OU Airmure / Skarmory [GP 2/2]

R8

Leads Natdex Other Tiers, not rly doing ndou stuff
is a Member of Senior Staffis a Community Contributoris a Smogon Discord Contributoris a Tiering Contributoris a member of the Battle Simulator Staffis a Top Contributor Alumnus
National Dex Leader
[OVERVIEW]

Grâce à sa haute statistique de Défense et son très bon double type défensif, Airmure est un bon check à beaucoup d'attaquants physiques dont Carchacrok, Katagami, Tokotoro, Démétéros Totémique et Méga-Ténéfix grâce à son accès à Cyclone et Toxik. Airmure a également accès aux Picots, qu'il peut poser plusieurs fois au cours de la partie. Pour ces raisons, Airmure est un choix décent dans les équipes stall et balance. Cependant, les faibles statistiques de PVs et de Défense Spéciale d'Airmure signifient qu'il aura du mal à prendre même les coups résistés des attaquants spéciaux comme Tokopiyon et Méga-Alakazam, le rendant surclassé par Bamboiselle de ce point de vue là. Airmure est très passif, dépendant de Toxik pour infliger des dégâts sauf si il utilise Riposte ou Rapace. Cela le rend complétement inutile contre les utilisateurs de Provoc comme Boréas-Totémique et Tokopisco. Malgré sa haute statistique de Défense, les attaquants physiques comme Katagami et Carchacrok peuvent potentiellement déborder Airmure avec une attaque Z si ils se sont déjà setup.

[SET]
name: Défensif sur le physique
Skarmory @ Rocky Helmet
Ability: Sturdy
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
- Roost
- Spikes
- Whirlwind
- Toxic
[SET DETAILS]
Capacités
======
Les Picots sont utilisés pour affaiblir l'équipe adverse, en particulier en combinaison de Cyclone. Ceci est utile dans les équipes stall et balance où l'on retrouve Airmure. Cyclone permet à Airmure de phaze les setup sweepers comme Carchacrok, Tokotoro, et Méga-Cizayox. De plus, cette capacité peut empêcher les utilisateurs de Clonage comme Majaspic et Kyurem ou les utilisateurs bulky de Plénitude comme Méga-Latias et Symbios d'utiliser Airmure pour se placer. Toxik est utilisé pour handicaper des Pokémon, en particulier les setup sweepers comme Tokotoro et Carchacrok, les affaiblissant et facilitant le matchup d'Airmure contre eux. Cette capacité punit également les utilisateurs de Anti-Brume comme Boréas-Totémique, Motisma-Laveuse, et Electhor qui switch in pour enlever les Picots d'Airmure. Riposte peut être utilisé pour gérer les attaquants physiques que Airmure check comme Katagami et Méga Tyranocif. Cependant, c'est peu fiable, en particulier contre les Pokémon avec des attaques de setup, et il a donc du mal à intégrer cette capacité dans son moveset. Rapace inflige des dégâts immédiats aux adversaires sans avoir à dépendre de Toxik ou Riposte, même si il reste difficile à justifier comparé aux autres capacités d'Airmure. Cette capacité touche les types Plante comme Tokotoro et Bouldeneu pour de bons dégâts, et OHKO les types Combat comme Méga-Charmina et Méga-Scarhino qui sont en général problématiques pour les équipes défensives.

Détails du set
======

Les statistiques de PVs et de Défense sont maximisées, étant donné qu'il y a peu d'espoir que Airmure puisse gérer les attaquants spéciaux de toute façon. L'investissement est nécessaire pour prendre des attaques Z boostées comme Apocalypse Gigalithique de Carchacrok et Combo Hyper-Furie de Katagami. Le Casque Brut punit les attaques de contact de Pokémon comme Katagami, Tokotoro, et Méga-Cizayox, en plus de Demi-Tour de Pokémon comme Démétéros Totémique et Jirachi. La Carapace Mue peut être utilisée pour empêcher Magnezone de piéger Airmure. Fermeté permet à Airmure de prendre un coup si il a toute sa barre de vie et répliquer avec Cyclone ou Riposte contre un adversaire. Une nature Malin devrait être utilisé avec Rapace pour éviter de l'affaiblir.

Conseils d'utilisation
======
Airmure devrait switch sur les attaquants physiques qu'il check, et il devrait être maintenu en forme en utilisant Atterrissage régulièrement pour pouvoir prendre les attaques comme Lame Sainte de Katagami Bandeau Choix et Apocalypse Gigalithinque de Carchacrok. Cependant, Airmure doit être prudent envers les attaques très puissantes, ainsi que les attaques de couverture super efficaces. Combo Hyper-Furie de Katagami et Poing de Feu de Méga-Tyranocif peuvent respectivement OHKO et 2HKO Airmure, sauf si celui si est gardé à presque 100% de sa vie. Airmure doit également faire attention à switch sur Carchacrok avant que son set soit révelé, étant donné qu'il pourrait être Méga-Carchacrok avec Déflagration. Evitez de switch Airmure sur les attaquants spéciaux, étant donné que même des attaques résistées comme Psyko de Tokopiyon ainsi que les attaques neutres comme Laser Glace de Méga Latias vont le déborder. Les Picots sont au mieux utilisés contre les Pokémon qui ne peuvent pas faire grand chose à Airmure comme Méga-Cizayox et Scorvol, ainsi que Katagami bloqué à cause d'un objet choix et Démétéros Totémique. Si Airmure n'a pas la Carapace Mue, il devrait faire attention à utiliser les Picots ou Toxik si l'adversaire possède un Magnézone et devrait à la place double switch ou utiliser Cyclone. Si les Pièges de Roc ne sont pas sur le terrain et que Airmure a tous ses PVs, il peut utiliser Fermeté avec Cyclone ou Riposte pour être un check d'urgence à des Pokémmon comme Méga Mysdibule ou Méga Scarhino, qui pourraient autrement OHKO Airmure avec Poing Eclair et Close Combat, respectivement.

Options d'équipe
======

Airmure s'intègre le mieux dans les équipes stall et balance qui apprécient un check général aux attaquants physiques et le soutien des Picots. Leveinard est l'un des meilleurs partenaires qui se joue en stall; il est un check générique aux attaquants spéciaux que Airmure ne peut pas gérer comme Sachanobi et Méga-Alakazam. Il peut également poser les Pièges de Roc, formant un core de hazard stacking avec Airmure pour affaiblir l'équipe adverse. Les Pokémon avec Inconscient comme Mélodelfe et Maraiste aident contre les setup sweepers que Airmure peut pas gérer. Le premier gère Méga Scarhino et Majaspic, tandis que le second peut gérer Méga-Dracaufeu-X et stopper les types Electrik. Scorvol et Hippodocus sont des poseurs de Pièges de Roc qui se pairent bien avec Airmure. Le premier check Heatran, et le deuxième check les attaquants physiques comme Méga-Mysdibule et Méga-Dracaufeu-X que Airmure ne peut pas gérer. Ces deux là peuvent également empêcher les types Electrik de spammer Change Eclair. Les Pokémon qui peuvent gérer les types Feu, comme Méga-Latias, Scorvol, et Prédastérie, aident contre Heatran et Pyrax, que Airmure laisse switch in gratuitement. Les types Plante Bulky comme Bouldeneu et Gaulet peuvent check les types Electrik comme Tokorico et Motisma Laveuse. Tritosor est un partenaire intéressant qui arrête complétement ces types Electrik tout en gérant les autres attaquants spéciaux comme Heatran et Sachanobi.

Autres options
======
Anti-Brume peut être utilisé si l'équipe d'Airmure a besoin d'une forme de suppression des hazards. Mais même si Airmure a un bon matchup contre les poseurs de entry hazards comme Carchacrok et Noacier, il n'arrive pas à les forcer à switch out et empêcher les hazards d'être posés de manière fiable. Les mauvais matchups comme contre d'autres poseurs de hazards comme Heatran et Amphinobi font également de lui un piètre utilisateur de Anti-Brume. Mur de Fer peut être utilisé avec 96 EVs en Vitesse pour dépasser et battre Danse Lames Méga-Mysdibule en un contre un tout en facilitant les prédictions contre les Pokémon comme Carchacrok Danse-Lames. Cependant, cela n'a pas d'autre utilité et est difficile à intégrer dans le set d'Airmure. Les Pièges de Roc sont une alternative si l'équipe de Airmure ne les a pas. Cependant, une des principales raisons d'utiliser Airmure est son accès aux Picots, et il y a de meilleur poseur de Pièges de Roc qui peuvent s'intégrer aux équipes stall et balance.

[STRATEGY COMMENTS]
Checks et contres
====
**Types Electrik**: Tokorico, Motisma Laveuse et Electhor peuvent tous forcer Airmure à switch out avec leur attaques STAB super efficace. Ils peuvent aussi utiliser Anti-Brume pour enlever les Picots que Airmure pose. Magnezone est assez problématique, étant donné qu'il peut piéger Airmure si celui ci ne tient pas une Carapace Mue.

**Types Feu**: Heatran, Pyrax, et Méga-Dracaufeu-X peuvent tous prendre avantage d'Airmure. Le premier peut poser les Pièges de Roc ou lancer un puissant Vortex Magma, tandis que les deux autres peuvent l'utiliser en tant que setup folder. Cependant, Pyrax doit faire attention si il veut se setup contre les variantes avec Rapace.

**Attaquants spéciaux**: Les attaquants spéciaux comme Amphinobi, Magearna, Kyurem et Trioxhydre n'ont pas trop de problèmes à passer Airmure à cause de son faible bulk spécial. Les Pokémon comme Méga-Alakazam et Tokopiyon peuvent également déborder Airmure avec une attaque STAB très puissante ou avec de la couverture neutre comme Exploforce.

**Provoc**: Boréas Totémique et Tokopisco peuvent réduire Airmure au silence avec Provoc, le rendant incapable de poser les Picots, utiliser Atterrissage pour rester en forme, ou utiliser Cyclone pour les phaze.

[CREDITS]
- Written by [[DKM, 402001]]
- Earlier versions by [[Martin, 173240]]
- Quality checked by [[GMars, 273636]], [[Leo, 328915]], and [[Jordy, 395754]]
- French translation by [[R8, 476595]]
- Grammar checked by [[McSim, 524719]] and [[,]]
 
Last edited:
[OVERVIEW]

Grâce à sa haute statistique de Défense et son très bon double type défensif, Airmure est un bon check à beaucoup d'attaquants physiques dont Carchacrok, Katagami, Tokotoro, Démétéros Totémique et Méga-Ténéfix grâce à son accès à Cyclone et Toxik. Airmure a également accès aux Picots, qu'il peut poser plusieurs fois au cours de la partie. Pour ces raisons, Airmure est un choix décent dans les équipes stall et balance. Cependant, les faibles statistiques de PVs et de Défense Spéciale d'Airmure signifient qu'il aura du mal à prendre même les coups résistés des attaquants spéciaux comme Tokopiyon et Méga-Alakazam, le rendant surclassé par Bamboiselle de ce point de vue là. Airmure est très passif, dépendant de Toxik pour infliger des dégâts sauf si il utilise Riposte ou Rapace. Cela le rend complétement inutile contre les utilisateurs de Provoc comme Boréas-Totémique et Tokopisco. Malgré sa haute statistique de Défense, les attaquants physiques comme Katagami et Carchacrok peuvent potentiellement déborder Airmure avec une attaque Z si ils se sont déjà setup.

[SET]
name: Défensif sur le physique
Skarmory @ Rocky Helmet
Ability: Sturdy
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
- Roost
- Spikes
- Whirlwind
- Toxic
[SET DETAILS]
Capacités
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Les Picots sont utilisés pour affaiblir l'équipe adverse, en particulier en combinaison de Cyclone. Ceci est utile dans les équipes stall et balance où l'on retrouve Airmure. Cyclone permet à Airmure de phaze les setup sweepers comme Carchacrok, Tokotoro, et Méga-Cizayox. De plus, cette capacité peut empêcher les utilisateurs de Clonage comme Majaspic et Kyurem ou les utilisateurs bulky de Plénitude comme Méga-Latias et Symbios d'utiliser Airmure pour se placer. Toxik est utilisé pour handicaper des Pokémon, en particulier les setup sweepers comme Tokotoro et Carchacrok, les affaiblissant et facilitant le matchup d'Airmure contre eux. Cette capacité punit également les utilisateurs de Anti-Brume comme Boréas-Totémique, Motisma-Laveuse, et Electhor qui switch in pour enlever les Picots d'Airmure. Riposte peut être utilisé pour gérer les attaquants physiques que Airmure check comme Katagami et Méga Tyranocif. Cependant, c'est peu fiable, en particulier contre les Pokémon avec des attaques de setup, et il a donc du mal à intégrer cette capacité dans son moveset. Rapace inflige des dégâts immédiats aux adversaires sans avoir à dépendre de Toxik ou Riposte, même si il reste difficile à justifier comparé aux autres capacités d'Airmure. Cette capacité touche les types Plante comme Tokotoro et Bouldeneu pour de bons dégâts, et OHKO les types Combat comme Méga-Charmina et Méga-Scarhino qui sont en général problématiques pour les équipes défensives.

Détails du set
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Les statistiques de PVs et de Défense sont maximisées, étant donné qu'il y a peu d'espoir que Airmure puisse gérer les attaquants spéciaux de toute façon. L'investissement est nécessaire pour prendre des attaques Z boostées comme Apocalypse Gigalithique de Carchacrok et Combo Hyper-Furie de Katagami. Le Casque Brut punit les attaques de contact de Pokémon comme Katagami, Tokotoro, et Méga-Cizayox, en plus de Demi-Tour de Pokémon comme Démétéros Totémique et Jirachi. La Carapace Mue peut être utilisée pour empêcher Magnezone de piéger Airmure. Fermeté permet à Airmure de prendre un coup si il a toute sa barre de vie et répliquer avec Cyclone ou Riposte contre un adversaire. Une nature Malin devrait être utilisé avec Rapace pour éviter de l'affaiblir.

Conseils d'utilisation
======
Airmure devrait switch sur les attaquants physiques qu'il check, et il devrait être maintenu en forme en utilisant Atterrissage régulièrement pour pouvoir prendre les attaques comme Lame Sainte de Katagami Bandeau Choix et Apocalypse Gigalithinque de Carchacrok. Cependant, Airmure doit être prudent envers les attaques très puissantes, ainsi que les attaques de couverture super efficaces. Combo Hyper-Furie de Katagami et Poing de Feu de Méga-Tyranocif peuvent respectivement OHKO et 2HKO Airmure, sauf si celui si est gardé à presque 100% de sa vie. Airmure doit également faire attention à switch sur Carchacrok avant que son set soit révelé, étant donné qu'il pourrait être Méga-Carchacrok avec Déflagration. Evitez de switch Airmure sur les attaquants spéciaux, étant donné que même des attaques résistées comme Psyko de Tokopiyon ainsi que les attaques neutres comme Laser Glace de Méga Latias vont le déborder. Les Picots sont au mieux utilisés contre les Pokémon qui ne peuvent pas faire grand chose à Airmure comme Méga-Cizayox et Scorvol, ainsi que Katagami bloqué à cause d'un objet choix et Démétéros Totémique. Si Airmure n'a pas la Carapace Mue, il devrait faire attention à utiliser les Picots ou Toxik si l'adversaire possède un Magnézone et devrait à la place double switch ou utiliser Cyclone. Si les Pièges de Roc ne sont pas sur le terrain et que Airmure a tous ses PVs, il peut utiliser Fermeté avec Cyclone ou Riposte pour être un check d'urgence à des Pokémmon comme Méga Mysdibule ou Méga Scarhino, qui pourraient autrement OHKO Airmure avec Poing Eclair et Close Combat, respectivement.

Options d'équipe
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Airmure s'intègre le mieux dans les équipes stall et balance qui apprécient un check général aux attaquants physiques et le soutien des Picots. Leveinard est l'un des meilleurs partenaires qui se joue en stall; il est un check générique aux attaquants spéciaux que Airmure ne peut pas gérer comme Sachanobi et Méga-Alakazam. Il peut également poser les Pièges de Roc, formant un core de hazard stacking avec Airmure pour affaiblir l'équipe adverse. Les Pokémon avec Inconscient comme Mélodelfe et Maraiste aident contre les setup sweepers que Airmure peut pas gérer. Le premier gère Méga Scarhino et Majaspic, tandis que le second peut gérer Méga-Dracaufeu-X et stopper les types Electrik. Scorvol et Hippodocus sont des poseurs de Pièges de Roc qui se pairent bien avec Airmure. Le premier check Heatran, et le deuxième check les attaquants physiques comme Méga-Mysdibule et Méga-Dracaufeu-X que Airmure ne peut pas gérer. Ces deux là peuvent également empêcher les types Electrik de spammer Change Eclair. Les Pokémon qui peuvent gérer les types Feu, comme Méga-Latias, Scorvol, et Prédastérie, aident contre Heatran et Pyrax, que Airmure laisse switch in gratuitement. Les types Plante Bulky comme Bouldeneu et Gaulet peuvent check les types Electrik comme Tokorico et Motisma Laveuse. Tritosor est un partenaire intéressant qui arrête complétement ces types Electrik tout en gérant les autres attaquants spéciaux comme Heatran et Sachanobi.

Autres options
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Anti-Brume peut être utilisé si l'équipe d'Airmure a besoin d'une forme de suppression des hazards. Mais même si Airmure a un bon matchup contre les poseurs de entry hazards comme Carchacrok et Noacier, il n'arrive pas à les forcer à switch out et empêcher les hazards d'être posés de manière fiable. Les mauvais matchups comme contre d'autres poseurs de hazards comme Heatran et Amphinobi font également de lui un piètre utilisateur de Anti-Brume. Mur de Fer peut être utilisé avec 96 EVs en Vitesse pour dépasser et battre Danse Lames Méga-Mysdibule en un contre un tout en facilitant les prédictions contre les Pokémon comme Carchacrok Danse-Lames. Cependant, cela n'a pas d'autre utilité et est difficile à intégrer dans le set d'Airmure. Les Pièges de Roc sont une alternative si l'équipe de Airmure ne les a pas. Cependant, une des principales raisons d'utiliser Airmure est son accès aux Picots, et il y a de meilleur poseur de Pièges de Roc qui peuvent s'intégrer aux équipes stall et balance.

[STRATEGY COMMENTS]
Checks et contres
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**Types Electrik**: Tokorico, Motisma Laveuse et Electhor peuvent tous forcer Airmure à switch out avec leur attaques STAB super efficace. Ils peuvent aussi utiliser Anti-Brume pour enlever les Picots que Airmure pose. Magnezone est assez problématique, étant donné qu'il peut piéger Airmure si celui ci ne tient pas une Carapace Mue.

**Types Feu**: Heatran, Pyrax, et Méga-Dracaufeu-X peuvent tous prendre avantage d'Airmure. Le premier peut poser les Pièges de Roc ou lancer un puissant Vortex Magma, tandis que les deux autres peuvent l'utiliser en tant que setup folder. Cependant, Pyrax doit faire attention si il veut se setup contre les variantes avec Rapace.

**Attaquants spéciaux**: Les attaquants spéciaux comme Amphinobi, Magearna, Kyurem et Trioxhydre n'ont pas trop de problèmes à passer Airmure à cause de son faible bulk spécial. Les Pokémon comme Méga-Alakazam et Tokopiyon peuvent également déborder Airmure avec une attaque STAB très puissante ou avec de la couverture neutre comme Exploforce.

**Provoc**: Boréas Totémique et Tokopisco peuvent réduire Airmure au silence avec Provoc, le rendant incapable de poser les Picots, utiliser Atterrissage pour rester en forme, ou utiliser Cyclone pour les phaze.

[CREDITS]
- Written by [[DKM, 402001]]
- Earlier versions by [[Martin, 173240]]
- Quality checked by [[GMars, 273636]], [[Leo, 328915]], and [[Jordy, 395754]]
- French translation by [[R8, 476595]]
- Grammar checked by [[McSim, 524719]] and [[,]]
 
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[OVERVIEW]

Grâce à sa haute statistique de Défense et son très bon double type défensif, Airmure est un bon check à beaucoup d'attaquants physiques dont Carchacrok, Katagami, Tokotoro, Démétéros-T et Méga-Cizayox grâce à son accès à Cyclone et Toxik. Airmure a également accès aux Picots, qu'il peut poser plusieurs fois au cours de la partie. Pour ces raisons, Airmure est un choix décent dans les équipes stall et balance. Cependant, les faibles statistiques de PVs et de Défense Spéciale d'Airmure signifient qu'il aura du mal à prendre les coups, même résistés, d’attaquants spéciaux comme Tokopiyon et Méga-Alakazam, le rendant surclassé par Bamboiselle de ce point de vue-là. Airmure est très passif, dépendant de Toxik pour infliger des dégâts sauf s’il utilise Riposte ou Rapace. Cela le rend complétement inutile contre les utilisateurs de Provoc comme Boréas-T et Tokopisco. Malgré sa haute statistique de Défense, les attaquants physiques comme Katagami et Carchacrok avec Danse-Lames peuvent potentiellement déborder Airmure avec une attaque Z si ils se sont déjà setup.

[SET]
name: Défensif sur le physique
Skarmory @ Rocky Helmet
Ability: Sturdy
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
- Roost
- Spikes
- Whirlwind
- Toxic

[SET DETAILS]
Capacités
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Les Picots sont utilisés pour affaiblir l'équipe adverse, en particulier en combinaison de Cyclone. Ceci est utile dans les équipes stall et balance où l'on retrouve Airmure. Cyclone permet à Airmure de phaze les setup sweepers comme Carchacrok, Tokotoro, et Méga-Cizayox. De plus, cette capacité peut empêcher les utilisateurs de Clonage comme Majaspic et Kyurem ou les utilisateurs bulky de Plénitude comme Méga-Latias et Symbios d'utiliser Airmure pour se placer. Toxik est utilisé pour handicaper des Pokémon, en particulier les setup sweepers comme Tokotoro et Carchacrok, les affaiblissant et facilitant le matchup d'Airmure contre ces derniers. Cette capacité punit également les utilisateurs d’Anti-Brume comme Boréas-T, Motisma-Laveuse, et Electhor qui switch in pour enlever les Picots d'Airmure. Riposte peut être utilisé pour gérer les attaquants physiques que Airmure check comme Katagami et Méga-Tyranocif. Cependant, c'est peu fiable, en particulier contre les Pokémon avec des attaques de setup, et il a donc du mal à intégrer cette capacité dans son moveset. Rapace inflige des dégâts immédiats aux adversaires sans avoir à dépendre de Toxik ou Riposte, même s’il reste difficile à justifier comparé aux autres capacités d'Airmure. Cette capacité touche les types Plante comme Tokotoro et Bouldeneu pour de bons dégâts, et OHKO les types Combat comme Méga-Charmina et Méga-Scarhino qui sont en général problématiques pour les équipes défensives.

Détails du set
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Les statistiques de PVs et de Défense sont maximisées, étant donné qu'il y a peu d'espoir qu’Airmure puisse gérer les attaquants spéciaux de toute façon. L'investissement est nécessaire pour prendre des attaques Z boostées comme Apocalypse Gigalithique de Carchacrok et Combo Hyper-Furie de Katagami. Le Casque Brut punit les attaques de contact de Pokémon comme Katagami, Tokotoro, et Méga-Cizayox, en plus de Demi-Tour de Pokémon comme Démétéros-T et Jirachi. La Carapace Mue peut être utilisée pour empêcher Magnézone de piéger Airmure. Fermeté permet à Airmure de prendre un coup s’il a toute sa barre de vie et de répliquer avec Cyclone ou Riposte contre un adversaire en cas de besoin. Une nature Malin devrait être utilisée avec Rapace pour éviter de l'affaiblir.

Conseils d'utilisation
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Airmure doit switch sur les attaquants physiques qu'il check, et il doit être maintenu en forme en utilisant Atterrissage régulièrement pour pouvoir prendre les attaques comme Lame Sainte de Katagami Bandeau Choix et Apocalypse Gigalithique de Carchacrok. Cependant, Airmure doit être prudent envers les attaques très puissantes, ainsi que les attaques de couverture super efficaces. Combo Hyper-Furie de Katagami et Poing de Feu de Méga-Tyranocif peuvent respectivement OHKO et 2HKO Airmure, sauf si celui-ci est gardé à presque 100% de sa vie. Airmure doit également faire attention à switch sur Carchacrok avant que son set soit révélé, étant donné qu'il peut être Méga-Carchacrok avec Déflagration. Evitez de switch Airmure sur les attaquants spéciaux, étant donné que même des attaques résistées comme Psyko de Tokopiyon ainsi que les attaques neutres comme Laser Glace de Méga Latias peuvent le déborder. Les Picots sont utilisés au mieux contre les Pokémon qui ne peuvent pas faire grand-chose à Airmure comme Méga-Cizayox et Scorvol, ainsi que Katagami bloqué à cause d'un objet choix et Démétéros-T. Si Airmure n'a pas la Carapace Mue, il doit faire attention à ne pas utiliser les Picots ou Toxik si l'adversaire possède un Magnézone et doit à la place double switch ou utiliser Cyclone. Si les Pièges de Roc ne sont pas sur le terrain et que Airmure a tous ses PVs, il peut utiliser Fermeté avec Cyclone ou Riposte pour être un check d'urgence à des Pokémmon comme Méga-Mysdibule à +2 ou Méga-Scarhino, qui pourraient autrement OHKO Airmure avec Poing Eclair et Close Combat, respectivement.

Options d'équipe
======

Airmure s'intègre le mieux dans les équipes stall et balance qui apprécient un check général aux attaquants physiques et le soutien des Picots. Leveinard est l'un des meilleurs partenaires qui se joue en stall; il est un check générique aux attaquants spéciaux que Airmure ne peut pas gérer comme Sachanobi et Méga-Alakazam. Il peut également poser les Pièges de Roc, formant un core de hazard stacking avec Airmure pour affaiblir l'équipe adverse. Les Pokémon avec Inconscient comme Mélodelfe et Maraiste aident contre les setup sweepers que Airmure ne peut pas gérer. Le premier gère Méga Scarhino et Majaspic, tandis que le second peut gérer Méga-Dracaufeu X et stopper les types Electrik. Scorvol et Hippodocus sont des poseurs de Pièges de Roc qui se pairent bien avec Airmure. Le premier check Heatran, et le second check les attaquants physiques comme Méga-Mysdibule et Méga-Dracaufeu X que Airmure ne peut pas gérer. Ces deux-là peuvent également empêcher les types Electrik de spammer Change Eclair. Les Pokémon qui peuvent gérer les types Feu, comme Méga-Latias, Scorvol, et Prédastérie, aident contre Heatran et Pyrax, que Airmure laisse switch in gratuitement. Les types Plante Bulky comme Bouldeneu et Gaulet peuvent check les types Electrik comme Tokorico et Motisma-Laveuse. Tritosor est un partenaire intéressant qui arrête complétement ces types Electrik tout en gérant les autres attaquants spéciaux comme Heatran et Sachanobi.

Autres options
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Anti-Brume peut être utilisé si l'équipe d'Airmure a besoin d'une forme de suppression des hazards. Mais même si Airmure a un bon matchup contre les poseurs de entry hazards comme Carchacrok et Noacier, il n'arrive pas à les forcer à switch out et ainsi à empêcher les hazards d'être posés de manière fiable. Les mauvais matchups comme contre d'autres poseurs de hazards comme Heatran et Amphinobi font également de lui un piètre utilisateur d’Anti-Brume. Mur de Fer peut être utilisé avec 96 EVs en Vitesse pour dépasser et battre Danse-Lames Méga-Mysdibule en un contre un tout en facilitant les prédictions contre les Pokémon comme Carchacrok Danse-Lames. Cependant, cela n'a pas d'autre utilité et est difficile à intégrer dans le set d'Airmure. Les Pièges de Roc sont une alternative si l'équipe d’Airmure ne les a pas. Cependant, une des principales raisons d'utiliser Airmure est son accès aux Picots, et il y a de meilleur poseur de Pièges de Roc qui peuvent s'intégrer aux équipes stall et balance.

[STRATEGY COMMENTS]
Checks et contres
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**Les types Electrik**: Tokorico, Motisma-Laveuse et Electhor peuvent tous forcer Airmure à switch out avec leur STABs super efficaces. Ils peuvent aussi utiliser Anti-Brume pour enlever les Picots que Airmure pose. Magnézone est assez problématique, étant donné qu'il peut piéger Airmure si celui-ci ne tient pas une Carapace Mue.

**Les types Feu**: Heatran, Pyrax, et Méga-Dracaufeu X peuvent tous prendre avantage d'Airmure. Le premier peut poser les Pièges de Roc ou lancer un puissant Vortex Magma, tandis que les deux autres peuvent l'utiliser en tant que setup folder. Cependant, Pyrax doit faire attention s’il veut se setup contre les variantes avec Rapace.

**Les attaquants spéciaux**: Les attaquants spéciaux comme Amphinobi, Magearna, Kyurem et Trioxhydre n'ont pas trop de problèmes à passer Airmure à cause de son faible bulk spécial. Les Pokémon comme Méga-Alakazam et Tokopiyon peuvent également déborder Airmure avec une attaque STAB très puissante ou avec de la couverture neutre comme Exploforce.

**Provoc**: Boréas-T et Tokopisco peuvent réduire Airmure au silence avec Provoc, le rendant incapable de poser les Picots, d’utiliser Atterrissage pour rester en forme, ou d’utiliser Cyclone pour les phaze.

[CREDITS]
- Written by [[DKM, 402001]]
- Earlier versions by [[Martin, 173240]]
- Quality checked by [[GMars, 273636]], [[Leo, 328915]], and [[Jordy, 395754]]
- French translation by [[R8, 476595]]
- Grammar checked by [[McSim, 524719]] and [[ironwater,512673]]

Bonne traduction. Attention il y a un Méga-Ténéfix qui traîne au début au lieu de Méga-Cizayox.
Autre points, on écrit "s'il" plutôt que "si il" et Magnézone s'écrit avec un "é" et non un "e". Attention également au "-" dans le nom des Méga.
Sinon, quelques petites fautes mais dans l'ensemble c'est bien traduit.
 
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