As stated in the reservation thread here the one for the priority guide translation
http://www.smogon.com/bw/articles/priority
If I haven't overseen anything this is ready for getting checked.
Attacken Priorität
Priorität | Attacke / Aktion
+7 |Verfolgung (bei einem Wechsel)
+6 | Wechsel, Rotation in Reihumkämpfen
+5 |Rechte Hand
+4 |Magiemantel, Schutzschild, Übernahme
+3 |Scanner, Ausdauer, Mogelhieb, Spotlight, Rapidschutz, Wutpulver, Rundumschutz
+2 |Turbotempo, Offenlegung
+1 |Seitentausch, Wasserdüse, Geduld, Patronenhieb, Eissplitter, Tempohieb, Ruckzuckhieb, Schattenstoß, Tiefschlag, Vakuumwelle
0 |Alle nicht aufgeführten Attacken
-1 | Überwurf
-2 |keine
-3 | Power-Punch
-4 |Lawine, Vergeltung
-5 |Konter, Spiegelcape
-6 |Überkopfwurf, Drachenrute, Brüller, Wirbelwind
-7 |Magieraum, Bizarroraum, Wunderraum
Jede Priorität ist in einer eigenen Zeile aufgeführt. Wenn zwei Attacken in der selben Spalte sind, also die gleiche Priorität besitzen, entscheidet die Geschwindigkeit der Pokemon die Zugreihenfolge. Beispielsweise findet der Ruckzuckhieb des schnelleren Pokemon vor dem des Langsameren statt. Sollten aber die Prioritäten der angewandten Attacken unterschiedlich sein, findet zuerst die Attacke mit der höheren Priorität statt, d. h. ein Ruckzuckhieb wird immer vor einem Tackle stattfinden, unabhängig von der Geschwindigkeit der Pokemon.
Bizarroraum kehrt die Reihenfolge der Ausführung der Attacken mit derselben Priorität um. Das heißt: Würde ein Pokemon mit einer Geschwindigkeit von 3 gegen ein Pokemon mit einer Geschwindigkeit von 10 antreten, so würde normalerweise das Pokemon mit der Geschwindigkeit von 10 zuerst angreifen. Ist Bizarroraum aber aktiv, so greift das mit der Geschwindigkeit von 3 zuerst an. Allerdings werden Attacken mit höherer Priorität immer noch vor Attacken mit niedrigerer Priorität ausgeführt. Pokemon, die das Item Lahmrauch oder Schwerschweif tragen bzw. die Fähigkeit Zeitspiel besitzen, ignorieren Bizarroraum; sie agieren in der Reihenfolge, wie sie oben beschrieben ist. Pokemon mit dem Item Flinkklaue ignorieren ebenfalls Bizarroraum. Ein Pokemon mit Flinkklaue greift also immer noch zuerst an und wenn sich bei zwei Pokemon das Item Flinkklaue aktiviert, greift das Schnellere zuerst an.
Ein Pokemon mit dem Item Flinkklaue hat eine Chance von 20% die Geschwindigkeitswerte zu ignorieren und zuerst in seiner Prioritätsgruppe anzugreifen, falls das gegnerische Pokemon nicht auch eine Flinkklaue aktiviert. In diesem Fall gilt die normale Zugreihenfolge. Geschwindigkeit und Flinkklaue ermöglichen es einer Attacke nie vor einer Anderen mit einer höheren Priorität stattzufinden (Also wird ein Deoxys-S, dessen Flinkklaue sich aktiviert hat und Konter benutzt, immer nach einem paralysierten Pottrott, welches Machoband trägt und Käferbiss benutzt, angreifen). Das Item Eipfelbeere lässt den nächsten Angriff eines Pokemon in seiner Prioritätgruppe zuerst angreifen nachdem es aktiviert wird.
Die Items Lahmrauch und Schwerschweif und die Fähigkeit Zeitspiel lassen ein Pokemon immer zuletzt angreifen, wenn beide Pokemon eine Attacke derselben Prioritätsgruppe benutzen. Attacken mit geringerer Priorität werden dennoch nach Attacken mit höherer Priorität ausgeführt, unabhängig von Lahmrauch, Schwerschweif und Zeitspiel. Sollten zwei Pokemon mit der Fähigeit Zeitspiel zur selben Zeit auf dem Feld sein, greift das Schnellere zuletzt an. Wenn zwei Pokemon zur selben Zeit das Item Lahmrauch oder Schwerschweif tragen, greift das Schnellere zuletzt an. Wenn ein Pokemon, das Lahmrauch bzw. Schwerschweif trägt, gegen ein Pokemon mit der Fähigkeit Zeitspiel kämpft, greift das Pokemon mit Lahmrauch / Schwerschweif zuletzt an. Wenn ein Pokemon mit der Fähigkeit Zeitspiel seine Flinkklaue aktiviert, greift es zuletzt an, vorausgesetzt ein schnelleres Pokemon aktiviert nicht seine Flinkklaue.
Die Attacke Verfolgung wird direkt vor einem Wechsel ausgeführt, sollte einer stattfinden. Die Stärke von Verfolgung verdoppelt sich, wenn ein Wechsel stattfindet. Benutzt das gegnerische Pokemon die Attacke Staffette und das Pokemon, welches Verfolgung einsetzt, ist schneller, so verursacht Verfolgung nur den normalen Schaden. Ist man aber langsamer, bekommt das eingewechselte Pokemon den normalen Schaden zugefügt. Benutzt das gegnerische Pokemon die Attacke Kehrtwende, man selbst Verfolgung und ist schneller, erleidet der Gegner den normalen Schaden. Ist man aber langsamer, so erleidet das wechselnde Pokemon den doppelten Schaden, der Spieler sucht dann das einzuwechselnde Pokemon aus, welches keinen Schaden erleidet. Benutzt ein Pokemon also Verfolgung, das gegnerische Kehrtwende und ersteres ist langsamer, so hat Verfolgung eine Priorität von 0,5 (im Bizarroraum müsste man also schneller als der Gegner sein, damit Verfolgung den doppelten Schaden anrichtet, ausgenommen die Flinkklaue des gegnerischen Pokemon aktiviert sich oder man trägt Lahmrauch / Schwerschweif bzw. hat die Fähigkeit Zeitspiel). Die gleichen Regeln treffen auch auf Voltwechsel zu.
Die Ladenachricht der Attacke Power-Punch erscheint direkt zu Anfang, sogar vor einem Wechsel.