Attaques de priorité

Priority Moves
+7 Poursuite (lors d'un switch)
+6 Switch, Rotation dans un Combat Rotatif
+5 Coup D'Main
+4 Abri, Reflet Magik, Saisie
+3 Bluff, Détection, Garde Large, Par Ici, PoudreFureur, Prevention, Ténacité
+2 Ruse, Vit.Extreme
+1 Aqua-Jet, Coup Bas, Eclats Glace, Interversion, Mach Punch, Ombre Portée, Onde Vide, Patience, Pisto-Poing, Vive-Attaque
0 Toutes les autres attaques
-1 Corps Perdu
-2 Aucune
-3 Mitra-Poing
-4 Avalanche, Vendetta
-5 Riposte, Voile Miroir
-6 Cyclone, Draco-Queue, Hurlement, Projection
-7 Distorsion, Zone Etrange, Zone Magique

Chaque niveau de priorité est considéré comme son propre ensemble. Si les deux attaques utilisées sont de même priorité, c'est la vitesse de chaque Pokémon qui est prise en compte pour déterminer l'ordre d'action. Par exemple, la Vive-Attaque d'un Pokémon plus rapide agira avant la Vive-Attaque d'un Pokémon plus lent. Cependant, si les priorités des deux attaques sont différentes, alors la priorité la plus élevée agira en premier, par exemple Vive-Attaque sera toujours avant Charge, peu importe la Vitesse des Pokémon.

Distorsion inverse l'ordre d'action des attaques à même priorité. Par exemple, lorsqu'un Pokémon avec 3 de Vitesse affronte un Pokémon avec 10 de Vitesse, celui avec 10 de Vitesse devrait normalement agir en premier, mais sous Distorsion c'est celui avec 3 qui ira en premier. Les priorités supérieures passent toujours avant les priorités inférieures. Les Pokémon avec Encens Plein, Frein ou Ralentiqueue ignorent les effets de Distorsion, et agiront toujours en dernier selon l'ordre défini plus haut. les Pokémon avec Vive Griffe ignorent aussi Distorsion, l'activation de Vive Griffe vous fait toujours agir en premier, et si deux Pokémon activent Vive Griffe, alors c'est le plus rapide qui agira en premier.

Vive Griffe donne 20% de chances à votre Pokémon d'ignorer la Vitesse et d'être premier de son ensemble de priorité, à moins que deux Pokémon activent leur Vive Griffe, auquel cas c'est la Vitesse qui déterminera leur ordre d'action. Une attaque à priorité inférieure ne passera jamais avant une priorité supérieure, même avec une Vitesse supérieure ou une Vive Griffe (ce qui fait qu'un Deoxys-S activant sa Vive Griffe et utilisant Riposte passera après un Caratroc avec Brac. Macho utilisant Piqure). La Baie Chérim place automatiquement votre Pokémon en haut de son ensemble de priorité lorsqu'elle s'active.

Encens Plein, Frein et Ralentiqueue font toujours passer le Pokémon en dernier si les deux Pokémon utilisent une attaque de même priorité. Si deux Pokémon avec Frein sont face à face, celui avec la Vitesse la plus élevée ira en dernier. Si deux Pokémon tiennent Encens Plein ou Ralentiqueue au même moment, celui avec la Vitesse la plus élevée ira en dernier. Si un Pokémon tenant Encens Plein / Ralentiqueue est contre un Pokémon avec Frein, celui avec Encens Plein / Ralentiqueue agit en dernier. Si un Pokémon avec Frein active Vive Griffe, ce Pokémon passera en premier, en dehors d'un Pokémon plus rapide activant sa Vive Griffe.

Poursuite agit juste avant un switch lorsqu'il a lieu, et sa puissance est alors doublée. Si un Pokémon utilise Relais et que le poursuiteur (le Pokémon utilisant Poursuite) est plus rapide, le Pokémon relayeur prend les dégâts normaux de l'attaque. Si un Pokémon utilise Relais et que le poursuiteur est plus lent, le Pokémon relayé prend les dégâts normaux. Si un Pokémon utilise Demi-Tour et que le poursuiteur devrait agir avant, le Pokémon utilisant Demi-Tour subit les dégâts normaux. Si un Pokémon utilise Demi-Tour et que le poursuiteur devrait agir après, le Pokémon utilisant Demi-Tour subit des dégâts doublés, et ensuite choisit un Pokémon à switcher, qui ne prend aucun dégât. (Cet effet s'inverse sous Distorsion, et il faut donc que le poursuiteur soit plus rapide que le Pokémon cible pour que les dégâts soient doublés). ChangeEclair fonctionne de la même manière que Demi-Tour.

Le message de chargement de Mitra-Poing apparaît toujours en premier, même avant le switch d'un Pokémon.