https://www.smogon.com/dex/sv/pokemon/raging-bolt/
[SET]
Plénitude (Raging Bolt) @ Booster Energy / Leftovers
Ability: Protosynthesis
Tera Type: Fairy / Flying / Bug
EVs: 252 SpA / 4 Def / 252 Spe
IVs: 20 Atk
Modest Nature
- Calm Mind
- Thunderclap
- Dragon Pulse / Draco Meteor
- Thunderbolt
[SET COMMENTS]
Ire-Foudre Plénitude est l'un des meilleurs setup sweepers et wallbreakers du metagame. Son bulk naturel et son unique double-type lui permettent non seulement de check les menaces offensives courantes comme Ogerpon-Puits et Pyrobut, mais aussi la possibilité de venir plusieurs fois sur le terrain et l'opportunités de se setup. En plus d'une puissante combinaison de STAB qui touche la plupart du metagame de façon neutre, son attaque signature Vif Éclair empêche le sweep d'Ire-Foudre d'être interrompu par des menaces plus rapides et des utilisateurs d'attaques prioritaires adverses tels qu'Amovénus, Serpente-Eau et Scalpereur, ainsi cela lui permet également d'agir en tant que revenge killer. Dracochoc est préféré pour ses dégâts fiable, mais Draco-Météore peut être utilisé pour propulser la niche d'Ire-Foudre en tant que wallbreaker, lui permettant de vaincre des checks comme Dinglu et Terraiste beaucoup plus facilement et d'OHKO des Pokémon tels que Démétéros-T défensif et Dracolosse à travers Multiécaille, le tout après une Plénitude. Une attaque de type Électrik fiable permet à Ire-Foudre d'empêcher les ennemis comme Oratoria, Gromago, et Amovénus Plénitude de se setup librement et le rend moins vulnérable aux utilisateurs de Encore comme Garde-de-Fer et Clamiral de Hisui. La cohérence de Tonnerre est préféré à cet égard, mais d'autres options peuvent également être utilisées. Coup d'Jus permet à Ire-Foudre de potentiellement paralyser les walls défensifs spéciaux comme Roigada de Galar et de ralentir les menaces plus rapide tels que Gromago, Darkrai, et Zamazenta, ce qui l'aide à être plus autonome vis-à-vis de Vif Éclair. Exclusivement dans les équipes profitant de la Pluie, l'option la plus forte, qui est Fatal-Foudre, peut être également utilisé à la place pour des raisons similaires. Ire-Foudre peut profiter de la météo et ainsi être joué Ball'Météo s'il est utilisé dans une équipe Soleil ou Pluie, lui permettant de frapper super efficacement Roue-de-Fer, avec la Ball'Météo sous la Pluie il peut mettre la pression sur ses checks de type Sol comme Scorvol et Démétéros-T de façon plus fiable, tandis que sous le Soleil avec Ball'Météo il peut même OHKO Scalpereur et Gromago bulky sans boost, tout cela au détriment de la capacité à menacer immédiatement Oratoria Plénitude. Alternativement, Provoc peut également être utilisé pour permettre à Ire-Foudre de vaincre des walls tels que Leuphorie et Roigada de Galar Toxic. L'Énergie Booster augmente les dégâts d'Ire-Foudre, ce qui lui permet de réaliser des prouesses comme l'OHKO de Garde-de-Fer après une rangé de Picots et Scorvol défensif spécial avec un Draco-Météore à +1, ainsi que d'avoir des rolls significatifs pour 2HKO Terraiste avec Draco-Météore. Les Restes lui donnent plus de longévité pour se setup plus facilement et profiter d'avantage de son profil défensif. Le Ballon est une autre option pour empêcher les tentatives de revenge kill de la part de ses checks de types Sol comme Fort-Ivoire, Démétéros-T et Dinglu. Le Téra Fée confère à Ire-Foudre une immunité contre les attaques de type Dragon comme celle de Lanssorien et Ire-Foudre adverse qui ne redoutent pas son Vif Éclair, c'est aussi généralement un bon type neutre face aux ennemis tels que Dimoret et Garde-De-Fer. Le Téra Vol peut être utilisée pour obtenir l'immunité totale contre le type Sol, ce qui lui permet de renverser son matchup face à Fort-Ivoire et Démétéros-T. Cette immunité peut être combinée avec Provoc pour vaincre les ennemis de type Sol comme Scorvol, Terraiste et Dinglu. Le Téra Insecte offre une résistance au type Sol sans être faible à Kyurem et Ire-Foudre adverse, tout en offrant une résistance au type Combat face à Zamazenta. Le Téra Spectre est également une option avec Provoc pour battre Leuphorie en un contre un et apporter aux équipes offensives un check d'urgence à Zamazenta IronPress. Une répartition de 64 PVs / 28 Déf / 252 Att Spé / 164 Vit EVs est une option alternative, elle a assez de Vitesse pour dépasser Scorvol, avec le bulk extra cela permet à Ire-Foudre de survivre à un Assaut Frontal de Fort-Ivoire avec un boost de l'Énergie Booster en Vitesse, bien que cela aggrave significativement son matchup contre l'Ire-Foudre adverse.
Ire-Foudre s'adapte dans une grande variété d'équipes offensives, allant de l'hyper offense aux archétypes basés sur la météo (soleil et pluie). Il s'associe bien avec d'autres attaquants spéciaux puissants tels que Gromago, Mite-de-Fer et Darkrai ; en plus de maintenir la pression sur l'adversaire, ils peuvent travailler ensemble pour vaincre leurs checks en communs tels que Dinglu, Terraiste, Roigada de Galar et Leuphorie. Les sweepers physiques comme Scalpereur, Ogerpon-Puits, Fort-Ivoire, Dracolosse et Zamazenta sont tous aussi importants, car ils peuvent menacer les walls spéciaux susmentionnés et affaiblir Démétéros-T et Fort-Ivoire adverse; certains de ses attaquants physiques peuvent même venir sur les types Sol, ainsi Ire-Foudre utilise leurs checks tels que Airmure, Mamanbo, et Oyacata comme point d'entrée et opportunité pour se setup. Gorythmic mérite également une mention spéciale ; en plus de fournir Champ Herbu pour augmenter la longévité d'Ire-Foudre et lui permettre de prendre moins de dégâts sur les Séisme des ennemis comme Démétéros-T et Dinglu, Gorythmic peut également amener Ire-Foudre en tout sécurité via Demi-Tour sur des switch-ins tels que Sulfura, Corvaillus, et Électhor pour des opportunités de se setup. Les poseurs d'entry hazards comme Deoxys-Vitesse, Clamiral de Hisui, Démétéros-T et Floréclat sont très appréciés, car les hazards permettent de mettre les ennemis et surtout les checks à portée du KO, Démétéros-T pouvant également venir sur Fort-Ivoire, Roue-de-Fer et Démétéros-T adverse qui menacent Ire-Foudre; en retour, il peut en tirer profit et mettre la pression sur les Pokémon retirant les entry hazards comme Corvaillus et Pyrobut pour les maintenir sur le terrain. Ire-Foudre peut profiter des utilisateurs de Sécheresse tels que Chartor et Feunard; le soleil lui permet de renoncer librement à l'Énergie Booster et lui donne la possibilité d'utiliser Ball'Météo. Ire-Foudre est également en synergie avec d'autres wallbreakers du soleil; Serpente-Eau peut vaincre les types Sol comme Dinglu, Roue-de-Fer et Scorvol tout en aidant Ire-Foudre à mettre la pression sur Roigada de Galar et Leuphorie. C'est d'autant plus avantageux que le Téra Eau soit utiliser pour faire face à Serpente-Eau car cela les rend vulnérables à Ire-Foudre. Fort-Ivoire peut compléter le puissance d'Ire-Foudre en s'occupant de ses walls spéciaux et en vainquant les checks communs tels que Démétéros-T et Fort-Ivoire, Ire-Foudre s'occupant en retour d'Airmure, Mamanbo et Scorvol Téra Water. Ire-Foudre peut également être utilisé dans les équipes pluie, profitant du Crachin de Békipan pour se jouer avec des options telles que Ball'Météo et Fatal-Foudre. Il forme un excellent duo avec Hastacuda, car ce dernier peut amener Ire-Foudre face à ses checks de type Eau bulky comme Mamanbo et Téra Eau Gigansel via Eau Revoir; en retour, Hastacuda et d'autres wallbreakers de pluie comme Qwilpik peuvent faire pression et vaincre les types Sol comme Démétéros-T, Scorvol et Roue-de-Fer pour Ire-Foudre. Sur le plan défensif, Ire-Foudre peut check Gorythmic et Ogerpon-Puits, qui posent des problèmes aux équipes pluie, tandis que Békipan est capable de venir sur des types Sol comme Démétéros-T, Fort-Ivoire et Roue-de-Fer, qui force Ire-Foudre à partir. Bien qu'il s'agisse d'une niche, Ire-Foudre peut également s'adapter à d'autres structures hyper offenses. Les poseurs de duals screens tels que Deoxys-Vitesse, Feunard d'Alola et Angoliath permettent à Ire-Foudre de se placer plus facilement face aux dégâts super efficace et l'empêchent de se faire revenge kill par des ennemis tels que Dimoret, Démétéros-T et Dracolosse. La Toile Gluante de Rubombelle peut ralentir les revenge killer potentiels comme Fort-Ivoire, minimisant ainsi le risque de mindgame Vif Éclair face aux ennemis tels que Garde-de-Fer Encore et Mite-de-Fer Clonage.
[SET]
Pivot (Raging Bolt) @ Heavy-Duty Boots
Ability: Protosynthesis
Tera Type: Fairy
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 20 Atk
- Thunderclap
- Volt Switch
- Dragon Pulse
- Taunt
[SET COMMENTS]
Ire-Foudre agit comme un puissant pivot offensif et un revenge killer qui peut également fournir une utilité défensive grâce à son bulk naturel et son bon double-type. Vif Éclair est l'une des options les plus fortes pour la priorité dans le metagame, permettant à Ire-Foudre de compenser son manque de Vitesse médiocre et d'agir comme un puissant revenge killer face à Ogerpon-Puits, Amovénus, Darkrai, Deoxys-Vitesse et Scalpereur. Change-Éclair rend Ire-Foudre difficile à immobiliser, ce qui lui permet de pivoter sur les walls défensifs spéciaux tels que Roigada de Galar, Chef-de-Fer et Leuphorie et de les épuiser lorsqu'ils entrent en jeu. Draco-Météore est une alternative viable à Dracochoc pour une puissance plus soudaine, atteignant certains objectifs comme l'OHKO d'Ire-Foudre adverse et en ayant une chance d'OHKO Fore-Ivoire bulky en échange d'une baisse sévère de l'Attaque Spécial. Provoc permet à Ire-Foudre de gérer plus efficacement les walls spéciaux en bloquant les tentatives de guérison de Leuphorie et Terraiste ainsi qu'en bloquant les attaques utilitaires de Mélodelfe, Dinglu et Roigada de Galar. D'autres options incluent Tonnerre comme attaque STAB de type Électrik plus fiable, qui 2HKO des cibles neutres telles que Mélodelfe après qu'il soit affaibli, Électhor défensif, et Gromago tout en n'obligeant pas Ire-Foudre à partir en retour, ainsi que Ball'Météo dans les équipes météo ou avec Roigada de Galar pour une couverture alternative de type Glace. Les Grosses Bottes permettent à Ire-Foudre de frapper plusieurs fois sur le terrain sans se soucier des dégâts liés aux entry hazards, ce qui est particulièrement bien pour les équipes qui ignorent complètement les entry hazards, mais les Lunettes Choix sont une alternative viable pour les équipes qui disposent d'une option d'hazard control fiable, il atteint beaucoup plus d'objectifs de dégâts, notamment 2HKO Gigansel avec Tonnerre, OHKO Scorvol défensif spécial, Zamazenta et Ogerpon-Puits avec Draco-Météore, ainsi que 2HKO Terraiste Inconscient, Roue-de-Fer, et Roigada de Galar avec Draco-Météore, mais il empêche Ire-Foudre d'utiliser Provoc. Le Téra Fée permet à Ire-Foudre de renverser la situation dans des matchups face à Zamazenta Big Splash, Garde-de-Fer, Lanssorien, Kyurem, Serpente-Eau, et Fort-Ivoire tout en lui donnant la possibilité de jouer Téra Explosion pour frapper Dinglu et Fort-Ivoire de manière super efficace. Une autre option est le Téra Vol, offrant un meilleur matchup contre Fort-Ivoire, Roue-de-Fer, Démétéros-T, et Dinglu, bien qu'il donne une faiblesse problématique contre Ire-foudre adverse, Électhor, Dimoret et Miascarade.
Ire-Foudre s'adapte mieux dans les équipes balanced et bulky offensives, qui apprécient sa capacité de pivoter sur le terrain et à en sortir tout infligeant de lourds dégâts et en menaçant les sweepers avec son attaque prioritaire. Ire-Foudre peut former d'excellent core offensifs lorsqu'il est associé à d'autres pivots offensifs comme Ogerpon, qui peut mettre la pression avec Demi-Tour de la même manière que le Change-Éclair de'Ire-Foudre, pouvant punir les types Sol avec ses attaques STAB puissantes de type Plante, retirer les objets avec Sabotage pour accumuler des dégâts avec les entry hazards, et punir les attaques de setup avec Encore. Le boost en Vitesse de Force Mémorielle permet également à Ogerpon de couvrir la faible Vitesse d'Ire-Foudre face à des ennemis tels que Fort-Ivoire, Darkrai et Lanssorien. En retour, Ogerpon apprécie le soutient d'Ire-Foudre pour mettre la pression sur les Pokémon défensifs physiques tels que Électhor, Sulfura et Corvaillus. Ogerpon-Puits est encore plus efficace contre les types Sol, troquant la capacité d'Ogerpon à tenir un objet et à augmenter sa vitesse contre une combinaison STAB plus difficiles à résister et devenant un puissant wallbreaker, mettant la pression aux cores défensifs tels que Théffroyable + Scorvol, et Roigada de Galar + Corvaillus plus facilement avec le soutient pivotant d'Ire-Foudre. Miascarade offre un Demi-Tour et Sabotage plus puissant, ainsi qu'une Speed tier encore meilleur, en particulier avec la variante Mouchoir Choix qui sert de revenge killer pour les menaces plus rapides comme Garde-de-Fer. Dimoret possède également un puissant Sabotage, et son Éclats Glace complète parfaitement Vif Éclair contre les cores offensifs, en frappant les menaces face auxquelles Ire-Foudre a du mal à lutter, comme Ogerpon et Dracolosse Téra Sol. Clamiral de Hisui pivote avec Eau Revoir et s'occupe de Dinglu, Roue-de-Fer, Chef-de-Fer et Roigada de Galar tout en fournissant les Picots avec Vague à Lame, ce qui, avec son propre Sabotage retirant les Grosses Bottes des Pokémon adverses, le rend extrêmement efficace contre les cores bulky comme Mamanbo + Roigada de Galar ou Dinglu, Prédastérie + Scorvol ou Dinglu, et Oyacata + Scorvol ou Leuphorie. Békipan apporte à Ire-Foudre la possibilité d'être jouer Fatal-Foudre et Ball'Météo, lui permettant de frapper les checks potentiels comme Dinglu, Terraiste, Fort-Ivoire, et Roue-de-Fer avec une couverture de type Eau. Hastacuda est un excellent partenaire pour les équipes pluie, car il est extrêmement difficile à venir dessus et il est capable de pivoter avec Eau Revoir, ainsi il aime la capacité de Ire-Foudre à mettre la pression sur les types Eau comme Mamanbo, Oyacata et Oratoria. Ire-foudre s'adapte de la même façon aux équipes soleil, en synergie avec Chartor et Feunard Sécheresse, qui active la Paléosynthèse et permet de frapper Gorythmic et Roue-de-Fer avec une Ball'Météo boosté par le soleil, ainsi que Serpente-Eau, qui fait pression sur les types Sol et les checks en communs tels que Roigada de Galar et Leuphorie. Ire-Foudre apprécie également un pilier défensif sur lequel il peut s'appuyer lorsque son Change-Éclair est bloqué ou après avoir revenge kill un Pokémon. Les types Vol comme Corvaillus et Scorvol check les types Sol comme Démétéros-T et Dinglu, le premier offrant un hazard control avec Anti-Brume et le second en étant un support hazard. Le bulk physique de Mélodelfe lui permet d'affronter Fort-Ivoire, Dinglu et Scorvol tout en posant Piège de Roc; il peut également handicaper les walls comme Roigada de Galar, Terraiste, et Leuphorie avec Sabotage ainsi que venir sur un Sabotage lui même. Mamanbo est un bon partenaire grâce à son grand bulk physique et à sa longévité avec Vœu et Régé-Force, qu'il peut utiliser en conjonction avec Eau Revoir pour garder Ire-Foudre en bonne santé, et il apprécie l'aide pour vaincre Ogerpon-Puits. Les types Acier comme Chef-de-Fer Veste de Combat et Forgelina peuvent menacer Garde-de-Fer et Kyurem, tandis que Roigada de Galar peut les checks tout en offrant un pivot lent et un puissant Préscience. Enfin, les options retirant les hazards comme Fort-Ivoire, Pyrobut et Roue-de-Fer peuvent nettoyer le terrain pour Ire-Foudre Lunettes Choix.
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Plénitude (Raging Bolt) @ Booster Energy / Leftovers
Ability: Protosynthesis
Tera Type: Fairy / Flying / Bug
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IVs: 20 Atk
Modest Nature
- Calm Mind
- Thunderclap
- Dragon Pulse / Draco Meteor
- Thunderbolt
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Ire-Foudre Plénitude est l'un des meilleurs setup sweepers et wallbreakers du metagame. Son bulk naturel et son unique double-type lui permettent non seulement de check les menaces offensives courantes comme Ogerpon-Puits et Pyrobut, mais aussi la possibilité de venir plusieurs fois sur le terrain et l'opportunités de se setup. En plus d'une puissante combinaison de STAB qui touche la plupart du metagame de façon neutre, son attaque signature Vif Éclair empêche le sweep d'Ire-Foudre d'être interrompu par des menaces plus rapides et des utilisateurs d'attaques prioritaires adverses tels qu'Amovénus, Serpente-Eau et Scalpereur, ainsi cela lui permet également d'agir en tant que revenge killer. Dracochoc est préféré pour ses dégâts fiable, mais Draco-Météore peut être utilisé pour propulser la niche d'Ire-Foudre en tant que wallbreaker, lui permettant de vaincre des checks comme Dinglu et Terraiste beaucoup plus facilement et d'OHKO des Pokémon tels que Démétéros-T défensif et Dracolosse à travers Multiécaille, le tout après une Plénitude. Une attaque de type Électrik fiable permet à Ire-Foudre d'empêcher les ennemis comme Oratoria, Gromago, et Amovénus Plénitude de se setup librement et le rend moins vulnérable aux utilisateurs de Encore comme Garde-de-Fer et Clamiral de Hisui. La cohérence de Tonnerre est préféré à cet égard, mais d'autres options peuvent également être utilisées. Coup d'Jus permet à Ire-Foudre de potentiellement paralyser les walls défensifs spéciaux comme Roigada de Galar et de ralentir les menaces plus rapide tels que Gromago, Darkrai, et Zamazenta, ce qui l'aide à être plus autonome vis-à-vis de Vif Éclair. Exclusivement dans les équipes profitant de la Pluie, l'option la plus forte, qui est Fatal-Foudre, peut être également utilisé à la place pour des raisons similaires. Ire-Foudre peut profiter de la météo et ainsi être joué Ball'Météo s'il est utilisé dans une équipe Soleil ou Pluie, lui permettant de frapper super efficacement Roue-de-Fer, avec la Ball'Météo sous la Pluie il peut mettre la pression sur ses checks de type Sol comme Scorvol et Démétéros-T de façon plus fiable, tandis que sous le Soleil avec Ball'Météo il peut même OHKO Scalpereur et Gromago bulky sans boost, tout cela au détriment de la capacité à menacer immédiatement Oratoria Plénitude. Alternativement, Provoc peut également être utilisé pour permettre à Ire-Foudre de vaincre des walls tels que Leuphorie et Roigada de Galar Toxic. L'Énergie Booster augmente les dégâts d'Ire-Foudre, ce qui lui permet de réaliser des prouesses comme l'OHKO de Garde-de-Fer après une rangé de Picots et Scorvol défensif spécial avec un Draco-Météore à +1, ainsi que d'avoir des rolls significatifs pour 2HKO Terraiste avec Draco-Météore. Les Restes lui donnent plus de longévité pour se setup plus facilement et profiter d'avantage de son profil défensif. Le Ballon est une autre option pour empêcher les tentatives de revenge kill de la part de ses checks de types Sol comme Fort-Ivoire, Démétéros-T et Dinglu. Le Téra Fée confère à Ire-Foudre une immunité contre les attaques de type Dragon comme celle de Lanssorien et Ire-Foudre adverse qui ne redoutent pas son Vif Éclair, c'est aussi généralement un bon type neutre face aux ennemis tels que Dimoret et Garde-De-Fer. Le Téra Vol peut être utilisée pour obtenir l'immunité totale contre le type Sol, ce qui lui permet de renverser son matchup face à Fort-Ivoire et Démétéros-T. Cette immunité peut être combinée avec Provoc pour vaincre les ennemis de type Sol comme Scorvol, Terraiste et Dinglu. Le Téra Insecte offre une résistance au type Sol sans être faible à Kyurem et Ire-Foudre adverse, tout en offrant une résistance au type Combat face à Zamazenta. Le Téra Spectre est également une option avec Provoc pour battre Leuphorie en un contre un et apporter aux équipes offensives un check d'urgence à Zamazenta IronPress. Une répartition de 64 PVs / 28 Déf / 252 Att Spé / 164 Vit EVs est une option alternative, elle a assez de Vitesse pour dépasser Scorvol, avec le bulk extra cela permet à Ire-Foudre de survivre à un Assaut Frontal de Fort-Ivoire avec un boost de l'Énergie Booster en Vitesse, bien que cela aggrave significativement son matchup contre l'Ire-Foudre adverse.
Ire-Foudre s'adapte dans une grande variété d'équipes offensives, allant de l'hyper offense aux archétypes basés sur la météo (soleil et pluie). Il s'associe bien avec d'autres attaquants spéciaux puissants tels que Gromago, Mite-de-Fer et Darkrai ; en plus de maintenir la pression sur l'adversaire, ils peuvent travailler ensemble pour vaincre leurs checks en communs tels que Dinglu, Terraiste, Roigada de Galar et Leuphorie. Les sweepers physiques comme Scalpereur, Ogerpon-Puits, Fort-Ivoire, Dracolosse et Zamazenta sont tous aussi importants, car ils peuvent menacer les walls spéciaux susmentionnés et affaiblir Démétéros-T et Fort-Ivoire adverse; certains de ses attaquants physiques peuvent même venir sur les types Sol, ainsi Ire-Foudre utilise leurs checks tels que Airmure, Mamanbo, et Oyacata comme point d'entrée et opportunité pour se setup. Gorythmic mérite également une mention spéciale ; en plus de fournir Champ Herbu pour augmenter la longévité d'Ire-Foudre et lui permettre de prendre moins de dégâts sur les Séisme des ennemis comme Démétéros-T et Dinglu, Gorythmic peut également amener Ire-Foudre en tout sécurité via Demi-Tour sur des switch-ins tels que Sulfura, Corvaillus, et Électhor pour des opportunités de se setup. Les poseurs d'entry hazards comme Deoxys-Vitesse, Clamiral de Hisui, Démétéros-T et Floréclat sont très appréciés, car les hazards permettent de mettre les ennemis et surtout les checks à portée du KO, Démétéros-T pouvant également venir sur Fort-Ivoire, Roue-de-Fer et Démétéros-T adverse qui menacent Ire-Foudre; en retour, il peut en tirer profit et mettre la pression sur les Pokémon retirant les entry hazards comme Corvaillus et Pyrobut pour les maintenir sur le terrain. Ire-Foudre peut profiter des utilisateurs de Sécheresse tels que Chartor et Feunard; le soleil lui permet de renoncer librement à l'Énergie Booster et lui donne la possibilité d'utiliser Ball'Météo. Ire-Foudre est également en synergie avec d'autres wallbreakers du soleil; Serpente-Eau peut vaincre les types Sol comme Dinglu, Roue-de-Fer et Scorvol tout en aidant Ire-Foudre à mettre la pression sur Roigada de Galar et Leuphorie. C'est d'autant plus avantageux que le Téra Eau soit utiliser pour faire face à Serpente-Eau car cela les rend vulnérables à Ire-Foudre. Fort-Ivoire peut compléter le puissance d'Ire-Foudre en s'occupant de ses walls spéciaux et en vainquant les checks communs tels que Démétéros-T et Fort-Ivoire, Ire-Foudre s'occupant en retour d'Airmure, Mamanbo et Scorvol Téra Water. Ire-Foudre peut également être utilisé dans les équipes pluie, profitant du Crachin de Békipan pour se jouer avec des options telles que Ball'Météo et Fatal-Foudre. Il forme un excellent duo avec Hastacuda, car ce dernier peut amener Ire-Foudre face à ses checks de type Eau bulky comme Mamanbo et Téra Eau Gigansel via Eau Revoir; en retour, Hastacuda et d'autres wallbreakers de pluie comme Qwilpik peuvent faire pression et vaincre les types Sol comme Démétéros-T, Scorvol et Roue-de-Fer pour Ire-Foudre. Sur le plan défensif, Ire-Foudre peut check Gorythmic et Ogerpon-Puits, qui posent des problèmes aux équipes pluie, tandis que Békipan est capable de venir sur des types Sol comme Démétéros-T, Fort-Ivoire et Roue-de-Fer, qui force Ire-Foudre à partir. Bien qu'il s'agisse d'une niche, Ire-Foudre peut également s'adapter à d'autres structures hyper offenses. Les poseurs de duals screens tels que Deoxys-Vitesse, Feunard d'Alola et Angoliath permettent à Ire-Foudre de se placer plus facilement face aux dégâts super efficace et l'empêchent de se faire revenge kill par des ennemis tels que Dimoret, Démétéros-T et Dracolosse. La Toile Gluante de Rubombelle peut ralentir les revenge killer potentiels comme Fort-Ivoire, minimisant ainsi le risque de mindgame Vif Éclair face aux ennemis tels que Garde-de-Fer Encore et Mite-de-Fer Clonage.
[SET]
Pivot (Raging Bolt) @ Heavy-Duty Boots
Ability: Protosynthesis
Tera Type: Fairy
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 20 Atk
- Thunderclap
- Volt Switch
- Dragon Pulse
- Taunt
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Ire-Foudre agit comme un puissant pivot offensif et un revenge killer qui peut également fournir une utilité défensive grâce à son bulk naturel et son bon double-type. Vif Éclair est l'une des options les plus fortes pour la priorité dans le metagame, permettant à Ire-Foudre de compenser son manque de Vitesse médiocre et d'agir comme un puissant revenge killer face à Ogerpon-Puits, Amovénus, Darkrai, Deoxys-Vitesse et Scalpereur. Change-Éclair rend Ire-Foudre difficile à immobiliser, ce qui lui permet de pivoter sur les walls défensifs spéciaux tels que Roigada de Galar, Chef-de-Fer et Leuphorie et de les épuiser lorsqu'ils entrent en jeu. Draco-Météore est une alternative viable à Dracochoc pour une puissance plus soudaine, atteignant certains objectifs comme l'OHKO d'Ire-Foudre adverse et en ayant une chance d'OHKO Fore-Ivoire bulky en échange d'une baisse sévère de l'Attaque Spécial. Provoc permet à Ire-Foudre de gérer plus efficacement les walls spéciaux en bloquant les tentatives de guérison de Leuphorie et Terraiste ainsi qu'en bloquant les attaques utilitaires de Mélodelfe, Dinglu et Roigada de Galar. D'autres options incluent Tonnerre comme attaque STAB de type Électrik plus fiable, qui 2HKO des cibles neutres telles que Mélodelfe après qu'il soit affaibli, Électhor défensif, et Gromago tout en n'obligeant pas Ire-Foudre à partir en retour, ainsi que Ball'Météo dans les équipes météo ou avec Roigada de Galar pour une couverture alternative de type Glace. Les Grosses Bottes permettent à Ire-Foudre de frapper plusieurs fois sur le terrain sans se soucier des dégâts liés aux entry hazards, ce qui est particulièrement bien pour les équipes qui ignorent complètement les entry hazards, mais les Lunettes Choix sont une alternative viable pour les équipes qui disposent d'une option d'hazard control fiable, il atteint beaucoup plus d'objectifs de dégâts, notamment 2HKO Gigansel avec Tonnerre, OHKO Scorvol défensif spécial, Zamazenta et Ogerpon-Puits avec Draco-Météore, ainsi que 2HKO Terraiste Inconscient, Roue-de-Fer, et Roigada de Galar avec Draco-Météore, mais il empêche Ire-Foudre d'utiliser Provoc. Le Téra Fée permet à Ire-Foudre de renverser la situation dans des matchups face à Zamazenta Big Splash, Garde-de-Fer, Lanssorien, Kyurem, Serpente-Eau, et Fort-Ivoire tout en lui donnant la possibilité de jouer Téra Explosion pour frapper Dinglu et Fort-Ivoire de manière super efficace. Une autre option est le Téra Vol, offrant un meilleur matchup contre Fort-Ivoire, Roue-de-Fer, Démétéros-T, et Dinglu, bien qu'il donne une faiblesse problématique contre Ire-foudre adverse, Électhor, Dimoret et Miascarade.
Ire-Foudre s'adapte mieux dans les équipes balanced et bulky offensives, qui apprécient sa capacité de pivoter sur le terrain et à en sortir tout infligeant de lourds dégâts et en menaçant les sweepers avec son attaque prioritaire. Ire-Foudre peut former d'excellent core offensifs lorsqu'il est associé à d'autres pivots offensifs comme Ogerpon, qui peut mettre la pression avec Demi-Tour de la même manière que le Change-Éclair de'Ire-Foudre, pouvant punir les types Sol avec ses attaques STAB puissantes de type Plante, retirer les objets avec Sabotage pour accumuler des dégâts avec les entry hazards, et punir les attaques de setup avec Encore. Le boost en Vitesse de Force Mémorielle permet également à Ogerpon de couvrir la faible Vitesse d'Ire-Foudre face à des ennemis tels que Fort-Ivoire, Darkrai et Lanssorien. En retour, Ogerpon apprécie le soutient d'Ire-Foudre pour mettre la pression sur les Pokémon défensifs physiques tels que Électhor, Sulfura et Corvaillus. Ogerpon-Puits est encore plus efficace contre les types Sol, troquant la capacité d'Ogerpon à tenir un objet et à augmenter sa vitesse contre une combinaison STAB plus difficiles à résister et devenant un puissant wallbreaker, mettant la pression aux cores défensifs tels que Théffroyable + Scorvol, et Roigada de Galar + Corvaillus plus facilement avec le soutient pivotant d'Ire-Foudre. Miascarade offre un Demi-Tour et Sabotage plus puissant, ainsi qu'une Speed tier encore meilleur, en particulier avec la variante Mouchoir Choix qui sert de revenge killer pour les menaces plus rapides comme Garde-de-Fer. Dimoret possède également un puissant Sabotage, et son Éclats Glace complète parfaitement Vif Éclair contre les cores offensifs, en frappant les menaces face auxquelles Ire-Foudre a du mal à lutter, comme Ogerpon et Dracolosse Téra Sol. Clamiral de Hisui pivote avec Eau Revoir et s'occupe de Dinglu, Roue-de-Fer, Chef-de-Fer et Roigada de Galar tout en fournissant les Picots avec Vague à Lame, ce qui, avec son propre Sabotage retirant les Grosses Bottes des Pokémon adverses, le rend extrêmement efficace contre les cores bulky comme Mamanbo + Roigada de Galar ou Dinglu, Prédastérie + Scorvol ou Dinglu, et Oyacata + Scorvol ou Leuphorie. Békipan apporte à Ire-Foudre la possibilité d'être jouer Fatal-Foudre et Ball'Météo, lui permettant de frapper les checks potentiels comme Dinglu, Terraiste, Fort-Ivoire, et Roue-de-Fer avec une couverture de type Eau. Hastacuda est un excellent partenaire pour les équipes pluie, car il est extrêmement difficile à venir dessus et il est capable de pivoter avec Eau Revoir, ainsi il aime la capacité de Ire-Foudre à mettre la pression sur les types Eau comme Mamanbo, Oyacata et Oratoria. Ire-foudre s'adapte de la même façon aux équipes soleil, en synergie avec Chartor et Feunard Sécheresse, qui active la Paléosynthèse et permet de frapper Gorythmic et Roue-de-Fer avec une Ball'Météo boosté par le soleil, ainsi que Serpente-Eau, qui fait pression sur les types Sol et les checks en communs tels que Roigada de Galar et Leuphorie. Ire-Foudre apprécie également un pilier défensif sur lequel il peut s'appuyer lorsque son Change-Éclair est bloqué ou après avoir revenge kill un Pokémon. Les types Vol comme Corvaillus et Scorvol check les types Sol comme Démétéros-T et Dinglu, le premier offrant un hazard control avec Anti-Brume et le second en étant un support hazard. Le bulk physique de Mélodelfe lui permet d'affronter Fort-Ivoire, Dinglu et Scorvol tout en posant Piège de Roc; il peut également handicaper les walls comme Roigada de Galar, Terraiste, et Leuphorie avec Sabotage ainsi que venir sur un Sabotage lui même. Mamanbo est un bon partenaire grâce à son grand bulk physique et à sa longévité avec Vœu et Régé-Force, qu'il peut utiliser en conjonction avec Eau Revoir pour garder Ire-Foudre en bonne santé, et il apprécie l'aide pour vaincre Ogerpon-Puits. Les types Acier comme Chef-de-Fer Veste de Combat et Forgelina peuvent menacer Garde-de-Fer et Kyurem, tandis que Roigada de Galar peut les checks tout en offrant un pivot lent et un puissant Préscience. Enfin, les options retirant les hazards comme Fort-Ivoire, Pyrobut et Roue-de-Fer peuvent nettoyer le terrain pour Ire-Foudre Lunettes Choix.
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