OU [DONE] Minotaupe [2/2]

Antares

turtwig knight
is a Social Media Contributoris a Top Contributoris a Smogon Media Contributor
[Overview]

Minotaupe est une menace versatile dans le métagame OU, avec une statistique d’Attaque impressionnante, un movepool correct et un accès à deux talents très utiles. Dans les équipes Tempête de Sable, Minotaupe se révèle être un très bon sweeper pouvant dépasser presque tous les Pokémon du tier grâce à son talent Baigne Sable qui double sa vitesse sous la Tempête de Sable. Il possède également un aspect utilitaire défensif malgré son bulk médiocre, pouvant poser les Pièges de Roc, faisant parti des quelques utilisateurs de Tour Rapide viable, et pouvant empêcher les utilisateurs de Change Eclair comme Zeraora et Tokorico de récupérer le momentum grâce à son immunité au type Electrik. Il peut ainsi jouer un rôle plus tourné vers le soutien, utilisant son double-type très utile défensivement et son movepool utilitaire pour check les Pokémon de type Fée tels que Tokorico, Tokopiyon et Mélodelfe, tout en pouvant poser ou retirer les Pièges de Roc selon les besoins de son équipe. Malheureusement pour lui, Minotaupe est très fragile et sa Vitesse est très médiocre lorsqu’elle n’est pas boostée par Baigne Sable et Tour Rapide, le rendant très facile à Revenge Kill par des utilisateurs de priorité comme Gorythmic et Shifours Mille Poings tout comme par les Pokémon plus rapides à l’instar de Carchacrok et Katagami. Il est facilement wall par des murs défensifs physiques communs comme Flagadoss, Corvaillus et Airmure, rendant ses sets offensifs très dépendant de ses alliés pour réussir à sweep. Le set Baigne Sable souffre également d’une mauvaise synergie défensive avec chacun des poseurs de Tempête de Sable viables, partageant des faiblesses avec Tyranocif et Hippodocus.

[SET]
name: Sweeper sous la Tempête de Sable
move 1: Earthquake
move 2: Iron Head
move 3: Rapid Spin / Rock Slide
move 4: Swords Dance / Toxic
item: Leftovers
ability: Sand Rush
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Si votre équipe possède d’autres Pokémon pouvant retirer fiablement les entry hazards, Eboulement peut être privilégié à Tour Rapide afin de posséder une option de couverture contre certains Pokémon qui résistent aux STABs de Minotaupe, comme Electhor et Vaututrice. Danse Lame permet à Minotaupe d’exploiter les switchs de Pokémon qu’il wall comme Tokorico. Toxik peut également être choisi afin d’handicaper les murs défensifs qui pourraient venir facilement sur lui, tels que Flagadoss et Bouldeneu. La nature Jovial permet à Minotaupe de dpésser Nidoking Timide, Heatrean Timide et Kyurem Modeste même quand la Tempête de Sable n’est pas sur le terrain. Les Restes le rendent plus compliqué à affaiblir, lui donnant plus d’opportunités de sweep. Le talent Baigne Sable ne sera joué uniquement de pair avec Tyranocif ou Hippodocus qui peuvent poser la Tempête de Sable. Tyranocif spécialement défensif peut notamment poser les Pièges de Roc tout en pouvant check des Pokémon ennuyants pour Minotaupe, à l’instar d’Electhor. Hippodocus est la seconde option de poseur de Tempête de Sable, qui peut venir sur les attaques des Minotaupe adverses et ayant également un accès aux Pièges de Roc. Ce dernier, s’il possède une meilleure longévité que Tyranocif grâce à un accès à une capacité de soin, est également plus passif que lui.

Galvagon peut être ajouté à ce core Tempête de Sable, pouvant venir à bout des murs défensifs qui posent tant de problèmes à Minotaupe, tels que Vaututrice, Flagadoss et Corvaillus. Si Minotaupe est joué avec Toxik, il peut attirer et affaiblir certains des checks de Galvagon, comme Hippodocus et Démétéros Totémique, ce qui lui permet d’en venir à bout plus facilement. Carchacrock peut attirer et affaiblir Electhor et Corvaillus avec respectivement Lame de Roc et Croc Feu, ce qui permet à Minotaupe de sweep plus facilement, tout en pouvant infliger quelques dégâts aux Pokémon de type Eau et Plante comme Flagadoss et Bouldeneu qui check Minotaupe. Vaututrice, Corvaillus et Airmure sont des checks fiables à Gorythmic, un Pokémon très compliqué à gérer pour les cores classiques de Tempête de Sable, mais aussi aux Pokémon de type Sol comme Carchacrok et les Minotaupe adverses. Ils sont également des nettoyeurs d’entry hazards fiables, permettant à Minotaupe de se libérer de Tour Rapide pour pouvoir jouer Eboulement. Il faut également noter que Airmure peut poser les Picots qui sont particulièrement efficaces pour ce qui est d’affaiblir les checks de Minotaupe pour les mettre à portée d’un KO.


[SET]
name: Utilitaire
move 1: Earthquake
move 2: Iron Head
move 3: Stealth Rock / Rapid Spin
move 4: Toxic / Swords Dance
item: Leftovers
ability: Mold Breaker
nature: Jolly
evs: 4 Atk / 252 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]


Avec des EVs en Défense Spéciale, Minotaupe peut exploiter à son maximum son bon double-type défensif pour check des Pokémon comme Mélodelfe joué sans Lance-Flammes et Tokorico. Piège de Roc est généralement le meilleur choix pour la 3e capacité, étant donné que Minotaupe est capable de mettre la pression sur la plupart des nettoyeurs d’entry hazard comme Boréas Thérian et Vaututrice avec sa combinaison de STABs et Toxik. Si votre équipe possède déjà un poseur de Piège de Roc, vous pouvez choisir de privilégier Tour Rapide pour retirer les entry hazards. Toxik est généralement joué, afin d’handicaper des Pokémon qui peuvent encaisser sans problème n’importe quelle attaque de Minotaupe, à l’instar de Déméteros Totémique et Flagadoss. Danse Lame peut être préféré pour permettre à Minotaupe de sweep en fin de partie et pour exploiter la présence des Pokémon qu’il check. Cette dernière option se combine particulièrement bien avec le boost de Vitesse de Tour Rapide. Danse Lame rends cependant Minotaupe bien plus facile à gérer pour les Murs Défensifs qui le gèrent, sans Toxik pour les embêter. Brise-Moule est le talent privilégié pour ce set, permettant à Minotaupe d’utiliser Séisme avec plus de liberté, permettant de toucher les utilisateurs du talent Lévitation tels que Trioxhydre et Latios. Bien qu’il puisse sembler étrange de privilégier des EVs en Défense Spéciale plutôt que des EVs en PV sur un set à vocation défensive, c’est la meilleure répartition possible pour Minotaupe, optimisant son bulk sur le spectre spécial, du fait de sa base de PV déjà élevée et de sa Défense Spéciale naturellement médiocre.

Si le double-type de Minotaupe lui donne beaucoup de résistances utiles, il le rend également vulnérable à beaucoup d’attaques courantes dans le métagame, c’est à dire des attaques de type Eau, Sol et Combat. Par conséquent, une solide ossature défensive est requise dans votre équipe. Des Pokémon comme Corvaillus, Boréas Thérian et Bouldeneu sont des alliés de choix, pouvant check les type Sol pour Minotaupe. Les deux premiers peuvent retirer les entry hazards du terrain, permettant à Minotaupe de jouer Piège de Roc plutôt que Tour Rapide. Mélodelfe et Prédastérie sont de solides checks aux Pokémon de type Combat tels que Brutalibré et Shifours Mille Poings. De plus, ils profitent de la capacité qu’a Minotaupe à checks les Pokémon comme Tokorico, et à empêcher de puissants wallbreaker comme Tokopiyon de déchainer leurs attaques les plus dévastatrices. Si Minotaupe est joué avec les Pièges de Roc, il aura tendance à attirer les nettoyeurs de entry hazards comme Electhor et Vaututrice sur le terrain. Des Pokémon comme pouvant tirer avantage de leur présence comme Tokorico sont donc de solides coéquipiers. D’un autre côté, si Minotaupe privilégie Tour Rapide, de nombreux Pokémon offensifs comme Shifours Milles Poing ou Lanssorien Lunettes Choix vont apprécier pouvoir venir et se retirer du terrain plus librement.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres options
====

Dans les équipes Hyper Offense, Minotaupe peut être joué en tant que suicide lead pour poser les entry hazards, avec les Pièges de Roc, Tour Rapide et Métalaser, mais est globalement surclassé dans ce role par Démétéros Thérian qui peut déclancher de puissants Explosion, et par Mew qui est plus rapide et a accès à Provoc et à Picots.

Minotaupe peut également être joué avec d’autres items que les Restes, pouvant par exemple privilégier les Grosses Bottes pour pouvoir venir sur le terrain sans prendre de dégâts sur les entry hazards, ce qui peut être pratique si vous jouez Tour Rapide. Cependant, Minotaupe est déjà immunisé aux Pics Toxik et résiste aux Pièges de Roc, ce qui rends les dégâts résiduels infligés par les entry hazards souvent moindre. Un Ballon est un item également jouable sur les sets Baigne Sable, permettant à Minotaupe de se placer sur des Pokémon de type Sol comme Hippodocus, Carchacrok et Démétéros Thérian qui pourraient sinon le forcer à s’en aller, mais cet item est inutile dans d’autres circonstances, et Minotaupe sera incapable de tirer parti de son bon double-type défensif s’il ne veut pas perdre son Ballon. Sans oublier le fait qu’il se fait affaiblir encore plus rapidement sans les PV rendus par les Restes.

Cavalerie Lourde peut être joué à la place de Séisme pour ne pas se retrouver dans des situations où son meilleur STAB se voit affaibli par le Champ Herbu, même si Minotaupe peut regretter la perte de puissance et de précision dans certaines situations.


Checks et Contres
====

**Les Types Vol**: Corvaillus et Airmure sont les meilleurs contres à Minotaupe, résistants à ses STAB et immunisés à Toxik. Electhor résiste également à ses STAB, mais doit prendre garde à Eboulement et à Toxik. Corvaillus et Electhor sont d’ailleurs capables de retirer les Pièges de Roc posés par Minotaupe.

**Les Murs défensifs physiques**: Beaucoup de Pokémon défensifs sur le physique comme Flagadoss, Bouldeneu, Hippodocus et les sets défensifs de Démétéros Thérian et de Carchacrock sont capables de venir sur les attaques de Minotaupe et de le forcer à s’en aller avec leurs STAB. Tous peuvent être affaiblis cependant s’ils sont empoisonnés par Toxik, et Minotaupe peut tenter de se placer contre les types Sol cités s’il possède un Ballon.


**Les Revenge Killers**: Gorythmic revenge kill facilement Minotaupe avec sa priorité Gliss’Herbe et est particulièrement ennuyant pour ce dernier car le Champ Herbu qu’il invoque réduit la puissance de Séisme. Shifours Mille Coups et Dimoret peuvent également le revenge kill avec respectivement Aqua Jet et Eclat Glace, et de nombreux autres Pokémon qui sont plus rapides que Minotaupe en dehors de la Tempête de Sable peuvent le vaincre, comme Volcarona et Carchacrok offensif. Cependant, aucun de ces Pokémon ne peut venir sans risque sur une attaque de Minotaupe, et Minotaupe Baigne Sable l’emporte sur la majorité des revenge killer qui n’utilisent pas de priorité.

[CREDITS]
- Written by: [[TailGlowVM, 546123]]
- Quality checked by: [[airfare, 513717], [ausma, 360720]]
- Translated by: [[Antares, 466674]]
- Grammar checked by: [[Relecteur, ID], [Relecteur2, ID2]]
 
[Overview]

Minotaupe est une menace versatile dans le métagame OU, avec une statistique d’Attaque impressionnante, un movepool correct et un accès à deux talents très utiles. Dans les équipes Tempête de Sable, Minotaupe se révèle être un très bon sweeper pouvant dépasser presque tous les Pokémon du tier grâce à son talent Baigne Sable qui double sa vitesse sous la Tempête de Sable. Il possède également un aspect utilitaire défensif malgré son bulk médiocre, pouvant poser les Pièges de Roc, faisant parti des quelques utilisateurs de Tour Rapide viable, et pouvant empêcher les utilisateurs de Change Eclair comme Zeraora et Tokorico de récupérer le momentum grâce à son immunité au type Electrik. Il peut ainsi jouer un rôle plus tourné vers le soutien, utilisant son double-type très utile défensivement et son movepool utilitaire pour check les Pokémon de type Fée tels que Tokorico, Tokopiyon et Mélodelfe, tout en pouvant poser ou retirer les Pièges de Roc selon les besoins de son équipe. Malheureusement pour lui, Minotaupe est très fragile et sa Vitesse est très médiocre lorsqu’elle n’est pas boostée par Baigne Sable et Tour Rapide, le rendant très facile à Revenge Kill par des utilisateurs de priorité comme Gorythmic et Shifours Mille Poings tout comme par les Pokémon plus rapides à l’instar de Carchacrok et Katagami. Il est facilement wall par des murs défensifs physiques communs comme Flagadoss, Corvaillus et Airmure, rendant ses sets offensifs très dépendants de ses alliés pour réussir à sweep. Le set Baigne Sable souffre également d’une mauvaise synergie défensive avec chacun des poseurs de Tempête de Sable viables, partageant des faiblesses avec Tyranocif et Hippodocus.

[SET]
name: Sweeper sous la Tempête de Sable
move 1: Earthquake
move 2: Iron Head
move 3: Rapid Spin / Rock Slide
move 4: Swords Dance / Toxic
item: Leftovers
ability: Sand Rush
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Si votre équipe possède d’autres Pokémon pouvant retirer fiablement les entry hazards, Eboulement peut être privilégié à Tour Rapide afin de posséder une option de couverture contre certains Pokémon qui résistent aux STABs de Minotaupe, comme Electhor et Vaututrice. Danse Lames permet à Minotaupe d’exploiter les switchs de Pokémon qu’il wall comme Tokorico. Toxik peut également être choisi afin d’handicaper les murs défensifs qui pourraient venir facilement sur lui, tels que Flagadoss et Bouldeneu. La nature Jovial permet à Minotaupe de dépasser Nidoking Timide, Heatran Timide et Kyurem Modeste même quand la Tempête de Sable n’est pas sur le terrain. Les Restes le rendent plus compliqué à affaiblir, lui donnant plus d’opportunités de sweep. Le talent Baigne Sable ne sera joué uniquement de pair avec Tyranocif ou Hippodocus qui peuvent poser la Tempête de Sable. Tyranocif spécialement défensif peut notamment poser les Pièges de Roc tout en pouvant check des Pokémon ennuyants pour Minotaupe, à l’instar d’Electhor. Hippodocus est la seconde option de poseur de Tempête de Sable, qui peut venir sur les attaques des Minotaupe adverses et ayant également un accès aux Pièges de Roc. Ce dernier, s’il possède une meilleure longévité que Tyranocif grâce à un accès à une capacité de soin, est également plus passif que lui.

Galvagon peut être ajouté à ce core Tempête de Sable, pouvant venir à bout des murs défensifs qui posent tant de problèmes à Minotaupe, tels que Vaututrice, Flagadoss et Corvaillus. Si Minotaupe est joué avec Toxik, il peut attirer et affaiblir certains des checks de Galvagon, comme Hippodocus et Démétéros Totémique, ce qui lui permet d’en venir à bout plus facilement. Carchacrok peut attirer et affaiblir Electhor et Corvaillus avec respectivement Lame de Roc et Croc Feu, ce qui permet à Minotaupe de sweep plus facilement, tout en pouvant infliger quelques dégâts aux Pokémon de type Eau et Plante comme Flagadoss et Bouldeneu qui check Minotaupe. Vaututrice, Corvaillus et Airmure sont des checks fiables à Gorythmic, un Pokémon très compliqué à gérer pour les cores classiques de Tempête de Sable, mais aussi aux Pokémon de type Sol comme Carchacrok et les Minotaupe adverses. Ils sont également des nettoyeurs d’entry hazards fiables, permettant à Minotaupe de se libérer de Tour Rapide pour pouvoir jouer Eboulement. Il faut également noter que Airmure peut poser les Picots qui sont particulièrement efficaces pour ce qui est d’affaiblir les checks de Minotaupe pour les mettre à portée d’un KO.


[SET]
name: Utilitaire
move 1: Earthquake
move 2: Iron Head
move 3: Stealth Rock / Rapid Spin
move 4: Toxic / Swords Dance
item: Leftovers
ability: Mold Breaker
nature: Jolly
evs: 4 Atk / 252 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]


Avec des EVs en Défense Spéciale, Minotaupe peut exploiter à son maximum son bon double-type défensif pour check des Pokémon comme Mélodelfe joué sans Lance-Flammes et Tokorico. Piège de Roc est généralement le meilleur choix pour la 3e capacité, étant donné que Minotaupe est capable de mettre la pression sur la plupart des nettoyeurs d’entry hazard comme Boréas-T et Vaututrice avec sa combinaison de STABs et Toxik. Si votre équipe possède déjà un poseur de Piège de Roc, vous pouvez choisir de privilégier Tour Rapide pour retirer les entry hazards. Toxik est généralement joué, afin d’handicaper des Pokémon qui peuvent encaisser sans problème n’importe quelle attaque de Minotaupe, à l’instar de Déméteros Totémique et Flagadoss. Danse Lames peut être préféré pour permettre à Minotaupe de sweep en fin de partie et pour exploiter la présence des Pokémon qu’il check. Cette dernière option se combine particulièrement bien avec le boost de Vitesse de Tour Rapide. Danse Lame rends cependant Minotaupe bien plus facile à gérer pour les Murs Défensifs qui le gèrent, sans Toxik pour les embêter. Brise-Moule est le talent privilégié pour ce set, permettant à Minotaupe d’utiliser Séisme avec plus de liberté, permettant de toucher les utilisateurs du talent Lévitation tels que Trioxhydre et Latios. Bien qu’il puisse sembler étrange de privilégier des EVs en Défense Spéciale plutôt que des EVs en PV sur un set à vocation défensive, c’est la meilleure répartition possible pour Minotaupe, optimisant son bulk sur le spectre spécial, du fait de sa base de PV déjà élevée et de sa Défense Spéciale naturellement médiocre.

Si le double-type de Minotaupe lui donne beaucoup de résistances utiles, il le rend également vulnérable à beaucoup d’attaques courantes dans le métagame, c’est à dire des attaques de type Eau, Sol et Combat. Par conséquent, une solide ossature défensive est requise dans votre équipe. Des Pokémon comme Corvaillus, Boréas-T et Bouldeneu sont des alliés de choix, pouvant check les type Sol pour Minotaupe. Les deux premiers peuvent retirer les entry hazards du terrain, permettant à Minotaupe de jouer Piège de Roc plutôt que Tour Rapide. Mélodelfe et Prédastérie sont de solides checks aux Pokémon de type Combat tels que Brutalibré et Shifours Mille Poings. De plus, ils profitent de la capacité qu’a Minotaupe à checks les Pokémon comme Tokorico, et à empêcher de puissants wallbreaker comme Tokopiyon de déchainer leurs attaques les plus dévastatrices. Si Minotaupe est joué avec les Pièges de Roc, il aura tendance à attirer les nettoyeurs de entry hazards comme Electhor et Vaututrice sur le terrain. Des Pokémon comme pouvant tirer avantage de leur présence comme Tokorico sont donc de solides coéquipiers. D’un autre côté, si Minotaupe privilégie Tour Rapide, de nombreux Pokémon offensifs comme Shifours Milles Poing ou Lanssorien Lunettes Choix vont apprécier pouvoir venir et se retirer du terrain plus librement.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres options
====

Dans les équipes Hyper Offense, Minotaupe peut être joué en tant que suicide lead pour poser les entry hazards, avec les Pièges de Roc, Tour Rapide et Métalaser, mais est globalement surclassé dans ce role par Démétéros-T qui peut déclencher de puissants Explosion, et par Mew qui est plus rapide et a accès à Provoc et à Picots.

Minotaupe peut également être joué avec d’autres objetsque les Restes, pouvant par exemple privilégier les Grosses Bottes pour pouvoir venir sur le terrain sans prendre de dégâts sur les entry hazards, ce qui peut être pratique si vous jouez Tour Rapide. Cependant, Minotaupe est déjà immunisé aux Pics Toxik et résiste aux Pièges de Roc, ce qui rends les dégâts résiduels infligés par les entry hazards souvent moindre. Un Ballon est un objet également jouable sur les sets Baigne Sable, permettant à Minotaupe de se placer sur des Pokémon de type Sol comme Hippodocus, Carchacrok et Démétéros-T qui pourraient sinon le forcer à s’en aller, mais cet item est inutile dans d’autres circonstances, et Minotaupe sera incapable de tirer parti de son bon double-type défensif s’il ne veut pas perdre son Ballon. Sans oublier le fait qu’il se fait affaiblir encore plus rapidement sans les PV rendus par les Restes.

Cavalerie Lourde peut être joué à la place de Séisme pour ne pas se retrouver dans des situations où son meilleur STAB se voit affaibli par le Champ Herbu, même si Minotaupe peut regretter la perte de puissance et de précision dans certaines situations.


Checks et Contres
====

**Les Types Vol**: Corvaillus et Airmure sont les meilleurs contres à Minotaupe, résistants à ses STAB et immunisés à Toxik. Electhor résiste également à ses STAB, mais doit prendre garde à Eboulement et à Toxik. Corvaillus et Electhor sont d’ailleurs capables de retirer les Pièges de Roc posés par Minotaupe.

**Les Murs défensifs physiques**: Beaucoup de Pokémon défensifs sur le physique comme Flagadoss, Bouldeneu, Hippodocus et les sets défensifs de Démétéros-T et de Carchacrok sont capables de venir sur les attaques de Minotaupe et de le forcer à s’en aller avec leurs STAB. Tous peuvent être affaiblis cependant s’ils sont empoisonnés par Toxik, et Minotaupe peut tenter de se placer contre les types Sol cités s’il possède un Ballon.


**Les Revenge Killers**: Gorythmic revenge kill facilement Minotaupe avec sa priorité Gliss’Herbe et est particulièrement ennuyant pour ce dernier car le Champ Herbu qu’il invoque réduit la puissance de Séisme. Shifours Mille Coups et Dimoret peuvent également le revenge kill avec respectivement Aqua Jet et Eclat Glace, et de nombreux autres Pokémon qui sont plus rapides que Minotaupe en dehors de la Tempête de Sable peuvent le vaincre, comme Volcarona et Carchacrok offensif. Cependant, aucun de ces Pokémon ne peut venir sans risque sur une attaque de Minotaupe, et Minotaupe Baigne Sable l’emporte sur la majorité des revenge killer qui n’utilisent pas de priorité.

[CREDITS]
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- Quality checked by: [[airfare, 513717], [ausma, 360720]]
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- Grammar checked by: [[McSim, 524719], [Relecteur2, ID2]]
 
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Minotaupe est une menace versatile dans le métagame OU, avec une statistique d’Attaque impressionnante, un movepool correct et un accès à deux talents très utiles. Dans les équipes Tempête de Sable, Minotaupe se révèle être un très bon sweeper pouvant dépasser presque tous les Pokémon du tier grâce à son talent Baigne Sable qui double sa vitesse sous la Tempête de Sable. Il possède également un aspect utilitaire défensif malgré son bulk médiocre, pouvant poser les Pièges de Roc, faisant partie des quelques utilisateurs de Tour Rapide viables, et pouvant empêcher les utilisateurs de Change Eclair comme Zeraora et Tokorico de récupérer le momentum grâce à son immunité au type Electrik. Il peut ainsi jouer un rôle plus tourné vers le soutien, utilisant son double-type très utile défensivement et son movepool utilitaire pour check les Pokémon de type Fée tels que Tokorico, Tokopiyon et Mélodelfe, tout en pouvant poser ou retirer les Pièges de Roc selon les besoins de son équipe. Malheureusement pour lui, Minotaupe est très fragile et sa Vitesse est médiocre lorsqu’elle n’est pas boostée par Baigne Sable ou Tour Rapide, le rendant très facile à Revenge Kill par des utilisateurs de priorité comme Gorythmic et Shifours Mille Poings ainsi que par les Pokémon plus rapides à l’instar de Carchacrok et Katagami. Il est facilement wall par des murs défensifs physiques communs comme Flagadoss, Corvaillus et Airmure, rendant ses sets offensifs très dépendants de ses alliés pour réussir à sweep. Le set Baigne Sable souffre également d’une mauvaise synergie défensive avec chacun des poseurs de Tempête de Sable viables, partageant des faiblesses avec Tyranocif et Hippodocus.

[SET]
name: Sweeper sous la Tempête de Sable
move 1: Earthquake
move 2: Iron Head
move 3: Rapid Spin / Rock Slide
move 4: Swords Dance / Toxic
item: Leftovers
ability: Sand Rush
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Si votre équipe possède d’autres Pokémon pouvant retirer de manière fiable les entry hazards, Eboulement peut être privilégié à Tour Rapide afin de posséder une option de couverture contre certains Pokémon qui résistent aux STABs de Minotaupe, comme Electhor et Vaututrice. Danse Lames permet à Minotaupe d’exploiter les switchs de Pokémon qu’il wall comme Tokorico. Toxik peut également être choisi afin d’handicaper les murs défensifs qui pourraient venir facilement sur lui, tels que Flagadoss et Bouldeneu. La nature Jovial permet à Minotaupe de dépasser Nidoking Timide, Heatran Timide et Kyurem Modeste même quand la Tempête de Sable n’est pas sur le terrain. Les Restes le rendent plus compliqué à affaiblir, lui donnant plus d’opportunités de sweep.

Le talent Baigne Sable est joué uniquement de pair avec Tyranocif ou Hippodocus qui peuvent poser la Tempête de Sable. Tyranocif défensif sur le spécial peut notamment poser les Pièges de Roc tout en étant capable de check des Pokémon ennuyants pour Minotaupe, à l’instar d’Electhor. Hippodocus est la seconde option de poseur de Tempête de Sable, qui peut venir sur les attaques des Minotaupe adverses et ayant également un accès aux Pièges de Roc. Ce dernier, s’il possède une meilleure longévité que Tyranocif grâce à un accès à une capacité de soin, est également plus passif que lui. Galvagon peut être ajouté à ce core Tempête de Sable, pouvant venir à bout des murs défensifs qui posent tant de problèmes à Minotaupe, tels que Vaututrice, Flagadoss et Corvaillus. Si Minotaupe est joué avec Toxik, il peut attirer et affaiblir certains des checks de Galvagon, comme Hippodocus et Démétéros-T, ce qui lui permet d’en venir à bout plus facilement. Carchacrok peut attirer et affaiblir Electhor et Corvaillus avec respectivement Lame de Roc et Croc Feu, ce qui permet à Minotaupe de sweep plus facilement, tout en pouvant infliger quelques dégâts aux Pokémon de type Eau et Plante comme Flagadoss et Bouldeneu qui check Minotaupe. Vaututrice, Corvaillus et Airmure sont des checks fiables à Gorythmic, un Pokémon très compliqué à gérer pour les cores classiques de Tempête de Sable, mais aussi aux Pokémon de type Sol comme Carchacrok et les Minotaupe adverses. Ils sont également des nettoyeurs d’entry hazards fiables, permettant à Minotaupe de se libérer de Tour Rapide pour pouvoir jouer Eboulement. Il faut également noter que Airmure peut poser les Picots qui sont particulièrement efficaces pour ce qui est d’affaiblir les checks de Minotaupe pour les mettre à portée d’un KO.

[SET]
name: Utilitaire
move 1: Earthquake
move 2: Iron Head
move 3: Stealth Rock / Rapid Spin
move 4: Toxic / Swords Dance
item: Leftovers
ability: Mold Breaker
nature: Jolly
evs: 4 Atk / 252 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Avec des EVs en Défense Spéciale, Minotaupe peut exploiter à son maximum son bon double-type défensif pour check des Pokémon comme Mélodelfe joué sans Lance-Flammes et Tokorico. Piège de Roc est généralement le meilleur choix pour la 3e capacité, étant donné que Minotaupe est capable de mettre la pression sur la plupart des nettoyeurs d’entry hazard comme Boréas-T et Vaututrice avec sa combinaison de STABs et Toxik. Si votre équipe possède déjà un poseur de Piège de Roc, vous pouvez choisir de privilégier Tour Rapide pour retirer les entry hazards. Toxik est généralement joué, afin d’handicaper des Pokémon qui peuvent encaisser sans problème n’importe quelle attaque de Minotaupe, à l’instar de Déméteros-T et Flagadoss. Danse Lames peut être préféré pour permettre à Minotaupe de sweep en fin de partie et pour exploiter la présence des Pokémon qu’il check. Cette dernière option se combine particulièrement bien avec le boost de Vitesse de Tour Rapide. Danse Lames rend cependant Minotaupe bien plus facile à gérer pour les murs défensifs qui le check, sans Toxik pour les embêter. Brise-Moule est le talent privilégié pour ce set, permettant à Minotaupe d’utiliser Séisme avec plus de liberté en ignorant le talent Lévitation de Pokémon tels que Trioxhydre et Latios. Bien qu’il puisse sembler étrange de privilégier des EVs en Défense Spéciale plutôt que des EVs en PV sur un set à vocation défensive, c’est la meilleure répartition possible pour Minotaupe, optimisant son bulk sur le spectre spécial, du fait de sa base de PV déjà élevée et de sa Défense Spéciale naturellement médiocre.

Si le double-type de Minotaupe lui donne beaucoup de résistances utiles, il le rend également vulnérable à beaucoup d’attaques courantes dans le métagame, notamment des attaques de type Eau, Sol et Combat. Par conséquent, une solide ossature défensive est requise dans votre équipe. Des Pokémon comme Corvaillus, Boréas-T et Bouldeneu sont des alliés de choix, pouvant check les type Sol pour Minotaupe. Les deux premiers peuvent retirer les entry hazards du terrain, permettant à Minotaupe de jouer Piège de Roc plutôt que Tour Rapide. Mélodelfe et Prédastérie sont de solides checks aux Pokémon de type Combat tels que Brutalibré et Shifours Mille Poings. De plus, ils profitent de la capacité qu’a Minotaupe à checks les Pokémon comme Tokorico, et à empêcher de puissants wallbreaker comme Tokopiyon d’utiliser librement leurs attaques les plus dévastatrices. Si Minotaupe est joué avec les Pièges de Roc, il aura tendance à attirer les nettoyeurs de entry hazards comme Electhor, Corviknight et Vaututrice sur le terrain. Des Pokémon pouvant tirer avantage de leur présence comme Tokorico sont donc de solides coéquipiers. D’un autre côté, si Minotaupe privilégie Tour Rapide, de nombreux Pokémon offensifs comme Shifours Milles Poing ou Lanssorien Lunettes Choix vont apprécier pouvoir venir et se retirer du terrain plus librement.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres options
====

Dans les équipes Hyper Offense, Minotaupe peut être joué en tant que suicide lead pour poser les entry hazards, avec les Pièges de Roc, Tour Rapide et Métalaser, mais est globalement surclassé dans ce role par Démétéros-T qui peut déclencher de puissants Explosion, et par Mew qui est plus rapide et a accès à Provoc et à Picots.

Minotaupe peut également être joué avec d’autres objets que les Restes, pouvant par exemple privilégier les Grosses Bottes pour pouvoir venir sur le terrain sans prendre de dégâts sur les entry hazards, ce qui peut être pratique si vous jouez Tour Rapide. Cependant, Minotaupe est déjà immunisé aux Pics Toxik et résiste aux Pièges de Roc, ce qui rends les dégâts résiduels infligés par les entry hazards souvent moindre. Le Ballon est un objet également jouable sur les sets Baigne Sable, permettant à Minotaupe de se placer sur des Pokémon de type Sol comme Hippodocus, Carchacrok et Démétéros-T qui pourraient sinon le forcer à s’en aller, mais cet objet est inutile dans d’autres circonstances, et Minotaupe sera incapable de tirer parti de son bon double-type défensif s’il ne veut pas perdre son Ballon. Sans oublier le fait qu’il se fait affaiblir encore plus rapidement sans les PVs rendus par les Restes. Cavalerie Lourde peut être jouée à la place de Séisme pour ne pas se retrouver dans des situations où son meilleur STAB se voit affaibli par le Champ Herbu, même si Minotaupe peut regretter la perte de puissance et de précision dans certaines situations.

Checks et Contres
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**Les types Vol**: Corvaillus et Airmure sont les meilleurs contres à Minotaupe, résistants à ses STABs et immunisés à Toxik. Electhor résiste également à ses STABs, mais doit prendre garde à Eboulement et à Toxik. Corvaillus et Electhor sont d’ailleurs capables de retirer les Pièges de Roc posés par Minotaupe.

**Les Murs défensifs sur le physique**: Beaucoup de Pokémon défensifs sur le physique comme Flagadoss, Bouldeneu, Hippodocus et les sets défensifs de Démétéros-T et de Carchacrok sont capables de venir sur les attaques de Minotaupe et de le forcer à s’en aller avec leurs STAB. Tous peuvent être affaiblis cependant s’ils sont empoisonnés par Toxik, et Minotaupe peut tenter de se placer contre les types Sol cités au-dessus s’il possède un Ballon.

**Les Revenge Killers**: Gorythmic revenge kill facilement Minotaupe avec sa priorité Gliss’Herbe et est particulièrement embêtant pour ce dernier car le Champ Herbu qu’il invoque réduit la puissance de Séisme. Shifours Mille Coups et Dimoret peuvent également le revenge kill avec respectivement Aqua Jet et Eclat Glace, et de nombreux autres Pokémon qui sont plus rapides que Minotaupe en dehors de la Tempête de Sable peuvent le vaincre, comme Volcarona et Carchacrok offensif. Cependant, aucun de ces Pokémon ne peut venir sans risque sur une attaque de Minotaupe, et Minotaupe Baigne Sable l’emporte sur la majorité des revenge killers qui n’utilisent pas de priorité.

[CREDITS]
- Written by: [[TailGlowVM, 546123]]
- Quality checked by: [[airfare, 513717], [ausma, 360720]]
- Translated by: [[Antares, 466674]]
- Grammar checked by: [[McSim, 524719], [ironwater, 512673]]

Bonne traduction, il restait quelques fautes d'orthographe et des oublis/imprécisions par ci par là. Sinon c'est vraiment top.
 
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