El Monotype Core Laddering Challenge

Por Dece1t. Arte por h_n_g_m_n. Traducido por Deku Prince.
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Art by h_n_g_m_n

Introducción

El subforo Monotype ofrece muchos proyectos divertidos. Entre estos, el Core Laddering Challenge, de Monotype, ha sido uno de los más largos y exitosos. Para aquellos que no estén familiarizados con Monotype, es un Other Metagame en donde todos los Pokémon de tu equipo deben compartir un tipo. El Core Laddering Challenge ha sido uno de los proyectos más populares, está en funcionamiento desde Enero del 2015 (más de un año y medio) y acaba de llegar a los ocho ciclos. La forma en que funciona este proyecto es simple, cada semana se dan dos cores diferentes (en raras ocasiones tres a la vez), y el objetivo es incorporar (uno de ellos) en un equipo Monotype. Hecho esto, debes intentar llegar lo más alto que puedas en la ladder para ganar. El proyecto es muy singular porque incita a explorar ciertos Pokémon o cores que no siempre son considerados a la hora de construir un equipo y algunas veces demuestra que algunos Pokémon están muy subestimados y podrían ser una parte importante del Metagame. Esto permite a la gente salir de la zona de confort a la hora de hacer equipos y enfrentar desafíos, lo cual es divertido de ver. Tengo algunos cores en particular para mostrar como ejemplos (en virtud de la popularidad o el gran desempeño de sus ganadores), ¡espero que los disfruten!


Challenge #13 - Mega Camerupt + Landorus-T

Mega Camerupt Landorus-T

Ganador: Dece1t

Este fue el primer Core Challenge que gané antes de tomar el rol de administrador del proyecto. A primera vista, este core nos muestra dos Pokémon muy infravalorados en equipos de Ground, ¡y estaba muy emocionado de cambiar eso! Mega Camerupt era hasta el momento era considerado inferior a Mega Garchomp, pero su Fire-type resultó ser muy útil, y eso, sumado a su habilidad Sheer Force y sus 145 de Special Attack, demostraron que era un temible wallbreaker. El otro miembro del core era Landorus-T, que normalmente no se usa porque usarlo equivale a uno usar a Landorus-I (el mejor wallbreaker de su tipo). Sin embargo, Landorus-T tiene algunas ventajas sobre su contraparte, como un gran ataque, una buena habilidad en Intimidate (que lo ayuda a pivotar fácilmente) y un buen movepool. Además, proporciona una inmunidad a Ground para Mega Camerupt, quien a su vez puede absorber Will-O-Wisp para Landorus, formando así un buen core ofensivo. Además, Landorus es capaz de utilizar U-Turn a un Pokémon defensivo y cambiar a Camerupt, dándonos momentum y mucho daño en el oponente. Estos fueron los Pokémon con los que tuve que construir, y con los que conseguí 1653 de ELO (para entonces era sexto en la ladder).

Cuando comencé a construir, habiendo establecido cómo iba a usar el core, comencé con el típico core de Excadrill y Hippowdon. Hippowdon era el usuario de Stealth Rock y pivotaba con facilidad gracias a su gran bulk y su acceso a Slack Off, y Excadrill era mi late game sweeper secundario, y además nos proporcionaba cobertura contra Ice-types. Luego añadí a Gastrodon, como mi inmunidad a Water y mi check para Keldeo (especialmente el Substitute + Calm Mind, que era muy popular en aquel entonces), y le puse Yawn como una forma más o menos semi-fiable de phazear al enemigo. Por último puse a Mamoswine, para tener resistencia a Ice, prioridad y una gran potencia física.

Desde entonces uso un equipo muy similar a este, con pequeños cambios respecto a las tendencias del metagame, y considero que es mi equipo más destacable hasta la fecha. Aquí está el equipo original, por si alguien quiere usarlo:

Hippowdon @ Eject Button
Ability: Sand Stream
EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 SpD
Careful Nature
- Stealth Rock
- Earthquake
- Whirlwind
- Slack Off

Gastrodon @ Leftovers
Ability: Storm Drain
EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 Def
Relaxed Nature
- Scald
- Earthquake
- Yawn
- Recover

Mamoswine @ Choice Band
Ability: Thick Fat
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Icicle Crash
- Ice Shard
- Superpower

Camerupt @ Cameruptite
Ability: Solid Rock
EVs: 248 HP / 252 SpA / 8 SpD
Modest Nature
- Fire Blast
- Earth Power
- Ancient Power
- Will-O-Wisp

Landorus-Therian (M) @ Choice Scarf
Ability: Intimidate
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Stone Edge
- Knock Off
- U-turn

Excadrill @ Choice Band
Ability: Sand Rush
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Iron Head
- Rock Slide
- Rapid Spin


Challenge #20 - Mega Charizard Y + Dragonite

Mega Charizard Y Dragonite

Ganador: Sky Might Fall

Ver este core ahora parece un chiste, ya que Mega Charizard Y es una de las pocas Megas viables en equipos de Flying. Cabe decir que en el al momento del desafío Mega Charizard X no estaba baneado (y era la mejor Mega en su tipo). Este reto se hizo para explorar otras Megas viables, ya que Flying es un tipo muy versátil al momento de hacer equipos. La habilidad de Charizard no solo cambia el clima (permitiéndole amenazar a equipos de clima), sino que también potencia absurdamente sus ataques Fire-type. Su Fire-type también le permite hacer check a algunos Ice-types. Dragonite por su parte es uno de los mejores wallbreakers físicos, con potentes ataques Dragon-type y una gran cobertura que incluye prioridad. Incluso tiene Multiscale, habilidad que reduce a la mitad el daño cuando se está con toda la vida. Estos dos forman un core ofensivo muy difícil de parar, ya que lo que no puede romper uno lo rompe el otro (por ejemplo: Charizard gana a cosas que Dragonite no puede, como Skarmory, Ferrothorn o Alomomola, mientras que Dragonite checkea a Tyranitar y Zapdos, y puede rematar a amenazas rápidas para Charizard).

Algo genial acerca de este reto era que podías construir lo que fuera alrededor de este core, y el ganador que ganó no fue la excepción. Este hizo un equipo muy fuera de lo común, con Pokémon y sets muy poco usados, sin mencionar que no utilizó el siempre presente Skarmory + Zapdos. Como podrás ver en su equipo, añadió un interesante core de VoltTurn con Scarf Landorus-T y Assault Vest Thundurus, proporcionándole dos pivotes con gran utilidad. El siguiente fue Mandibuzz, dándole un wall defensivo confiable y un Defogger (muy importante en equipos de Flying, considerando que todos son débiles a Stealth Rocks), y además fue incorporado para encargarse de atacantes físicos fuertes gracias a Foul Play. Para finalizar, usó Archeops como anti-lead, con Endeavor para debilitar al lead rival. Aquí hay algo que dijo Neski acerca de la experiencia:

"Jugué mientras el OTL estaba en proceso, todos los jugadores buenos en Monotype estaban jugando OU, ¡así que la ladder estaba libre para mí y lo conseguí! En el momento de hacer el equipo me preocupé de vencer a las principales tendencias de la ladder, como el SkarmDos y algunos cores de Psychic. En resumen, mi equipo estaba hecho para vencer a los mejores tipos del momento. En cuanto a sus debilidades, Ice y Rock no son muy populares en alta ladder, así que Dragon era mi única debilidad, para la cual usé Landorus-T con Outrage. La mayor gran parte del tiempo Landorus-T fue mi Wincon y resultó sencillo."

Charizard-Mega-Y @ Charizardite Y
Ability: Drought
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Flamethrower
- Solar Beam
- Earthquake
- Overheat

Dragonite @ Choice Band
Ability: Multiscale
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Outrage
- Extreme Speed
- Earthquake
- Fire Punch

Landorus-Therian (M) @ Choice Scarf
Ability: Intimidate
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Stone Edge
- U-turn
- Outrage

Thundurus-Therian (M) @ Assault Vest
Ability: Volt Absorb
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Volt Switch
- Grass Knot
- Hidden Power Ice
- Knock Off

Mandibuzz (F) @ Rocky Helmet
Ability: Overcoat
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Foul Play
- Defog
- Toxic
- Roost

Archeops @ Focus Sash
Ability: Defeatist
EVs: 252 Spe
Jolly Nature
IVs: 0 Atk / 0 Def / 0 SpD
- Stealth Rock
- Taunt
- Defog
- Endeavor


Challenge #25 - Ferrothorn + Cradily

Ferrothorn Cradily

Ganador: ArkenCiel

Aunque este core sea un poco genérico, Grass era y es un tipo difícil de usar, especialmente sabiendo que Bug, Flying y Psychic son de los tipos más populares en la ladder. Sin embargo, para evitar estas debilidades se dio este core defensivo, con Ferrothorn siendo neutral a Bug, Flying e Ice, y Cradily siendo neutral a Fire y Flying, además de ser uno de los pocos checks de Mega Charizard Y y Volcarona, Pokémon que fácilmente dan 6-0 a Grass. La persona que ganó este desafío había tenido un buen desempeño en desafíos anteriores e incluso es considerado uno de los mejores jugadores de Monotype hasta el día de hoy. Esta es probablemente su mayor victoria, alcanzando 1692 ELO y quedando cuarto en la ladder (esto es increíble considerando que también ganó el desafío de Fighting-type quedando quinto, justo detrás de su alt para el core de Grassrecord en Grass). Aquí hay unas palabras de Arken acerca de su experiencia:

"Para cuando hice este desafío, yo ya tenía algunas victorias en retos anteriores. Afortunadamente para mí, estos dos Pokémon son casi obligatorios en equipos de Grass, lo cual facilitó el proceso de construcción del equipo. Muchos estarán de acuerdo en esta declaración, pero en cómo utilizar a Ferrothorn es donde está la controversia. Mantengo que, al usar a ambos Pokémon como walls defensivos especiales, se puede hacer check a Pokémon especiales diferentes. Como teammates, usé a la mejor Mega para estos equipos, Venusaur, y lo acompañé con SD Breloom y Serperior para dar potencia ofensiva y un Scarf Rotom-C para tener más velocidad y momentum.

Con el equipo ya hecho, me dirigí al verdadero desafío… que era llegar a alta ladder con un equipo de Grass. Grass no suele verse por ahí, ya que en esos tiempos los tipos más populares, Bug, Flying, Psychic y Steel eran comúnmente difíciles de derrotar. Cualquiera sabe que Grass nunca gana contra alguien competente usando esos tipos. La presencia de Mega Charizard X y Genesect en el Metagame era bastante frustrante, pero con paciencia mi equipo se abrió camino en la ladder y llegó a los altos 1600 de ELO; el número uno solo estaba a 50 puntos. No logré ser el primero, pero fue suficiente para considerarlo una victoria, especialmente para un tipo poco usado. Para alguien que rara vez jugaba el tipo, fue gratificante."

Y aquí está el equipo que usó:

Izz (Rotom-Mow) @ Choice Scarf
Ability: Levitate
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Leaf Storm
- Volt Switch
- Trick
- Thunder Wave

Nodt (Venusaur-Mega) (M) @ Venusaurite
Ability: Thick Fat
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Relaxed Nature
- Earthquake
- Sludge Bomb
- Hidden Power Fire
- Synthesis

Goltas (Ferrothorn) @ Leftovers
Ability: Iron Barbs
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Spe
- Spikes
- Leech Seed
- Gyro Ball
- Protect

Lilium (Cradily) (F) @ Leftovers
Ability: Suction Cups
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SpD
Careful Nature
- Stealth Rock
- Rock Slide
- Toxic
- Recover

Versai (Serperior) (M) @ Leftovers
Ability: Contrary
Shiny: Yes
EVs: 40 HP / 216 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe
- Leaf Storm
- Dragon Pulse
- Hidden Power Fire
- Substitute

Champi (Breloom) (F) @ Life Orb
Ability: Technician
Shiny: Yes
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Spore
- Mach Punch
- Bullet Seed


Challenge #32 - Mega Houndoom + Tyranitar

Mega Houndoom Tyranitar

Ganador: Dream Eater Gengar

Este fue otro core con el propósito de hacer brillar a una Mega bastante infravalorada en ese momento. Mega Houndoom tiene un niche que lo diferencia de las otras posibles Megas; es rápido, su Fire-type le permite checkear a Bug y Fairy, y tiene acceso a Nasty Plot, permitiéndole ser un wallbreaker bastante decente. Cabe mencionar que no hay muchos Dark-types con buen Special Attack, así que se aprecia que Houndoom pueda cumplir bien ese rol. Tyranitar por su parte es un Pokémon muy común en Dark, ya que es el mejor usuario de Stealth Rock y además tiene acceso a Thunder Wave. Forman una buena pareja, ya que Houndoom causa problemas a Bug, Fairy y Steel (de los cuales dos eran muy comunes en ese momento, y Fairy es un Matchup horrible para Dark), mientras que Tyranitar mete rocas, desgastando amenazas que de otra forma podrían frenar a Houndoom, y resistiendo ataques especiales dirigidos hacia Houndoom. La persona que ganó este desafío es moderador en la sala Monotype, y hasta el día de hoy sigue usando a Houndoom en muchos de sus equipos. Desde este desafío, este Pokémon se transformó en una amenaza importante en el Metagame.

Al construir alrededor de este core, es curioso saber que DEG se negó a utilizar a Sableye, lo que sin duda es un gran reto, ya que carecía de inmunidad a Fighting. Teniendo en cuenta eso, usó Chople Berry en su Tyranitar, pudiendo así paralizar a cualquier Fighting-type problemático. También tomó la decisión de usar Lum Berry Bisharp, puesto que tenía problemas para romper a Mega-Sableye, y obviamente para Fairy-types. Acto seguido, añadió a Mandibuzz, un buen pivot defensivo con acceso a Defog y Taunt, aportando mucha utilidad al equipo. Después agregó a Crawdaunt, un excelente wallbreaker que lo mantendría a salvo de Ground-types, a los que era bastante débil. Y como la cereza del pastel, agregó un Hoopa-Unbound, quien cumplía la función de late game sweeper y check de los Fighting-types.

DEG consiguió llegar más arriba de 1600, lo cual para alguien que no laddea es bastante alto. Aquí está el equipo de DEG, si te interesa probarlo:

Inferno (Houndoom-Mega) @ Houndoominite
Ability: Flash Fire
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Fire Blast
- Sludge Bomb
- Dark Pulse
- Nasty Plot

One Wall Two Walls (Tyranitar) @ Chople Berry
Ability: Sand Stream
EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 SpD
Sassy Nature
- Thunder Wave
- Stone Edge
- Fire Blast
- Stealth Rock

Three Walls Four Walls (Mandibuzz) @ Rocky Helmet
Ability: Overcoat
EVs: 248 HP / 236 Def / 8 SpD / 16 Spe
Bold Nature
- Foul Play
- Roost
- Defog
- Taunt

Mastermind (Bisharp) @ Lum Berry
Ability: Defiant
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Knock Off
- Iron Head
- Sucker Punch

Pikapi >~< (Crawdaunt) @ Life Orb
Ability: Adaptability
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Aqua Jet
- Crabhammer
- Knock Off

Space Bound (Hoopa-Unbound) @ Choice Scarf
Ability: Magician
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Gunk Shot
- Energy Ball
- Hyperspace Hole
- Hyperspace Fury


Challenge #47 - Mega Sharpedo + Honchkrow

Mega Sharpedo Honchkrow

Ganador: Jo'Z

Este core fue bastante popular, ya que no solo fomentó la construcción de equipos ofensivos (lo cual es raro en Dark, ya que su Playstyle suele ser Balance), sino que contaba con dos Pokémon poco comunes. Mega Sharpedo es un Mega divertida de usar, ya que su habilidad pre-Mega, Speed Boost, le permite ser un Late-Game-Sweeper muy eficiente, y Honchkrow, por su parte, es un poderoso wallbreaker mixto bastante infravalorado. Estos dos tienen buena sinergia, ya que Honchkrow ayuda un montón eliminando molestos Grass-types o Steel-types con los que Sharpedo tuviera problemas, y desgastando walls físicas, para que al final nuestra Mega pudiera hacer clean al equipo rival fácilmente. El ganador es conocido por sus equipos de Dark, pero admitió que fue el primero Hyper-Offense que usaba de dicho tipo. Aquí está lo que dijo acerca del desafío:

"Bueno, fue un core ofensivo que realmente me mostró lo peligroso que puede ser un Hyper Offense Dark. La sinergia entre ambos puede ser muy peligrosa, con Moxie y Sucker Punch, Honchkrow puede causar estragos en el equipo rival, dando paso libre a Sharpedo para terminar la batalla."

En cuanto a la construcción del equipo, como mencionó anteriormente, hizo un Hyper-Offense, para aprovechar plenamente el core que debía utilizar. Para empezar, agregó a Sableye para proporcionar utilidad e inmunidad a Fighting. Luego, añadió a Krookodile como su anti-lead, quien puede cumplir esta función gracias a su velocidad decente y acceso a Taunt, sin mencionar su habilidad Intimidate. Después, colocó un Scarf Hoopa-Unbound y un Weavile, quienes le darían más control sobre los equipos Fighting, Flying y Ground.

Te darás cuenta de que tuvo un desempeño muy bueno para un arquetipo tan poco usado, quedando ni más ni menos que tercero de toda la ladder. Aquí está el equipo que utilizó:

Sharpedo-Mega @ Sharpedonite
Ability: Speed Boost
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Crunch
- Waterfall
- Protect
- Zen Headbutt

Honchkrow @ Life Orb
Ability: Moxie
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Naughty Nature
- Brave Bird
- Sucker Punch
- Superpower
- Heat Wave

Sableye @ Leftovers
Ability: Prankster
EVs: 248 HP / 252 SpD / 8 Spe
Careful Nature
- Recover
- Taunt
- Knock Off
- Will-O-Wisp

Krookodile @ Focus Sash
Ability: Intimidate
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Knock Off
- Stealth Rock
- Taunt

Hoopa-Unbound @ Choice Scarf
Ability: Magician
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Hyperspace Hole
- Hyperspace Fury
- Energy Ball
- Gunk Shot

Weavile @ Life Orb
Ability: Pressure
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Ice Shard
- Knock Off
- Swords Dance
- Icicle Crash


Challenge #59 - Mega Blastoise + Crawdaunt

Mega Blastoise Crawdaunt

Ganador: Ultra Love

Este core es probablemente uno de los más difíciles que se han dado, ya que cuenta con Pokémon apenas vistos en equipos de Water. Estos dos hicieron un interesante y efectivo core ofensivo, ya que Mega Blastoise posee una amplia cobertura (generalmente boosteada por Mega Launcher) y Rapid Spin, mientras que Crawdaunt es un wallbreaker físico extremadamente peligroso gracias a su habilidad Adaptability, que le permite pegar un Knock Off absurdamente fuerte. En términos de sinergia, Blastoise puede llevar Aura Sphere para bulky Steel-types, Dragon Pulse o Ice Beam para Dragon-types, e incluso Flash Cannon para solucionar el problema de Crawdaunt con los Fairy-types. Por su parte, Crawdaunt puede romper muchas walls especiales que molesten a Blastoise, tales como Chansey, Lanturn, Gastrodon y Meloetta.

En cuanto a la construcción del equipo, nuestra ganadora decidió tomar una ruta defensiva, ya que el core defensivo solicitado ya tenía suficiente poder. Azumarill fue añadido por su inmunidad a Dragon y Grass, siendo un buen Pokémon defensivo con acceso a Perish Song para forzar cambios. Prosiguió con Swampert para tener una inmunidad a Electric y acceso a Stealth Rock, y además le puso Roar para abusar de dichas rocas. Luego puso un Rotom-Wash, porque quería un usuario de Will-O-Wisp para debilitar Pokémon físicos y además tener una inmunidad a Ground y acceso a momentum. Para finalizar, decidió usar un Calm Mind Slowbro, ya que además de aguantar bastante bien golpes físicos podía ser una buena Wincon.

Al final, se las arregló para llegar a más de 1600, habiendo empezado en Monotype al mismo tiempo que este desafío, lo que demuestra lo divertido que puede ser el proyecto para los jugadores nuevos, y cómo los ayuda a mejorar en la construcción de equipos. Aquí está el equipo que utilizó durante el desafío:

Crawdaunt @ Life Orb
Ability: Adaptability
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Aqua Jet
- Knock Off
- Crabhammer
- Swords Dance

Blastoise @ Blastoisinite
Ability: Rain Dish
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Aura Sphere
- Ice Beam
- Rapid Spin

Azumarill @ Leftovers
Ability: Sap Sipper
EVs: 240 HP / 16 Def / 252 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Toxic
- Perish Song
- Protect

Swampert @ Leftovers
Ability: Torrent
EVs: 240 HP / 252 Def / 16 SpD
Relaxed Nature
- Earthquake
- Scald
- Roar
- Stealth Rock

Rotom-Wash @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 248 HP / 212 SpD / 48 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Volt Switch
- Hydro Pump
- Will-O-Wisp
- Pain Split

Slowbro @ Rocky Helmet
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Psyshock
- Calm Mind
- Slack Off


Conclusión

El Monotype Core Laddering Challange ha sido uno de los proyectos más influyentes de Monotype, atrayendo a muchos jugadores nuevos a aprender sobre la construcción de equipos o entrando en el metagame como los jugadores veteranos. Suele hacer que Pokémon comúnmente vistos como opciones malas o inferiores terminen siendo las mejores opciones que un tipo pueda tener. Este proyecto ofrece grandes desafíos, sabiendo que una vez construido tu equipo tendrás que laddear con él para ganar, ¡pero además es de los más divertidos! ¡Este Challenge está activo y puedes unirte y participar en el foro de Monotype cuando quieras, anímate!

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