[Gen7OU] Sachanobi [GP: 2/2]

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Tuthur

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Sachanobi
Types: Eau/Ténèbres
Talent: Synergie
Tier: OU

Statistiques:
PV: 72
Attaque: 145
Défense: 67
Attaque Spéciale: 153
Défense Spéciale: 71
Vitesse: 132

Aperçu

Sachanobi est l'un des meilleurs Pokémon car son excellent type offensif se combine très bien avec ses monstrueuses statistiques d’Attaque Spéciale et de Vitesse le transformant en un dangereux Sweeper capable de détruire les équipes offensives. Ce potentiel est décuplé de par son accès à Sheauriken, qui est l’une des plus puissantes attaques de priorité du jeu si Synergie a été activée. Cependant, avant qu’il n’est mis avec succès un Pokémon KO, Amphinobi a besoin de passer par sa médiocre forme de base, à laquelle il manque en pratique un talent. Cela signifie qu’il peut avoir beaucoup de mal à passer certains Pokémon défensifs communs comme Prédastérie, Noacier, et Magearna Veste de Combat. Il est par ailleurs fragile, ce qui veut dire qu’il aura beaucoup de difficulté pour Switch avec consistance, même sur de puissantes attaques peu efficaces.

Offensif

Sachanobi @ Lunettes Choix
Talent: Battle Bond
EVs: 4 Déf / 252 Atk Spé/ 252 Vit
Nature Timide
- Hydrocanon
- Vibrobscur
- Sheauriken
- Picots

Capacités

Hydrocanon est la plus puissante attaque d’Amphinobi, infligeant de lourds dégâts à des cibles neutres à l’Eau et étant capable de mettre la pression à des Pokémon résistants, une fois qu’Amphinobi s’est transformé. Vibrobscur inflige des dégâts neutres ou super efficaces sur des Pokémon communs résistant l’Eau tels que Prédastérie, Noacier et Latios. Une fois Synergie activé, Sheauriken devient une attaque de priorité extrêmement puissante qui place les équipes offensives sous une immense pression tout en agissant par ailleurs comme une alternative plus précise à Hydrocanon contre des cibles neutres à l'Eau et affaiblies, ainsi que contre les Pokémon faibles à l'Eau. Picots est une option qui permet à Amphinobi de punir les tentatives de Switch adverses sur une réponse défensive telle que Prédastérie, Tokotoro, et Magearna en mettant la pression sur leurs futurs Switchs au cours du match. Laser Glace inflige des dégâts super efficaces aux Pokémon de type Plante qui empêchent Amphinobi d'abuser de ses STAB Eau. Il s'agit de sa meilleur attaque contre Tokotoro Veste de Combat, mais il s'agit en général d'une alternative médiocre car elle n'offre à Amphinobi aucun moyen de punir les switch sur Prédastérie ou Magearna Veste de Combat.

Détails du Set

Synergie est ce qui permet à ce set de fonctionner, donnant à Amphinobi la capacité de se transformer en Sachanobi après avoir effectué un KO. Les Lunettes Choix augmente considérablement la puissance de feu d'Amphinobi sans l'affaiblir au cours du temps, ce qui est primordial pour qu'il puisse se transformer en toute sûreté. Un investissement maximal en Attaque Spéciale et Vitesse permet à Amphinobi de taper le plus fort et le plus vite possible ; la nature Timide est vitale pour dépasser de nombreuses menaces qu'il serait négatif de manquer ; elle permet, par exemple, d'être en Speed Tie avec les Amphinobi non transformés, de dépasser les Pokémon avec une Base Staistique de 110 en Vitesse comme Latios et Latias quelque soit leur forme, et d'être plus rapide que Tokorico et Dimoret après l'activation de Synergie. L'Aquazélite peut être utilisée afin d'avoir une attaque surpuissante capable de perforer de nombreux Pokémon comme Magearna, Tokopiyon, et Méga-Mysdibule, il s'agit aussi d'une manière sûre de finir le combat sans être dépendant de la mauvaise précision d'Hydrocanon. Sachanobi Aquazélite conserve d'ailleurs la possibilité de changer d'attaques. Cependant, cela réduit de manière significative la puissance générale d'Amphinobi avant l'activation de Synergie, ce qui peut rendre les KO plus difficiles à obtenir.

Conseils d'Utilisation

À moins que la situation ne l'oblige, n'utilisez pas Sheauriken s'il n'est pas transformé car l'attaque est extrêmement faible, imprévisible et facilement punissable. Si Amphinobi est joué Picots, le moment optimal pour les utiliser est quand vous prédisez l'arrivée d'un Pokémon tel que Prédastérie, Tokotoro ou Magearna, qui ne prend que très peu des STABs d'Amphinobi ; ceci afin de leur mettre la pression pour leur futur switch. Essayez de jouer Amphinobi de manière agressive avant transformation pour qu'il soit capable de se débarrasser d'une cible affaiblie afin d'obtenir les bénéfices de sa forme Sachanobi. Amenez Amphinobi en utilisant un utilisateur lent de Volt-Turn ou en l'amenant sur le terrain après qu'un de vos Pokémon est été mis KO. De manière générale, évitez de l'envoyez directement sur des attaques à moins que ce soit absolument nécessaire.

Options pour l'Équipe

Les Pokémon capables d'éliminer Prédastérie et Noacier, tels que Tokorico et Démétéros-Totémique pour le premier et Magnézone pour le second, sont d'utiles partenaires car Prédastérie et Noacier sont des obstacles majeurs à la transformation d'Amphinobi en Sachanobi. Magnézone forme avec Sachanobi un core particulièrement puissant, puisque Noacier est l'un des rares Pokémon qui puisse punir les tentatives de Sachanobi de placer ses Picots par la posée de ses propres Picots. Pyrax et Méga-Scarabrute sont pour les mêmes raisons de solides partenaires, car ils éliminent Tokotoro en plus des checks mentionnés précédemment. Les utilisateurs de Volt-Turn lents comme Méga-Cizayox, Démétéros-Totémique, et Motisma-Laveuse permettent d'amener Sachanobi en toute sécurité sur le terrain, avec une mention spéciale pour Békipan puisque Sachanobi est un puissant atout des équipes profitant de la Pluie grâce à ses puissants Hydrocanon, une indépendance à la pluie pour maintenir son excellent Speed Tier, et une puissante priorité pour faciliter les matchups contre lesquels les Rain Team ont du mal, comme ceux contre Méga-Alakazam ou les Hyper Offenses profitant de Voile Aurore. Les Entry Hazards de Pokémon comme Démétéros-Totémique, Heatran, et Noacier sont utiles pour mettre les Pokémon résistants sous une pression additionnelle, qu'Amphinobi apprécie avant ainsi qu'après transformation ; de même, les Wallbreakers tels que Tokopiyon et Katagami sont capables de placer les Pokémon défensifs sous une extrême pression pour, par conséquence, améliorer l'efficacité d'Amphinobi.

Autres Options

La plupart des options qui n'ont pas été évoquées ci-dessus sont généralement médiocres sur Sachanobi. Surf offre une attaque STAB Eau plus précise qui est un entre-deux entre Sheauriken et Hydrocanon, est contrairement au premier il touche aussi les Pokémon au sol quand le Terrain Psychique est actif. Cependant, il est dans l'ensemble redondant avec Sheauriken qui suffit en tant qu'attaque STAB Eau et parce que Sachanobi préfère généralement la puissance supplémentaire d'Hydrocanon pour menacer des Pokémon tels que Méga-Ténéfix avec un 2HKO. Rengorgement permet à Sachanobi de se placer sur certains de ses checks passifs tels que Prédastérie et Tritosore sur un Soin anticipé, mais la plupart du temps, Picots en dernière capacité est plus utile. Extrasenseur est aussi une option qui inflige d'énorme dégât à Keldeo, mais n'arrive pas à 2HKO Prédastérie et se priver de Picots n'est pas recommandé. Détricanon n'est pas intéressant car ses seules cibles notables sont Tokotoro et Tokopisco qui ne sont pas suffisamment communs pour laisser Amphinobi sans arme face à Prédastérie. Provoc est une option intéressante qui donne à Sachanobi une méthode facile de battre Prédastérie, mais elle rend Amphinobi inutile face à Tokotoro et Noacier.

Checks et Contres

Types Eau Résistants : Ces Pokémon signifient qu'Amphinobi ne peut spammer bêtement Hydrocanon et Sheauriken comme il le voudrait. Prédastérie peut facilement prendre quelques Vibrobscur à moins que l'utilisateur d'Amphinobi n'est placé de nombreux hazards, et les sets défensifs spéciaux ne sont en général pas susceptibles de tomber, victime d'apeurements. Démanta wall Sachanobi et peut utiliser Anti-Brume pour retirer les Picots. Tritosor est immunisé à Hydrocanon et prend moins de 40% sur Vibrobscur avant qu'Amphinobi ne se transforme, mais les Pièges de Roc et les Picots peuvent mettre Tritosor à portée d'un 2HKO par Vibrobscur.

Type Plante Résistants : Aussi longtemps que ces Pokémon sont en vie, Amphinobi ne peut spammer sans réfléchir ses attaques STAB Eau. Tokotoro résiste aux deux STABs d'Amphinobi et peut l'OHKO en retour avec Encornebois. De plus, grâce à son investissement en Défense Spéciale, il peut encaisser un Laser Glace avant transformation et récupérer des PVs grâce aux Restes et au Champ Herbu. Bouldeneu Veste de Combat ne prend que très peu de dégâts de Vibrobscur et prend autour de 50% sur Laser Glace avant qu'Amphinobi se transforme. Méga-Florizarre prend très peu des attaques STAB d'Amphinobi et grâce à Isograisse ne craint pas Laser Glace, bien que dépendance aux peu de PPs de Synthèse pour se soigner et son extrême vulnérabilité aux Picots font qu'il est facilement submergé.

Keldeo : Keldo résiste aux deux STABs d'Amphinobi et ne craint pas Laser Glace. Avec un Mouchoir Choix, il est capable de dépasser et d'OHKO Amphinobi avec Lame Ointe ; cependant les sets les plus populaires de Keldeo, Plénitude et Lunettes Choix prennent environ 40% sur Hydrocanon et sont plus lents qu'Amphinobi, ce qui signifie qu'ils ne peuvent venir sur Sachanobi qu'une fois.

Pokémon Plus Rapides : Les utilisateurs de Mouchoir Choix tel que Katagami sont capables d'attaquer Amphinobi avant qu'il n'agisse, bien que ces Pokémon doivent être vigilant de Sheauriken. Tokorico dépasse Amphinobi avant transformation et peut l'OHKO avec Tonnerre ou Change-Éclair. Méga-Alakazam et Méga-Lockpin sont capables de Revenge Kill Amphinobi post-transformation mais son vulnérable à Sheauriken s'ils ont pris des dégâts préliminaires.

Stratégies Empêchant La Transformation : Finalement, Amphinobi n'est pas extrêmement puissant avant transformation. Par conséquent, prendre des mesures qui empêchent sa transformation, comme des pivotements agressifs ou avoir un Pokémon qui prend ses attaques avec facilité avant transformation, sont de bons moyens de le garder en check.

Fortes Priorités neutres : Méga-Scarabrute est une menace majeure avec Vive Attaque et il en est de même pour Méga-Charmina avec Bluff. Cependant, un Sachanobi non-affaibli peut tenir les deux. Zygarde peut infliger de lourds dégâts avec Vitesse Extrême qui a une priorité plus importante que Sheauriken. Cependant, Amphinobi résiste à de nombreuses attaques de priorité (notamment Pisto-Poing de Méga-Cizayox) et peut avoir un matchup intéressant que de nombreuses équipes possédant des utilisateurs de priorités.
 
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Tuthur

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Prêt pour le GP. J'ai pris la liberté de remplacer Tokotoro AV par le SD SpD, d'ajouter une mention à Fini sur les cibles de GS, et de modifier la description de Keldeo présentant les sets autres que Mouchoir Choix comme étant rare alors qu'ils sont maintenant dans l'analyse de Keldeo listés avant lui. Si certaines modifications sont inappropriées, je les changerai. J'ai par ailleurs choisi de nommer le Pokémon Sachanobi même si j'ai lu que le nom officiel du Pokémon est Amphinobi forme Sacha car la première appellation est bien plus répandue et moins lourde.
 
Première relecture !
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Sachanobi
Types: Eau/Ténèbres
Talent: Synergie
Tier: OU

Statistiques:
PV: 72
Attaque: 145
Défense: 67
Attaque Spéciale: 153
Défense Spéciale: 71
Vitesse: 132

Aperçu

Sachanobi est l'un des meilleurs Pokémon car son excellent type offensif se combine très bien avec ses monstrueuses statistiques d’Attaque Spéciale et de Vitesse le transformant en un dangereux Sweeper capable de détruire les équipes offensives. Ce potentiel est décuplé de par son accès à Sheauriken, qui est l’une des plus puissantes attaques de priorité du jeu si Synergie a été activée. Cependant, avant qu’il n’est mis avec succès un Pokémon KO, Amphinobi a besoin de passer par sa médiocre forme de base, à laquelle il manque en pratique un talent. Cela signifie qu’il peut avoir beaucoup de mal à passer certains Pokémon défensifs communs comme Prédastérie, Noacier, et Magearna Veste de Combat. Il est par ailleurs fragile, ce qui veut dire qu’il aura beaucoup de difficulté pour Switch avec consistance, même sur de puissantes attaques peu efficaces.

Offensif

Sachanobi @ Lunettes Choix
Talent: Battle Bond
EVs: 4 Déf / 252 Atk Spé/ 252 Vit
Nature Timide
- Hydrocanon
- Vibrobscur
- Sheauriken
- Picots

Capacités

Hydrocanon est la plus puissante attaque d’Amphinobi, infligeant de lourds dégâts à des cibles neutres à l’Eau et étant capable de mettre la pression à des Pokémon résistants, une fois qu’Amphinobi s’est transformé. Vibrobscur inflige des dégâts neutres ou super efficaces sur des Pokémon communs résistant l’Eau tels que Prédastérie, Noacier et Latios. Une fois Synergie activé, Sheauriken devient une attaque de priorité extrêmement puissante qui place les équipes offensives sous une immense pression tout en agissant par ailleurs comme une alternative plus précise à Hydrocanon contre des cibles neutres à l'Eau et affaiblies, ainsi que contre les Pokémon faibles à l'Eau. Picots est une option qui permet à Amphinobi de punir les tentatives de Switch adverses sur une réponse défensive telle que Prédastérie, Tokotoro, et Magearna en mettant la pression sur leurs futurs Switchs au cours du match. Laser Glace inflige des dégâts super efficaces aux Pokémon de type Plante qui empêchent Amphinobi d'abuser de ses STAB Eau. Il s'agit de sa meilleur attaque contre Tokotoro Veste de Combat, mais il s'agit en général d'une alternative médiocre car elle n'offre à Amphinobi aucun moyen de punir les switch sur Prédastérie ou Magearna Veste de Combat.

Détails du Set

Synergie est ce qui permet à ce set de fonctionner, donnant à Amphinobi la capacité de se transformer en Sachanobi après avoir effectué un KO. Les Lunettes Choix augmente considérablement la puissance de feu d'Amphinobi sans l'affaiblir au cours du temps, ce qui est primordial pour qu'il puisse se transformer en toute sûreté. Un investissement maximal en Attaque Spéciale et Vitesse permet à Amphinobi de taper le plus fort et le plus vite possible ; la nature Timide est vitale pour dépasser de nombreuses menaces qu'il serait négatif de manquer ; elle permet, par exemple, d'être en Speed Tie avec les Amphinobi non transformés, de dépasser les Pokémon avec une Base Staistique de 110 en Vitesse comme Latios et Latias quelque soit leur forme, et d'être plus rapide que Tokorico et Dimoret après l'activation de Synergie. L'Aquazélite peut être utilisée afin d'avoir une attaque surpuissante capable de perforer de nombreux Pokémon comme Magearna, Tokopiyon, et Méga-Mysdibule, il s'agit aussi d'une manière sûre de finir le combat sans être dépendant de la mauvaise précision d'Hydrocanon. Sachanobi Aquazélite conserve d'ailleurs la possibilité de changer d'attaques. Cependant, cela réduit de manière significative la puissance générale d'Amphinobi avant l'activation de Synergie, ce qui peut rendre les KO plus difficiles à obtenir.

Conseils d'Utilisation

À moins que la situation ne l'oblige, n'utilisez pas Sheauriken s'il n'est pas transformé car l'attaque est extrêmement faible, imprévisible et facilement punissable. Si Amphinobi est joué Picots, le moment optimal pour les utiliser est quand vous prédisez l'arrivée d'un Pokémon tel que Prédastérie, Tokotoro ou Magearna, qui ne prend que très peu des STABs d'Amphinobi ; ceci afin de leur mettre la pression pour leur futur switch. Essayez de jouer Amphinobi de manière agressive avant transformation pour qu'il soit capable de se débarrasser d'une cible affaiblie afin d'obtenir les bénéfices de sa forme Sachanobi. Amenez Amphinobi en utilisant un utilisateur lent de Volt-Turn ou en l'amenant sur le terrain après qu'un de vos Pokémon est été mis KO. De manière générale, évitez de l'envoyez directement sur des attaques à moins que ce soit absolument nécessaire.

Options pour l'Équipe

Les Pokémon capables d'éliminer Prédastérie et Noacier, tels que Tokorico et Démétéros-Totémique pour le premier et Magnézone pour le second, sont d'utiles partenaires car Prédastérie et Noacier sont des obstacles majeurs à la transformation d'Amphinobi en Sachanobi. Magnézone forme avec Sachanobi un core particulièrement puissant, puisque Noacier est l'un des rares Pokémon qui puisse punir les tentatives de Sachanobi de placer ses Picots par la posée de ses propres Picots. Pyrax et Méga-Scarabrute sont pour les mêmes raisons de solides partenaires, car ils éliminent Tokotoro en plus des checks mentionnés précédemment. Les utilisateurs de Volt-Turn lents comme Méga-Cizayox, Démétéros-Totémique, et Motisma-Laveuse permettent d'amener Sachanobi en toute sécurité sur le terrain, avec une mention spéciale pour Békipan puisque Sachanobi est un puissant atout des équipes profitant de la Pluie grâce à ses puissants Hydrocanon, une indépendance à la pluie pour maintenir son excellent Speed Tier, et une puissante priorité pour faciliter les matchups contre lesquels les Rain Team ont du mal, comme ceux contre Méga-Alakazam ou les Hyper Offenses profitant de Voile Aurore. Les Entry Hazards de Pokémon comme Démétéros-Totémique, Heatran, et Noacier sont utiles pour mettre les Pokémon résistants sous une pression additionnelle, qu'Amphinobi apprécie avant ainsi qu'après transformation ; de même, les Wallbreakers tels que Tokopiyon et Katagami sont capables de placer les Pokémon défensifs sous une extrême pression pour, par conséquence, améliorer l'efficacité d'Amphinobi.

Autres Options

La plupart des options qui n'ont pas été évoquées ci-dessus sont généralement médiocres sur Sachanobi. Surf offre une attaque STAB Eau plus précise qui est un entre-deux entre Sheauriken et Hydrocanon, est contrairement au premier il touche aussi les Pokémon au sol quand le Terrain Psychique est actif. Cependant, il est dans l'ensemble redondant avec Sheauriken qui suffit en tant qu'attaque STAB Eau et parce que Sachanobi préfère généralement la puissance supplémentaire d'Hydrocanon pour menacer des Pokémon tels que Méga-Ténéfix avec un 2HKO. Rengorgement permet à Sachanobi de se placer sur certains de ses checks passifs tels que Prédastérie et Tritosore sur un Soin anticipé, mais la plupart du temps, Picots en dernière capacité est plus utile. Extrasenseur est aussi une option qui inflige d'énorme dégât à Keldeo, mais n'arrive pas à 2HKO Prédastérie et se priver de Picots n'est pas recommandé. Détricanon n'est pas intéressant car ses seules cibles notables sont Tokotoro et Tokopisco qui ne sont pas suffisamment communs pour laisser Amphinobi sans arme face à Prédastérie. Provoc est une option intéressante qui donne à Sachanobi une méthode facile de battre Prédastérie, mais elle rend Amphinobi inutile face à Tokotoro et Noacier.

Checks et Contres

Types Eau Résistants : Ces Pokémon signifient qu'Amphinobi ne peut spammer bêtement Hydrocanon et Sheauriken comme il le voudrait. Prédastérie peut facilement prendre quelques Vibrobscur à moins que l'utilisateur d'Amphinobi n'est placé de nombreux hazards, et les sets défensifs spéciaux ne sont en général pas susceptibles de tomber, victime d'apeurements. Démanta wall Sachanobi et peut utiliser Anti-Brume pour retirer les Picots. Tritosor est immunisé à Hydrocanon et prend moins de 40% sur Vibrobscur avant qu'Amphinobi ne se transforme, mais les Pièges de Roc et les Picots peuvent mettre Tritosor à portée d'un 2HKO par Vibrobscur.

Type Plante Résistants : Aussi longtemps que ces Pokémon sont en vie, Amphinobi ne peut spammer sans réfléchir ses attaques STAB Eau. Tokotoro résiste aux deux STABs d'Amphinobi et peut l'OHKO en retour avec Encornebois. De plus, grâce à son investissement en Défense Spéciale, il peut encaisser un Laser Glace avant transformation et récupérer des PVs grâce aux Restes et au Champ Herbu. Bouldeneu Veste de Combat ne prend que très peu de dégâts de Vibrobscur et prend autour de 50% sur Laser Glace avant qu'Amphinobi se transforme. Méga-Florizarre prend très peu des attaques STAB d'Amphinobi et grâce à Isograisse ne craint pas Laser Glace, bien que dépendance aux peu de PPs de Synthèse pour se soigner et son extrême vulnérabilité aux Picots font qu'il est facilement submergé.

Keldeo : Keldo résiste aux deux STABs d'Amphinobi et ne craint pas Laser Glace. Avec un Mouchoir Choix, il est capable de dépasser et d'OHKO Amphinobi avec Lame Ointe ; cependant les sets les plus populaires de Keldeo, Plénitude et Lunettes Choix prennent environ 40% sur Hydrocanon et sont plus lents qu'Amphinobi, ce qui signifie qu'ils ne peuvent venir sur Sachanobi qu'une fois.

Pokémon Plus Rapides : Les utilisateurs de Mouchoir Choix tel que Katagami sont capables d'attaquer Amphinobi avant qu'il n'agisse, bien que ces Pokémon doivent être vigilant de Sheauriken. Tokorico dépasse Amphinobi avant transformation et peut l'OHKO avec Tonnerre ou Change-Éclair. Méga-Alakazam et Méga-Lockpin sont capables de Revenge Kill Amphinobi post-transformation mais son vulnérable à Sheauriken s'ils ont pris des dégâts préliminaires.

Stratégies Empêchant La Transformation : Finalement, Amphinobi n'est pas extrêmement puissant avant transformation. Par conséquent, prendre des mesures qui empêchent sa transformation, comme des pivotements agressifs ou avoir un Pokémon qui prend ses attaques avec facilité avant transformation, sont de bons moyens de le garder en check.

Fortes Priorités neutres : Méga-Scarabrute est une menace majeure avec Vive Attaque et il en est de même pour Méga-Charmina avec Bluff. Cependant, un Sachanobi non-affaibli peut tenir les deux. Zygarde peut infliger de lourds dégâts avec Vitesse Extrême qui a une priorité plus importante que Sheauriken. Cependant, Amphinobi résiste à de nombreuses attaques de priorité (notamment Pisto-Poing de Méga-Cizayox) et peut avoir un matchup intéressant que de nombreuses équipes possédant des utilisateurs de priorités.
 

Heika

I may very well be the worst player on this site
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Deuxième Relecture

Sachanobi
Types: Eau/Ténèbres
Talent: Synergie
Tier: OU

Statistiques:
PV: 72
Attaque: 145
Défense: 67
Attaque Spéciale: 153
Défense Spéciale: 71
Vitesse: 132

Aperçu

Sachanobi est l'un des meilleurs Pokémon car son excellent type offensif se combine très bien avec ses monstrueuses statistiques d’Attaque Spéciale et de Vitesse le transformant en un dangereux Sweeper capable de détruire les équipes offensives. Ce potentiel est décuplé de par son accès à Sheauriken, qui est l’une des plus puissantes attaques de priorité du jeu si Synergie a été activée. Cependant, avant qu’il n’est mis avec succès un Pokémon KO, Amphinobi a besoin de passer par sa médiocre forme de base, à laquelle il manque en pratique un talent. Cela signifie qu’il peut avoir beaucoup de mal à passer certains Pokémon défensifs communs comme Prédastérie, Noacier, et Magearna Veste de Combat. Il est par ailleurs fragile, ce qui veut dire qu’il aura beaucoup de difficulté pour Switch avec consistance, même sur de puissantes attaques peu efficaces.

Offensif

Sachanobi @ Lunettes Choix
Talent: Battle Bond
EVs: 4 Déf / 252 Atk Spé/ 252 Vit
Nature Timide
- Hydrocanon
- Vibrobscur
- Sheauriken
- Picots

Capacités

Hydrocanon est la plus puissante attaque d’Amphinobi, infligeant de lourds dégâts à des cibles neutres au type Eau et étant capable de mettre la pression à des Pokémon Bulky, une fois qu’Amphinobi s’est transformé. Vibrobscur inflige des dégâts neutres ou super efficaces aux Pokémon communs qui résistent le type Eau tels que Prédastérie, Noacier et Latios. Une fois Synergie activé, Sheauriken devient une attaque de priorité extrêmement puissante qui place les équipes offensives sous une immense pression tout en agissant par ailleurs comme une alternative plus précise à Hydrocanon contre des cibles neutres à l'Eau et affaiblies, ainsi que contre les Pokémon faibles au type Eau. Picots est une option qui permet à Amphinobi de punir les tentatives de Switch adverses sur une réponse défensive telle que Prédastérie, Tokotoro, et Magearna en mettant la pression sur leurs futurs Switchs au cours du match. Laser Glace inflige des dégâts super efficaces aux Pokémon de type Plante qui empêchent Amphinobi d'abuser de ses STAB Eau. Il s'agit de sa meilleur attaque contre Tokotoro Veste de Combat, mais il s'agit en général d'une alternative médiocre car elle n'offre à Amphinobi aucun moyen de punir les switch sur Prédastérie ou Magearna Veste de Combat.

Détails du Set

Synergie est ce qui permet à ce set de fonctionner, donnant à Amphinobi la capacité de se transformer en Sachanobi après avoir effectué un KO. Les Lunettes Choix augmentent considérablement la puissance de feu d'Amphinobi sans l'affaiblir au cours du temps, ce qui est primordial pour qu'il puisse se transformer en toute sûreté. Un investissement maximal en Attaque Spéciale et Vitesse permet à Amphinobi de taper le plus fort et le plus vite possible ; la nature Timide est vitale pour dépasser de nombreuses menaces qu'il serait préjudiciable de ne pas dépasser ; elle permet, par exemple, d'être en Speed Tie avec les Amphinobi non transformés, de dépasser les Pokémon avec une Base Statistique de 110 en Vitesse comme Latios et Latias quelque soit leur forme, et d'être plus rapide que Tokorico et Dimoret après l'activation de Synergie. L'Aquazélite peut être utilisé afin d'avoir une attaque surpuissante capable de perforer de nombreux Pokémon comme Magearna, Tokopiyon, et Méga-Mysdibule, il s'agit aussi d'une manière sûre de finir le combat sans être dépendant de la mauvaise précision d'Hydrocanon. Sachanobi Aquazélite conserve d'ailleurs la possibilité de changer d'attaques. Cependant, cela réduit de manière significative la puissance générale d'Amphinobi avant l'activation de Synergie, ce qui peut rendre les KO plus difficiles à obtenir.

Conseils d'Utilisation

À moins que la situation ne l'oblige, n'utilisez pas Sheauriken s'il n'est pas transformé car l'attaque est extrêmement faible, imprévisible et facilement punissable. Si Amphinobi est joué Picots, le moment optimal pour les utiliser est quand vous prédisez l'arrivée d'un Pokémon tel que Prédastérie, Tokotoro ou Magearna, qui ne prend que très peu des STABs d'Amphinobi ; ceci afin de leur mettre la pression pour leur futur switch. Essayez de jouer Amphinobi de manière agressive avant transformation pour qu'il soit capable de se débarrasser d'une cible affaiblie afin d'obtenir les bénéfices de sa forme Sachanobi. Amenez Amphinobi en utilisant un utilisateur lent de Volt-Turn ou en l'amenant sur le terrain après qu'un de vos Pokémon ait été mis KO. De manière générale, évitez de l'envoyer directement sur des attaques à moins que ce soit absolument nécessaire.

Options pour l'Équipe

Les Pokémon capables d'éliminer Prédastérie et Noacier, tels que Tokorico et Démétéros-Totémique pour le premier et Magnézone pour le second, sont d'utiles partenaires car Prédastérie et Noacier sont des obstacles majeurs à la transformation d'Amphinobi en Sachanobi. Magnézone forme avec Sachanobi un core particulièrement puissant, puisque Noacier est l'un des rares Pokémon qui puisse punir les tentatives de Sachanobi de placer ses Picots par la pose de ses propres Picots. Pyrax et Méga-Scarabrute sont pour les mêmes raisons de solides partenaires, car ils éliminent Tokotoro en plus des checks mentionnés précédemment. Les utilisateurs de Volt-Turn lents comme Méga-Cizayox, Démétéros-Totémique, et Motisma-Laveuse permettent d'amener Sachanobi en toute sécurité sur le terrain, avec une mention spéciale pour Békipan puisque Sachanobi est un puissant atout des équipes profitant de la Pluie grâce à ses puissants Hydrocanon, tout en ne dépendant pas de la Pluie pour maintenir son excellent Speed Tier, et apportant aussi une puissante priorité pour faciliter les matchups contre lesquels les Rain Team ont du mal, comme ceux contre Méga-Alakazam ou les Hyper Offenses profitant de Voile Aurore. Les Entry Hazards de Pokémon comme Démétéros-Totémique, Heatran, et Noacier sont utiles pour mettre les Pokémon résistants sous une pression supplémentaire, qu'Amphinobi apprécie avant ainsi qu'après transformation ; de même, les Wallbreakers tels que Tokopiyon et Katagami sont capables de placer les Pokémon défensifs sous une extrême pression pour, par conséquence, améliorer l'efficacité d'Amphinobi.

Autres Options

La plupart des options qui n'ont pas été évoquées ci-dessus sont généralement médiocres sur Sachanobi. Surf offre une attaque STAB Eau plus précise qui est un entre-deux entre Sheauriken et Hydrocanon et qui, contrairement au premier, touche aussi les Pokémon au sol quand le Terrain Psychique est actif. Cependant, il est dans l'ensemble redondant avec Sheauriken qui suffit en tant qu'attaque STAB Eau et parce que Sachanobi préfère généralement la puissance supplémentaire d'Hydrocanon pour menacer des Pokémon tels que Méga-Ténéfix avec un 2HKO. Rengorgement permet à Sachanobi de se placer sur certains de ses checks passifs tels que Prédastérie et Tritosore sur un Soin anticipé mais, la plupart du temps, Picots en dernière capacité est plus utile. Extrasenseur est aussi une option qui inflige d'énormes dégâts à Keldeo, mais n'arrive pas à 2HKO Prédastérie et se priver de Picots n'est pas recommandé. Détricanon n'est pas intéressant car ses seules cibles notables sont Tokotoro et Tokopisco qui ne sont pas suffisamment communs pour laisser Amphinobi sans arme face à Prédastérie. Provoc est une option intéressante qui donne à Sachanobi une méthode facile pour battre Prédastérie, mais elle rend Amphinobi inutile face à Tokotoro et Noacier.

Checks et Contres

Types Eau Résistants : Ces Pokémon signifient qu'Amphinobi ne peut pas spammer bêtement Hydrocanon et Sheauriken comme il le voudrait. Prédastérie peut facilement prendre quelques Vibrobscur à moins que l'utilisateur d'Amphinobi n'ait placé de nombreux hazards, et les sets défensifs spéciaux craignent peu l’apeurements qui ne suffirait pas à les passer. Démanta wall Sachanobi et peut utiliser Anti-Brume pour retirer les Picots. Tritosor est immunisé à Hydrocanon et prend moins de 40% sur Vibrobscur avant qu'Amphinobi ne se transforme, mais les Pièges de Roc et les Picots peuvent mettre Tritosor à portée d'un 2HKO par Vibrobscur.

Type Plante Résistants : Aussi longtemps que ces Pokémon sont en vie, Amphinobi ne peut spammer sans réfléchir ses attaques STAB Eau. Tokotoro résiste aux deux STABs d'Amphinobi et peut l'OHKO en retour avec Encornebois. De plus, grâce à son investissement en Défense Spéciale, il peut encaisser un Laser Glace avant transformation et récupérer des PVs grâce aux Restes et au Champ Herbu. Bouldeneu Veste de Combat ne prend que très peu de dégâts de Vibrobscur et prend autour des 50% sur Laser Glace avant qu'Amphinobi ne se transforme. Méga-Florizarre prend très peu des attaques STAB d'Amphinobi et, grâce à Isograisse, ne craint pas Laser Glace, bien que sa dépendance à Synthèse, qui a peu de PP, pour se soigner et son extrême vulnérabilité aux Picots font qu'il est facilement submergé.

Keldeo : Keldo résiste aux deux STABs d'Amphinobi et ne craint pas Laser Glace. Avec un Mouchoir Choix, il est capable de dépasser et d'OHKO Amphinobi avec Lame Ointe ; cependant les sets les plus populaires de Keldeo, Plénitude et Lunettes Choix prennent environ 40% sur Hydrocanon et sont plus lents qu'Amphinobi, ce qui signifie qu'ils ne peuvent venir sur Sachanobi qu'une fois.

Pokémon Plus Rapides : Les utilisateurs de Mouchoir Choix tel que Katagami sont capables d'attaquer Amphinobi avant qu'il n'agisse, bien que ces Pokémon doivent être vigilant à Sheauriken. Tokorico dépasse Amphinobi avant transformation et peut l'OHKO avec Tonnerre ou Change-Éclair. Méga-Alakazam et Méga-Lockpin sont capables de Revenge Kill Amphinobi post-transformation mais sont vulnérable à Sheauriken s'ils ont pris des dégâts préliminaires.

Stratégies Empêchant La Transformation : Finalement, Amphinobi n'est pas extrêmement puissant avant transformation. Par conséquent, prendre des mesures qui empêchent sa transformation, comme pivoter agressivement ou avoir un Pokémon qui prend ses attaques avec facilité avant transformation, sont de bons moyens de le tenir en échec.

Fortes Priorités neutres : Méga-Scarabrute est une menace majeure avec Vive Attaque et il en est de même pour Méga-Charmina avec Bluff. Cependant, un Sachanobi non-affaibli peut tenir les deux. Zygarde peut infliger de lourds dégâts avec Vitesse Extrême qui a une priorité plus importante que Sheauriken. Cependant, Amphinobi résiste à de nombreuses attaques de priorité (notamment Pisto-Poing), de plus Sheauriken simplifie aussi le Match Up contre les utilisateurs de Priorités.
 

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<div class="pokemon-info"></div>

<h2>Aper&ccedil;u</h2>
<p>Sachanobi est l'un des meilleurs Pok&eacute;mon car son excellent type offensif se combine tr&egrave;s bien avec ses monstrueuses statistiques d’Attaque Sp&eacute;ciale et de Vitesse le transformant en un dangereux Sweeper capable de d&eacute;truire les &eacute;quipes offensives. Ce potentiel est d&eacute;cupl&eacute; de par son acc&egrave;s &agrave; Sheauriken, qui est l’une des plus puissantes attaques de priorit&eacute; du jeu si Synergie a &eacute;t&eacute; activ&eacute;e. Cependant, avant qu’il n’est mis avec succ&egrave;s un Pok&eacute;mon KO, Amphinobi a besoin de passer par sa m&eacute;diocre forme de base, &agrave; laquelle il manque en pratique un talent. Cela signifie qu’il peut avoir beaucoup de mal &agrave; passer certains Pok&eacute;mon d&eacute;fensifs communs comme Pr&eacute;dast&eacute;rie, Noacier, et Magearna Veste de Combat. Il est par ailleurs fragile, ce qui veut dire qu’il aura beaucoup de difficult&eacute; pour Switch avec consistance, m&ecirc;me sur de puissantes attaques peu efficaces.</p>

<div class="set-desc">
<input class="export-button" type="button" value="Export" />

<h2>Offensif</h2>
<div class="set">
<table>
<tr><td>Attaque 1: <span class="move-name">Hydro Pump</span></td><td>Objet: <span class="item-name">Choice Specs</span></td></tr>
<tr><td>Attaque 2: <span class="move-name">Dark Pulse</span></td><td>Talent: <span class="ability-name">Battle Bond</span></td></tr>
<tr><td>Attaque 3: <span class="move-name">Water Shuriken</span></td><td>Nature: <span class="nature">Timid</span></td></tr>
<tr><td>Attaque 4: <span class="move-name">Spikes</span></td><td>EVs: <span class="ev">4 Def / 252 SpA / 252 Spe</span></td></tr>
</table>
</div>

<h3>Capacit&eacute;s</h3>
<p>Hydrocanon est la plus puissante attaque d’Amphinobi, infligeant de lourds d&eacute;g&acirc;ts &agrave; des cibles neutres au type Eau et &eacute;tant capable de mettre la pression &agrave; des Pok&eacute;mon Bulky, une fois qu’Amphinobi s’est transform&eacute;. Vibrobscur inflige des d&eacute;g&acirc;ts neutres ou super efficaces aux Pok&eacute;mon communs qui r&eacute;sistent le type Eau tels que Pr&eacute;dast&eacute;rie, Noacier et Latios. Une fois Synergie activ&eacute;, Sheauriken devient une attaque de priorit&eacute; extr&ecirc;mement puissante qui place les &eacute;quipes offensives sous une immense pression tout en agissant par ailleurs comme une alternative plus pr&eacute;cise &agrave; Hydrocanon contre des cibles neutres &agrave; l'Eau et affaiblies, ainsi que contre les Pok&eacute;mon faibles au type Eau. Picots est une option qui permet &agrave; Amphinobi de punir les tentatives de Switch adverses sur une r&eacute;ponse d&eacute;fensive telle que Pr&eacute;dast&eacute;rie, Tokotoro, et Magearna en mettant la pression sur leurs futurs Switchs au cours du match. Laser Glace inflige des d&eacute;g&acirc;ts super efficaces aux Pok&eacute;mon de type Plante qui emp&ecirc;chent Amphinobi d'abuser de ses STAB Eau. Il s'agit de sa meilleur attaque contre Tokotoro Veste de Combat, mais il s'agit en g&eacute;n&eacute;ral d'une alternative m&eacute;diocre car elle n'offre &agrave; Amphinobi aucun moyen de punir les switch sur Pr&eacute;dast&eacute;rie ou Magearna Veste de Combat.</p>

<h3>D&eacute;tails du set</h3>
<p>Synergie est ce qui permet &agrave; ce set de fonctionner, donnant &agrave; Amphinobi la capacit&eacute; de se transformer en Sachanobi apr&egrave;s avoir effectu&eacute; un KO. Les Lunettes Choix augmentent consid&eacute;rablement la puissance de feu d'Amphinobi sans l'affaiblir au cours du temps, ce qui est primordial pour qu'il puisse se transformer en toute s&ucirc;ret&eacute;. Un investissement maximal en Attaque Sp&eacute;ciale et Vitesse permet &agrave; Amphinobi de taper le plus fort et le plus vite possible; la nature Timide est vitale pour d&eacute;passer de nombreuses menaces qu'il serait pr&eacute;judiciable de ne pas d&eacute;passer; elle permet, par exemple, d'&ecirc;tre en Speed Tie avec les Amphinobi non transform&eacute;s, de d&eacute;passer les Pok&eacute;mon avec une Base Statistique de 110 en Vitesse comme Latios et Latias quelque soit leur forme, et d'&ecirc;tre plus rapide que Tokorico et Dimoret apr&egrave;s l'activation de Synergie. L'Aquaz&eacute;lite peut &ecirc;tre utilis&eacute; afin d'avoir une attaque surpuissante capable de perforer de nombreux Pok&eacute;mon comme Magearna, Tokopiyon, et M&eacute;ga-Mysdibule, il s'agit aussi d'une mani&egrave;re s&ucirc;re de finir le combat sans &ecirc;tre d&eacute;pendant de la mauvaise pr&eacute;cision d'Hydrocanon. Sachanobi Aquaz&eacute;lite conserve d'ailleurs la possibilit&eacute; de changer d'attaques. Cependant, cela r&eacute;duit de mani&egrave;re significative la puissance g&eacute;n&eacute;rale d'Amphinobi avant l'activation de Synergie, ce qui peut rendre les KO plus difficiles &agrave; obtenir.</p>

<h3>Conseils d'utilisation</h3>
<p>&Agrave; moins que la situation ne l'oblige, n'utilisez pas Sheauriken s'il n'est pas transform&eacute; car l'attaque est extr&ecirc;mement faible, impr&eacute;visible et facilement punissable. Si Amphinobi est jou&eacute; Picots, le moment optimal pour les utiliser est quand vous pr&eacute;disez l'arriv&eacute;e d'un Pok&eacute;mon tel que Pr&eacute;dast&eacute;rie, Tokotoro ou Magearna, qui ne prend que tr&egrave;s peu des STABs d'Amphinobi; ceci afin de leur mettre la pression pour leur futur switch. Essayez de jouer Amphinobi de mani&egrave;re agressive avant transformation pour qu'il soit capable de se d&eacute;barrasser d'une cible affaiblie afin d'obtenir les b&eacute;n&eacute;fices de sa forme Sachanobi. Amenez Amphinobi en utilisant un utilisateur lent de Volt-Turn ou en l'amenant sur le terrain apr&egrave;s qu'un de vos Pok&eacute;mon ait &eacute;t&eacute; mis KO. De mani&egrave;re g&eacute;n&eacute;rale, &eacute;vitez de l'envoyer directement sur des attaques &agrave; moins que ce soit absolument n&eacute;cessaire.</p>

<h3>Options d'&eacute;quipe</h3>
<p>Les Pok&eacute;mon capables d'&eacute;liminer Pr&eacute;dast&eacute;rie et Noacier, tels que Tokorico et D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-Tot&eacute;mique pour le premier et Magn&eacute;zone pour le second, sont d'utiles partenaires car Pr&eacute;dast&eacute;rie et Noacier sont des obstacles majeurs &agrave; la transformation d'Amphinobi en Sachanobi. Magn&eacute;zone forme avec Sachanobi un core particuli&egrave;rement puissant, puisque Noacier est l'un des rares Pok&eacute;mon qui puisse punir les tentatives de Sachanobi de placer ses Picots par la pose de ses propres Picots. Pyrax et M&eacute;ga-Scarabrute sont pour les m&ecirc;mes raisons de solides partenaires, car ils &eacute;liminent Tokotoro en plus des checks mentionn&eacute;s pr&eacute;c&eacute;demment. Les utilisateurs de Volt-Turn lents comme M&eacute;ga-Cizayox, D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-Tot&eacute;mique, et Motisma-Laveuse permettent d'amener Sachanobi en toute s&eacute;curit&eacute; sur le terrain, avec une mention sp&eacute;ciale pour B&eacute;kipan puisque Sachanobi est un puissant atout des &eacute;quipes profitant de la Pluie gr&acirc;ce &agrave; ses puissants Hydrocanon, tout en ne d&eacute;pendant pas de la Pluie pour maintenir son excellent Speed Tier, et apportant aussi une puissante priorit&eacute; pour faciliter les matchups contre lesquels les Rain Team ont du mal, comme ceux contre M&eacute;ga-Alakazam ou les Hyper Offenses profitant de Voile Aurore. Les Entry Hazards de Pok&eacute;mon comme D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-Tot&eacute;mique, Heatran, et Noacier sont utiles pour mettre les Pok&eacute;mon r&eacute;sistants sous une pression suppl&eacute;mentaire, qu'Amphinobi appr&eacute;cie avant ainsi qu'apr&egrave;s transformation; de m&ecirc;me, les Wallbreakers tels que Tokopiyon et Katagami sont capables de placer les Pok&eacute;mon d&eacute;fensifs sous une extr&ecirc;me pression pour, par cons&eacute;quence, am&eacute;liorer l'efficacit&eacute; d'Amphinobi.</p>

</div>

<h2>Autres Options</h2>
<p>La plupart des options qui n'ont pas &eacute;t&eacute; &eacute;voqu&eacute;es ci-dessus sont g&eacute;n&eacute;ralement m&eacute;diocres sur Sachanobi. Surf offre une attaque STAB Eau plus pr&eacute;cise qui est un entre-deux entre Sheauriken et Hydrocanon et qui, contrairement au premier, touche aussi les Pok&eacute;mon au sol quand le Terrain Psychique est actif. Cependant, il est dans l'ensemble redondant avec Sheauriken qui suffit en tant qu'attaque STAB Eau et parce que Sachanobi pr&eacute;f&egrave;re g&eacute;n&eacute;ralement la puissance suppl&eacute;mentaire d'Hydrocanon pour menacer des Pok&eacute;mon tels que M&eacute;ga-T&eacute;n&eacute;fix avec un 2HKO. Rengorgement permet &agrave; Sachanobi de se placer sur certains de ses checks passifs tels que Pr&eacute;dast&eacute;rie et Tritosore sur un Soin anticip&eacute; mais, la plupart du temps, Picots en derni&egrave;re capacit&eacute; est plus utile. Extrasenseur est aussi une option qui inflige d'&eacute;normes d&eacute;g&acirc;ts &agrave; Keldeo, mais n'arrive pas &agrave; 2HKO Pr&eacute;dast&eacute;rie et se priver de Picots n'est pas recommand&eacute;. D&eacute;tricanon n'est pas int&eacute;ressant car ses seules cibles notables sont Tokotoro et Tokopisco qui ne sont pas suffisamment communs pour laisser Amphinobi sans arme face &agrave; Pr&eacute;dast&eacute;rie. Provoc est une option int&eacute;ressante qui donne &agrave; Sachanobi une m&eacute;thode facile pour battre Pr&eacute;dast&eacute;rie, mais elle rend Amphinobi inutile face &agrave; Tokotoro et Noacier.</p>

<h2>Checks et Contres</h2>
<ul class="checks-counters">
<li><strong>Types Eau R&eacute;sistants</strong>: Ces Pok&eacute;mon signifient qu'Amphinobi ne peut pas spammer b&ecirc;tement Hydrocanon et Sheauriken comme il le voudrait. Pr&eacute;dast&eacute;rie peut facilement prendre quelques Vibrobscur &agrave; moins que l'utilisateur d'Amphinobi n'ait plac&eacute; de nombreux hazards, et les sets d&eacute;fensifs sp&eacute;ciaux craignent peu l’apeurements qui ne suffirait pas &agrave; les passer. D&eacute;manta wall Sachanobi et peut utiliser Anti-Brume pour retirer les Picots. Tritosor est immunis&eacute; &agrave; Hydrocanon et prend moins de 40% sur Vibrobscur avant qu'Amphinobi ne se transforme, mais les Pi&egrave;ges de Roc et les Picots peuvent mettre Tritosor &agrave; port&eacute;e d'un 2HKO par Vibrobscur.</li>
<li><strong>Types Plante R&eacute;sistants</strong>: Aussi longtemps que ces Pok&eacute;mon sont en vie, Amphinobi ne peut spammer sans r&eacute;fl&eacute;chir ses attaques STAB Eau. Tokotoro r&eacute;siste aux deux STABs d'Amphinobi et peut l'OHKO en retour avec Encornebois. De plus, gr&acirc;ce &agrave; son investissement en D&eacute;fense Sp&eacute;ciale, il peut encaisser un Laser Glace avant transformation et r&eacute;cup&eacute;rer des PVs gr&acirc;ce aux Restes et au Champ Herbu. Bouldeneu Veste de Combat ne prend que tr&egrave;s peu de d&eacute;g&acirc;ts de Vibrobscur et prend autour des 50% sur Laser Glace avant qu'Amphinobi ne se transforme. M&eacute;ga-Florizarre prend tr&egrave;s peu des attaques STAB d'Amphinobi et, gr&acirc;ce &agrave; Isograisse, ne craint pas Laser Glace, bien que sa d&eacute;pendance &agrave; Synth&egrave;se, qui a peu de PP, pour se soigner et son extr&ecirc;me vuln&eacute;rabilit&eacute; aux Picots font qu'il est facilement submerg&eacute;.</li>
<li><strong>Keldeo</strong>: Keldeo r&eacute;siste aux deux STABs d'Amphinobi et ne craint pas Laser Glace. Avec un Mouchoir Choix, il est capable de d&eacute;passer et d'OHKO Amphinobi avec Lame Ointe; cependant les sets les plus populaires de Keldeo, Pl&eacute;nitude et Lunettes Choix prennent environ 40% sur Hydrocanon et sont plus lents qu'Amphinobi, ce qui signifie qu'ils ne peuvent venir sur Sachanobi qu'une fois.</li>
<li><strong>Pok&eacute;mon Plus Rapides</strong>: Les utilisateurs de Mouchoir Choix tel que Katagami sont capables d'attaquer Amphinobi avant qu'il n'agisse, bien que ces Pok&eacute;mon doivent &ecirc;tre vigilant &agrave; Sheauriken. Tokorico d&eacute;passe Amphinobi avant transformation et peut l'OHKO avec Tonnerre ou Change-&Eacute;clair. M&eacute;ga-Alakazam et M&eacute;ga-Lockpin sont capables de Revenge Kill Amphinobi post-transformation mais sont vuln&eacute;rable &agrave; Sheauriken s'ils ont pris des d&eacute;g&acirc;ts pr&eacute;liminaires.</li>
<li><strong>Strat&eacute;gies Emp&ecirc;chant La Transformation</strong>: Finalement, Amphinobi n'est pas extr&ecirc;mement puissant avant transformation. Par cons&eacute;quent, prendre des mesures qui emp&ecirc;chent sa transformation, comme pivoter agressivement ou avoir un Pok&eacute;mon qui prend ses attaques avec facilit&eacute; avant transformation, sont de bons moyens de le tenir en &eacute;chec.</li>
<li><strong>Fortes Priorit&eacute;s neutres</strong>: M&eacute;ga-Scarabrute est une menace majeure avec Vive Attaque et il en est de m&ecirc;me pour M&eacute;ga-Charmina avec Bluff. Cependant, un Sachanobi non-affaibli peut tenir les deux. Zygarde peut infliger de lourds d&eacute;g&acirc;ts avec Vitesse Extr&ecirc;me qui a une priorit&eacute; plus importante que Sheauriken. Cependant, Amphinobi r&eacute;siste &agrave; de nombreuses attaques de priorit&eacute; (notamment Pisto-Poing), de plus Sheauriken simplifie aussi le Match Up contre les utilisateurs de Priorit&eacute;s.</li>
</ul>

<h2>Cr&eacute;dits</h2>
<ul class="credits">
<li>&Eacute;crit par <a href="/forums/members/173240" target="_blank">Martin</a></li>
<li>Contr&ocirc;le de qualit&eacute; par <a href="/forums/members/38265" target="_blank">PK Gaming</a>, <a href="/forums/members/137683" target="_blank">Subject 18</a> et <a href="/forums/members/245102" target="_blank">p2</a></li>
<li>Traduit par <a href="/forums/members/369076" target="_blank">Tuthur1</a></li>
<li>Relectures par <a href="/forums/members/300469" target="_blank">Moutemoute</a> et <a href="/forums/members/428411" target="_blank">HKT</a></li>
</ul>
 
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<h2>Aper&ccedil;u</h2>
<p>Sachanobi est l'un des meilleurs Pokémon car son excellent type offensif se combine très bien avec ses monstrueuses statistiques d’Attaque Spéciale et de Vitesse le transformant en un dangereux Sweeper capable de détruire les équipes offensives. Ce potentiel est décuplé de par son accès à Sheauriken, qui est l’une des plus puissantes attaques de priorité du jeu si Synergie a été activée. Cependant, avant qu’il n’est mis avec succès un Pokémon KO, Amphinobi a besoin de passer par sa médiocre forme de base, à laquelle il manque en pratique un talent. Cela signifie qu’il peut avoir beaucoup de mal à passer certains Pokémon défensifs communs comme Prédastérie, Noacier, et Magearna Veste de Combat. Il est par ailleurs fragile, ce qui veut dire qu’il aura beaucoup de difficulté pour Switch avec consistance, même sur de puissantes attaques peu efficaces.</p>

<div class="set-desc">
<input class="export-button" type="button" value="Export" />

<h2>Offensif</h2>
<div class="set"> 
<table>
<tr><td>Attaque 1: <span class="move-name">Hydro Pump</span></td><td>Objet: <span class="item-name">Choice Specs</span></td></tr>
<tr><td>Attaque 2: <span class="move-name">Dark Pulse</span></td><td>Talent: <span class="ability-name">Battle Bond</span></td></tr>
<tr><td>Attaque 3: <span class="move-name">Water Shuriken</span></td><td>Nature: <span class="nature">Timid</span></td></tr>
<tr><td>Attaque 4: <span class="move-name">Spikes</span></td><td>EVs: <span class="ev">4 Def / 252 SpA / 252 Spe</span></td></tr>
</table>
</div>

<h3>Capacités</h3>
<p>Hydrocanon est la plus puissante attaque d’Amphinobi, infligeant de lourds dégâts à des cibles neutres au type Eau et étant capable de mettre la pression à des Pokémon Bulky, une fois qu’Amphinobi s’est transformé. Vibrobscur inflige des dégâts neutres ou super efficaces aux Pokémon communs qui résistent le type Eau tels que Prédastérie, Noacier et Latios. Une fois Synergie activé, Sheauriken devient une attaque de priorité extrêmement puissante qui place les équipes offensives sous une immense pression tout en agissant par ailleurs comme une alternative plus précise à Hydrocanon contre des cibles neutres à l'Eau et affaiblies, ainsi que contre les Pokémon faibles au type Eau. Picots est une option qui permet à Amphinobi de punir les tentatives de Switch adverses sur une réponse défensive telle que Prédastérie, Tokotoro, et Magearna en mettant la pression sur leurs futurs Switchs au cours du match. Laser Glace inflige des dégâts super efficaces aux Pokémon de type Plante qui empêchent Amphinobi d'abuser de ses STAB Eau. Il s'agit de sa meilleur attaque contre Tokotoro Veste de Combat, mais il s'agit en général d'une alternative médiocre car elle n'offre à Amphinobi aucun moyen de punir les switch sur Prédastérie ou Magearna Veste de Combat.</p>

<h3>D&eacute;tails du Set</h3>
<p>Synergie est ce qui permet à ce set de fonctionner, donnant à Amphinobi la capacité de se transformer en Sachanobi après avoir effectué un KO. Les Lunettes Choix augmentent considérablement la puissance de feu d'Amphinobi sans l'affaiblir au cours du temps, ce qui est primordial pour qu'il puisse se transformer en toute sûreté. Un investissement maximal en Attaque Spéciale et Vitesse permet à Amphinobi de taper le plus fort et le plus vite possible ; la nature Timide est vitale pour dépasser de nombreuses menaces qu'il serait préjudiciable de ne pas dépasser ; elle permet, par exemple, d'être en Speed Tie avec les Amphinobi non transformés, de dépasser les Pokémon avec une Base Statistique de 110 en Vitesse comme Latios et Latias quelque soit leur forme, et d'être plus rapide que Tokorico et Dimoret après l'activation de Synergie. L'Aquazélite peut être utilisé afin d'avoir une attaque surpuissante capable de perforer de nombreux Pokémon comme Magearna, Tokopiyon, et Méga-Mysdibule, il s'agit aussi d'une manière sûre de finir le combat sans être dépendant de la mauvaise précision d'Hydrocanon. Sachanobi Aquazélite conserve d'ailleurs la possibilité de changer d'attaques. Cependant, cela réduit de manière significative la puissance générale d'Amphinobi avant l'activation de Synergie, ce qui peut rendre les KO plus difficiles à obtenir.</p>

<h3>Conseils d'Utilisation</h3>
<p>À moins que la situation ne l'oblige, n'utilisez pas Sheauriken s'il n'est pas transformé car l'attaque est extrêmement faible, imprévisible et facilement punissable. Si Amphinobi est joué Picots, le moment optimal pour les utiliser est quand vous prédisez l'arrivée d'un Pokémon tel que Prédastérie, Tokotoro ou Magearna, qui ne prend que très peu des STABs d'Amphinobi ; ceci afin de leur mettre la pression pour leur futur switch. Essayez de jouer Amphinobi de manière agressive avant transformation pour qu'il soit capable de se débarrasser d'une cible affaiblie afin d'obtenir les bénéfices de sa forme Sachanobi. Amenez Amphinobi en utilisant un utilisateur lent de Volt-Turn ou en l'amenant sur le terrain après qu'un de vos Pokémon ait été mis KO. De manière générale, évitez de l'envoyer directement sur des attaques à moins que ce soit absolument nécessaire.</p>

<h3>Options d'&Eacute;quipes</h3>
<p>Les Pokémon capables d'éliminer Prédastérie et Noacier, tels que Tokorico et Démétéros-Totémique pour le premier et Magnézone pour le second, sont d'utiles partenaires car Prédastérie et Noacier sont des obstacles majeurs à la transformation d'Amphinobi en Sachanobi. Magnézone forme avec Sachanobi un core particulièrement puissant, puisque Noacier est l'un des rares Pokémon qui puisse punir les tentatives de Sachanobi de placer ses Picots par la pose de ses propres Picots. Pyrax et Méga-Scarabrute sont pour les mêmes raisons de solides partenaires, car ils éliminent Tokotoro en plus des checks mentionnés précédemment. Les utilisateurs de Volt-Turn lents comme Méga-Cizayox, Démétéros-Totémique, et Motisma-Laveuse permettent d'amener Sachanobi en toute sécurité sur le terrain, avec une mention spéciale pour Békipan puisque Sachanobi est un puissant atout des équipes profitant de la Pluie grâce à ses puissants Hydrocanon, tout en ne dépendant pas de la Pluie pour maintenir son excellent Speed Tier, et apportant aussi une puissante priorité pour faciliter les matchups contre lesquels les Rain Team ont du mal, comme ceux contre Méga-Alakazam ou les Hyper Offenses profitant de Voile Aurore. Les Entry Hazards de Pokémon comme Démétéros-Totémique, Heatran, et Noacier sont utiles pour mettre les Pokémon résistants sous une pression supplémentaire, qu'Amphinobi apprécie avant ainsi qu'après transformation ; de même, les Wallbreakers tels que Tokopiyon et Katagami sont capables de placer les Pokémon défensifs sous une extrême pression pour, par conséquence, améliorer l'efficacité d'Amphinobi.</p>

</div>

<h2>Autres Options</h2>
<p>La plupart des options qui n'ont pas été évoquées ci-dessus sont généralement médiocres sur Sachanobi. Surf offre une attaque STAB Eau plus précise qui est un entre-deux entre Sheauriken et Hydrocanon et qui, contrairement au premier, touche aussi les Pokémon au sol quand le Terrain Psychique est actif. Cependant, il est dans l'ensemble redondant avec Sheauriken qui suffit en tant qu'attaque STAB Eau et parce que Sachanobi préfère généralement la puissance supplémentaire d'Hydrocanon pour menacer des Pokémon tels que Méga-Ténéfix avec un 2HKO. Rengorgement permet à Sachanobi de se placer sur certains de ses checks passifs tels que Prédastérie et Tritosore sur un Soin anticipé mais, la plupart du temps, Picots en dernière capacité est plus utile. Extrasenseur est aussi une option qui inflige d'énormes dégâts à Keldeo, mais n'arrive pas à 2HKO Prédastérie et se priver de Picots n'est pas recommandé. Détricanon n'est pas intéressant car ses seules cibles notables sont Tokotoro et Tokopisco qui ne sont pas suffisamment communs pour laisser Amphinobi sans arme face à Prédastérie. Provoc est une option intéressante qui donne à Sachanobi une méthode facile pour battre Prédastérie, mais elle rend Amphinobi inutile face à Tokotoro et Noacier.</p>
    
<h2>Checks et Contres</h2>
<ul class="checks-counters">
<li><strong>Types Eau Résistants</strong>: Ces Pokémon signifient qu'Amphinobi ne peut pas spammer bêtement Hydrocanon et Sheauriken comme il le voudrait. Prédastérie peut facilement prendre quelques Vibrobscur à moins que l'utilisateur d'Amphinobi n'ait placé de nombreux hazards, et les sets défensifs spéciaux craignent peu l’apeurements qui ne suffirait pas à les passer. Démanta wall Sachanobi et peut utiliser Anti-Brume pour retirer les Picots. Tritosor est immunisé à Hydrocanon et prend moins de 40% sur Vibrobscur avant qu'Amphinobi ne se transforme, mais les Pièges de Roc et les Picots peuvent mettre Tritosor à portée d'un 2HKO par Vibrobscur.</li>
<li><strong>Types Plante Résistants</strong>: Aussi longtemps que ces Pokémon sont en vie, Amphinobi ne peut spammer sans réfléchir ses attaques STAB Eau. Tokotoro résiste aux deux STABs d'Amphinobi et peut l'OHKO en retour avec Encornebois. De plus, grâce à son investissement en Défense Spéciale, il peut encaisser un Laser Glace avant transformation et récupérer des PVs grâce aux Restes et au Champ Herbu. Bouldeneu Veste de Combat ne prend que très peu de dégâts de Vibrobscur et prend autour des 50% sur Laser Glace avant qu'Amphinobi ne se transforme. Méga-Florizarre prend très peu des attaques STAB d'Amphinobi et, grâce à Isograisse, ne craint pas Laser Glace, bien que sa dépendance à Synthèse, qui a peu de PP, pour se soigner et son extrême vulnérabilité aux Picots font qu'il est facilement submergé.</li>
<li><strong>Keldeo</strong>: Keldeo résiste aux deux STABs d'Amphinobi et ne craint pas Laser Glace. Avec un Mouchoir Choix, il est capable de dépasser et d'OHKO Amphinobi avec Lame Ointe ; cependant les sets les plus populaires de Keldeo, Plénitude et Lunettes Choix prennent environ 40% sur Hydrocanon et sont plus lents qu'Amphinobi, ce qui signifie qu'ils ne peuvent venir sur Sachanobi qu'une fois.</li>
<li><strong>Pok&eacute;mon Plus Rapides</strong>: Les utilisateurs de Mouchoir Choix tel que Katagami sont capables d'attaquer Amphinobi avant qu'il n'agisse, bien que ces Pokémon doivent être vigilant à Sheauriken. Tokorico dépasse Amphinobi avant transformation et peut l'OHKO avec Tonnerre ou Change-Éclair. Méga-Alakazam et Méga-Lockpin sont capables de Revenge Kill Amphinobi post-transformation mais sont vulnérable à Sheauriken s'ils ont pris des dégâts préliminaires.</li>
<li><strong>Stratégies Empêchant La Transformation</strong>: Finalement, Amphinobi n'est pas extrêmement puissant avant transformation. Par conséquent, prendre des mesures qui empêchent sa transformation, comme pivoter agressivement ou avoir un Pokémon qui prend ses attaques avec facilité avant transformation, sont de bons moyens de le tenir en échec.</li>
<li><strong>Fortes Priorités neutres</strong>: Méga-Scarabrute est une menace majeure avec Vive Attaque et il en est de même pour Méga-Charmina avec Bluff. Cependant, un Sachanobi non-affaibli peut tenir les deux. Zygarde peut infliger de lourds dégâts avec Vitesse Extrême qui a une priorité plus importante que Sheauriken. Cependant, Amphinobi résiste à de nombreuses attaques de priorité (notamment Pisto-Poing), de plus Sheauriken simplifie aussi le Match Up contre les utilisateurs de Priorités.</li>
</ul>
Note à moi: HTML non terminé
N'ayant pas accès à un ordinateur depuis Dimanche matin je n'ai pas implémenté le check de HKT dc ne t'embête pas à écrire l'HTML. Je ne sais pas comment ce thread est passé sous la catégorie HTML et affiche le 2e GP mais ce n'est pas le cas.
 

Alumn

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N'ayant pas accès à un ordinateur depuis Dimanche matin je n'ai pas implémenté le check de HKT dc ne t'embête pas à écrire l'HTML. Je ne sais pas comment ce thread est passé sous la catégorie HTML et affiche le 2e GP mais ce n'est pas le cas.
Euuh, le html que j'ai fait a le check de HKT implémenté.
 
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