UU Colhomard / Crawdaunt [GP 2/2]

R8

Leads Natdex Other Tiers, not rly doing ndou stuff
is a Member of Senior Staffis a Community Contributoris a Smogon Discord Contributoris a Tiering Contributoris a member of the Battle Simulator Staffis a Top Contributor Alumnus
National Dex Leader
https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/crawdaunt/
(Feedback apprécié, mais je vous oblige évidemment pas)
[OVERVIEW]
Colhomard a un excellent potentiel de wallbreaker grâce à son extraordinaire statisique de base en Attaque de 120 ainsi qu'Adaptabilité pour doubler la puissance de ses attaques STAB. De plus, son accès à Danse-Lames et des attaques avec une grande Puissance de Base comme Pince-Masse et Sabotage le laisse avec peu de counterplay défensif. Aqua-Jet lui donne également la capacité d'éliminer des revenge killers plus rapides comme Shaofouine et Méga-Dardagnan. En plus de ses capacités avec Danse Lames, Colhomard peut également être un dangereux utilisateur du Bandeau Choix qui menace immédiatement les équipes adverses. Cependant, à cause de ses mauvaises Défenses et sa Vitesse très en dessous de la moyenne, Colhomard a du mal à trouver des opportunités de wallbreaking. Les menaces offensives comme Méga-Elecsprint, Celebi, et Cobaltium peuvent souvent le revenge kill, et sa faiblesse à Change Eclair et Demi-Tour peut donner le momentum aux équipes adverses. Au final, il fait face à la compétition des autres wallbreakers comme Oratoria et Simiabraz, qui sont plus faciles à intégrer dans les équipes et fournissent plus d'utilité.
[SET]
name: Danse-Lames
Crawdaunt @ Waterium Z / Orbe Vie
Ability: Adaptability
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Crabhammer
- Knock Off
- Aqua Jet
[SET DETAILS]
Capacités
====
Danse-Lames boost l'Attaque à des niveaux immenses, le permettant de passer les équipes offensives et défensives. Pince-Masse est le stab principal de Colhomard, infligeant des dégâts significatifs à n'importe quel switch in neutre ainsi que les Pokémon plus fragiles résistants au type Eau comme Oratoria. Il donne accès à une très puissante Capacité-Z lorsque utilisé avec l'Aquazélite, le permettant de passer des Pokémon comme Méga-Galéking et Oratoria défensif. Sabotage est la meilleure attaque STAB de type Ténèbres de Colhomard, affaiblissant des Pokémon qui résistent à Pince-Masse comme Latias et Motisma Chaleur tout en enlevant les objets adverses. Aqua-Jet permet à Colhomard de revenge kill des menaces plus rapides comme Terrakium et Méga-Dardagnan tout en étant capable de sweep en fin de partie.

Détails du set
===
252 EVs en Vitesse et en Attaque permettent à Colhomard de dépasser des menaces comme Togekiss défensif et Nymphali et Speed tie avec Cizayox offensif tout en maximisant sa puissance. Colhomard Rigide est utilisable, mais la vitesse gagnée avec une nature Joviale est préférée afin de dépasser Oratoria Modeste max Vitesse. Adaptabilité est le talent de choix pour Colhomard, lui donnant la capacité de frapper le plus fort possible. L'Aquazélite donne une puissante attaque de type Eau STAB, capable de passer les murs comme Maraiste et Vaututrice pour ses partenaires. L'Orbe Vie lui donne plus de puissance au prix de PVs. La Baie Prine peut être utilisé pour éviter une potentielle altération de status handicapante en essayant de sweep, mais l'Aquazélite et l'Orbe Vie sont des objets préférés, vu qu'ils permettent à Colhomard de wallbreak plus efficacement.

Conseils d'utilisations
====
A cause de sa fragilité, Colhomard ne devrait pas directement switch sur des attaques. Colhomard devrait pivoter contre des murs comme Leuphorie ou des coups résistés comme Cizayox objet Choix bloqué sur Pisto-Poing. Cela lui donne plus d'opportunités de faire de gros dégâts ou mettre KO des menaces défensives comme Laggron et Hippodocus. Aqua-Jet devrait être utilisé pour forcer des menaces comme Méga-Dardagnan et Méga-Ptéra à switch out après qu'ils aient été affaiblis.

Options d'équipes
====
Les pivots comme Cizayox, Méga-Elecsprint, et Trioxhydre font de bons partenaires, vu qu'ils peuvent lures les setup fodders pour Colhomard comme Leuphorie et Hippodocus. Le soutien des poseurs de entry hazards de poseurs de Picots comme Trousselin, poseur de Pièges de Roc comme Nidoking, et poseur de Pics Toxik comme Tentacruel peuvent aider à affaiblir les checks pour que Colhomard gagne en fin de partie. Latias Mouchoir Choix aide à gérer les menaces qui normalement forcent Colhomard à sortir, comme Trioxhydre, Simiabraz, et Cobaltium, tout en fournissant Voeu Soin pour un sweep de fin de partie. Les autres wallbreakers comme Cizayox offensif et Trioxhydre Lunettes Choix apprécient la capacité de Colhomard à affaiblir leurs checks. Les checks aux types Combat comme Nymphali et Méga-Altaria font de bons partenaires, vu qu'ils prennent les attaques super efficace sur Colhomard.
[SET]
name: Bandeau Choix
Crawdaunt @ Choice Band
Ability: Adaptability
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Knock Off
- Crabhammer
- Aqua Jet
- Superpower / Crunch
[SET DETAILS]
Capacités
====
Même si Aqua-Brèche est plus précis, Pince-Masse est choisi comme attaque STAB de type Eau de Colhomard grâce à sa plus grande puissance lui permettant de OHKO Hippodocus et Florges ainsi que 2HKO Méga-Galéking. Aqua-Jet permet à Colhomard d'éliminer des Pokemon plus rapides affaiblis comme Zeraora, Méga-Elecsprint, Méga-Ptéra, et Zéroïd. Surpuissance permet nottament à Colhomard de passer Trioxhydre, qui autrement serait un check solide. Il menace également d'autres adversaires qui résistent la combinaison de STABs de Colhomard comme Méga-Sharpedo ainsi que les Colhomard adverses avec une puissante attaque neutre ou super efficace. Machouille est une alternative à Surpuissance, étant une attaque Ténèbres secondaire qui inflige plus de dégâts que Sabotage aux Pokémon plus bulky, sans objets, les Méga-Evolutions, ainsi que les utilisateurs de Capacités-Z.

Détails du set
====
Le Bandeau Choix fait de Colhomard un wallbreaker d'une puissance terrifiante au prix de devoir être bloqué sur une attaque à la fois. Une nature Rigide donne à Colhomard une chance de 2HKO Mamanbo après les Pièges de Roc avec Machouille ainsi que de OHKO les Pokémon comme Florges.

Conseils d'utilisation
====
Colhomard devrait surtout être emmené sur le terrain lorsqu'un partenaire a été mis KO, via des pivots, ou des double switchs, vu que ses mauvaises Défenses l'empêchent de venir sur quoi que ce soit d'autre de manière fiable. Colhomard est surtout efficace pour wallbreak en début ou milieu de partie, vu que sa faible Vitesse lui donne des difficultés à break les équipes plus tard dans la partie. Essayez d'envoyer le plus souvent Colhomard en toute sécurité contre les équipes défensives; la grande puissance de Colhomard et sa capacité à tout juste dépasser beaucoup de Pokémon défensifs lui permet de leur mettre une grosse pression avec consistence. Sabotage est généralement une attaque facile à spammer en début de partie, vu qu'il met typiquement l'adversaire dos au mur grâce à sa capacité à enlever des objets ainsi que sa puissance. Il devient bien moins risqué de se bloquer sur Pince-Masse après que les Pokémon bulky résistants au type Eau ont été éliminés ou très affaiblis. Utilisez Surpuissance lorsque Colhomard s'attend à des Pokémon comme Trioxhydre et Blindépique sur lesquels switch in, vu qu'il leur inflige plus de dégâts que n'importe lequel de ses attaques et ne désavantage pas autant Colhomard. Machouille devrait être utilisé lorsque Colhomard anticipe un Pokémon bulky qui a déjà pris Sabotage comme Gaulet et Mamanbo. Faites des prédictions contre les équipes offensives, vu que la présence défensive lacunaire ainsi que sa faible Vitesse le désavantage fort contre ces équipes, afin d'alléger un peu de pression. Un exemple de cela pourrait être de switch sur Méga-Ptéra pour le revenge kill et prendre avantage du switch forcé non pas en utilisant Aqua-Jet, mais en prédisant le switch in et en utilisant l'attaque appropriée. Utilisez prudemment Aqua-Jet; même si il s'agit d'un puissant outil pour revenge kill des Pokémon comme Simiabraz, Méga-Dardagnan, et Zéroïd et peut également être utilisé pour clean en fin de partie, être bloqué sur cette capacité permet à des sweepers comme Latias et Tranchodon de se setup gratuitement.

Options d'équipes
====
Le Bandeau Choix s'intègre bien dans les équipes offensives ou bulky offenses qui ont besoin d'un wallbreaker possédant les outils pour punir les archétypes les plus bulkys tout en mettant la pression sur les plus offensives avec ses puissantes attaques STABs ainsi qu'un accès à un priorité décemment puissante. Les pivots comme Scorplane, Méga-Elecsprint, et Cizayox sont des partenaires essentiels, vu qu'ils permettent à Colhomard de plus facilement venir sur le terrain. Scorplane check les types Combat physiques, Méga-Elecsprint peut gérer les Pokémon ennuyants comme Togekiss tout en pouvant lure des checks comme Laggron et Blindépique avec ses attaques de couverture, et Cizayox check offensivement les types Fée. Les entry hazards sont importants pour faciliter le wallbreak de Colhomard et met les adversaires comme Sulfura, Terrakium, et Mammochon à portée de Aqua-Jet, rendant les poseurs comme Mammochon, Cobaltium, Blindépique, et Trousselin utiles à avoir. Les poseurs de Pics Toxik comme Zéroïd peuvent aussi marcher, vu que cet hazard met une plus grosse pression sur les checks défensifs comme Mamanbo. Latias est une très bon partenaire pour plusieurs raisons, il résiste au type Combat, Plante, et Electric et est également immunisé au type Sol; il est assez bulky pour gérer certains revenge killers de Colhomard comme Cobaltium, et les sets Mouchoir Choix peuvent revenge kill les Pokémon comme Tranchodon à +1; il peut réduire les dégâts résiduels que Colhomard est forcé de prendre avec Anti-Brume tout en lui donnant une deuxième chance pour wallbreak avec Voeu Soin; et les variantes Plénitude bulky peuvent menacer les types Eau bulky et peut se setup plus facilement avec des Pokémon comme Crocorible et Grotadmorv Alola mis de côté. Vu que Colhomard est complétement réduit au silence par Méga-Altaria et est ennuyé d'une manière similaire par les autres types Fée comme Oratoria, le coupler avec des checks aux types Fée comme Cobaltium, Cizayox, et Ectoplasma est idéal. Les variantes Danse-Lames des deux premiers forment un puissant core de wallbreakers avec Colhomard. Afin que Colhomard soit capable de spam ses capacités STAB de manière plus fiable, le coupler avec des checks à Trioxhydre, Méga-Altaria, et Blindépique comme Florges, Togekiss, et Sulfura est important. Les sweepers de fin de partie et les cleaners comme Cizayox, Méga-Altaria, et Trioxhydre Mouchoir Choix peuvent finir des équipes plus facilement grâce aux capacités de wallbreak de Colhomard. Méga-Altaria et Trioxhydre sont aussi capables de prendre le relais pour Colhomard contre les équipes plus offensives.
[STRATEGY COMMENTS]
Autres options
====
Surpuissance peut être utilisé sur le set Danse-Lames à la place de Aqua-Jet pour toucher les switch ins courants comme Trioxhydre et Cobaltium, mais l'utilité est généralement plus réduite que celle de Aqua-Jet, qui peut empêcher les Pokémon plus rapides comme Terrakium et Méga-Dardagnan de revenge kill Colhomard.

Checks et contres
====
Pokémon plus rapides: Les Pokémon plus rapides peuvent en général dépasser et mettre Colhomard KO et survivre à Aqua-Jet à cause de sa faible puissance, comme par exemple Cobaltium, Méga-Jungko, et Trioxhydre.

Pokémon qui résistent au type Eau et Ténèbres: Blindépique, Méga-Altaria, Trioxhydre, et Oratoria résistent le STAB de Colhomard et peuvent le forcer à sortir avec leurs attaques STAB puissantes ou super efficaces. Cependant, Oratoria ne dispose pas d'un soin fiable et Trioxhydre doit faire attention à Surpuissance.

Priorité: Les utilisateurs de priorité plus rapide comme Simiabraz et Lucario peuvent facilement éliminer Colhomard à cause de son faible bulk.

Dégâts résiduels: Les dégâts résiduels des Picots et Pièges de Roc, ainsi que des Pics Toxik et des brûlures de Ebullition, portent atteinte à la longévité de Colhomard et le rend vulnérable au revenge kill.
[CREDITS]
- Written by [[faded love, 241308]] et [[allstarapology, 400292]]
- Earlier versions by [[crusty, 264307]]
- Quality checked by [[Hilomilo, 313384]], [[SmashBrosBraw, 171074]], [[Nuked, 382658]], [[Kreme, 224453]], [[Amane Misa, 312356]] and [[A Cake Wearing A Hat, 388157]]
- French translation by [[R8, 476595]]
- Grammar checked by [[,]] and [[,]]
 
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ironwater

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PS Admin
[OVERVIEW]

Colhomard a un excellent potentiel de wallbreaker grâce à son extraordinaire statistique de base en Attaque de 120 ainsi qu'Adaptabilité pour doubler la puissance de ses attaques STABs. De plus, son accès à Danse-Lames et des attaques avec une grande Puissance de Base comme Pince-Masse et Sabotage le laisse avec peu de counterplay défensif. Aqua-Jet lui donne également la capacité d'éliminer des revenge killers plus rapides comme Shaofouine et Méga-Dardargnan. En plus de ses capacités avec Danse Lames, Colhomard peut également être un utilisateur du Bandeau Choix dangereux qui menace immédiatement les équipes adverses. Cependant, à cause de ses mauvaises Défenses et sa Vitesse très en dessous de la moyenne, Colhomard a du mal à trouver des opportunités de wallbreak. Les menaces offensives comme Méga-Elecsprint, Celebi, et Cobaltium peuvent souvent le revenge kill, et sa faiblesse à Change Eclair et Demi-Tour peut donner le momentum aux équipes adverses. Enfin, il fait face à la compétition des autres wallbreakers comme Oratoria et Simiabraz, qui sont plus faciles à intégrer dans les équipes et fournissent plus d'utilité.

[SET]
name: Danse-Lames
Crawdaunt @ Waterium Z / Orbe Vie
Ability: Adaptability
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Crabhammer
- Knock Off
- Aqua Jet

[SET DETAILS]
Capacités
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Danse-Lames boost l'Attaque de Colhomard à des niveaux immenses, lui permettant de passer les équipes offensives et défensives. Pince-Masse est le STAB principal de Colhomard, infligeant des dégâts significatifs à n'importe quel switch-in neutre ainsi qu’aux Pokémon plus fragiles résistants au type Eau comme Oratoria. Il donne accès à une Capacité-Z très puissante lorsque utilisé avec l'Aquazélite, lui permettant de passer des Pokémon comme Méga-Galéking et Oratoria défensif. Sabotage est la meilleure attaque STAB de type Ténèbres de Colhomard, affaiblissant des Pokémon qui résistent à Pince-Masse comme Latias et Motisma-Tonte tout en enlevant les objets adverses. Aqua-Jet permet à Colhomard de revenge kill des menaces plus rapides comme Terrakium et Méga-Dardagnan tout en étant capable de sweep en fin de partie.

Détails du set
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252 EVs en Vitesse et en Attaque permettent à Colhomard de dépasser des menaces comme Togekiss défensif et Nymphali et de Speed tie avec Cizayox offensif tout en maximisant sa puissance. Colhomard Rigide est utilisable, mais la Vitesse gagnée avec une nature Joviale est préférée afin de dépasser Oratoria Modeste max Vitesse. Adaptabilité est le talent de choix pour Colhomard, lui donnant la capacité de frapper le plus fort possible. L'Aquazélite donne une puissante attaque de type Eau STAB, capable de passer les murs comme Maraiste et Vaututrice pour ses partenaires. L'Orbe Vie lui donne plus de puissance au prix de PVs. La Baie Prine peut être utilisé pour éviter une potentielle altération de statut handicapante en essayant de sweep, mais l'Aquazélite et l'Orbe Vie sont des objets préférés, vu qu'ils permettent à Colhomard de wallbreak plus efficacement.

Conseils d'utilisations
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A cause de sa fragilité, Colhomard ne doit pas directement switch sur des attaques. Colhomard doit pivoter contre des murs comme Leuphorie ou des coups résistés comme Cizayox objet Choix bloqué sur Pisto-Poing. Cela lui donne plus d'opportunités de faire de gros dégâts ou de mettre KO des menaces défensives comme Laggron et Hippodocus. Aqua-Jet doit être utilisé pour forcer des menaces comme Méga-Dardargnan et Méga-Ptéra à switch out après qu'ils ont été affaiblis.

Options d'équipes
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Les pivots comme Cizayox, Méga-Elecsprint, et Trioxhydre font de bons partenaires, vu qu'ils peuvent lure les setup fodders pour Colhomard comme Leuphorie et Hippodocus. Le soutien des poseurs de entry hazards de poseurs de Picots comme Trousselin, de poseurs de Pièges de Roc comme Nidoking, et de poseurs de Pics Toxik comme Tentacruel peut aider à affaiblir les checks de Colhomard pour qu’il gagne en fin de partie. Latias Mouchoir Choix aide à gérer les menaces qui normalement forcent Colhomard à partir, comme Trioxhydre, Simiabraz, et Cobaltium, tout en fournissant Vœu Soin pour un sweep de fin de partie. Les autres wallbreakers comme Cizayox offensif et Trioxhydre Lunettes Choix apprécient la capacité de Colhomard à affaiblir leurs checks. Les checks aux types Combat comme Nymphali et Méga-Altaria font de bons partenaires, vu qu'ils prennent les attaques super efficaces sur Colhomard.

[SET]
name: Bandeau Choix
Crawdaunt @ Choice Band
Ability: Adaptability
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Knock Off
- Crabhammer
- Aqua Jet
- Superpower / Crunch

[SET DETAILS]
Capacités
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Même si Aqua-Brèche est plus précis, Pince-Masse est choisi comme attaque STAB de type Eau pour Colhomard grâce à sa plus grande puissance lui permettant de OHKO Hippodocus et Florges ainsi que de 2HKO Méga-Galéking. Aqua-Jet permet à Colhomard d'éliminer des Pokemon affaiblis plus rapides comme Zeraora, Méga-Elecsprint, Méga-Ptéra, et Zéroïd. Surpuissance permet notamment à Colhomard de passer Trioxhydre, qui autrement serait un check solide. Il menace également d'autres adversaires qui résistent la combinaison de STABs de Colhomard comme Méga-Sharpedo ainsi que les Colhomard adverses avec une puissante attaque neutre ou super efficace. Machouille est une alternative à Surpuissance, étant une attaque Ténèbres secondaire qui inflige plus de dégâts que Sabotage aux Pokémon plus bulky, sans objets, aux Méga-Evolutions, ainsi qu’aux utilisateurs de Capacités-Z.

Détails du set
====

Le Bandeau Choix fait de Colhomard un wallbreaker d'une puissance terrifiante au prix de devoir être bloqué sur une attaque à la fois. Une nature Rigide donne à Colhomard une chance de 2HKO Mamanbo après les Pièges de Roc avec Machouille ainsi que de OHKO les Pokémon comme Florges.

Conseils d'utilisation
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Colhomard doit surtout être amené sur le terrain lorsqu'un partenaire a été mis KO, via des pivots, ou via des double switchs, vu que ses mauvaises Défenses l'empêchent de venir sur quoi que ce soit d'autre de manière fiable. Colhomard est surtout efficace pour wallbreak en début ou milieu de partie, vu que sa faible Vitesse lui donne des difficultés à break les équipes plus tard dans la partie. Essayez d'envoyer le plus souvent Colhomard en toute sécurité contre les équipes défensives ; la grande puissance de Colhomard et sa capacité à tout juste dépasser beaucoup de Pokémon défensifs lui permettent de leur mettre une grosse pression avec consistance. Sabotage est généralement une attaque facile à spammer en début de partie, vu qu'il met typiquement l'adversaire dos au mur grâce à sa capacité à enlever des objets ainsi que sa puissance. Il devient bien moins risqué de se bloquer sur Pince-Masse après que les Pokémon bulky résistants au type Eau ont été éliminés ou très affaiblis. Utilisez Surpuissance lorsque Colhomard s'attend à des Pokémon tels que Trioxhydre et Blindépique comme switch-in, vu qu'il leur inflige plus de dégâts que n'importe laquelle de ses attaques et ne désavantage pas autant Colhomard. Machouille doit être utilisée lorsque Colhomard anticipe un Pokémon bulky qui a déjà pris Sabotage comme Gaulet et Mamanbo. Faites des prédictions contre les équipes offensives, vu que sa présence défensive lacunaire ainsi que sa faible Vitesse le désavantage beaucoup contre ces équipes, afin d'alléger un peu de pression. Un exemple de cela pourrait être de switch sur Méga-Ptéra pour le revenge kill et prendre avantage du switch forcé non pas en utilisant Aqua-Jet, mais en prédisant le switch-in et en utilisant l'attaque appropriée. Utilisez prudemment Aqua-Jet ; même s’il s'agit d'un outil puissant pour revenge kill des Pokémon comme Simiabraz, Méga-Dardargnan, et Zéroïd et peut également être utilisé pour clean en fin de partie, mais être bloqué sur cette capacité permet à des sweepers comme Latias et Tranchodon de se setup gratuitement.

Options d'équipes
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Colhomard Bandeau Choix s'intègre bien dans les équipes offensives ou bulky offense qui ont besoin d'un wallbreaker possédant les outils pour punir les archétypes les plus bulky tout en mettant la pression sur les plus offensives avec ses puissantes attaques STABs ainsi qu'un accès à un priorité décemment puissante. Les pivots comme Scorplane, Méga-Elecsprint, et Cizayox sont des partenaires essentiels, vu qu'ils permettent à Colhomard de venir plus facilement sur le terrain. Scorplane check les types Combat physiques, Méga-Elecsprint peut gérer les Pokémon ennuyants comme Togekiss tout en pouvant lure des checks comme Laggron et Blindépique avec ses attaques de couverture, et Cizayox check offensivement les types Fée. Les entry hazards sont importants pour faciliter le wallbreak de Colhomard et mettre les adversaires comme Sulfura, Terrakium, et Mammochon à portée de Aqua-Jet, rendant les poseurs comme Mammochon, Cobaltium, Blindépique, et Trousselin utiles à avoir. Les poseurs de Pics Toxik comme Zéroïd peuvent aussi fonctionner, vu que cet hazard met une plus grosse pression sur les checks défensifs comme Mamanbo. Latias est un très bon partenaire pour plusieurs raisons, il résiste aux types Combat, Plante, et Electrik et est également immunisé au type Sol ; il est assez bulky pour gérer certains revenge killers de Colhomard comme Cobaltium, et les sets Mouchoir Choix peuvent revenge kill les Pokémon comme Tranchodon à +1 ; il peut réduire les dégâts résiduels que Colhomard est forcé de prendre avec Anti-Brume tout en lui donnant une deuxième chance pour wallbreak avec Voeu Soin ; et les variantes Plénitude bulky peuvent menacer les types Eau bulky et peuvent se setup plus facilement avec des Pokémon comme Crocorible et Grotadmorv d’Alola mis de côté. Vu que Colhomard est complétement réduit au silence par Méga-Altaria et est ennuyé d'une manière similaire par les autres types Fée comme Oratoria, le coupler avec des checks aux types Fée comme Cobaltium, Cizayox, et Ectoplasma est idéal. Les variantes Danse-Lames des deux premiers forment un puissant core de wallbreakers avec Colhomard. Afin que Colhomard soit capable de spam ses capacités STABs de manière plus fiable, le coupler avec des checks à Trioxhydre, Méga-Altaria, et Blindépique comme Florges, Togekiss, et Sulfura est important. Les sweepers de fin de partie et les cleaners comme Cizayox, Méga-Altaria, et Trioxhydre Mouchoir Choix peuvent finir des équipes plus facilement grâce aux capacités de wallbreak de Colhomard. Méga-Altaria et Trioxhydre sont aussi capables de prendre le relais pour Colhomard contre les équipes plus offensives.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres options
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Surpuissance peut être utilisée sur le set Danse-Lames à la place d’Aqua-Jet pour toucher les switch-ins courants comme Trioxhydre et Cobaltium, mais l'utilité est généralement plus réduite que celle de Aqua-Jet, qui peut empêcher les Pokémon plus rapides comme Terrakium et Méga-Dardargnan de revenge kill Colhomard.

Checks et contres
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**Les Pokémon plus rapides**: Les Pokémon plus rapides peuvent en général dépasser et mettre Colhomard KO et survivre à Aqua-Jet à cause de sa faible puissance, comme par exemple Cobaltium, Méga-Jungko, et Trioxhydre.

**Les Pokémon qui résistent aux types Eau et Ténèbres**: Blindépique, Méga-Altaria, Trioxhydre, et Oratoria résistent aux STABs de Colhomard et peuvent le forcer à partir avec leurs attaques STAsB puissantes ou super efficaces. Cependant, Oratoria ne dispose pas d'un soin fiable et Trioxhydre doit faire attention à Surpuissance.

**Les priorités**: Les utilisateurs de priorités plus rapides comme Simiabraz et Lucario peuvent facilement éliminer Colhomard à cause de son faible bulk.

**Les dégâts résiduels**: Les dégâts résiduels des Picots et des Pièges de Roc, ainsi que des Pics Toxik et des brûlures d’Ebullition, portent atteinte à la longévité de Colhomard et le rendent vulnérable au revenge kill.

[CREDITS]
- Written by [[faded love, 241308]] et [[allstarapology, 400292]]
- Earlier versions by [[crusty, 264307]]
- Quality checked by [[Hilomilo, 313384]], [[SmashBrosBraw, 171074]], [[Nuked, 382658]], [[Kreme, 224453]], [[Amane Misa, 312356]] and [[A Cake Wearing A Hat, 388157]]
- French translation by [[R8, 476595]]
- Grammar checked by [[ironwater, 512673]] and [[,]]

Bon travail, j'ai principalement corrigé des fautes d'orthographe et de synthaxe, fais tout de même attention aux points suivants :

- On écrit "Dardargnan" et non "Dardagnan".

- Rotom-C = Motisma-tonte et pas Chaleur (le Chaleur ne résiste d'ailleurs pas trop à Pince-Masse).

- "Altération de statut" avec un "t".

- "Après que" + indicatif et non subjonctif.

- Il y a un espace avant ";".

- Attention à l'ordre des adjectifs souvent derrière le nom en Français contrairement à l'Anglais.

- Pas de "s" à "bulky" quand c'est un adjectif.

- En français, on écrit le type "Electrik".
 
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Vertigo

si tu le voulais, tu le serais
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[OVERVIEW]

Colhomard a un excellent potentiel de wallbreaker grâce à son extraordinaire statistique de base en Attaque de 120 ainsi qu'Adaptabilité pour doubler la puissance de ses attaques STABs. De plus, son accès à Danse-Lames et des attaques avec une grande Puissance comme Pince-Masse et Sabotage le laisse avec peu de counterplay défensif. Aqua-Jet lui donne également la capacité d'éliminer des revenge killers plus rapides comme Shaofouine et Méga-Dardargnan. En plus de ses capacités avec Danse-Lames, Colhomard peut également être un utilisateur du Bandeau Choix dangereux qui menace immédiatement les équipes adverses. Cependant, à cause de ses mauvaises Défenses et sa Vitesse très en dessous de la moyenne, Colhomard a du mal à trouver des opportunités de wallbreak. Les menaces offensives comme Méga-Elecsprint, Celebi et Cobaltium peuvent souvent le revenge kill, et sa faiblesse à Change Eclair et Demi-Tour peut donner le momentum aux équipes adverses. Enfin, il fait face à la compétition des autres wallbreakers comme Oratoria et Simiabraz, qui sont plus faciles à intégrer dans les équipes et fournissent plus d'utilité.

[SET]
name: Danse-Lames
Crawdaunt @ Waterium Z / Orbe Vie
Ability: Adaptability
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Crabhammer
- Knock Off
- Aqua Jet

[SET DETAILS]
Capacités
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Danse-Lames booste l'Attaque de Colhomard à des niveaux immenses, lui permettant de passer les équipes offensives et défensives. Pince-Masse est le STAB principal de Colhomard, infligeant des dégâts significatifs à n'importe quel switch-in neutre ainsi qu’aux Pokémon plus fragiles résistants au type Eau comme Oratoria. Il donne accès à une Capacité-Z très puissante lorsque utilisé avec l'Aquazélite, lui permettant de passer des Pokémon comme Méga-Galéking et Oratoria défensif. Sabotage est le meilleur STAB de type Ténèbres de Colhomard, affaiblissant des Pokémon qui résistent à Pince-Masse comme Latias et Motisma-Tonte tout en enlevant les objets adverses. Aqua-Jet permet à Colhomard de revenge kill des menaces plus rapides comme Terrakium et Méga-Dardagnan tout en étant capable de sweep en fin de partie.

Détails du set
===

252 EVs en Vitesse et en Attaque permettent à Colhomard de dépasser des menaces comme Togekiss défensif et Nymphali et de Speed tie avec Cizayox offensif tout en maximisant sa puissance. Colhomard Rigide est utilisable, mais la Vitesse gagnée avec une Nature Jovial est préférée afin de dépasser Oratoria Modeste max Vitesse. Adaptabilité est le talent de choix pour Colhomard, lui donnant la capacité de frapper le plus fort possible. L'Aquazélite donne une puissante attaque de type Eau STAB, capable de passer les murs comme Maraiste et Vaututrice pour ses partenaires. L'Orbe Vie lui donne plus de puissance au prix de PVs. La Baie Prine peut être utilisé pour éviter une potentielle altération de statut handicapante en essayant de sweep, mais l'Aquazélite et l'Orbe Vie sont des objets préférés, vu qu'ils permettent à Colhomard de wallbreak plus efficacement.

Conseils d'utilisations
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A cause de sa fragilité, Colhomard ne doit pas directement switch sur des attaques. Colhomard doit pivoter contre des murs comme Leuphorie ou des coups résistés comme Cizayox objet Choix bloqué sur Pisto-Poing. Cela lui donne plus d'opportunités de faire de gros dégâts ou de mettre KO des menaces défensives comme Laggron et Hippodocus. Aqua-Jet doit être utilisé pour forcer des menaces comme Méga-Dardargnan et Méga-Ptéra à switch out après qu'ils ont été affaiblis.

Options d'équipes
====

Les pivots comme Cizayox, Méga-Elecsprint et Trioxhydre font de bons partenaires, vu qu'ils peuvent lure les nids à setup pour Colhomard comme Leuphorie et Hippodocus. Le soutien des poseurs de Picots comme Trousselin, de poseurs de Pièges de Roc comme Nidoking, et de poseurs de Pics Toxik comme Tentacruel peut aider à affaiblir les checks de Colhomard pour qu’il gagne en fin de partie. Latias Mouchoir Choix aide à gérer les menaces qui normalement forcent Colhomard à partir, comme Trioxhydre, Simiabraz et Cobaltium, tout en fournissant Vœu Soin pour un sweep de fin de partie. Les autres wallbreakers comme Cizayox offensif et Trioxhydre Lunettes Choix apprécient la capacité de Colhomard à affaiblir leurs checks. Les checks aux types Combat comme Nymphali et Méga-Altaria font de bons partenaires, vu qu'ils prennent les attaques super efficaces sur Colhomard.

[SET]
name: Bandeau Choix
Crawdaunt @ Choice Band
Ability: Adaptability
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Knock Off
- Crabhammer
- Aqua Jet
- Superpower / Crunch

[SET DETAILS]
Capacités
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Même si Aqua-Brèche est plus précis, Pince-Masse est choisi comme attaque STAB de type Eau pour Colhomard grâce à sa plus grande puissance lui permettant de OHKO Hippodocus et Florges ainsi que de 2HKO Méga-Galéking. Aqua-Jet permet à Colhomard d'éliminer des Pokemon affaiblis plus rapides comme Zeraora, Méga-Elecsprint, Méga-Ptéra et Zéroïd. Surpuissance permet notamment à Colhomard de passer Trioxhydre, qui autrement serait un check solide. Il menace également d'autres adversaires qui résistent la combinaison de STABs de Colhomard comme Méga-Sharpedo ainsi que les Colhomard adverses avec une puissante attaque neutre ou super efficace. Machouille est une alternative à Surpuissance, étant une attaque Ténèbres secondaire qui inflige plus de dégâts que Sabotage aux Pokémon plus bulky, sans objets, aux Méga-Evolutions, ainsi qu’aux utilisateurs de Capacités-Z.

Détails du set
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Le Bandeau Choix fait de Colhomard un wallbreaker d'une puissance terrifiante au prix de devoir être bloqué sur une attaque à la fois. Une nature Rigide donne à Colhomard une chance de 2HKO Mamanbo après les Pièges de Roc avec Machouille ainsi que de OHKO les Pokémon comme Florges.

Conseils d'utilisation
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Colhomard doit surtout être amené sur le terrain lorsqu'un partenaire a été mis KO, via des pivots, ou via des double switchs, vu que ses mauvaises Défenses l'empêchent de venir sur quoi que ce soit d'autre de manière fiable. Colhomard est surtout efficace pour wallbreak en début ou milieu de partie, vu que sa faible Vitesse lui donne des difficultés à break les équipes plus tard dans la partie. Essayez d'envoyer le plus souvent Colhomard en toute sécurité contre les équipes défensives ; la grande puissance de Colhomard et sa capacité à tout juste dépasser beaucoup de Pokémon défensifs lui permettent de leur mettre une grosse pression avec consistance. Sabotage est généralement une attaque facile à spammer en début de partie, vu qu'il met typiquement l'adversaire dos au mur grâce à sa capacité à enlever des objets ainsi que sa puissance. Il devient bien moins risqué de se bloquer sur Pince-Masse après que les Pokémon bulky résistants au type Eau ont été éliminés ou très affaiblis. Utilisez Surpuissance lorsque Colhomard s'attend à des Pokémon tels que Trioxhydre et Blindépique comme switch-in, vu qu'il leur inflige plus de dégâts que n'importe laquelle de ses attaques et ne désavantage pas autant Colhomard. Machouille doit être utilisée lorsque Colhomard anticipe un Pokémon bulky qui a déjà pris Sabotage comme Gaulet et Mamanbo. Faites des prédictions contre les équipes offensives, vu que sa présence défensive lacunaire ainsi que sa faible Vitesse le désavantage beaucoup contre ces équipes, afin d'alléger un peu de pression. Un exemple de cela pourrait être de switch sur Méga-Ptéra pour le revenge kill et prendre avantage du switch forcé non pas en utilisant Aqua-Jet, mais en prédisant le switch-in et en utilisant l'attaque appropriée. Utilisez prudemment Aqua-Jet ; même s’il s'agit d'un outil puissant pour revenge kill des Pokémon comme Simiabraz, Méga-Dardargnan et Zéroïd et peut également être utilisé pour clean en fin de partie, être bloqué sur cette capacité permet à des sweepers comme Latias et Tranchodon de se setup gratuitement.

Options d'équipes
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Colhomard Bandeau Choix s'intègre bien dans les équipes offensives ou bulky offense qui ont besoin d'un wallbreaker possédant les outils pour punir les archétypes les plus bulky tout en mettant la pression sur les plus offensives avec ses puissantes attaques STABs ainsi qu'un accès à une priorité décemment puissante. Les pivots comme Scorplane, Méga-Elecsprint et Cizayox sont des partenaires essentiels, vu qu'ils permettent à Colhomard de venir plus facilement sur le terrain. Scorplane check les types Combat physiques, Méga-Elecsprint peut gérer les Pokémon ennuyants comme Togekiss tout en pouvant lure des checks comme Laggron et Blindépique avec ses attaques de couverture, et Cizayox check offensivement les types Fée. Les entry hazards sont importants pour faciliter le wallbreak de Colhomard et mettre les adversaires comme Sulfura, Terrakium, et Mammochon à portée du KO avec Aqua-Jet, rendant les poseurs comme Mammochon, Cobaltium, Blindépique et Trousselin utiles à avoir. Les poseurs de Pics Toxik comme Zéroïd peuvent aussi fonctionner, vu que cet hazard met une plus grosse pression sur les checks défensifs comme Mamanbo. Latias est un très bon partenaire pour plusieurs raisons : il résiste aux types Combat, Plante et Electrik et est également immunisé au type Sol ; il est assez bulky pour gérer certains revenge killers de Colhomard comme Cobaltium, et les sets Mouchoir Choix peuvent revenge kill les Pokémon comme Tranchodon à +1 ; il peut réduire les dégâts résiduels que Colhomard est forcé de prendre avec Anti-Brume tout en lui donnant une deuxième chance pour wallbreak avec Voeu Soin ; et les variantes Plénitude bulky peuvent menacer les types Eau bulky et peuvent se setup plus facilement avec des Pokémon comme Crocorible et Grotadmorv d’Alola mis de côté. Vu que Colhomard est complétement réduit au silence par Méga-Altaria et est ennuyé d'une manière similaire par les autres types Fée comme Oratoria, le coupler avec des checks aux types Fée comme Cobaltium, Cizayox et Ectoplasma est idéal. Les variantes Danse-Lames des deux premiers forment un puissant core de wallbreakers avec Colhomard. Afin que Colhomard soit capable de spam ses capacités STABs de manière plus fiable, le coupler avec des checks à Trioxhydre, Méga-Altaria, et Blindépique comme Florges, Togekiss, et Sulfura est important. Les sweepers de fin de partie et les cleaners comme Cizayox, Méga-Altaria, et Trioxhydre Mouchoir Choix peuvent finir des équipes plus facilement grâce aux capacités de wallbreak de Colhomard. Méga-Altaria et Trioxhydre sont aussi capables de prendre le relais pour Colhomard contre les équipes plus offensives.

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Autres options
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Surpuissance peut être utilisée sur le set Danse-Lames à la place d’Aqua-Jet pour toucher les switch-ins courants comme Trioxhydre et Cobaltium, mais l'utilité est généralement plus réduite que celle de Aqua-Jet, qui peut empêcher les Pokémon plus rapides comme Terrakium et Méga-Dardargnan de revenge kill Colhomard.

Checks et contres
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**Les Pokémon plus rapides**: Les Pokémon plus rapides peuvent en général dépasser et mettre Colhomard KO et survivre à Aqua-Jet à cause de sa faible puissance, comme par exemple Cobaltium, Méga-Jungko et Trioxhydre.

**Les Pokémon résistant aux types Eau et Ténèbres**: Blindépique, Méga-Altaria, Trioxhydre et Oratoria résistent aux STABs de Colhomard et peuvent le forcer à partir avec leurs attaques STAB puissantes ou super efficaces. Cependant, Oratoria ne dispose pas d'un soin fiable et Trioxhydre doit faire attention à Surpuissance.

**Les priorités**: Les utilisateurs de priorités plus rapides comme Simiabraz et Lucario peuvent facilement éliminer Colhomard à cause de son faible bulk.

**Les dégâts résiduels**: Les dégâts résiduels des Picots et des Pièges de Roc, ainsi que des Pics Toxik et des brûlures d’Ebullition, portent atteinte à la longévité de Colhomard et le rendent vulnérable au revenge kill.

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Presque rien à redire, il manquait quelques tirets à Danse-Lames (Danse Lames ne s'écrit sans tiret qu'à partir de la Gen8) et quelques oublis d'accord sinon c'était excellent.
 

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