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Charizard
Ability: Blaze
EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Acrobatics
- Will-O-Wisp
- Swords Dance
- Roost
Situado entre ser una wall, sweeper y stallbreaker, ¡nada realmente juega como Acrozard (Acrobatics Charizard)! Will-O-Wisp es muy poderoso en la sexta Generación, y Acrozard lo aprovecha de manera excepcional, quemando a switch-ins como Rhydon o Archeops, y ayudándolo a hacer check a los extremadamente potentes Fighting-types de NU. Respecto a la función de wall del set, si el campo está libre de Stealth Rock, Charizard es uno de los switch-ins más seguros para entrar ante Hitmonchan y Shiftry, que de otro modo son aterradores de enfrentar, y puede hacer check a la mayoría de sets de Hariyama. Sin embargo, el campo debe estar despejado, y contar con entry hazard removal es más que obligatorio para que este set brille, siendo Hitmonchan, Shiftry y Skuntank compañeros de equipo muy comunes. Heal Bell Lanturn es capaz de detener cualquier intento de sweep, ya que puede eliminar la quemadura de Will-O-Wisp, resistir Acrobatics, y amenazar con Scald o Toxic contra Charizard, por lo que wallbreakers como Choice Specs Rotom, señuelos, o Whirlpool Lanturn propios son excelentes compañeros. Finalmente, respuestas a los Ground- y Water-types del oponente, como Vileplume, Shiftry o Claydol, son dignas de consideración.
Charizard
Ability: Blaze
EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Acrobatics
- Will-O-Wisp
- Swords Dance
- Roost
Situado entre ser una wall, sweeper y stallbreaker, ¡nada realmente juega como Acrozard (Acrobatics Charizard)! Will-O-Wisp es muy poderoso en la sexta Generación, y Acrozard lo aprovecha de manera excepcional, quemando a switch-ins como Rhydon o Archeops, y ayudándolo a hacer check a los extremadamente potentes Fighting-types de NU. Respecto a la función de wall del set, si el campo está libre de Stealth Rock, Charizard es uno de los switch-ins más seguros para entrar ante Hitmonchan y Shiftry, que de otro modo son aterradores de enfrentar, y puede hacer check a la mayoría de sets de Hariyama. Sin embargo, el campo debe estar despejado, y contar con entry hazard removal es más que obligatorio para que este set brille, siendo Hitmonchan, Shiftry y Skuntank compañeros de equipo muy comunes. Heal Bell Lanturn es capaz de detener cualquier intento de sweep, ya que puede eliminar la quemadura de Will-O-Wisp, resistir Acrobatics, y amenazar con Scald o Toxic contra Charizard, por lo que wallbreakers como Choice Specs Rotom, señuelos, o Whirlpool Lanturn propios son excelentes compañeros. Finalmente, respuestas a los Ground- y Water-types del oponente, como Vileplume, Shiftry o Claydol, son dignas de consideración.
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