Il Dizionario Pokemon
1. Generazioni
2. Stili di Gioco
3. Ruoli Comunemente Usati
4. Movesets Generali
5. Abbreviazioni del Battling Competitivo e Termini comunemente Usati
6. Abbreviazioni di Mosse e Strumenti
7. Abbreviazioni di Nomi di Pokemon
8. Set Specifici e Combinazioni di Pokemon
Generazioni
Nel gioco competitivo, i giochi su cartuccia sono divisi in generazioni, o gruppi di giochi con meccaniche di gioco simili. Le generazioni generalmente sono collegate alle console portatili Nintendo e sono nominate dopo i primi due giochi rilasciati su quela piattaforma.
Di seguito ci sono le generazioni riconosciute al momento:
RBY (Red, Blue e Yellow)
I giochi Verde, Rosso, Blu e Giallo formano la prima generazione. La prima generazione si distingue per la sua grande centralizzazione intorno a pochi Pokemon, dovuta al numero ridotto di Pokemon disponibili a alle meccaniche non ben bilanciate. Questa generazione era molto orientata sulla velocità, di conseguenza erano molto diffuse le mosse che infliggevano paralisi, come Thunder Wave o Body Slam. RBY aveva anche molti glitch che possono essere implementati in un simulatore di battling.
GSC (Gold, Silver e Crystal)
Oro / Argento / Cristallo rappresentano la seconda generazione, nota per la divisione della statstica Speciale in Attacco Speciale e Difesa Speciale, in aggiunta alla introduzione di due nuovi tipi di Pokemon: Dark e Steel. La generazione ha introdotto anche gli strumenti, come Leftovers, che hanno aiutato a promuovere il ritmo lento e la natura difensiva per cui questa generazione famosa. Nonostante la natura orientata verso lo stall del gioco, le tattiche di stallbreaking possono comunque essere efficaci.
ADV (Advance, o Ruby, Sapphire e Emerald)
I giochi Rubino / Zaffiro / Smeraldo / Rosso Fuoco (FireRed) / Verde Foglia (LeafGreen) formano la terza generazione; essa ha introdotto le abilità, le nature, rielaborato il sistema degli IV e ha portato nell'esperienza delle statistiche gli Effort Values. L'introduzione di strumenti come Choice Band, ha portato a strategie più varie, e l'introduzione di molti nuovi Pokemon ha reso più difficile coprire ogni singolo threat. Il metagame non si è mai veramente stabilizzato nonostante il grande uso di Pokemon chiave come Blissey, Skarmory, Tyranitar, Celebi e Swampert.
DPP (Diamond, Pearl e Platinum)
Diamante, Perla e Platino rappresentano la quarta generazione, famosa per aver cambiato le meccaniche d'attacco in modo che le mosse fisiche e quelle speciali fossero differenziate in base all'attacco stesso piuttosto che al loro tipo. Essa ha introdotto un numero particolarmente esteso di Pokemon validi e ha dato nuove evoluzioni a Pokemon poco brillanti; mentre introducendo nuove mosse ha dato a diversi Pokemon di generazioni precedenti una possibilità di farsi luce nel nuovo metagame. Questo numeroso ammontare di Pokemon fra cui scegliere significava anche che c'erano troppi threats da cui difendersi, rendendo impossibile counterare ogni cosa che l'avversario aveva in mente di fare. Anche il vantaggio del team divenne più significativo, con molti giocatori che acquisivano vantaggi prima ancora che la battaglia iniziasse.
BW (Black e White)
Nero e Bianco è l'attuale generazione di Pokemon e, pur non avendo introdotto nuove meccaniche di gioco, ha portato 155 Pokemon nuovi di zecca. Essa ha anche aggiornato molti Pokemon attraverso il Dream World, che ha dato a molti Pokemon del passato una seconda o terza abilità a cui prima non avevano accesso. Una nuova meccanica di battaglia, il Team Preview, ha inoltre rivoluzionato il lead metagame, rendendo involontariamente obsoleti molti dei migliori lead di DPP. Tutto questo, combinato con nuove mosse, abilità e strumenti, ha esteso il metagame in maniera esponenziale.
Stili di Gioco
Offense
I team offensivi mirano a outspeedare ed attaccare per primi l'avversario direttamente. I giocatori usando questo stile di gioco useranno spesso Pokemon capaci di colpire duro e useranno resistenze e immunità per entrare in campo durante un attacco, piuttosto che usare walls per incassare colpi. Le tattiche includono: esche per eliminare counters, l'uso di mosse che aumentano le statistiche e l'utilizzo di Stealth Rock per facilitare i KO. Il suicide lead è un'espansione del concetto di piazzare rapidamente Stealth Rock ed è spesso usato nei team offensivi. Un suicide lead è essenzialmente un Pokemon nella posizione di lead il cui ruolo è impedire all'avversario di piazzare Stealth Rock e allo stesso tempo piazzare le proprie; degli esempi sono Aereodactyl o Azelf.
Stall
Gli stall teams sono basati sul danno residuo. Questo danno si può provocare in molti modi, inclusi tempesta di sabbia, grandine, Toxic Spikes, Spikes e Stealth Rock. La maggior parte dei Pokemon in team di questo tipo avranno buone difese e contribuiranno all'obiettivo generale di sconfiggere il team avversario in maniera indiretta. Le tattiche includono l'uso di Ghost-types per bloccare Rapid Spin (una mossa che può eliminare le entry hazards come Stealth Rock e simili), il piazzamento più rapido possibile di entry hazards e l'utilizzo di mosse Pseudo-Hazing (Phazing) per forzare gli switch, come Perish Song, Whilrwind e Roar.
Balance
Questo tipo di team non si basa su un tipo singolo di Pokemon. Generalmente parlando, i team bilanciati hanno un paio di sweepers, sostenuti da un numero di walls e/o tanks. Molti team di questo tipo utilizzeranno una o due forme di entry hazards. I team bilanciati di maggior successo spesso si incentrano su un determinato threat, mentre gli altri membri del team cercano di aiutare a garantire lo sweep da parte dello stesso.
Ruoli Comunemente Usati
Tutte le definizioni dei ruoli comunemente usati sono messi in lista di seguito, insieme a un esempio per fornire una migliore comprensibilità del termine.
Attacking lead
Un Pokemon nella posizione di lead che attacca immediatamente e generalmente non deve piazzare nulla.
Machamp è il più comune e temibile attacking lead nel metagame a causa della confusione provocata da DynamicPunch.
Baton Passer
Un Pokemon che usa Baton Pass per passare gli boost nelle statistiche che ha accumulato attraverso mosse di set-up come Swords Dance e Agility a un compagno del team che ne può usufruire di essi.
L'accesso a Taunt, Swords Dance e Rock Polish, unito alla sua buona Velocità e alla sua resistenza fanno di Gliscor un eccellente baton passer.
Cleric
Un Pokemon che usa Aromatherapy o Heal Bell per curare se stesso e il suo team dai problemi di stato.
Con le sue ottime stat di PS e Difesa Speciale, Blissey ha molte possibilità di aiutare il suo team con Aromatherapy, dimostrandosi un ottimo cleric.
Dedicated Lead
Un Pokemon usato maggiormente o solamente come lead in BW, con l'esclusione generale degli altri cinque membri del team dal ruolo di lead.
Aereodactyl è un dedicated lead che può benissimo piazzare Stealth Rock a causa della sua Velocità altissima e della possibilità di usare Taunt.
Dual Screener
Un Pokemon che usa mosse come Reflect, Light Screen e Wish con l'intento di passarne i benefici ad un altro Pokemon.
Le ottime capacità difensive di Bronzong, il suo ottimo tipo e l'accesso a Explosion lo rendono uno dei più duraturi e efficaci dual screeners fra cui scegliere.
Glass Cannon
Un Pokemon che ha alta potenza offensiva ma è molto fragile difensivamente.
Con un alto Attacco Speciale di 130, e statistiche difensive patetiche, Gengar è un prominente glass cannon specialmente-orientato.
Mixed Sweeper
Uno sweeper che usa sia mosse fisiche sia speciali per arrecare danno. I Mixed Sweepers vengono denominati col prefisso Mix.
L'abilità di Infernape (MixApe) nell'usare attacchi sia fisici sia speciali in un set lo rende uno dei più comuni ed efficaci mixed sweeper disponibili.
Phazer / Pseudo-Hazer / Shuffler
Un Pokemon che usa mosse che possono forzare l'avversario a cambiare Pokemon, come Roar, Whirlwind, Perish Song e Yawn.
Celebi con Perish Song è comunemente usato negli Stall team col compito di eliminare set-up sweepers che possono causare molti problemi al proprio team.
Pivot (Defensive / Offensive)
Un pivot è un Pokemon che è generalmente usato nei cambi. Con le loro buone difese e un tipo solido e difensivo, essi subiscono pochi danni quando entrano in campo, forzando il cambio avversario e rendendo il giocatore in grado di cambiare di nuovo in un altro Pokemon senza correre rischi. Un Offensive Pivot forzerà un cambio con la minaccia di mettere KO l'avversario, permettendo di prendere il controllo della situazione, mentre un Defensive Pivot sarà difficile da sconfiggere, riducendo lo slancio offensivo dell'avversario.
Physical Sweeper
Un Pokemon che usa attacchi fisici per danneggiare e abbattere il team avversario. Molti usano mosse che aumentano l'Attacco come Swords Dance o Dragon Dance.
Lucario con Swords Dance è un physical sweeper molto prominente. Avendo la possibilità di usare Close Combat, Crunch, Ice Punch e Extremespeed, è capace di attaccare un intero team non preparato e distruggerlo facilmente dopo un boost di Swords Dance.
Rapid Spinner / Spinner
Un Pokemon che usa Rapid Spin per rimuovere le entry hazards.
Vantando una Velocità elevata e attacchi molto potenti, Starmie è considerato il miglior rapid spinner offensivo. Nessun Ghost-typetipo Spettro (unico tipo di Pokemon sul quale Rapid Spin non ha effetto) sarà felice di subire una dura e dannosa Hydro Pump dalla stella roteante.
Revenge Killer
Un Pokemon la cui mansione principale è di vendicare uccisioni o bloccare certi threats, di solito quelli contro i quali il team non è preparato difensivamente. Generalmente sono caratterizzati da alta Velocità e fragilità.
La possibilità di usare Ice Shard rende Mamoswine un ottimo revenge killer per Flygon.
Special Sweeper
Un Pokemon che usa attacchi speciali per danneggiare e abbattere il team avversario. Molti usano mosse che aumentano l'Attacco Speciale come Nasy Plot o Calm Mind.
L'accesso a Nasty Plot e ad abilità che aumentano la sua potenza danno a Porigon-Z eccellenti capacità di special sweeping. Il suo STAB Tri Attack e altri potentissimi attacchi come Thunderbolt e Ice Beam, che sono immensamente potenti quando boostati, possono ridurre a brandelli interi team se impreparati.
Spinblocker
Un Pokemon di tipo Spettro che è usato per impedire all'avversario di usare efficacemente Rapid Spin.
Nella quarta Generazione, Rotom-A è il più comune spinblocker grazie al suo eccellente typing, alle mosse che ha a disposizione e alle sue stats.
Stallbreaker
Un Pokemon che minaccia immediatamente lo Stall non distruggendo i wall, ma piuttosto impedendo ai Pokemon che si trovano comunemente in quei team di mettere in pratica la loro propria strategia, e quindi ostacolando o interamente neutralizzando il nucleo difensivo del team.
Gliscor ha tutto il necessario per essere un efficace stallbreaker, in particolare Taunt, Roost, alta Velocità, immunità selezionate e un eccellente tipo di STAB.
Status Absorber
Un Pokemon che può evitare, rimuovere o usare a suo vantaggio uno o più effetti delle condizioni di stato, di solito usando la combinazione di RestTalk o abilità specifiche.
Heracross è un comune Pokemon che riceve vantaggio dalle condizioni di stato, in particolare avvelenamento o bruciatura. I team che hanno problemi con Sleep Leads spesso usano status absorber con Rest e Sleep Talk.
Suicide Lead
Un Pokemon lead che di solito dispone di basse difese, e prova a piazzare entry hazards rapidamente, impedendo al'avversario di fare lo stesso, solitamente usando Taunt prima di essere messo KO.
Con la disponibilità di Taunt, Stealth Rock, Explosion e alte capacità offensive e di Velocità, Azelf è distintamente il più comune ed efficace suicide lead.
Supporter
Un Pokemon che usa mosse non offensive di cui il team può beneficiare.
Cresselia ha varie opzioni di supporto nel suo movepool che possono essere d'aiuto per il team. Alcune di queste includono: Thunder wave, Toxic, Reflect, Light Screen e Lunar Dance.
Tank
Un Pokemon inteso per incassare colpi sia fisici che speciali e restituire colpi, ma non deve farlo costantemente durante l'intero corso del match.
Bronzong è un tank molto potente. Con Gyro Ball, Explosion e massime difese, può colpire duro l'avversario e incassare efficacemente molti colpi durante il corso di una battaglia.
Trapper
Un Pokemon che ha lo scopo di mettere all'angolo l'avversario per metterlo in una situazione di "perdi o perdi", in cui è pericoloso sia scappare che rimanere in campo e attaccare, attraverso l'uso di mosse come Pursuit, Sucker Punch o l'utilizzo di una Choice Scarf.
ScarfTar è un trapper molto efficace che può essenzialmente eliminare i Ghost-type dell'avversario, come Rotom-A, attraverso l'uso di un rapido Pursuit.
Utility Pokemon
Un Pokemon che è capace di svolgere molti ruoli, ed è solitamente usato nel ruolo di cui il team he più bisogno. Spesso, questo ruolo è favorito da una combinazione di buone statistice base e un ampio movepool.
Jirachi è un eccellente utility Pokemon, dato che è capace di funzionare bene come lead, come supporto difensivo o come uno Sweeper, sia speciale sia fisico. Ad ogni modo, può ricoprire solo una di queste posizioni alla volta.
Utility Counter
Un Pokemon difensivo capace di adattarsi allo switch in e a sventare una varietà di differenti threats, ma non tutti in una volta. Viene aggiunto al team prima di tutto per coprire uno specifico threat, dopodichè può anche fronteggiare altri svariati threats.
Bronzong è un efficace utility counter, grazie alla gamma di opzioni che lo rendono in grado di gestire una varietà di diffrenti avversari, ma deve configurare bene i suoi set per certi threats.
Wall
A Pokemon insteso per incassare colpi sia fisici che speciali estremamente bene e costantemente per il corso di una partita.
L'enorme Difesa fisica di Skarmory lo fanno uno dei più vigorosi physical walls nel gioco. Esso ha a disposizione anche Spikes, Roost and Whirlwind, tre mosse che Skarmory ha spesso l'opportunità di usare.
Wallbreaker
Un Pokemon orientato offensivamente inteso specialmente per distruggere walls piuttosto che come Sweeper. Questo di solito è fatto con statistiche offensive extra e sono usate comunemente sia mosse fisiche sia speciali nel proprio moveset.
Con le stat ben distribuite e STAB disegnate specificamente per abbattere molti dei più comuni Walls nel gioco, Infernape è fatto per essere un eccellente wallbreaker.
Movesets Generali
BoltBeam
Thunderbolt e Ice Beam. Ogni miscela di attacchi Elettro e Ghiaccio è generalmente chiamata come pseudo-BoltBeam coverage.
ChestoRest
L'uso di una Chesto Berry e Rest insieme per svegliarsi immediatamente dopo aver usato Rest.
EdgeQuake
Stone Edge e Earthquake. Ogni miscela di attacchi Roccia e Terra è generalmente chiamata come pseudo-EdgeQuake coverage.
EndFlail
Endure e Flail.
EndRev
Endure e Reversal.
EndSalac
Endure più una Salac berry.
Paraflinching
Usare sia paralisi che tentennamento per impedire all'avversario di attaccare.
Parafusion
Usare sia paralisi sia confusione per impedire all'avversario di attaccare.
QuakeEdge
Sinonimo di EdgeQuake.
RestTalk
Rest e Sleep Talk.
SlideQuake
Rock Slide e Earthquake.
SmashPass
Shell Smash e Baton Pass.
SubCM
Substitute e Calm Mind.
SubPunch
Substitute e Focus Punch.
SubRoost
Substitute e Roost.
SubSalac / SubLiechi / SubPetaya
Substitute più rispettivamente una Salac Berry, una Liechi berry o una Petaya berry.
SubSeed
Substitute e Leech Seed.
SubSplit
Substitute e Pain Split.
Abbreviazioni del Battling Competitivo e Termini comunemente Usati
Questa sezione è una serie di abbreviazioni e termini di uso comune relativi ai metagame competitivi o al Pokemon competitivo in generale. Le abbreviazioni relative a Pokemon o set sono scritte di seguito. Tutte le definizioni dei termini comunemente usati e abbreviazioni solo nella lista, insieme ad un esempio su come sono usati per fornire una migliore comprensione della definizione.
4drag2mag
L'uso di 4 Dragon-types e due Pokemon con l'abilità Magnet Pull. I Pokemon con Magnet Pull di solito hanno Hidden Power Fire o Ground nel moveset per battere facilmente gli Steel-types, gli unici Pokemon che resistono alle mosse di tipo Drago. Una volta che questi sono stati rimossi, i Dragon-types sono liberi di distruggere il team avversario. Questo nome è un termine coniato e può essere trovato anche in riferimento a un solo Dragon di fianco a un Pokemon con Magnet Pull.
Un DP OU team consistente in Flygon, Latias, Dragonite, Salamence, Magnezone e Magnetone può essere considerato un 4drag2mag team.
Auto-Weather
Pokemon la cui abilità crea una condizione metereologica, come sabbia, pioggia, grandine o sole, quando entrano in campo.
L'abilità di Tyranitar, Sand Stream, lo rende in grado di fornire un effetto auto-weather nella forma di tempesta di sabbia.
BlizzSpam
L'uso di Abomasnow o Snover per abusare della loro abilità Snow Warning e usare costantemente Blizzard con 100% di precisione.
BP
Potenza base di un attacco.
Outrage di Dragonite ha una BP di 120.
BST
Riferimento alla somma totale delle statistiche base di un Pokemon.
Celebi ha un BST di 600.
Double Dragon
Una strategia che ruota intorno all'uso di due o anche tre Pokemon con counter simili. L'idea è che mentre uno può essere usato per indebolire i Counters dell'avversario, l'altro (o gli altri) possono colpire duro eliminando i counter indeboliti e procedere con lo sweep. Anche se il nome nasce da una strategia con multipli Dragon-types in un team in DPP, alcune persone lo estendono allo stesso modo ad altri tipi di Pokemon.
Usare Rayquaza e Salamence nello stesso team DPP Ubers è una strategia molto efficace per indebolire il counter usato dall'avversario con uno e finire il lavoro con l'altro.
Dual Screens
Riferimento a Reflect e Light Screen insieme.
Azelf è molto buono per piazzare i dual screens con la sua Velocità alta e una mossa di fuga come Explosion.
Entry Hazards
Ogni attacco che danneggia il Pokemon quando entra in campo: Stealth Rock, Spikes e Toxic Spikes.
Forretres può piazzare tutte e tre le forme di entry hazards.
EVs
Effort Values.
Il massimo ammontare di EVs che un Pokemon può accumulare è 510.
Goodstuff
Un termine del VGC usato per descrivere un team composto da vari Pokemon che funzionano bene di per sé, senza strategie preimpostate.
Hax
Un evento che ha poche possibilità di accadere e può condizionare criticalmente l'esito del match. Anche riferito alla fortuna in generale.
L'abilità di Togekiss, Serene Grace, aumenta le sue chance di causare hax all'avversario.
HO
HO sta per hyper offense e a volte per heavy offense, che è la stessa cosa. E' tipicamente usato per descrivere un team particolarmente offensivo, con solo minima sinergia per la difesa. I team di solito consistono in Pokemon con alta Velocità, Attacco e Attacco Speciale, con difese appena moderate. Il più delle volte, questi team sono sostenuti da un dual screens lead che rende possibile agli sweepers di fare set up più di una volta prima di sfondare attraverso il team avversario.
Gyarados e Infernape sono Pokemon comunemente visti negli heavy offense teams a causa del loro ampio movepool, e della immensa minaccia che rappresentano una volta eseguito il set up e alta Velocità.
IVs
Individual Values.
Il numero più alto di IVs che un Pokemon può avere in una statistica è 31.
LC
Little Cup, un metagame competitivo che permete l'uso di soli pokemon che sono nella loro forma base. Maggiori informazioni possono essere trovate qui.
Dratini è un eccellente LC sweeper per via del suo alto Attacco e dell'accesso a Dragon Dance.
NFE
Not Fully Evolved, un Pokemon che non è nel suo stadio di evoluzione finale.
Chansey è uno dei pochi NFE Pokemon ad essere usato in OU.
NVE
Not Very Effective, una mossa che infligge un danno più basso a causa delle resistenze del Pokemon.
Ice Beam è NVE contro Vaporeon.
OHKO
Diminutivo di "One-Hit Knockout" (KO in un colpo solo), anche se può riferisrsi alle mosse che mettono KO l'avversario in un colpo come Sheer Cold e Horn Drill.
Magnezone può mettere a segno un OHKO contro Gyarados con Thunderbolt.
OTR
Diminutivo di "Offensive Trick Room", che si riferisce a un Pokemon che può non solo attivare una Trick Room, ma anche usarla per colpire forte a sua volta, invece switchare Pokemon per attaccare.
Reuniclus può usare un set OTR estremamente efficace per colpire l'avversario nel late-game.
Pinch Berry
Una bacca che aumenta una statistica, e si attiva quando il possessore ha meno del 25% dei PS massimi a disposizione, Spesso usata insieme a Substitute, perché dopo tre Substitute essa si attiva se il Pokemon ha un numero di PS dispari.
Le Pinch Berry più comuni sono: Salac (aumenta Velocità), Petaya (aumenta Attaco Speciale), e Liechi (aumenta Attacco).
Priority
Ogni attacco che fa attaccare chi lo usa sempre per primo, a meno che il Pokemon avversario non abbia una Velocità più alta e usi una mossa prioritaria anche lui.
Sucker Punch e ExtremeSpeed sono due delle più forti mosse prioritarie nel gioco.
Residual Damage
Danno ricevuto da un Pokemon senza essere stato attaccato, procuratosi con il contraccolpo (Life Orb o altri), condizioni metereologiche (grandine o tempesta di sabbia), condizioni di stato (avvelenamento o bruciatura), entry hazards.
Uno dei maggiori problemi di Salamence è il dover affrontare l'ammontare di residual damage a cui è vulnerabile.
Revenge Kill
Mettere KO un Pokemon avversario immediatamente dopo che uno dei propri Pokemon è stato eliminato, evitando il rischio di dover cambiare Pokemon quando l'avversario attacca.
Jolteon può fare un revenge kill a Gyarados dopo che Gyarados ha messo KO Heatran.
SS
SSandstorm (tempesta di sabbia), solitamente indotta per mezzo dell'abilità Sand Stream.
STAB
Same Type Attack Bonus, il quale aumenta la potenza di un attacco diretto del 50% se la mossa è dello stesso tipo del Pokemon che la usa o di uno se il Pokemon ha due tipi.
Gli STAB Thunderbolt e Shadow Ball di Rotom-A hanno una coverage quasi perfetta.
Team Preview
La principale componente della Wi-Fi Clause. I giocatori saranno in grado di vedere la specie dei 6 Pokemon che l'avversario ha nel suo team prima che la battaglia cominci. NB: Zoroark è mostrato come Zoroark nella Team Preview.
VGC
Video Game Championship. Gli eventi ufficiali sponsorizzati da Nintendo, dove i giocatori portano le loro cartuccie di gioco e i loro Pokemon e gareggiano per il titolo di campione del mondo in una serie di gare nazionali e internazionali.
VoltTurn
L'utilizzo delle mosse Volt Switch e U-turn con multipli membri della squadra per assicurarsi il controllo della lotta e far accumulare danno all'avversario con le entry hazards forzando molti cambi.
Rotom-W e Scizor sono comuni membri di un VoltTurn team.
Abbreviazioni di mosse e strumenti
Questa sezione è una serie di abbreviazioni per mosse e strumenti nel Pokemon competitivo. Abbreviazioni di mosse che si riferiscono a gruppi di attacchi quando si parla di più di uno di essi insieme sono descritti nella sezione precedente riguardante le abbreviazioni del battling.
BB
Brick Break o Brave Bird.
BP
Bullet Punch o Baton Pass.
BU
Bulk Up.
CB / Band
Choice Band.
CC
Close Combat in DPP o Cross Chop in ADV.
CM
Calm Mind.
DD
Dragon Dance.
DM
Draco Meteor.
DP
DynamicPunch.
DPulse
Dragon Pulse, ma anche Dark Pulse a seconda del contesto.
EQ
Earthquake.
EP
Earth Power.
ESpeed
ExtremeSpeed.
Evio
Eviolite.
FB
Fire Blast o Focus Blast.
FP
Focus Punch.
GK
Grass Knot.
HP
Hidden Power.
HJK
Hi Jump Kick.
Lefties
Leftovers.
LK
Low Kick o Lovely Kiss in GSC.
LO
Life Orb.
MM
Meteor Mash.
NP
Nasty Plot.
Para
Paralisi.
QD
Quiver Dance.
RD
Rain Dance.
RP
Rock Polish
RS
Rapid Spin.
Scarf / Scarfed
Choice Scarf.
SD
Swords Dance.
SE
Stone Edge.
SP
Sucker Punch o Superpower.
Specs
Choice Specs.
SR
Stealth Rock.
SToss
Seismic Toss.
Sub
Substitute.
TBolt
Thunderbolt.
TR
Trick Room.
TSpikes
Toxic Spikes.
TWave
Thunder Wave.
WoW / Wisp
Will-O-Wisp.
WW
Whirlwind.
Abbreviazioni di Nomi di Pokemon
I nomi diminutivi dei Pokemon saranno listati qui. NB: Non tutti saranno scritti di seguito, perché i nomi sono spesso usati in maniera colloquiale e questa lista presenta solo i Pokemon più comuni.
Alakazam
Comunemente trovato come: Zam, Alaka.
Amoonguss
Comunemente trovato come: Shroom. (Nota: questo non è un diminutivo ma è il tipico soprannome dato ad Amoonguss nel VGC).
Blissey
Comunemente trovato come: Bliss.
Conkeldurr
Comunemente trovato come: Conk.
Deoxys, Deoxys-A, Deoxys-D, Deoxys-S
Comunemente trovati come: Deo, Deo-A, Deo-D, Deo-S, rispettivamente.
Excadrill
Comunemente trovato come: Exca, Dory.
Dragonite
Comunemente trovato come: Dnite, Nite.
Ferrothorn
Comunemente trovato come: Ferro, Thorn, Ferry.
Forretress
Comunemente trovato come: Forry.
Garchomp
Comunemente trovato come: Chomp.
Giratina, Giratina-O
Comunemente trovati come: Gira, Tina e Gira-O, Tina-O, rispettivamente.
Haxorus
Comunemente trovato come: Hax (Da non confondere con "hax" inteso come fortuna nelle battaglie).
Infernape
Comunemente trovato come: Nape, Ape.
Jellicent
Comunemente trovato come: Jelli, Jelly.
Jirachi
Comunemente trovato come: Jira, Rachi.
Landorus
Comunemente trovato come: Lando.
Lucario
Comunemente trovato come: Luke.
Magnezone
Comunemente trovato come: Mag, Zone.
Mamoswine
Comunemente trovato come: Mamo.
Metagross
Comunemente trovato come: Meta, Gross.
Reshiram
Comunemente trovato come: Resh, Reshi.
Reuniclus
Comunemente trovato come: Reuni, Rank.
Salamence
Comunemente trovato come: Mence, Sala.
Skarmory
Comunemente trovato come: Skarm.
Tyranitar
Comunemente trovato come: TTar, Tar.
Volcarona
Comunemente trovato come: Volc, Volca.
Zekrom
Comunemente trovato come: Zek.
Set Specifici e Combinazioni di Pokemon
Qui sono elencati i set specifici che sono unici e non conformi con i tipici ruoli del battling, così come le comuni combinazioni di Pokemon che sono frequentemente trovate assieme.
AcroBat
Un set di Gliscor che utilizza Substitute + Swords Dance, di solito con Acrobatics come mossa d'attacco.
AgiliGross
Metagross con Agility.
BellyZard
Charizard con Belly Drum.
Britscor
Un tipico Gliscor stallbreaker affiancato a Tyranitar che generalmente è noioso da mandare KO a causa di Sand Veil e un costante recupero di HP. Il set è cosi chiamato dopo che un giocatore britannico vinse molte lotte con lui durante uno Smogon Tour.
BulkyGyara
Gyarados con EVs difensive. E' finalizzato a incassare colpi per potenziarsi più facilmente con Dragon Dance.
CeleTran
Celebi e Heatran usati insieme come nucleo difensivo. Celebi è resistente ai Fighting, Water e Ground-types dannosi a Heatran, che viceversa è poco vulnerabile a Dark, Ice, Bug, Ghost e Flying, oltre ad essere immune a Fire.
CroCune
Suicune con Surf, Calm Mind, Rest e Sleep Talk. E' chiamato "CroCune" perché fu il giocatore Cromat a popolarizzarlo.
CurseLax
Snorlax con Curse.
DrizzleToed
Politoed con l'abilità Drizzle.
DroughtTales
Ninetales con l'abilità Drought.
GiaraJolt / GyaraVire
Gyarados e Jolteon / Electivire usati insieme come nucleo offensivo. Jolteon recupera il 25% della sua salute entrando in campo durante un attacco Electric rivolto a Gyarados grazie a Volt Absorb, mentre Electivire guadagna un boost in Velocità di +1 grazie a Motor Drive. Gyarados entra in campo durante un attacco di tipo Ground rivolto all'Electric-type.
Lati@s
Latias e Latios collettivamente.
MixMence
Qualsiasi dei due moveset misti di Salamence con Life orb. Il Classic MixMence è Rash con Draco Meteor, Fire Blast, Brick Break and Roost e il New MixMence è Naive con Draco Meteor, Earthquake, Flamethrower e Outrage.
MixApe
Ognuno dei vari set misti di Infernape, con Close Combact e Fire Blast come attacchi distintivi dei due set.
MixPert
Uno Swampert che prende vantaggio dalle sue rispettabili offensive miste per evitare che Pokemon comuni possano fare set up.
MixVire
Un Electivre che prende vantaggio dalle sue potenti capacità di mixed sweeper allo scopo di essere molto difficile da fermare.
RegiBro
Registeel e Slowbro insieme come nucleo difensivo. Registeel è resistente alle debolezze Ghost, Dark, Bug e Grass di Slowbro e incassa gli attacchi Electric relativamente bene. Slowbro incassa le debolezze Fire e Fighting di Registeel e subisce relativamente gli attacchi tipo Ground.
ScarfTar
Tyranitar con una Choice Scarf, spesso utilizzato come un efficace revenge killer e trapper.
SkarmBliss
Skarmory e Blissey usati insieme come nucleo difensivo. Skarmory incassa gli attacchi fisici che Blissey non può mentre quest'ultima incassa gli attacchi speciali pericolosi per Skarmory.
StallRein
Walrein che usa Substitute e Protect sotto la grandine per uno stall fino a 32 turni. Usa anche Leftovers e la sua abilità, Ice Body per ripristinare completamente gli HP persi attraverso Substitute dopo due turni.
TechniLoom
Un Breloom con L'abilità Technician, ottenuta tramite il Dream World in BW, e un set con attacchi di bassa Base Power come Bullet Seed e Mach Punch.
TechiniTop
Un Hitmontop con l'abilità Technician e un set di mosse con bassa BP come Bullet Punch, Fake Out e Mach Punch.
Tinkerbell
Un Celebi che mischia le sue capacità offensive e difensive in un set che è difficile da mettere KO rappresentando allo stesso tempo una minaccia offensiva.
TormenTran
Heatran con Torment e mosse che consumano turni, come Substitute e Protect.
Tyraniboah
Tyranitar con Substitute, Focus Punch, Crunch / Dark Pulse e Thunderbolt / Flamethrower / Ice Beam.
Vadergunk
Ogni Croagunk con quattro mosse d'attacco messo alla fine di un team nella LC.
Energy Ball Jellicent
Peggiore merdata di sempre.