Ubers Caratroc / Shuckle [GP 2/2]

Abbehat

Madrane pas libérable
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https://www.smogon.com/dex/ss/pokemon/shuckle/uber/

[OVERVIEW]
Caratroc est connu pour être le seul poseur de Toile Gluante capable d'avoir un objet qui n'est pas la Ceinture Force grâce à Fermeté. De plus, il sert également de poseur de Piège De Roc et a de bons mouvements propices au suicide, tels que Encore et Tout Ou Rien. Caratroc a également un assez bon bulk, ce qui nécessite généralement un Pokémon offensif réel pour avoir une chance de le 2HKO. Son créneau dans la fourniture d'une aide grâce à la Toile Gluante transforme déjà des Pokémon offensifs menaçants en monstres imparables, mais malheureusement, Caratroc est par ailleurs jetable et ne jouera probablement aucun autre rôle. Pour cette raison, Caratroc oblige les équipes offensives à se structurer en utilisant cinq Pokémon et limite la construction, car un spinner et un spinblocker sont hautement souhaitables. Sticky Web est également un style de jeu assez dépendant du matchup qui repose sur le fait que l'équipe adverse n'a pas assez d'outils pour arrêter ou éliminer le danger.

[SET]
name: Toile Gluante
move 1: Sticky Web
move 2: Stealth Rock
move 3: Encore
move 4: Final Gambit
item: Mental Herb / Red Card
ability: Sturdy
nature: Bold
evs: 252 HP / 136 Def / 120 SpD

[SET COMMENTS]

Le set et la répartition de Caratroc sont conçus pour optimiser les chances de mettre et de conserver la Toile Gluante et, si possible, Piège De Roc également. 120 EV de Défense Spéciale permettent à Caratroc de toujours éviter le 2HKO du Pouvoir Lunaire de Xerneas, les EV restants étant mis en bulk physique pour aider à se défendre contre les menaces offensives courantes du tier. L'Herbe Mental permet à Caratroc d'ignorer la première utilisation de Provoc, ce qui lui permet d'obtenir au moins un type d'hazard. Alternativement, le Carton Rouge force un attaquant avec un bon matchup contre Caratroc à un qui pourrait en avoir un plus faible, ce qui peut également aider contre les setup sweeper et les spinners. Encore permet à Caratroc d'enfermer son ennemi dans un schéma prévisible singulier, ce qui est essentiel pour pouvoir définir des dangers et les maintenir. Tout Ou Rien garantit que Caratroc est autorisé à mourir et à maintenir le momentum dans une menace offensive une fois que son objectif de créer des dangers est terminé.

Le but de Caratroc est de fournir une aide grâce à la Toile Gluante pour les menaces offensives puissantes qui sont exceptionnellement difficiles à contrôler lorsqu'on leur donne un avantage de vitesse ; Certains des meilleurs Pokémon à utiliser ce support sont Sylveroy-CE, Yveltal, Rayquaza et Zekrom. En raison de la nature du maintien de la Toile Gluante et de la lutte contre les entry hazards adverses, il est hautement souhaitable d'avoir un spinner tel que Regieleki, Minotaupe ou Cancrelove pour un soutien anti-hazard et un spinblocker tel que Sylveroy-CE ou Lunala. Les équipes offensives doivent très bien compresser les rôles pour s'adapter à l'utilité défensive non pertinente de Caratroc, donc des Pokémon tels qu'Ethernatos et Necrozma-CC sont importants.
[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
====

La Baie Chérim donne effectivement à Caratroc une attaque supplémentaire le tour suivant l'activation de Fermeté, mais est généralement moins cohérent que les éléments évoqués précédemment. Le Casque Brut punit Tour Rapide et les attaquants physiques et permet à Caratroc de fonctionner comme un fourrage mortel légèrement plus utile, mais il rend autrement plus difficile le réglage et le maintien de ses entry hazards. Toxik peut surprendre et punir les attaquants bulky et certains Pokémon défensifs qui peuvent essayer d'utiliser Anti-Brume. Harcèlement piège les ennemis et s'associe bien avec Encore, verrouillant les setup sweeper ou les utilisateurs d'attaques de soin pour fournir un tour gratuit à un coéquipier.

Checks et Contres
====

**Xatu**: Miroir Magik dévie les entry hazards et Caratroc n'a aucun outil pour surmonter ce matchup
**Enleveurs d'entry hazards**: Bien que Caratroc dispose de quelques outils pour défier les Defoggers et les Spinners, ils éliminent néanmoins les entry hazards de Caratroc ou restent une menace pour ses entry hazards tout au long d'une partie. Les Defoggers incluent Yveltal, Xerneas, Giratina, Lugia, Ho-Oh, Airmure et Corvaillus, et les spinners incluent Minotaupe, Regieleki, Cancrelove et Crustabri. Les équipes avec deux Defoggers peuvent même basculer entre eux pour PP Stall les Encore de Caratroc.
**Attaques à effets secondaires**: Il existe quelques attaques à effets secondaires qui, bien que dépendants de la RNG, sont capables d'empêcher Caratroy de poser des entry hazards avant d'être mis KO. Par exemple, Vibrobscur d'Yveltal et Tête De Fer de Necrozma-CC peuvent provoquer des apeurements.
**Necrozma-CC et Kyogre**: Ce sont les deux Pokémon les plus courants avec l'avantage de puissance et le type pour ramener Caratroc à 1 HP en un seul tour, l'empêchant ainsi de faire plus d'une seule attaque.
**Pokémon immunisés à la Toile Gluante**: Les Pokémon tels que Yveltal, Ho-Oh, Giratina-O et Rayquaza, ainsi que Métamorph et tous les Pokémon portant les Grosses Bottes, sont immunisés contre la baisse de vitesse de Toile Gluante, ce qui augmente leurs chances de supprimer la Toile Gluante ou simplement de menacer les équipes Sticky Web

[CREDITS]
- Written by: [[Minority, 222996]]
- Quality checked by: [[Manaphy, 50695], [SiTuM, 274590]]
- Translated by: [[abbehzt, 570195]]
- Grammar checked by: [[Relecteur1, IDduRelecteur1], [Relecteur2, IDduRelecteur2]]
 

ironwater

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[OVERVIEW]
Caratroc est connu pour être le seul poseur de Toile Gluante capable d'avoir un objet qui n'est pas la Ceinture Force grâce à Fermeté. De plus, il sert également de poseur de Piège De Roc et a de bonnes capacités pour un suicide lead, tels qu’Encore et Tout ou Rien. Caratroc a également un assez bon bulk, ce qui signifie qu’il faut généralement avoir un Pokémon réellement offensif pour espérer le 2HKO. Sa niche qui est de fournir le soutien de la Toile Gluante transforme des Pokémon offensifs déjà menaçants en monstres imparables, mais malheureusement, Caratroc est par ailleurs inutile et ne jouera probablement aucun autre rôle. Pour cette raison, Caratroc oblige les équipes offensives à se structurer en utilisant cinq Pokémon et pose des contraintes sur la construction de l’équipe, car un spinner et un spinblocker sont hautement souhaitables. La Toile Gluante est également un style de jeu assez dépendant du match up qui repose sur le fait que l'équipe adverse n'a pas assez d'outils pour arrêter ou enlever les hazards.

[SET]
name: Toile Gluante
move 1: Sticky Web
move 2: Stealth Rock
move 3: Encore
move 4: Final Gambit
item: Mental Herb / Red Card
ability: Sturdy
nature: Bold
evs: 252 HP / 136 Def / 120 SpD

[SET COMMENTS]

Le set et la répartition de Caratroc sont conçus pour optimiser les chances de mettre et de conserver la Toile Gluante et, si possible, Piège De Roc également. 120 EVs en Défense Spéciale permettent à Caratroc de toujours éviter le 2HKO sur Pouvoir Lunaire de Xerneas, les EVs restants étant mis en bulk physique pour aider à se défendre contre les menaces offensives courantes du tier. L'Herbe Mental permet à Caratroc d'ignorer la première utilisation de Provoc, ce qui lui permet d'obtenir au moins un type d'hazards. Alternativement, le Carton Rouge force hors du terrain un attaquant avec un bon match up contre Caratroc et en ramène un qui pourrait avoir un match up plus faible, ce qui peut également aider contre les setup sweepers et les spinners. Encore permet à Caratroc de bloquer son ennemi dans un schéma prévisible, ce qui est essentiel pour pouvoir placer les hazards et les maintenir. Tout ou Rien garantit que Caratroc puisse se mettre KO et puisse maintenir le momentum en envoyant une menace offensive une fois que son objectif de placer les hazards est achevé.

Le but de Caratroc est de fournir une aide grâce à la Toile Gluante pour les menaces offensives puissantes qui sont exceptionnellement difficiles à gérer lorsqu'on leur donne un avantage de Vitesse. Certains des meilleurs Pokémon à utiliser ce soutien sont Sylveroy-CE, Yveltal, Rayquaza et Zekrom. En raison de la nature du maintien de la Toile Gluante et de la lutte contre les entry hazards adverses, il est hautement souhaitable d'avoir un spinner tel que Regieleki, Minotaupe ou Cancrelove pour un soutien anti-hazard et un spinblocker tel que Sylveroy-CE ou Lunala. Les équipes offensives doivent très bien compresser les rôles pour s'adapter à l'utilité défensive non pertinente de Caratroc, donc des Pokémon tels qu'Ethernatos et Necrozma-CC sont importants.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
====

La Baie Chérim donne effectivement à Caratroc une attaque supplémentaire le tour suivant l'activation de Fermeté, mais est généralement moins consistante que les éléments évoqués précédemment. Le Casque Brut punit Tour Rapide et les attaquants physiques et permet à Caratroc de fonctionner comme de la chair à canon légèrement plus utile, mais il rend autrement plus difficile la mise en place et le maintien de ses entry hazards. Toxik peut surprendre et punir les attaquants bulky et certains Pokémon défensifs qui veulent essayer d'utiliser Anti-Brume. Harcèlement piège les ennemis et s'associe bien avec Encore, verrouillant les setup sweepers ou les utilisateurs d'attaques de soin pour fournir un tour gratuit à un coéquipier.

Checks et Contres
====

**Xatu**: Miroir Magik dévie les entry hazards et Caratroc n'a aucun outil pour surmonter ce match up.

**Les Enleveurs d'Entry Hazards**: Bien que Caratroc dispose de quelques outils pour défier les Defoggers et les Spinners, ils éliminent néanmoins les entry hazards de Caratroc ou restent une menace pour ses entry hazards tout au long d'une partie. Les Defoggers incluent Yveltal, Xerneas, Giratina, Lugia, Ho-Oh, Airmure et Corvaillus, et les spinners incluent Minotaupe, Regieleki, Cancrelove et Crustabri. Les équipes avec deux Defoggers peuvent même basculer entre eux pour PP Stall les Encore de Caratroc.

**Les Attaques à Effets Secondaires**: Il existe quelques attaques à effets secondaires qui, bien que dépendants de la RNG, sont capables d'empêcher Caratroy de poser ses entry hazards avant d'être mis KO. Par exemple, Vibrobscur d'Yveltal et Tête De Fer de Necrozma-CC peuvent provoquer des apeurements.

**Necrozma-CC et Kyogre**: Ce sont les deux Pokémon les plus courants avec l'avantage du type et la puissance pour mettre Caratroc à 1 PV en un seul tour, l'empêchant ainsi d’utiliser plus d'une seule capacité.

**Les Pokémon immunisés à la Toile Gluante**: Les Pokémon tels que Yveltal, Ho-Oh, Giratina-O et Rayquaza, ainsi que Métamorph et tous les Pokémon portant les Grosses Bottes, sont immunisés contre la baisse de Vitesse de Toile Gluante, ce qui augmente leurs chances de supprimer la Toile Gluante ou simplement de menacer les équipes basées sur celle-ci.

[CREDITS]
- Written by: [[Minority, 222996]]
- Quality checked by: [[Manaphy, 50695], [SiTuM, 274590]]
- Translated by: [[abbehzt, 570195]]
- Grammar checked by: [[ironwater, 512673], [Relecteur2, IDduRelecteur2]]

J'ai corrigé ou reformulé pas mal de formulations bizarres et corrigé les oublis de traduction (du style Sticky Web au lieu de Toile Gluante ou les traductions de "entry hazards".

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[OVERVIEW]
Caratroc est connu pour être le seul poseur de Toile Gluante capable d'avoir un objet autre que la Ceinture Force grâce à Fermeté. De plus, il sert également de poseur de Piège De Roc et a de bonnes capacités pour un suicide lead, tels qu’Encore et Tout ou Rien. Caratroc a également un assez bon bulk, ce qui signifie qu’il faut généralement avoir un Pokémon réellement offensif pour espérer le 2HKO. Sa niche, qui est de fournir le soutien de la Toile Gluante, transforme des Pokémon offensifs déjà menaçants en monstres imparables, mais malheureusement, Caratroc est par ensuite inutile et ne jouera probablement aucun autre rôle. Pour cette raison, Caratroc oblige les équipes offensives pensées pour utiliser cinq Pokémon et pose des contraintes lors de la phase de construction d’équipe, car un spinner et un spinblocker sont grandement souhaitables. La Toile Gluante est également un style de jeu assez dépendant du matchup qui repose sur le fait que l'équipe adverse n'a pas assez d'outils pour arrêter ou enlever les entry hazards.

[SET]
name: Toile Gluante
move 1: Sticky Web
move 2: Stealth Rock
move 3: Encore
move 4: Final Gambit
item: Mental Herb / Red Card
ability: Sturdy
nature: Bold
evs: 252 HP / 136 Def / 120 SpD

[SET COMMENTS]

Le set et la répartition de Caratroc sont conçus pour optimiser les chances de mettre et de conserver la Toile Gluante sur le terrain et, si possible, de poser les Pièges De Roc également. 120 EVs en Défense Spéciale permettent à Caratroc de toujours éviter le 2HKO sur Pouvoir Lunaire de Xerneas, les EVs restants étant investis en bulk physique pour l'aider à se défendre contre les menaces offensives courantes du tier. L'Herbe Mental permet à Caratroc d'ignorer la première utilisation de Provoc, ce qui lui permet de poser au moins un type d'entry hazards. Autrement, le Carton Rouge force hors du terrain un attaquant possédant un bon matchup contre Caratroc pour ramener un Pokémon qui pourrait avoir un matchup moins avantageux, ce qui peut également aider contre les setup sweepers et les spinners. Encore permet à Caratroc de bloquer son ennemi dans un schéma prévisible, ce qui est essentiel pour pouvoir poser les entry hazards et les maintenir sur le terrain. Tout ou Rien garantit que Caratroc puisse se mettre KO pour maintenir le momentum en envoyant une menace offensive une fois que son objectif de poser les entry hazards est achevé.

Le but de Caratroc est de fournir le soutien de la Toile Gluante pour les menaces offensives puissantes qui sont exceptionnellement difficiles à gérer lorsqu'elles ont un avantage de Vitesse. Certains des meilleurs Pokémon à utiliser ce soutien sont Sylveroy-CE, Yveltal, Rayquaza et Zekrom. Pour maintenir la Toile Gluante, avoir un spinblocker tel que Sylveroy-CE ou Lunala est grandement recommandé, de même que pour lutter contre les entry hazards adverses avec un spinner tel que Regieleki, Minotaupe ou Cancrelove. Les équipes offensives doivent très bien compresser les rôles pour s'adapter à l'utilité défensive non-existante de Caratroc, donc des Pokémon tels qu'Ethernatos et Necrozma-CC sont importants.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
====

La Baie Chérim donne effectivement à Caratroc une attaque supplémentaire le tour suivant l'activation de Fermeté, mais est généralement moins consistante que les objets évoqués précédemment. Le Casque Brut punit Tour Rapide et les attaquants physiques et permet à Caratroc de fonctionner comme de la chair à canon légèrement plus utile, mais il rend autrement plus difficile la mise en place et le maintien de ses entry hazards. Toxik peut surprendre et punir les attaquants bulky et certains Pokémon défensifs qui veulent essayer d'utiliser Anti-Brume. Harcèlement piège les ennemis et s'associe bien avec Encore, verrouillant les setup sweepers ou les utilisateurs de capacités de soin pour fournir un tour gratuit à un coéquipier.

Checks et Contres
====

**Xatu**: Miroir Magik renvoie les entry hazards et Caratroc n'a aucun outil pour surmonter ce matchup.

**Les nettoyeurs d'entry hazards**: Bien que Caratroc dispose de quelques outils pour défier les defoggers et les spinners, ils éliminent néanmoins les entry hazards de Caratroc ou restent une menace pour ses entry hazards tout au long de la partie. Les defoggers incluent Yveltal, Xerneas, Giratina, Lugia, Ho-Oh, Airmure et Corvaillus, et les spinners incluent Minotaupe, Regieleki, Cancrelove et Crustabri. Les équipes avec deux defoggers peuvent même switch entre eux pour PP stall les Encore de Caratroc.

**Les attaques avec effet secondaire**: Il existe quelques attaques avec effet secondaire qui, bien que dépendants de la RNG, sont capables d'empêcher Caratroc de poser ses entry hazards avant d'être mis KO. Par exemple, Vibrobscur d'Yveltal et Tête De Fer de Necrozma-CC peuvent l'apeurer.

**Necrozma-CC et Kyogre**: Ce sont les deux Pokémon les plus courants avec l'avantage du type et la puissance pour mettre Caratroc à 1 PV en un seul tour, l'empêchant ainsi d’utiliser plus d'une seule capacité.

**Les Pokémon immunisés à la Toile Gluante**: Les Pokémon tels que Yveltal, Ho-Oh, Giratina-O et Rayquaza, ainsi que Métamorph et tous les Pokémon portant les Grosses Bottes, sont immunisés contre la baisse de Vitesse de Toile Gluante, ce qui augmente leurs chances d'enlever la Toile Gluante ou simplement de menacer les équipes basées sur celle-ci.

[CREDITS]
- Written by: [[Minority, 222996]]
- Quality checked by: [[Manaphy, 50695], [SiTuM, 274590]]
- Translated by: [[abbehzt, 570195]]
- Grammar checked by: [[ironwater, 512673], [Calife, 560940]]
J'ai réécrit une partie du deuxième paragraphe du [SET COMMENTS] et modifier des petites choses qui étaient un peu bizarre ou inexacte.
 
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