub</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/speed_boost">Speed Boost</a>
</td>
<td>Die Initiative nimmt jede Kampfrunde um einen Level (50% vom Startwert) zu.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/turboblaze">Turbobrand</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/turboblaze">Turboblaze</a>
</td>
<td>Pokémon kann den Gegner unabhängig von dessen Fähigkeit angreifen.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/immunity">Immunität</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/immunity">Immunity</a>
</td>
<td>Das Pokémon kann weder durch normales Gift noch durch toxisches Gift vergiftet werden.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/suction_cups">Saugnapf</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/suction_cups">Suction Cups</a>
</td>
<td>Das Pokémon kann weder mit Wirbelwind noch mit Brüller zum Wechsel gezwungen werden.</td>
</tr><tr>
<td>
<a href="/bw/abilities/victory_star">Triumphstern</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/victory_star">Victory Star</a>
</td>
<td>Die Treffwahrscheinlich des Pokémon und der Teammitglieder erhöht sich.</td>
</tr><tr class="a">
<td>
<a href="/bw/abilities/sand_veil">Sandschleier</a>
</td>
<td>
<a href="/bw/abilities/sand_veil">Sand Veil</a>
</td>
<td>Der Fluchtwert des Pokémons steigt im Sandsturm und das Pokémon nimmt vom Sandsturm keinen Schaden.</td>
</tr>
</tbody>
</table>