UU Archéduc (GP 2/2)

Ereshkigal

Kur Kigal Irkalla !!!
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https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/decidueye/uu/

[OVERVIEW]
Archéduc se dote d'une niche en UU avec son Attaque Z puissante et son type Spectre secondaire utile lui donnant certaines force comparé à Celebi, qui lui fait compétition. C'est l'un des meilleurs stallbreakers qui est dédié spécialement à ce rôle., étant capable de tirer profit de nombreux Pokémon defensifs communs et de devenir menaçant tout de suite après une Danse-Lames. De plus, son Attaque Z incroyablement puissante lui permet de forcer le passage même face à des Pokémon résistant au type Spectre tels que Scalproie et Grotadmorv d'Alola à +2 ou après quelques dégâts de gratte. Cependant, sa faiblesse à Poursuite et à Coup Bas de la part de menaces comme Crocorible et Scalproie le force à dépendre de Clonage pour éviter les situations périlleuses avec les utilisateurs de Poursuite, en particulier avec la prévalence des Pokémon Ténèbres en UU. Ceci l'empêche également de passer facilement les équipes plus offensives, bien qu'il puisse tout de même infliger des dégâts important avec sa puissante Attaque Z. La faible Vitesse de base de 70 d'Archéduc est également un désavantage, le laissant à la merci des revenge killers et en l'empêchant de dépasser de nombreux Pokémon offensifs comme Sulfura, Trioxhydre et Motisma Forme Chaleur, rendant nécessaire soit un Clonage, ou soit un équipier pour passer ses Pokémon. Finalement, Archéduc reste en forte compétition avec Celebi, qui peut s'occuper plus facilement des menaces plus rapides grâce à sa Vitesse de base de 100, qui possède plus de durabilité grâce à Giga-Sangsue, et qui possède un meilleur Speed tier, un bulk naturel plus élevé et une couverture plus large..

[SET]
name: Danse-Lames
move1: Swords Dance
move2: Substitute
move3: Leaf Blade
move4: Spirit Shackle
item: Grassium Z
ability: Overgrowth
nature : Jolly / Adamant
evs: 32 HP / 224 Atk / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités

Clonage est très utile pour donner à Archéduc plus d'opportunités pour, soit attaquer, soit se booster sans encombre tout en se protégeant d'attaques, comme Coup Bas de Scalproie, ou des altérations de statuts utilisés par les Pokémon sur lesquels Archéduc se place. Ce dernier peut tirer profit de Pokémon passifs comme Leuphorie, Mamanbo et Flagadoss pour trouver des moments pour placer un Clonage. Lame-Feuille menace les tanks communs de type Eau et Sol comme Flagadoss, Mamanbo, Suicune et Hippodocus et qui est également utile pour être capable de se débarasser d'utilisateurs d'Inconscient en Maraiste et Cocombaffe. Fureur des Plumes Spectrales lui permet de se débarasser des walls robustes tels que Blindépique et Méga-Altaria en étant boosté tout en étant capable de mettre KO quelques Pokémon résistant au type Spectre comme Scalproie et Trioxhydre.

Détails du set

32 EVs en HP laisse Archéduc survivre à Sabotage de Crocorible Mouchoir Choix et à Vibroscour d'Hydreigon Mouchoir Choix en étant en pleine santé. Les natures Jovial et Rigide sont toutes deux aussi viables l'une que l'autre ; Jovial aide Archéduc à check des monstres de puissances offensifs plus lents comme Oratoria et Chelours et speed tie avec Scalproie et Métalosse, tandis que Rigide lui donne plus de puissance pour détruire les walls et d'infliger plus de dégâts aux Pokémon résistant aux attaques de type Spectre comme Trioxhydre.

Conseils d'utilisation

Il faut faire attention en utilisant Archéduc en début de partie si votre adversaire possède un trapper tels que Crocorible ou Méga-Ptéra. Utiliser Clonage pour scout ses Pokémon et potentiellement leur infliger des dégâts conséquents avec Lame-Feuilles ou Tisse Ombre est souvent une bonne idée. Archéduc devrait être apporté sur le terrain la plupart du temps avec des capacités de pivot ou après l'élimination d'un de vos Pokémon, puisque même les Pokémon sur lesquels il se place peuvent le brûler avec Ebullition ou l'empoisonner gravement avec Toxik, ce qui handicape grandement, voire détruit complètement, ses chances de venir à bout des équipes. En utilisant ce Pokémon contre stall, il faut essayer d'affaiblir les quelques Pokémon que ce genre d'équipe possède pouvant potentiellement empêcher Archéduc de sweep comme Sulfura ou Trioxhydre. Préserver les points de vie d'Archéduc en vaut la peine pour qu'il puisse trouver davantage d'opportunités pour se placer plus tard dans la partie plutôt que de gaspiller ses chances en début de partie et se faire revenge kill. Il y a de nombreux Pokémon qui ne peuvent pas du tout toucher Archéduc derrière un clone, tels que Leuphorie, Mamanbo, Flagadoss sans Choc Psy, Maraiste, Suicune et Hippodocus sans Cyclone. Il faut utiliser Clonage pour initier un sweep. Contre les équipes offensives, il est souvent sage d'utiliser l'Attaque Z d'Archéduc relativement tôt dans la partie pour enlever un gros montant de PVs d'un Pokémon qui résistent aux STABs d'Archéduc et ouvrir la voie pour qu'un Pokémon plus à même de sweep contre les équipes plus rapides pour gagner. ; Trioxhydre Mouchoir Choix est une bonne cible pour cette stratégie. Archéduc n'aura souvent aucune chance d'utiliser Danse-Lames contre ce type d'équipe. A la place, il va falloir dépendre de l'utilisation de Clonage pour forcer les échanges de coups et attaquer avec vos STABs.

Options d'équipe

Le support des entry hazards aide Archéduc à passer les cores défensifs plus facilement. Parmi les utilisateurs de Picots, Trousselin et Momartik en particulier ont une excellente synergie avec Archéduc, Trousselin pouvant directement check les types Ténèbres pour lui et Momartik étant capable d'en leurrer certains comme Triohydre et Crocorible et les affaiblir pour qu'Archéduc puisse les mettre KO. Des utilisateurs offensifs de Piège de Roc tels que Terrakium, Cobaltium et Zéroïd sont de bons choix pour complémenter Archéduc, puisqu'ils peuvent wallbreak tout en posant des hazards. Archéduc apprécie également des partenaires pouvant tirer parti des Pokémon Ténèbres, qui entrent souvent sur le terrain pour encaisser ses STABs Spectre ou pour tenter de le revenge kill. Cela peut se régler soit de manière défensive avec un Pokémon Fée comme Togekiss et Méga-Altaria ou offensivement avec des utilisateurs de Cœur Noble tels que Terrakium et Cobaltium. Cependant, pour check les types Spectre plus rapides qui pourrait essayer de revenge kill Archéduc, les types Ténèbres eux-mêmes fonctionnent très bien comme partenaires pour ce dernier : Trioxhydre se démarque avec son accès à une capacité de soin tout en pouvant également aider à enlever les entry hazards du terrain pour Archéduc, alors que Crocorible et Grotadmorv d'Alola peut piéger de nombreux revenge killers d'Archéduc avec Poursuite. Des utilisateurs de VoltTurn comme Cizayox, Motisma-Chaleur, et Méga-Elecsprint sont également énormément apprécié pour amener Archéduc sur le terrain sereinement sans avoir à l'envoyer directement. De plus, enlever les hazards peut être vital pour garder la capacité d'Archéduc de terminer les sweeps. Les Pokémon Poison peuvent être utiles pour absorber les Pics Toxik, qui sont les hazards les plus handicapant pour Archéduc, l'empêchant d'accomplir son travail. Des exemples incluent Tentacruel, qui a l'avantagee de pouvoir enlever les autres entry hazards ; Zéroïd, qui peut check les Pokémon Vol ; et Grotadmorv d'Alola, qui peut utiliser Poursuite sur des menaces plus rapides comme Ectoplasma, Lugulabre et Latias. Sinon, Méga-Tortank, Staross et Méga-Altaria sont tous de bons partenaires à la fois offensivement et par leur capacité d'utiliser Tour Rapide ou Anti-Brume. Enfin, des cleaners peuvent tirer parti de la puissance de feu d'Archéduc pour semer la mort dans les rangs de l'adversaire affaibli. Méga-Sharpedo en est un excellent exemple, se plaçant également sur certains des revenge killers d'Archéduc comme Trioxhydre Mouchoir Choix et Crocorible, tout comme le sont également Danse-Lames Cizayox et Scalproie.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres options

Ombre Portée est une option à la place de Clonage, améliorant le matchup d'Archéduc contre les menaces plus rapides comme Latias et Celebi Psychézélite ou Spectrozélite, mais cela reste très moyen contre les équipes plus lentes dont Archéduc a l'habitude de s'occuper. Balayage est utilisable pour toucher les types Ténèbres comme Trioxhydre et Scalproie sans être boosté, mais Archéduc est finalement suffisamment puissant pour considérablement affablir les équipes avec ses STABs, et cela l'oblige à ne pas utiliser Clonage ou Ombre Portée afin de pouvoir l'utiliser.

Checks et contres

Types Ténèbres : Les Pokémon Ténèbres font parti des Pokémon les plus difficile à affaiblir pour Archéduc, résistant à son STAB Spectre et le dépassant la plupart du temps. Trioxhydre, notamment avec Atterrissage, est très difficile à faire tomber pour Archéduc puisqu'il résiste à ses deux STABs. Crocorible, Scalproie et Méga-Sharpedo peuvent également tous revenge kill Archéduc, Scalproie ayant lui-même potentielle chance de se placer dessus.

Types Vol : Bien que la plupart n'aime pas encaisser Fureur des Plumes Spectrales, les types Vol résistent au STAB Plante d'Archéduc et peuvent le dépasser le mettre KO. Sulfura, Togekiss et Nostenfer peuvent tous le revenge kill avec leurs STABs, tandis que des options moins communes comme Méga-Roucarnage et Vaututrice le wall complétement.

Menaces offensives plus rapides : Le manque de Vitesse d'Archéduc signifie qu'un bon nombre de menaces offensives peuvent le revenge kill même sans avoir de matchup au niveau du type. Simiabraz, Motisma-Chaleur, Mammochon Jovial, Ectoplasma et Lugulabre sont tous des exemples de Pokémon qui peuvent le forcer à quitter le terrain s'il n'est pas derrière un clone.

Statuts : Le poison de Toxik et la brûlure supprime immédiatement énormément de la présence d'Archéduc en tant que sweeper, tandis que même la paralysie peut se révéler ennuyante en surrpimant sa capacité d'attaquer avant les walls et perdant potentiellement sa capacité à placer facilement un clone à l'aide de Clognage. D'où l'obligation de jouer Archéduc avec un cleric ou faire attention en l'envoyant sur le terrain dans les situations où il peut subir une altération de statut.

Utilisateurs de Poursuite : Une fois qu'Archéduc a été affaibli, les utilisateurs de Poursuite peuvent venir gratuitement pour le mettre KO sans courir de réel danger. Crocorible et Méga-Ptéra le dépassent tous les deux et, du moment qu'il ne se cache pas derrière un clone, peuvent venir sans crainte et obtenir le KO. Cizayox et Grotadmorv d'Alola peuvent également tenter de le piéger mais doivent faire attention en essayant d'encaisser l'Attaque Z d'Archéduc.
 
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[OVERVIEW]
Archéduc se dote d'une niche en UU avec son Attaque Z puissante et son type Spectre secondaire utile lui donnant certaines forces comparé à Celebi, qui lui fait compétition. C'est l'un des meilleurs stallbreakers qui est dédié spécialement à ce rôle., étant capable de tirer profit de nombreux Pokémon defensifs communs et de devenir menaçant tout de suite après une Danse-Lames. De plus, son Attaque Z incroyablement puissante lui permet de forcer le passage même face à des Pokémon résistant au type Spectre tels que Scalproie et Grotadmorv d'Alola à +2 ou après quelques dégâts de gratte. Cependant, sa faiblesse à Poursuite et à Coup Bas de la part de menaces comme Crocorible et Scalproie le force à dépendre de Clonage pour éviter les situations périlleuses avec les utilisateurs de Poursuite, en particulier avec la prévalence des Pokémon Ténèbres en UU. Ceci l'empêche également de passer facilement les équipes plus offensives, bien qu'il puisse tout de même infliger des dégâts important avec sa puissante Attaque Z. La faible Vitesse de base de 70 d'Archéduc est également un désavantage, le laissant à la merci des revenge killers et en l'empêchant de dépasser de nombreux Pokémon offensifs comme Sulfura, Trioxhydre et Motisma Forme Chaleur, rendant nécessaire soit un Clonage, ou soit un équipier pour passer ses Pokémon. Finalement, Archéduc reste en forte compétition avec Celebi, qui peut s'occuper plus facilement des menaces plus rapides grâce à sa Vitesse de base de 100, qui possède plus de durabilité grâce à Giga-Sangsue, et qui possède un meilleur Speed tier, un bulk naturel plus élevé et une couverture plus large..

[SET]
name: Danse-Lames
move1: Swords Dance
move2: Substitute
move3: Leaf Blade
move4: Spirit Shackle
item: Grassium Z
ability: Overgrowth
nature : Jolly / Adamant
evs: 32 HP / 224 Atk / 252 Spe

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Capacités

Clonage est très utile pour donner à Archéduc plus d'opportunités pour, soit attaquer, soit se booster sans encombre tout en se protégeant d'attaques, comme Coup Bas de Scalproie, ou des altérations de statuts utilisés par les Pokémon sur lesquels Archéduc se place. Ce dernier peut tirer profit de Pokémon passifs comme Leuphorie, Mamanbo et Flagadoss pour trouver des moments pour placer un Clonage. Lame-Feuille menace les tanks communs de type Eau et Sol comme Flagadoss, Mamanbo, Suicune et Hippodocus et qui est également utile pour être capable de se débarasser d'utilisateurs d'Inconscient comme Maraiste et Cocombaffe. Fureur des Plumes Spectrales lui permet de se débarasser des walls robustes tels que Blindépique et Méga-Altaria en étant boosté tout en étant capable de mettre KO quelques Pokémon résistant au type Spectre comme Scalproie et Trioxhydre.

Détails du set

32 EVs en HP laisse Archéduc survivre à Sabotage de Crocorible Mouchoir Choix et à Vibroscour d'Hydreigon Mouchoir Choix en étant en pleine santé. Les natures Jovial et Rigide sont toutes deux aussi viables l'une que l'autre ; Jovial aide Archéduc à check des monstres de puissances offensifs plus lents comme Oratoria et Chelours et speed tie avec Scalproie et Métalosse, tandis que Rigide lui donne plus de puissance pour détruire les walls et d'infliger plus de dégâts aux Pokémon résistant aux attaques de type Spectre comme Trioxhydre.

Conseils d'utilisation

Il faut faire attention en utilisant Archéduc en début de partie si votre adversaire possède un trapper tels que Crocorible ou Méga-Ptéra. Utiliser Clonage pour scout ses Pokémon et potentiellement leur infliger des dégâts conséquents avec Lame-Feuilles ou Tisse Ombre est souvent une bonne idée. Archéduc devrait être apporté sur le terrain la plupart du temps avec des capacités de pivot ou après l'élimination d'un de vos Pokémon, puisque même les Pokémon sur lesquels il se place peuvent le brûler avec Ebullition ou l'empoisonner gravement avec Toxik, ce qui handicape grandement, voire détruit complètement, ses chances de venir à bout des équipes. En utilisant ce Pokémon contre stall, il faut essayer d'affaiblir les quelques Pokémon que ce genre d'équipe possède pouvant potentiellement empêcher Archéduc de sweep comme Sulfura ou Trioxhydre. Préserver les points de vie d'Archéduc en vaut la peine pour qu'il puisse trouver davantage d'opportunités pour se placer plus tard dans la partie plutôt que de gaspiller ses chances en début de partie et se faire revenge kill. Il y a de nombreux Pokémon qui ne peuvent pas du tout toucher Archéduc derrière un clone, tels que Leuphorie, Mamanbo, Flagadoss sans Choc Psy, Maraiste, Suicune et Hippodocus sans Cyclone. Il faut utiliser Clonage pour initier un sweep. Contre les équipes offensives, il est souvent sage d'utiliser l'Attaque Z d'Archéduc relativement tôt dans la partie pour enlever un gros montant de PVs d'un Pokémon qui résistent aux STABs d'Archéduc et ouvrir la voie pour qu'un Pokémon plus à même de sweep contre les équipes plus rapides pour gagner. ; Trioxhydre Mouchoir Choix est une bonne cible pour cette stratégie. Archéduc n'aura souvent aucune chance d'utiliser Danse-Lames contre ce type d'équipe. A la place, il va falloir dépendre de l'utilisation de Clonage pour forcer les échanges de coups et attaquer avec vos STABs.

Options d'équipe

Le support des entry hazards aide Archéduc à passer les cores défensifs plus facilement. Parmi les utilisateurs de Picots, Trousselin et Momartik en particulier ont une excellente synergie avec Archéduc, Trousselin pouvant directement check les types Ténèbres pour lui et Momartik étant capable d'en leurrer certains comme Triohydre et Crocorible et les affaiblir pour qu'Archéduc puisse les mettre KO. Des utilisateurs offensifs de Piège de Roc tels que Terrakium, Cobaltium et Zéroïd sont de bons choix pour complémenter Archéduc, puisqu'ils peuvent wallbreak tout en posant des hazards. Archéduc apprécie également des partenaires pouvant tirer parti des Pokémon Ténèbres, qui entrent souvent sur le terrain pour encaisser ses STABs Spectre ou pour tenter de le revenge kill. Cela peut se régler soit de manière défensive avec un Pokémon Fée comme Togekiss et Méga-Altaria ou offensivement avec des utilisateurs de Cœur Noble tels que Terrakium et Cobaltium. Cependant, pour check les types Spectre plus rapides qui pourrait essayer de revenge kill Archéduc, les types Ténèbres eux-mêmes fonctionnent très bien comme partenaires pour ce dernier : Trioxhydre se démarque avec son accès à une capacité de soin tout en pouvant également aider à enlever les entry hazards du terrain pour Archéduc, alors que Crocorible et Grotadmorv d'Alola peut piéger de nombreux revenge killers d'Archéduc avec Poursuite. Des utilisateurs de VoltTurn comme Cizayox, Motisma-Chaleur, et Méga-Elecsprint sont également énormément apprécié pour amener Archéduc sur le terrain sereinement sans avoir à l'envoyer directement. De plus, enlever les hazards peut être vital pour garder la capacité d'Archéduc de terminer les sweeps. Les Pokémon Poison peuvent être utiles pour absorber les Pics Toxik, qui sont les hazards les plus handicapant pour Archéduc, l'empêchant d'accomplir son travail. Des exemples incluent Tentacruel, qui a l'avantagee de pouvoir enlever les autres entry hazards ; Zéroïd, qui peut check les Pokémon Vol ; et Grotadmorv d'Alola, qui peut utiliser Poursuite sur des menaces plus rapides comme Ectoplasma, Lugulabre et Latias. Sinon, Méga-Tortank, Staross et Méga-Altaria sont tous de bons partenaires à la fois offensivement et par leur capacité d'utiliser Tour Rapide ou Anti-Brume. Enfin, des cleaners peuvent tirer parti de la puissance de feu d'Archéduc pour semer la mort dans les rangs de l'adversaire affaibli. Méga-Sharpedo en est un excellent exemple, se plaçant également sur certains des revenge killers d'Archéduc comme Trioxhydre Mouchoir Choix et Crocorible, tout comme le sont également Danse-Lames Cizayox et Scalproie.

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Autres options

Ombre Portée est une option à la place de Clonage, améliorant le matchup d'Archéduc contre les menaces plus rapides comme Latias et Celebi Psychézélite ou Spectrozélite, mais cela reste très moyen contre les équipes plus lentes dont Archéduc a l'habitude de s'occuper. Balayage est utilisable pour toucher les types Ténèbres comme Trioxhydre et Scalproie sans être boosté, mais Archéduc est finalement suffisamment puissant pour considérablement affablir les équipes avec ses STABs, et cela l'oblige à ne pas utiliser Clonage ou Ombre Portée afin de pouvoir l'utiliser.

Checks et contres

Types Ténèbres : Les Pokémon Ténèbres font parti des Pokémon les plus difficile à affaiblir pour Archéduc, résistant à son STAB Spectre et le dépassant la plupart du temps. Trioxhydre, notamment avec Atterrissage, est très difficile à faire tomber pour Archéduc puisqu'il résiste à ses deux STABs. Crocorible, Scalproie et Méga-Sharpedo peuvent également tous revenge kill Archéduc, Scalproie ayant lui-même potentielle chance de se placer dessus.

Types Vol : Bien que la plupart n'aime pas encaisser Fureur des Plumes Spectrales, les types Vol résistent au STAB Plante d'Archéduc et peuvent le dépasser le mettre KO. Sulfura, Togekiss et Nostenfer peuvent tous le revenge kill avec leurs STABs, tandis que des options moins communes comme Méga-Roucarnage et Vaututrice le wall complétement.

Menaces offensives plus rapides : Le manque de Vitesse d'Archéduc signifie qu'un bon nombre de menaces offensives peuvent le revenge kill même sans avoir de matchup au niveau du type. Simiabraz, Motisma-Chaleur, Mammochon Jovial, Ectoplasma et Lugulabre sont tous des exemples de Pokémon qui peuvent le forcer à quitter le terrain s'il n'est pas derrière un clone.

Statuts : Le poison de Toxik et la brûlure supprime immédiatement énormément de la présence d'Archéduc en tant que sweeper, tandis que même la paralysie peut se révéler ennuyante en surrpimant sa capacité d'attaquer avant les walls et perdant potentiellement sa capacité à placer facilement un clone à l'aide de Clognage. D'où l'obligation de jouer Archéduc avec un cleric ou faire attention en l'envoyant sur le terrain dans les situations où il peut subir une altération de statut.

Utilisateurs de Poursuite : Une fois qu'Archéduc a été affaibli, les utilisateurs de Poursuite peuvent venir gratuitement pour le mettre KO sans courir de réel danger. Crocorible et Méga-Ptéra le dépassent tous les deux et, du moment qu'il ne se cache pas derrière un clone, peuvent venir sans crainte et obtenir le KO. Cizayox et Grotadmorv d'Alola peuvent également tenter de le piéger mais doivent faire attention en essayant d'encaisser l'Attaque Z d'Archéduc.
 

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Archéduc se dote d'une niche en UU avec son Attaque Z puissante et son type Spectre secondaire utile lui donnant certaines forces comparé à Celebi, qui lui fait compétition. C'est l'un des meilleurs stallbreakers qui est dédié spécialement à ce rôle., étant capable de tirer profit de nombreux Pokémon defensifs communs et de devenir menaçant tout de suite après une Danse-Lames. De plus, son Attaque Z incroyablement puissante lui permet de forcer le passage même face à des Pokémon résistant au type Spectre tels que Scalproie et Grotadmorv d'Alola à +2 ou après quelques dégâts de gratte. Cependant, sa faiblesse à Poursuite et à Coup Bas de la part de menaces comme Crocorible et Scalproie le force à dépendre de Clonage pour éviter les situations périlleuses avec les utilisateurs de Poursuite, en particulier avec la prévalence des Pokémon Ténèbres en UU. Ceci l'empêche également de passer facilement les équipes plus offensives, bien qu'il puisse tout de même infliger des dégâts important avec sa puissante Attaque Z. La faible Vitesse de base de 70 d'Archéduc est également un désavantage, le laissant à la merci des revenge killers et en l'empêchant de dépasser de nombreux Pokémon offensifs comme Sulfura, Trioxhydre et Motisma Forme Chaleur, rendant nécessaire soit un Clonage, ou soit un équipier pour passer ses Pokémon. Finalement, Archéduc reste en forte compétition avec Celebi, qui peut s'occuper plus facilement des menaces plus rapides grâce à sa Vitesse de base de 100, qui possède plus de durabilité grâce à Giga-Sangsue, et qui possède un meilleur Speed tier, un bulk naturel plus élevé et une couverture plus large..

[SET]
name: Danse-Lames
move1: Swords Dance
move2: Substitute
move3: Leaf Blade
move4: Spirit Shackle
item: Grassium Z
ability: Overgrowth
nature : Jolly / Adamant
evs: 32 HP / 224 Atk / 252 Spe

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Capacités

Clonage est très utile pour donner à Archéduc plus d'opportunités pour, soit attaquer, soit se booster sans encombre tout en se protégeant d'attaques, comme Coup Bas de Scalproie, ou des altérations de statuts utilisés par les Pokémon sur lesquels Archéduc se place. Ce dernier peut tirer profit de Pokémon passifs comme Leuphorie, Mamanbo et Flagadoss pour trouver des moments pour placer un Clonage. Lame-Feuille menace les tanks communs de type Eau et Sol comme Flagadoss, Mamanbo, Suicune et Hippodocus et qui est également utile pour être capable de se débarasser d'utilisateurs d'Inconscient comme Maraiste et Cocombaffe. Fureur des Plumes Spectrales lui permet de se débarasser des walls robustes tels que Blindépique et Méga-Altaria en étant boosté tout en étant capable de mettre KO quelques Pokémon résistant au type Spectre comme Scalproie et Trioxhydre.

Détails du set

32 EVs en HP laisse Archéduc survivre à Sabotage de Crocorible Mouchoir Choix et à Vibroscour d'Hydreigon Mouchoir Choix en étant en pleine santé. Les natures Jovial et Rigide sont toutes deux aussi viables l'une que l'autre ; Jovial aide Archéduc à check des monstres de puissances offensifs plus lents comme Oratoria et Chelours et speed tie avec Scalproie et Métalosse, tandis que Rigide lui donne plus de puissance pour détruire les walls et d'infliger plus de dégâts aux Pokémon résistant aux attaques de type Spectre comme Trioxhydre.

Conseils d'utilisation

Il faut faire attention en utilisant Archéduc en début de partie si votre adversaire possède un trapper tels que Crocorible ou Méga-Ptéra. Utiliser Clonage pour scout ses Pokémon et potentiellement leur infliger des dégâts conséquents avec Lame-Feuilles ou Tisse Ombre est souvent une bonne idée. Archéduc devrait être apporté sur le terrain la plupart du temps avec des capacités de pivot ou après l'élimination d'un de vos Pokémon, puisque même les Pokémon sur lesquels il se place peuvent le brûler avec Ebullition ou l'empoisonner gravement avec Toxik, ce qui handicape grandement, voire détruit complètement, ses chances de venir à bout des équipes. En utilisant ce Pokémon contre stall, il faut essayer d'affaiblir les quelques Pokémon que ce genre d'équipe possède pouvant potentiellement empêcher Archéduc de sweep comme Sulfura ou Trioxhydre. Préserver les points de vie d'Archéduc en vaut la peine pour qu'il puisse trouver davantage d'opportunités pour se placer plus tard dans la partie plutôt que de gaspiller ses chances en début de partie et se faire revenge kill. Il y a de nombreux Pokémon qui ne peuvent pas du tout toucher Archéduc derrière un clone, tels que Leuphorie, Mamanbo, Flagadoss sans Choc Psy, Maraiste, Suicune et Hippodocus sans Cyclone. Il faut utiliser Clonage pour initier un sweep. Contre les équipes offensives, il est souvent sage d'utiliser l'Attaque Z d'Archéduc relativement tôt dans la partie pour enlever un gros montant de PVs d'un Pokémon qui résistent aux STABs d'Archéduc et ouvrir la voie pour qu'un Pokémon plus à même de sweep contre les équipes plus rapides pour gagner. ; Trioxhydre Mouchoir Choix est une bonne cible pour cette stratégie. Archéduc n'aura souvent aucune chance d'utiliser Danse-Lames contre ce type d'équipe. A la place, il va falloir dépendre de l'utilisation de Clonage pour forcer les échanges de coups et attaquer avec vos STABs.

Options d'équipe

Le support des entry hazards aide Archéduc à passer les cores défensifs plus facilement. Parmi les utilisateurs de Picots, Trousselin et Momartik en particulier ont une excellente synergie avec Archéduc, Trousselin pouvant directement check les types Ténèbres pour lui et Momartik étant capable d'en leurrer certains comme Triohydre et Crocorible et les affaiblir pour qu'Archéduc puisse les mettre KO. Des utilisateurs offensifs de Piège de Roc tels que Terrakium, Cobaltium et Zéroïd sont de bons choix pour complémenter Archéduc, puisqu'ils peuvent wallbreak tout en posant des hazards. Archéduc apprécie également des partenaires pouvant tirer parti des Pokémon Ténèbres, qui entrent souvent sur le terrain pour encaisser ses STABs Spectre ou pour tenter de le revenge kill. Cela peut se régler soit de manière défensive avec un Pokémon Fée comme Togekiss et Méga-Altaria ou offensivement avec des utilisateurs de Cœur Noble tels que Terrakium et Cobaltium. Cependant, pour check les types Spectre plus rapides qui pourrait essayer de revenge kill Archéduc, les types Ténèbres eux-mêmes fonctionnent très bien comme partenaires pour ce dernier : Trioxhydre se démarque avec son accès à une capacité de soin tout en pouvant également aider à enlever les entry hazards du terrain pour Archéduc, alors que Crocorible et Grotadmorv d'Alola peut piéger de nombreux revenge killers d'Archéduc avec Poursuite. Des utilisateurs de VoltTurn comme Cizayox, Motisma-Chaleur, et Méga-Elecsprint sont également énormément apprécié pour amener Archéduc sur le terrain sereinement sans avoir à l'envoyer directement. De plus, enlever les hazards peut être vital pour garder la capacité d'Archéduc de terminer les sweeps. Les Pokémon Poison peuvent être utiles pour absorber les Pics Toxik, qui sont les hazards les plus handicapant pour Archéduc, l'empêchant d'accomplir son travail. Des exemples incluent Tentacruel, qui a l'avantagee de pouvoir enlever les autres entry hazards ; Zéroïd, qui peut check les Pokémon Vol ; et Grotadmorv d'Alola, qui peut utiliser Poursuite sur des menaces plus rapides comme Ectoplasma, Lugulabre et Latias. Sinon, Méga-Tortank, Staross et Méga-Altaria sont tous de bons partenaires à la fois offensivement et par leur capacité d'utiliser Tour Rapide ou Anti-Brume. Enfin, des cleaners peuvent tirer parti de la puissance de feu d'Archéduc pour semer la mort dans les rangs de l'adversaire affaibli. Méga-Sharpedo en est un excellent exemple, se plaçant également sur certains des revenge killers d'Archéduc comme Trioxhydre Mouchoir Choix et Crocorible, tout comme le sont également Danse-Lames Cizayox et Scalproie.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres options

Ombre Portée est une option à la place de Clonage, améliorant le matchup d'Archéduc contre les menaces plus rapides comme Latias et Celebi Psychézélite ou Spectrozélite, mais cela reste très moyen contre les équipes plus lentes dont Archéduc a l'habitude de s'occuper. Balayage est utilisable pour toucher les types Ténèbres comme Trioxhydre et Scalproie sans être boosté, mais Archéduc est finalement suffisamment puissant pour considérablement affablir les équipes avec ses STABs, et cela l'oblige à ne pas utiliser Clonage ou Ombre Portée afin de pouvoir l'utiliser.

Checks et contres

Types Ténèbres : Les Pokémon Ténèbres font parti des Pokémon les plus difficile à affaiblir pour Archéduc, résistant à son STAB Spectre et le dépassant la plupart du temps. Trioxhydre, notamment avec Atterrissage, est très difficile à faire tomber pour Archéduc puisqu'il résiste à ses deux STABs. Crocorible, Scalproie et Méga-Sharpedo peuvent également tous revenge kill Archéduc, Scalproie ayant lui-même potentielle chance de se placer dessus.

Types Vol : Bien que la plupart n'aime pas encaisser Fureur des Plumes Spectrales, les types Vol résistent au STAB Plante d'Archéduc et peuvent le dépasser le mettre KO. Sulfura, Togekiss et Nostenfer peuvent tous le revenge kill avec leurs STABs, tandis que des options moins communes comme Méga-Roucarnage et Vaututrice le wall complétement.

Menaces offensives plus rapides : Le manque de Vitesse d'Archéduc signifie qu'un bon nombre de menaces offensives peuvent le revenge kill même sans avoir de matchup au niveau du type. Simiabraz, Motisma-Chaleur, Mammochon Jovial, Ectoplasma et Lugulabre sont tous des exemples de Pokémon qui peuvent le forcer à quitter le terrain s'il n'est pas derrière un clone.

Statuts : Le poison de Toxik et la brûlure supprime immédiatement énormément de la présence d'Archéduc en tant que sweeper, tandis que même la paralysie peut se révéler ennuyante en surrpimant sa capacité d'attaquer avant les walls et perdant potentiellement sa capacité à placer facilement un clone à l'aide de Clognage. D'où l'obligation de jouer Archéduc avec un cleric ou faire attention en l'envoyant sur le terrain dans les situations où il peut subir une altération de statut.

Utilisateurs de Poursuite : Une fois qu'Archéduc a été affaibli, les utilisateurs de Poursuite peuvent venir gratuitement pour le mettre KO sans courir de réel danger. Crocorible et Méga-Ptéra le dépassent tous les deux et, du moment qu'il ne se cache pas derrière un clone, peuvent venir sans crainte et obtenir le KO. Cizayox et Grotadmorv d'Alola peuvent également tenter de le piéger mais doivent faire attention en essayant d'encaisser l'Attaque Z d'Archéduc.
 

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