Grammar Électhor Défensif [GP: 1/2]

davidTheMaster

TheMasterMind
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[SET]
Défensif (Zapdos) @ Heavy-Duty Boots
Ability: Static
EVs: 248 HP / 244 Def / 16 Spe
IVs: 0 Atk
Tera Type: Steel / Fairy / Water
Bold Nature
- Hurricane
- Volt Switch / U-turn
- Thunder Wave / Discharge
- Roost

Électhor est un pivot défensif capable d'encaisser des coups, de propager un statut et de donner du momentum à son équipe. Change-Éclair est une bonne option pour une capacité de pivot, étant à la fois un STAB et sans contact, mais Demi-Tour est une alternative solide pour éviter d'être bloqué par les types Sol comme Scorvol et Dinglu. Cage-Éclair est une attaque de soutien efficace pour ralentir l'équipe adverse, handicapant des ennemis comme Mite-de-Fer et Darkrai, tandis que Coup d'Jus ne devrait être utilisé qu'avec Demi-Tour pour lui donner un STAB de type Électrik qui permet également à Électhor de paralyser ses ennemis, bien que moins régulièr. De plus, Coup d'Jus permet à Électhor de paralyser des ennemis qui ne sont pas menacés par Cage-Éclair comme Gromago et Sorcilence. Canicule est une option qui permet à Électhor de toucher Roue-de-Fer tout en ayant un 2HKO sur d'autres types Acier offensifs tels que Scalpereur et Gromago. Les Grosses Bottes sont importantes pour atténuer la faiblesse d'Électhor aux Pièges de Roc. Le Téra Acier donne à Électhor des matchups favorables face à des ennemis tels que Kyurem et Roigada de Galar en lui permettant de résister à des attaques comme Laser Glace et d'être immunisé à des attaques de statut comme Toxik tout en lui donnant l'opportunité de répandre la paralysie, ce qu'il n'aurait peut-être pas pu faire autrement. Le Téra Fée est très utile pour donner à Électhor une résistance au type Ténèbres, lui permettant d'encaisser les coups de Vague à Lame de Clamiral de Hisui et Génusection de Scalpereur, offrant ainsi plus de chances à Statik de s'activer, ainsi qu'une immunité de secours au type Dragon contre Lanssorien. Le Téra Eau offre une résistance au type Eau et au type Feu face à des ennemis tels qu'Oratoria, Clamiral de Hisui, et Pyrobut, tout en offrant une résistance au type Glace face à Dimoret similairement au Téra Acier. La plupart des EVs sont placés dans la Défense d'Électhor, avec 16 EVs en Vitesse lui permettant d'être plus rapide que les Pokémon avec une stat de base de 70 en Vitesse et une nature neutre comme Volcanion.

Électhor est extrêmement utile dans les équipes balanced. Roigada de Galar est un excellent choix de coéquipier pour bloquer les attaques spéciales des menaces comme Kyurem et Garde-de-Fer tandis qu'Électhor peut l'aider en retour en venant sur des attaques de type Sol de Pokémon comme Fort-Ivoire et Démétéros-T qui le menacent, en pivotant entre eux pour se soutenir mutuellement. Électhor peut également former un core défensif solide avec d'autres Pokémon bulkys comme Zamazenta et Dinglu. Zamazenta est capable d'affronter les adversaires ayant un matchup favorable face à Électhor tels que Kyurem et Dimoret, et Électhor peut l'aider en pivotant vers lui en tout sécurité. Dinglu soutient Électhor en posant les entry hazards qui peuvent user des Pokémon adverses comme Gromago et Serpente-Eau afin qu'ils puissent être mis KO par Électhor plus facilement. Gromago Châtiment devient beaucoup plus fort avec Électhor comme partenaire pouvant propager la paralysie, il est aussi capable de soutenir Électhor et ses coéquipiers avec du speed control, éliminant des menaces comme Lanssorien et Darkrai. Électhor a du mal à progresser contre les types Sol courants comme Scorvol qui sont immunisés à Change-Éclair, ce qui l'empêche de pivoter. Scorvol peut également menacer Électhor avec Sabotage. Des coéquipiers comme Dimoret et Kyurem sont très efficaces pour mettre la pression face à ces contres et ils apprécient à leur tour la capacité d'Électhor à les faire venir en toute sécurité. Si Dimoret et Kyurem sont des bons coéquipiers, ils sont aussi des Pokémon menaçants pour Électhor car ils sont tous deux plus rapides et le tuent. Zamazenta qui a été susmentionné ainsi que Scalpereur peuvent mettre la pression sur ces menaces. En échange, Électhor peut aider en prenant des coups de Pokémon comme Fort-Ivoire et Zamazenta et en handicapant ces menaces avec Statik et Cage-Éclair, donnant à un coéquipier comme Scalpereur plus de chances de sweep. Les utilisateurs de Sabotage comme Scorvol et Forgelina menacent de retirer les Grosses Bottes d'Électhor. Les Pokémon capables d'encaisser les coups de Sabotage comme Mélodelfe et Scorvol sont parfait pour aider Électhor à éviter cela.

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Électhor est un pivot défensif capable d'encaisser des coups, de propager un statut et de donner du momentum à son équipe. Change-Éclair est une bonne option pour une capacité de pivot, étant à la fois un STAB et sans contact, mais Demi-Tour est une alternative solide pour éviter d'être bloqué par les types Sol comme Scorvol et Dinglu. Cage-Éclair est une attaque de soutien efficace pour ralentir l'équipe adverse, handicapant des ennemis comme Mite-de-Fer et Darkrai, tandis que Coup d'Jus ne devrait être utilisé qu'avec Demi-Tour pour lui donner un STAB de type Électrik qui permet également à Électhor de paralyser ses ennemis, bien que moins régulièr. De plus, Coup d'Jus permet à Électhor de paralyser des ennemis qui ne sont pas menacés par Cage-Éclair comme Gromago et Sorcilence. Canicule est une option qui permet à Électhor de toucher Roue-de-Fer tout en ayant un 2HKO sur d'autres types Acier offensifs tels que Scalpereur et Gromago. Les Grosses Bottes sont importantes pour atténuer la faiblesse d'Électhor aux Pièges de Roc. Le Téra Acier donne à Électhor des matchups favorables face à des ennemis tels que Kyurem et Roigada de Galar en lui permettant de résister à des attaques comme Laser Glace et d'être immunisé à des attaques de statut comme Toxik tout en lui donnant l'opportunité de répandre la paralysie, ce qu'il n'aurait peut-être pas pu faire autrement. Le Téra Fée est très utile pour donner à Électhor une résistance au type Ténèbres, lui permettant d'encaisser les coups de Vague à Lame de Clamiral de Hisui et Génusection de Scalpereur, offrant ainsi plus de chances à Statik de s'activer, ainsi qu'une immunité de secours au type Dragon contre Lanssorien. Le Téra Eau offre une résistance au type Eau et au type Feu face à des ennemis tels qu'Oratoria, Clamiral de Hisui, et Pyrobut, tout en offrant une résistance au type Glace face à Dimoret similairement au Téra Acier. La plupart des EVs sont placés dans la Défense d'Électhor, avec 16 EVs en Vitesse lui permettant d'être plus rapide que les Pokémon avec une stat de base de 70 en Vitesse et une nature neutre comme Volcanion.

Électhor est extrêmement utile dans les équipes balanced. Roigada de Galar est un excellent choix de coéquipier pour bloquer les attaques spéciales des menaces comme Kyurem et Garde-de-Fer tandis qu'Électhor peut l'aider en retour en venant sur des attaques de type Sol de Pokémon comme Fort-Ivoire et Démétéros-T qui le menacent, en pivotant entre eux pour se soutenir mutuellement. Électhor peut également former un core défensif solide avec d'autres Pokémon bulkys comme Zamazenta et Dinglu. Zamazenta est capable d'affronter les adversaires ayant un matchup favorable face à Électhor tels que Kyurem et Dimoret, et Électhor peut l'aider en pivotant vers lui en tout sécurité. Dinglu soutient Électhor en posant les entry hazards qui peuvent user des Pokémon adverses comme Gromago et Serpente-Eau afin qu'ils puissent être mis KO par Électhor plus facilement. Gromago Châtiment devient beaucoup plus fort avec Électhor comme partenaire pouvant propager la paralysie, il est aussi capable de soutenir Électhor et ses coéquipiers avec du speed control, éliminant des menaces comme Lanssorien et Darkrai. Électhor a du mal à progresser contre les types Sol courants comme Scorvol qui sont immunisés à Change-Éclair, ce qui l'empêche de pivoter. Scorvol peut également menacer Électhor avec Sabotage. Des coéquipiers comme Dimoret et Kyurem sont très efficaces pour mettre la pression face à ces contres et ils apprécient à leur tour la capacité d'Électhor à les faire venir en toute sécurité. Si Dimoret et Kyurem sont des bons coéquipiers, ils sont aussi des Pokémon menaçants pour Électhor car ils sont tous deux plus rapides et le tuent. Zamazenta qui a été susmentionné ainsi que Scalpereur peuvent mettre la pression sur ces menaces. En échange, Électhor peut aider en prenant des coups de Pokémon comme Fort-Ivoire et Zamazenta et en handicapant ces menaces avec Statik et Cage-Éclair, donnant à un coéquipier comme Scalpereur plus de chances de sweep. Les utilisateurs de Sabotage comme Scorvol et Forgelina menacent de retirer les Grosses Bottes d'Électhor. Les Pokémon capables d'encaisser les coups de Sabotage comme Mélodelfe et Scorvol sont parfait pour aider Électhor à éviter cela.
Fais bien attention aux virgules, il y en a que tu mets qui ont pas leur place
 
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