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Grammar Greninja (Water) [GP 1/2]

Original

[OVERVIEW]

Water
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Greninja é o Water-type mais versátil graças a Protean, dando a ele STAB em todos seus ataques, permitindo-lhe usar quase qualquer golpe de coverage e ainda causar bastante dano. Ele tem uma movepool excelente para maximizar o uso de Protean, incluindo Ice Beam, Gunk Shot, Extrasensory e vários outros golpes de coverage, o que o torna em um wallbreaker fantástico se tiver o golpe super efetivo apropriado. A excelente Speed de Greninja faz com que seja difícil lhe dar revenge kill quando usando Choice Scarf, ultrapassando praticamente o metagame inteiro, e permite que Greninja aja como um grande pivot ofensivo. Além disso, Greninja também é uma das formas mais confiáveis de vencer equipes Poison com seu set de Groundium Z. Em consequência por ter tantas opções, Greninja é extremamente imprevisível e encaixa em quase qualquer equipe Water, preenchendo qualquer função que o time precise. No entanto, fora sua Speed, Greninja tem base stats péssimos, com quase nenhum bulk a seu dispor e stats ofensivos fracos. Ademais, enquanto sua Speed é seu único stat bom, ele ainda não alcança Tapu Koko, uma das maiores ameaças a equipes Water, e esse pode fazer revenge kill facilmente em Greninja sem Choice Scarf considerando seu fraco bulk. Greninja depende muito de dano super efetivo para compensar seus stats ofensivos, dificultando a escolha de quatro moves entre sua enorme movepool. Greninja vai simplesmente sempre ser parado por alguma coisa por essa restrição.


[SET]
name: Expert Belt (Water)
move 1: Ice Beam
move 2: Grass Knot
move 3: Hidden Power Electric
move 4: Extrasensory
item: Expert Belt
ability: Protean
nature: Timid
evs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Moves
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Ice Beam acerta Pokémon dos tipos Dragon, Flying, Ground e Grass, como Kommo-o, Tornadus-T, Garchomp e Tapu Bulu, todos muito ameaçadores para equipes Water. Grass Knot acerta Pokémon dos tipos Water e Ground, como Mega Swampert, Gastrodon e Hippowdon. A coverage de Hidden Power Electric ajuda Greninja a acertar em especial Mantine, que facilmente entra em qualquer de seus outros golpes, e dá bastante dano em Toxapex. Extrasensory permite que Greninja acerte ameaças Poison- e Fighting-type, como Mega Venusaur, Toxapex e Keldeo, tornando Greninja em uma resposta consistente a equipes Poison com Hidden Power Electric.

Detalhes do Set
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Investimentos máximos em Special Attack e Speed com uma nature Timid permitem que Greninja bata o mais rápido e forte possível. Protean permite-lhe ganhar STAB em todos os seus ataques, tornando-o em um all-out attacker incrível. Expert Belt aumenta o dano de seus golpes super efetivos, dando-lhe dano o suficiente para conseguir um 2HKO em Toxapex após o dano de Stealth Rock.

Dicas de Uso
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Greninja tem uma ótima coverage da qual pode facilmente tirar proveito. Já que comumente usa Choice Scarf, ele pode usar repetidamente um mesmo ataque para blefar esse item e enganar o Pokémon que resiste ao golpe de coverage no qual está fingindo estar travado. Greninja é ótimo em um matchup espelhado, visto que, com sua coverage combinada de Grass Knot e Hidden Power Electric, ele pode facilmente atingir Pokémon Water-type de forma super efetiva, tornando-o em uma ameaça perigosa no late-game. O mesmo vale para matchups contra Flying e Ground, uma vez que sua coverage Ice- e Grass-type pode acertar todos os Pokémon de equipes Ground com super efetivo, exceto Excadrill e Mega Steelix. Greninja é frágil e, portanto, fraco a golpes de prioridade comuns, tais como Extreme Speed de Dragonite e Mach Punch de Breloom. Então, ele deveria trocar para um parceiro como Toxapex para aguentar esses ataques. Além disso, deveria sair de campo contra Pokémon ofensivos que ele não pode vencer como Kyurem-B, pois é tão frágil que normalmente eles conseguirão dar OHKO em Greninja em troca. Por isso, Greninja deve apenas ser trazido a campo em segurança e evitar tomar qualquer dano desnecessário. Adicionalmente, enquanto Greninja certamente não aprecia o dano de poison ou burn, ele deve absolutamente a todo custo evitar paralysis, posto que isso inutilizará completamente sua habilidade de agir como um revenge killer rápido e irá permitir que ameaças mais lentas como Kommo-o lhe dêem OHKO.

Opções de Equipe
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Toxapex é um ótimo pivot defensivo que pode trocar em ameaças como Mega Venusaur para Greninja e é uma wall sólida graças a Recover. Além disso, fornece suporte de Toxic Spikes, enfraquecendo Pokémon perigosos para Greninja e facilitando um sweep em uma partida. Swampert e Mega Swampert fornecem suporte de Stealth Rock e uma imunidade a Electric-type. Swampert é um tank defensivo sólido que pode facilmente entrar em ameaças como Tapu Koko e Terrakion para Greninja. Mega Swampert, por outro lado, é mais uma opção ofensiva que é extremamente ameaçadora para rain, vencendo checks de Greninja como Tapu Koko e Volcarona com Earthquake e Waterfall. Keldeo e Greninja compartilham checks similares e podem se ajudar os enfraquecendo. Keldeo pode quebrar cores resistentes de tipos como Normal e Flying com Calm Mind e Taunt, ou ser uma ameaça mais ofensiva e apenas passar por cima de Pokémon como Chansey com Secret Sword com o boost de Choice Specs. Ele também leva Steel-types como Mega Scizor e Ferrothorn que, de outra maneira, parariam Greninja. Mega Sharpedo é um ótimo late-game cleaner que aprecia a habilidade de Greninja de enfraquecer muitos de seus checks, como Hippowdon e Celesteela, finalizando o jogo mais facilmente. Ele também ultrapassa ameaças como Tapu Koko e Mega Lopunny. Usar Mega Sharpedo deixa Greninja usar Extrasensory, permitindo-lhe vencer Pokémon como Mega Venusaur que, de outra maneira, parariam-no. Rotom-W e Mantine podem remover entry hazards e proporcionar uma imunidade a Ground. Rotom-W pode fornecer um pivot lento com Volt Switch e enfraquecer physical attackers, como Azumarill, com Will-O-Wisp. Por outro lado, Mantine é uma special wall sólida com acesso a Roost, entrando facilmente em golpes como Draco Meteor de Latios. Gyarados pode auxiliar Greninja vencendo seus checks, como Mega Venusaur e Chansey, usando um Supersonic Skystrike com boost. Em retorno, Greninja pode derrotar walls physical como Celesteela e Swampert para Gyarados. Além disso, ele providencia a Greninja uma troca sólida para golpes Ground-type. Graças a rain e Choice Specs Hurricane, Pelipper consegue lidar com diversos Grass- e Poison-types, como Ferrothorn, Mega Vensuaur e Toxapex. Ele ainda pode funcionar como um pivot para trazer Greninja a campo em segurança com U-turn e remover hazards com Defog e compartilha checks com Greninja, enfraquecendo os checks um do outro. Manaphy ajuda a acabar com ameaças do tipo Poison para Greninja, como Alolan Muk e Mega Venusaur, após um boost de Tail Glow com Surf e Psychic, respectivamente.

[SET]
name: Choice Scarf (Water)
move 1: U-turn
move 2: Ice Beam
move 3: Gunk Shot
move 4: Dark Pulse / Rock Slide
item: Choice Scarf
ability: Protean
nature: Naive
evs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Moves
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U-turn providencia momentum, permitindo que Greninja troque contra walls que entrem em campo. Ice Beam dá-lhe uma opção forte para acertar uma grande quantidade de ameaças, incluindo Dragon-types, como Dragonite, e Flying-types, como Zapdos. Gunk Shot permite que Greninja dê revenge kill em Fairy-types, essencialmente em Tapu Koko, que é um dos Pokémon mais ameaçadores pra equipes Water. Defensivamente, também troca Greninja para o tipo Poison, tornando-o em uma opção sólida para dar 2HKO em Mega Charizard Y e Mega Diancie, enquanto ambos não podem dar OHKO em Poison Greninja com Solar Beam e Moonblast, respectivamente. Dark Pulse é um STAB confiável que tem coverage fantástica com os outros moves de Greninja e em essência dá muito dano em walls Psychic-type, como Mew, Jirachi e Slowbro. Dependendo do time do usuário, o moveslot final de Greninja pode ser facilmente substituído com golpes de coverage específicos para atingir certas ameaças em troca de Dark Pulse, um golpe que pode ser usado várias vezes. Para equipes ofensivas que não tem muitas switch-ins defensivas a essas ameaças, Rock Slide é uma opção de coverage sólida que especialmente dá OHKO em Volcarona e Mega Charizard Y e 2HKO em Mantine e Kyurem-Black. Low Kick é a única opção que provoca OHKO em Kyurem-B após o dano de Stealth Rock ou duas rodadas de dano de Life Orb. Também dá 2HKO em Ferrothorn, OHKO em Tyranitar e quase sempre OHKO em Heatran. Hidden Power Fire é útil para dar 2HKO em ambos Ferrothorn e Klefki, que constantemente tentam trocar em Greninja, mas não tem outros alvos úteis. Entry hazards, como Spikes ou Toxic Spikes, também são uma opção final viável em equipes ofensivas para punir trocas do time adversário.

Detalhes do Set
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252 EVs em Speed com nature Naive e Choice Scarf deixam Greninja o mais rápido possível, ultrapassando quase o metagame inteiro, incluindo Adamant Excadrill com Sand Rush e Kingdra com Swift Swim. Uma nature Naive é importante em vez de Hasty para garantir que Extreme Speed de Choice Band Dragonite e outros golpes poderosos de prioridade não consigam dar OHKO em Greninja. Greninja deveria usar ou 252 EVs em Special Attack ou Attack dependendo de seu último moveslot, já que esse normalmente é o slot que depende do investimento em EVs para conseguir os KOs necessários. Protean muda o tipo de Greninja para o do golpe que usa, dando a ele STAB permanente e flexibilidade defensiva.

Dicas de Uso
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Greninja pode servir como um lead fantástico graças a sua incrível Speed e seu uso de U-turn para ganhar vantagem e trocar logo no início da partida, já que quase nenhum lead consegue vencer lead Greninja. Também é um revenge killer confiável, capaz de passar vários sweepers mesmo com boost. Greninja não dá tanto dano no geral quando não usando coverage super efetiva e raramente consegue tocar walls, então, se você imagina que algo vá entrar em Greninja, U-turn deveria ser usado para preservar momentum. Uma vez que essas walls sejam enfraquecidas, no entanto, Greninja é mais do que capaz de funcionar como um late-game sweeper com seus STABs. Na maior parte do tempo, tente usar parceiros como Rotom-W para fazer pivot e trazer Greninja a campo em segurança, visto que não consegue tomar ataques muito bem e não deveria trocar na maioria dos golpes do adversário a menos que sejam Psychic-type. Todavia, quando Greninja já está em campo, lembre-se de que Protean pode ser usado defensivamente e dar a Greninja resistências incomuns, como usar Gunk Shot contra Moonblast de Mega Diancie ou Solar Beam de Mega Charizard-Y.

Opções de Equipe
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Greninja funciona melhor quando pareado com wallbreakers e stallbreakers como Choice Specs Keldeo e Kingdra, Perish Trap Azumarill e Suicune, que podem vencer walls nas quais Greninja não consegue tocar. A capacidade de Greninja para atrair walls e trocar contra elas usando U-turn o torna um parceiro ainda melhor para esses Pokémon. Especificamente, esse set não consegue tocar um core defensivo de Poison, então é importante ter um Pokémon como Gyarados que possa vencê-lo. Outros pivots como Rotom-W são ótimos para formar um core de VoltTurn com Greninja, mantendo momentum entre si ou para o resto do time. Enquanto Toxapex não tem um golpe para sair de campo, ainda é uma opção fantástica graças a sua ability Regenerator. Ele também frequentemente usa Toxic Spikes, que é crucial para enfraquecer os checks de Greninja e conseguir um sweep no final do jogo. Pokémon como Swampert são necessários por seu suporte de Stealth Rock, que pune ainda mais switches que Greninja pode facilmente forçar. Como Greninja gosta de entrar e sair de campo frequentemente, opções de controle de hazards, como Mantine e Empoleon, no seu lado do campo é importante para prevenir que seja enfraquecido muito rapidamente. Sendo quase inigualável em Speed, Greninja é útil para derrotar revenge killers adversários para ajudar sweepers, como Gyarados e Sharpedo Mega. Sharpedo Mega é notável por servir como check de Psychic-types, deixando Greninja mais facilmente abrir mão de Dark Pulse por outra opção de coverage.

[SET]
name: All-out Attacker (Water)
move 1: Ice Beam
move 2: Gunk Shot
move 3: Dark Pulse
move 4: Hidden Power Fire / Hidden Power Electric
item: Expert Belt / Life Orb
ability: Protean
nature: Naive
evs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Moves
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Ice Beam é usado como sua coverage, acertando Flying-, Grass- e Dragon-types incluindo Zapdos e Cradily super efetivamente e dando 2HKO em Kyurem-B. Gunk Shot dá bastante dano em Fairy-types e walls special como Mantine, tornando Greninja uma ameaça ofensiva mista. Dark Pulse dá um dano muito alto em Psychic-types, dando 2HKO em quase todos, enquanto que pode ser usado consistentemente mesmo em alvos neutros. Greninja pode escolher uma ampla variedade de opções para seu último golpe, escolhendo o que o seu time mais precisar. Hidden Power Fire pode dar OHKO em muitos Steel-types, principalmente Ferrothorn, que tende a ser um Pokémon difícil de derrubar. Por outro lado, Hidden Power Electric com Ice Beam dá 2HKO em quase qualquer Flying-type além de Celesteela, dificultando o matchup contra Greninja. Se essas combinações de coverage não forem necessárias, Hydro Pump é o golpe mais forte de Greninja e pode substituir Dark Pulse para dar mais dano, podendo dar 2HKO em Mega Sableye mesmo que tenha foco em Special Defense. No entanto, coverage Water-type é relativamente redundante com Ice Beam. Se Hydro Pump é usado, Rock Slide pode ser usado também, porque dá OHKO em Mega Charizard Y e ainda acaba com a maioria das equipes Flying. Greninja pode usar Spikes ou Toxic Spikes efetivamente, já que força switches e pode usar essa oportunidade para colocar entry hazards.

Detalhes do Set
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Investimento máximo em Special Attack e Speed e uma nature Naive faz Greninja ser o mais rápido e forte possível. Protean deixa Greninja dar mais dano com todos os seus ataques graças ao STAB. Life Orb fortalece o dano de todos os seus ataques, ao custo de um pouco de recoil. Para evitar esse dano e blefar outros sets, Expert Belt pode ser usado no lugar, mas o dano neutro de Greninja é bem fraco e Hydro Pump não deveria ser usado com isso.

Dicas de Uso
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Esse set tem a intenção de entrar e usar poderosos golpes, de preferência super efetivos, sempre que possível. Como resultado, tente colocá-lo em campo por meio de double switches contra Pokémon que ultrapasse. Ele também pode funcionar como um revenge killer com sua boa Speed, dando KO ou forçando trocas de ameaças como Mega Gallade que causa muitos problemas a Water. Tome cuidado com o HP de Greninja, já que seu bulk fraco no geral somado ao dano de Life Orb irá enfraquecê-lo. Evite deixar Greninja tomar golpes aos quais não resiste, visto que mesmo dano neutro de walls fracas pode grave. Protean pode ajudá-lo nisso, dando-lhe resistências incomuns para permitir tomar ataques que normalmente não tomaria. Greninja tem uma grande variedade de moves que pode usar com viabilidade, então use isso a seu favor, uma vez que seu oponente irá tentar dar scout no moveset dele. Enquanto os moves de Greninja são desconhecidos, será fácil disparar ataques sem medo. Se Expert Belt for usado, blefar Choice Scarf ou Groundium Z é uma boa estratégia para conseguir KOs inesperados em seu oponente.

Opções de Equipe
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Mesmo sendo um dos sets mais poderosos de Greninja, ele ainda não tem um dano geral particularmente fantástico, então, pareá-lo com um wallbreaker é uma boa ideia para desmontar equipes balanced e defensivas. Choice Specs Keldeo é uma ótima opção para quebrar cores defensivos Normal, nos quais Greninja não consegue tocar direito. Swift Swim Kingdra pode ser uma ótima opção anti-offense, já que ele pode dar revenge kill em Pokémon como Tapu Koko, que ultrapassam Greninja. Rain em geral é útil se Greninja usa Hydro Pump, visto que Hydro Pump com boost de rain é o único jeito de Greninja dar 2HKO em Celesteela. Saiba, no entanto, que rain irá fazer Hidden Power Fire dar um dano insignificante. Em equipes mais balance, Perish Trap Azumarill pode ser uma maneira não tradicional de vencer walls para Greninja. Ele se beneficia muito de ter suas switch-ins enfraquecidas e, por isso, suporte como Stealth Rock de Swampert e Toxic Spikes de Toxapex é sempre apreciado. Um jeito de vencer cores Poison é necessário, e ter um check específico como Flyinium Z Gyarados pode dar conta do recado.

[SET]
name: Poison Killer (Water)
move 1: Extrasensory
move 2: Dig
move 3: Ice Beam
move 4: Gunk Shot / Hidden Power Electric / Hidden Power Fire
item: Groundium Z
ability: Protean
nature: Naive
evs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Moves
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Extrasensory é o principal golpe desse set e é capaz de dar 2HKO em quase qualquer Pokémon em uma equipe Poison, incluindo Toxapex e Mega Venusaur. Dig completa a coverage necessária no set para vencer Poison, já que Tectonic Rage dá OHKO em Alolan Muk, o único Poison-type comumente usado em que Greninja não pode acertar com Extrasensory. Ice Beam é usado por sua ótima coverage para dar a Greninja um golpe forte, que pode ser usado repetidamente e sem nenhum Pokémon imune a ele. Com Tectonic Rage dando dano muito alto em Klefki, Gunk Shot é ótimo para pressionar equipes Fairy, apesar de Greninja ainda ser mais lento do que Tapu Koko. Embora não funcione tão bem com Tectonic Rage, Hidden Power Electric junto a Ice Beam forma a bem conhecida coverage BoltBeam e pode dar 2HKO em Mantine e Mega Charizard Y para destruir equipes Flying. Hidden Power Fire pode ser usado também, visto que Heatran toma OHKO de Tectonic Rage, permitindo que Greninja use Hidden Power Fire seguramente contra equipes Steel.

Detalhes do Set
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Investimento máximo em Special Attack dá a Greninja dano o suficiente para dar 2HKO em Toxapex e Mega Venusaur. 4 EVs em Attack são usados para garantir OHKO em Alolan Muk. Uma nature Naive e 252 EVs em Speed garantem que Greninja passe de Pokémon como Latios, Gengar, Keldeo e Mega Diancie. Protean dá a Greninja STAB em todos seus golpes, dando dano suficiente para vencer equipes Poison que precisa vencer. Groundium Z permite que Greninja use Tectonic Rage.

Dicas de Uso
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Como Tectonic Rage só pode ser usado uma vez, tome cuidado para não gastar o Z-Move desnecessariamente. Para equipes Poison, Alolan Muk irá constantemente ser tentado a dar Pursuit em Greninja Psychic-type, então é normalmente seguro usar o move depois que o mesmo entrar em campo. Contra equipes Fairy, no entanto, já que Klefki consegue usar Reflect com Prankster, é necessário acertá-lo na troca, então tente prever a troca. Klefki irá tentar entrar em Gunk Shot com frequência e, portanto, atraí-lo a campo dando uma switch in livre para Greninja em Tapu Bulu ou até em Tapu Koko é relativamente fácil. Em vários matchups, Tectonic Rage também pode ser uma boa surpresa por também acertar special walls. Por exemplo, equipes Ground esperando Choice Scarf Ice Beam gostam de trocar para Seismitoad, e Tectonic Rage sempre dá OHKO no set padrão de Seismitoad depois do dano de Ice Beam. Como Greninja tende a não usar Hydro Pump, Tectonic Rage também é tipicamente uma boa opção para acertar Pokémon como Heatran e Tyranitar, que não esperam tomar tanto dano. Embora possa ser perigoso, muitos esperam Choice Scarf Greninja; contanto que você não tenha revelado o Choice Scarf de um parceiro, é normalmente possível fazer um blefe para trazer a campo um alvo de Tectonic Rage. Contra equipes Poison, também é bem possível blefar outros itens, como Expert Belt antes de Extrasensory ser usado. No entanto, Extrasensory não é muito visto fora desse set sem Life Orb, assim, uma vez que Greninja usar Extrasensory e não tomar dano de Life Orb, é difícil blefar outro set. Graças à ótima movepool de Greninja, é difícil seu oponente adivinhar seu golpe de coverage. Tente se aproveitar disso ao máximo, principalmente se você não revelou Dig ainda, já que a grande quantidade de opções que Greninja tem é parte de sua força. Evite tomar dano desnecessário, pois Greninja não tem um item que aumente o dano dele e talvez tenha que tomar um ou dois golpes para vencer walls. Como resultado, é melhor parear esse set com um pivot que pode trazer Greninja a salvo em campo, como U-turn Pelipper. Ground é um tipo muito incomum para Greninja acessar com Protean; tente usar isso a seu favor contra Electric-types que imaginam que vão atacar seguramente. Apesar de Dig ser um golpe de dois turnos, ele ainda pode ser útil para isso.

Opções de Equipe
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Equipes Water geralmente tem bastante problemas vencendo o core defensivo de Poison, então quase qualquer equipe que precisa de uma alternativa para isso pode usar esse set. Equipes de rain em particular apreciam o suporte de Greninja. No entanto, a rain enfraquece Hidden Power Fire, portanto, esse golpe de coverage não deveria ser usado com rain. Pelipper pode usar um U-turn lento para trazer Greninja a campo efetivamente enquanto também traz Defog para proteger Greninja de Toxic Spikes e outros entry hazards. Rotom-W é capaz de preencher uma função similar a de Pelipper em equipes sem rain. Sweepers como Swift Swim Kingdra, Mega Gyarados e Suicune apreciam Greninja removendo seus checks Poison-type. Esse set não tem poder o suficiente quando não enfrenta seus alvos específicos, por isso, wallbreakers como Choice Band Azumarill podem ajudar a derrubar walls. Suporte de hazards de Swampert e Toxapex podem ser úteis para colocar Pokémon como Crobat no alcance de OHKO para amenizar o problema de não causar tanto dano. Esse set não tem a Speed de Choice Scarf, então é importante ter um parceiro como Choice Scarf Keldeo para ajudar a dar revenge kill em Pokémon que podem forçar Greninja a sair de campo.

[STRATEGY COMMENTS]
Outras Opções
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Water
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O set de Choice Scarf pode usar Hydro Pump por seu grande dano no geral, mas é muito redundante comparado a coverage de Ice Beam, e coverage é mais importante graças a Protean. U-turn também é uma opção para Expert Belt Greninja a fim de blefar Choice Scarf ainda mais efetivamente, porém, tende a ser bem pior do que opções mais úteis de coverage. Grass Knot pode ser usado com Hidden Power Electric para vencer equipes Water e Ice Beam para vencer equipes Ground, mas não é muito útil além disso. Taunt é uma opção de utilidade que pode ajudar Greninja a lidar com walls mais resistentes que normalmente o forçariam a sair de campo.

Checks e Counters
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Water
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**Chansey**: Nenhum set de Greninja consegue vencer Chansey, tornando-a no melhor counter a ele. No entanto, Greninja pode dar U-turn para dar dano e sair da frente dela.

** Walls Special**: A maioria das walls focadas em Special Defense que não são fracas a Gunk Shot ou a coverages específicas dos sets de Greninja podem pará-lo completamente. Fazer um scout apropriado aos moveset dele é recomendável para manter esses checks a salvo.

**Revenge Killers**: Sets sem Choice Scarf são muito vulneráveis a serem ultrapassados e tomar revenge kill de uma ampla variedade de Pokémon mais rápidos que inclui Tapu Koko, Mega Lopunny e a maioria dos usuários de Choice Scarf graças ao fraco bulk de Greninja. Poderosos golpes de prioridade, como Extreme Speed de Choice Band Dragonite, também são capazes de lhe dar revenge kill.

**Paralysis**: Greninja tende a ser incapaz de diretamente dar OHKO na maioria dos Pokémon, então aqueles que podem sobreviver um golpe dele e paralisá-lo de volta, como Jirachi, podem inutilizar sua Speed e impedir de que seja uma ameaça.

[CREDITS]
- Written by: [[Misaka Mikoto, 240969], [Eien, 100418], [maroon, 305839]]
- Dark analysis by: [[Misaka Mikoto, 240969]]
- Water analysis by: [[Eien, 100418], [maroon, 305839]]
- Translated by: [[Randomnick, 321109]]
- Grammar checked by: [[Repu, 304761], [, ]]
- Quality control by: [[Moosical, 215618], [iLlama, 296591], [KevinELF, 314540], [Havens, 391540], [Decem, 362454], [Misaka Mikoto, 240969], [Vid, 239907], [Eien, 100418], [terrors, 279058], [Zarif, 221862]]
 

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