Le priorità si dividono in "gruppi" ciascuno dei quali è composto da mosse con la stessa priorità
Se entrambe le mosse appartengono allo stesso gruppo, quindi in altre parole hanno la stessa priorità, allora si considera la velocità del Pokemon per determinare l'ordine delle mosse, quindi chi attaccherà prima. Per esempio, l'Attacco Rapido di un Pokèmon piu' veloce attaccherà prima di un Attacco Rapido dal Pokemon piu' lento. Quindi, se la priorità delle due mosse sono diverse, quella che ha priorità maggiore attaccherà prima, ad esempio Attacco Rapido attaccherà prima di Azione.
Trick Room inverte l'ordine degli attacchi con la stessa priorità. Ad esempio, un Pokèmon con 3 di Velocità affronta un altro Pokèmon con 10 di Velocità quello con 10 in Velocità dovrebbe normalmente agire per prima, ma con Trick Room attiva è quello con 3 in Velocità che agirà per primo. Comunque, le priorità superiori attaccheranno sempre su quelle minori. I Pokèmon con Full Incence, Lagging Tail, e Stall ignorando l'effetto di Trick Room, e agiranno sempre per ultimi nell'ordine sopra stabilito. I Pokemon con Quick Claw ignorano la Trick Room, l'attivazione di Quick Claw vi fa sempre agire per primi e se due Pokemon attivano contemporaneamente Quick Claw il più veloce tra loro agirà per primo.
Quick Claw dà ai vostri Pokemon una probabilità del 20% di ignorare la Velocità e muoversi per primi entro la propria classe di priorità, a meno che anche i Quick Claw del Pokemon avversario si attivino, in tal caso si applicano le regole normali sulla priorità. Velocità e Quick Claw non non permettono che una mossa con una priorità più bassa sia battuta da una con una priorità più alta (quindi un Deoxys-S con Quick Claw attivati che utilizza Counter va sempre dopo uno Shuckle con Macho Brace paralizzato con Bug Bite). L'attivazione di una Custap Berry porta la vostra prossima mossa automaticamente al vertice della sua fascia di priorità.
Full Incense, Lagging Tail, e Stall fan sì che il Pokemon con tale oggetto oggetto o abilità si muova sempre per ultimo, se entrambi i Pokemon usano una mossa della stessa priorità. Mosse con priorità più bassa andranno comunque sempre dopo mosse con priorità più alta. Se due Pokemon con Stall sono in campo nello stesso momento, quello con la velocità più va ultimo. Se entrambi i Pokemon tengono Full Incense o Lagging Tail, quello con la maggiore velocità si muove per ultimo. Se un Pokemon con Full Incense / Lagging Tail è in campo contro un Pokemon con Stall, quello con Full Incense / Lagging Tail si muove per ultimo. Se un Pokémon con Stall attiva i Quick Claw, quel Pokemon si muoverà comunque per primo, a meno che il Pokemon avversario non attivi i Quick Claw.
Pursuit colpisce direttamente dopo un cambio, se il cambio viene effettuato. La potenzia raddoppia se il Pokemon avversario viene cambiato con un altro. Se il Pokemon avversario usa Baton Pass ed è più veloce, il Pokemon che viene mandato in campo subisce danno regolare. Se il Pokemon avversario usa Baton Pass ed è più lento, subisce danno normale .
Se un Pokemon utilizza U-Turn e il Pokemon avversario è più veloce, il primo Pokemon subisce danno normale. Se un Pokemon utilizza U-Turn e il Pokemon avversario è più lento, vengono colpiti sul cambio col doppio della potenza e il Pokemon selezionato entra in campo senza subire danni, quindi in sostanza, se utilizzate Pursuit e il Pokemon avversario utilizza U-turn e di norma dovreste muovervi dopo di loro, Pursuit ha una priorità di 0.5 (quindi in Trick Room, si dovrebbe essere più veloci di loro per ottenere il potenziamento, a meno che si attivino i loro Quik Clow o voi siate in possesso di Full Incense / Lagging Tail o abbiate l'abilità Stall). Volt Switch funziona allo stesso modo di U-Turn.
Il messaggio di carica di Focus Punch viene mostrato all'inizio del turno, prima ancora del cambio.
Tradotta da HellPowna & Luck>Skill
Cose da Fissare: Mosse + un ri-check della grammtica(GO HAUNTER!)