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Base
Type : Insecte
Talent : Hyper Cutter / Brise Moule / Impudence
Tier : PU
PV: 65
Attaque: 125
Défense: 100
Attaque Spéciale: 55
Défense Spéciale: 70
Vitesse: 85
Méga
Type : Insecte / Vol
Talent : Peau Céleste
Tier : OU
PV: 65
Attaque: 155
Défense: 120
Attaque Spéciale: 65
Défense Spéciale: 90
Vitesse: 105
Evolutions: Pas d'évolutions.
Aperçu
Méga-Scarabrute est un wallbreaker extrêmement puissant grâce à Peau Céleste et sa grosse Attaque, qui peut boosté encore plus avec Danse-Lames. Il possède de bonnes options de couverture avec Séisme et Close Combat. Vive-Attaque boosté par Peau Céleste donne à Méga-Scarabrute une priorité unique de type Vol qui lui permet de faire tomber des Pokémon comme Pyrax ou Amphinobi affaibli, deux Pokémon gênants pour les équipes offensives. Méga-Scarabrute est aussi plus rapide que beaucoup d'autres wallbreakers tels que Méga-Mysdibule, Méga-Charmina, Méga-Scarhino et Tokotoro, tout comme quelques Pokémon offensifs tels que Carchacrok et Tokopiyon grâce à sa haute stat de Vitesse. Néanmoins, le typage de Méga-Scarabrute le laisse avec une sale faiblesse aux Pièges de Roc, rendant un solide soutien autour du contrôle des entry hazards fortement recommandé, quelque chose que peu d'équipes offensives peuvent se permettre d'avoir. Il fait aussi face à une légère compétition pour le choix de la Méga-Evolution avec Méga-Charmina, Méga-Mysdibule et Méga-Scarhino, tous étant des wallbreakers très menaçants qui nécessitent moins de soutien et ont plus d'options de couverture offensive. Méga-Mysdibule en particulier a plus de présence défensive. Méga-Scarabrute est également relativement fragile sur le plan spécial et a un type défensif médiocre.
Wallbreaker
Pinsir @ Pinsirite
Ability: Hyper Cutter
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Return
- Earthquake / Close Combat
- Quick Attack
Capacités
Danse-Lames propulse l'Attaque de Méga-Scarabrute à des niveaux incroyables et lui permet d'affaiblir lourdement ou tout simplement d'OHKO la plupart des walls. Retour est le STAB Vol obligatoire, avec une grande puissance de base boostée par Peau Céleste et pas d'inconvénients. Vive-Attaque donne à Méga-Scarabrute une attaque à priorité décente qui le laisse éliminer des Pokémon qui seraient autrement gênants tels que Pyrax et des Pokémon affaiblis comme Amphinobi et Méga-Alakazam. Si vous utilisez Méga-Scarabrute avec Magnézone, Séisme est la meilleure option, étant donné que Magnézone piège Airmure et Bamboiselle, deux Pokémon qui bloqueraient sinon Méga-Scarabrute avec Séisme. Séisme permet à Méga-Scarabrute de frapper plus fort Magearna, l'empêchant de placer facilement Changement Vitesse ou Distorsion, tout en touchant super efficacement Prédastérie et en pouvant mettre OHKO Heatran si Méga-Scarabrute n'est pas boosté. Close Combat est la meilleure option de Méga-Scarabrute pour toucher les type Acier si Méga-Scarabrute n'est pas utilisé avec Magnézone, étant donné qu'il empêche Méga-Scarabrute d'être bloqué fortement par Airmure et Bamboiselle, deux Pokémon que Magnézone piégerait autrement. Cette attaque touche aussi Motisma-Laveuse et la majorité des Pokémon résistants au Vol en infligeant des dégâts neutres. Close Combat OHKO également Tyranocif, ce que Séisme ne peut pas faire si Méga-Scarabrute n'est pas boosté. Lame de Roc est une option qui touche Electhor super efficacement et des Pokémon comme Motisma-Laveuse et Bamboiselle de façon neutre. Clonage permet à Méga-Scarabrute de devenir un peu plus problématique pour des équipes plus passives, étant donné que cette capacité permet à Méga-Scarabrute d'éviter les altérations de statut et de placer plus facilement plusieurs Danse-Lames. Cependant, utiliser Clonage signifie que Méga-Scarabrute doit se passer soit de Vive-Attaque, soit de la capacité de toucher la majorité des type Acier.
Détails du set
252 EVs en Attaque maximisent les dégâts de Méga-Scarabrute et ses capacités de wallbreaking, et 252 EVs en Vitesse ainsi qu'une nature Jovial lui permettent de dépasser autant de Pokémon que possible, incluant la plupart des walls, et de les frapper fort. La nature Rigide est une option à la place de Jovial pour parvenir à faire des KOs importants, tels qu'un 2HKO plus fiable sur Maraiste, tout en augmentant la puissance et l'utilité de Vive-Attaque. Cependant, le changement de nature se traduit par l'incapacité de dépasser des Pokémon ayant une nature positive et une Vitesse de base de 95, tels que Tokopiyon, Zygarde et Kyurem Noir, échouant de dépasser Carchacrok sans Mouchoir Choix et étant forcé de tie avec Démétéros-T Jovial. Hyper Cutter empêche Intimidation de marcher sur Scarabrute avant qu'il méga-évolue, empêchant Démétéros-T de baisser son Attaque ce tour.
Conseils d'utilisation
Méga-Scarabrute est un wallbreaker avant d'être un sweeper. Cherchez à sweep avec lui uniquement si l'équipe adverse est très faible à Méga-Scarabrute. Sinon, cherchez plutôt à l'utiliser pour affaiblir les walls pour les autres membres de l'équipe. Contre des teams plus orientées défensivement sans Pokémon décent résistant au Vol, essayez de placer Danse-Lames sur des Pokémon plus passifs comme Prédastérie (faites attention néanmoins aux brûlures induites par Ébullition) ou commencez à faire des trous dans les rangs adverses pour les autres membres de votre équipe, étant donné que Méga-Scarabrute force à switch des Pokémon comme Bouldeneu et Tokotoro. Si l'adversaire a un Airmure ou un autre switch-in solide au type Vol, bombardez l'ennemi d'attaques Retour en début de jeu pour affaiblir le dit switch-in, soit pour ses équipiers soit pour Méga-Scarabrute lui-même s'il possède Close Combat. Contre des équipes orientées plus offensivement, utilisez Retour en début de jeu pour affaiblir les pivots, puisque même un Retour non boosté venant de Méga-Scarabrute fait mal. Il peut être une bonne idée de se retenir de méga-évoluer dans certaines situations, étant donné que Hyper Cutter peut être utile. Comme Scarabrute est au sol avant de méga-évoluer, il peut placer une Danse-Lames sur Tokopisco sans risquer de se faire brûler par Ébulition grâce au CHamp Brumeux, et il prend moins de dégâts de Piège de Roc. Scarabrute résiste également à Myria-Flèches avant la Méga-Évolution, le laissant se placer sur Zygarde Bandeau Choix bloqué sur Myria-Flèches.
Options d'équipe
Le contrôle des entry hazards est fortement recommandé à cause de la faiblesse x4 aux Pièges de Roc de Méga-Scarabrute. Ainsi des Pokémon comme Latios, Electhor, Mew, Tokopisco et Minotaupe font de bons partenaires. Magnézone est un partenaire exemplaire, puisqu'il peut piéger Airmure et Celesteela, deux checks défensifs solides contre Méga-Scarabrute, lui donnant la liberté de jouer Séisme. Magnézone check également un grand nombre de type Électrik menaçants et peut gérer avec quelques uns des revenge killers de Méga-Scarabrute, tels que Tokopiyon, Tokorico et Latios, faisant de lui un partenaire exceptionnel. Piège de Roc affaiblit des Pokémon comme Bamboiselle pour plus tard, ainsi des poseurs de Piège de Roc solides comme Démétéros-T, Carchacrok, Heatran et Noacier sont appréciés. Le soutien des Picots aide à mieux affaiblir des walls pour un potentiel sweep en fin de match et aide aussi les Pokémon qui sont soutenus par le wallbreaking de Méga-Scarabrute, Noacier et Amphinobi sont donc de bons partenaires. La Toile Gluante rend inefficace la majorité des revenge killers de Méga-Scarabrute, faisant de lui un incroyable Pokémon, ce qui signifie que Queulorior est un bon partenaire étant donné qu'il pose la Toile Gluante. Les Pokémon qui apprécient que des walls comme Noacier, Tokopisco et Prédastérie soient affaiblis ou tout simplement éliminés tels que Sachanobi, Tokorico et Keldeo peuvent se mettre en action une fois que Méga-Scarabrute a rempli son rôle. Des équipiers qui peuvent aider à accabler ou lure des Pokémon comme Bamboiselle, Electhor, Motisma-Laveuse et Airmure, tels que Tokopiyon, Démétéros-T Rocazélite, et Dracolosse Aérozélite fonctionnent bien avec Méga-Scarabrute, plus particulièrement s'il n'est pas joué avec Magnézone. Démétéros-T Sabotage et Mammochon Sabotage peuvent retirer une éventuelle Carapace Mue d'Airmure afin que Magnézone puisse le piéger. Des checks au type Électrik comme Bouledeneu Veste de Combat, Magnézone et Noacier sont de très bons partenaires, étant donné que les type Électrik plus rapides sont quelques unes des réponses principales à Méga-Scarabrute en offense.
Autres options
Damoclès tape plus fort que Retour mais n'est pas compatible avec Vive-Attaque et ne permet pas plus de KOs que ce permet déjà Retour. De plus, cette attaque affaiblit sans intérêt Méga-Scarabrute. Fléau devient une attaque incroyablement puissante avec 200 de base de puissance après deux passages sur les Pièges de Roc après avoir méga-évolué, étant capable d'OHKO Bamboiselle en pleine vie et Airmure après quelques dégâts au préalables quand Méga-Scarabrute est à +2. Cependant, cette attaque n'est pas fiable, étant donné que Scarabrute peut prendre des dégâts des Pièges de Roc avant qu'il ne méga-évolue ou prendre des dégâts au cours du match venant d'autres sources. Ruse est une alternative à Vive-Attaque du fait d'avoir une priorité de +2 au lieu de +1 avec Vive-Attaque, permettant à Méga-Scarabrute de toucher des utilisateurs de priorité comme Sachanobi, Dimoret et Zygarde sans la nature Jovial avant qu'il n'utilise Vitesse Extrême. Cependant cette attaque doit cependant plutôt être utilisée avec la nature Rigide, étant donné que la perte en puissance se fait sentir autrement. Ruse peut aussi empêcher les Pokémon mentionnés précédemment de revenge kill Méga-Scarabrute à +2.
Checks et Contres
Les type Electrik: Les type Electrik plus rapides que Méga-Scarabrute peuvent généralement encaisser une Vive-Attaque et facilement OHKO Méga-Scarabrute. Tokorico peut forcer à switch et gagner du momentum avec Demi-Tour ou Change Éclair, et Fulguris peut le forcer à switch avec Tonnerre ou sinon se placer avec Machination. Motisma-Laveuse peut même encaisser un Close Combat à +2 et brûler Méga-Scarabrute, le neutralisant lourdement. Electhor gère très bien toutes les variantes de Méga-Scarabrute et peut le menacer de l'OHKO avec Tonnerre, bien qu'il doit faire attention à Lame de Roc, bien que cette attaque soit rare. Méga-Elecsprint dépasse Méga-Scarabrute, l'affaiblit avec Intimidation et le menace d'OHKO avec Tonnerre ou Change Eclair (même si pour cette attaque il s'agit d'un roll). Cependant, toutes sauf Fulguris et Electhor craignent Séisme.
Les type Acier: Bien que beaucoup n'apprécient pas Close Combat ou Séisme, certains type Acier, tels qu'Airmure, Bamboiselle et Méga-Mysdibule peuvent le check plutôt bien défensivement, les deux premiers en particulier. Airmure peut même gérer Méga-Scarabrute à +2, et un Bamboiselle plus bulky ne craint seulement que Close Combat à +2, qui peut OHKO après quelques dégâts au préalable. Mysdibule active Intimidation avant la Méga-Évolution, lui permettant de check Méga-Scarabrute, bien qu'il craigne Séisme. Néanmoins, la majorité craignent Magnézone qui est souvent joué en combinaison avec Méga-Scarabrute.
Champ Psychique: Méga-Scarabrute a tendance à s'appuyer sur Vive-Attaque contre des teams plus rapides, le Champ Psychique augmente donc le nombre de Pokémon qui peuvent le revenge kill.
Attaquants plus rapides: Des Pokémon qui peuvent dépasser Méga-Scarabrute, prendre une Vive-Attaque, et frapper en retour sont de gros problèmes. Ainsi Amphinobi, Tokopiyon Mouchoir Choix, Carchacrok Mouchoir Choix, Démétéros-T Mouchoir Choix, Méga-Diancie, Terrakium et Latios gênent tous Méga-Scarabrute. Cependant, certains de ces checks peuvent être épuisés via des switches répétés sur les entry hazards et les mettre dans la portée de Vive-Attaque, surtout s'ils n'y résistent pas.
Base
Type : Insecte
Talent : Hyper Cutter / Brise Moule / Impudence
Tier : PU
PV: 65
Attaque: 125
Défense: 100
Attaque Spéciale: 55
Défense Spéciale: 70
Vitesse: 85
Méga
Type : Insecte / Vol
Talent : Peau Céleste
Tier : OU
PV: 65
Attaque: 155
Défense: 120
Attaque Spéciale: 65
Défense Spéciale: 90
Vitesse: 105
Evolutions: Pas d'évolutions.
Aperçu
Méga-Scarabrute est un wallbreaker extrêmement puissant grâce à Peau Céleste et sa grosse Attaque, qui peut boosté encore plus avec Danse-Lames. Il possède de bonnes options de couverture avec Séisme et Close Combat. Vive-Attaque boosté par Peau Céleste donne à Méga-Scarabrute une priorité unique de type Vol qui lui permet de faire tomber des Pokémon comme Pyrax ou Amphinobi affaibli, deux Pokémon gênants pour les équipes offensives. Méga-Scarabrute est aussi plus rapide que beaucoup d'autres wallbreakers tels que Méga-Mysdibule, Méga-Charmina, Méga-Scarhino et Tokotoro, tout comme quelques Pokémon offensifs tels que Carchacrok et Tokopiyon grâce à sa haute stat de Vitesse. Néanmoins, le typage de Méga-Scarabrute le laisse avec une sale faiblesse aux Pièges de Roc, rendant un solide soutien autour du contrôle des entry hazards fortement recommandé, quelque chose que peu d'équipes offensives peuvent se permettre d'avoir. Il fait aussi face à une légère compétition pour le choix de la Méga-Evolution avec Méga-Charmina, Méga-Mysdibule et Méga-Scarhino, tous étant des wallbreakers très menaçants qui nécessitent moins de soutien et ont plus d'options de couverture offensive. Méga-Mysdibule en particulier a plus de présence défensive. Méga-Scarabrute est également relativement fragile sur le plan spécial et a un type défensif médiocre.
Wallbreaker
Pinsir @ Pinsirite
Ability: Hyper Cutter
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Return
- Earthquake / Close Combat
- Quick Attack
Capacités
Danse-Lames propulse l'Attaque de Méga-Scarabrute à des niveaux incroyables et lui permet d'affaiblir lourdement ou tout simplement d'OHKO la plupart des walls. Retour est le STAB Vol obligatoire, avec une grande puissance de base boostée par Peau Céleste et pas d'inconvénients. Vive-Attaque donne à Méga-Scarabrute une attaque à priorité décente qui le laisse éliminer des Pokémon qui seraient autrement gênants tels que Pyrax et des Pokémon affaiblis comme Amphinobi et Méga-Alakazam. Si vous utilisez Méga-Scarabrute avec Magnézone, Séisme est la meilleure option, étant donné que Magnézone piège Airmure et Bamboiselle, deux Pokémon qui bloqueraient sinon Méga-Scarabrute avec Séisme. Séisme permet à Méga-Scarabrute de frapper plus fort Magearna, l'empêchant de placer facilement Changement Vitesse ou Distorsion, tout en touchant super efficacement Prédastérie et en pouvant mettre OHKO Heatran si Méga-Scarabrute n'est pas boosté. Close Combat est la meilleure option de Méga-Scarabrute pour toucher les type Acier si Méga-Scarabrute n'est pas utilisé avec Magnézone, étant donné qu'il empêche Méga-Scarabrute d'être bloqué fortement par Airmure et Bamboiselle, deux Pokémon que Magnézone piégerait autrement. Cette attaque touche aussi Motisma-Laveuse et la majorité des Pokémon résistants au Vol en infligeant des dégâts neutres. Close Combat OHKO également Tyranocif, ce que Séisme ne peut pas faire si Méga-Scarabrute n'est pas boosté. Lame de Roc est une option qui touche Electhor super efficacement et des Pokémon comme Motisma-Laveuse et Bamboiselle de façon neutre. Clonage permet à Méga-Scarabrute de devenir un peu plus problématique pour des équipes plus passives, étant donné que cette capacité permet à Méga-Scarabrute d'éviter les altérations de statut et de placer plus facilement plusieurs Danse-Lames. Cependant, utiliser Clonage signifie que Méga-Scarabrute doit se passer soit de Vive-Attaque, soit de la capacité de toucher la majorité des type Acier.
Détails du set
252 EVs en Attaque maximisent les dégâts de Méga-Scarabrute et ses capacités de wallbreaking, et 252 EVs en Vitesse ainsi qu'une nature Jovial lui permettent de dépasser autant de Pokémon que possible, incluant la plupart des walls, et de les frapper fort. La nature Rigide est une option à la place de Jovial pour parvenir à faire des KOs importants, tels qu'un 2HKO plus fiable sur Maraiste, tout en augmentant la puissance et l'utilité de Vive-Attaque. Cependant, le changement de nature se traduit par l'incapacité de dépasser des Pokémon ayant une nature positive et une Vitesse de base de 95, tels que Tokopiyon, Zygarde et Kyurem Noir, échouant de dépasser Carchacrok sans Mouchoir Choix et étant forcé de tie avec Démétéros-T Jovial. Hyper Cutter empêche Intimidation de marcher sur Scarabrute avant qu'il méga-évolue, empêchant Démétéros-T de baisser son Attaque ce tour.
Conseils d'utilisation
Méga-Scarabrute est un wallbreaker avant d'être un sweeper. Cherchez à sweep avec lui uniquement si l'équipe adverse est très faible à Méga-Scarabrute. Sinon, cherchez plutôt à l'utiliser pour affaiblir les walls pour les autres membres de l'équipe. Contre des teams plus orientées défensivement sans Pokémon décent résistant au Vol, essayez de placer Danse-Lames sur des Pokémon plus passifs comme Prédastérie (faites attention néanmoins aux brûlures induites par Ébullition) ou commencez à faire des trous dans les rangs adverses pour les autres membres de votre équipe, étant donné que Méga-Scarabrute force à switch des Pokémon comme Bouldeneu et Tokotoro. Si l'adversaire a un Airmure ou un autre switch-in solide au type Vol, bombardez l'ennemi d'attaques Retour en début de jeu pour affaiblir le dit switch-in, soit pour ses équipiers soit pour Méga-Scarabrute lui-même s'il possède Close Combat. Contre des équipes orientées plus offensivement, utilisez Retour en début de jeu pour affaiblir les pivots, puisque même un Retour non boosté venant de Méga-Scarabrute fait mal. Il peut être une bonne idée de se retenir de méga-évoluer dans certaines situations, étant donné que Hyper Cutter peut être utile. Comme Scarabrute est au sol avant de méga-évoluer, il peut placer une Danse-Lames sur Tokopisco sans risquer de se faire brûler par Ébulition grâce au CHamp Brumeux, et il prend moins de dégâts de Piège de Roc. Scarabrute résiste également à Myria-Flèches avant la Méga-Évolution, le laissant se placer sur Zygarde Bandeau Choix bloqué sur Myria-Flèches.
Options d'équipe
Le contrôle des entry hazards est fortement recommandé à cause de la faiblesse x4 aux Pièges de Roc de Méga-Scarabrute. Ainsi des Pokémon comme Latios, Electhor, Mew, Tokopisco et Minotaupe font de bons partenaires. Magnézone est un partenaire exemplaire, puisqu'il peut piéger Airmure et Celesteela, deux checks défensifs solides contre Méga-Scarabrute, lui donnant la liberté de jouer Séisme. Magnézone check également un grand nombre de type Électrik menaçants et peut gérer avec quelques uns des revenge killers de Méga-Scarabrute, tels que Tokopiyon, Tokorico et Latios, faisant de lui un partenaire exceptionnel. Piège de Roc affaiblit des Pokémon comme Bamboiselle pour plus tard, ainsi des poseurs de Piège de Roc solides comme Démétéros-T, Carchacrok, Heatran et Noacier sont appréciés. Le soutien des Picots aide à mieux affaiblir des walls pour un potentiel sweep en fin de match et aide aussi les Pokémon qui sont soutenus par le wallbreaking de Méga-Scarabrute, Noacier et Amphinobi sont donc de bons partenaires. La Toile Gluante rend inefficace la majorité des revenge killers de Méga-Scarabrute, faisant de lui un incroyable Pokémon, ce qui signifie que Queulorior est un bon partenaire étant donné qu'il pose la Toile Gluante. Les Pokémon qui apprécient que des walls comme Noacier, Tokopisco et Prédastérie soient affaiblis ou tout simplement éliminés tels que Sachanobi, Tokorico et Keldeo peuvent se mettre en action une fois que Méga-Scarabrute a rempli son rôle. Des équipiers qui peuvent aider à accabler ou lure des Pokémon comme Bamboiselle, Electhor, Motisma-Laveuse et Airmure, tels que Tokopiyon, Démétéros-T Rocazélite, et Dracolosse Aérozélite fonctionnent bien avec Méga-Scarabrute, plus particulièrement s'il n'est pas joué avec Magnézone. Démétéros-T Sabotage et Mammochon Sabotage peuvent retirer une éventuelle Carapace Mue d'Airmure afin que Magnézone puisse le piéger. Des checks au type Électrik comme Bouledeneu Veste de Combat, Magnézone et Noacier sont de très bons partenaires, étant donné que les type Électrik plus rapides sont quelques unes des réponses principales à Méga-Scarabrute en offense.
Autres options
Damoclès tape plus fort que Retour mais n'est pas compatible avec Vive-Attaque et ne permet pas plus de KOs que ce permet déjà Retour. De plus, cette attaque affaiblit sans intérêt Méga-Scarabrute. Fléau devient une attaque incroyablement puissante avec 200 de base de puissance après deux passages sur les Pièges de Roc après avoir méga-évolué, étant capable d'OHKO Bamboiselle en pleine vie et Airmure après quelques dégâts au préalables quand Méga-Scarabrute est à +2. Cependant, cette attaque n'est pas fiable, étant donné que Scarabrute peut prendre des dégâts des Pièges de Roc avant qu'il ne méga-évolue ou prendre des dégâts au cours du match venant d'autres sources. Ruse est une alternative à Vive-Attaque du fait d'avoir une priorité de +2 au lieu de +1 avec Vive-Attaque, permettant à Méga-Scarabrute de toucher des utilisateurs de priorité comme Sachanobi, Dimoret et Zygarde sans la nature Jovial avant qu'il n'utilise Vitesse Extrême. Cependant cette attaque doit cependant plutôt être utilisée avec la nature Rigide, étant donné que la perte en puissance se fait sentir autrement. Ruse peut aussi empêcher les Pokémon mentionnés précédemment de revenge kill Méga-Scarabrute à +2.
Checks et Contres
Les type Electrik: Les type Electrik plus rapides que Méga-Scarabrute peuvent généralement encaisser une Vive-Attaque et facilement OHKO Méga-Scarabrute. Tokorico peut forcer à switch et gagner du momentum avec Demi-Tour ou Change Éclair, et Fulguris peut le forcer à switch avec Tonnerre ou sinon se placer avec Machination. Motisma-Laveuse peut même encaisser un Close Combat à +2 et brûler Méga-Scarabrute, le neutralisant lourdement. Electhor gère très bien toutes les variantes de Méga-Scarabrute et peut le menacer de l'OHKO avec Tonnerre, bien qu'il doit faire attention à Lame de Roc, bien que cette attaque soit rare. Méga-Elecsprint dépasse Méga-Scarabrute, l'affaiblit avec Intimidation et le menace d'OHKO avec Tonnerre ou Change Eclair (même si pour cette attaque il s'agit d'un roll). Cependant, toutes sauf Fulguris et Electhor craignent Séisme.
Les type Acier: Bien que beaucoup n'apprécient pas Close Combat ou Séisme, certains type Acier, tels qu'Airmure, Bamboiselle et Méga-Mysdibule peuvent le check plutôt bien défensivement, les deux premiers en particulier. Airmure peut même gérer Méga-Scarabrute à +2, et un Bamboiselle plus bulky ne craint seulement que Close Combat à +2, qui peut OHKO après quelques dégâts au préalable. Mysdibule active Intimidation avant la Méga-Évolution, lui permettant de check Méga-Scarabrute, bien qu'il craigne Séisme. Néanmoins, la majorité craignent Magnézone qui est souvent joué en combinaison avec Méga-Scarabrute.
Champ Psychique: Méga-Scarabrute a tendance à s'appuyer sur Vive-Attaque contre des teams plus rapides, le Champ Psychique augmente donc le nombre de Pokémon qui peuvent le revenge kill.
Attaquants plus rapides: Des Pokémon qui peuvent dépasser Méga-Scarabrute, prendre une Vive-Attaque, et frapper en retour sont de gros problèmes. Ainsi Amphinobi, Tokopiyon Mouchoir Choix, Carchacrok Mouchoir Choix, Démétéros-T Mouchoir Choix, Méga-Diancie, Terrakium et Latios gênent tous Méga-Scarabrute. Cependant, certains de ces checks peuvent être épuisés via des switches répétés sur les entry hazards et les mettre dans la portée de Vive-Attaque, surtout s'ils n'y résistent pas.
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