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Grammar Azumarill (Fairy e Water) [GP 0/2]

https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/azumarill/monotype/

[OVERVIEW]

Fairy
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O fantástico Attack graças a Huge Power, o grande potencial de setup com Belly Drum + Normalium Z e priority em Aqua Jet permitem que Azumarill represente uma ameaça massiva a ambas equipes balance e offense. De maneira alternativa, ele pode usar Sitrus Berry no set com Belly Drum, para deixar o slot de Z-Move livre para outro membro da equipe. Isso também força o oponente a adivinhar qual Pokémon é o potencial usuário de Z-Move. Azumarill também tem usos fora de sua capacidade de realizar sweep, sendo capaz de fornecer utiidade com Knock Off prejudicando Pokémon como Chansey e podendo fazer revenge kill com Aqua Jet em ameaças como Nihilego. A Speed do coelho d'água pode ser maximizada com uma nature Jolly para virar o matchup com Poison, lhe permitindo superar uma barricada massiva como Mega Venusuar e contornar outros Pokémon que poderiam ser checks, como Rotom-W e Mantine. Entretanto, a baixa Speed, mesmo com a nature Jolly, deixa-o dependente de Aqua Jet para remover ameaças rápidas, o que não vai sempre funcionar contra Pokémon ofensivos como Latios e Tapu Bulu. Azumarill tem problemas ao fazer sweep não importando a nature que usa: Azumarill Adamant tem grandes dificuldades em romper através de cores defensivos achados em tipos como Flying e Electric devido a sua incapacidade ultrapassar e remover walls como Mantine, enquanto Azumarill Jolly falha em dar OHKO em walls predominantes como Celesteela.

Water
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Azumarill é único em ter uma imunidade a ataques Grass-type graças a sua ability Sap Sipper, lhe dando um nicho especial em times Water. Seu tipo Fada traz a muito apreciada imunidade a Dragon assim como uma resistência a Dark muito bem vinda, lhe permitindo fazer check em Pokémon como Hydreigon com facilidade quando isso é combinado com seu bulk aceitável. Seu acesso a ambos Perish Song e Whirlpool lhe permitem agir como um Perish trapper, prendendo e removendo várias das walls que Water odeia lidar, como Chansey, Toxapex e Ferrothorn. Como resultado, o coelho d'água se encaixa em ambas equipes balance e stall servindo como um grande stallbreaker e tank. No entanto, ele drena muito momentum, o que significa que mesmo se times ofensivos precisarem de seu suporte para vencer certas walls, como Mega Venusaur, ele é muito passivo para ser usado. Sua única forma de recovery é Rest, que é pouco confiável quando tentando prender Pokémon que não são walls e apenas fazem os problemas com momentum serem piores. Azumarill é também muito unidimensional e usa uma estratégia previsível, então pode ser meio difícil prender precisamente os Pokémon que você quer. Infelizmente, enquanto é muito útil, seu tipo fada lhe faz fraco a Poison, que é um matchup em que Water tende a ser fraco, agravando um problema de equipe.

[SET]
name: Belly Drum (Fairy)
move 1: Belly Drum
move 2: Aqua Jet
move 3: Knock Off
move 4: Play Rough / Return
item: Normalium Z
ability: Huge Power
nature: Adamant / Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Moves
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Belly Drum permite que Azumarill maximize seu ataque a níveis ameaçadores. Aqua Jet lhe ajuda a diminuir o problema com seu stat de Speed baixo, levando abaixo Pokémon mais rápidos, como Volcarona e Zapdos, que caso contrário o ameaçariam. Knock Off é bom contra equipes Steel, removendo Celesteela após um ligeiro dano residual assim como tira Ferrothorn. Play Rough é o golpe preferível nos sets Adamant, já que ele vai ser mais lentos do que os alvos de Return, como Mega Venusaur, significando que o STAB mais forte é mais importante para Pokémon como Porygon2. Na outra mão, Return é extremamente importante para Azumarill Jolly derrubar Mega Venusaur com um pequeno dano residual, que caso contrário ele seria parado e removido com um dos STABs de Mega Venusaur.

Detalhes do Set
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Huge Power dobra o Attack de Azumarill. 252 EVs investidos em ataque e 252 EVs investidos em Speed maximizam o poder e velocidade de Azumarill; particularmente o investimento em Speed lhe permite ultrapassar Klefki e Mega Scizor defensivo. Os 4 EVs investidos em Special Defenses são usados para prevenir que Porygon2 aumente seu Special Attack com o boost de Download. Uma nature Adamant maximiza o Attack de Azumarill, enquanto a nature Jolly lhe permite superar checks como Mega Venusaur e Mantine. Normalium Z lhe permite fazer setup em quase qualquer coisa por encher completamente o HP de Azumarill antes de cortar pela metade de Belly Drum.

Dicas de Uso
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Z-Belly Drum não vai cortar pela metade o HP de Azumarill caso ele já esteja com +6 Attack, mas vai continuar restaurando competamente seu HP, então caso ele esteja contra um atacante extremamente fraco ou Choice-locked em um golpe resistido, use Z-Belly Drum após um boost com Belly Drum para se recuperar de forma segura. Azumarill Jolly faz counter em equipes Poison e Steel, então certifique-se de maximizar suas chances e espere um momento para realizar um sweep. Por exemplo, aumente suas chances de ganhar apoiando Azumarill com Spikes e Dual Screens de Klefki e Stealth Rock de Mega Diancie. Além disso, certifique-se de enfraquecer o time inimigo com Mega Diancie Psychic e Tapu Bulu Swords Dance + Zen Headbutt antes de tentar fazer um setup e sweep com Azumarill. De forma similar, contra equipes Steel, enfraqueça Pokémon como Ferrothorn e Celesteela com companheiros de equipe como Clefable Fire Blast + Babiri Berry antes de fazer setup com Azumarill. Enfraqueça respostas defensivas, como Rotom-W, ao alcance dos ataques de Azumarill antes de tentar fazer sweep, visto que Azumarill não conseguirá fazer nada caso você utilize Belly Drum enquanto grandes empecilhos estiverem no caminho. O rato d'água não deve ser categorizado apenas como um sweeper, já que Knock Off dá grande suporte; para dar um exemplo específico, Azumarill é um bom lead contra equipes Flying, forçando Gliscor a sair e prevenindo que Poison Heal seja ativo, permitindo que Mega Diancie lhe dê 2HKO ou enfraqueça respostas, como Celesteela, para companheiros de equipe, como Mimikyu. Azumarill Knock Off é um dos únicos jeitos que Fairy pode prejudicar Alolan Muk. Evite qualquer tipo de condição de status, já que todos prejudicam o potencial de fazer sweep de Azumarill. Remova phazers como Mantine antes de fazer setup.

Opções de Equipe
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Klefki fornece apoio com Dual Screens e Spikes, deixando mais fácil para Azumarill realizar um sweep. Tapu Koko e Mega Diancie são grandes wallbreakers, enfraquecendo ou tirando Pokémon problemáticos para Azumarill. Mega Diancie também oferece suporte com Stealth Rock. Tapu Bulu Swords Dance + Zen Headbutt enfraquece equipes Poison, deixando muito mais fácil para Azumarill fazer um sweep de late-game. Ribombee Sticky Web lhe permite ultrapassar checks como Mega Venusaus com investimento em Speed. Mimikyu é bom para lidar com equipes Psychic e vencer Pokémon como Celebi, Latias Latios que fazem check a Azumarill. Clefable Fire Blast + Babiri Berry proporciona apoio com Stealth Rock e pode tirar fora checks como Mega Scizor.

[SET]
name: Sitrus Berry + Belly Drum (Fairy)
move 1: Belly Drum
move 2: Aqua Jet
move 3: Knock Off
move 4: Return / Play Rough
item: Sitrus Berry
ability: Huge Power
nature: Jolly / Adamant
evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Moves
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Belly Drum permite que Azumarill maximize seu stat de Attack, aumentando-o a níveis astrônomicos. Aqua Jet compensa a sua Speed apaga, também lhe permitindo a fazer sweep no late-game após a equipe adversária estar enfraquecida. Knock Off não só lhe permite passar por Steel-types bulky, como Ferrothorn, Celeestela e Skarmory, mas também fornece utilidade ao remover itens, como Eviolite de Chansey e Porygon2. Return é usado junto de uma nature Jolly a fim de ultrapassar Mega Venusaur e lhe dar OHKO após o dano de Stealth Rock assim como romper através de Toxapex muito mais facilmente. Play Rough é o STAB Fairy-type mais forte de Azumarill e, em +6, se livra de quase qualquer ameaça que não o resista. Ele é usado contra adversários mais lentos e bulk. Além disso, um Play Rough sem boost pode dar OHKO em Mega Sableye.

Detalhes do Set
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Investimentos máximos em Attack e Speed com uma nature Jolly asseguram que Azumarill ataque o mais forte e rápido possível. Uma nature Jolly não só lhe permite ultrapassar Mega Venusaur, permitindo-lhe romper através dele com Return, mas também ultrapassar variantes comuns mais lentas de Mantine, Mandibuzz e Mega Scizor. De forma alternativa, uma nature Adamant permite que Azumarill tenha o Aqua jet mais forte possível e garante o OHKO em Celesteela com +6 Knock Off assim como lhe permite dar OHKO em Porygon com +6 Play Rough. Os 4 EVs remanescentes foram colocados em HP para lhe dar um valor par, lhe permitndo imediatamente comer sua Sitrus Berry após usar Belly Drum com HP cheio. O benefício da Sitrus Berry é que ela deixa livre o slot de Z-Move para outro companheiro de equipe usar, como Tapu Bulu ou Tapu Koko.

Dicas de Uso
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Azumarill deve ser usado como um sweeper de mid- a late-game após seus checks estão ou eliminados ou desgastados no alcance se seus ataques. Visto que Belly Drum corta seu HP pela metade, ele não deve tomar nenhum dano se possível e evitar qualquer tipo de condição de status, como poison, burn e paralysis, já que elas podem impedir o progresso do sweep. Sem Normalium Z, Azumarill Belly Drum precisa ser ainda mais cuidadoso e não deve tomar nenhum dano caso consiga, já que se ele ficar com pouco HP não vai conseguir usar Belly Drum. Com o suporte de Dual Screens, Azumarill pode usar Belly Drum mais seguramente. Azumarill também pode fazer setup livremente em Pokémon que ele faz wall já que eles serão trocados. Aqua Jet é o principal golpe de Azumarill e deve ser utilizado para vencer Pokémon mais rápidos após o uso de Belly Drum. Azumarill também pode ser usado num momento mais cedo se o Pokémon oponente é muito fraco e pode ser tirado de campo com Aqua Jet. Além disso, se ele pode remover itens essenciais com Knock Off, ele também pode ser enviado mais cedo. Return em Azumarril Jolly é especificamente usado para romper através de Mega Venusaur, já que ele pode ultrapassar e dar OHKO em Mega Venusaur com Stealth Rock em campo.

Opções de Equipe
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Klefki é discutivelmente o companheiro de equipe mais fundamental, já que ele pode usar ambos Reflect e Light Screen, distribuir paralysis com Thunder Wave, colocar Spikes em campo para quebrar potenciais Focus Sash e Sturdy e enfraquecer a equipe adversária, auxiliando Azumarill a fazer sweep. Klefki também pode levar Foul Play, que pune Mega Scizor ou qualquer outro Pokémon que tente fazer setup com Swords Dance. Tapu Bulu não só pode fazer switch in em golpes Electric-type, que ameaçam Azumarill, mas também cuidar de Water-types bulky, principalmente Pokémon com Water Absorb que fazem check a Azumarill, como Seismitoad e Mantine. Agora que Azumarill está usando Sitrus Berry, Tapu Bulu também pode levar um Z-Move, ou All-Out-Pummeling ou Continental Crush, que aumenta seu potencial como wallbreaker e lhe permite passar Pokémon que antes não seriam tão fáceis de serem passados. Tapu Bulu também fornece Grassy Terrain, que fornece recovery passivo a Azumarill. Tapu Koko também é um grande companheiro de equipe, já que ele pode se livrar de Pokémon que ameaçam Azumarill, como Keldeo, Gyarados e Suicune. Ele também pode se livrar de ameaças que Azumarill não é capaz de ultrapassar e dar KO, como variantes rápidas de Mantine e Mandibuzz. Clefable dá apoio com Stealth Rock para enfraquecer ainda mais a equipe oponente e quebrar Sturdy e Focus Sash de Pokémon em contato com o chão. Com Babiri Berry e Fire Blast, Clefable não só serve como um check de Mega Scizor, que pode abrir uma oportunidade para Azumarill fazer sweep, mas também enfraquecer seriamente Ferrothorn. Ela também pode usar Thunder Wave para diminiur a velocidade de ameaças, permitindo que Azumarill as ultrapasse. Mega Diancie é um forte atacante misto que pode romper por Pokémon com Unaware, como Quagsire, que Azumarill tem dificuldades em romper. Mega Diancie também reflete de volta potenciais hazards e status com a ability Magic Bounce. Mimikyu é um grande companheiro de equipe para Azumarill, já que ambos compartilham os mesmos checks. Por Exemplo, Azumarill pode quebrar o Focus Sash de Alakazam para abrir um sweep de late-game para Mimikyu ou vice-versa. Mimikyu também pode vencer Latios, Latias, Celebi e Jirachi, que Azumarill não consegue.

[SET]
name: Perish Trap (Water)
move 1: Perish Song
move 2: Whirlpool
move 3: Rest
move 4: Protect
item: Leftovers
ability: Sap Sipper
nature: Calm
evs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD

Moves
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Perish Song permite que Azumarill remova qualquer alvo que não consigam fazer switch. Para fazer Perish Song confíavel, Whirpool impede que Pokémon saiam de campo, garantido que eles levem KO. Já que Azumarill precisa tomar pelo menos um ou dois golpes para colocar sua armadilha, Rest o mantém saúdavel e lhe permite fazer Perish Trap em walls facilmente curando suas condições de status e recuperando seu HP, prevenindo eles de permanentemente dar Toxic poison ou prejudica-lo seriamente. Protect lhe permite gastar um turno de Perish Song e também fazer scout em Pokémon usando item Choice enquanto lhe dá mais um turno de recovery de Leftovres, que pode ser a diferença entre sobreviver ou levar KO por um atacante poderoso.

Detalhes do Set
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Sap Sipper faz Azumarill ser imune a golpes Grass-type, que é uma imunidade valiosa a equipes Water, já que elas são naturalmente fracas a Grass. Uma distruibução de EVs de 252 HP / 4 Def / 252 SpD com uma nature Calm maximiza seu bulk special, lhe permitindo pegar uma grande quantidade de special attackers incluindo Mega Charizard Y e até Mega Venusar. Uma distruibuição de EVs maximazando seu bulk physical pode ser usado para minimizar o dano tomado de Tapu Bulu, mas isso o faz ser menos seguro de forma geral. Leftovers lhe dá um recovery passivo, aumentando sua habilidade de fazer Perish Trap de forma confiável.

Dicas de Uso
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O recurso mais precioso de Azumarill é seu HP. Caso esteja com ele completo, ele pode derrubar até Mega Venusaur. Como consequência, é essencial que Azumarill apenas tome dano quando é necessário para fazer Perish Trap e deve fazer switch in primeiramente em walls, como Chansey e Slowbro, já que eles raramente são capazes de vencer Azumarill graças a Rest. Entretanto, até Pokémon ofensivos podem ser vencidos caso Azumarill resista a seus principais ataques, no entanto, Azumarill tipicamente vai precisa fazer uma switch livre nessas ameaças para prende-las adequadamente. Uma vez que está em campo de forma segura, Azumarill deve quase sempre usar Whirpool imediatamente para prender ou o alvo ou qualquer Pokémon que faça switch in. Fazendo isso, Azumarill reduz as previsões necessárias se um Pokémon diferente dele espera entrar em campo. O dano residual e Whirlpool também pode enfraquecer lentamente ameaçavas ofensivas quando combinado com Protect, então essa é uma alternativa viável caso Azumarill dificilmente consiga ter tempo para fazer Perish Trap em algo. Perish Song deve ser usado sempre que ele esteja seguro após prender um alva. A quantidade de turnos que Whirpool prende vária, mas ele sempre consegue durar 4 turnos, então é importante usar Perish Song o mais cedo possível. Quando Perish Song está ativo, Protect e Rest devem ser usados para gastar seus turnos. Desde que Azumarill não leve 2HKO, ele pode prender qualquer Pokémon usando Perish Song, Protect e Rest nessa ordem. Contra equipes balance e stall, Azumarill deve usar Rest livremente até mesmo se Perish Song não esteja ativo ainda, ja que ele pode fafcilmente gastar seus turnos de sleep em walls que não podem tocá-lo e finalizalas prendendo-as masi tarde.

Opções de Equipe
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Pokémon com imunidade a golpes Electric-type, como Quagsire e Lanturn, são essenciais pois recebem golpes que Azumarill não consegue. Lanturn é especialmente útil, já que ele pode usar Heal Bell para curar Azumarill de condições de status e usar seu Volt Switch para ser um pivot lento para Azumarill entrar em campo de forma segura. A grande quantidade de HP de Alomomola significa que ela pode passar Wish massivos a Azumarill, oferecendo uma recuperação muito bem vinda sem depender de Rest. Usuários de Entry Hazards apreciam Azumarill para prender e remover Defoggers e spinner. Por sua vez, hazards enfraquecem as switch-ins para Azumarill. Toxapex é particularmente útil, já que não só Toxic Spikes prejudica Pokémon, como Volcanion e Cradily, que não podem ser presos, mas também apoia Azumarill por fazer check em Poison-types. Pivots de todas as formas deixam mais fácil trazer Azumarill ao campo, fazer Pokémon de VoltTurn como Choice Scarf Greninja e Rotom-W grandes companheiros de equipe. Setup sweepers como Mega Gyarados tem muito mais facilidade fazendo sweep em times se seus checks são removidos por Azumarill. Suicune e Mega Slowbro são dois bons exemplos de potentes ameaças de setup defensivas que são capazes de executar suas tarefas mais facilmente com o suporte de Azumarill. Enquanto Azumarill é bastante capaz de romper a maioria de walls, wallbreakers como Keldeo ainda são úteis para vencer Pokémon que são imunes a Water ou stallbreakers que Azumarill tem dificuldades, como Gliscor.

[STRATEGY COMMENTS]
Outras Opções
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Fairy
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Figy Berry também é uma opção ao invés de Sitrus Berry, já que ela vai ativar quando Azumarill estiver com 25% de HP ou menos e vai restaurar seu HP em 50%. Entretanto, caso a quantidade de HP não for 25% ou menos ela não vai ser ativada, então Azumarill não vai recuperar seu HP e vai ficar muito enfraquecido.

Water
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Toxic é uma opção de nicho no lugar de Protect para prejudicar Pokémon imunes a Water e Ghost-types que não podem ser presos, como Volcanion e Gourgeist-XL. Entretanto ele é geralmente muito menos útil fora de um pequeno grupo de ameaças, Azumarill Choice Band é um wallbreaker muito poderoso com Huge Power, mas a pouca Speed de Azumarill lhe deixa dependente de Aqua Jet e tende a ser incapaz de romper por walls perigosas para Water. Belly Drum e Huge Power com Sitrus Berry ou Normalium Z podem fazer Azumarill um sweeper decente que vence várias equipes por surpresa, mas tendem a ter melhores usuários de Z-Move para equipes Water e falta o suporte necessário para Azumarill ser efetivo.

Checks e Counters
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Fairy
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**Walls rápidas**: Mega Venusaur, Rotom-W e Celebi podem tomar um Aqua Jet com boosts e dar KO em Azumarill em retorno com seus STABs super efetivos. Entretanto, eles devem ser cautelosos por ser ultrapassados e levarem KO por sets de Azumarill Jolly.

**Usuários de Haze**: Mantine ultrapassa Azumarill Adamant e para ele com Haze, Toxapex pode aguentar um único ataque de Azumarill e remover seus boosts.

**Pokémon ofensivos com resistência a Water**: Latios, Tapu Bulu e Gyarados podem aguentar um Aqua Jet com boosts e dar KO em Azumarill em retorno.

**Status**: Todas as condições de status são extremamente prejudiciais para Azumarill. Burn previne que ele rompa walls, paralyisis previne que Azumarill Jolly ultrapsse e de KO em walls e poison facilmente lhe enfraquece.

Water
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**Electric-types**: Electric-types como Tapu Koko e Thundurus geralmente são capazes de dar OHKO ou 2HKO em Azumarill com seus STABs. Eles também tendem a carregar Volt Switch, permitindo que espacem de Azumarill se de alguma maneira sejam incapazes de lhe derrotar.

**Poison-types ofensivos**: Poison-types ofensivos, como Nihilego, normalmente são capazes de derrotar Azumarill com seus ataques super efetivos.

**Taunt**: Taunt para completamente Azumarill, já que ele impede o uso de Perish Song e Rest. Usuários como Gliscor e Mew são capazes de lentamente mas certamente enfraquecer Azumarill.

**Pokémon imune a Water e Ghost-types**: Pokémon imune a Water e Ghost-types, como Mantine e Mimikyu, não podem ser presos por Whirlpool, que significa que Perish Song não é uma maneira viável para lhes dar KO. Se Azumarill não carrega Toxic, ele não vai conseguir tocar nesses Pokémon; em alguns casos, como contra Mega Sableye, ele não vai conseguir vencer mesmo com Toxic.

**Wallbreakers**: Azumarill depende em ser capaz de gastar os turnos de Perish Song. Particularmente wallbreakers poderosos como Diggersby são muito fortes para Azumarill tomar golpes, significando que eles são checks efetivos.

**U-turn e Volt Switch**: Pokémon com U-turn ou Volt Switch como Mega Scizor e Cobalion podem fazer pivot em Azumarill, escapando da armadilha de Whirlpool e Perish Song.

[CREDITS]
- Written by: [[Eien, 100418], [Splashbrutha, 437289]
- Translated by: [[Tico Meu, 413994]]
- Grammar checked by: [[nome, id], [nome, id]]
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