Equipes Distorsions.
Les équipes distorsions sont si rares, qu'il importe généralement peu d'étudier leurs menaces. L'inversion de la vitesse par l'attaque distorsion pose tout de même un grand problème pour n'importe quelle équipe fragile et dépendante de sa vitesse, comme les zéniths.
Contrer ça directement est bien souvent ridiculement difficile, ce qui signifie que dans certains cas le mieux que vous pouvez faire est d'essayer d'anticiper quelles attaques vos adversaires joueront et venir en conséquence sur une résistance, afin de tenir pendant les 5 tours de distorsion. Cela peut-être tout à fait raisonnable de s'occuper une fois des 5 tours de distorsion -comme contre un seul Symbios ou Archeodong-, mais une équipe penser autour de la Distorsion sera considérablement plus difficile à gérer. Néanmoins, quelques options méritent d'être considérées, qui peuvent aider les zéniths contre les Distorsion, ainsi que pour n'importe quelle équipe en général.
Victini est sans doute la plus évidente*: les V-creates successives baiseront sa vitesse, vous donnant l'occasion de battre les joueurs de Distorsion à leurs propre jeu pendant quelques tours*; Flagadoss et Roigada peuvent s'en occuper malgré tout. D'autres Pokémon lents, mais frappant férocement comme Rhinastoc, Archeodong, Flagadoss ou encore Ronflex sont capables de dépasser les profiteurs de Distorsion. Mais il faut prendre en compte que ces derniers sont susceptibles d'être joués avec une nature négative et 0 IV en vitesse. Provoc est aussi un excellant choix pour empêcher la mise en place de Distortion*; Simiabraz et Heatran en sont de bons utilisateurs ici. Les Attaques de Priorité peuvent éliminer quelques profiteurs de Distorsion. D'une manière générale, une équipe équilibrée -balanced- usant du soleil avec quelques murs et pivots qui eux seront les mieux armés pour s'en occuper, contrairement aux Pokémon puissants, mais rapides, ce que vous devez avoir à l'esprit lorsque vous construisez votre équipe.
Types feux adverses.
Les opposants du type feu sont typiquement un problème pour les équipes zénith et cela pour deux raisons*: la première est leur panoplie de résistances, particulièrement aux attaques feux et plantes, qui leur permette de recaler un grand nombre de <i>sun sweepers</i> avec facilité, la seconde est leur énorme potentiel offensif contre les membres qui constituent habituellement une équipe zénith, potentiel dopé par votre propre climat. La bonne nouvelle est que tous les Pokémon feux ne réunissent pas ces deux critères, mais la mauvais est que trois d'entre-eux sont les Pokémon feux les plus utilisé en OU et cela pour ces mêmes et bonnes raisons.
Heatran
Heatran est l'un de ces quelques Pokémon qui peuvent bloquer une équipe zénith avec une déconcertante facilité, faisant de lui une importante menace défensive. Feunard et Florizarre sont deux Pokémon communément sans défense face à lui, une si grande menace qu'il est absolument nécessaire de l'éliminer au plus vite. En plus de ses capacités défensives, Heatran peut se venter d'une prodigieuse offensive. Il peut rapidement et facilement renverser le cour du match, avec clonage ou encore divers attaques, et violer à lui seul votre équipe avec ses attaques feux dopées*; à ce titre il est impératif que vous ayez quelque chose pour s'en occuper
Heatran a tendance à être joué avec le <i>Ballon</i> rendant la tâche quelque peu problématique*; les attaques sols n'en devienne pas pour autant inutile si utilisées par un mur capable de tenir deux coups, comme <u>Ronflex</u>. Les attaques combats sont couramment utilisées pour s'occuper d'Heatran, comme ses autres faiblesses. Le type eau étant affaibli par sécheresse. Plusieurs excellents attaquants peuvent avoir une attaque de couverture super-efficace l'amochant, entre autre Arcanin @ Torche (Close Combat), Simiabraz (Close Combat), votre propre Heatran (Telluriforce), Haydaim (Pied Sauté ou Force Nature), Dracoloss (Séisme) et Rhinastoc (Séisme) peuvent tous facilement le contrer ou le RK. Un feunard avec Clonage + Puissance Cachée Combat peut aussi mettre à terre un Heatran offensif en un contre un. Ou encore un puissant Mach Punch est une garanti contre Heatran.
Lugulabre
Comme avec Heatran, Lugulabre peut aussi bloquer des membres récurrents aux équipes zénith, et que l'éliminer est une nécessité. Déservi par ses pauvres défenses, les chlorophylliens n'utilisant pas une attaque sol ou ténèbres, comme beaucoup d'autre types feux offensifs, sont totalement bloqués par le lustre hanté. De même qu'Heatran, il peut aussi sur-abuser de clonage pour trouer ses contres ou simplement abattre les Pokémon venant sur lui avec le dope prodigué par les lunettes choix, merci à son attaque spéciale ridiculement haute.
Les contres de Lugulabre sont similaires à ceux d'Heatran, les deux utilisant des attaques toutes aussi similaires. Arcanin avec Morsure en fait un excellant, de même qu'Heatran avec Telluriforce. Beaucoup de Pokémon dragons résistes à ses attaques et peuvent être des solutions décentes, mais c'est sans compter sécheresse et sa surpuissante Déflagration via les lunette choix. Ronflex fait un excellant travail pour bloquer Lugulabre et peut même le poursuivre quand il se retire, faisant de lui un contre solide. En général les types feux qui dépassent Lugulabre Mouchoir choix, comme bien d'autre chlorophyllien qui peuvent le frapper super-efficacement, sont des RK à ne pas négliger.
Pyrax
Un des Pokémon offensifs les plus utilisés sous sécheresse peut également se révéler des plus léthargiques pour ces mêmes équipes. La facilité déconcertante avec laquelle Pyrax peut se placer sur Feunard peut être source de problème, étant donné la nécessité de venir souvent avec votre climat inducteur et donc de s'exposer à un placement adverse. Sa versatilité peut elle aussi s'avérer problématique, en vous trompant sur le set adverse vous risquez de laisser Pyrax se placer tranquillement en obtenant plusieurs bonus et qui ne sera pas si simple à simplement arrêter
Feunard lui-même a quelques tours dans sa manche pour rendre la tâche à Pyrax difficile. Toxik annihile le potentiel offensif de toutes les versions sauf celles avec Baie Maron + Repos ou des variantes avec Clonage. La combinaison de Surchauffe + Permuforce donne à Feunard d'excellentes chances de battre Pyrax en un-contre-un en inter-changeant son malus d'attaque spéciale avec le bonus de Pyrax. A côté de ça beaucoup de types feux offensifs orientés sur la statistique d'attaque physique OHKO Pyrax avec Boutefeu, cependant des versions rapides avec Puissance Cachée Sol ou Roche peuvent facilement rembarrer ces tentatives. Rhinastoc peut menacer Pyrax avant qu'il ait beaucoup trop de bonus et Ronflex peut le bloquer, même s'il a besoin de Lame de Roc pour vraiment l'effrayer sous sécheresse. Haydaim peut le dépasse dans toutes ses versions à l'exception des timides et cela même après deux Papillodanse, mais il reste faible aux deux STAB de Pyrax. D'où le besoin de prédire parfaitement pour venir dessus avec le cerf. Au final Heatran peut hurler sur n'importe quel Pyrax sans Puissance Cachée Sol et placer Piège de Roc, qui est la meilleure des précautions à prendre pour s'occuper de l'insecte.
Type Dragon
L'omniprésence du type dragon en OU pose deux menaces aux équipes zénith, une offensive et une défensive. D'une manière général la même que les types feux sus-mentionner. Bien qu'ils ne peuvent que rarement détruire entièrement une équipe zénith à cause d'un manque de vitesse face à vos propres chlorophylliens, un acier peut s'avérer d'une aide inestimable pour éponger leurs puissantes attaques tout au long de la partie. Le plus gros problème arrive généralement avec quelques uns des plus robustes, qui posent une rare, mais très grande menace défensive pour les équipes zénith non préparées à y faire face.
Latias
Bien que quelque peu délaissée dans le méta-jeu NB avec la puissance qu'apporte son frère préférée à la robustesse. Latias est toute fois une menace majeure concernant les équipes zénith. Elle résiste aux attaques plantes et feux et est faible à des attaques que rarement utilisées par les Pokémon offensifs profitant de sécheresse. Une énorme statistique de base de 130 en défense spéciale et un possible set avec Plénitude / Hurlement fait qu'elle peut assez facilement trouver une opportunité pour placer un bonus ou deux et mettre aussi vite votre équipe à terre.
Un puissant coup super-efficace sur la faible base de 90 en défense physique de Latias est la façon la plus facile pour l'éliminer. Mégacorne d'Haydaim ou Rhinastoc le font bien, de même qu'un Coup Bas de Tengalice ou Démolosse. Votre propre Dragon pourra la menacer dans une approche similaire, mais il risque de se manger un Dracochoc particulièrement après un placement. Du côté défensif, Archeodong, Heatran et Ronflex peuvent tous l'encaisser convenablement et la menacer en retour. Toxik est encore une autre option, mais Clonage et Régéneration contrecarre ça.
Hydreigon
Trioxhydre est un autre Pokémon qui pose simultanément une menace défensive et offensives pour les équipes zénith. Son double type unique avec une résistance feu et plante couplé à sa bonne capacité spéciale qui l'immunise aux attaques sol, dont il peut faire bien des usages grâce à ses bonnes défenses. Offensivement il peut maintenir une pression sur votre équipe avec Demi-tours, gratter des dégâts tout en évitant que vous puissiez l'éliminer. Son bon duo de STAB avec Vibrobscure et Dracochoc ou encore une combinaison de Draco Météor, Déflagration et Exploforce peut théoriquement OHKO ou 2HKO beaucoup de vos Pokémon. Sa remarquable base de 98 en vitesse devient inutile face à des équipes qui ont des Pokémon qui dépassent toujours et couramment les tiers des base de 100 en vitesse. (Feunard le 2HKO tout juste avec les lunettes choix et Puissance Cachée Combat ou Glace)*; en plus de ça avec un large panel d'attaque soutenu par son excellente base de 125 en attaque spéciale, il peut aussi bien utilisé l'Orbe Vie, la Ceinture Pro, le Mouchoir Choix que les Lunettes Choix.
Des murs spéciaux communs comme Leuphorie et Leveinard s'en sortent bien contre Trioxhydre. Pour une approche plus réactive, les chlorophylliens peuvent le RK après quelques dommages*; un Pied Sauté non-dopé d'Haydam et un Balayge de Tengalice, comme tant d'autre Puissance Cachée Glace manque de peu l'OHKO. Pyrax peut facilement encaisser un Draco Météor non-dopé ou une Déflagration dopée avec sa fantastique défense spéciale ou dépasser les versions sans le mouchoir choix et les OHKO avec Bourdon. Simiabraz peut passer un mauvais quart-d'heure en venant sur lui, mais il peut décimer Trioxhydre avec son Close Combat STABé ou même un Mach Punch / Onde Vide.
Drattak
Tandis que ses versions offensives sont facilement RK par les chlorophylliens, les Drattack défensifs peuvent poser problème aux équipes zénith à cause de ses très bonnes résistances et son endurance, avec son accès à des attaques de P-Haze comme Draco Queue. Une puissante attaque super-efficace qui le touche en premier est la meilleure façon pour s'en débarrasser, bien qu'il puisse constamment venir en jeu grâce à Intimidation qui peut vous gêner si des pièges sont sur votre terrain. Cependant Drattak souffre lui même d'une vulnérabilité à Piège de Roc, si vous placer vos rocs il en subira les conséquences.
Utilisateurs du Mouchoir Choix
Vos chlorophylliens peuvent habituellement dépasser une grande majorité des utilisateurs du mouchoir choix en OU, mais inutile que vous choisissiez de sacrifier une grande capacité offensive pour de la robustesse afin de s'occuper des rares base de 110 et plus munis d'un mouchoir. Vous trouverez occasionnellement des Pokémon rapides, inexplicablement équipés du mouchoir, menaçant votre équipe. Heureusement quelques Pokémon seulement peuvent frapper aujourd'hui avec une énorme vitesse et en outre ils sont rarement joués avec le Mouchoir, de sorte que les menaces suivantes ne sont pas à considérer comme des priorités.
Latios
Quoique moins dangereux défensivement vis-à-vis des dragons précédemment nommés, Latios peut aisément poser problème à une équipe non préparée à cause de son énorme vitesse. Les utilisateurs de poursuite sont rares en équipe zéniths et les Pokémon aciers risquent de prendre une Puissance Cachée Feu dopée, laissant Latios librement dépasser et OHKO beaucoup de chlorophylliens avec facilité.
Avoir un acier pour encaisser les incroyablement puissants Draco Météor de la version avec Lunette Choix est extrêmement utile, mais à cause du risque de Puissance Cachée Feu ce n'est pas évident (inutile de préciser que si votre acier s'appelle Heatran ce ne sera pas un problème). Ronflex est l'un des quelques utilisateurs de poursuite jouable sous le soleil et il peut occasionnellement encaisser Latios est aussi bien le frapper en retour. Cela reste difficile de RK si équipé du mouchoir à cause de sa capacité à dépasser beaucoup de chlorophylliens et de les menacer d'un OHKO. Haydaim mérite ici une mention comme étant capable de battre les Latios au mouchoir, en étant plus rapide et l'OHKOant avec Megacorne ou même Damoclès après les dégâts de Piège de Roc. Des priorités comme Eclat Glace, Vit Extrême ou Pisto-Poing sont autant de solutions pour en finir avec un Latios affaibli.
Staross
Bien que la version de support standard de Staross ne puisse poser quelques problèmes pour une équipe zénith autrement qu'en supprimant vos pièges. Le mouchoir choix peut dépasser tous les chlorophylliens avec facilité et les OHKO proprement avec Laser Glace. De ce fait il adore profiter d'une opportunité pour bloquer un de vos supports ou même un Pokémon offensif avec Tourmagik.
La meilleure des assurances pour contrer Staross est d'user d'une puissante priorité pour le détruire facilement avec notamment Vit Extrême ou Coup Bas ou encore un chlorophyllien qui puisse dépasse les versions avec le mouchoir comme Haydaim. Heatran et Pyrax tout deux sont capables de tenir correctement Staross sous le soleil, mais ne sont pas trop gênés par un objet choix. Cresselia prend tous ses coups sans broncher et peut en retour poser les deux murs. Les équipes zénith manquent généralement de bons bloqueurs de tour rapide, cependant si vous devez avant tout être préparé à la suppression de vos pièges par Staross, vitales pour la stratégie de votre équipe.
Autres menaces
Quelques autres Pokémon ne peuvent pas être rangés dans les catégories précédentes, mais sont aussi des menaces pour les équipes zénith dans une mesure ou une autre et seront discutés brièvement ici.
Léviathor
De bonnes défenses et des résistances importantes font que le serpent des mers n'est pas facile à mettre à terre pour beaucoup des attaquants utilisés en équipe zénith. Tandis que sa grande base de 125 en attaque et l'accès à Danse Draco font en retour de lui une véritable menace offensive. Son double type est parfaitement adapté à son rôle*; un Rebond STABé lui permet de détruire les frêles Pokémon plantes, tandis que son Cascade encore STABé ou Lame de Roc et Séisme détruisissent à leur tour les Pokémon feux même sous sécheresse. Léviathor peut utiliser Intimidation en complément à sa base de 100 en défense spéciale et abuser de sa panoplie de résistances afin de se placer. Ou encore choisir Impudence pour devenir incroyablement menaçant pour votre équipe. Il peut empêcher à l'aide de Provoc que vos éponges puissent se soigner, tandis que vos attaquants ne pourront pas gagner de bonus, mais assurez-vous aussi qui le ne soit pas joué avec Clonage*; comme beaucoup d'attaquants en équipe zénith sont fragiles vous serait dans l'obligation de sacrifier un Pokémon avant de pouvoir le mettre KO.
Des Pokémon freins et contres aux équipes pluies, comme Motisma-Laveuse et Staross ou même Latias, Aquali, Tritosor et Porygon 2 bloquent fort bien beaucoup de Léviathor, mais notez que le premier a besoin d'un autre STAB électrique que Change-Éclair pour mettre KO les versions avec Clonage. Les chlorophylliens peuvent aussi miner Léviathor qui ne résiste pas à leurs attaques STABées plantes. Piège de Roc fournit une bonne arme contre Léviathor*; par exemple Bouldeneu OHKO simplement Léviathor sur Megafouet avec les dégâts des rocs.
Terrakium
Similaire à Landlos sous Tempête de Sable (bien que dépendant, moins de celle-ci) Terrakium est capable d'abuser de Poliroche ou Danse Lame dans un set, voir les deux à la fois, aussi bien qu'il utilise les objets choix. Tandis qu'il ne puisse être joué en mixte et n'a pas Force Sable de Landlos, il possède une incroyable combinaison de STAB qui fait plus que compenser ces manques. De puissantes attaques Roche et Combat déciment n'importe qui dans le méta-jeu. Et une équipe zénith peut très facilement être laminée, si des précautions ne sont pas prises pour l'arrêter.
Bien heureusement Terrakium a un double type mauvais défensivement*; pour cette raison l'empêcher de se placer n'est pas chose difficile. De précieux Pokémon comme Feunard et les poseurs de pièges peuvent êtres des nids à placements pour Terrakium. Flagadoss et Kaorine peuvent bloquer sa combinaison de STAB et le forcer à se retirer, Archeodong est aussi une excellente réponse aux versions avec Poliroche. Le RK est aussi une option viable, Close Combat baisant sa défense un puissant Mach Punch ou Pisto-Poing feront l'affaire surtout après le recul d'une Orbe Vie ou un ou deux malus en défense.
Triopikeur
Bien qu'un peu rare en OU, Triopikeur mérite une mention dans la liste des menaces parce qu'il pose un énorme risque à votre climat inducteur, Feunard. Il peut facilement le piéger et le dépasser pour OHKO Feunard qui n'utilise ni le Ballon, ni Carapace Mue, ainsi que d'autres Pokémon feux que vous pouvez peut-être utiliser.
Contrer Triopikeur est impossible à cause de la nature même de sa capacité spéciale, il est donc d'autant plus important que vous restiez sur vos gardes si vous en voyez un lors de la prévisualisation et que votre Feunard n'est pas préparé à y faire face. Feunard est tranquille face à Triopikeur aussi longtemps qu'il sera sous clonage comme face à d'autre menaces directes, car une attaque feu dopée par le soleil aura vite fait d'éliminer la triple taupe. Néanmoins beaucoup d'autres menaces pourront plus facilement venir directement sur vous. Ou utilisez une attaque qui peut OHKO directement Triopikeur lors de sa venu (directe) sur vous, mais pas le Pokémon adverse actuellement sur le terrain (car si vous le mettez KO sans votre Clone, Triopikeur sera libre de venir vous mettre KO). Cependant la seconde situation est un problème extrêmement compliqué et est toujours LA menace face aux Pokémon avec Demi-tour, Change-Éclair ou encore Relaie qui peuvent pseudo passer pour que Triopikeur piège Feunard.. Pour éviter que l'histoire tourne court, vous devez êtres extrêmement attentifs avec Feunard si un Triopikeur rôde. Heureusement Triopikeur a de terribles défenses qui font que vos autres Pokémon pourront s'occuper de lui facilement.
Leveinard / Leuphorie
Les boules roses constituent en apparence d'autres menaces défensives majeures pour les équipes zénith. Leuphorie et sa nouvelle compétitrice, Leveinard avec l'Evoluroc, toutes deux pouvant bloquer sérieusement les membres d'une équipe zénith, notamment les Pokémon orientés offensivement sur la statistique spéciale*: Florizarre, Heatran et Pyrax comme bien d'autres supports. En conséquences les boules pausent fréquemment problème aux équipes zénith qui y perdent beaucoup en rythme et c'est pourquoi elles doivent être éliminées rapidement. Ajoutez à cela des statuts*; malgré qu'encaisser Toxik pour une équipe zénith est relativement facile, Cage-Eclair se révélera beaucoup plus problématique pour n'importe quel attaquant. Leuphorie peut aussi utiliser Lance-Flamme pour toucher Noacier ou Laser Glace pour les dragons et malencontreusement causer des problèmes à vos chlorophylliens.
Avoir un type sol sous la main pour absorber Cage-Eclair peut aider, mais penser à le garder sur le terrain est inenvisagable à cause de la menace de Laser Glace. Rhinastoc est probablement le mieux placé d'entre-eux, étant capable d'encaisser Laser Glace avec Solid Roc et absorber Cage-Eclair pour les KO en retour. De puissantes attaques Combats sont naturellement utiles quand il s'agit d'éliminer les œufs roses, pKapoera peut servir à cela. Bétochef est aussi incontournable pour des équipes ayants de gros problèmes avec Leuphorie, pouvant venir sur elle en toute impunité et avec possibilité d'activer Cran. Simiabraz, Arcanin ou d'autres puissants Pokémon basés sur le physique font un excellant travail contre elles (attention frapper Leuphorie avec Boutefeu ne pourra jamais bien finir !!!), mais beaucoup détestent Cage-Eclair, c'est pourquoi les coupler à un Pokémon sol est une bonne idée.
Reuniclus
Ce Pokémon fœtus est une menace pour beaucoup d'équipe zénith car elles possèdent que rarement des attaques physiques super-efficace pour le mettre KO. Les attaques feu dopées par le soleil demandent un énorme investissement pour l'OHKO et compte tenu du recul provoqué par Boutefeu, Symbios demandera un sacrifice pour le mettre à terre. Les attaques spéciales ne peuvent être considérées pour lutter face à Symbios qui peut placer des Plénitudes facilement contre beaucoup de supports en équipe zénith, ce qui signifie que vous devrez souvent lui faire face avec un bonus de +1.
Naturellement les puissantes attaques physiques sont le meilleur moyen de s'en occuper. Darumacho, Arcanin et même Tengalice peuvent s'en occuper en infligeant à Symbios d'énormes dégâts avec soit le bonus qu'apporte le soleil à leur STAB feu ou une puissante attaque ténèbres. Néanmoins Symbios a une immense robustesse physique ce qui signifie que ces attaques ne peuvent pas toujours l'OHKO vous risquez alors de perdre un Pokémon, surtout si Symbios a déjà augmenté son attaque spéciale. Un dracoloss avec Multi-Ecaille activée sera le plus à même de s'en occuper, Dracoloss peut facilement survivre à un coup et le 2HKO en retour. Cotovol peut vous assurer de ne pas perdre un membre de votre équipe pour Symbios si il le bloque avec Encore sur Plénitude ou Soin, mais ne peut en aucun cas assumer un coup. Pour terminer, si Symbios n'a pas Ball Ombre, Lugulabre s'en occupera à merveille.
Construction d'une équipe zénith
Comme avec tous les archétypes d'équipes il y a une multitude de choix possibles à prendre quand vous construisez une équipe zénith, tous aussi efficaces. En tant que tel, il n'y a que très peu de chose qu'une équipe zénith se doit d'avoir, néanmoins quelques uns de ces conseils pourront certainement vous aider. Ce qui a à être considérer lors de la construction d'une équipe zénith est énoncé ici dessous.
1. Ayez suffisamment d'héliophiles / Hélioplite (Hélio + Hoplite) /sun abusers
Un des points des plus évidents vous l'imaginez bien, mais c'est actuellement plus complexe qu'il n'y paraît. La principale raison à cela est que Feunard est individuellement un Pokémon dépassé en OU. Bien que beaucoup de manières plus ou moins créatives pour faire de cette faiblesse une force existent, si vous ne prenez pas totalement avantage du soleil avec, vous feriez mieux de jouer tout, sauf des Pokémon feu. Heureusement, qu'étant donné la puissance brute des types feux et la rapidité d’exécution des chlorophylliens, c'est ne guère difficile d'abuser de sécheresse et ne posera rarement un problème.
2. Maintenir une certaine diversité
Un titre quelque peu déroutant, dans les faits beaucoup des hélioplites ne peuvent être utilisés que d'une seule façon ou une autre*: certains sont trop lents pour frapper proprement d'autres manquent d'une bonne couverture afin de passer au travers des Pokémon de l'OU. A cause de cela un degrée résonnaible de diversité est généralement d'une très grande aide pour une équipe zénith, aussi bien défensivement qu'offensivement. Soutenir l'offensive consiste à briser les murs communs comme Heatran ou Leuphorie / Leveinard, tandis que l'apport défensive est utile afin d'encaisser et d'éviter de prendre de sérieux coups avec vos Pokémon offensifs quand ils sont forcés de se retirer. Mettre simplement Feunard avec un groupe de chlorophylliens et de Pokémon feux est du façon générale pas loin d'etre le meilleur moyen d'aborder les choses.
3. Être capable de mettre à terre les autres climat-inducteurs
Être capable de se battre contre un autre climat inducteur est naturellement une qualité importante à avoir pour votre équipe zénith, sans doute la plus importante*; il vous faudra donc plusieurs moyens de vous occuper des climat-inducteurs adverses. Commencé la parti avec un Pokémon capable de battre les climat-inducteurs adverses est généralement une bonne idée, comme Feunard est souvent plus rapide qu'eux vous ne pourrez que rarement imposer votre climat dès le début. En plus de cela il est important de préserver Feunard jusqu'à que vous ayez éliminé l'inducteur adverse en jouant prudemment ou/et avec un bon support de l'équipe. Consultez la section avec la liste des menaces pour vous aidez à vous occuper spécifiquement de Tyranocif, Tarpaud, et Hippodocus.
4. Se préparer contre les autres menaces des équipes zénith.
Quand vous faites face à une équipe climat bien jouée, c'est un fait*; il ne vous sera pas si simple de garder tout le temps votre climat en jeu, même si vous jouez très bien. Et c'est pourquoi vous devez être capable de faire face aux menaces dans leur propre élément*: par exemple Florizarre avec Eco-Sphère est une mauvais réponse à Landlos car Florizare sous Tempête de Sable sera dépassé et OHKO. Le Pokémon doit aussi être utile contre les équipes tempête de sable et pluie, comme respectivement Archeodong ou Staross qui vous servirons bien naturellement durant la bataille des climats à reprendre ou maintenir votre avantage.
5. Être capable d'encaisser les attaques Feu.
Un de vos plus grands atouts peut facilement se retourner contre vous quand quelques uns de vos meilleurs abuseurs (les chlorophylliens) y sont faibles. Et dans ce cas, avoir une véritable éponge capable d'encaisser le type feu sous le soleil est toujours très utile pour une équipe zénith. Cela peut-être aussi bien un utilisateur de Torche comme Heatran ou d'autres robustes Pokémon résistants au Feu. Moins vital à cause de la faible popularité des équipes zénith*; vous devez vous prémunir contre les chlorophylliens adverses, particulièrement si vous jouez une équipe zénith plus ou moins défensive. Contrairement aux équipes pluie ou sable reprendre l'avantage ne sera plus simplement une question de climat, faites y donc attention.
6. Contrôler les pièges
Étant donné que votre propre inducteur, ainsi que bien d'autres Pokémon feux sont vulnérables aux trois formes de piège, un utilisateur de Tour Rapide est un excellant choix pour une équipe zénith. Si ce n'est obligatoire avec une quadruple faiblesse roche, Pyrax. Un Pokémon avec Mirroir Magic (Mentali ou Xatu) peut aussi bien servir dans ce rôle, mais ils ne devraient pas être cités à cause de leurs fragilité et la nécessité à prédire parfaitement pour les utiliser correctement. L'autre choix est évidemment de faire en sorte que votre équipe ait le plus de résistances possibles aux pièges. Un support avec vœu peut soigner Feunard, ainsi que quelques autres Pokémon faible aux rocs. Un Pokémon Poison terrestre peut absorber les Pics Toxik sans avoir besoin de passer par Tour Rapide.
7. Support généralement utile.
Juste comme tant d'autres équipes il est préférable de bénéficier d'un quelconque support que de frapper de façon idiomatique l'adversaire jusqu'à que mort s'en suive. Piège de Roc est le plus présent des pièges, mais les Picots sont sans doutes les plus précieux pour limiter les venus des climat-inducteurs adverses. Vœu peut aussi bien réduire les dégâts des pièges et de la tempête de sable pour Feunard, aussi bien que les reculs de l'Orbe Vie et Boutefeu pour vos attaquants. Aromathérapie / Glas de Soin peuvent dissiper la paralysie qui gêne les équipes basées sur la vitesse, les murs sont d'un grand support pour les frêles attaquants, facilitent leurs placements et permet de tenir contre les puissantes priorités qui vous menacent. En fin tous ces éléments réduisent votre dépendance à la présence du soleil.
Exemple d'équipe zénith
Les concepts et analyses exposés ci-dessus seules peuvent être déroutants pour un débutant. C'est pourquoi, un exemple d'une zénith utilisée, ainsi que de nombreux autres liens vers des équipes à sucés ont été inclus dans l'espoir de vous inspirer et commencer la construction de votre propre équipe zénith
Dans ces belles équipes formatées, Grimm70 adopte une approche des moins orthodoxe, mais indéniablement efficace pour une zénith offensive. Centrée pour faciliter le carnage d'une version robuste de Pyrax, cette équipe a eu d'excellents résultats durant la Coupe du Monde et fut troisième au classement après une monté fulgurante.
Alors que nombreux sont les attaquants sous soleil pour prendre avantage du bonus des attaques feux et la vitesse (Florizarre), Grimm70 démontre également une grande inventivité en ajustant un grand nombre de sets pour les adapter à son équipe et propre style de jeu. La non-rare tactique qu'est d'utiliser Triopikeur pour éliminer Tyranocif et Heatran vient être complétée par Vortex Magma d'Heatran, afin de menacer aussi bien Tarpaud que Leuphorie. Malgré que l’absence de Tour Rapide peut-être surprennent étant donné la vulnérabilité de Pyrax aux pièges, la présence offensive de son équipe (et sans doute avec ses capacités de déductions) empêche aux utilisateurs commun comme Noacier, Foretress et Airmure de faire leurs travails.
Fulguris mixte était précédemment utilisé avant d'être banni et comme le but de cette démonstration est de montrer les avantage des équipes zéniths, aussi bien pour s'en inspirer qu'en créer une soit même. Et non pas fournir une équipe prête à l'emploi. Il est peut-être envisageable de l'utiliser, néanmoins le remplacement initiale de Grimm70 pour Fulguris était Deoxys-V, aujourd'hui lui aussi banni...
Quoiqu'il en soit voilà l'équipe*:
Feunard (Ninetales) @ Restes
Capacité*: Sécheresse
EVs: 88 PV / 252 SpA / 168 Vit
Nature: Timid (+Spe, -Atk)
- Déflagration
- Lance-Soleil
- Puissance Cachée Glace
- Zénith
Feunard Zénith, était à l'époque invisibles, est aujourd'hui un standard grâce à son efficacité. Comme Feunard est le plus rapide des climat-inducteurs, il échouera souvent à imposer son propre climat quand il joue contre Tarpaud ou Tyranocif. Ces deux là ne risquent rien à venir en jeu directement sur Feunard*: Tyranocif est protégé par son immense défense spéciale sous le sable, alors que Tarpaud et sa pluie rient simplement du type feu. En tant que tel, utiliser Zénith sur leurs venus évidentes donne un tour gratuit pour lâcher un Lance-Soleil avec impunité, tout en gardant la main sur le jeu.
Fulguris (Thundurus) @ Expert Belt
Ability: Prankster
EVs: 192 Atk / 64 SpA / 252 Spe
Nature: Timid (+Spe, -Atk)
- Tonnerre
- Puissance Cachée Glace
- Poing Marteaux
- Cage-Eclair
Voilà encore Grimm70 à nous faire un choix inattendu pour une équipe zénith*; le suspect du tour 5, Fulguris. Bien qu'il ne puisse directement abuser du soleil en temps normal. Fulguris mixte sert de glu à l'équipe, avec Farceur et Cage-Eclair qui aident à mettre à terre de menaces rapides comme Terrakium Mouchoir Choix, ainsi que divers Pokémon problématique comme Jirachi. Avec une excellente couverture*: Tonnerre pour les attaquants de pluie, Marto-Poing pour les attaquants du sable et Puissance Cachée Glace pour Scorvol et les Dragons. Fulguris assure aussi contre les intempéries l'équipe de Grimm70 en maintenant une pression offensive
Emma-o (Heatran) @ Air Balloon
Capacité: Torche
EVs: 252 PV/ 104 Def / 124 SpA / 28 Vit
Nature: Modeste (+SpA, -Atk)
- Vortex Magma
- Telluriforce
- Feu-Follet
- Provoc
Oui encore un autre choix inconventionnel pour un abuseur de sécheresse*; Vortex Magma Heatran. Les utilisations possibles de cette heatran semblent sans limite*: avec Vortex Magma et Provoc, il leurre et met hors jeu de façon vitale deux importantes menaces défensive pour l'équipe de Grimm70*: Leuphorie et Leveinard. Ainsi que former un cœur de piégeur avec Triopikeur pour mettre KO Politoed et pavée la route d'une inévitable percé de Pyrax. Comme Heatran est naturellement robuste et a de bonnes résistances il peut se prémunir des Draco Météor de Latios Lunettes Choix. Grimm70 a choisi d'en faire une surprennente et robuste éponge mixte*; l'investissement en défense aide grandement contre Surpuissances de Tyranocif, Colère de Tranchodon et Dracoloss et même face aux monstres offensives que sont Terrakium et Simiabraz.
Asura (Dugtrio) @ Ceinture Force
Capacité: Piége
EVs : 252 Atk / 4 Def / 252 Vit
Nature: Jolly (+Vit, -SpA)
- Piège de Roc
- Séisme
- Coup Bas
- Contre
La contribution de Triopikeur à l'équipe est évidente, simple et surtout efficace. Comme précédemment mentionné, il forme la seconde parti du duo de piégeur de Grimm70 et peut en plus mettre KO Heatran, le meilleur contre à Pyrax. Ceinture Force a deux fonctions, premièrement avoir un poseur des rocs fiable et en fin abuser d'un surpuissant Contre après avoir pris un coup de Tyranocif, Tarpaud ou Heatran sans d'autre mot que leurs KO. Bien que Lame de Roc soit sans doute le choix le plus commun de couverture contre le type vol, Coup Bas est préféré pour mettre hors d'état de nuire Symbios offensif avec Distorsion, une des plus grandes menaces pour les rapides et fragiles équipes zénith.
Florizarre (Venusaur) @ Restes
Capacité: Chlorophylle
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Vit
Nature*: Modeste (+SpA, -Atk)
- Zénith
- Poudre Dodo
- Lance-Soleil
- Puissance Cachée Feu
Alors que Florizarre orienté spéciale n'est pas rare pour une équipe zénith, Grimm70 a une fois de plus utilisé son inventivité. Comme on peut le voir à partir des attaques, ce Florizarre n'est pas un attaquant pur, mais un support utilisé afin de facilité l'offensive de Pyrax. Comme Feunard, il utilise la combinaison Zénith et Lance-Soleil pour leurrer les climat-inducteurs adverses et gratter des dommages*; Puissance Cachée Feu gagne un pseudo STAB sous le soleil et Poudre Dodo met hors d'état de nuire un Pokémon adverse. Et en plus de cela, Florizarre peut absorber les Pics Toxik qui nuisent à l'offensive de Pyrax.
Pyrax (Volcarona) @ Leftovers
Ability: Flame Body
EVs : 144 HP / 84 Def / 120 SpA / 160 Spe
Nature: Timid (+Spe, -Atk)
- Pappilodanse
- Déflagration
- Bourdon
- Aurore
La star de l'équipe. Sa répartition de statistique est divine et son duo de STAB excellant, Pyrax brille vraiment avec le support de l'équipe. Les détails minutieux avec lesquels l'équipe a été construite par Grimm70 est ici des plus évidents dans la répartition des EV. Ceci est détaillé plus loin dans sa RMT, mais en bref, l’investissement en vitesse permet à Pyrax de dépasser Minotaupe en climat neutre. Ceux investis en attaque spéciale donnent une bonne chance de mettre KO des menaces clés comme par exemple, Scorvol, Motisma-Laveuse, Tyranocif et même Leuphorie. Tandis que l'investissement spéciale lui permet de prendre moins de 50% sur Hydrocanon de Motisma-L Lunettes Choix, Draco Meteor de Latios Lunettes Choix à -2, ainsi qu'un Pisto-Poing de Cizayox. Tout celam est nécessaire étant donné que l'équipe n'a ni Tour Rapide, ni Xatu / Mentali.
Autres équipes*:
«*Prelude of Light*» de Katakiri a été jouée depuis Mai 2011 et donne un compte rendu de l'évolution des équipes zénith en OU. Cela ne veut pas dire que cette équipe est standard*; en utilisant des Pokémon inconventionnel comme Fermite, Roitiflam et mêe Carchacrok montrent ici la flexibilité des équipes zénith. Dans les faits, son utilisation originale ou de sets sous-estimés comme Vœu Soin de Fragilady, Zénith Motisma-L et Rune Protect Feunard qui ont été popularisé par la suite dans le metagame.
«*Sun + Dragons*» réutilise à sa manière la populaire stratégie du 4drag2mag, qui met KO les murs d'aciers afin de laisser libres les dragons et ravager le camp adverse. Brizznets fait usage de Tengalice 4 attaques afin de détruire les murs et d'un Heatran avec Ballon en soutient pour supporter l'offensive de Dracoloss DD Baie Prine et Latios Mouchoir Choix. Jirachi vœu est la glu de cette équipe apportant soin, paralysie et même le soutient de mur lumière.
Avec une majorité d'attaquants solaires étant extrêmement rapide, mais frêles, on en viendrait à penser que les équipes zénith sont limitées à un style de jeu des plus offensifs. Néanmoins Blue_Star avec «*Cidade do Sol*» réfute cela en nous présentant sa robuste et offensive équipe à succès. Roserade orientée défensivement bien qu'un peut étrange comme choix de Pokémon plante en équipe zénith. Elle contient les équipes pluies offensives, tandis qu'heatran s'occupe des dragons et l'appuie de Tour Rapide de Donphan aide deux des plus dangereux attaquants*: Dracoloss et Pyrax.
T'sais si c'est pas pété, faut pas y touché*: «*Sunny Days*» de Delko est un exemple classique d'une équipe zénith relativement équilibrée. Foretress est son choix pour Tour Rapide, en conjonction de Magic Mirroir de Mentali qui aident à garder le terrain dégager pour Feunard, Dracoloss Bandeau Choix et le plus important*; sauvegarder la ceinture force de Triopikeur. Mentali sert également dans un autre rôle, celui de relayeur de Plénitudes pour son attaquant final, qui n'est autre que Florizarre.
En fin, «*Sun Means Fun*» de Kinglypuff est sans doute l'équipe zénith la mieux réussi du méta-jeu à ce jour, classé #1 et toujours en haut du classement*; en plus de ça la formule à succès est incroyablement simple. Foretress pose quelques couches de pièges pour aider à gagner la guerre des climats et apporte le soutient de Tour Rapide. Les abuseurs de sécheresse commencent avec Darumacho Mouchoir Choix, sans oublier Haydamn Danse Lame, Florizarre Croissance et Pyrax robuste. Autant dire qu'une fois la guerre des climats gagnée, le jeu est fait.
Conclusion
Nous espérons que ce guide pour les équipes zénith en OU a donné un bonne aperçu de comment sont joués ces équipes et les façons de s'y prendre pour en faire une soi-même. Une fois encore, il est important de souligner que ce guide ne doit en aucun cas être considéré comme une liste de règles impératives*; beaucoup de celles-ci ne sont que des suggestions, néanmoins très fortement recommandables. Comme dans les exemples des équipes montrées qui ont su se soustraire de la norme tout en entraînant un grand succès, car étant bien pensées. Mais sachez qu'il sera plus difficile de jouer ainsi que de se cantonner aux archétypes, exception faite si vous êtes un fantastique créateur d'équipe ou que vous prenez votre temps et patience pour appuyer les tests. Néanmoins, nous gardons espoir que ce guide a illustré pour vous comment ce climat inducteurs traditionnellement opprimé est une force sur laquelle on peut compter en OU, aussi bien qu'un style de jeu intéressant et amusant.
|