OU Mandibuzz

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https://www.smogon.com/dex/ss/pokemon/mandibuzz/
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[Overview]

A tipagem de Mandibuzz a separa de outros Flying-types defensivos através de sua habilidade de fazer check em Dragapult. Seu ótimo bulk e acesso a Roost também permitem que ela faça check a ameaças comuns, como Rillaboom e Kartana. Ela é uma boa usuária de Defog, com Foul Play pressionando usuários comuns de Stealth Rock, como Landorus-T e Garchomp defensivo, apesar de perder para eles a longo prazo devido a moves como Toxic e Knock Off. Foul Play também desencoraja physical wallbreakers, como Rillaboom, Kartana, Dragapult e Excadrill, de fazerem setup. Como ela depende de Heavy-Duty Boots, Pokémon que caso contrário ela faria check com segurança, como Kartana e Rillaboom, podem pressioná-la com mais eficácia após Knock Off. Devido ao número de ameaças às quais ela pode fazer check, ela muitas vezes pode ser sobrecarregada ao longo da partida, forçando-a usar Roost várias vezes. Sua dependência de Foul Play para fazer check a certos inimigos pode deixá-la passiva também.

[SET]
name: Defensiva
move 1: Foul Play
move 2: Roost
move 3: Defog
move 4: U-turn / Knock Off
item: Heavy-Duty Boots
ability: Overcoat
nature: Impish
evs: 248 HP / 92 Def / 152 SpD / 16 Spe

[SET COMMENTS]

Mandibuzz funciona melhor como um Pokémon defensivo mixed para fazer check a várias ameaças, como Rillaboom, Kartana e Dragapult. Foul Play permite que ela ameace usuários de Swords Dance, como Garchomp, Rillaboom, Excadrill e Kartana, ao mesmo tempo que os desencoraja de fazer setup. Roost lhe dá longevidade para fazer check a ameaças como Dragapult e Choice Band Rillaboom melhor, que caso contrário facilmente sobrecarregariam Mandibuzz. U-turn permite a ela manter momentum e sair de campo contra seus checks, como Kyurem e Tapu Koko, para trazer aliados em segurança. Knock Off pode ser uma boa alternativa para punir imediatamente suas switch-ins. Os EVs usados permitem a ela sobreviver dois Draco Meteor de Choice Specs Dragapult e dois Smart Strike de Choice Band Kartana. O resto dos EVs são postos em Speed para ultrapassar Azumarill.

Landorus-T é um bom aliado, pois alivia a pressão de Mandibuzz ao cobrir ameaças physical, como Excadrill e Garchomp, os quais Mandibuzz pode ter dificuldade de lidar. Mandibuzz pode fazer o mesmo para Landorus-T ao fazer check a Grass-types ofensivos, como Kartana e Rillaboom. Similarmente, Slowking pode lidar com ameaças special que Mandibuzz não consegue, como Nidoking e Tapu Lele. Mandibuzz também oferece a Slowking uma switch-in para moves Ghost-type de ameaças como Dragapult. A habilidade de Mandibuzz de atrair Tapu Koko e Kyurem e fazer pivot neles pode permitir que Dragapult ameace um KO neles, e ele também aprecia ela fazendo switch em Dragapult inimigos. Wallbreakers que têm dificuldade para entrar em campo, como Kyurem e Nidoking, podem se aproveitar da habilidade de Mandibuzz de fazer pivot lento.

[STRATEGY COMMENTS]
Outras Opções
====

Toxic no lugar de Defog pode funcionar em times com outras formas de controle de entry hazard. Esse set é muito bom em irritar e punir Mandibuzz inimigas, Kyurem, Tapu Koko e Zapdos, que podem se aproveitar dela fazendo switch in. Whirlwind pode ser uma boa opção no lugar de U-turn para impedir que Mandibuzz seja isca de setup para sweepers como Volcarona, Tapu Fini e Reuniclus. Taunt também é uma boa opção nesse moveslot, pois também pode prevenir setup e impede Pokémon que tentam usar entry hazards contra Mandibuzz; adicionalmente, ele permite que Mandibuzz ganhe guerras de PP mesmo contra entry hazards que têm mais PP do que Defog, como Spikes e Stealth Rock. Contudo, sem U-turn, Mandibuzz se torna muito mais passiva e Pokémon como Tapu Koko e Kyurem podem se aproveitar dela.

Checks e Counters
====

**Electric-types Ofensivos**: Electric-types ofensivos, como Zeraora e Tapu Koko, podem forçar Mandibuzz a sair de campo e pressioná-la muito bem com seus moves STAB, e Tapu Koko pode fazer switch de graça, mas Zeraora não gosta de Foul Play.

**Ice-types Ofensivos**: Ice-types ofensivos, como Kyurem e Weavile, podem ameaçar um KO ou fazer setup em Mandibuzz, já que a forçam sair de campo e podem achar oportunidades para entrar em campo quando ela usa Defog. Porém, ambos não gostam de entrar em campo contra um Knock Off.

**Status**: Pokémon aos quais Mandibuzz faz check, como Excadrill, Landorus-T e Garchomp defensivo, muitas vezes carregam Toxic, o que eles podem usar quando ela entra em campo, piorando sua longevidade. Toxic também a força a usar Roost com mais frequência, diminuindo seu PP mais rapidamente e lhe dando menos chances de usar Defog. Outros status como burn e paralysis, especialmente de Dragapult, podem prejudicar sua habilidade de fazer check a adversários também. Dano residual de status, junto de ataques mais fracos como U-turn de Landorus-T e Rillaboom pode ser o suficiente para sobrecarregar Mandibuzz.

**Knock Off**: Alguns Pokémon aos quais Mandibuzz faz check, como Landorus-T Rillaboom e Kartana, carregam Knock Off, o que é extremamente prejudicial a ela, pois a deixa incapaz de fazer wall a certas ameaças após dano de Stealth Rock.

[CREDITS]
- Written by: [[Abhisdn417, 526987]]
- Translated by: [[Bandkrook, 30121]]
- Quality checked by: [[ausma, 360720], [Katy, 415305]]
- Grammar checked by: [[Mitsuki, 262009], [Miketw, 510118]]
 
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[Overview]

A tipagem de Mandibuzz a separa de outros Flying-types defensivos através de sua habilidade de fazer check a Dragapult. Seu ótimo bulk e acesso a Roost também permitem que ela faça check a ameaças comuns, como Rillaboom e Kartana. Ela é uma boa usuária de Defog, com Foul Play pressionando usuários comuns de Stealth Rock, como Landorus-T e Garchomp defensivo, apesar de perder para eles a longo prazo devido a moves como Toxic e Knock Off. Foul Play também desencoraja physical wallbreakers, como Rillaboom, Kartana, Dragapult e Excadrill, de fazerem setup. Como ela depende de Heavy-Duty Boots, Pokémon que caso contrário ela faria check com segurança, como Kartana e Rillaboom, podem pressioná-la com mais eficácia após Knock Off. Devido ao número de ameaças às quais ela pode fazer check, ela muitas vezes pode ser sobrecarregada ao longo da partida, forçando-a a usar Roost várias vezes. Sua dependência em de Foul Play para fazer check a certos inimigos pode deixá-la passiva também.

[SET]
name: Defensive Defensiva
move 1: Foul Play
move 2: Roost
move 3: Defog
move 4: U-turn / Knock Off
item: Heavy-Duty Boots
ability: Overcoat
nature: Impish
evs: 248 HP / 92 Def / 152 SpD / 16 Spe

[SET COMMENTS]

Mandibuzz funciona melhor como um Pokémon defensivo mixed para fazer check a várias ameaças, como Rillaboom, Kartana e Dragapult. Foul Play permite que ela ameace usuários de Swords Dance, como Garchomp, Rillaboom, Excadrill e Kartana, ao mesmo tempo que os desencoraja-os de fazer setup. Roost lhe dá longevidade para fazer check a ameaças como Dragapult e Choice Band Rillaboom melhor, que caso contrário facilmente sobrecarregariam Mandibuzz. U-turn permite a ela manter momentum e sair de campo contra seus checks, como Kyurem e Tapu Koko, para trazer aliados em segurança. Knock Off pode ser uma boa alternativa para punir imediatamente suas switch-ins. Os EVs usados permitem a ela sobreviver dois Draco Meteor de Choice Specs Dragapult e dois Smart Strike de Choice Band Kartana. O resto dos EVs são postos em Speed para ultrapassar Azumarill.

Landorus-T é um bom aliado, pois alivia a pressão de Mandibuzz ao cobrir ameaças physical, como Excadrill e Garchomp, os quais Mandibuzz pode ter dificuldade de lidar. Mandibuzz pode fazer o mesmo para Landorus-T ao fazer check a Grass-types ofensivos, como Kartana e Rillaboom. Similarmente, (adicionar vírgula) Slowking pode lidar com ameaças special que Mandibuzz não consegue, como Nidoking e Tapu Lele. Mandibuzz também oferece a Slowking uma switch-in para moves Ghost-type de ameaças como Dragapult. A habilidade de Mandibuzz de atrair Tapu Koko e Kyurem e fazer pivot neles pode permitir que Dragapult ameace um KO neles, e ele também aprecia ela fazendo switch em Dragapult inimigos. Wallbreakers que têm dificuldade para entrar em campo, como Kyurem e Nidoking, podem se aproveitar da habilidade de Mandibuzz de fazer pivot lento.

[STRATEGY COMMENTS]
Outras Opções
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Toxic no lugar de Defog pode funcionar em times com outras formas de controle de entry hazard. Esse set é muito bom em irritar e punir Mandibuzz inimigas, Kyurem, Tapu Koko e Zapdos, que podem se aproveitar dela fazendo switch in. Whirlwind pode ser uma boa opção no lugar de U-turn para impedir que Mandibuzz seja isca de setup para sweepers como Volcarona, Tapu Fini e Reuniclus. Taunt também é uma boa opção nesse moveslot, pois também pode prevenir setup e impede Pokémon que tentam usar entry hazards contra Mandibuzz; adicionalmente, ele permite que Mandibuzz ganhe guerras de PP mesmo contra entry hazards que têm mais PP do que Defog, como Spikes e Stealth Rock. Contudo, sem U-turn, Mandibuzz se torna muito mais passiva e Pokémon como Tapu Koko e Kyurem podem se aproveitar dela.

Checks e Counters
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**Electric-types Ofensivos**: Electric-types ofensivos, como Zeraora e Tapu Koko, podem forçar Mandibuzz a sair de campo e pressioná-la muito bem com seus moves STAB, e Tapu Koko pode fazer switch de graça, mas Zeraora não gosta de Foul Play.

**Ice-types Ofensivos**: Ice-types ofensivos, como Kyurem e Weavile, podem ameaçar um KO ou fazer setup em Mandibuzz, já que a forçam a sair de campo e podem achar oportunidades para entrar em campo quando ela usa Defog. Porém, ambos não gostam de entrar em campo contra um Knock Off.

**Status**: Pokémon aos quais Mandibuzz faz check, como Excadrill, Landorus-T e Garchomp defensivo, muitas vezes carregam Toxic, o qual que eles podem usar quando ela entra em campo, piorando sua longevidade. Toxic também a força a usar Roost com mais frequência, diminuindo seu PP mais rapidamente e lhe dando menos chances de usar Defog. Outros status como burn e paralysis, especialmente de Dragapult, podem prejudicar sua habilidade de fazer check a adversários também. Dano residual de status, junto de ataques mais fracos como U-turn de Landorus-T e Rillaboom pode ser o suficiente para sobrecarregar Mandibuzz.

**Knock Off**: Alguns Pokémon aos quais Mandibuzz faz check, como Landorus-T Rillaboom e Kartana, carregam Knock Off, o que é extremamente prejudicial a ela, pois a deixa incapaz de fazer wall a certas ameaças após dano de Stealth Rock.

[CREDITS]
- Written by: [[Abhisdn417, 526987]]
- Translated by: [[Bandkrook, 30121]]
- Quality checked by: [[ausma, 360720], [Katy, 415305]]
- Grammar checked by: [[Mitsuki, 262009], [nome, id]]
 
Arriba, me sinto lisonjeado em poder corrigir sua tradução. Sem mais delongas, espero que leia os comentários e sugestões abaixo. Now, let's pull the trigger!

Original: https://www.smogon.com/dex/ss/pokemon/mandibuzz/

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A tipagem de Mandibuzz a separa de outros Flying-types defensivos através de sua habilidade de fazer check a em Dragapult. Seu ótimo bulk e acesso a Roost também permitem que ela faça check a ameaças comuns, como Rillaboom e Kartana. Ela é uma boa usuária de Defog, com Foul Play pressionando usuários comuns de Stealth Rock, como Landorus-T e Garchomp defensivo, apesar de perder para eles a longo prazo devido a moves como Toxic e Knock Off. Foul Play também desencoraja physical wallbreakers, como Rillaboom, Kartana, Dragapult e Excadrill, de fazerem setup. Como ela depende de Heavy-Duty Boots, Pokémon que caso contrário ela faria check com segurança, como Kartana e Rillaboom, podem pressioná-la com mais eficácia após Knock Off. Devido ao número de ameaças às quais ela pode fazer check, ela muitas vezes pode ser sobrecarregada ao longo da partida, forçando-a a usar Roost várias vezes. Sua dependência de Foul Play para fazer check a certos inimigos pode deixá-la passiva também.

[SET]
name: Defensiva
move 1: Foul Play
move 2: Roost
move 3: Defog
move 4: U-turn / Knock Off
item: Heavy-Duty Boots
ability: Overcoat
nature: Impish
evs: 248 HP / 92 Def / 152 SpD / 16 Spe

[SET COMMENTS]

Mandibuzz funciona melhor como um Pokémon defensivo mixed para fazer check a várias ameaças, como Rillaboom, Kartana e Dragapult. Foul Play permite que ela ameace usuários de Swords Dance, como Garchomp, Rillaboom, Excadrill e Kartana, ao mesmo tempo que os desencoraja de fazer setup. Roost lhe dá longevidade para fazer check a ameaças como Dragapult e Choice Band Rillaboom melhor, que caso contrário facilmente sobrecarregariam Mandibuzz. U-turn permite a ela manter momentum e sair de campo contra seus checks, como Kyurem e Tapu Koko, para trazer aliados em segurança. Knock Off pode ser uma boa alternativa para punir imediatwamente suas switch-ins. Os EVs usados permitem a ela sobreviver dois Draco Meteor de Choice Specs Dragapult e dois Smart Strike de Choice Band Kartana. O resto dos EVs são postos em Speed para ultrapassar Azumarill.

Landorus-T é um bom aliado, pois alivia a pressão de Mandibuzz ao cobrir ameaças physical, como Excadrill e Garchomp, os quais Mandibuzz pode ter dificuldade de lidar. Mandibuzz pode fazer o mesmo para Landorus-T ao fazer check a Grass-types ofensivos, como Kartana e Rillaboom. Similarmente, Slowking pode lidar com ameaças special que Mandibuzz não consegue, como Nidoking e Tapu Lele. Mandibuzz também oferece a Slowking uma switch-in para moves Ghost-type de ameaças como Dragapult. A habilidade de Mandibuzz de atrair Tapu Koko e Kyurem e fazer pivot neles pode permitir que Dragapult ameace um KO neles, e ele também aprecia ela fazendo switch em Dragapult inimigos. Wallbreakers que têm dificuldade para entrar em campo, como Kyurem e Nidoking, podem se aproveitar da habilidade de Mandibuzz de fazer pivot lento.

[STRATEGY COMMENTS]
Outras Opções
====

Toxic no lugar de Defog pode funcionar em times com outras formas de controle de entry hazard. Esse set é muito bom em irritar e punir Mandibuzz inimigas, Kyurem, Tapu Koko e Zapdos, que podem se aproveitar dela fazendo switch in. Whirlwind pode ser uma boa opção no lugar de U-turn para impedir que Mandibuzz seja isca de setup para sweepers como Volcarona, Tapu Fini e Reuniclus. Taunt também é uma boa opção nesse moveslot, pois também pode prevenir setup e impede Pokémon que tentam usar entry hazards contra Mandibuzz; adicionalmente, ele permite que Mandibuzz ganhe guerras de PP mesmo contra entry hazards que têm mais PP do que Defog, como Spikes e Stealth Rock. Contudo, sem U-turn, Mandibuzz se torna muito mais passiva e Pokémon como Tapu Koko e Kyurem podem se aproveitar dela.

Checks e Counters
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**Electric-types Ofensivos**: Electric-types ofensivos, como Zeraora e Tapu Koko, podem forçar Mandibuzz a sair de campo e pressioná-la muito bem com seus moves STAB, e Tapu Koko pode fazer switch de graça, mas Zeraora não gosta de Foul Play.

**Ice-types Ofensivos**: Ice-types ofensivos, como Kyurem e Weavile, podem ameaçar um KO ou fazer setup em Mandibuzz, já que a forçam a sair de campo e podem achar oportunidades para entrar em campo quando ela usa Defog. Porém, ambos não gostam de entrar em campo contra um Knock Off.

**Status**: Pokémon aos quais Mandibuzz faz check, como Excadrill, Landorus-T e Garchomp defensivo, muitas vezes carregam Toxic, o que eles podem usar quando ela entra em campo, piorando sua longevidade. Toxic também a força a usar Roost com mais frequência, diminuindo seu PP mais rapidamente e lhe dando menos chances de usar Defog. Outros status como burn e paralysis, especialmente de Dragapult, podem prejudicar sua habilidade de fazer check a adversários também. Dano residual de status, junto de ataques mais fracos como U-turn de Landorus-T e Rillaboom pode ser o suficiente para sobrecarregar Mandibuzz.

**Knock Off**: Alguns Pokémon aos quais Mandibuzz faz check, como Landorus-T Rillaboom e Kartana, carregam Knock Off, o que é extremamente prejudicial a ela, pois a deixa incapaz de fazer wall a certas ameaças após dano de Stealth Rock.

[CREDITS]
- Written by: [[Abhisdn417, 526987]]
- Translated by: [[Bandkrook, 30121]]
- Quality checked by: [[ausma, 360720], [Katy, 415305]]
- Grammar checked by: [[Mitsuki, 262009], [Miketw, 510118]]

1. Devo dizer, foi uma excelente tradução! Encontrei alguns erros, nada com que se preocupar. De qualquer forma está aprovada com altíssima qualidade!
2. Agradecemos sua contribuição, sua ajuda é de extrema importância para o projeto.
3. Se tiver alguma dúvida ou sugestão/crítica, basta me chamar.
4. Agradeço pela leitura e atenção, let's rise.


Att.
Miketw
 
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