OU Amphinobi Protéen Physique (GP 1/1)

Antares

turtwig knight
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[SET]
name: Protéen Physique
move 1: Dig
move 2: Ice Beam
move 3: Gunk Shot
move 4: Spikes / U-turn
item: Groundium Z
ability: Protean
nature: Hasty
evs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe

[Capacités]
Tunnel combiné à la Terrazélite permet à Amphinobi d’utiliser Eruption Géo-Sismique, grâce auquel il peut se débarrasser de Pokémon comme Prédastérie, Magearna et Heatran. Laser Glace est important pour s’occuper des Pokémon de type Sol et Dragon tels que Démétéros-Totémique, Scorvol, Carchacrok et Méga Latios. Détricanon permet à Amphinobi de mettre la pression sur Tokopisco, Motisma-Lavage et Bouldeneu Veste de Combat. Les Picots sont très pratiques pour affaiblir les checks d’Amphinobi, mais Demi-Tour peut également être joué afin de gagner en momentum contre ces derniers. Souvent, Demi-Tour s’avérera être plus efficace joué en combinaison avec un autre poseur de Picots. Hydrocanon est une option qui peut être utilisée à la place de Laser Glace pour garder Heatran et Tyranocif sous pression sans avoir à utiliser Eruption Géo-Sismique tout en ayant toujours de quoi toucher Démétéros-Totémique et Scorvol.

[Détails du set]
La nature Pressé est privilégiée à la nature Naïf afin d’encaisser un petit peu mieux les coups de Heatran sans avoir à réduire la force de frappe d’Amphinobi.

[Conseils d’utilisation]
Il faut généralement éviter d’utiliser Eruption Géo-Sismique dès la première opportunité, car les joueurs adverses s’en méfieront souvent. Il faudra plutôt exploiter leurs tentatives de scout pour poser les Picots ou utiliser une attaque de couverture. A cause de sa fragilité, il est souvent compliqué pour Amphinobi de venir sur le terrain. Pour compenser cette faiblesse, il faudra miser sur des venues sur des switch forcées de l’adversaire ou bien avec le soutien du VoltTurn. Lorsque Amphinobi force l’adversaire à switch, il faut en profiter pour placer une rangée de Picots ou bien pour pivoter avec Demi-Tour afin de récupérer du momentum.

[Options d’équipe]
Des Pokémon comme Magearna, Mélodelfe ou Méga Cizayox qui peuvent avoir du mal contre Prédastérie, Magearna et Heatran, bénéficient beaucoup de la capacité qu’a Amphinobi à les lure et à s’en débarrasser. En prime, il est bien plus compliqué de venir sur leurs attaques une fois qu’Amphinobi a posé ses Picots. D’autres Pokémon comme Démétéros-Totémique, Motisma-Lavage et Méga Alakazam apprécient également le soutien des Picots. Des pivots tels que Démétéros-Totémique, Motisma-Lavage et Magearna sont des alliés de choix qui lui permettent de venir plus facilement sur le terrain. Ils ont également tendance à attirer des Pokémon tels que Méga Latias, Tokotoro et Bouldeneu, que Amphobi peut très facilement garder sous pression.
 

LBDC

From Eu to the Mont-Saint-Michel
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[SET]
name: Protéen Physique
move 1: Dig
move 2: Ice Beam
move 3: Gunk Shot
move 4: Spikes / U-turn
item: Groundium Z
ability: Protean
nature: Hasty
evs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
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Tunnel combiné à la Terrazélite permet à Amphinobi d’utiliser Eruption Géo-Sismique, grâce auquel il peut se débarrasser de Pokémon comme Prédastérie, Magearna et Heatran. Laser Glace est important pour s’occuper des Pokémon de type Sol et Dragon tels que Démétéros-Totémique, Scorvol, Carchacrok et Méga-Latios. Détricanon permet à Amphinobi de mettre la pression sur Tokopisco, Motisma-Lavage et Bouldeneu Veste de Combat. Les Picots sont très pratiques pour affaiblir les checks d’Amphinobi, mais Demi-Tour peut également être joué afin de gagner du momentum contre ces derniers. Souvent, Demi-Tour s'avérera être plus efficace dans les équipes avec un autre poseur de Picots. Hydrocanon est une option qui peut être utilisé à la place de Laser Glace pour garder Heatran et Tyranocif sous pression sans avoir à utiliser Eruption Géo-Sismique, tout en ayant toujours de quoi toucher Démétéros-Totémique et Scorvol.

Détails du set
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La nature Pressé est privilégiée à la nature Naïf afin d’encaisser légèrement mieux les coups de Heatran sans avoir à réduire la force de frappe d’Amphinobi.

Conseils d'utilisation
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Il faut généralement éviter d’utiliser Eruption Géo-Sismique dès la première opportunité, car les joueurs adverses s’en méfieront souvent. Il faudra plutôt exploiter leurs tentatives de scout en posant des Picots ou en utilisant une attaque de couverture. A cause de sa fragilité, il est souvent compliqué pour Amphinobi de venir sur le terrain. Pour compenser cette faiblesse, vous devriez tenter de le faire venir agressivement sur le terrain via des switch forcées de l'adversaire ou bien avec un soutein de VoltTurn. Lorsque Amphinobi force l’adversaire à switch, il faut en profiter pour placer une rangée de Picots ou bien pivoter avec Demi-Tour pour récupérer du momentum.

Options d'équipe
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Les Pokémon comme Magearna, Mélodelfe et Méga-Cizayox, qui peuvent avoir du mal contre Prédastérie, Magearna et Heatran, bénéficient beaucoup de la capacité qu’a Amphinobi à les lure et à s’en débarrasser. En prime, il devient bien plus compliqué de venir sur leurs attaques une fois qu’Amphinobi a posé ses Picots. D’autres Pokémon comme Démétéros-Totémique, Motisma-Lavage et Méga-Alakazam apprécient également le soutien des Picots. Des pivots tels que Démétéros-Totémique, Motisma-Lavage et Magearna sont des alliés de choix qui lui permettent de venir plus facilement sur le terrain. Ils ont également tendance à attirer des Pokémon tels que Méga-Latias, Tokotoro et Bouldeneu, que Amphobi peut très facilement garder sous pression.
 

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