OU Kommo-o (Full OU Analysis, by Mordecai & Rigby and Blitzamirin)

Naziel

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2/2


[OVERVIEW]

Kommo-o es un miembro valioso para un buen número de equipos ofensivos,(coma) ya que la combinación de un Z-Move poderoso, cobertura excelente y acceso a Stealth Rock lo hace uno de los mejores sweepers y usuarios de Stealth Rock para estos equipos. Asimismo, con el set de Belly Drum con Salac Berry también es un sweeper devastador que puede ser útil para equipos hyper offense al barrer equipos rivales o debilitarlos para sus compañeros. El bulk y typing de Kommo-o son beneficiosos para su rol ofensivo,(coma) ya porque le permiten servir como un check a muchos Pokémon que son problemáticos para equipos offense como Ash-Greninja, Blacephalon, Tyranitar y Heatran,(coma) a la misma vez que le permite colocar Stealth Rock o Substitutes ante un gran número de Pokémon comunes en la tier,(borrar coma) como Ferrothorn, Jirachi y Tapu Bulu. También Su bulk y typing también le permiten ser resistente a varias formas de revenge killing como Choice Scarf Kartana y movimientos con prioridad como Water Shuriken o Sucker Punch. Alternativamente, un set defensivo especial se puede utilizar en equipos stall,(coma) ya que le provee a los mismos un switch-in a breakers destacados como Blacephalon, Heatran, Tyranitar y Mega Gyarados. Sin embargo, Kommo-o tiene sus desventajas. Aunque es bueno en muchos aspectos, su typing le da debilidades a tipostypes comunes como Psychic, Ice y especialmente Fairy. Esta última debilidad también se manifiesta en que los tipos Fairy pueden bloquear su Z-Move fácilmente y prevenir que haga sweep, al igual que los rivales sacrificados al daño de entry hazards. Además, su Speed es solo aceptable y esto hace que sets ofensivos sean propensos a ser revenge killed por Pokémon más rápidos como Choice Scarf Landorus-T y Choice Scarf Greninja. Mientras queCon el set defensivo especial puede tener problemas debido a que carece de recuperación fiable y depende demasiado de Wish de otros miembros de su equipo.

Cambie el orden, ya que asi esta en el original.
[SET]
name: Specially DefensiveDefensivo especial (en la traduccion lo traduces, no veo porque aqui no)
move 1: Stealth Rock
move 2: Toxic
move 3: Protect
move 4: Drain Punch
item: Leftovers
ability: Bulletproof
nature: Careful
evs: 252 HP / 116 SpD / 140 Spe

[SET COMMENTS]
Movimientos
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Kommo-o es un Stealth Rock setter efectivo,(coma) ya que su niche defensivo le permite forzar cambios y presionar a muchos hazard removers como Tornadus-T y Excadrill con Toxic o Drain Punch. Toxic junto a Protect es excelente para acumular daño residual en Pokémon como Landorus-T, Mega Alakazam y Tornadus-T,(coma) que de otro modo entran ante él sin problemas. Protect tiene varios usos; además de lo mencionado anteriormente, este le da a Kommo-o un turno extra de recuperación de Leftovers y le permite bloquear Z-Moves y hacer scout a Pokémon con objetos Choice. Drain Punch le provee a Kommo-o recuperación extra y presiona a Pokémon como Ash-Greninja y Heatran.

Detalles del set
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140 EVs en Speed se utilizan para ser más rápido que Pokémon como Timid Magnezone y Adamant Tyranitar. Bulletproof es la habilidad de Kommo-o más útil,(coma) ya que lo hace inmune a varios movimientos como Gyro Ball de Ferrothorn, Sludge Bomb de Tangrowth, Mega Venusaur y Amoonguss, y Shadow Ball de Blacephalon.

Consejos de uso
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Utiliza este set para entrar ante Pokémon como Ash-Greninja, Heatran, Rotom-W y Magnezone, y utiliza el turno gratis para colocar Stealth Rock. Debido a la falta de recuperación fiable de Kommo-o, este puede ser debilitado durante el juego. Trata de evitar escenariosproblemas que pueden agravar esta debilidad como perder Leftovers por Knock Off o enviando a Kommo-o al campo con Spikes y Toxic Spikes repetidamente. Si el oponente tiene un Pokémon que invalida totalmente a Kommo-o, como Gliscor o Tapu Fini, trata de no dejar que entren sin repercusiones con un cambio doble a un Pokémon que pueda aprovecharsesacar ventaja de ellos. Sin embargo, esto no es necesario todo el tiempo—al colocar Stealth Rock, Tapu Fini y Defog Gliscor van a ser forzados a quitarloremoverlo y esto da un cambio gratis a un Pokémon que pueda aprovecharse de ellos.

Opciones de equipo
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Kommo-o defensivo especial encaja bien en equipos bulky offense,(coma) ya que sirve como Stealth Rock setter, check de Heatran y check de Ash-Greninja en un solo Pokémonespacio para el equipo y esto es muy beneficioso para el arquetipo. Pokémon tipo Steel como Magearna, Celesteela y Mega Scizor son buenos compañeros de equipo,(coma) ya que pueden servir como checks a Pokémon tipo Psychic como Mega Alakazam, Mega Latias y Tapu Lele, y Pokémon tipo Fairy como Magearna y Clefable. En cambio, Kommo-o puede entrar ante Heatran, seguramente la amenaza más grande a tipos Steel de la tier. Tyranitar también funciona bien como respuesta tanto a Pokémon tipo Flying,(borrar coma) como Tornadus-T, así como a los ya mencionados tipo Psychic. Además, tiene la ventaja de poder hacerles Pursuit trap y potencialmente eliminar a estos Pokémon. Rotom-W y Tangrowth son compañeros excelentes para Kommo-o,(coma) ya que toman ventaja de sus counters como los ya mencionados Gliscor y Tapu Fini.

[SET]
name: Belly Drum
move 1: Belly Drum
move 2: Substitute
move 3: Drain Punch
move 4: Thunder Punch
item: Salac Berry
ability: Bulletproof
nature: Jolly
evs: 52 HP / 204 Atk / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Movimientos
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Drain Punch se utiliza en lugar de movimientos como Close Combat,(coma) ya que el poder extra no se necesita y la recuperación es muy apreciada para que Kommo-o sea menos propenso a ser revenge killed. La reducción en HP de Substitute y Belly Drum activan Salac Berry, que le da un boost a su Speed. Substitute también es importante porque le permite hacer setup ante Pokémon comunes como Ferrothorn, Rotom-W y Zapdos. Thunder Punch provee buena cobertura junto a Drain Punch, dando OHKO a Pokémon que resisten Fighting como Tornadus-T, Toxapex y Tapu Fini después de un Belly Drum mientras que mantiene cobertura neutra contra la mayoría de checks al tipo Fighting como Tapu Lele, Reuniclus y Clefable.

Detalles del set
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52 EVs en HP aseguran que Choice Scarf Magnezone no pueda romper el Substitute de Kommo-o detrás de screens. También le permite a Kommo-o hacer setup con Belly Drum ante Magnezone sin recibirser 2HKOed por Flash Cannon. Finalmente, esto deja los HP de Kommo-o divisible por 4, lo que significa que Salac Berry siempre será activado después de un Substitute y Belly Drum. Bulletproof le da inmunidad a una gran cantidad de movimientos, lo que le permite hacer setup ante ataques como Gyro Ball de Ferrothorn, Shadow Ball de Blacephalon y Sludge Bomb de Mega Venusaur.

Consejos de uso
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Este set se utiliza en equipos hyper offense, así que la mayoría de la veces, (borrar coma) Kommo-o debe ser enviado al campo para intentar hacer sweep cuando sus checks y revenge killers estén debilitados y sus revenge killers hayan sido eliminados. (debilitados es una palabra que cubre ambas cosas y a mi parecer suena mucho mejor) También se puede utilizar para debilitar al equipo opuesto para permitir que uno de sus compañeros de equipo acabe con el resto. El typing de Kommo-o y su bulk decente le permiten servir como check a ciertas amenazas como Heatran y Ash-Greninja. Sin embargo, a veces puede ser mejor no utilizarlo para hacer check a estos Pokémon,(coma) ya que pueden debilitarlo lo suficiente para ser eliminado por ataques de prioridad resistidos como Water Shuriken y Sucker Punch después de un Belly Drum, o simplemente pueden dejar a Kommo-o sin poder hacer setup y volviéndolo inútil ofensivamente. Aunque esteKommo-o puede hacer setup contra varios Pokémon, no es muy buena idea entrar ante estos y tratar de hacer setup ya que estos pueden incapacitar a Kommo-o si no esta detrás de un Substitute. Por ejemplo, Ferrothorn puede debilitarlo con Leech Seed y Rotom-W puede quemarlo con Will-O-Wisp.

Opciones de equipo
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Este set se utiliza en equipos hyper offense debido a que puede hacer setup una sola vez, así que debe ser emparejado con compañeros que encajen en dicho arquetipo. Incluso con +1 en Speed, Kommo-o es superado en por usuarios de Choice Scarf como Greninja y Tapu Lele, lo cual hace que pueda ser revenge killed si no está detrás de un Substitute. Sticky Web es útil para lidiar conpaliar esto, por lo cual setters como Ribombee y Araquanid se pueden utilizar. Dual screens Tapu Koko es un compañero excelente,(coma) ya que puede colocar ambas screens que le dan a Kommo-o más oportunidades para hacer setup, tiene U-turn para hacerle entrar al campo e incrementa el poder de Thunder Punch permitiéndole a que le permite a Kommo-o hacerle KO a Pokémon como Clefable y Mew con un poco de daño previo. Hawlucha tiene buena sinergia con Kommo-o,(coma) ya que debilitan los checks del otro como Clefable, Reuniclus y Hippowdon, lo cual puede hacer un sweep más fácil. Además, Hawlucha aprecia a Tapu Koko como compañero y completa un buen core ofensivo con él. Walls con Unaware como Clefable, Pyukumuku y Quagsire detienen por completo a Kommo-o, por lo cual debe ser emparejado con sweepers como Mega Gyarados y Manaphy que pueden vencerlos.

[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
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Un set ofensivo con Dragon Dance, Close Combat, Poison Jab y Clanging Scales con Kommonium Z es una alternativa para el set ofensivo mencionado anteriormente. Este es mejor en algunos aspectos, específicamente en que tiene más facilidad de hacerhaciendo setup gracias a que Dragon Dance potencia tanto el Attack como la Speed. Sin embargo, tiene menos potencial para conseguir resultados,(coma) ya que la cobertura que se utiliza no puede hacer KO a amenazas claves de la tier como Magearna, Mega Mawile, Tornadus-T y Toxapex. Este set también requiere hacer buenas predicciones para utilizar el Z-Move efectivamente debido a que los Pokémon tipo Fairy pueden prevenir los boosts. Si se utiliza a Kommo-o defensivo especial con otros entry hazard setters consistentes, puedes reemplazar Stealth Rock con un movimiento de cobertura como Poison Jab para golpear a Pokémon tipo Fairy como Tapu Bulu o Toxic para incapacitar a Pokémon como Landorus-T, Tornadus-T y Mega Alakazam.

Checks y Counters
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**Pokémon tipo Fairy**: Kommo-o defensivo especial solo tiene Earthquake para golpear a Pokémon tipo Fairy, lo cual hace que sea forzado a salir del campo por la mayoría de los tipos Fairy en la tier como Tapu Bulu, Tapu Lele y Clefable. El set de Belly Drum tiene un mejor matchup,(coma) ya que +6 Thunder Punch le hace KO a algunos de los más comunes, pero no puede vencer a Clefable si este está saludable y es superado en velocidad por Choice Scarf Tapu Lele.

**Pokémon tipo Psychic**: Mega Alakazam, Tapu Lele y Mega Medicham no temen mucho de Kommo-o defensivo y fácilmente le hacen KO. Además, Pokémon bulky de tipo Psychic bulky como Reuniclus, Mew y Mega Slowbro pueden recibir un golpe de +6 Kommo-o y amenazarlo en respuesta, conReuniclus siendo capaz depuede hacer setup ante él con Acid Armor si tiene todo su HP.

**Status**: Toxic hace al set defensivo incapaz de hacer check a los Pokémon que debe y limita cuantos turnos el set ofensivo tiene para atacar. La quemadura y la parálisis incapacitan al set ofensivo severamente,(coma) ya que lo dejan muy débil o lo dejan propenso a ser revenge killed.

[CREDITS]
- Written by: [[Mellow, 423226], [DKM, 402001]]
- Quality checked by: [[lyd, 303291], [Jordy, 395754], [GMars, 273636], [Indigo Plateau, 216712], [curiosity, 443485]]
- Translated by: [[Blitzamirin, 101585]]
- Grammar checked by: [[Grillo, 381424], [Naziel, 407858]]
 

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