Done Démanta / Mantine [GP 2/2]

https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/mantine/uu/
(Feedback apprécié, mais je ne vous oblige évidemment pas)
askip démentir au passé simple c'est "il démanta"
[OVERVIEW]
Le bon double type de Démanta, son bon bulk, son accès à un soin fiable et à Anti-Brume font de lui un Pokémon décent en UU. Mantine est l'une des meilleures réponses défensives à des menaces physiques comme Cobaltium est Simiabraz grâce à son type. Il a également un très bonne statistique de Défense Spécial lui permettant d'encaisser les coups de puissants attaquants spéciaux comme Trioxhydre. Ces caractéristiques, couplées avec sa capacité à menacer les poseurs de Pièges de Roc comme Hippodocus avec Toxik et Ebullition, permet à Démanta d'avoir un bon hazard control. Cependant, Démanta est passif est devrait être évité dans les équipes plus offensives, vu qu'il ne peut pas bien maintenir le momentum. Il a également une faiblesse aux Pièges de Roc, ce qui entrave son rôle de wall et peut être exploité par de puissants attaquants physiques, comme Mammochon, Lucario, et même des Pokémon qu'ils devrait normalement pouvoir check comme Simiabraz Bandeau Choix.
Démanta a une double faiblesse au type Electrik, permettant à des Pokémon comme Méga-Elecsprint de lui mettre la pression et l'empêcher d'accomplir son rôle.
[SET]
name:Défensif
Mantine @ Leftovers
Ability: Water Absorb
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
- Scald
- Roost
- Defog
- Haze / Toxic
[SET DETAILS]
Capacités
====
Ebullition est le STAB le plus fiable de Démanta qui possède également une chance de brûler l'adversaire. Atterrissage permet à Démanta de switch à répétition sur des Pokémon qu'il doit contrer, comme Simiabraz et Volcanion. Anti-Brume enlève les hazards du terrain pour lui même et ses partenaires. Buée Noire aide Démanta à gérer de manière plus fiable des setup sweepers courants, tels que Suicune et Cobaltium. Toxik permet de punir des switch ins courants, comme Méga-Elecsprint et Latias, et permet également à Démanta de mettre la pression sur des poseurs de Pièges de Roc courants comme Hippodocus.

Détails du set
====
Un répartition de 252 PV / 252 Déf / 4 SpDef avec une nature Assuré permet à Démanta de switch sur des attaquants physiques avec plus de sécurité, comme Cobaltium, Lucario, et certaines variantes de Cizayox. L'utilisation des Restes augmente sa longévité. Absorb Eau donne à Démanta une immunité aux capacités de type Eau et peut être utilisé pour récuperer des PVs contre des Pokémon comme Tentacruel et Laggron qui dépendent fortement de ce genre d'attaques pour exercer une pression offensive. Absorb Eau permet aussi d'arrêter des Pokémon comme Suicune qui utilisent une attaque de type Eau en tant que leur seule capacité STAB. Un répartition alternative de 252 PV / 240 Déf / 16 SpDef avec une nature Calme permet à Démanta de gérer des attaquants spéciaux comme Nidoking. Cependant, cette répartition abandonne du bulk physique, ce qui réduit sa capacité à check des menaces physiques.

Conseils d'utilisation
====
Même si Démanta est un utilisateur d'Anti-Brume, il est faible aux Pièges de Roc. Mal jouer peut avoir pour résultat qu'il soit mis KO avant qu'il puisse utiliser Anti-Brume. Il est également facile de lui mettre la pression, surtout si les Pièges de Roc sont sur le terrain. Assurez vous de ne pas vous mettre dans une situation où Démanta a besoin de se soigner, utiliser Anti-Brume, et utiliser Buée Noire contre les menaces adverses en même temps. Envoyez Démanta contre les Pokémon qu'il check, comme Cobaltium et Cizayox. Evitez également d'être touchés par Toxik, vu que cela affecte la longévité de Démanta ainsi que son efficacité générale, lui compliquant la tâche contre les Pokémon qu'il normalement check. Garder Démanta le plus en forme possible est essentiel pour check des menaces potentielles.

Options d'équipes
====
Les types Sol complémentent bien Démanta, vu qu'ils peuvent check les types Electrik et les types Sol qui battent Démanta. Un exemple est Hippodocus, qui forme un bon core avec Démanta malgré leur passivité et leur faiblesses communes à certains wallbreakers, comme Colhomard. Scorplane est un autre très bon partenaire qui absorbe les coups physiques que Démanta n'apprécierait pas et bénéficie du bulk spécial de Démanta ainsi que son immunité Eau. Les types Dragon sont également une bonne option pour check les types Electrik. Deux bons partenaires de type Dragon sont Trioxhydre et Kyurem, ce dernier appréciant la capacité de Démanta à utiliser Anti-Brume. Les types Plante comme Gaulet et Celebi sont aussi de très bons partenaires, vu qu'ils prennent facilement les attaques de type Electrik. Les utilisateurs de Glas de soin, comme Leuphorie et Nympahli, peuvent aider avec la faiblesse de Démanta aux status.
[STRATEGY COMMENTS]
Autres options
====
Lame d'Air n'est pas une option commune, mais peut surprendre votre adversaire, touchant les types Plante pour des dégâts super efficaces et infligeant un OHKO à Scarhino, qui autrement switch librement pour prendre avantage de la passivité de Démanta.

Checks et contres
====
Dégâts résiduels: Démanta apprécie d'être en forme, vu que ça l'aide dans son rôle d'utilisateur d'Anti-Brume. Pour l'aider à rester en forme, Démanta devrait éviter trop de dégâts résiduels de sources comme Toxik et les Pièges de Roc.

Pression offensive: Démanta peut être débordé par les équipes offensifes. Même si Buée Noire le rend moins sensible à la pression offensive, il peut toujours être mis sous pression et vouloir utiliser Anti-Brume et gérer une menace en même temps. Cela, combiné aux susmentionnés dégâts résiduels, peuvent rapidement affaiblir Démanta est le rendre incapable de jouer son rôle correctement.

Types Electrik: Méga-Elecsprint, Magnéton, et la plupart des autres types Electrik sont capables de switch sur Démanta ou switch sur un double switch et lancer un puissant Change Eclair ou Tonnerre. Zeraora craint une brûlure d'Ebullition, mais peut menacer Démanta avec Plasma Punch.

Types Roches: Même si ils ne veulent pas switch sur Démanta à cause d'Ebullition, Démanta est mis sous une grosse pression contre les Pokémon de type Roche. Les Pokémon comme Terrakium, Méga-Ptéra, et Zéroïd peuvent faire de lourds dégâts à Démanta; Zéroïd est particulièrement problématique, vu qu'il n'est pas trop dérangé par une potentielle brûlure et ne prend pas beaucoup de dégâts de Ebullition.

[CREDITS]
- Written by [[Darksafadao, 399489]]
- Earlier versions by [[HotFuzzBall, 288930]]
- Quality checked by [[Hikari, 53336]], [[Pak, 245869]], and [[Eyan, 226777]]
- French translation by [[R8, 476595]]
- Grammar checked by [[ , ]] and [[ , ]]
 
[OVERVIEW]
Le bon double type de Démanta, son bon bulk, son accès à un soin fiable et à Anti-Brume font de lui un Pokémon décent en UU. Mantine est l'une des meilleures réponses défensives à des menaces physiques comme Cobaltium et Simiabraz grâce à son type. Il a également une très bonne statistique de Défense Spécial lui permettant d'encaisser les coups de puissants attaquants spéciaux comme Trioxhydre. Ces caractéristiques, couplées avec sa capacité à menacer les poseurs de Pièges de Roc comme Hippodocus avec Toxik et Ebullition, permet à Démanta d'avoir un bon hazard control. Cependant, Démanta est passif et devrait être évité dans les équipes plus offensives, vu qu'il ne peut pas bien maintenir le momentum. Il a également une faiblesse aux Pièges de Roc, ce qui entrave son rôle de wall et peut être exploité par de puissants attaquants physiques, comme Mammochon, Lucario, et même des Pokémon qu'il devrait normalement pouvoir check comme Simiabraz Bandeau Choix.
Démanta a une double faiblesse au type Electrik, permettant à des Pokémon comme Méga-Elecsprint de lui mettre la pression et l'empêcher d'accomplir son rôle.
[SET]
name:Défensif
Mantine @ Leftovers
Ability: Water Absorb
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
- Scald
- Roost
- Defog
- Haze / Toxic
[SET DETAILS]
Capacités
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Ebullition est le STAB le plus fiable de Démanta qui possède également une chance de brûler l'adversaire. Atterrissage permet à Démanta de switch à répétition sur des Pokémon qu'il doit contrer, comme Simiabraz et Volcanion. Anti-Brume enlève les hazards du terrain pour lui même et ses partenaires. Buée Noire aide Démanta à gérer de manière plus fiable des setup sweepers courants, tels que Suicune et Cobaltium. Toxik permet de punir des switch ins courants, comme Méga-Elecsprint et Latias, et permet également à Démanta de mettre la pression sur des poseurs de Pièges de Roc courants comme Hippodocus.

Détails du set
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Un répartition de 252 PV / 252 Déf / 4 SpDef avec une nature Assuré permet à Démanta de switch sur des attaquants physiques avec plus de sécurité, comme Cobaltium, Lucario, et certaines variantes de Cizayox. L'utilisation des Restes augmente sa longévité. Absorb Eau donne à Démanta une immunité aux capacités de type Eau et peut être utilisé pour récuperer des PVs contre des Pokémon comme Tentacruel et Laggron qui dépendent fortement de ce genre d'attaques pour exercer une pression offensive. Absorb Eau permet aussi d'arrêter des Pokémon comme Suicune qui utilisent une attaque de type Eau en tant que leur seule capacité STAB. Un répartition alternative de 252 PV / 240 Déf / 16 SpDef avec une nature Calme permet à Démanta de gérer des attaquants spéciaux comme Nidoking. Cependant, cette répartition abandonne du bulk physique, ce qui réduit sa capacité à check des menaces physiques.

Conseils d'utilisation
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Même si Démanta est un utilisateur d'Anti-Brume, il est faible aux Pièges de Roc. Mal jouer peut avoir pour résultat qu'il soit mis KO avant qu'il puisse utiliser Anti-Brume. Il est également facile de lui mettre la pression, surtout si les Pièges de Roc sont sur le terrain. Assurez vous de ne pas vous mettre dans une situation où Démanta ait besoin de se soigner, utiliser Anti-Brume, et utiliser Buée Noire contre les menaces adverses en même temps. Envoyez Démanta contre les Pokémon qu'il check, comme Cobaltium et Cizayox. Evitez également d'être touché par Toxik, vu que cela affecte la longévité de Démanta ainsi que son efficacité générale, lui compliquant la tâche contre les Pokémon qu'il check normalement. Garder Démanta le plus en forme possible est essentiel pour check des menaces potentielles.

Options d'équipes
====
Les types Sol complémentent bien Démanta, vu qu'ils peuvent check les types Electrik et les types Sol qui battent Démanta. Un exemple est Hippodocus, qui forme un bon core avec Démanta malgré leur passivité et leur faiblesses communes à certains wallbreakers, comme Colhomard. Scorplane est un autre très bon partenaire qui absorbe les coups physiques que Démanta n'apprécierait pas et bénéficie du bulk spécial de Démanta ainsi que son immunité Eau. Les types Dragon sont également une bonne option pour check les types Electrik. Deux bons partenaires de type Dragon sont Trioxhydre et Kyurem, ce dernier appréciant la capacité de Démanta à utiliser Anti-Brume. Les types Plante comme Gaulet et Celebi sont aussi de très bons partenaires, vu qu'ils prennent facilement les attaques de type Electrik. Les utilisateurs de Glas de soin, comme Leuphorie et Nympahli, peuvent aider avec la faiblesse de Démanta aux status.
[STRATEGY COMMENTS]
Autres options
====
Lame d'Air n'est pas une option commune, mais peut surprendre votre adversaire, touchant les types Plante pour des dégâts super efficaces et infligeant un OHKO à Scarhino, qui autrement switch librement pour prendre avantage de la passivité de Démanta.

Checks et contres
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Dégâts résiduels: Démanta apprécie d'être en forme, vu que ça l'aide dans son rôle d'utilisateur d'Anti-Brume. Pour l'aider à rester en forme, Démanta devrait éviter trop de dégâts résiduels de sources comme Toxik et les Pièges de Roc.

Pression offensive: Démanta peut être débordé par les équipes offensives. Même si Buée Noire le rend moins sensible à la pression offensive, il peut toujours être mis sous pression et vouloir utiliser Anti-Brume et gérer une menace en même temps. Cela, combiné aux susmentionnés dégâts résiduels, peuvent rapidement affaiblir Démanta est le rendre incapable de jouer son rôle correctement.

Types Electrik: Méga-Elecsprint, Magnéton, et la plupart des autres types Electrik sont capables de switch sur Démanta ou switch sur un double switch et lancer un puissant Change Eclair ou Tonnerre. Zeraora craint une brûlure d'Ebullition, mais peut menacer Démanta avec Plasma Punch.

Types Roches: Même si ils ne veulent pas switch sur Démanta à cause d'Ebullition, Démanta est mis sous une grosse pression contre les Pokémon de type Roche. Les Pokémon comme Terrakium, Méga-Ptéra, et Zéroïd peuvent faire de lourds dégâts à Démanta; Zéroïd est particulièrement problématique, vu qu'il n'est pas trop dérangé par une potentielle brûlure et ne prend pas beaucoup de dégâts de Ebullition.

[CREDITS]
- Written by [[Darksafadao, 399489]]
- Earlier versions by [[HotFuzzBall, 288930]]
- Quality checked by [[Hikari, 53336]], [[Pak, 245869]], and [[Eyan, 226777]]
- French translation by [[R8, 476595]]
- Grammar checked by [[palapapop,515803]] and [[ , ]]
 
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McSim

La vie est belle
is a Pre-Contributor
[OVERVIEW]
Le bon double type de Démanta, son bon bulk, son accès à un soin fiable et à Anti-Brume font de lui un Pokémon décent en UU. Démanta est l'une des meilleures réponses défensives à des menaces physiques comme Cobaltium et Simiabraz grâce à son type. Il a également une très bonne statistique de Défense Spéciale lui permettant d'encaisser les coups de puissants attaquants spéciaux comme Trioxhydre. Ces caractéristiques, couplées avec sa capacité à menacer les poseurs de Pièges de Roc comme Hippodocus avec Toxik et Ebullition, permet à Démanta d'avoir un bon hazard control. Cependant, Démanta est passif et devrait être évité dans les équipes plus offensives, vu qu'il ne peut pas bien maintenir le momentum. Il a également une faiblesse aux Pièges de Roc, ce qui entrave son rôle de wall et peut être exploité par de puissants attaquants physiques, comme Mammochon, Lucario, et même des Pokémon qu'il devrait normalement pouvoir check comme Simiabraz Bandeau Choix.
Démanta a une double faiblesse au type Electrik, permettant à des Pokémon comme Méga-Elecsprint de lui mettre la pression et l'empêcher d'accomplir son rôle.
[SET]
name:Défensif
Mantine @ Leftovers
Ability: Water Absorb
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
- Scald
- Roost
- Defog
- Haze / Toxic
[SET DETAILS]
Capacités
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Ebullition est le STAB le plus fiable de Démanta qui possède également une chance de brûler l'adversaire. Atterrissage permet à Démanta de switch à répétition sur des Pokémon qu'il doit contrer, comme Simiabraz et Volcanion. Anti-Brume enlève les hazards du terrain pour lui même et ses partenaires. Buée Noire aide Démanta à gérer de manière plus fiable des setup sweepers courants, tels que Suicune et Cobaltium. Toxik permet de punir des switch ins courants, comme Méga-Elecsprint et Latias, et permet également à Démanta de mettre la pression sur des poseurs de Pièges de Roc courants comme Hippodocus.

Détails du set
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Une répartition de 252 PV / 252 Déf / 4 SpDef avec une nature Assuré permet à Démanta de switch sur des attaquants physiques avec plus de sécurité, comme Cobaltium, Lucario, et certaines variantes de Cizayox. L'utilisation des Restes augmente sa longévité. Absorb Eau donne à Démanta une immunité aux capacités de type Eau et peut être utilisé pour récupérer des PVs contre des Pokémon comme Tentacruel et Laggron qui dépendent fortement de ce genre d'attaques pour exercer une pression offensive. Absorb Eau permet aussi d'arrêter des Pokémon comme Suicune qui utilisent une attaque de type Eau en tant que leur seule capacité STAB. Un répartition alternative de 252 PV / 240 Déf / 16 SpDef avec une nature Calme permet à Démanta de gérer des attaquants spéciaux comme Nidoking. Cependant, cette répartition abandonne du bulk physique, ce qui réduit sa capacité à check des menaces physiques.

Conseils d'utilisation
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Même si Démanta est un utilisateur d'Anti-Brume, il est faible aux Pièges de Roc. Mal jouer peut avoir pour résultat qu'il soit mis KO avant qu'il puisse utiliser Anti-Brume. Il est également facile de lui mettre la pression, surtout si les Pièges de Roc sont sur le terrain. Assurez vous de ne pas vous mettre dans une situation où Démanta ait besoin de se soigner, utiliser Anti-Brume, et utiliser Buée Noire contre les menaces adverses en même temps. Envoyez Démanta contre les Pokémon qu'il check, comme Cobaltium et Cizayox. Evitez également d'être touché par Toxik, vu que cela affecte la longévité de Démanta ainsi que son efficacité générale, lui compliquant la tâche contre les Pokémon qu'il check normalement. Garder Démanta le plus en forme possible est essentiel pour check des menaces potentielles.

Options d'équipes
====
Les types Sol complémentent bien Démanta, vu qu'ils peuvent check les types Electrik et les types Sol qui battent Démanta. Un exemple est Hippodocus, qui forme un bon core avec Démanta malgré leur passivité et leur faiblesses communes à certains wallbreakers, comme Colhomard. Scorplane est un autre très bon partenaire qui absorbe les coups physiques que Démanta n'apprécierait pas et bénéficie du bulk spécial de Démanta ainsi que son immunité Eau. Les types Dragon sont également une bonne option pour check les types Electrik. Deux bons partenaires de type Dragon sont Trioxhydre et Kyurem, ce dernier appréciant la capacité de Démanta à utiliser Anti-Brume. Les types Plante comme Gaulet et Celebi sont aussi de très bons partenaires, vu qu'ils prennent facilement les attaques de type Electrik. Les utilisateurs de Glas de soin, comme Leuphorie et Nymphali, peuvent aider avec la faiblesse de Démanta aux statuts.
[STRATEGY COMMENTS]
Autres options
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Lame d'Air n'est pas une option commune, mais peut surprendre votre adversaire, touchant les types Plante pour des dégâts super efficaces et infligeant un OHKO à Scarhino, qui autrement switch librement pour prendre avantage de la passivité de Démanta.

Checks et contres
====
Dégâts résiduels: Démanta apprécie d'être en forme, vu que ça l'aide dans son rôle d'utilisateur d'Anti-Brume. Pour l'aider à rester en forme, Démanta devrait éviter de prendre trop de dégâts résiduels de sources comme Toxik et les Pièges de Roc.

Pression offensive: Démanta peut être débordé par les équipes offensives. Même si Buée Noire le rend moins sensible à la pression offensive, il peut toujours être mis sous pression et vouloir utiliser Anti-Brume et gérer une menace en même temps. Cela, combiné aux susmentionnés dégâts résiduels, peuvent rapidement affaiblir Démanta est le rendre incapable de jouer son rôle correctement.

Types Electrik: Méga-Elecsprint, Magnéton, et la plupart des autres types Electrik sont capables de switch sur Démanta ou switch sur un double switch et lancer un puissant Change Eclair ou Tonnerre. Zeraora craint une brûlure d'Ebullition, mais peut menacer Démanta avec Plasma Punch.

Types Roches: Même si ils ne veulent pas switch sur Démanta à cause d'Ebullition, Démanta est mis sous une grosse pression contre les Pokémon de type Roche. Les Pokémon comme Terrakium, Méga-Ptéra, et Zéroïd peuvent faire de lourds dégâts à Démanta; Zéroïd est particulièrement problématique, vu qu'il n'est pas trop dérangé par une potentielle brûlure et ne prend pas beaucoup de dégâts de Ebullition.

[CREDITS]
- Written by [[Darksafadao, 399489]]
- Earlier versions by [[HotFuzzBall, 288930]]
- Quality checked by [[Hikari, 53336]], [[Pak, 245869]], and [[Eyan, 226777]]
- French translation by [[R8, 476595]]
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