[OU] Azumarill [GP 2/2]

https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/azumarill/

Azumarill :



Statistiques : 100 PV / 50 Att / 80 Déf / 60 Att Spé / 80 Déf Spé / 50 Vit
Talent : Coloforce / Herbivore / Isograisse
Tier : UUBL

Aperçu :

Azumarill est un Sweeper décent dans le métagame OU grâce à la combinaison Cognobidon + Aqua Jet et son talent Coloforce. Son accès à Sabotage lui permet de passer au travers de certains Pokémon défensifs comme Prédasterie et Noacier une fois placé à +6 en Attaque. Le double type Eau / Fée d'Azumarill est excellent offensivement et lui offre de nombreuses résistances utiles aux types Dragon, Ténèbres, Feu et Combat ce qui lui donne beaucoup d'occasions pour se placer. Cependant, Azumarill souffre d'une mauvaise Vitesse le laissant sensible face aux Pokémon plus rapides que lui qui résistent à Aqua-Jet comme Katagami, Kyurem Noir, Méga-Florizarre ou Tokotoro. La prévalence du Champ Psychique peut également être un problème pour Azumarill car sa faible Vitesse l'oblige souvent à se reposer sur Aqua-Jet.

Cognobidon :

Azumarill @ Normalium Z
Ability: Huge Power
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Belly Drum
- Aqua Jet
- Play Rough
- Knock Off

Capacités :

Cognobidon est obligatoire pour maximiser l'Attaque déjà impressionnante d'Azumarill et lui permet de devenir un Sweeper avec une puissante obscène. Aqua-Jet est une priorité extrêmement puissante une fois Azumarill placé, capable d'OHKO après les Pièges de Roc des Pokémon comme Electhor et Carchacrok. Câlinerie est le plus puissant STAB d'Azumarill et permet une fois Cognobidon utilisé, d'infliger des dégâts monstrueux à tous les Pokémon qui n'y résistent pas et permet d'OHKO Bouldeneu défensif physique, Mélodelfe et Tokopisco qui sont des Pokémon connus pour leurs résistances. Aqau-Brèche ou Cascade sont des options viables sur Câlinerie pour toucher Méga-Cizayox bien que Câlinerie soit généralement préférée pour sa couverture offensive qu'elle a même sans boost. Sabotage complète les STABs d'Azumarill et permet d'OHKO après les Pièges de Roc Prédasterie et Noacier.

Détails du set :

Un investissement maximal en Attaque couplé à la nature Rigide est essentiel pour permettre à Azumarill de taper aussi fort que possible avec ses attaques boostées. 252 EVs en Vitesse permettent à Azumarill de dépasser Méga-Cizayox défensif ainsi que Méga-Mysdibule tout en permettant de dépasser certaines menaces clés défensives comme Mélodelfe, Airmure et Leveinard La Normazélite est l'objet préféré puisqu'il permet à Azumarill de se soigner totalement avant d'utiliser Cognobidon qui consomme 50% de ses PVs. La Baie Sitrus ne doit être utilisée que si vous avez déjà un Pokémon qui porte un cristal Z. La Baie Sitrus est généralement plus intéressante avec Câlinerie puisqu'elle troc la capacité d'Azumarill a se placer facilement avec Cognobidon en échange d'une utilité défensive pouvant être utilisée pour check Méga-Dracaufeu X et Zygarde. Coloforce est obligatoire dans ce set puisque ce talent double l'Attaque d'Azumarill lui permettant d'avoir une très bonne présence offensive.

Conseils d'utilisation :

Ce set doit avoir pour objectif d'agir comme un cleaner une fois que les résistances d'Aqua-Jet comme Méga-Florizarre, Kyurem Noir et Katagami sont affaiblis ou éliminées. Tokopiyon est une autre menace puisque le Champ Psychique rend Aqua-Jet inutile. Cognobidon Z est un outil très utile puisqu'il permet de soigner 100% des PVs d'Azumarill avant de se placer. Cela permet à Azumarill de se placer sur des Pokémon comme Electhor défensif et Méga-Alakazam.

Options d'équipe :

Méga-Dracaufeu X et Ossatueur d'Alola sont très utiles puisqu'ils sont capables de check les Pokémon rapides de type Electrik et Plante qui menacent Azumarill. Démétéros-Totémique, Jirachi et Carchacrok peuvent tous supporter Azumarill avec les Pièges de Roc qui permettent d'assurer des K.O. notamment sur Noacier et Airmure. Airmure et Prédasterie sont aisément les meilleurs checks à Azumarill Cognobidon. Ainsi, les Pokémon Electrik capables de gérer ces menaces comme Electhor, Tokorico et Magnézone sont de très bons partenaires. De puissants Wallbreakers comme Tokopiyon et Hoopa-Déchaîné peuvent aider Azumarill à éliminer des menaces Bulky en affaiblissant des Pokémon comme Gaulet et Prédasterie en début de match. Méga-Alakazam, Méga-Scarabrute, Latios et Boréas-Totémique sont des exemples de puissants Pokémon Psy et Vol capables de s'occuper des Pokémon Plante et Poison qui menacent Azumarill. Pour finir, le support de Vœu Soin de Jirachi, Latias ou Mélodelfe peut s'avérer intéressant pour permettre d'utiliser Azumarill en début de match ainsi que plus tard pour clean.

Piégeur avec Requiem :

Azumarill @ Leftovers
Ability: Sap Sipper
EVs: 252 HP / 228 SpD / 28 Spe
Calm Nature
- Perish Song
- Whirlpool
- Protect
- Toxic

Capacités :

Requiem permet à Azumarill de neutraliser de manière permanente les Pokémon adverses et de neutraliser les Setup Sweepers en les forçant à Switch. Siphon est utilisé pour empêcher les Pokémon adverses de Switch ce qui garantit de les éliminer avec Requiem tant qu'Azumarill survit jusqu'au dernier tour. Cela inflige également des dégâts résiduels ce qui peut être utile pour affaiblir des Pokémon qui forcent Azumarill à Switch. Abri est essentiel pour consommer les tours de Requiem et ainsi piéger plus efficacement les Pokémon adverses. C'est également très utile pour profiter de tours de soin passif grâce aux Restes tout en accumulant les dégâts résiduels avec Siphon et Toxik contre les Pokémon qui forcent Azumarill à Switch. De plus, Abri permet de scout les utilisateurs d'objets Choix comme Tokorico, Tokopiyon et Démétéros-T ainsi que les attaques Z comme Super Tourbillon Abyssal d'Amphinobi et Vrille Maximum d'Heatran. Toxik permet d'affaiblir les Pokémon qui voudraient Switch sur Azumarill pour lui mettre la pression comme Tokorico et Kyurem Noir. Cependant, la Puissance Cachée [Feu] peut être joué pour garantir l'OHKO sur Katagami qui peut éliminer Azumarill s'il est joué avec Estocorne et infliger de manière générale d'importants dégâts à n'importe quel Pokémon qui sera envoyé sur le dernier tour de Requiem. Repos peut être utilisé pour soigner Azumarill et lui assurer de ne pas être trop sensible aux problèmes de statut. Cependant, cela rend Azumarill très vulnérable jusqu'à ce qu'il se réveille et généralement Azumarill se retrouvera très bas en vie à son réveil. Sabotage est une option décente pour retirer les Restes de Bamboiselle ainsi que la Carapace Mue d'Airmure ce qui permet à Azumarill de piéger ce dernier. Sabotage peut également retirer les objets de Pokémon offensifs ce qui peut lui permettre de prendre moins de dégâts de leurs attaques. Cependant, cette attaque est généralement moins efficace que Toxik.

Détails du set :

28 EVs en Vitesse permettent à Azumarill de dépasser Bamboiselle ce qui lui permet d'utiliser en urgence Requiem, Repos ou Sabotage sur ce dernier, avant d'encaisser Tacle Lourd. Les EVs restants sont investis pour maximiser le Bulk spécial d'Azumarill et lui permettent de check Pyrax et Amphinobi Synergie, des menaces clés que Azumarill peut gérer grâce à son double type. Cela aide également contre Méga-Dracaufeu Y, Heatran et Pierroteknik. Il est possible d'opter pour une répartition d'EVs sur le plan physique pour mieux gérer Katagami, Méga-Dracaufeu X ou Dimoret. Cependant, Azumarill peut déjà gérer plutôt bien le premier, et ce particulièrement avec la Puissance cachée [Feu] tandis que les deux autres ne sont pas aussi communs. Il est possible d'opter pour la répartition d'EVs suivante avec la nature Assuré : 252 PV / 96 Déf / 132 Déf Spé / 28 Vit pour éviter d'être 2HKO par Estocorne de Katagami et 3HKO par Tacle Lourd de Bamboiselle. Cependant, cette répartition d'EVs manque de Bulk spécial ce qui ne permet pas à Azumarill de check aussi efficacement Amphinobi. Les Restes est l'objet de choix car cela améliore le Staying Power d'Azumarill tout en se combinant bien avec Abri ce qui est important pour Azumarill en raison de son manque de soin fiable. Il est possible d'opter pour la Baie Papaya pour lui permettre de bénéficier d'un soin important de manière brève. Cela également à Azumarill d'encaisser plus facilement de puissantes attaques. La Baie Marron peut être utilisée avec Repos pour les mêmes raisons et possède l'avantage de soigner les problèmes de statut. Ces deux options sont très intéressantes pour bluffer un set offensif d'Azumarill en raison de l'absence des Restes. Cependant, les Restes reste l'objet de choix pour ce set. Azumarill a besoin de rester plusieurs tours sur le terrain pour pouvoir piéger efficacement une cible ce qui rend les Restes plus intéressant sur la durée tout en étant plus efficace avec Abri. Le talent Herbivore est très important dans ce set puisqu’il octroie à Azumarill une immunité au type Plante ce lui permet de contrer les Pokémon qui compte sur une attaque de couverture de type Plante pour battre Azumarill comme Katagami, Noacier, Tokotoro ou Bouldeneu. Cela immunise également Azumarill aux Vampigraines de Bamboiselle.

Conseils d'utilisation :

Azumarill peut lure et piéger des Pokémon qui Switch habituellement sur lui comme Prédasterie, Noacier et Bouldeneu. Ainsi, il faut éviter de prendre des dégâts pour ne pas révéler le set d'Azumarill. Azumarill doit toujours utiliser Siphon si vous pensez que votre adversaire va ramener un Pokémon qui peut être piéger. N'importe quelle autre attaque peut faire Switch le Pokémon adverse pour qu'il évite de se faire piéger. Une fois qu'un Pokémon a été piégé, utilisez directement Requiem pour que ses tours soient comptés puis utilisez Abri le tour suivant pour consommer un tour de Requiem. Il est souvent intéressant de tenter de faire un deuxième Abri pour permettre à Azumarill de ne pas prendre de dégâts. Même s'il y a des chances que cela échoue, il n'y a pas grand chose d'autre que Azumarill puisse faire dans cette situation puisqu'il est en face d'un Pokémon qui est sur le point d'être mis K.O. Une fois que le compteur de Requiem arrive à son dernier tour, il n'y a qu'à Switch Azumarill sur un Pokémon pouvant encaisser la dernière attaque du Pokémon adverse. Si vous n'avez pas besoin de piéger un Pokémon, il est possible d'envoyer Azumarill contre des Pokémon qu'il contre tels que Amphinobi, Katagami ou Tokotoro. Azumarill déteste les problèmes de statuts et n'apprécie pas de perdre son objet et il faut donc lui éviter d'être face à des Pokémon qui ont souvent Toxik, Feu Follet ou Sabotage. Cependant, il ne faut pas hésiter à le faire si cela permet de piéger et d'éliminer un Pokémon gênant comme Prédasterie, et ce si Azumarill n'est plus nécessaire après cela. Il est préférable qu'il n'y ait pas d'Entry Hazards sur le terrain lorsqu'Azumarill est envoyé car ces derniers sont gênants, en particulier les Pics Toxik Azumarill n'est pas forcément Bulky et manque de soins consistants. Il est donc important de le garder aussi haut en vie que possible, et ce encore plus si vous avez besoin de piéger un Pokémon.

Options d'équipe :

Azumarill fonctionne bien au sein des Bulky Offenses qui cherchent des moyens de lure Prédasterie, Noacier et Méga-Florizarre. Ainsi, des Pokémon qui ont du mal à passer ces Pokémon comme Amphinobi Synergie, Magearna Changement Vitesse, Méga-Mysdibule et Tokorico se révèlent être de bons partenaires. Azumarill peut également être joué au sein d'équipes plus défensives qui ont du mal à gérer Katagami et Méga-Dracaufeu Y. Cela fonctionne particulièrement bien si vous avez besoin d'un Pokémon capable de battre les équipes défensives puisqu'Azumarill peut piéger et éliminer des Wall qui ne lui font pas grand chose en retour. Les équipes défensives qui se reposent sur le Hazard Stacking et le Phazing font particulièrement une bonne utilisation d'Azumarill puisque ce dernier peut piéger et éliminer des Pokémon qui enlèvent les Entry Hazards ainsi qu'utiliser Requiem sur le dernier Pokémon de l'équipe pour l'éliminer ce que ne peuvent pas faire Hurlement ou Cyclone. Le support de Vœu provenant de Pokémon comme Mélodelfe Inconscient peut vraiment améliorer la longévité et le Staying Power d'Azumarill bien que ce dernier puisse avoir du mal à recevoir les Vœu en raison de son Bulk, qui bien qu'intéressant n'est pas exceptionnel pour les standards en OU. Comme Azumarill est facile à affaiblir, il est préférable qu'il ne soit pas votre seule réponse à des Pokémon comme Amphinobi et Keldeo. Ainsi il est intéressant de coupler Azumarill avec Tokotoro ou Méga-Florizarre car ces derniers peuvent check efficacement les menaces précédemment citées. Le support de Glas de Soin est également intéressant car Azumarill est très sensible aux problèmes de statut et cela est particulièrement vrai si vous utilisez Repos. Il est également intéressant d'accompagner Azumarill avec un Pokémon capable de retirer les Entry Hazards puisqu'il n'apprécie pas d'être affaibli par les Pièges de Roc et les Picots. Les Pics Toxik doivent être absolument retiré du terrain car une fois empoisonné, Azumarill a beaucoup de mal à remplir son rôle de Trapper. Cela est particulièrement vrai contre Noacier et Prédasterie qui essayeront le plus souvent de placer leurs Entry Hazards en face d'Azumarill. Il est donc important pour ce dernier de les éliminer et de retirer les Entry Hazards sur le terrain par la suite pour permettre à Azumarill de revenir efficacement sur le terrain. Comme Azumarill est sensible aux Pokémon Electrik, des Pokémon capables de check ces derniers comme Noacier ou Démétéros-T Mouchoir Choix sont de bons partenaires. Kyurem Noir est également une menace importante pour Azumarill et il peut donc être intéressant d'avoir un bon check à ce dernier comme Magearna Veste de Combat, Méga-Cizayox ou Leveinard. Il est aussi important d'avoir des Pokémon capables de Switch sur les menaces que vous voulez éliminer car cela sera nécessaire lors du dernier tour de Requiem. Ainsi, si vous comptez piéger Bamboiselle, vous avez besoin d'un Pokémon capable de bien encaisser Tacle Lourd et Lance-Flammes. Puisqu'Azumarill peut être mis en difficulté par de puissants wallbreakers qui n'ont pas besoin de se placer comme Méga-Mysdibule, méga-Scarabrute ou Tyranocif Bandeau Choix, soyez sûr d'avoir un Pokémon capable de gérer ces derniers comme Démétéros-T ou Hippodocus.

Autres options :

Un set avec le Bandeau Choix peut être utilisé comme un wallbreaker mais ce set est surclassé par d'autres puissants Pokémon Eau comme Amphinoi ou Keldeo Plénitude. La Veste de Combat est une option intéressante qui permet à Azumarill de check des menaces importantes comme Sachanobi, Latios et Magearna. Cependant, ce genre de set manque de puissance.

Checks et contres :

Pokémon résistants à Aqua-Jet : Les Pokémon capables d'encaisser un Aqua-Jet d'Azumarill à +6 en Attaque sont de solides checks s'ils ne sont pas affaibli. De plus, ils sont généralement en mesure de mettre K.O. Azumarill en retour puisque Cognobidon aura consommé 50% de ses PVs. Katagami, Méga-Florizarre, Tokotoro et Kyurem Noir sont de bons exemples.

Tokopiyon : Tokopiyon place le Champ Psychique lors de son arrivée sur le terrain ce qui rend Aqua-Jet inutilisable. Il peut également aisément OHKO Azumarill grâce à un Psyko boosté par le Champ Psychique.

Puissants sweepers : En raison de sa faible Vitesse, Azumarill est souvent forcé d'encaisser une attaque avant de lui même attaquer ou de se placer. Cela se révèle problématique contre de puissants sweepers plus rapides qu'Azumarill comme Tokotoro, Magearna, Tokorico ou des Pokémon qui sont en mesure d'OHKO Azumarill comme Démétéros-T avec une capacité Z ou Méga-Mysdibule.
 
Last edited:

Alumn

Sukcesu cena
is a Contributor Alumnusis a Smogon Media Contributor Alumnus
Aperçu :

Azumarill est un Sweeper décent dans le métagame OU grâce à la combinaison Cognobidon + Aqua Jet et son talent Coloforce. Son accès à Sabotage lui permet de passer au travers de certains Pokémon défensifs comme Prédasterie et Noacier une fois placé à +6 en Attaque. Le double type Eau / Fée d'Azumarill est excellent offensivement et lui offre de nombreuses résistances utiles aux types Dragon, Ténèbres, Feu et Combat ce qui lui donne beaucoup d'occasions pour se placer. Cependant, Azumarill souffre d'une mauvaise Vitesse le laissant sensible face aux Pokémon plus rapides que lui qui résistent à Aqua-Jet comme Katagami, Kyurem Noir, Méga-Florizarre ou Tokotoro. La prévalence du Champ Psychique peut également être un problème pour Azumarill car sa faible Vitesse l'oblige souvent à se reposer sur Aqua-Jet.

Cognobidon :

Azumarill @ Normalium Z
Ability: Huge Power
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Belly Drum
- Aqua Jet
- Play Rough
- Knock Off

Capacités :

Cognobidon est obligatoire pour maximiser l'Attaque déjà impressionnante d'Azumarill et lui permet de devenir un Sweeper avec une puissance obscène. Aqua-Jet est une priorité extrêmement puissante une fois Azumarill placé, capable d'OHKO, après les Pièges de Roc, des Pokémon comme Électhor et Carchacrok. Câlinerie est le plus puissant STAB d'Azumarill et permet une fois Cognobidon utilisé, d'infliger des dégâts monstrueux à tous les Pokémon qui n'y résistent pas et permet d'OHKO Bouldeneu défensif physique, Mélodelfe et Tokopisco qui sont des Pokémon connus pour leurs résistances. Aqau-Brèche ou Cascade sont des options viables sur Câlinerie pour toucher Méga-Cizayox bien que Câlinerie soit généralement préférée pour sa couverture offensive qu'elle a même sans boost. Sabotage complète les STABs d'Azumarill et permet d'OHKO, après les Pièges de Roc, Prédasterie et Noacier.

Détails du set :

Un investissement maximal en Attaque couplé à la nature Rigide est essentiel pour permettre à Azumarill de taper aussi fort que possible avec ses attaques boostées. 252 EVs en Vitesse permettent à Azumarill de dépasser Méga-Cizayox défensif ainsi que Méga-Mysdibule tout en permettant de dépasser certaines menaces clés défensives comme Mélodelfe, Airmure et Leveinard. La Normazélite est l'objet préféré puisqu'il permet à Azumarill de se soigner totalement avant d'utiliser Cognobidon qui consomme 50% de ses PVs. La Baie Sitrus ne doit être utilisée que si vous avez déjà un Pokémon qui porte un cristal Z. La Baie Sitrus est généralement plus intéressante avec Câlinerie puisqu'elle troc la capacité d'Azumarill à se placer facilement avec Cognobidon en échange d'une utilité défensive pouvant être utilisée pour check Méga-Dracaufeu X et Carchacrok. Coloforce est obligatoire dans ce set puisque ce talent double l'Attaque d'Azumarill lui permettant d'avoir une très bonne présence offensive.

Conseils d'utilisation :

Ce set doit avoir pour objectif d'agir comme un cleaner une fois que les résistances d'Aqua-Jet comme Méga-Florizarre, Kyurem Noir et Katagami sont affaiblies ou éliminées. Tokopiyon est une autre menace puisque le Champ Psychique rend Aqua-Jet inutile. Cognobidon Z est un outil très utile puisqu'il permet de soigner 100% des PVs d'Azumarill avant de se placer. Cela permet à Azumarill de se placer sur des Pokémon comme Électhor défensif et Méga-Alakazam.

Options d'équipe :

Méga-Dracaufeu X et Ossatueur d'Alola sont très utiles puisqu'ils sont capables de check les Pokémon rapides de type Électrik et Plante qui menacent Azumarill. Démétéros-Totémique, Jirachi et Carchacrok peuvent tous supporter Azumarill avec les Pièges de Roc qui permettent d'assurer des K.O. notamment sur Noacier et Airmure. Airmure et Prédasterie sont aisément les meilleurs checks à Azumarill Cognobidon. Ainsi, les Pokémon Électrik capables de gérer ces menaces comme Électhor, Tokorico et Magnézone sont de très bons partenaires. De puissants Wallbreakers comme Tokopiyon et Hoopa-Déchaîné peuvent aider Azumarill à éliminer des menaces Bulky en affaiblissant des Pokémon comme Gaulet et Prédasterie en début de match. Méga-Alakazam, Méga-Scarabrute, Latios et Boréas-Totémique sont des exemples de puissants Pokémon Psy et Vol capables de s'occuper des Pokémon Plante et Poison qui menacent Azumarill. Pour finir, le support de Vœu Soin de Jirachi, Latias ou Mélodelfe peut s'avérer intéressant pour permettre d'utiliser Azumarill en début de match ainsi que plus tard pour clean.

Piégeur avec Requiem :

Azumarill @ Leftovers
Ability: Sap Sipper
EVs: 252 HP / 228 SpD / 28 Spe
Calm Nature
- Perish Song
- Whirlpool
- Protect
- Toxic

Capacités :

Requiem permet à Azumarill de neutraliser de manière permanente les Pokémon adverses et de neutraliser les Setup Sweepers en les forçant à Switch. Siphon est utilisé pour empêcher les Pokémon adverses de Switch ce qui garantit de les éliminer avec Requiem tant qu'Azumarill survit jusqu'au dernier tour. Cela inflige également des dégâts résiduels ce qui peut être utile pour affaiblir des Pokémon qui forcent Azumarill à Switch. Abri est essentiel pour consommer les tours de Requiem et ainsi piéger plus efficacement les Pokémon adverses. C'est également très utile pour profiter de tours de soin passif grâce aux Restes tout en accumulant les dégâts résiduels avec Siphon et Toxik contre les Pokémon qui forcent Azumarill à Switch. De plus, Abri permet de scout les utilisateurs d'objets Choix comme Tokorico, Tokopiyon et Démétéros-T ainsi que les attaques Z comme Super Tourbillon Abyssal d'Amphinobi et Vrille Maximum d'Heatran. Toxik permet d'affaiblir les Pokémon qui voudraient Switch sur Azumarill pour lui mettre la pression comme Tokorico et Kyurem Noir. Cependant, la Puissance Cachée Feu peut être joué pour garantir l'OHKO sur Katagami qui peut éliminer Azumarill s'il est joué avec Estocorne et infliger de manière générale d'importants dégâts à n'importe quel Pokémon qui sera envoyé sur le dernier tour de Requiem. Repos peut être utilisé pour soigner Azumarill et lui assurer de ne pas être trop sensible aux problèmes de statut. Cependant, cela rend Azumarill très vulnérable jusqu'à ce qu'il se réveille et généralement Azumarill se retrouvera très bas en vie à son réveil. Sabotage est une option décente pour retirer les Restes de Bamboiselle ainsi que la Carapace Mue d'Airmure ce qui permet à Azumarill de piéger ce dernier. Sabotage peut également retirer les objets de Pokémon offensifs ce qui peut lui permettre de prendre moins de dégâts de leurs attaques. Cependant, cette attaque est généralement moins efficace que Toxik.

Détails du set :

28 EVs en Vitesse permettent à Azumarill de dépasser Bamboiselle ce qui lui permet d'utiliser en urgence Requiem, Repos ou Sabotage sur ce dernier, avant d'encaisser Tacle Lourd. Les EVs restants sont investis pour maximiser le Bulk spécial d'Azumarill et lui permettent de check Pyrax et Amphinobi Synergie, des menaces clés qu'Azumarill peut gérer grâce à son double type. Cela aide également contre Méga-Dracaufeu Y, Heatran et Pierroteknik. Il est possible d'opter pour une répartition d'EVs sur le plan physique pour mieux gérer Katagami, Méga-Dracaufeu X ou Dimoret. Cependant, Azumarill peut déjà gérer plutôt bien le premier, et ce particulièrement avec la Puissance cachée Feu, tandis que les deux autres ne sont pas aussi communs. Il est possible d'opter pour la répartition d'EVs suivante avec la nature Assuré : 252 PV / 96 Déf / 132 Déf Spé / 28 Vit pour éviter d'être 2HKO par Estocorne de Katagami et 3HKO par Tacle Lourd de Bamboiselle. Cependant, cette répartition d'EVs manque de Bulk spécial ce qui ne permet pas à Azumarill de check aussi efficacement Amphinobi. Les Restes est l'objet de choix car cela améliore le Staying Power d'Azumarill tout en se combinant bien avec Abri ce qui est important pour Azumarill en raison de son manque de soin fiable. Il est possible d'opter pour la Baie Papaya pour lui permettre de bénéficier d'un soin important de manière brève. Cela également à Azumarill d'encaisser plus facilement de puissantes attaques. La Baie Marron peut être utilisée avec Repos pour les mêmes raisons et possède l'avantage de soigner les problèmes de statut. Ces deux options sont très intéressantes pour bluffer un set offensif d'Azumarill en raison de l'absence des Restes. Cependant, les Restes reste l'objet de choix pour ce set. Azumarill a besoin de rester plusieurs tours sur le terrain pour pouvoir piéger efficacement une cible ce qui rend les Restes plus intéressant sur la durée tout en étant plus efficace avec Abri. Le talent Herbivore est très important dans ce set puisqu’il octroie à Azumarill une immunité au type Plante, ce qui lui permet de contrer les Pokémon qui compte sur une attaque de couverture de type Plante pour battre Azumarill comme Katagami, Noacier, Tokotoro ou Bouldeneu. Cela immunise également Azumarill aux Vampigraines de Bamboiselle.

Conseils d'utilisation :

Azumarill peut lure et piéger des Pokémon qui Switch habituellement sur lui comme Prédasterie, Noacier et Bouldeneu. Ainsi, il faut éviter de prendre des dégâts pour ne pas révéler le set d'Azumarill. Azumarill doit toujours utiliser Siphon si vous pensez que votre adversaire va ramener un Pokémon qui peut être piéger. N'importe quelle autre attaque peut faire Switch le Pokémon adverse pour qu'il évite de se faire piéger. Une fois qu'un Pokémon a été piégé, utilisez directement Requiem pour que ses tours soient comptés, puis utilisez Abri le tour suivant pour consommer un tour de Requiem. Il est souvent intéressant de tenter de faire un deuxième Abri pour permettre à Azumarill de ne pas prendre de dégâts. Même s'il y a des chances que cela échoue, il n'y a pas grand-chose d'autre qu'Azumarill puisse faire dans cette situation puisqu'il est en face d'un Pokémon qui est sur le point d'être mis K.O. Une fois que le compteur de Requiem arrive à son dernier tour, il n'y a qu'à Switch Azumarill sur un Pokémon pouvant encaisser la dernière attaque du Pokémon adverse. Si vous n'avez pas besoin de piéger un Pokémon, il est possible d'envoyer Azumarill contre des Pokémon qu'il contre tels que Amphinobi, Katagami ou Tokotoro. Azumarill déteste les problèmes de statuts et n'apprécie pas de perdre son objet et il faut donc lui éviter d'être face à des Pokémon qui ont souvent Toxik, Feu Follet ou Sabotage. Cependant, il ne faut pas hésiter à le faire si cela permet de piéger et d'éliminer un Pokémon gênant comme Prédasterie, et ce si Azumarill n'est plus nécessaire après cela. Il est préférable qu'il n'y ait pas d'Entry Hazards sur le terrain lorsqu'Azumarill est envoyé car ces derniers sont gênants, en particulier les Pics Toxik. Azumarill n'est pas forcément Bulky et manque de soins consistants. Il est donc important de le garder aussi haut en vie que possible, et ce encore plus si vous avez besoin de piéger un Pokémon.

Options d'équipe :

Azumarill fonctionne bien au sein des Bulky Offenses qui cherchent des moyens de lure Prédasterie, Noacier et Méga-Florizarre. Ainsi, des Pokémon qui ont du mal à passer ces Pokémon comme Amphinobi Synergie, Magearna Changement Vitesse, Méga-Mysdibule et Tokorico se révèlent être de bons partenaires. Azumarill peut également être joué au sein d'équipes plus défensives qui ont du mal à gérer Katagami et Méga-Dracaufeu Y. Cela fonctionne particulièrement bien si vous avez besoin d'un Pokémon capable de battre les équipes défensives puisqu'Azumarill peut piéger et éliminer des Wall qui ne lui font pas grand-chose en retour. Les équipes défensives qui se reposent sur le Hazard Stacking et le Phazing font particulièrement une bonne utilisation d'Azumarill puisque ce dernier peut piéger et éliminer des Pokémon qui enlèvent les Entry Hazards ainsi qu'utiliser Requiem sur le dernier Pokémon de l'équipe pour l'éliminer, ce que ne peuvent pas faire Hurlement ou Cyclone. Le support de Vœu provenant des Pokémon comme Mélodelfe Inconscient peut vraiment améliorer la longévité et le Staying Power d'Azumarill bien que ce dernier puisse avoir du mal à recevoir les Vœu en raison de son Bulk, qui bien qu'intéressant n'est pas exceptionnel pour les standards en OU. Comme Azumarill est facile à affaiblir, il est préférable qu'il ne soit pas votre seule réponse à des Pokémon comme Amphinobi et Keldeo. Ainsi il est intéressant de coupler Azumarill avec Tokotoro ou Méga-Florizarre car ces derniers peuvent check efficacement les menaces précédemment citées. Le support de Glas de Soin est également intéressant car Azumarill est très sensible aux problèmes de statuts et cela est particulièrement vrai si vous utilisez Repos. Il est également intéressant d'accompagner Azumarill avec un Pokémon capable de retirer les Entry Hazards puisqu'il n'apprécie pas d'être affaibli par les Pièges de Roc et les Picots. Les Pics Toxik doivent être absolument retiré du terrain car une fois empoisonné, Azumarill a beaucoup de mal à remplir son rôle de Trapper. Cela est particulièrement vrai contre Noacier et Prédasterie qui essayeront le plus souvent de placer leurs Entry Hazards en face d'Azumarill. Il est donc important pour ce dernier de les éliminer et de retirer les Entry Hazards sur le terrain par la suite pour permettre à Azumarill de revenir efficacement sur le terrain. Comme Azumarill est sensible aux Pokémon Électrik, des Pokémon capables de check ces derniers comme Noacier ou Démétéros-T Mouchoir Choix sont de bons partenaires. Kyurem Noir est également une menace importante pour Azumarill et il peut donc être intéressant d'avoir un bon check à ce dernier comme Magearna Veste de Combat, Méga-Cizayox ou Leveinard. Il est aussi important d'avoir des Pokémon capables de Switch sur les menaces que vous voulez éliminer car cela sera nécessaire lors du dernier tour de Requiem. Ainsi, si vous comptez piéger Bamboiselle, vous avez besoin d'un Pokémon capable de bien encaisser Tacle Lourd et Lance-Flammes. Puisqu'Azumarill peut être mis en difficulté par de puissants wallbreakers qui n'ont pas besoin de se placer comme Méga-Mysdibule, Méga-Scarabrute ou Tyranocif Bandeau Choix, soyez sûr d'avoir un Pokémon capable de gérer ces derniers comme Démétéros-T ou Hippodocus.

Autres options :

Un set avec le Bandeau Choix peut être utilisé comme un wallbreaker mais ce set est surclassé par d'autres puissants Pokémon Eau comme Amphinobi ou Keldeo Plénitude. La Veste de Combat est une option intéressante qui permet à Azumarill de check des menaces importantes comme Sachanobi, Latios et Magearna. Cependant, ce genre de set manque de puissance.

Checks et contres :

Pokémon résistants à Aqua-Jet : Les Pokémon capables d'encaisser un Aqua-Jet d'Azumarill à +6 en Attaque sont de solides checks s'ils ne sont pas affaiblis. De plus, ils sont généralement en mesure de mettre K.O. Azumarill en retour puisque Cognobidon aura consommé 50% de ses PVs. Katagami, Méga-Florizarre, Tokotoro et Kyurem Noir sont de bons exemples.

Tokopiyon : Tokopiyon place le Champ Psychique lors de son arrivée sur le terrain ce qui rend Aqua-Jet inutilisable. Il peut également aisément OHKO Azumarill grâce à un Psyko boosté par le Champ Psychique.

Puissants sweepers : En raison de sa faible Vitesse, Azumarill est souvent forcé d'encaisser une attaque avant de lui même attaquer ou de se placer. Cela se révèle problématique contre de puissants sweepers plus rapides qu'Azumarill comme Tokotoro, Magearna, Tokorico ou des Pokémon qui sont en mesure d'OHKO Azumarill comme Démétéros-T avec une capacité Z ou Méga-Mysdibule.
 

davidTheMaster

TheMasterMind
is a Tiering Contributor Alumnus


Aperçu :

Azumarill est un Sweeper décent dans le métagame OU grâce à la combinaison Cognobidon + Aqua-Jet et son talent Coloforce. Son accès à Sabotage lui permet de passer au travers de certains Pokémon défensifs comme Prédasterie et Noacier une fois placé à +6 en Attaque. Le double type Eau / Fée d'Azumarill est excellent offensivement et lui offre de nombreuses résistances utiles aux types Dragon, Ténèbres, Feu et Combat ce qui lui donne beaucoup d'occasions pour se placer. Cependant, Azumarill souffre d'une mauvaise Vitesse le laissant sensible face aux Pokémon plus rapides que lui qui résistent à Aqua-Jet comme Katagami, Kyurem Noir, Méga-Florizarre ou Tokotoro. La prévalence du Champ Psychique peut également être un problème pour Azumarill car sa faible Vitesse l'oblige souvent à se reposer sur Aqua-Jet.

Cognobidon :

Azumarill @ Normalium Z
Ability: Huge Power
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Belly Drum
- Aqua Jet
- Play Rough
- Knock Off

Capacités :

Cognobidon est obligatoire pour maximiser l'Attaque déjà impressionnante d'Azumarill et lui permet de devenir un Sweeper avec une puissance obscène. Aqua-Jet est une priorité extrêmement puissante une fois Azumarill placé, capable d'OHKO, après les Pièges de Roc, des Pokémon comme Électhor et Carchacrok. Câlinerie est le plus puissant STAB d'Azumarill et permet une fois Cognobidon utilisé, d'infliger des dégâts monstrueux à tous les Pokémon qui n'y résistent pas et permet d'OHKO Bouldeneu défensif physique, Mélodelfe et Tokopisco qui sont des Pokémon connus pour leurs résistances. Aqua-Brèche ou Cascade sont des options viables sur Câlinerie pour toucher Méga-Cizayox bien que Câlinerie soit généralement préférée pour sa couverture offensive qu'elle a même sans boost. Sabotage complète les STABs d'Azumarill et permet d'OHKO, après les Pièges de Roc, Prédasterie et Noacier.

Détails du set :

Un investissement maximal en Attaque couplé à la nature Rigide est essentiel pour permettre à Azumarill de taper aussi fort que possible avec ses attaques boostées. 252 EVs en Vitesse permettent à Azumarill de dépasser Méga-Cizayox défensif ainsi que Méga-Mysdibule tout en permettant de dépasser certaines menaces clés défensives comme Mélodelfe, Airmure et Leveinard. La Normazélite est l'objet préféré puisqu'il permet à Azumarill de se soigner totalement avant d'utiliser Cognobidon qui consomme 50% de ses PVs. La Baie Sitrus ne doit être utilisée que si vous avez déjà un Pokémon qui porte un cristal Z. La Baie Sitrus est généralement plus intéressante avec Câlinerie puisqu'elle troc la capacité d'Azumarill à se placer facilement avec Cognobidon en échange d'une utilité défensive pouvant être utilisée pour check Méga-Dracaufeu X et Carchacrok. Coloforce est obligatoire dans ce set puisque ce talent double l'Attaque d'Azumarill lui permettant d'avoir une très bonne présence offensive.

Conseils d'utilisation :

Ce set doit avoir pour objectif d'agir comme un cleaner une fois que les résistances d'Aqua-Jet comme Méga-Florizarre, Kyurem Noir et Katagami sont affaiblies ou éliminées. Tokopiyon est une autre menace puisque le Champ Psychique rend Aqua-Jet inutile. Cognobidon Z est un outil très utile puisqu'il permet de soigner 100% des PVs d'Azumarill avant de se placer. Cela permet à Azumarill de se placer sur des Pokémon comme Électhor défensif et Méga-Alakazam.

Options d'équipe :

Méga-Dracaufeu X et Ossatueur d'Alola sont très utiles puisqu'ils sont capables de check les Pokémon rapides de type Électrik et Plante qui menacent Azumarill. Démétéros-Totémique, Jirachi et Carchacrok peuvent tous supporter Azumarill avec les Pièges de Roc qui permettent d'assurer des K.O. notamment sur Noacier et Airmure. Airmure et Prédasterie sont aisément les meilleurs checks à Azumarill Cognobidon. Ainsi, les Pokémon Électrik capables de gérer ces menaces comme Électhor, Tokorico et Magnézone sont de très bons partenaires. De puissants Wallbreakers comme Tokopiyon et Hoopa-Déchaîné peuvent aider Azumarill à éliminer des menaces Bulky en affaiblissant des Pokémon comme Gaulet et Prédasterie en début de match. Méga-Alakazam, Méga-Scarabrute, Latios et Boréas-Totémique sont des exemples de puissants Pokémon Psy et Vol capables de s'occuper des Pokémon Plante et Poison qui menacent Azumarill. Pour finir, le support de Vœu Soin de Jirachi, Latias ou Mélodelfe peut s'avérer intéressant pour permettre d'utiliser Azumarill en début de match ainsi que plus tard pour clean.

Piégeur avec Requiem :

Azumarill @ Leftovers
Ability: Sap Sipper
EVs: 252 HP / 228 SpD / 28 Spe
Calm Nature
- Perish Song
- Whirlpool
- Protect
- Toxic

Capacités :

Requiem permet à Azumarill de neutraliser de manière permanente les Pokémon adverses et de neutraliser les Setup Sweepers en les forçant à Switch. Siphon est utilisé pour empêcher les Pokémon adverses de Switch ce qui garantit de les éliminer avec Requiem tant qu'Azumarill survit jusqu'au dernier tour. Cela inflige également des dégâts résiduels ce qui peut être utile pour affaiblir des Pokémon qui forcent Azumarill à Switch. Abri est essentiel pour consommer les tours de Requiem et ainsi piéger plus efficacement les Pokémon adverses. C'est également très utile pour profiter de tours de soin passif grâce aux Restes tout en accumulant les dégâts résiduels avec Siphon et Toxik contre les Pokémon qui forcent Azumarill à Switch. De plus, Abri permet de scout les utilisateurs d'objets Choix comme Tokorico, Tokopiyon et Démétéros-T ainsi que les attaques Z comme Super Tourbillon Abyssal d'Amphinobi et Vrille Maximum d'Heatran. Toxik permet d'affaiblir les Pokémon qui voudraient Switch sur Azumarill pour lui mettre la pression comme Tokorico et Kyurem Noir. Cependant, la Puissance Cachée Feu peut être joué pour garantir l'OHKO sur Katagami qui peut éliminer Azumarill s'il est joué avec Estocorne et infliger de manière générale d'importants dégâts à n'importe quel Pokémon qui sera envoyé sur le dernier tour de Requiem. Repos peut être utilisé pour soigner Azumarill et lui assurer de ne pas être trop sensible aux problèmes de statut. Cependant, cela rend Azumarill très vulnérable jusqu'à ce qu'il se réveille et généralement Azumarill se retrouvera très bas en vie à son réveil. Sabotage est une option décente pour retirer les Restes de Bamboiselle ainsi que la Carapace Mue d'Airmure ce qui permet à Azumarill de piéger ce dernier. Sabotage peut également retirer les objets de Pokémon offensifs ce qui peut lui permettre de prendre moins de dégâts de leurs attaques. Cependant, cette attaque est généralement moins efficace que Toxik.

Détails du set :

28 EVs en Vitesse permettent à Azumarill de dépasser Bamboiselle ce qui lui permet d'utiliser en urgence Requiem, Repos ou Sabotage sur ce dernier, avant d'encaisser Tacle Lourd. Les EVs restants sont investis pour maximiser le Bulk spécial d'Azumarill et lui permettent de check Pyrax et Amphinobi Synergie, des menaces clés qu'Azumarill peut gérer grâce à son double type. Cela aide également contre Méga-Dracaufeu Y, Heatran et Pierroteknik. Il est possible d'opter pour une répartition d'EVs sur le plan physique pour mieux gérer Katagami, Méga-Dracaufeu X ou Dimoret. Cependant, Azumarill peut déjà gérer plutôt bien le premier, et ce particulièrement avec la Puissance cachée Feu, tandis que les deux autres ne sont pas aussi communs. Il est possible d'opter pour la répartition d'EVs suivante avec la nature Assuré : 252 PV / 96 Déf / 132 Déf Spé / 28 Vit pour éviter d'être 2HKO par Estocorne de Katagami et 3HKO par Tacle Lourd de Bamboiselle. Cependant, cette répartition d'EVs manque de Bulk spécial ce qui ne permet pas à Azumarill de check aussi efficacement Amphinobi. Les Restes est l'objet de choix car cela améliore le Staying Power d'Azumarill tout en se combinant bien avec Abri ce qui est important pour Azumarill en raison de son manque de soin fiable. Il est possible d'opter pour la Baie Papaya pour lui permettre de bénéficier d'un soin important de manière brève. Cela également à Azumarill d'encaisser plus facilement de puissantes attaques. La Baie Marron peut être utilisée avec Repos pour les mêmes raisons et possède l'avantage de soigner les problèmes de statut. Ces deux options sont très intéressantes pour bluffer un set offensif d'Azumarill en raison de l'absence des Restes. Cependant, les Restes reste l'objet de choix pour ce set. Azumarill a besoin de rester plusieurs tours sur le terrain pour pouvoir piéger efficacement une cible ce qui rend les Restes plus intéressant sur la durée tout en étant plus efficace avec Abri. Le talent Herbivore est très important dans ce set puisqu’il octroie à Azumarill une immunité au type Plante, ce qui lui permet de contrer les Pokémon qui compte sur une attaque de couverture de type Plante pour battre Azumarill comme Katagami, Noacier, Tokotoro ou Bouldeneu. Cela immunise également Azumarill aux Vampigraines de Bamboiselle.

Conseils d'utilisation :

Azumarill peut lure et piéger des Pokémon qui Switch habituellement sur lui comme Prédasterie, Noacier et Bouldeneu. Ainsi, il faut éviter de prendre des dégâts pour ne pas révéler le set d'Azumarill. Azumarill doit toujours utiliser Siphon si vous pensez que votre adversaire va ramener un Pokémon qui peut être piéger. N'importe quelle autre attaque peut faire Switch le Pokémon adverse pour qu'il évite de se faire piéger. Une fois qu'un Pokémon a été piégé, utilisez directement Requiem pour que ses tours soient comptés, puis utilisez Abri le tour suivant pour consommer un tour de Requiem. Il est souvent intéressant de tenter de faire un deuxième Abri pour permettre à Azumarill de ne pas prendre de dégâts. Même s'il y a des chances que cela échoue, il n'y a pas grand-chose d'autre qu'Azumarill puisse faire dans cette situation puisqu'il est en face d'un Pokémon qui est sur le point d'être mis K.O. Une fois que le compteur de Requiem arrive à son dernier tour, il n'y a qu'à Switch Azumarill sur un Pokémon pouvant encaisser la dernière attaque du Pokémon adverse. Si vous n'avez pas besoin de piéger un Pokémon, il est possible d'envoyer Azumarill contre des Pokémon qu'il contre tels que Amphinobi, Katagami ou Tokotoro. Azumarill déteste les problèmes de statuts et n'apprécie pas de perdre son objet et il faut donc lui éviter d'être face à des Pokémon qui ont souvent Toxik, Feu Follet ou Sabotage. Cependant, il ne faut pas hésiter à le faire si cela permet de piéger et d'éliminer un Pokémon gênant comme Prédasterie, et ce si Azumarill n'est plus nécessaire après cela. Il est préférable qu'il n'y ait pas d'Entry Hazards sur le terrain lorsqu'Azumarill est envoyé car ces derniers sont gênants, en particulier les Pics Toxik. Azumarill n'est pas forcément Bulky et manque de soins consistants. Il est donc important de le garder aussi haut en vie que possible, et ce encore plus si vous avez besoin de piéger un Pokémon.

Options d'équipe :

Azumarill fonctionne bien au sein des Bulky Offenses qui cherchent des moyens de lure Prédasterie, Noacier et Méga-Florizarre. Ainsi, des Pokémon qui ont du mal à passer ces Pokémon comme Amphinobi Synergie, Magearna Changement Vitesse, Méga-Mysdibule et Tokorico se révèlent être de bons partenaires. Azumarill peut également être joué au sein d'équipes plus défensives qui ont du mal à gérer Katagami et Méga-Dracaufeu Y. Cela fonctionne particulièrement bien si vous avez besoin d'un Pokémon capable de battre les équipes défensives puisqu'Azumarill peut piéger et éliminer des Wall qui ne lui font pas grand-chose en retour. Les équipes défensives qui se reposent sur le Hazard Stacking et le Phazing font particulièrement une bonne utilisation d'Azumarill puisque ce dernier peut piéger et éliminer des Pokémon qui enlèvent les Entry Hazards ainsi qu'utiliser Requiem sur le dernier Pokémon de l'équipe pour l'éliminer, ce que ne peuvent pas faire Hurlement ou Cyclone. Le support de Vœu provenant des Pokémon comme Mélodelfe Inconscient peut vraiment améliorer la longévité et le Staying Power d'Azumarill bien que ce dernier puisse avoir du mal à recevoir les Vœu en raison de son Bulk, qui bien qu'intéressant n'est pas exceptionnel pour les standards en OU. Comme Azumarill est facile à affaiblir, il est préférable qu'il ne soit pas votre seule réponse à des Pokémon comme Amphinobi et Keldeo. Ainsi il est intéressant de coupler Azumarill avec Tokotoro ou Méga-Florizarre car ces derniers peuvent check efficacement les menaces précédemment citées. Le support de Glas de Soin est également intéressant car Azumarill est très sensible aux problèmes de statuts et cela est particulièrement vrai si vous utilisez Repos. Il est également intéressant d'accompagner Azumarill avec un Pokémon capable de retirer les Entry Hazards puisqu'il n'apprécie pas d'être affaibli par les Pièges de Roc et les Picots. Les Pics Toxik doivent être absolument retiré du terrain car une fois empoisonné, Azumarill a beaucoup de mal à remplir son rôle de Trapper. Cela est particulièrement vrai contre Noacier et Prédasterie qui essayeront le plus souvent de placer leurs Entry Hazards en face d'Azumarill. Il est donc important pour ce dernier de les éliminer et de retirer les Entry Hazards sur le terrain par la suite pour permettre à Azumarill de revenir efficacement sur le terrain. Comme Azumarill est sensible aux Pokémon Électrik, des Pokémon capables de check ces derniers comme Noacier ou Démétéros-T Mouchoir Choix sont de bons partenaires. Kyurem Noir est également une menace importante pour Azumarill et il peut donc être intéressant d'avoir un bon check à ce dernier comme Magearna Veste de Combat, Méga-Cizayox ou Leveinard. Il est aussi important d'avoir des Pokémon capables de Switch sur les menaces que vous voulez éliminer car cela sera nécessaire lors du dernier tour de Requiem. Ainsi, si vous comptez piéger Bamboiselle, vous avez besoin d'un Pokémon capable de bien encaisser Tacle Lourd et Lance-Flammes. Puisqu'Azumarill peut être mis en difficulté par de puissants wallbreakers qui n'ont pas besoin de se placer comme Méga-Mysdibule, Méga-Scarabrute ou Tyranocif Bandeau Choix, soyez sûr d'avoir un Pokémon capable de gérer ces derniers comme Démétéros-T ou Hippodocus.

Autres options :

Un set avec le Bandeau Choix peut être utilisé comme un wallbreaker mais ce set est surclassé par d'autres puissants Pokémon Eau comme Amphinobi ou Keldeo Plénitude. La Veste de Combat est une option intéressante qui permet à Azumarill de check des menaces importantes comme Sachanobi, Latios et Magearna. Cependant, ce genre de set manque de puissance.

Checks et contres :

Pokémon résistants à Aqua-Jet : Les Pokémon capables d'encaisser un Aqua-Jet d'Azumarill à +6 en Attaque sont de solides checks s'ils ne sont pas affaiblis. De plus, ils sont généralement en mesure de mettre K.O. Azumarill en retour puisque Cognobidon aura consommé 50% de ses PVs. Katagami, Méga-Florizarre, Tokotoro et Kyurem Noir sont de bons exemples.

Tokopiyon : Tokopiyon place le Champ Psychique lors de son arrivée sur le terrain ce qui rend Aqua-Jet inutilisable. Il peut également aisément OHKO Azumarill grâce à un Psyko boosté par le Champ Psychique.

Puissants sweepers : En raison de sa faible Vitesse, Azumarill est souvent forcé d'encaisser une attaque avant de lui même attaquer ou de se placer. Cela se révèle problématique contre de puissants sweepers plus rapides qu'Azumarill comme Tokotoro, Magearna, Tokorico ou des Pokémon qui sont en mesure d'OHKO Azumarill comme Démétéros-T avec une capacité Z ou Méga-Mysdibule.
 

Alumn

Sukcesu cena
is a Contributor Alumnusis a Smogon Media Contributor Alumnus
Code:
[OVERVIEW]

Azumarill est un Sweeper décent dans le métagame OU grâce à la combinaison Cognobidon + Aqua-Jet et son talent Coloforce. Son accès à Sabotage lui permet de passer au travers de certains Pokémon défensifs comme Prédasterie et Noacier une fois placé à +6 en Attaque. Le double type Eau / Fée d'Azumarill est excellent offensivement et lui offre de nombreuses résistances utiles aux types Dragon, Ténèbres, Feu et Combat ce qui lui donne beaucoup d'occasions pour se placer. Cependant, Azumarill souffre d'une mauvaise Vitesse le laissant sensible face aux Pokémon plus rapides que lui qui résistent à Aqua-Jet comme Katagami, Kyurem Noir, Méga-Florizarre ou Tokotoro. La prévalence du Champ Psychique peut également être un problème pour Azumarill car sa faible Vitesse l'oblige souvent à se reposer sur Aqua-Jet.
 
[SET]
name: Cognobidon
move 1: Belly Drum
move 2: Aqua Jet
move 3: Play Rough / Liquidation / Waterfall
move 4: Knock Off
item: Normalium Z / Sitrus Berry
ability: Huge Power
nature: Adamant
evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
========

Cognobidon est obligatoire pour maximiser l'Attaque déjà impressionnante d'Azumarill et lui permet de devenir un Sweeper avec une puissance obscène. Aqua-Jet est une priorité extrêmement puissante une fois Azumarill placé, capable d'OHKO, après les Pièges de Roc, des Pokémon comme Electhor et Carchacrok. Câlinerie est le plus puissant STAB d'Azumarill et permet une fois Cognobidon utilisé, d'infliger des dégâts monstrueux à tous les Pokémon qui n'y résistent pas et permet d'OHKO Bouldeneu défensif physique, Mélodelfe et Tokopisco qui sont des Pokémon connus pour leurs résistances. Aqua-Brèche ou Cascade sont des options viables sur Câlinerie pour toucher Méga-Cizayox bien que Câlinerie soit généralement préférée pour sa couverture offensive qu'elle a même sans boost. Sabotage complète les STABs d'Azumarill et permet d'OHKO, après les Pièges de Roc, Prédastérie et Noacier.
 
Détails du set
========

Un investissement maximal en Attaque couplé à la nature Rigide est essentiel pour permettre à Azumarill de taper aussi fort que possible avec ses attaques boostées. 252 EVs en Vitesse permettent à Azumarill de dépasser Méga-Cizayox défensif ainsi que Méga-Mysdibule tout en permettant de dépasser certaines menaces clés défensives comme Mélodelfe, Airmure et Leveinard. La Normazélite est l'objet préféré puisqu'il permet à Azumarill de se soigner totalement avant d'utiliser Cognobidon qui consomme 50% de ses PVs. La Baie Sitrus ne doit être utilisée que si vous avez déjà un Pokémon qui porte un cristal Z. La Baie Sitrus est généralement plus intéressante avec Câlinerie puisqu'elle troc la capacité d'Azumarill à se placer facilement avec Cognobidon en échange d'une utilité défensive pouvant être utilisée pour check Méga-Dracaufeu X et Carchacrok. Coloforce est obligatoire dans ce set puisque ce talent double l'Attaque d'Azumarill lui permettant d'avoir une très bonne présence offensive.
 
Conseils d'utilisation
========

Ce set doit avoir pour objectif d'agir comme un cleaner une fois que les résistances d'Aqua-Jet comme Méga-Florizarre, Kyurem Noir et Katagami sont affaiblies ou éliminées. Tokopiyon est une autre menace puisque le Champ Psychique rend Aqua-Jet inutile. Cognobidon Z est un outil très utile puisqu'il permet de soigner 100% des PVs d'Azumarill avant de se placer. Cela permet à Azumarill de se placer sur des Pokémon comme Electhor défensif et Méga-Alakazam.
 
Options d'équipe
========

Méga-Dracaufeu X et Ossatueur d'Alola sont très utiles puisqu'ils sont capables de check les Pokémon rapides de type Electrik et Plante qui menacent Azumarill. Démétéros-Totémique, Jirachi et Carchacrok peuvent tous supporter Azumarill avec les Pièges de Roc qui permettent d'assurer des K.O. notamment sur Noacier et Airmure. Airmure et Prédasterie sont aisément les meilleurs checks à Azumarill Cognobidon. Ainsi, les Pokémon Electrik capables de gérer ces menaces comme Electhor, Tokorico et Magnézone sont de très bons partenaires. De puissants Wallbreakers comme Tokopiyon et Hoopa-Déchaîné peuvent aider Azumarill à éliminer des menaces Bulky en affaiblissant des Pokémon comme Gaulet et Prédasterie en début de match. Méga-Alakazam, Méga-Scarabrute, Latios et Boréas-Totémique sont des exemples de puissants Pokémon Psy et Vol capables de s'occuper des Pokémon Plante et Poison qui menacent Azumarill. Pour finir, le support de Vœu Soin de Jirachi, Latias ou Mélodelfe peut s'avérer intéressant pour permettre d'utiliser Azumarill en début de match ainsi que plus tard pour clean.

[SET]
name: Piégeur avec Requiem
move 1: Perish Song
move 2: Whirlpool
move 3: Protect
move 4: Toxic / Hidden Power Fire
item: Leftovers / Iapapa Berry
ability: Sap Sipper
nature: Calm
evs: 252 HP / 228 SpD / 28 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
========

Requiem permet à Azumarill de neutraliser de manière permanente les Pokémon adverses et de neutraliser les Setup Sweepers en les forçant à Switch. Siphon est utilisé pour empêcher les Pokémon adverses de Switch ce qui garantit de les éliminer avec Requiem tant qu'Azumarill survit jusqu'au dernier tour. Cela inflige également des dégâts résiduels ce qui peut être utile pour affaiblir des Pokémon qui forcent Azumarill à Switch. Abri est essentiel pour consommer les tours de Requiem et ainsi piéger plus efficacement les Pokémon adverses. C'est également très utile pour profiter de tours de soin passif grâce aux Restes tout en accumulant les dégâts résiduels avec Siphon et Toxik contre les Pokémon qui forcent Azumarill à Switch. De plus, Abri permet de scout les utilisateurs d'objets Choix comme Tokorico, Tokopiyon et Démétéros-T ainsi que les attaques Z comme Super Tourbillon Abyssal d'Amphinobi et Vrille Maximum d'Heatran. Toxik permet d'affaiblir les Pokémon qui voudraient Switch sur Azumarill pour lui mettre la pression comme Tokorico et Kyurem Noir. Cependant, la Puissance Cachée Feu peut être joué pour garantir l'OHKO sur Katagami qui peut éliminer Azumarill s'il est joué avec Estocorne et infliger de manière générale d'importants dégâts à n'importe quel Pokémon qui sera envoyé sur le dernier tour de Requiem. Repos peut être utilisé pour soigner Azumarill et lui assurer de ne pas être trop sensible aux problèmes de statut. Cependant, cela rend Azumarill très vulnérable jusqu'à ce qu'il se réveille et généralement Azumarill se retrouvera très bas en vie à son réveil. Sabotage est une option décente pour retirer les Restes de Bamboiselle ainsi que la Carapace Mue d'Airmure ce qui permet à Azumarill de piéger ce dernier. Sabotage peut également retirer les objets de Pokémon offensifs ce qui peut lui permettre de prendre moins de dégâts de leurs attaques. Cependant, cette attaque est généralement moins efficace que Toxik.
 
Détails du set
========

28 EVs en Vitesse permettent à Azumarill de dépasser Bamboiselle ce qui lui permet d'utiliser en urgence Requiem, Repos ou Sabotage sur ce dernier, avant d'encaisser Tacle Lourd. Les EVs restants sont investis pour maximiser le Bulk spécial d'Azumarill et lui permettent de check Pyrax et Amphinobi Synergie, des menaces clés qu'Azumarill peut gérer grâce à son double type. Cela aide également contre Méga-Dracaufeu Y, Heatran et Pierroteknik. Il est possible d'opter pour une répartition d'EVs sur le plan physique pour mieux gérer Katagami, Méga-Dracaufeu X ou Dimoret. Cependant, Azumarill peut déjà gérer plutôt bien le premier, et ce particulièrement avec la Puissance cachée Feu, tandis que les deux autres ne sont pas aussi communs. Il est possible d'opter pour la répartition d'EVs suivante avec la nature Assuré : 252 PV / 96 Déf / 132 Déf Spé / 28 Vit pour éviter d'être 2HKO par Estocorne de Katagami et 3HKO par Tacle Lourd de Bamboiselle. Cependant, cette répartition d'EVs manque de Bulk spécial ce qui ne permet pas à Azumarill de check aussi efficacement Amphinobi. Les Restes est l'objet de choix car cela améliore le Staying Power d'Azumarill tout en se combinant bien avec Abri ce qui est important pour Azumarill en raison de son manque de soin fiable. Il est possible d'opter pour la Baie Papaya pour lui permettre de bénéficier d'un soin important de manière brève. Cela également à Azumarill d'encaisser plus facilement de puissantes attaques. La Baie Marron peut être utilisée avec Repos pour les mêmes raisons et possède l'avantage de soigner les problèmes de statut. Ces deux options sont très intéressantes pour bluffer un set offensif d'Azumarill en raison de l'absence des Restes. Cependant, les Restes reste l'objet de choix pour ce set. Azumarill a besoin de rester plusieurs tours sur le terrain pour pouvoir piéger efficacement une cible ce qui rend les Restes plus intéressant sur la durée tout en étant plus efficace avec Abri. Le talent Herbivore est très important dans ce set puisqu’il octroie à Azumarill une immunité au type Plante, ce qui lui permet de contrer les Pokémon qui compte sur une attaque de couverture de type Plante pour battre Azumarill comme Katagami, Noacier, Tokotoro ou Bouldeneu. Cela immunise également Azumarill aux Vampigraines de Bamboiselle.
 
Conseils d'utilisation
========

Azumarill peut lure et piéger des Pokémon qui Switch habituellement sur lui comme Prédasterie, Noacier et Bouldeneu. Ainsi, il faut éviter de prendre des dégâts pour ne pas révéler le set d'Azumarill. Azumarill doit toujours utiliser Siphon si vous pensez que votre adversaire va ramener un Pokémon qui peut être piéger. N'importe quelle autre attaque peut faire Switch le Pokémon adverse pour qu'il évite de se faire piéger. Une fois qu'un Pokémon a été piégé, utilisez directement Requiem pour que ses tours soient comptés, puis utilisez Abri le tour suivant pour consommer un tour de Requiem. Il est souvent intéressant de tenter de faire un deuxième Abri pour permettre à Azumarill de ne pas prendre de dégâts. Même s'il y a des chances que cela échoue, il n'y a pas grand-chose d'autre qu'Azumarill puisse faire dans cette situation puisqu'il est en face d'un Pokémon qui est sur le point d'être mis K.O. Une fois que le compteur de Requiem arrive à son dernier tour, il n'y a qu'à Switch Azumarill sur un Pokémon pouvant encaisser la dernière attaque du Pokémon adverse. Si vous n'avez pas besoin de piéger un Pokémon, il est possible d'envoyer Azumarill contre des Pokémon qu'il contre tels que Amphinobi, Katagami ou Tokotoro. Azumarill déteste les problèmes de statuts et n'apprécie pas de perdre son objet et il faut donc lui éviter d'être face à des Pokémon qui ont souvent Toxik, Feu Follet ou Sabotage. Cependant, il ne faut pas hésiter à le faire si cela permet de piéger et d'éliminer un Pokémon gênant comme Prédasterie, et ce si Azumarill n'est plus nécessaire après cela. Il est préférable qu'il n'y ait pas d'Entry Hazards sur le terrain lorsqu'Azumarill est envoyé car ces derniers sont gênants, en particulier les Pics Toxik. Azumarill n'est pas forcément Bulky et manque de soins consistants. Il est donc important de le garder aussi haut en vie que possible, et ce encore plus si vous avez besoin de piéger un Pokémon.
 
Options d'équipe
========

Azumarill fonctionne bien au sein des Bulky Offenses qui cherchent des moyens de lure Prédasterie, Noacier et Méga-Florizarre. Ainsi, des Pokémon qui ont du mal à passer ces Pokémon comme Amphinobi Synergie, Magearna Changement Vitesse, Méga-Mysdibule et Tokorico se révèlent être de bons partenaires. Azumarill peut également être joué au sein d'équipes plus défensives qui ont du mal à gérer Katagami et Méga-Dracaufeu Y. Cela fonctionne particulièrement bien si vous avez besoin d'un Pokémon capable de battre les équipes défensives puisqu'Azumarill peut piéger et éliminer des Wall qui ne lui font pas grand-chose en retour. Les équipes défensives qui se reposent sur le Hazard Stacking et le Phazing font particulièrement une bonne utilisation d'Azumarill puisque ce dernier peut piéger et éliminer des Pokémon qui enlèvent les Entry Hazards ainsi qu'utiliser Requiem sur le dernier Pokémon de l'équipe pour l'éliminer, ce que ne peuvent pas faire Hurlement ou Cyclone. Le support de Vœu provenant des Pokémon comme Mélodelfe Inconscient peut vraiment améliorer la longévité et le Staying Power d'Azumarill bien que ce dernier puisse avoir du mal à recevoir les Vœu en raison de son Bulk, qui bien qu'intéressant n'est pas exceptionnel pour les standards en OU. Comme Azumarill est facile à affaiblir, il est préférable qu'il ne soit pas votre seule réponse à des Pokémon comme Amphinobi et Keldeo. Ainsi il est intéressant de coupler Azumarill avec Tokotoro ou Méga-Florizarre car ces derniers peuvent check efficacement les menaces précédemment citées. Le support de Glas de Soin est également intéressant car Azumarill est très sensible aux problèmes de statuts et cela est particulièrement vrai si vous utilisez Repos. Il est également intéressant d'accompagner Azumarill avec un Pokémon capable de retirer les Entry Hazards puisqu'il n'apprécie pas d'être affaibli par les Pièges de Roc et les Picots. Les Pics Toxik doivent être absolument retiré du terrain car une fois empoisonné, Azumarill a beaucoup de mal à remplir son rôle de Trapper. Cela est particulièrement vrai contre Noacier et Prédasterie qui essayeront le plus souvent de placer leurs Entry Hazards en face d'Azumarill. Il est donc important pour ce dernier de les éliminer et de retirer les Entry Hazards sur le terrain par la suite pour permettre à Azumarill de revenir efficacement sur le terrain. Comme Azumarill est sensible aux Pokémon Electrik, des Pokémon capables de check ces derniers comme Noacier ou Démétéros-T Mouchoir Choix sont de bons partenaires. Kyurem Noir est également une menace importante pour Azumarill et il peut donc être intéressant d'avoir un bon check à ce dernier comme Magearna Veste de Combat, Méga-Cizayox ou Leveinard. Il est aussi important d'avoir des Pokémon capables de Switch sur les menaces que vous voulez éliminer car cela sera nécessaire lors du dernier tour de Requiem. Ainsi, si vous comptez piéger Bamboiselle, vous avez besoin d'un Pokémon capable de bien encaisser Tacle Lourd et Lance-Flammes. Puisqu'Azumarill peut être mis en difficulté par de puissants wallbreakers qui n'ont pas besoin de se placer comme Méga-Mysdibule, Méga-Scarabrute ou Tyranocif Bandeau Choix, soyez sûr d'avoir un Pokémon capable de gérer ces derniers comme Démétéros-T ou Hippodocus.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres options
=============

Un set avec le Bandeau Choix peut être utilisé comme un wallbreaker mais ce set est surclassé par d'autres puissants Pokémon Eau comme Amphinobi ou Keldeo Plénitude. La Veste de Combat est une option intéressante qui permet à Azumarill de check des menaces importantes comme Sachanobi, Latios et Magearna. Cependant, ce genre de set manque de puissance.
 
Checks et contres
===================

**Pokémon résistants à Aqua-Jet**: Les Pokémon capables d'encaisser un Aqua-Jet d'Azumarill à +6 en Attaque sont de solides checks s'ils ne sont pas affaiblis. De plus, ils sont généralement en mesure de mettre K.O. Azumarill en retour puisque Cognobidon aura consommé 50% de ses PVs. Katagami, Méga-Florizarre, Tokotoro et Kyurem Noir sont de bons exemples.

**Tokopiyon**: Tokopiyon place le Champ Psychique lors de son arrivée sur le terrain ce qui rend Aqua-Jet inutilisable. Il peut également aisément OHKO Azumarill grâce à un Psyko boosté par le Champ Psychique.

**Puissants sweepers**: En raison de sa faible Vitesse, Azumarill est souvent forcé d'encaisser une attaque avant de lui même attaquer ou de se placer. Cela se révèle problématique contre de puissants sweepers plus rapides qu'Azumarill comme Tokotoro, Magearna, Tokorico ou des Pokémon qui sont en mesure d'OHKO Azumarill comme Démétéros-T avec une capacité Z ou Méga-Mysdibule.

[CREDITS]
- Écrit par: [[Hilomilo, 313384], [Albacore, 208833]]
- Contrôle qualité par: [[PK Gaming, 38265], [DennisEG, 169140], [Finchinator, 114198], [Leo, 328915], [GMars, 273636]]
- Traduit par: [[Moutemoute, 300469]]
- Relectures par: [[Alumn, 445146], [david dTM, 226262]]
 

Users Who Are Viewing This Thread (Users: 1, Guests: 0)

Top