Eli, olen tässä huomannut, että settialueella on ollut aika vähän postauksia/uusia tiimejä, joten nyt kaikki aktiivisuutta kehiin. Ihan teidän avuksenne olen tehnyt tämmöisen pienen oppaan, miten rakentaa hyvä tiimi B/W OU matseihin! Guiden mukana teen esimerkkitiimin.
1. Hyödylliset linkit
OU Tierin pokemonit
OU Threat list
Postausohjeita tiimille
Käytä näitä edellisiä linkkejä hyväksesi. Threat listasta näet, mitä sinun tiimisi pitäisi pystyä hoitelemaan. Tietenkään et voi luottaa tässä pelkkiin moneihin, vaan joudut käyttämään omia predictaus-taitojasi tiettyjen uhkien kanssa.
2. Tiimin aloittaminen
Sinun kannattaa aloittaa tiimin tekeminen joko yhden hyvän Pokemonin ympärille, tai tietyt coren ympärille. Hyviä tyyppicoreja ovat esimerkiksi Fire/Water/Grass, tai Dragon/Steel. Myös kaksi pokemonia voivat olla hyvä core, kuten SkarmBliss tai Ferrothorn/Jellicent. Jos aloitat yhdestä pokemonista, mieti mitä se tarvitsee pärjätäkseen ja mitä settiä käytät sillä.
Jos esimerkiksi aloitat
Volcaronasta, mieti mitä se tarvitsee. Volcarona on 4x heikko Stealth Rockille, joten Spinneri tai Magic Bounceri on elintärkeä sille. Ja koska Volcarona on vahva Fire-tyypin Pokemon, se saa entistä enemmän boostia
Ninetalesin avulla, joka pystyy laittamaan pysyvän auringon. Ja koska Ninetalesin pahimpia vihollisia ovat Politoed ja Tyranitar, spinneri on järkevämpi valinta kuin Magic Bounceri, koska Tyranitarin Pursuit saisi Magic Bouncerit kuolemaan todella nopeasti. Tässä tilanteessa Volcarona kuolisi nopeasti Stealth Rockiin. Spinnereiksi hyviä vaihtoehtoja olisivat
Hitmontop, joka counteroi Tyranitarin hyvin Intimidaten ja vahvojen Fighting stab-iskujen avulla. Politoedia vastaan kävisi
Starmie, joka ottaa hyvin statukset Natural Curella ja pystyy hyökkäämään Politoedia vastaan Thunderboltilla.
Kuitenkin Tyranitarin ollessa suurempi uhka, Hitmontop on hyvä valinta tiimiin. Nyt olet saanut muutaman hyvän pokemonin tiimiin, on settien miettimisen aika.
Tiimi ekan kohdan jälkeen
Ninetales @ Leftovers
Calm / Drought
252 HP / 120 SpD / 136 Spe
~ Flamethrower
~ Will-O-Wisp
~ Substitute
~ Disable
Joo, saatatte huomata, tämä on melkein suoraan Smogonista, mutta Disable tuo settiin jotain uutta. SubDisable Gengar on hyvä ja toimiva nopeutensa ja tyypityksensä ansiosta. Ninetalesilla tämä auttaa siihen tulevia Setup-sweeppereitä ja muita vastaavia moneja vastaan. Evstä että HP maxattu, 136 Speedillä outspeedataan max speed neutral nature Toxicroakit, jolloin sen saa WoWilla käyttökelvottomaksi. Loput on laitettu SpDefenseen, ja aurinko päällä tämä ottaa ihan hyvin jopa heikkoja Stab Scaldeja.
Hitmontop @ Leftovers
Impish / Intimidate
252 HP / 252 Def / 4 Att
~ Rapid Spin
~ Close Combat
~ Sucker Punch
~ Mach Punch
Hitmontop, vaikka UU onkin, on omasta mielestäni OUssa hyvin toimiva Rapid Spinneri. EVt maximoitu, että pystyy hyvin ottaa fyysisiä iskuja Intimidaten avustuksella. Vaikka sanotaan, että Hitmontopia kannattaa käyttää Foresightin takia, itse en ole huomannut tätä toimivaksi. OUssa pelataan kahta Ghostia, Jellicent ja Gengar. Mitä tapahtuu, jos nämä switchaavat sisään, vaikka predictaisin ja käyttäisin Foresightia? Jellicent outspeedaa neutraalilla naturella 84 Speed EVllä. Vaikka sitä pelataankin harvoin, ja Jellicent ei outspeedaisi, mitä sitten kävisi? Saisin spinnattua, ja Jellicent WoWittaa Hitmontopin. Ja sitten ei Topista olisi muuhun kuin spinnaamiseen. Ja entä Gengar? Gengarin tultua sisää Foresightiin, se joko Subittaisi, tai hyökkäisi. Ei siinäkään Hitmontopilla olisi paljoa mahdollisuuksia. Muista iskuista, että Close Combat antaa hyvin damagea, ja Top joutuu muutenkin switchimaan melko usein. Sucker Punch auttaa Physiccien ja Ghostien kanssa, ja Mach Punch auttaa Scarffereidin ja muiden kanssa.
Volcarona @ Lum Berry
Modest / Flame Body
252 SpA / 116 Spe / 140 Def
31/2/30/31/30/30 [Rock 70]
~ Quiver Dance
~ Fire Blast
~ Bug Buzz
~ Hidden Power: Rock
EVt ihan vaan sillee et tarpeeks speedia, että yhden Quiver Dancen jälkeen speed tarpeeks, että outspeedaa base maxed base 130s. Lopuilla pumpattu SpA maximiin ja loput defenceen. Ivt siis silleen, että HP Rock 70, ja mahdollisimman pieni attack, jolloin confusionista ja Foul Playsta ei ottaisi niin paljoa damagea. Ekana vain spammitaan Fire Blast/Bug Buzz, kun counterit melko heikoilla, Quiver Dancea kehiin ja yritetään sun boosteilla sweepata lategamessa. Lum Berry > Leftovers, koska status voi helposti pilata Volcaronan sweeppauksen.
3. Tiimitovereiden suunnitteleminen
Tässä vaiheessa, sinun kannattaisi suunnitella mitä tiimistäsi puuttuu, ja minkälaisen tiimin haluat tehdä? Jos teet stallteamin, Cleric, Spinneri ja Spikeri ovat hyvinkin tärkeitä. Offensessa joku, joka laittaa Stealth Rockin kentälle, setup- ja Choice sweeppereitäkin kannattaa olla. Myös nyt kannattaa tarkistaa, että onko tiimissäsi jotain pahaa heikkoutta johonkin tiettyyn tyyppiin. Viimeistään tässä vaiheessa kannattaa ottaa yksi Steel-type tiimiin, koska Dragonit vievät tiimisi muuten. Omassa tapauksessani haluasin jonkun ottamaan Dragon ja Rock tyypin iskuja. Normaalisti tiimiin sopisi Ferrothorn tai Jirachi, mutta kun kyseessä on sun-tiimi, niin
Heatran sopii tiimiin Hitmontopin partneriksi. Koska tiimillä ei ole mitään vakavaa Fire tai Flying weakkia, otan tiimiin SubPunch
Breloomin.
Tiimi tässä vaiheessa
Ninetales @ Leftovers
Calm / Drought
252 HP / 120 SpD / 136 Spe
~ Flamethrower
~ Will-O-Wisp
~ Substitute
~ Disable
Joo, saatatte huomata, tämä on melkein suoraan Smogonista, mutta Disable tuo settiin jotain uutta. SubDisable Gengar on hyvä ja toimiva nopeutensa ja tyypityksensä ansiosta. Ninetalesilla tämä auttaa siihen tulevia Setup-sweeppereitä ja muita vastaavia moneja vastaan. Evstä että HP maxattu, 136 Speedillä outspeedataan max speed neutral nature Toxicroakit, jolloin sen saa WoWilla käyttökelvottomaksi. Loput on laitettu SpDefenseen, ja aurinko päällä tämä ottaa ihan hyvin jopa heikkoja Stab Scaldeja.
Hitmontop @ Leftovers
Impish / Intimidate
252 HP / 252 Def / 4 Att
~ Rapid Spin
~ Close Combat
~ Sucker Punch
~ Mach Punch
Hitmontop, vaikka UU onkin, on omasta mielestäni OUssa hyvin toimiva Rapid Spinneri. EVt maximoitu, että pystyy hyvin ottaa fyysisiä iskuja Intimidaten avustuksella. Vaikka sanotaan, että Hitmontopia kannattaa käyttää Foresightin takia, itse en ole huomannut tätä toimivaksi. OUssa pelataan kahta Ghostia, Jellicent ja Gengar. Mitä tapahtuu, jos nämä switchaavat sisään, vaikka predictaisin ja käyttäisin Foresightia? Jellicent outspeedaa neutraalilla naturella 84 Speed EVllä. Vaikka sitä pelataankin harvoin, ja Jellicent ei outspeedaisi, mitä sitten kävisi? Saisin spinnattua, ja Jellicent WoWittaa Hitmontopin. Ja sitten ei Topista olisi muuhun kuin spinnaamiseen. Ja entä Gengar? Gengarin tultua sisää Foresightiin, se joko Subittaisi, tai hyökkäisi. Ei siinäkään Hitmontopilla olisi paljoa mahdollisuuksia. Muista iskuista, että Close Combat antaa hyvin damagea, ja Top joutuu muutenkin switchimaan melko usein. Sucker Punch auttaa Physiccien ja Ghostien kanssa, ja Mach Punch auttaa Scarffereidin ja muiden kanssa.
Volcarona @ Lum Berry
Modest / Flame Body
252 SpA / 116 Spe / 140 Def
31/2/30/31/30/30 [Rock 70]
~ Quiver Dance
~ Fire Blast
~ Bug Buzz
~ Hidden Power: Rock
EVt ihan vaan sillee et tarpeeks speedia, että yhden Quiver Dancen jälkeen speed tarpeeks, että outspeedaa base maxed base 130s. Lopuilla pumpattu SpA maximiin ja loput defenceen. Ivt siis silleen, että HP Rock 70, ja mahdollisimman pieni attack, jolloin confusionista ja Foul Playsta ei ottaisi niin paljoa damagea. Ekana vain spammitaan Fire Blast/Bug Buzz, kun counterit melko heikoilla, Quiver Dancea kehiin ja yritetään sun boosteilla sweepata lategamessa. Lum Berry > Leftovers, koska status voi helposti pilata Volcaronan sweeppauksen.
Heatran @ Leftovers
Calm / Flash Fire
252 HP / 44 Def / 212 SpD
~ Fire Blast
~ Stealth Rock
~ Protect
~ Roar
Heatran toimii tiimin Fire ja Dragon checkinä. Vaikka sekään ei voi ottaa toistuvia Outrageja tai Draco Meteoreja, Heatran pystyy pysäyttämään pahimman damagen. EVt on max HP, vähän defenseen ja loput Sp Defenceen. Movesetistä sen verran, että Fire Blast > Flamethrower, koska Flash Fire boost, STAB ja Sun päällä ero on melko huomattava. Stealth Rock on pakollinen joka tiimissä, Protect auttaa scouttaamaan ja Roarilla saa SubCM Lati@kset pois setuppaamasta.
Breloom @ Toxic Orb
Adamant / Poison Heal
4 HP / 252 Att / 252 Spe
~ Spore
~ Substitute
~ Focus Punch
~ Seed Bomb
Melko standard Breloom, EVtkin ihan perus. Toxic Orb ja Poison Heal, että saa suojattua statukselta. Spore ja Subilla saa hyvin turvallisesta Focus Punchattuu. Seed Bomb auttaa Jellicentiä vastaan, eikä Gengarkaan sitä pitkään kestä. Tarkoituksena on vahingoittaa isoa osaa vastustajan tiimeistä, että Volcarona pääsee sweeppaamaan.
4. Hienosäätö ja viimeiset jäsenet
Jos et ole vielä päättänyt kaikkia tiimin jäseniä, niin kuin minä nyt kannattaa tarkkaan miettiä mitä tiimistä puuttuu, ja onko tiimi pahasti heikko jollekkin tietylle uhalle. Itse huomaan sen, että jonkunlainen fyysinen walli ei olisi pahaksi, ja Ground, Electric ja Water weakit näkyvät. Kuitenkin, koska kyseessä on Sun tiimi, Water weak ei haittaa niin pahasti.
Gliscor näyttäisi sopivan tiimiini melko hyvin. Myös nyt kannattaa viimeistään lisätä se Stealth Rock tiimiin!
Tiimi tässä vaiheessa
Ninetales @ Leftovers
Calm / Drought
252 HP / 120 SpD / 136 Spe
~ Flamethrower
~ Will-O-Wisp
~ Substitute
~ Disable
Joo, saatatte huomata, tämä on melkein suoraan Smogonista, mutta Disable tuo settiin jotain uutta. SubDisable Gengar on hyvä ja toimiva nopeutensa ja tyypityksensä ansiosta. Ninetalesilla tämä auttaa siihen tulevia Setup-sweeppereitä ja muita vastaavia moneja vastaan. Evstä että HP maxattu, 136 Speedillä outspeedataan max speed neutral nature Toxicroakit, jolloin sen saa WoWilla käyttökelvottomaksi. Loput on laitettu SpDefenseen, ja aurinko päällä tämä ottaa ihan hyvin jopa heikkoja Stab Scaldeja.
Hitmontop @ Leftovers
Impish / Intimidate
252 HP / 252 Def / 4 Att
~ Rapid Spin
~ Close Combat
~ Sucker Punch
~ Mach Punch
Hitmontop, vaikka UU onkin, on omasta mielestäni OUssa hyvin toimiva Rapid Spinneri. EVt maximoitu, että pystyy hyvin ottaa fyysisiä iskuja Intimidaten avustuksella. Vaikka sanotaan, että Hitmontopia kannattaa käyttää Foresightin takia, itse en ole huomannut tätä toimivaksi. OUssa pelataan kahta Ghostia, Jellicent ja Gengar. Mitä tapahtuu, jos nämä switchaavat sisään, vaikka predictaisin ja käyttäisin Foresightia? Jellicent outspeedaa neutraalilla naturella 84 Speed EVllä. Vaikka sitä pelataankin harvoin, ja Jellicent ei outspeedaisi, mitä sitten kävisi? Saisin spinnattua, ja Jellicent WoWittaa Hitmontopin. Ja sitten ei Topista olisi muuhun kuin spinnaamiseen. Ja entä Gengar? Gengarin tultua sisää Foresightiin, se joko Subittaisi, tai hyökkäisi. Ei siinäkään Hitmontopilla olisi paljoa mahdollisuuksia. Muista iskuista, että Close Combat antaa hyvin damagea, ja Top joutuu muutenkin switchimaan melko usein. Sucker Punch auttaa Physiccien ja Ghostien kanssa, ja Mach Punch auttaa Scarffereidin ja muiden kanssa.
Volcarona @ Lum Berry
Modest / Flame Body
252 SpA / 116 Spe / 140 Def
31/2/30/31/30/30 [Rock 70]
~ Quiver Dance
~ Fire Blast
~ Bug Buzz
~ Hidden Power: Rock
EVt ihan vaan sillee et tarpeeks speedia, että yhden Quiver Dancen jälkeen speed tarpeeks, että outspeedaa base maxed base 130s. Lopuilla pumpattu SpA maximiin ja loput defenceen. Ivt siis silleen, että HP Rock 70, ja mahdollisimman pieni attack, jolloin confusionista ja Foul Playsta ei ottaisi niin paljoa damagea. Ekana vain spammitaan Fire Blast/Bug Buzz, kun counterit melko heikoilla, Quiver Dancea kehiin ja yritetään sun boosteilla sweepata lategamessa. Lum Berry > Leftovers, koska status voi helposti pilata Volcaronan sweeppauksen.
Heatran @ Leftovers
Calm / Flash Fire
252 HP / 44 Def / 212 SpD
~ Fire Blast
~ Stealth Rock
~ Protect
~ Roar
Heatran toimii tiimin Fire ja Dragon checkinä. Vaikka sekään ei voi ottaa toistuvia Outrageja tai Draco Meteoreja, Heatran pystyy pysäyttämään pahimman damagen. EVt on max HP, vähän defenseen ja loput Sp Defenceen. Movesetistä sen verran, että Fire Blast > Flamethrower, koska Flash Fire boost, STAB ja Sun päällä ero on melko huomattava. Stealth Rock on pakollinen joka tiimissä, Protect auttaa scouttaamaan ja Roarilla saa SubCM Lati@kset pois setuppaamasta.
Breloom @ Toxic Orb
Adamant / Poison Heal
4 HP / 252 Att / 252 Spe
~ Spore
~ Substitute
~ Focus Punch
~ Seed Bomb
Melko standard Breloom, EVtkin ihan perus. Toxic Orb ja Poison Heal, että saa suojattua statukselta. Spore ja Subilla saa hyvin turvallisesta Focus Punchattuu. Seed Bomb auttaa Jellicentiä vastaan, eikä Gengarkaan sitä pitkään kestä. Tarkoituksena on vahingoittaa isoa osaa vastustajan tiimeistä, että Volcarona pääsee sweeppaamaan.
Gliscor @ Toxic Orb
Impish / Poison Heal
252 HP / 40 Def / 216 Spe
~ Earthquake
~ Substitute
~ Protect
~ Toxic
Melko perus SubToxicStall Gliscori. Max HP, 216 Speed EV antaa 280 Statin, jolla outspeedaa Adamant max speed Lucarion, ja Gliscor pääsee turvallisesti KOttamaan sen. Sub + Protect + Toxic auttaa stallaamaan paljon stallissa käytettäviä moneja. Ei ole paljoa muuta sanomista, mutta Gliscor auttaa tiimiä sen Ground weakin kanssa.
5. Tiimin testaaminen
Ennen tiimin tekemistä (Breedaus/RNG/Soft Resettiminen) kannattaa tietää, onko tiimi oikeasti hyvä. Testaa tiimiä simulaattorilla, kuten
Pokemon Online ja nähdä miten tiimisi toimii oikeassa matsissa. Melko todennäköisesti tiimissä on jotain pahasti vialla. Itse huomasin jo muutaman matsin sisällä, ettei Hitmontop tuottanut tarpeeksi damagea vaikka spinnaaminen onnistui. Tiimi oli myös pahasti water weak Breloomin kuoltua. Joten vaihdoin Hitmontopin Bulkyyn
Starmieen, ja vaihdoin Breloomin Evtä ja naturea. Testaa muutoksiasi, ja jos tiimi parantui, pidä ne ja mieti mitä muuta kannattaa muuttaa.
Tiimin tässä vaiheessa
Breloom @ Toxic Orb
Careful / Poison Heal
236 HP / 60 Att / 212 SpD
~ Spore
~ Substitute
~ Focus Punch
~ Seed Bomb
Specially bulky SubPunch Breloom, joka auttaa ottamaan Water iskuja tiimin puolesta. Spore antaa Sleep supportia ja mahdollisesti poistaa yhden vastustajan tiiminjäsenen pois koko matsin ajaksi. Seed Bomb antaa hyvää coveragea ja myös toinen STAB.
Starmie @ Leftovers Timid / Natural Cure
224 HP / 252 SpA / 32 Spe
- Thunderbolt
- Rapid Spin
- Ice Beam
- Recover
Bulky spinner starmie, joka noilla Speed EVllä outspeedaa neutral nature base 100 monit. Sitten max SpA että hittaisi edes jotenkin, ja loput HPssa. Ei STAB iskuja, koska Psychic on melko huono tyyppi, ja Water iskujen damage puolittunut Auringon takia. BoltBeam antaa hyvän coveragen ja hittaa useita uhkia tässä metagamessa.
6. Testauksen jatkaminen
Tämän jälkeen jatka ladderausta ja tiimin muokkausta. Yritä löytää hyvä counteri tiimisi uhille ja laita se turhemman pokemonin tilalle, jolla ei ole tärkeää roolia tiimin menestyksessä. Threatlistiä tutkimalla yritä löytää myös kaikki mahdollisesti ongelmalliset, jotka voittavat tiimisi jos joku pokemonisi kaatuu. Jos näet tälläisen vastustajasi tiimissä, älä anna vastustajan voittaa tätä yhtä pokemonia. Osa häviämisistäsi voi tietenkin johtua pelitaidoista, eikä tiimistä. Tässä tapauksessa älä poista pokemoneja tiimistä, jos itse predictaat väärin sen kanssa. Tietenkin jos löydät pokemonin, joka tekee melkein samat asiat, mutta osaat pelata sillä paremmin on toinen asia.
Tällä pienellä guidella toivon, että Settialueen aktiivisuus ja uusien huipputiimien määrä vain kasvaa!