UU Crawdaunt / Colhomard (GP 2/2)

R8

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National Dex Leader
[OVERVIEW]

Possédant une haute statistique d'Attaque, Adaptabilité, et des capacités de grande puissance, Colhomard est un wallbreaker extrêmement puissant en UU capable d'affaiblir ou de KO les murs les plus bulkys. Son accès à la puissante priorité Aqua-Jet le permet d'outrepasser sa faible Vitesse et éliminer des cibles comme Terrakium, Victini, et Alakazam. Il peut faire des trous contre la plupart des équipes adverses en utilisant des attaques spécifiques pour toucher ses switch-ins habituels ou Danse-Lames pour encore plus booster son Attaque, le permettant de mettre hors jeu même Airmure et Bouldeuneu défensif sur le physique après un boost. Cependant, Colhomard est extrêmement lent, et est dépassé et mis KO par beaucoup de menaces courantes comme Drattak, Keldeo et Tokotoro. Il souffre également d'un faible bulk et de faiblesses à des types courants, limitant ses opportunités de switch in et de se setup. Enfin, Colhomard souffre de la compétition avec Azumarill qui peut se setup plus facilement grâce à son meilleur type défensif, même si le STAB de Sabotage de Colhomard ainsi que sa capacité à utiliser des sets mixed sont des avantages pertinents.

name: All Out Attacker
Crawdaunt @ Life Orb / Choice Band
Ability: Adaptability
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Naughty / Adamant Nature
- Crabhammer
- Knock Off
- Aqua Jet
- Ice Beam / Sludge Wave / Close Combat

Pince-Masse est Sabotage sont de très puissants STABs, touchant presque tout pour de gros dégâts. Aqua-Jet est utilisé pour toucher les cibles plus rapides comme Lougaroc Crépusculaire, Victini, et Crocorible tout en éliminant les Pokémon affaiblis en général. Laser Glace est la meilleure option de Colhomard contre Ekaïser tout en touchant Drattak et Bouldeuneu. Cradovague est capable de OHKO Tokotoro ainsi qu'éliminer Bouldeuneu après un Sabotage. Close Combat est aussi une option pour toucher Keldeo et Ekaïser de manière neutre et Zarude de manière super efficace. Mâchouille est une autre option pour le dernier moveslot, étant donné qu'il frappe plus fort les utilisateurs de la Graine Herbe comme Flagadoss de Galar. L'Orbe Vie est l'objet recommandé, boostant toutes les capacités de Colhom et le permettant de switcher entre eux. Le Bandeau Choix est aussi une option si vous n'utilisez pas une attaque spéciale, donnant ainsi de bonnes chances de OHKO Terrakium, Alakazam, et Mammochon avec Aqua-Jet. Une nature Mauvais est utilisée pour maximiser la puissance physique de Colhomard sans affaiblir ses attaques spéciales. Rigide doit être utilisé si aucune attaque spéciale est utilisée. Une nature augmentant la Vitesse, comme Naïf ou Jovial peuvent être utilisés pour dépasser Azumarill Jovial et Oratoria Modeste, mais la puissance en plus est presque toujours une meilleure option.

Colhomard s'intègre dans les équipes offensives qui ont besoin d'un puissant wallbreaker pour faire des trous dans l'équipe adverse. Les sweepers de fin de partie et les cleaners comme Terrakium et Tranchodon apprécient les capacités de Colhomard à wallbreak. Vu que Colhomard a des difficultés pour trouver des occasions de switch in, les pivots comme Cizayox, Zeraora, et Roigada sont appréciés. Zeraora profite du fait que Ekaïser et les types Plante soient affaiblis, tandis que Cizayox peut prendre avantage des types Plante et Fée qui peuvent check Colhomard. Roigada peut aussi fournir Prescience, aidant Colhomard à mettre la pression sur Ekaïser et Bouldeuneu. Les checks à Tokotoro, comme Gaulet et Drattak, sont aussi appréciés. Les poseurs de hazards, comme Rhinastoc, Crocorible, et Airmure, sont aussi de bons partenaires pour affaiblir les checks de Colhomard ; Jirachi peut aussi poser les Pièges de Roc tout en soignant Colhomard avec Vœu Soin.

name:Danse Lames
Crawdaunt @ Life Orb
Ability: Adaptability
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Crabhammer
- Knock Off
- Aqua Jet

Le but de ce set est d'être un wallbreaker de début ou de milieu de partie, avec Danse Lames permettant à Colhomard de passer les cores défensifs avec plus de facilité. Aqua-jet permet à Colhomard de toucher les adversaires fragiles plus rapides et potentiellement clean une équipe affaiblie, Aqua-Jet éliminant Zeraora et Fulguris à +2. L'Orbe Vie est utilisée pour augmenter la puissance de Colhomard et est préféré malgré le recul. L'Eau Mystique peut être utilisée pour éviter le recul, mais la différence de puissance, surtout sur Sabotage, est non négligeable. Une nature Jovial peut être utilisée pour dépasser Oratoria Modeste, mais n'est en général pas recommandé, étant donné que cela rend Colhomard beaucoup plus faible. Colhomard doit essayer de se setup contre les adversaires plus lents qu'il force à switch-out comme Leveinard, Roigada, et Flagadoss de Galar. Les pivots comme Zeraora, Cizayox, et Victini peuvent aider Colhomard à switch in. Victini est à noter pour sa capacité à lure et pivoter contre Roigada. Colhomard a des difficultés contre les menaces plus rapides capables d'encaisser un Aqua-Jet boosté, comme Tokotoro, Keldeo et Ekaïser, donc le checks à ces Pokémon sont de bons partenaires. Gaulet, par exemple, peut switch sur Keldeo et Tokotoro, tandis que les types Fée comme Oratoria peuvent check Ekaïser. Les Pokémon capables de répandre la paralysie comme Jirachi et Cobaltium Cage Eclair peuvent aider Colhomard à passer outre sa faible vitesse. Ce set apprécie également le support des hazards de la part de Pokémons comme Rhinastoc et Ekaïser. Les autres attaquants physiques, comme Terrakium et Tokotoro, bénéficient du fait que Bouldeuneu et Airmure soient affaiblis ou éliminés.

Autres options

Aqua-Brèche peut être utilisé à la place de Pince-Masse sur le set Danse-Lames pour sa meilleure précision, mais il s'agit d'une option beaucoup plus faible, incapable de 2HKO des menaces comme Oratoria max HP.

Checks et Contres

Menaces plus rapides:
A cause de sa faible vitesse, Colhomard est forcé à switch-out par n'importe quel Pokémon plus rapide capable de prendre un aqua-jet, comme Keldeo et Kyurem.

Pokémons défensifs sur le physique: Bouldeuneu peut en général switch sur Colhomard, même si il risque de se faire éliminer par un Sabotage à +2. Tokotoro résiste aux STABs de Colhomard et ne craint que Cradovague, tandis que Ekaïser peut encaisser n'importe quelle attaque mais craint Laser Glace, et peut être affaibli.

Dégâts résiduels: Etant donné que Colhomard est lent et fragile, les dégâts des hazards, des status comme le poison et la brûlure, du Casque brut, et le recul de l'Orbe Vie peuvent raccourcir sa longévité encore plus.

Credits
-Written by [[Ninja,40008]]
-Quality checked by [[Lilburr,481709]], [[Hilomilo,313384]] and [[Twilight,344575]]
-French translation by [[R8bbit Konijn Lapin,476595]]
-French grammar checked by [[,]] and [[,]]
 
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ironwater

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PS Admin
[OVERVIEW]

Possédant une haute statistique d'Attaque, Adaptabilité, et des capacités de grande puissance de base, Colhomard est un wallbreaker extrêmement puissant en UU capable d'affaiblir ou de mettre KO les murs les plus bulky. Son accès à la puissante priorité qu’est Aqua-Jet lui permet d'outrepasser sa faible Vitesse et d’éliminer des cibles comme Entei et Fulguris. Il peut faire des trous contre la plupart des équipes adverses en utilisant des attaques spécifiques pour toucher ses switch-ins habituels ou Danse Lames pour booster encore plus son Attaque, lui permettant de mettre hors-jeu même Bouldeuneu défensif sur le physique après un boost. Cependant, Colhomard est extrêmement lent, et est dépassé et mis KO par beaucoup de menaces courantes comme Drattak et Keldeo. Il souffre également d'un faible bulk et de faiblesses à des types courants, limitant ses opportunités de switch-in et de se setup. Enfin, Colhomard souffre de la compétition avec Azumarill qui peut se setup plus facilement grâce à son meilleur type défensif, même si le STAB sur Sabotage de Colhomard est un avantage pertinent qui lui permet de passer les Pokémon comme Gaulet et Bouldeneu plus facilement.

[SET]
name: Danse Lames
Crawdaunt @ Life Orb
Ability: Adaptability
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Crabhammer
- Knock Off
- Aqua Jet

[SET COMMENTS]

Le but de ce set est d'être un wallbreaker de début ou de milieu de partie, avec Danse Lames permettant à Colhomard de passer les cores défensifs avec plus de facilité. Aqua-jet permet à Colhomard de toucher les adversaires fragiles plus rapides et potentiellement clean une équipe affaiblie, Aqua-Jet éliminant Fulguris à +2. L'Orbe Vie est utilisé pour augmenter la puissance de Colhomard et est préféré malgré le recul. L'Eau Mystique peut être utilisé pour éviter le recul, mais la différence de puissance, surtout sur Sabotage, est non négligeable.

Colhomard doit essayer de se setup contre les adversaires plus lents qu'il force à switch-out comme Leveinard, et Flagadoss de Galar. Les pivots comme Fulguris et Zarude peuvent aider Colhomard à switch-in. Colhomard a des difficultés contre les menaces plus rapides capables d'encaisser un Aqua-Jet boosté, comme Zarude, Keldeo et Ekaïser, donc des checks à ces Pokémon sont de bons partenaires. Gaulet, par exemple, peut switch sur Keldeo et Zarude, tandis que les types Fée comme Togekiss peuvent check Ekaïser. Les Pokémon capables de répandre des paralysies comme Jirachi et le susmentionné Togekiss peuvent aider Colhomard à passer outre sa faible Vitesse. Le support de la Toile Gluante de Caratroc est également utile pour les mêmes raisons. Ce set apprécie aussi le support des hazards de la part de Pokémons comme Rhinastoc et Ekaïser. Colhomard apprécie la présence de Bekipan pour poser la Pluie et augmenter la puissance des ses STABs de type Eau, permettant notamment à Colhomard de 2HKO Zarude.

[SET]
name : All Out Attacker
Crawdaunt @ Life Orb / Choice Band
Ability: Adaptability
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Crabhammer
- Knock Off
- Aqua Jet
- Close Combat

[SET COMMENTS]
Pince-Masse et Sabotage sont des STABs très puissants, touchant presque tout pour de gros dégâts. Aqua-Jet est utilisé pour toucher les cibles plus rapides comme Lougaroc Crépusculaire et Crocorible tout en éliminant les Pokémon affaiblis en général. Close Combat est aussi une option pour toucher Keldeo et Ekaïser de manière neutre et Zarude de manière super efficace. L'Orbe Vie est l'objet recommandé, boostant toutes les capacités de Colhomard et lui permettant de switcher entre elles. Le Bandeau Choix est aussi une option qui donne de bonnes chances d’OHKO Mammochon et Crocorible avec Aqua-Jet. Une nature Rigide est utilisée pour maximiser la puissance physique de Colhomard.

Colhomard s'intègre dans les équipes offensives qui ont besoin d'un wallbreaker puissant pour faire des trous dans l'équipe adverse. Les sweepers de fin de partie et les cleaners comme Zéroïd et Drattak apprécient la capacité de Colhomard à wallbreak. Vu que Colhomard a des difficultés pour trouver des occasions de switch-in, les pivots comme Jirachi, Fulguris et Sulfura sont appréciés. Sulfura profite des types Plante qui peuvent check Colhomard comme Gaulet et Zarude. Les checks à Zarude et des types Combat comme Mouscoto et Ekaïser, tels que Togekiss et Drattak sont grandement appréciés. Togekiss peut également fournir le support de Cage Eclair pour handicaper des ennemis comme Drattak et Exagide pour Colhomard. Les poseurs de hazards, comme Rhinastoc, Crocorible et Ekaïser sont aussi de bons partenaires pour affaiblir les checks de Colhomard.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
====

Aqua-Brèche peut être utilisé à la place de Pince-Masse sur le set Danse-Lames pour sa meilleure précision, mais il s'agit d'une option beaucoup plus faible, incapable de 2HKO des menaces comme Oratoria max PV.

Checks et Contres
=====

**Les Menaces plus rapides**: A cause de sa faible Vitesse, Colhomard est forcé à switch-out par n'importe quel Pokémon plus rapide capable de prendre un Aqua-Jet, comme Keldeo et Mouscoto. Zarude est notable pour résister aux deux STABs de Colhomard et ne pas être 2HKO par Aqua-Brêche.

**Les Pokémons défensifs sur le physique**: Gaulet peut en général switch sur Colhomard, même s’il risque de se faire éliminer par un Sabotage à +2. Tokotoro et Ekaïser résistent à la combinaison de STABs de Colhomard ce qui leur permet de pivoter plusieurs fois sur lui et de menacer de l’OHKO en retour.

**Les Dégâts résiduels**: Etant donné que Colhomard est lent et fragile, les dégâts des hazards, des altérations de statut comme le poison et la brûlure, du Casque Brut, et le recul de l'Orbe Vie peuvent raccourcir sa longévité encore plus.

[CREDITS]
-Written by [[Ninja,40008]]
-Quality checked by [[Lilburr,481709]], [[Hilomilo,313384]] and [[Twilight,344575]]
-French translation by [[R8bbit Konijn Lapin,476595]]
-French grammar checked by [[ironwater, 512673]] and [[,]]

Bon travail, beaucoup de passages ont été modifiés depuis le temps et l'ordre des deux sets a été inversé. J'ai fait les modifications présentes dans le Dex (https://www.smogon.com/dex/ss/pokemon/crawdaunt/). Fais attention aux points suivant :

- Pas de "s" à bulky.

- "Lui permettant" et pas "le".

- Traduire "HP" par "PV".

- Majuscule à "Vitesse".

- "Altérations de statut" et non "status".
 
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Swiffix

pipowo
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[OVERVIEW]

Possédant une haute statistique d'Attaque, Adaptabilité, et des capacités de grande puissance de base, Colhomard est un wallbreaker extrêmement puissant en UU, capable d'affaiblir ou de mettre KO les murs les plus bulky. Son accès à la puissante priorité qu’est Aqua-Jet lui permet d'outrepasser sa faible Vitesse et d’éliminer des cibles comme Entei et Fulguris. Il peut faire des trous dans la plupart des équipes adverses en utilisant des attaques spécifiques pour toucher ses switch-ins habituels, ou utiliser Danse Lames pour booster encore plus son Attaque, lui permettant de mettre hors-jeu même Bouldeuneu défensif sur le physique après un boost. Cependant, Colhomard est extrêmement lent, et est dépassé et mis KO par beaucoup de menaces courantes comme Drattak et Keldeo. Il souffre également d'un faible bulk et de faiblesses à des types courants, limitant ses opportunités de switch-in et de se setup. D’ailleurs, les omniprésents Zarude et Ekaïser résistent chacun de ses STABs, ce qui limite ses capacités de wallbreaker, bien que le premier doive craindre son Close Combat. Enfin, Colhomard souffre de la compétition avec Azumarill qui peut se setup plus facilement grâce à son meilleur type défensif, même si le STAB sur Sabotage de Colhomard est un avantage pertinent qui lui permet de passer les Pokémon comme Gaulet et Bouldeneu plus facilement.


[SET]

name: Danse Lames
Crawdaunt @ Life Orb
Ability: Adaptability
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Crabhammer
- Knock Off
- Aqua Jet


[SET COMMENTS]

Le but de ce set est d'être un wallbreaker de début ou de milieu de partie, avec Danse Lames permettant à Colhomard de passer les cores défensifs avec plus de facilité. Aqua-Jet permet à Colhomard de toucher les adversaires fragiles plus rapides et potentiellement clean une équipe affaiblie, cette capacité éliminant Fulguris à +2. L'Orbe Vie est utilisé pour augmenter la puissance de Colhomard et est préférée malgré le recul. L'Eau Mystique peut être utilisé pour éviter le recul, mais la différence de puissance, surtout sur Sabotage, est non négligeable.

Colhomard doit essayer de se setup contre les adversaires plus lents qu'il force à switch-out, comme Leveinard et Flagadoss de Galar. Les pivots comme Fulguris et Zarude peuvent aider Colhomard à switch-in. Colhomard a des difficultés contre les menaces plus rapides capables d'encaisser un Aqua-Jet boosté, comme Zarude, Keldeo et Ekaïser, donc des checks à ces Pokémon sont de bons partenaires. Gaulet, par exemple, peut switch sur Keldeo et Zarude, tandis que les types Fée comme Togekiss peuvent check Ekaïser. Les Pokémon capables de répandre des paralysies comme Jirachi et le susmentionné Togekiss peuvent aider Colhomard à passer outre sa faible Vitesse. Le support de la Toile Gluante de Caratroc est également utile pour les mêmes raisons. Ce set apprécie aussi le support des hazards de la part de Pokémons comme Rhinastoc et Ekaïser. Colhomard apprécie la présence de Bekipan pour poser la Pluie et augmenter la puissance de ses STABs de type Eau, lui permettant notamment de 2HKO Zarude.


[SET]

name : All Out Attacker
Crawdaunt @ Life Orb / Choice Band
Ability: Adaptability
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Crabhammer
- Knock Off
- Aqua Jet
- Close Combat


[SET COMMENTS]

Pince-Masse et Sabotage sont des STABs très puissants, touchant presque tout pour de gros dégâts. Aqua-Jet est utilisé pour toucher les cibles plus rapides comme Lougaroc Crépusculaire et Crocorible tout en éliminant les Pokémon affaiblis en général. Close Combat est aussi une option pour toucher Keldeo et Ekaïser de manière neutre et Zarude de manière super efficace. L'Orbe Vie est l'objet recommandé, boostant toutes les capacités de Colhomard et lui permettant de switcher entre elles. Le Bandeau Choix est aussi une option qui donne de bonnes chances d’OHKO Mammochon et Crocorible avec Aqua-Jet. Une nature Rigide est utilisée pour maximiser la puissance physique de Colhomard.

Colhomard s'intègre dans les équipes offensives qui ont besoin d'un wallbreaker puissant pour faire des trous dans l'équipe adverse. Les sweepers de fin de partie et les cleaners comme Zéroïd et Drattak apprécient la capacité de Colhomard à wallbreak. Vu que Colhomard a des difficultés pour trouver des occasions de switch-in, les pivots comme Jirachi, Fulguris et Sulfura sont appréciés. Sulfura profite des types Plante qui peuvent check Colhomard comme Gaulet et Zarude. Les checks à Zarude et des types Combat comme Mouscoto et Ekaïser, tels que Togekiss et Drattak sont grandement appréciés. Togekiss peut également fournir le support de Cage Eclair pour handicaper des ennemis comme Drattak et Exagide pour Colhomard. Les poseurs de hazards, comme Rhinastoc, Crocorible et Ekaïser sont aussi de bons partenaires pour affaiblir les checks de Colhomard.


[STRATEGY COMMENTS]

Autres Options
====
Aqua-Brèche peut être utilisé à la place de Pince-Masse sur le set Danse-Lames pour sa meilleure précision, mais il s'agit d'une option beaucoup plus faible, incapable de 2HKO des menaces comme Oratoria max PV.

Checks et Contres
=====
**Les Menaces plus rapides**: A cause de sa faible Vitesse, Colhomard est forcé à switch-out par n'importe quel Pokémon plus rapide capable de prendre un Aqua-Jet, comme Keldeo et Mouscoto. Zarude est notable pour résister aux deux STABs de Colhomard et ne pas être 2HKO par Aqua-Brêche.

**Les Pokémons défensifs sur le physique**: Gaulet peut en général switch sur Colhomard, même s’il risque de se faire éliminer par un Sabotage à +2. Tokotoro et Ekaïser résistent à la combinaison de STABs de Colhomard, ce qui leur permet de pivoter plusieurs fois sur lui et de menacer de l’OHKO en retour.

**Les Dégâts résiduels**: Etant donné que Colhomard est lent et fragile, les dégâts des hazards, des altérations de statut comme le poison et la brûlure et du Casque Brut, ainsi que le recul de l'Orbe Vie peuvent raccourcir sa longévité encore plus.


[CREDITS]

-Written by [[Ninja,40008]]
-Quality checked by [[Lilburr,481709]], [[Hilomilo,313384]] and [[Twilight,344575]]
-French translation by [[R8bbit Konijn Lapin,476595]]
-French grammar checked by [[ironwater, 512673]] and [[Swiffix, 547532]]

Deuxième relecture terminée. Pas de modifications énormes, juste une phrase loupée dans l'Overview que j'ai rajoutée ("The omnipresent Zarude and Kommo-o resist both of Crawdaunt's STAB attacks limiting its ability as a wallbreaker, though the former does have to be wary of Close Combat.").
 
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