Resource Come tradurre correttamente: lessico specifico e nozioni di grammatica

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italiano boi
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Da un post originale di Haund, thread preso (e valido) dalla traduzione degli articoli

Introduzione:
  • L'obiettivo principale di questo progetto è quello di fornire una traduzione quanto più possibile chiara e scorrevole. Spesso, durante la traduzione, è impossibile mantenersi letterali al testo, ecco perché la necessità del traduttore e di colui che effettuerà i controlli post-traduzione di prendersi la libertà di modificare leggermente il testo. Sentitevi dunque liberi di modificare la traduzione, A PATTO CHE IL SIGNIFICATO ORIGINALE DEL TESTO NON VENGA ALTERATO.
  • Questo thread conterrà tutte le nozioni di grammatica e di lessico necessarie per un traduzione di qualità.
Format delle Analisi

-Overview rimane Overview
-Moves si traduce in Mosse
-Set Details si traduce in Dettagli del Set
-Usage Tips si traduce in Consigli per l'utilizzo
-Team Options si traduce in Opzioni per il Team
-Other Options si traduce in Altre Opzioni
-Checks and Counters si traduce in Checks e Counters

Nota: In "Checks e Counters", tenere il titolo del sottoparagrafo in inglese se esso contiene il nome di un tipo. Esempio: se il titolo è Flying-types, tenerlo in lingua originale, e non tradurlo in Tipi Flying. Nel resto del testo, si deve tradurre. Perciò, avremo Flying-types: I tipi Flying come Celesteela, Landorus-T [...]

Regole

1. Mantenimento della lingua originale


Va mantenuta la versione inglese dei seguenti gruppi di parole:
  • Mosse; (esempio: Will-O-Wisp, non Fuocofatuo)
  • Abilità; (esempio: Drizzle, non Piovischio)
  • Nature; (esempio: Adamant, non Decisa)
  • Tipi; (esempio: tipo Fire, non tipo Fuoco)
  • Statistiche; (esempio: Special Attack, non Attacco Speciale)
  • Qualsiasi parola inserita nel Glossario deve preferibilmente essere mantenuta nella versione originale. Alcune, a discrezione di chi traduce e di chi controlla l'articolo tradotto, possono essere tradotte se la leggibilità del testo viene mantenuta alta.
2. Maiuscole e minuscole

Le seguenti categorie di parole richiedono sempre la maiuscola:
  • La parola "Pokémon"
  • Nomi di Pokémon
  • Mosse
  • Abilità
  • Tipi
  • Nomi di Nature
  • Parole derivanti dalle precedenti (es. Taunted)
  • Tier
  • Clauses (es. Sleep Clause)
  • Mega Evoluzione e derivati
Le seguenti categorie di parole NON richiedono la maiuscola:
  • Pseudo-condizioni (es. confusione / infatuazione / tentennamento)
  • Pseudo-statistiche (es. evasione / precisione)
  • Status (es. paralisi / scottatura / avvelenamento / congelamento / sonno)
  • Weather (es. tempesta di sabbia / pioggia / sole / grandine)
  • Aggettivi (speciale / fisico)
  • La parola "natura"; notare che il nome della natura stessa richiede invece la maiuscola.
  • L'espressione "dual screens" - questa espressione è preferibile NON tradurla, in quanto spesso si riferisce ad un particolare set.
3. Maschile e femminile, italianizzazioni

E' concesso "italianizzare" alcuni termini del glossario. Per esempio, "stallare" significa usare combinazioni di mosse o azioni (come gli switch) per dilungare il gioco; ad esempio, stallare il danno incrementale di Toxic. Laddove sia presente"lockato", cerca di utilizzare il termine "bloccato". Ad esempio -> a Choice-locked Landorus-T -> un Landorus-T bloccato su una mossa a causa dello strumento Choice.
  • La parola "tier" viene considerata al femminile, e non si traduce
  • La parola "bulk" viene considerata al maschile, e non si traduce
  • La parola "niche" viene considerata al femminile, e si deve tradurre in "nicchia"
  • Le parole "EV" e "IV" vanno considerate al maschile
4. Singolari e Plurali

Le seguenti parole richiedono l'uso del singolare:
  • Stealth Rock -> ex: Landorus-T è in grado di piazzara la Stealth Rock sul campo avversario
  • Sticky Web -> ex: Pokémon come Galvantula e Ribombee possono piazzare la Sticky Web sul campo avversario per diminuire la Speed del Pokémon.
Le seguenti parole richiedono l'uso del plurale
  • Leftovers -> ex: I Leftovers offrono una forma di recovery passiva, incrementando la longevità di [...]
5. Norme di traduzione
  • L'obiettivo principale è di fornire una traduzione chiara e leggibile. E' difficile, dunque, mantenere una traduzione letterale. Il traduttore è libero, se lo ritiene necessario, di riadattare la frase per fare in modo che la controparte italiana risulti chiara e comprensibile
  • E' proibito nella maniera più assoluta cambiare il contenuto della frase originale, anche se non si è d'accordo con quanto scritto. Prima di essere pubblicati, gli articoli hanno ricevuto due o tre quality check da persone selezionate che hanno ampia conoscenza dell'argomento trattato.
  • Slang e qualsiasi abbreviazione sono da evitare categoricamente; "gemelli Lati", "max" e "meta" non vanno bene, ma vanno sostituiti con "Latias e Latios", "massimo" (o "maximum") e "metagame"
  • Per riferirti alle varie generazioni, usa: USUM, USM, SM, ORAS, XY, BW, DPP, ADV (o RSE), GSC, RBY
Nota: ricordate di utilizzare questo apostrofo: ' e non questo:

GLOSSARIO
(preso e modificato da qui)

4MSS. Il termine "four-moveslot syndrome", "sindrome dei quattro moveslot" si riferisce al problema che un Pokémon ha a causa di poter utilizzare solamente quattro mosse. Per esempio, Mega Gardevoir può diventare uno stallbreaker se ha Taunt e può usare Will-O-Wisp per indebolire Metagross sullo switch; tuttavia, Mega Gardevoir non ha quasi mai spazio per avere Taunt e Will-O-Wisp in contemporanea.

All-out Attacker. Set di un Pokémon che utilizza quattro mosse che infliggono danno.

Balance. Letteralmente, "bilanciato". Questo tipo di squadra non si basa su nessun tipo di Pokémon particolare. In generale, un team di questo tipo è composto da degli sweeper, sostenuti da dei wall e dei tank. La maggior parte dei balance usa una o due forme di entry hazard, Stealth Rock e Spikes.

BoltBeam. La combinazione di Thunderbolt e Ice Beam. Più generalmente, si riferisce a una qualsiasi combinazione composta da una mossa Electric e una mossa Ice.

Boost. L'aumento di una statistica; Swords Dance dà un boost di +2 in Attack. Laddove possibile, si preferisce tradurlo in "potenziamento" -> Iron Head, in seguito al potenziamento offerto da Swords Dance, permette a Mega Mawile di [...]

Bulk. Capacità (data da una combinazione di HP, Defense, e/o Special Defense) di un Pokémon di subire colpi.

Bulky sweeper. Un bulky sweeper è uno sweeper che ha bulk sopra la norma; per esempio, Reuniclus.

Check. Un check è un Pokémon che è capace o di assorbire un colpo per poi contrattaccare oppure essere mandato in campo dopo che un compagno di squadra è andato KO e avere un matchup favorevole contro il Pokémon avversario.

Chip damage. Lieve danno come quello da Stealth Rock, Toxic, Spikes.

Choice-Locked. Situazione in cui un Pokémon può usare solamente una mossa, data la restrizione di Choice Scarf, Choice Specs, o Choice Band.

Cleric. Un cleric è un Pokémon che usa Aromatherapy o Heal Bell per curare il proprio status e quello dei suoi compagni.

Cleaner. Un Pokémon che, solitamente nel late-game, accumula diversi KO su Pokémon avversari indeboliti per poi vincere il match.

Counter. Un counter è un Pokémon che, al contrario di un check, è indifferente a qualsiasi mossa del Pokémon nemico e ha un buon mathcup contro gran parte dei suoi set. Un counter può spesso essere mandato in campo senza ripercussioni contro il Pokémon avversario.

Core. Con core si intende la combinazione di due Pokémon che hanno particolare successo se giocati insieme. Questo può essere dato dal loro tipo (uno copre le debolezze dell'altro, e viceversa), dalle loro abilità (due Pokémon con Regenerator formano un'ottima core difensiva), o anche dalle mosse (i Pokémon contro cui un membro della core non ha mosse efficaci possono essere battuti facilmente dall'altro membro della core).

Coverage. Capacità di infliggere danno almeno neutro a più Pokémon possibili. Alcune combinazioni, come BoltBeam, si dice abbiano ampio coverage perché pochi Pokémon resistono entrambe le mosse.

Dual screens. Reflect e Light Screen formano i Dual Screens. Se un Pokémon può offrire "Dual Screens support" significa che è efficacemente capace di usare sia Reflect che Light Screen in un intervallo di tempo limiatato.

EdgeQuake. La combinazione di Earthquake e Stone Edge. Più generalmente, la combinazione di una mossa Ground e una Rock, che insieme sono super efficaci o infliggono danno neutro alla maggioranza dei Pokémon.

Entry hazard. Mosse che influenzano un Pokémon quando viene mandato in campo. Stealth Rock è l'entry hazard più comune, mentre Spikes, Toxic Spikes, e Sticky Web vengono usati in team più ricercati.

Entry hazard remover. Un Pokémon che rimuove entry hazards grazie a Rapid Spin o Defog.

Filler. Serve a coprire uno "spazio vuoto". Un Pokémon filler è un Pokémon che non è particolarmente rilevante al successo del team; allo stesso modo, una mossa filler non è rilevante per il successo che un Pokémon può avere.

Fodder. Se un Pokémon è setup fodder, significa che un Pokémon avversario può utilizzare per accumulare vari boost da mosse come Calm Mind e Dragon Dance.

(Early-/Mid-/Late-)Game. Le tre fasi in cui si divide una partita; da early, presto, mid, medio, late, finale.

Glass cannon. Un Pokémon con estremo potenziale offensivo ma molto fragile difensivamente.

-HKO. Dove - è un numero, si riferisce al numero di colpi necessari per mandare KO un Pokémon. Stone Edge è un OHKO su Mega Charizard Y implica che Mega Charizard Y viene mandato KO usando Stone Edge solamente una volta. Il termine "1HKO" non esiste, di conseguenza, ma viene usato "OHKO" per indicare che è necessario solo un colpo.

Lead. Il primo Pokémon che viene mandato in campo a inizio partita.

Matchup. La condizione in cui un Pokémon si trova nel fronteggiare il Pokémon opposto. Un buon matchup può essere determinato dalle mosse che un Pokémon ha o semplicemente dal suo tipo; per esempio, Ferrothorn ha un buon matchup contro Latios dato che resiste entrambe le mosse STAB di quest'ultimo.

Metagame. La condizione dal punto di vista strategico in cui una tier riversa. E' un termine molto vasto che comprende le tendenze dei giocatori, l'andamento generale della tier, quale Pokémon è popolare e ha successo e quale no, eccetera.

Momentum. Avere momentum consiste nel dettare il ritmo di una lotta; l'avversario fa fatica a stare dietro a tutte le mosse e a giocare i turni efficacemente. Pokémon con mosse come Volt Switch e U-turn forniscono ottimo momentum, in quanto i continui switch danno la possibilità all'allenatore di rispondere al meglio alle mosse del proprio avversario.

Moveset. La combinazione di quattro mosse che un Pokémon può possedere.

Niche. Una caratteristica o ruolo di un Pokémon che nessun altro Pokémon può ricoprire con lo stesso successo. Molti Pokémon delle tier più basse hanno una niche in OU grazie al loro tipo, abilità, o mosse.

Offense. Team che comprende in gran parte Pokémon offensivi. La chiave sta nell'effettuare switch in base alle resistenze e le immunità date dai tipi dei Pokémon nel team. Questa tipologia di team è molto dipendente dall'uso di entry hazard per facilitare i KO dei Pokémon opposti; per questo motivo, un suicide lead è comune in una squadra offense.

Outspeed e derivati. Essere più veloce di. Keldeo outspeeda Conkeldurr implica che Keldeo è più veloce di Conkeldurr.

Phazer. Un Pokémon con mosse come Roar, Whirilwhind, e Dragon Tail che forza continuamente switch.

Physical. Relativo alla statistiva di Attack o Defense.

Pivot. Un Pokémon generalmente utilizzato solo per switchare. Grazie a un buon tipo e ottime statistiche, forza continuamente l'avversario a compiere switch. Un pivot offensivo costringerà l'avversario a cambiare il suo Pokémon in cambio per evitare che questo subisca un KO; al contrario, un pivot difensivo forzerà uno switch perché il Pokémon avversario non può far niente contro di esso.

Predict. L'atto di prevedere (e agire di conseguenza) la mossa e i ragionamenti dell'avversario.

Rain. Condizione meteorologica; pioggia.

Recovery. Relativo a mosse che curano.

Redirection. Letteralmente "reindirizzare", consiste nell'utilizzare mosse come Follow Me e Rage Powder per fare in modo che un Pokémon subisca tutti gli attacchi. Si applica esclusivametne a Doubles e VGC.

Revenge Kill. Letteralmente collegato al concetto di vendetta, un revenge killer è un Pokémon mandato in campo dopo che un compagno di squadra è esausto per mandare KO il Pokémon avversario.

Sand. Condizione meteorologica; sabbia/tempesta di sabbia.

Scout. Scoutare consiste nel giocare difensivamente per ottenere informazioni sulla strategia, sui Pokémon, e sulle mosse dell'avversario. Questo può essere fatto con mosse come Protect.

Setup sweeper. Uno sweeper che utilizza mosse che aumentano le proprie statistiche, come Dragon Dance, Calm Min, e Swords Dance.

Special. Speciale, relativo alla statistica di Special Attack o Special Defense.

Spinblocker. Un Pokémon che blocca la mossa Rapid Spin grazie al suo tipo Ghost.

STAB. Il danno bonus di 1.5x che viene dato alle mosse dello stesso tipo del Pokémon che le utilizza.

Stall. Tipologia di team consistente nell'usare unicamente Pokémon difensivi. Entry hazard e status sono essenziali per arrecare danno al team opposto.

Stallbreaker. Pokémon adatto a gestire situazioni di stall, grazie a mosse come Substitute e Taunt e status.

Status. Condizione come scottatura o paralisi.

Status absorber. Pokémon che sono indifferenti agli status o che possono utilizzarli a proprio vantaggi; per esempio, Pokémon con l'abilità Guts.

Supporter. Pokémon che fornisce supporto affinché il team funzioni meglio. Offrire support è molto generico, ciò può essere fatto con dual screens, entry hazards, o semplicemente passando un Wish a un proprio teammate.

Sun. Condizione meteorologica; soleggiato.

Sun/Sand/Rain team. Team basato su sun, sand, o rain. Un rain team probabilmente utilizzerà Politoed, grazie a Drizzle, insieme a Kingdra e Kabutops.

Sweeper. Un Pokémon offensivo. Può essere fisico, speciale, o mixed (misto).

Switch e derivati. Cambiare Pokémon in campo.

Switch in. Uno switch in è l'atto di switchate in campo.

Switch-in (con il -). Un Pokémon che può entrare su un altro senza timore di ripercussioni.

Suicide lead. Un lead che è destinato a non durare più dei primi due o tre turni di gioco. Viene usato prevalentemente per assicurare la presenza di Stealth Rock e/o Spikes sul campo.

Teammate. Altro Pokémon della squadra. Compagno di squadra.

Threat. Pokemon pericoloso, con potenziale per sweepare o più in generale causare enormi danni al proprio team. Minaccia.

Tier shift. Cambiamento provocati in una tier a causa di nuovi Pokémon che arrivano da tier superiori o da altri che scendono in tier inferiori.

Trapper. Pokémon con abilità come Shadow Tag e Arena Trap che bloccano un Pokémon avversario e impediscono lo switch.

Wall. Un Pokémon con ottima Defense o Special Defense capace di assorbire colpi ripetutamente durante un match.

Wallbreaker. Letteralmente "rompere un wall". Un wallbreaker è un Pokémon capace di infliggere diversi KO al team avversario salvo quest'ultimo non abbia un counter dedicato. Un wallbreaker è caratterizzato generalmente da ottime statistiche offensive.

Weather. Condizione meteo.

Wincon. Un Pokémon che, se giocato correttamente, può rivelarsi il fattore che porta alla vittoria del match.

Wishpass. Letteralmente "passare un Wish". Pokémon come Chansey e Alomomola, che hanno un'ottima statistica di HP, possono usare Wish per poi essere sostituiti da un alto Pokémon il turno successivo, il quale sarà curato per 50% degli HP del Wish passer.
 
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