Original: https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/stakataka/ou/
Resumen
Stakataka ha conseguido su niche en OU como un sólido usuario ofensivo de Trick Room, utilizando su baja Speed en conjunto con boosts de Attack de Beast Boost para eliminar a equipos rivales. En particular, su STAB Gyro Ball es increíblemente poderoso, haciendo un daño enorme incluso a Pokémon que lo resisten. Cuando es combinado con Continental Crush y Superpower, manejar defensivamente a Stakataka se vuelve una tarea complicada. Gracias a Trick Room, es difícil hacer revenge kill a Stakataka, haciéndolo una amenaza seria en el late-game para equipos ofensivos. Con esto dicho, sus debilidades a tipos ofensivos comunes, incluyendo dos debilidades 4x a Ground y Fighting, limita las oportunidades de Stakataka para cambiar y dificultan la utilidad de su fantástico bulk en general. Además, se vuelve mucho más fácil de manejar defensivamente una vez ha usado Continental Crush, y su capacidad para ser checked por Pokémon importantes como Landorus-T y ser revenge killed por Water Shuriken de Ash-Greninja lo hacen una amenaza manejable para offense.
Trick Room ofensivo
Movimientos
Con su muy baja Speed y alto poder ofensivo, Stakataka se vuelve un usuario ideal de Trick Room, permitiéndole abrir huecos y crear estragos ante equipos debilitados. Ya que Stakataka es mucho más lento que la mayoría de sus enemigos, Gyro Ball alcanza su máximo Poder Base contra muchos Pokémon con 186 de Speed o más, dándole a Stakataka un nuke de 150 de Poder Base contra la mayoría de la tier OU. Para dar una idea de la fuerza bruta de este movimiento, tiene una posibilidad de hacerle OHKO a Blacephalon y normalmente hace 2HKO a Keldeo, los cuales resisten el ataque. Stone Edge es el otro ataque STAB de Stakataka, y es bastante poderoso de por sí, permitiéndole vencer a amenazas defensivas como Celesteela, Toxapex, Mega Scizor defensivo y Landorus-T con la ayuda de Rockium Z. Para el último slot, Superpower es la opción preferida para prevenir que Stakataka sea walled por Ferrothorn, así como hacerle OHKO a Kartana y Excadrill, los cuales de otro modo serían checks muy sólidos. También hace KO a los sets ofensivos de Magnezone con algo de daño residual, lo cual es notable porque Magnezone puede atraparlo y hacerle KO normalmente con Gigavolt Havoc. Es importante notar que Beast Boost le ayuda a negar la disminución de ataque de Superpower, lo que significa que no es contraproducente para un sweep. Alternativamente, Earthquake puede ser escogido para incrementar la efectividad de Stakataka contra ciertos cores defensivos si Ferrothorn es manejado adecuadamente por sus compañeros, permitiéndole vencer a Toxapex y Heatran sin usar Continental Crush, mientras continua dañando a Excadrill y Magnezone.
Detalles del set
Rockium Z hace mucho más fácil para Stakataka el derrotar a cores defensivos, permitiéndole derrotar a Pokémon como Mega Scizor defensivo y Landorus-T que de otro modo le harían wall. Adicionalmente, le da a Stakataka precisión perfecta para uno de sus ataques STAB Rock y poder extra para asegurar KOs cuando se necesita. Si tu equipo tiene otro usuario de Z-Move, Life Orb es una opción, pero hace a Stakataka más fácil de desgastar y limita sus capacidades como breaker. El EV spread se enfoca en maximizar el bulk de Stakataka y poder ofensivo, mientras que 0 IVs en Speed aseguran que superará en velocidad a la mayoría de la tier en Trick Room y hacer a Gyro Ball tan potente como sea posible. 15 IVs en Defense y una naturaleza Lonely se usan para hacer que Beast Boost potencie su Attack en vez de su Defense, lo cual mejora sus capacidades de hacer clean, y lo hacen más difícil de detener con cada KO que obtiene.
Consejos de uso
La meta general de este set es simple: colocar Trick Room y eliminar al equipo rival. Para este fin, es crítico tener en mente que tienes un número limitado de turnos de Trick Room al intentar hacer un sweep, ya que Stakataka se vuelve muy fácil de hacer revenge kill una vez Trick Room ha terminado. Además, aunque el typing y bulk de Stakataka le permiten hacer check a amenazas como Mega Mawile y Latios, deberías intentar mantenerlo lo suficientemente saludable para resistir un golpe al colocar Trick Room y sobrevivir ataques de prioridad mientras hace clean si quieres ganar batallas de forma efectiva. Contra algunos equipos, en particular del tipo balance, Stakataka tal vez sea más útil como un breaker, mientras que en otros equipos tal vez tenga respuestas sólidas ante este; en ambos casos, tal vez tengas la flexibilidad de jugar de forma menos conservada con Stakataka. Este set usa principalmente Gyro Ball para atacar debido a su poder increíblemente alto y precisión perfecta, comúnmente reservando Continental Crush cuando se necesita para derrotar a una amenaza defensiva o asegurar un KO garantizado. Si se usa Superpower, recuerda que reducirá la Defense de Stakataka, lo cual es significativo si Stakataka de por sí está debilitado, ya que movimientos de prioridad como Sucker Punch de Mega Mawile y Bullet Punch potenciado por Swords Dance de Mega Scizor se vuelven más amenazantes.
Opciones de equipo
Stakataka funciona mejor en equipos de bulky offense como un usuario ofensivo autónomo de Trick Room debido a sus capacidades sólidas de breaking y cleaning combinadas con cierta utilidad defensiva valiosa. Tapu Bulu es un compañero fantástico, el cual resiste sus dos debilidades 4x y hace check a los Water-types que amenazan su habilidad de hacer clean. Landorus-T es otro compañero que cubre las debilidades 4x de Stakataka y le da oportunidades de entrar con U-turn, así como potencialmente hacer daño residual a las respuestas defensivas de Stakataka con Toxic o Knock Off. Pokémon que puedan debilitar a Landorus-T y checks de Stakataka rivales como bulky Water-types hacen buenos compañeros ofensivos; algunos ejemplos incluyen a Mega Medicham, el mencionado Tapu Bulu, Kartana y Mega Pinsir. Lures y compañeros que puedan presionar a Ferrothorn y Mega Scizor, como Hidden Power Fire Tapu Lele, Hidden Power Fire Tapu Koko y Blacephalon son útiles.
Stakataka también encaja en equipos de Trick Room junto con compañeros como Uxie y Cresselia, los cuales cubren las debilidades 4x de Stakataka, le dan apoyo adicional de Trick Room, y proveen utilidad extra como Stealth Rock de Uxie y Lunar Dance de Cresselia. Compañeros ofensivos como Alolan Marowak, Magearna y Crawdaunt que puedan presionar a las respuestas defensivas de Stakataka también son útiles.
Otras opciones
Choice Band es una opción debido a su gran poder, especialmente con Gyro Ball, pero el set Trick Room tiene un matchup superior contra offense, mientras que tiene un rato más fácil al destruir cores defensivos entre su capacidad de cambiar movimientos y su acceso a Rockium Z.
Checks y Counters
Ground-types: Landorus-T defensivo es una muy buena respuesta a Stakataka, ya que necesita ser debilitado al menos a la mitad de su HP para que Stakataka le haga KO con su Z-Move. Con acceso a Roost y la capacidad de hacerle KO con Earthquake, Gliscor es una respuesta decente, aunque las variantes que no son físicamente defensivas estándar caen ante Continental Crush si está ligeramente debilitado. Es importante notar que ni Landorus-T ni Gliscor pueden manejarlo una vez ha potenciado su Attack, así que deben entrar antes de que Stakataka use Trick Room y haya asegurado un KO. Quagsire, Hippowdon y Gastrodon son hard counters de Stakataka, resistiendo cualquier ataque con facilidad mientras tienen acceso a recuperación fiable y movimientos STAB súper efectivos para contraatacarlo. Desde un punto de vista ofensivo, las variantes ofensivas de Landorus-T, Zygarde y Garchomp pueden funcionar como checks efectivos, siendo capaces de entrar una vez y amenazar a Stakataka con Earthquake.
Water-types: Aparte de Gastrodon y Quagsire, los cuales resisten ambos movimientos STAB de Stakataka debido a su typing Ground secundario, algunos bulky Water-types pueden servir como respuestas a este. Alomomola es una respuesta bastante sólida, sobreviviendo Stone Edge seguido de Continental Crush. Ciertos bulky Water-types, como Toxapex, Tapu Fini y Suicune, pueden resistir un golpe, pero son muy poco fiables para lidiar con Continental Crush como para ser considerados counters sólidos. Keldeo es un buen check ofensivo, siendo capaz de resistir ambos ataques STAB con un KO. Ash-Greninja puede hacerle revenge kill con Water Shuriken, lo cual es una contramedida útil para equipos ofensivos que tienen problemas al resistir un golpe en el late-game.
Steel-types: Mega Scizor defensivo es una buena respuesta a Stakataka, ya que puede lidiar con Continental Crush y hacer wall a Stakataka efectivamente. Si este carece de Superpower, Ferrothorn es un counter sólido y Kartana es un buen check. Magnezone puede hacerle revenge kill si Trick Room está en juego. Excadrill puede desempeñar un rol similar, siendo capaz de entrar ante los ataques STAB de Stakataka y hacerle revenge kill.
Fighting-types: Con Electric Seed o Grassy Seed, Hawlucha puede sobrevivir un Gyro Ball y hacerle KO en respuesta con High Jump Kick. Aunque otros Figthing-types que no sean Keldeo son incapaces de lidiar con Gyro Ball, hay algunos Pokémon que explotan la debilidad 4x de Stakataka a Figthing. La cobertura Figthing-type de Pokémon como Kartana y Mega Alakazam puede ser muy potente, aunque pierden si Trick Room está en juego. Fake Out de Mega Lopunny y Mega Medicham pueden ser efectivos para hacer stall a un turno de Trick Room, poniendo a Stakataka en una mala posición si es el último turno de Trick Room.
Fuertes ataques especiales: Ya que Stakataka no es particularmente bulky por el lado especial, ataques especiales de alto Base Power de Pokémon como Blacephalon, Tapu Koko y Tapu Lele le harán daño significativo, limitando las oportunidades de Stakataka de entrar y hacer set up dependiendo de cuánta salud tenga. Para poner en perspectiva, Psychic de Tapu Lele potenciado por Choice Specs hace 2HKO a Stakataka en el cambio, limitando el uso de la resistencia a Psychic de Stakataka.
Presión ofensiva: Para equipos ofensivos, es importante mantener a Stakataka y no darle oportunidades de setup mientras que se preservan los usuarios de prioridad, particularmente Ash-Greninja, para prevenir que el equipo sea derrotado.
Stakataka ha conseguido su niche en OU como un sólido usuario ofensivo de Trick Room, utilizando su baja Speed en conjunto con boosts de Attack de Beast Boost para eliminar a equipos rivales. En particular, su STAB Gyro Ball es increíblemente poderoso, haciendo un daño enorme incluso a Pokémon que lo resisten. Cuando es combinado con Continental Crush y Superpower, manejar defensivamente a Stakataka se vuelve una tarea complicada. Gracias a Trick Room, es difícil hacer revenge kill a Stakataka, haciéndolo una amenaza seria en el late-game para equipos ofensivos. Con esto dicho, sus debilidades a tipos ofensivos comunes, incluyendo dos debilidades 4x a Ground y Fighting, limita las oportunidades de Stakataka para cambiar y dificultan la utilidad de su fantástico bulk en general. Además, se vuelve mucho más fácil de manejar defensivamente una vez ha usado Continental Crush, y su capacidad para ser checked por Pokémon importantes como Landorus-T y ser revenge killed por Water Shuriken de Ash-Greninja lo hacen una amenaza manejable para offense.
Trick Room ofensivo
Movimientos
Con su muy baja Speed y alto poder ofensivo, Stakataka se vuelve un usuario ideal de Trick Room, permitiéndole abrir huecos y crear estragos ante equipos debilitados. Ya que Stakataka es mucho más lento que la mayoría de sus enemigos, Gyro Ball alcanza su máximo Poder Base contra muchos Pokémon con 186 de Speed o más, dándole a Stakataka un nuke de 150 de Poder Base contra la mayoría de la tier OU. Para dar una idea de la fuerza bruta de este movimiento, tiene una posibilidad de hacerle OHKO a Blacephalon y normalmente hace 2HKO a Keldeo, los cuales resisten el ataque. Stone Edge es el otro ataque STAB de Stakataka, y es bastante poderoso de por sí, permitiéndole vencer a amenazas defensivas como Celesteela, Toxapex, Mega Scizor defensivo y Landorus-T con la ayuda de Rockium Z. Para el último slot, Superpower es la opción preferida para prevenir que Stakataka sea walled por Ferrothorn, así como hacerle OHKO a Kartana y Excadrill, los cuales de otro modo serían checks muy sólidos. También hace KO a los sets ofensivos de Magnezone con algo de daño residual, lo cual es notable porque Magnezone puede atraparlo y hacerle KO normalmente con Gigavolt Havoc. Es importante notar que Beast Boost le ayuda a negar la disminución de ataque de Superpower, lo que significa que no es contraproducente para un sweep. Alternativamente, Earthquake puede ser escogido para incrementar la efectividad de Stakataka contra ciertos cores defensivos si Ferrothorn es manejado adecuadamente por sus compañeros, permitiéndole vencer a Toxapex y Heatran sin usar Continental Crush, mientras continua dañando a Excadrill y Magnezone.
Detalles del set
Rockium Z hace mucho más fácil para Stakataka el derrotar a cores defensivos, permitiéndole derrotar a Pokémon como Mega Scizor defensivo y Landorus-T que de otro modo le harían wall. Adicionalmente, le da a Stakataka precisión perfecta para uno de sus ataques STAB Rock y poder extra para asegurar KOs cuando se necesita. Si tu equipo tiene otro usuario de Z-Move, Life Orb es una opción, pero hace a Stakataka más fácil de desgastar y limita sus capacidades como breaker. El EV spread se enfoca en maximizar el bulk de Stakataka y poder ofensivo, mientras que 0 IVs en Speed aseguran que superará en velocidad a la mayoría de la tier en Trick Room y hacer a Gyro Ball tan potente como sea posible. 15 IVs en Defense y una naturaleza Lonely se usan para hacer que Beast Boost potencie su Attack en vez de su Defense, lo cual mejora sus capacidades de hacer clean, y lo hacen más difícil de detener con cada KO que obtiene.
Consejos de uso
La meta general de este set es simple: colocar Trick Room y eliminar al equipo rival. Para este fin, es crítico tener en mente que tienes un número limitado de turnos de Trick Room al intentar hacer un sweep, ya que Stakataka se vuelve muy fácil de hacer revenge kill una vez Trick Room ha terminado. Además, aunque el typing y bulk de Stakataka le permiten hacer check a amenazas como Mega Mawile y Latios, deberías intentar mantenerlo lo suficientemente saludable para resistir un golpe al colocar Trick Room y sobrevivir ataques de prioridad mientras hace clean si quieres ganar batallas de forma efectiva. Contra algunos equipos, en particular del tipo balance, Stakataka tal vez sea más útil como un breaker, mientras que en otros equipos tal vez tenga respuestas sólidas ante este; en ambos casos, tal vez tengas la flexibilidad de jugar de forma menos conservada con Stakataka. Este set usa principalmente Gyro Ball para atacar debido a su poder increíblemente alto y precisión perfecta, comúnmente reservando Continental Crush cuando se necesita para derrotar a una amenaza defensiva o asegurar un KO garantizado. Si se usa Superpower, recuerda que reducirá la Defense de Stakataka, lo cual es significativo si Stakataka de por sí está debilitado, ya que movimientos de prioridad como Sucker Punch de Mega Mawile y Bullet Punch potenciado por Swords Dance de Mega Scizor se vuelven más amenazantes.
Opciones de equipo
Stakataka funciona mejor en equipos de bulky offense como un usuario ofensivo autónomo de Trick Room debido a sus capacidades sólidas de breaking y cleaning combinadas con cierta utilidad defensiva valiosa. Tapu Bulu es un compañero fantástico, el cual resiste sus dos debilidades 4x y hace check a los Water-types que amenazan su habilidad de hacer clean. Landorus-T es otro compañero que cubre las debilidades 4x de Stakataka y le da oportunidades de entrar con U-turn, así como potencialmente hacer daño residual a las respuestas defensivas de Stakataka con Toxic o Knock Off. Pokémon que puedan debilitar a Landorus-T y checks de Stakataka rivales como bulky Water-types hacen buenos compañeros ofensivos; algunos ejemplos incluyen a Mega Medicham, el mencionado Tapu Bulu, Kartana y Mega Pinsir. Lures y compañeros que puedan presionar a Ferrothorn y Mega Scizor, como Hidden Power Fire Tapu Lele, Hidden Power Fire Tapu Koko y Blacephalon son útiles.
Stakataka también encaja en equipos de Trick Room junto con compañeros como Uxie y Cresselia, los cuales cubren las debilidades 4x de Stakataka, le dan apoyo adicional de Trick Room, y proveen utilidad extra como Stealth Rock de Uxie y Lunar Dance de Cresselia. Compañeros ofensivos como Alolan Marowak, Magearna y Crawdaunt que puedan presionar a las respuestas defensivas de Stakataka también son útiles.
Otras opciones
Choice Band es una opción debido a su gran poder, especialmente con Gyro Ball, pero el set Trick Room tiene un matchup superior contra offense, mientras que tiene un rato más fácil al destruir cores defensivos entre su capacidad de cambiar movimientos y su acceso a Rockium Z.
Checks y Counters
Ground-types: Landorus-T defensivo es una muy buena respuesta a Stakataka, ya que necesita ser debilitado al menos a la mitad de su HP para que Stakataka le haga KO con su Z-Move. Con acceso a Roost y la capacidad de hacerle KO con Earthquake, Gliscor es una respuesta decente, aunque las variantes que no son físicamente defensivas estándar caen ante Continental Crush si está ligeramente debilitado. Es importante notar que ni Landorus-T ni Gliscor pueden manejarlo una vez ha potenciado su Attack, así que deben entrar antes de que Stakataka use Trick Room y haya asegurado un KO. Quagsire, Hippowdon y Gastrodon son hard counters de Stakataka, resistiendo cualquier ataque con facilidad mientras tienen acceso a recuperación fiable y movimientos STAB súper efectivos para contraatacarlo. Desde un punto de vista ofensivo, las variantes ofensivas de Landorus-T, Zygarde y Garchomp pueden funcionar como checks efectivos, siendo capaces de entrar una vez y amenazar a Stakataka con Earthquake.
Water-types: Aparte de Gastrodon y Quagsire, los cuales resisten ambos movimientos STAB de Stakataka debido a su typing Ground secundario, algunos bulky Water-types pueden servir como respuestas a este. Alomomola es una respuesta bastante sólida, sobreviviendo Stone Edge seguido de Continental Crush. Ciertos bulky Water-types, como Toxapex, Tapu Fini y Suicune, pueden resistir un golpe, pero son muy poco fiables para lidiar con Continental Crush como para ser considerados counters sólidos. Keldeo es un buen check ofensivo, siendo capaz de resistir ambos ataques STAB con un KO. Ash-Greninja puede hacerle revenge kill con Water Shuriken, lo cual es una contramedida útil para equipos ofensivos que tienen problemas al resistir un golpe en el late-game.
Steel-types: Mega Scizor defensivo es una buena respuesta a Stakataka, ya que puede lidiar con Continental Crush y hacer wall a Stakataka efectivamente. Si este carece de Superpower, Ferrothorn es un counter sólido y Kartana es un buen check. Magnezone puede hacerle revenge kill si Trick Room está en juego. Excadrill puede desempeñar un rol similar, siendo capaz de entrar ante los ataques STAB de Stakataka y hacerle revenge kill.
Fighting-types: Con Electric Seed o Grassy Seed, Hawlucha puede sobrevivir un Gyro Ball y hacerle KO en respuesta con High Jump Kick. Aunque otros Figthing-types que no sean Keldeo son incapaces de lidiar con Gyro Ball, hay algunos Pokémon que explotan la debilidad 4x de Stakataka a Figthing. La cobertura Figthing-type de Pokémon como Kartana y Mega Alakazam puede ser muy potente, aunque pierden si Trick Room está en juego. Fake Out de Mega Lopunny y Mega Medicham pueden ser efectivos para hacer stall a un turno de Trick Room, poniendo a Stakataka en una mala posición si es el último turno de Trick Room.
Fuertes ataques especiales: Ya que Stakataka no es particularmente bulky por el lado especial, ataques especiales de alto Base Power de Pokémon como Blacephalon, Tapu Koko y Tapu Lele le harán daño significativo, limitando las oportunidades de Stakataka de entrar y hacer set up dependiendo de cuánta salud tenga. Para poner en perspectiva, Psychic de Tapu Lele potenciado por Choice Specs hace 2HKO a Stakataka en el cambio, limitando el uso de la resistencia a Psychic de Stakataka.
Presión ofensiva: Para equipos ofensivos, es importante mantener a Stakataka y no darle oportunidades de setup mientras que se preservan los usuarios de prioridad, particularmente Ash-Greninja, para prevenir que el equipo sea derrotado.
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