Grammar [Monotype] Lopunny GP: (0/2)

Original: https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/lopunny/monotype/

[OVERVIEW]

Las excelentes estadísticas ofensivas de Mega Lopunny junto con una combinación STAB doble sin resistencias gracias a Scrappy le permite actuar como unos de los atacantes más destacados en equipos Normal-type. También tiene una muy veloz estadística de Speed, permitiéndole superar y hacer revenge kill a amenazas del metagame como Tapu Koko y Greninja. Tiene acceso a movimientos de utilidad como Encore que le permite entrar y detener en el momento a setup sweepers peligrosos como Mega Latias y Suicune; esto puede ser usado junto con Power-Up Punch para hacer setup contra walls pasivas como Toxapex y limitar cambios entrantes como Celesteela. Mega Lopunny también puede eliminar enormes amenazas como Mega Sableye y limitar cambios entrantes gracias a Scrappy. Su capacidad de hacer check a enormes amenazas que sean un fastidio a Normal-type como Bisharp reafirma ya su alta viabilidad en equipos Normal-type. Desafortunadamente, Mega Lopunny tiene estadísticas defensivas bajas y lo deja muy vulnerable contra usuarios Choice Scarf como Heracross; su typing le impide entrar directamente a la mayoría de ataques. La fragilidad de Mega Lopunny a movimientos de prioridad comunes como los de Breloom y su vulnerabilidad a otros fuertes atacantes prioritarios como Mega Scizor y Azumarill después del daño residual dificultan más su rentabilidad. También carece de poder en abrirse paso contra walls a menos que pueda atraparlos en movimientos pasivos casi limitándolos en su rol de revenge killer. Mientras que Mega Lopunny es un Pokémon fantástico, carece de la capacidad en abrirse paso contra tipos como Bug y Grass con la misma facilidad de Mega Pidgeot con su Heat Wave y Hurricane con No Guard teniendo que no hacer muchos cambios. Su debilidad a entry hazards y otros daño residuales como Rocky Helmet limita su utilidad y dificulta a largo de las partidas.

[SET]
name: Power-Up Punch + Encore
move 1: Return
move 2: High Jump Kick
move 3: Power-Up Punch
move 4: Encore
item: Lopunnite
ability: Limber
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Movimientos
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Return es su movimiento de STAB más fiable. High Jump Kick daña a Rock- y Steel-types que resistan Return para un daño súper efectivo. Power-Up Punch le permite a Mega Lopunny de hacer setup contra walls como Toxapex. Encore atrapa a walls lentas en movimientos de recuperación o pasivos para hacer setup en ellos con Power-Up Punch.

Detalles del set
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Máxima inversión en Attack permite a Mega Lopunny de dañar lo más fuerte posible y una máxima inversión en Speed junto con una naturaleza Jolly permite a Mega Lopunny de superar a Pokémon como Tapu Koko y Mega Tyranitar a +1. Limber permite a Lopunny de hacer setup contra usuarios Thunder Wave como Cobalion antes de Mega Evolucionar eso significa que puede entrar contra algunos usuarios Thunder Wave como Klefki y obligarlos a salir con Encore. Scrappy permite a Mega Lopunny de eliminar a Ghost-types amenazantes como Mega Sableye con High Jump Kick y Return. Lopunnite permite a Lopunny de Mega Evolucionar y obtiene Scrappy y estadísticas muchos mejores.

Consejos de uso
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Sorprende a Pokémon que estén usando movimientos pasivos como Stealth Rock o cualquier movimiento de curación en un cambio entrante mientras ellos usen sus movimientos pasivos y atraparlos en ellos con Encore. Usa Power-Up Punch en cambios entrantes como contra Skarmory o después que Mega Lopunny haya atrapado algo con un movimiento pasivo con Encore. Asegúrate tomar ventaja de la combinación STAB doble sin resistencia de Mega Lopunny y su capacidad de hacer wallbreak haciendo doble cambios durante la partida. Aprovecha esto contra equipos con amenazas enormes hacia Normal-type que Mega Lopunny pueda vencer como Bisharp. También puedes cambiar a Mega Lopunny contra Pokémon como Zapdos con Substitute y Suicune, y atraparlos con movimientos pasivos, permitiéndote hacer setup libremente. Como sea, nunca hagas cambios directos en ataques al menos si estás haciendo un doble cambio y que entre a través de un usuario lento de U-turn como Staraptor o después que un compañero de equipo haya sido derrotado. Juega cautelosamente con Mega Lopunny contra tipos que dependen de amontonar entry hazards, como Steel-type, ya que Mega Lopunny no tiene una recuperación fiable y fácilmente es agotado, también debería ser preservado contra Dark y Ghost donde tiene potencial en hacer múltiples KOs. Mantente alejado de los problemas de estado, principalmente de parálisis y quemadura, ya que el primero impide a Mega Lopunny de hacer revenge kill exitosamente contra Pokémon rápidos ofensivos como Tapu Koko y el último le impide de abrirse paso contra walls. Asegúrate de jugar cuidadosamente contra equipos con usuarios Rocky Helmet o Rough Skin como Skarmory y Garchomp ya que ellos hacen daño residual a Mega Lopunny para que los revenge killers puedan hacerle KO de forma segura.

Opciones de equipo
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Chansey puede propagar Toxic para desgatar a Pokémon que detengan a Mega Lopunny, como Hippowdon; también puede colocar Stealth Rock para ayudar a desgastar a checks ofensivos como Victini. Porygon2 puede recibir ataques de revenge killers veloces como Tapu Bulu con Choice Scarf y reducirles la velocidad con Thunder Wave para Mega Lopunny. También puede propagar Toxic para desgastar walls. Diggersby puede potenciar a través de Pokémon que puedan vencer a Mega Lopunny como Skarmory, para que Mega Lopunny pueda ser más eficiente al final del juego. Ditto puede hacer revenge kill a Pokémon como Mega Altaria que libremente puede hacer setup a Mega Lopunny. Staraptor puede entrar hacia Pokémon que le hicieron revenge kill a Mega Lopunny como Heracross con Choice Scarf y eliminar las entry hazards con Defog, especialmente Sticky Web, que entorpecen a Mega Lopunny. Porygon-Z puede atravesar a través de tipos como Psychic y Flying que Mega Lopunny tiende tener dificultad con ellos. Meloetta puede potenciar a través de walls problemáticas con el set Choice Specs pero puede ser difícil que encaje en equipos y es fácilmente de expulsar por Pokémon ofensivos veloces. Smeargle puede colocar Sticky Web para que Mega Lopunny pueda superar Pokémon veloces como el ya mencionado Tapu Bulu con Choice Scarf y otras veloces amenazas como Terrakion con Choice Scarf; también puede colocar entry hazard para daño residual con Stealth Rock para desgastar Pokémon más bulky.

[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
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Fake Out en Mega Lopunny presiona a equipos ofensivos que utilizan atacantes frágiles como Greninja con Choice Scarf mucho más fácil pero pierde la capacidad de abrirse paso contra walls porque se ve obligado en renunciar Encore o Power-Up Punch. Ice Punch permite a Mega Lopunny de dañar Pokémon como Landorus-T y Garchomp. Sin embargo estos Pokemon son amurallados por Porygon2, asi que la cobertura extra no vale mucho la pena. Substitute permite a Mega Lopunny de evitar ser copiado por un Ditto rival pero lo detiene de abrirse paso contra walls, ya que tiene que renunciar Encore o Power-Up Punch.

Checks y Counters
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**Revenge killers veloces**: Revenge killers veloces como Terrakion con Choice Scarf o Victini con Choice Scarf pueden superar a Mega Lopunny y hacerle OHKO.

**Walls físicamente defensivas**: Pokémon defensivos como Slowbro y Clefable fácilmente pueden entrar y entorpercer a Mega Lopunny con Thunder Wave o hacerle KO con Moonblast.

**Prioridad**: Usuarios con prioridad como Mega Pinsir y Scizor pueden eliminar a Mega Lopunny después que haya recibido un poco de daño previo.

**Daño residual**: Daño residual de entry hazards, envenenamiento con Toxic y Rocky Helmet agotan a Mega Lopunny muy rápido, evitando que cumpla su rol.

**Problemas de estado**: Problemas de estado, especialmente quemaduras y parálisis entorpecen a Mega Lopunny.


[CREDITS]
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