[OU] Carchacrok [GP 2/2] + Crédits

https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/garchomp/

Carchacrok

Type: Dragon - Sol
Talents: Voile Sable, Peau Dure
Tier: OU

Statistiques

PV: 108
Attaque: 130
Défense: 95
Attaque Spéciale: 80
Défense Spéciale: 85
Vitesse: 102

Aperçu Général

Carchacrok possède une Vitesse décente et une Attaque au dessus de la moyenne qui lui permettent d'être un bon poseur offensif de Pièges de Roc et un breaker. La combinaison des STABs Dragon et Sol de Carchacrok lui confère une bonne couverture de base qui n'est résistée que par Airmure, Bamboiselle et Tokotoro. Grâce aux Capacités Z, Carchacrok obtient une chance de vaincre ces Pokémon après une Danse-Lames. Peau Dure punie les adversaires utilisant des attaques de contact comme Demi-Tour. Cependant, malgré que sa Vitesse soit décente, elle reste insuffisante et Carchacrok se retrouve dépasser par des Pokémon comme Amphinobi, Méga-Latios et Tokorico qui peuvent tous le mettre sous pression. La double faiblesse au type Glace facilite aussi le revenge kill de Carchacrok et le force plus facilement à quitter le terrain. Il rencontre une certaine compétition en tant que poseur offensif de Pièges de Roc de la part de Démétéros-Totémique et peut avoir du mal à passer certains Pokémon comme Mélodelfe, Bamboiselle et Tokotoro selon sa Capacité Z et sa couverture.

Piège de Roc

Garchomp @ Dragonium Z
Ability: Rough Skin
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Stealth Rock
- Earthquake
- Outrage
- Swords Dance

Attaques

Les Pièges de Roc sont nécessaires dans toutes les équipes compétitives et Carchacrok en est un excellent poseur grâce à ses statistiques offensives ainsi que sa capacité à mettre de mettre la pression aux formes communes utilisées pour les retirer. Séisme est un STAB qui fait de bons dégâts à tout ce qui ne le résiste pas. Colère possède une bonne synergie avec Séisme et permet de faire mal à des Pokémon comme Démétéros-Totémique ou Motisma-Laveuse, surtout à +2 en Attaque. Chaos Draconique donne la possibilité à Carchacrok d'utiliser une attaque Dragon extrêmement puissante sans se bloquer sur Colère, lui permettant de faire d'énormes dégâts à ses checks comme Bouldeneu. Danse-Lames permet à Carchacrok d'augmenter énormément son attaque et peut donc jouer à la fois le rôle de poseur de Pièges de Roc ainsi que celui de wallbreaker. Danse-Lames est très utile pour battre certains utilisateurs d'Anti-Brume comme Electhor ou Tokopisco. Déflagration peut être une alternative à la place de Danse-Lames pour toucher efficacement Airmure, Tokotoro et Noacier, néanmoins, ce dernier n'apprécie pas prendre un Séisme à +2.

Détails du Set

Un investissement maximal en Attaque et en Vitesse est nécessaire pour que Carchacrok puisse attaquer le plus fort et le plus vite possible. La nature Jovial sera préférée pour dépasser Tokopiyon Timide et Kyurem-Noir Naïf, mais une nature Naïf peut être envisagée lorsque Carchacrok utilise Déflagration. La Dracozélite est le meilleur objet pour ce set car il permet à Carchacrok de vaincre plus facilement des Pokémon défensifs comme Bouldeneu ou Démétéros-Totémique après avoir posé les Pièges de Roc. L'Orbe Vie est une option pour obtenir plus de puissance dans l'immédiat mais Carchacrok n'apprécie pas beaucoup le contrecoup de cet objet. La Ceinture Force peut être aussi utilisée, permettant à Carchacrok d'au moins poser les Pièges de Roc, car il pourra survivre certaines attaques qui auraient du l'OHKO comme un Draco Météore de Méga-Latios ou un Pouvoir Lunaire de Tokopiyon. Enfin, Peau Dure est le talent de choix car il permet de mettre des dégâts résiduels sur les attaques de contact des Pokémon basés sur le physique.

Conseils d'Usage

Cette variante de Carchacrok est un lead très efficace pour les équipes offensives, car peu de Pokémon peuvent l'empêcher de poser les Pièges de Roc au premier tour. Les utilisateurs d'Anti-Brume comme Electhor ou Scorvol auront tendance sur le terrain après que Carchacrok ait posé les Pièges de Roc, l'utilisation de Danse-Lames devient alors optimale pour booster l'Attaque de Carchacrok et les menacer pour ainsi les empêcher de retirer les Pièges de Roc. Il est important d'évaluer s'il vaut mieux poser les Pièges de Roc ou attaquer une potentielle menace au début du combat.

Options d'Equipe

En raison de la nature offensive de ce set, Carchacrok s'intègre mieux dans les équipes offensives, des Pokémon comme Amphinobi Protéen et Sachanobi qui apprécient un poseur de Pièges de Roc fiable font de bons partenaires. Les utilisateurs de Provoc comme Méga-Alakazam, Tokorico et Tokopiyon peuvent empêcher l'utilisation adverse d'Anti-Brume pour nettoyer les entry hazards du terrain, ils fonctionnent donc bien avec Carchacrok. Bien qu'incapables d'empêcher l'utilisation d'Anti-Brume, Scalproie et Fulguris peuvent dissuader l'adversaire de retirer les entry hazards, car grâce à Acharné, Anti-Brume leur donne un boost gratuit de +2 en Attaque. Les Pokémon qui apprécient de voir les walls défensifs affaiblis comme Méga-Lockpin ou Méga-Mysdibule sont aussi de bons partenaires.

Danse-Lames

Garchomp @ Life Orb / Groundium Z
Ability: Rough Skin
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Earthquake
- Dragon Claw
- Fire Fang

Attaques

Danse-Lames donne un boost énorme à l'Attaque de Carchacrok et lui permet de correctement percer les équipes plus bulky. Pour les types Acier et Fée qui résistent les attaques Dragon, Séisme est un puissant STAB de type Sol qui peut leur induire de sérieux dommage après un boost. Dracogriffe touche les types Vol et utilisateurs de Lévitation comme Motisma-Laveuse, Latios et Boréas-Totémique pour au moins des dégâts neutres. Colère peut aussi être utilisé à la place de Dracogriffe pour plus de pouvoir initial et avoir un Chaos Draconique plus puissant, mais être bloqué pendant plusieurs tours sur Colère peut laisser Carchacrok à la merci des types Fée. Crocs Feu complète bien la couverture de Carchacrok, car il permet de toucher les contres traditionnels de Carchacrok comme Airmure, Bamboiselle et Tokotoro. Déflagration peut être utilisé à la place de Crocs Feu pour faire plus mal à Airmure et Bouldeneu sans Veste de Combat ainsi que pour faire échouer Contre. Cependant, il est important de noter que Crocs Feu fait plus de dégâts à Bamboiselle et peut être renforcé par Danse-Lames.

Détails du Set

Maximiser l'investissement en Attaque et en Vitesse permet à Carchacrok de frapper le plus vite et le plus fort possible. Une nature Jovial est primordiale pour dépasser les Pokémon courants possédant une base de 100 en Vitesse comme Méga-Dracaufeu-X, Méga-Dracaufeu-Y, Manaphy ainsi que Zygarde Jovial, Tokopiyon Timide 100% du temps. Si on opte pour Déflagration, une nature Naïf est acceptable pour ne pas diminuer l'Attaque Spéciale de Carchacrok. L'Orbe Vie est l'objet de choix, donnant un boost de puissance à toutes les attaques de Carchacrok et lui augmentant sa capacité de wallbreak. La Terrazélite peut aussi être utilisée, car elle donne à Carchacrok l'accès à Eruption Géo-Sismique et ses 180 de base puissance capablent d'OHKO des checks typiques à Carchacrok comme Tokopisco et Noacier après une Danse-Lames. Eruption Géo-Sismique peut aussi OHKO des menaces offensives comme Tokopiyon ou mettre KO Mélodelfe après un Séisme. La Pyrozélite est une option alternative, en conjonction avec Crocs Feu, elle donne à Carchacrok une attaque de type Feu de 120 de puissance qui peut OHKO les types Acier et Plante qui check Carchacrok comme Bamboiselle, Airmure, et Tokotoro après le boost de Danse-Lames. Enfin, la Dracozélite est une option en accord avec Colère qui donne à Carchacrok un terrifiant Chaos Draconique de 190 de puissance brute. Après une Danse-Lames, Chaos Draconique OHKO tous les Pokémon du tier qui ne le résiste pas, et même certains plus frêles malgré leur résistance. Peau Dure est le talent privilégié puisque les dégâts résiduels qu'il inflige aux ennemis utilisant des attaques de contact sont très bénéfiques et puisque l'utilité de Voile Sable est plutôt de niche en comparaison.

Conseils d'Usage

Les puissantes Capacités Z de Carchacrok Danse-Lames lui permettent de jouer le rôle d'un incroyable wallbreaker, mais il ne peut utiliser qu'une fois sa Capacité Z, il est donc important de ne pas l'utiliser de manière irréfléchie car votre adversaire pourrait le voir venir. De même, il est vital de jouer Carchacrok Danse-Lames avec patience et précaution, notamment contre des équipes offensives qui peuvent exploiter la Vitesse moyenne de Carchacrok et facilement le revenge kill avec Tokpiyon Mouchoir Choix, Tokorico, et Latios. Contre ces dites équipes offensives, attendre que les Pokémon précédemment cités soient éliminés avant de setup une Danse-Lames est souvent l'option optimale. C'est quand il est confronté à des équipes plus bulky de type balance que Carchacrok Danse-Lames peut réellement faire des ravages. Contre ces équipes bulky, souvent plus lentes, Carchacrok peut jouer son rôle de wallbreaker en début ou milieu de partie ou jouer un rôle de cleaner en fin de partie une fois que ses checks et contres sont suffisamment affaiblis. Même si cela peut paraître risqué, il peut souvent être avantageux pour Carchacrok de bluffer un set Mouchoir Choix contre les menaces offensives plus rapides et d'ensuite surprendre l'adversaire en changeant d'attaque ou en se plaçant contre un ennemi affaibli.

Options d'Equipe

Le soutient des Pièges de Roc et des Picots de la part de Pokémon comme Heatran, Noacier, Amphinobi aide Carchacrok grandement dans sa mission de détruire les walls bulky. Les utilisateurs de Vœu Soin et Souvenir comme Latias ou Latios font aussi d'excellents coéquipiers à Carchacrok Danse-Lames, Vœu Soin permet à Carchacrok d'être joué de manière plus imprudente pendant le combat, alors que Souvenir donne des opportunités de setup facile sur des Pokémon vulnérables à Carchacrok. Les cleaner de fin de partie comme Keldeo Mouchoir Choix, Sachanobi, et Tokorico apprécient les prouesses incroyables de wallbreaker de Carchacrok Danse-Lames. Les Pokémon qui peuvent venir sur les attaques de type Glace comme Magearna, Motisma-Laveuse, et Tokopisco font des partenaires solides aux cotés de Carchacrok car ils peuvent combattre les Pokémon qui check normalement Carchacrok avec des attaques de type Glace. Enfin, les utilisateurs de Change Eclair et Demi-Tour comme Tokorico et Méga-Cizayox peuvent générer du momentum et faire venir Carchacrok librement sur le terrain pour se setup avec Danse-Lames ou utiliser une de ses puissantes attaques.

Mouchoir Choix

Garchomp @ Choice Scarf
Ability: Rough Skin
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Outrage
- Stone Edge
- Dragon Claw / Fire Blast

Attaques

Séisme est un STAB puissant de type Sol qui est utile pour que Carchacrok remplisse son rôle de cleaner en fin de partie une fois que les types Vol et les utilisateurs de Lévitation sont éliminés. Même sans boost, Colère reste très puissant et possède une bonne synergie avec Séisme. Bloquer Carchacrok sur Colère peut le laisser dans une position vulnérable cependant. Lame de Roc est utilisée pour aider Carchacrok a revenge kill des Pokémon comme Pyrax Baie Charti et Méga-Scarabrute, et avec le Mouchoir Choix, Carchacrok peut les dépasser et les OHKO. Dracogriffe, bien que faible, est un STAB de type Dragon qui ne force pas Carchacrok à rester sur le terrain deux ou trois tours. Déflagration est une option alternative, grillant des contres communs à Carchacrok comme Airmure, Noacier et Méga-Cizayox. Crocs Feu peut être utilisé à la place de Déflagration pour une meilleure précision et faire de plus gros dégâts à Bamboiselle, mais est plus faible contre Airmure et Méga-Cizayox et, étant une attaque de contact, active Epine de Fer contre Noacier. Toxik peut être utilisé pour handicaper des contres communs comme Bouldeneu, Démétéros-Totémique, et Méga-Flagadoss, mais il n'est pas bon d'être bloqué dessus. Enfin, Direct Toxik pour clouer sur place l'un des plus gros contres de Carchacrok Mouchoir Choix, Tokotoro, pour des dégâts doublement super efficaces. Direct Toxik possède peu d'utilité en dehors de cela, et reste une option franchement de niche.

Détails du Set

Maximiser l'investissement en Attaque et en Vitesse permet à Carchacrok de frapper le plus vite et le plus fort possible. La nature Jovial est nécessaire pour s'assurer que Carchacrok dépasse des Pokémon comme Tokopiyon Mouchoir Choix, ainsi que Pyrax et Méga-Dracaufeu-X à +1. Si on opte pour Déflagration, une nature Naïf est acceptable pour ne pas diminuer l'Attaque Spéciale de Carchacrok. Le Mouchoir Choix est l'objet sélectionné, permettant à Carchacrok de remplir son rôle de revenge killer et de cleaner de fin de partie. Peau Dure est choisi parce que sa capacité à punir les attaquants physiques pour avoir utiliser une attaque de contact est souvent bénéfique.

Conseils d'Usage

Carchacrok Mouchoir Choix fonctionne en tant qu'un revenge killer très fiable, capable de dépasser et de faire d'immenses dégâts à de grosses menaces offensives comme Sachanobi et Latios. Préserver Carchacrok jusqu'aux dernières étapes du combat quand les walls bulky ont été suffisamment affaiblis est souvent optimal, car le mélange de puissance et vitesse de Carchacrok Mouchoir Choix lui permet le rôle d'un solide sweeper de fin de partie. Il faut utiliser Colère seulement quand c'est absolument nécessaire, car cela laisse Carchacrok dans une position vulnérable contre les types Acier et Fée. De manière similaire, il faut prendre garde à ne pas utiliser Séisme stupidement, car un grand nombre de Pokémon communs comme Démétéros-Totémique, Motisma-Laveuse et Boréas-Totémique y sont immunisés.

Options d'Equipe

Les puissants wallbreakers comme Tokopiyon Lunettes Choix, Méga-Mysdibule, et Hoopa Déchaîné font tous d'excellents coéquipiers pour Carchacrok, car ils peuvent briser ou peuvent énormément affaiblir les walls bulky pour faciliter le sweep de Carchacrok en fin de partie. Carchacrok Mouchoir Choix apprécie grandement le soutient des Pièges de Roc et des Picots de la part de Noacier, Airmure, et Amphinobi, car les dégâts résiduels aident Carchacrok dans son rôle de revenge killer. Défensivement, les types Acier comme Heatran, Magnezone et Jirachi font des partenaires solides car ils peuvent affronter les types Acier et Fée adverses, qui sont des moyens courants pour gérer Carchacrok. Magnezone en particulier fait un incroyable partenaire, car il peut piéger et complètement éliminer les types Acier, permettant à Carchacrok de plus facilement spam son ou ses STABs Dragon.

Autres Options

Grâce à son Attaque Spéciale passable, Carchacrok peut opter pour un set attaquant mix avec l'Orbe Vie en utilisant Déflagration, Draco Météore, Séisme, et Piège de Roc, mais ce set ne peut pas utiliser une Capacité Z et peut avoir du mal à wallbreak aussi efficacement que les autres sets de Carchacrok. Un set Piège de Roc bulky est une option pour punir les attaquants physiques comme Méga-Lockpin et le Demi-Tour de Démétéros-Totémique, mais il souffre du fait d'être extrêmement passif. Double Baffe peut être utilisé à la place de Dracogriffe pour vaincre les utilisateurs de Ceinture Force comme Alakazam et Queulorior en sacrifiant de la précision. Pour garantir l'OHKO sur Queulorior, l'Orbe Vie ou Méga-Carchacrok est un must. Un set Danse-Lames + Clonage avec la Baie Sailak combine le potentiel de sweeper de fin de partie du set Mouchoir Choix avec la capacité de wallbreak comme dans les autres variantes de Carchacrok Danse-Lames dans un seul set, mais il peut manquer de fiabilité à cause des conditions d'activation de la Baie Sailak et il est relativement faible avant le boost de Danse-Lames. Ténacité peut être utilisé à la place de Clonage pour avoir une meilleure chance d'activer la Baie Sailak, mais cela laisse Carchacrok plus vulnérable aux attaques de statut et il peut être revenge kill par une attaque de priorité. La Baie Prine peut être utilisée sur tous les sets Danse-Lames de Carchacrok pour éviter les altérations de statut, mais la diminution de puissance est perceptible, et Carchacrok ne peut pas utiliser une Capacité Z en même temps que la Baie Prine. De même, la Baie Nanone est utile pour survivre les attaques Glace de Tokorico, Manaphy et Fulguris et user de représailles avec une puissance attaque STAB, mais son utilité reste de niche quand on la compare à celles de la Ceinture Force, de l'Orbe Vie, ou des Capacités Z. Enfin, Direct Toxik peut être utilisé pour OHKO un Tokotoro qui ne se méfiait pas, cependant, c'est la seule utilisation réelle de Direct Toxik, et cela ne doit être utilisé uniquement que si Tokotoro pose d'immenses soucis aux partenaires de Carchacrok.

Checks et Contres

Les attaques de type Glace: Eclats Glace prioritaire et Puissance Cachée Glace vont faire d'énormes dégâts à Carchacrok et arrêter rapidement son sweep, l'empêcher de poser les Pièges de Roc, ou l'empêcher de se placer tout court.

Les Pokémon de type Fée: Les types Fée comme Tokopisco, Mélodelfe, et Tokotoro sont immunisés aux STABs Dragon et peuvent menacer grandement Carchacrok avec leurs propres attaques Fée super efficaces. Tokopisco est particulièrement problématique pour Carchacrok car il est immunisé à Toxik grâce au Champ Brumeux et peut retirer les Pièges de Roc de Carchacrok avec Anti-Brume. De même, Tokotoro résiste les deux STABs de Carchacrok, craignant seulement les attaques de couverture de type Feu et le rare Direct Toxik et peut OHKO Carchacrok avec Martobois, le rendant particulièrement ennuyeux. Méga-Diancie ne peut pas venir sur une attaque de Carchacrok mais peut le dépasser et l'OHKO avec Pouvoir Lunaire.

Airmure et Bamboiselle: Airmure et Bamboiselle résistent la combinaison des STABs de Carchacrok en craignant seulement Crocs Feu avec la Pyrozélite, et Déflagration dans le cas d'Airmure. En retour, Airmure peut placer les entry hazards et Bamboiselle peut stall Carchacrok avec Vampigraine.

Les Pokémon Défensifs Physiques: Les Pokémon incroyablement bulky sur le physique comme Démétéros-Totémique, Bouldeneu et Flagadoss peuvent tous wall Carchacrok Mouchoir Choix et peuvent handicaper les sets Danse-Lames et Piège de Roc avec une altération de statut.

Les Pokémon Offensifs plus Rapides: Les Pokémon plus rapides que Carchacrok comme Amphinobi, Méga-Latias, Keldeo et Dimoret peuvent exploiter la double faiblesse Glace de Carchacrok pour le forcer à quitter le terrain ou pour le revenge kill.
 
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Lionyx

メラミ
is a Battle Simulator Administratoris a Community Leaderis a Smogon Media Contributor Alumnus
PS Admin
Première relecture
______________________
  • On résiste à quelque chose. "Résister quelque chose" c'est une traduction littérale de l'anglais "to resist something", donc il faut veiller à bien utiliser notre formulation à chaque fois. Donc par exemple résister les STABs → résister aux STABs
  • "Malgré que" c'est la bête noire ultime, ça ne se dit juste pas, des solutions pour le remplacer seraient "bien que" ou "malgré le fait que"
  • On ne survit pas quelque chose, on survit à quelque chose
  • Pas de tiret entre le nom du Méga-Pokémon et sa lettre (donc par exemple Méga-Dracaufeu X au lieu de Méga-Dracaufeu-X)
  • apporter du soutient → apporter du soutien
Globalement la traduction est très bonne, à l'exception des points que j'ai cités et de quelques erreurs dues à l'inattention (ce qui est compréhensible vu la taille du truc) y a quasiment rien à reprendre :toast:

Carchacrok

Type: Dragon - Sol
Talents: Voile Sable, Peau Dure
Tier: OU

Statistiques

PV: 108
Attaque: 130
Défense: 95
Attaque Spéciale: 80
Défense Spéciale: 85
Vitesse: 102

Aperçu Général

Carchacrok possède une Vitesse décente et une Attaque au-dessus de la moyenne qui lui permettent d'être un bon poseur offensif de Pièges de Roc et un breaker. La combinaison des STABs Dragon et Sol de Carchacrok lui confère une bonne couverture de base à laquelle ne résistent que Airmure, Bamboiselle et Tokotoro. Grâce aux Capacités Z, Carchacrok obtient une chance de vaincre ces Pokémon après une Danse-Lames. Peau Dure punit les adversaires utilisant des attaques de contact comme Demi-Tour. Cependant, bien que sa Vitesse soit décente, elle reste insuffisante et Carchacrok se retrouve dépassé par des Pokémon comme Amphinobi, Méga-Latios et Tokorico qui peuvent tous le mettre sous pression. La double faiblesse au type Glace facilite aussi le revenge kill de Carchacrok et le force plus facilement à quitter le terrain. Il rencontre une certaine compétition en tant que poseur offensif de Pièges de Roc de la part de Démétéros-Totémique et peut avoir du mal à passer certains Pokémon comme Mélodelfe, Bamboiselle et Tokotoro selon sa Capacité Z et sa couverture.

Piège de Roc

Garchomp @ Dragonium Z
Ability: Rough Skin
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Stealth Rock
- Earthquake
- Outrage
- Swords Dance

Attaques

Les Pièges de Roc sont nécessaires dans toutes les équipes compétitives et Carchacrok en est un excellent poseur grâce à ses statistiques offensives ainsi que sa capacité à mettre la pression aux formes communes utilisées pour les retirer. Séisme est un STAB qui fait de bons dégâts à tout ce qui n'y résiste pas. Colère possède une bonne synergie avec Séisme et permet de faire mal à des Pokémon comme Démétéros-Totémique ou Motisma-Laveuse, surtout à +2 en Attaque. Chaos Draconique donne la possibilité à Carchacrok d'utiliser une attaque Dragon extrêmement puissante sans se bloquer sur Colère, lui permettant de faire d'énormes dégâts à ses checks comme Bouldeneu. Danse-Lames permet à Carchacrok d'augmenter énormément son attaque et il peut donc jouer à la fois le rôle de poseur de Pièges de Roc ainsi que celui de wallbreaker. Danse-Lames est très utile pour battre certains utilisateurs d'Anti-Brume comme Electhor ou Tokopisco. Déflagration peut être une alternative à Danse-Lames pour toucher efficacement Airmure, Tokotoro et Noacier, néanmoins, ce dernier n'apprécie pas de prendre un Séisme à +2.

Détails du Set

Un investissement maximal en Attaque et en Vitesse est nécessaire pour que Carchacrok puisse attaquer le plus fort et le plus vite possible. La nature Jovial sera préférée pour dépasser Tokopiyon Timide et Kyurem-Noir Naïf, mais une nature Naïf peut être envisagée lorsque Carchacrok utilise Déflagration. La Dracozélite est le meilleur objet pour ce set car il permet à Carchacrok de vaincre plus facilement des Pokémon défensifs comme Bouldeneu ou Démétéros-Totémique après avoir posé les Pièges de Roc. L'Orbe Vie est une option pour obtenir davantage de puissance dans l'immédiat mais Carchacrok n'apprécie pas beaucoup le contrecoup de cet objet. La Ceinture Force peut être aussi utilisée, permettant à Carchacrok d'au moins poser les Pièges de Roc, car il pourra survivre à certaines attaques qui auraient dû l'OHKO comme Draco Météore de Méga-Latios ou Pouvoir Lunaire de Tokopiyon. Enfin, Peau Dure est le talent de choix car il permet de mettre des dégâts résiduels sur les attaques de contact des Pokémon basés sur le physique.

Conseils d'Usage

Cette variante de Carchacrok est un lead très efficace pour les équipes offensives, car peu de Pokémon peuvent l'empêcher de poser les Pièges de Roc au premier tour. Les utilisateurs d'Anti-Brume comme Electhor ou Scorvol auront tendance à venir sur le terrain après que Carchacrok ait posé les Pièges de Roc, l'utilisation de Danse-Lames devient alors optimale pour booster l'Attaque de Carchacrok et les menacer pour ainsi les empêcher de retirer les Pièges de Roc. Il est important d'évaluer s'il vaut mieux poser les Pièges de Roc ou attaquer une potentielle menace au début du combat.

Options d'Equipe

En raison de la nature offensive de ce set, Carchacrok s'intègre mieux dans les équipes offensives, des Pokémon comme Amphinobi Protéen et Sachanobi qui apprécient un poseur de Pièges de Roc fiable font de bons partenaires. Les utilisateurs de Provoc comme Méga-Alakazam, Tokorico et Tokopiyon peuvent empêcher l'utilisation adverse d'Anti-Brume pour nettoyer les entry hazards du terrain, ils fonctionnent donc bien avec Carchacrok. Bien qu'incapables d'empêcher l'utilisation d'Anti-Brume, Scalproie et Fulguris peuvent dissuader l'adversaire de retirer les entry hazards, car grâce à Acharné, Anti-Brume leur donne un boost gratuit de +2 en Attaque. Les Pokémon qui apprécient de voir les walls défensifs affaiblis comme Méga-Lockpin ou Méga-Mysdibule sont aussi de bons partenaires.

Danse-Lames

Garchomp @ Life Orb / Groundium Z
Ability: Rough Skin
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Earthquake
- Dragon Claw
- Fire Fang

Attaques

Danse-Lames donne un boost énorme à l'Attaque de Carchacrok et lui permet de correctement percer les équipes plus bulky. Pour les types Acier et Fée qui résistent aux attaques Dragon, Séisme est un puissant STAB de type Sol qui peut leur infliger de sérieux dommages après un boost. Dracogriffe touche les types Vol et les utilisateurs de Lévitation comme Motisma-Laveuse, Latios et Boréas-Totémique pour des dégâts au moins neutres. Colère peut aussi être utilisé à la place de Dracogriffe pour plus de pouvoir initial et avoir un Chaos Draconique plus puissant, mais le fait d'être bloqué pendant plusieurs tours sur Colère peut laisser Carchacrok à la merci des types Fée. Crocs Feu complète bien la couverture de Carchacrok, car cela permet de toucher les contres traditionnels de Carchacrok comme Airmure, Bamboiselle et Tokotoro. Déflagration peut être utilisé à la place de Crocs Feu pour faire plus mal à Airmure et Bouldeneu sans Veste de Combat ainsi que pour faire échouer Contre. Cependant, il est important de noter que Crocs Feu fait plus de dégâts à Bamboiselle et peut être renforcé par Danse-Lames.

Détails du Set

Maximiser l'investissement en Attaque et en Vitesse permet à Carchacrok de frapper le plus vite et le plus fort possible. Une nature Jovial est primordiale pour dépasser les Pokémon courants possédant une base de 100 en Vitesse comme Méga-Dracaufeu X, Méga-Dracaufeu Y, Manaphy ainsi que Zygarde Jovial, Tokopiyon Timide 100% du temps. Si on opte pour Déflagration, une nature Naïf est acceptable pour ne pas diminuer l'Attaque Spéciale de Carchacrok. L'Orbe Vie est l'objet de choix, donnant un boost de puissance à toutes les attaques de Carchacrok et lui augmentant son potentiel de wallbreak. La Terrazélite peut aussi être utilisée, car elle donne à Carchacrok accès à Eruption Géo-Sismique et ses 180 de puissance de base, capable d'OHKO des checks typiques à Carchacrok comme Tokopisco et Noacier après une Danse-Lames. Eruption Géo-Sismique peut aussi OHKO des menaces offensives comme Tokopiyon ou mettre KO Mélodelfe après un Séisme. La Pyrozélite est une option alternative, en conjonction avec Crocs Feu, elle donne à Carchacrok une attaque de type Feu de 120 de puissance qui peut OHKO les types Acier et Plante qui check Carchacrok comme Bamboiselle, Airmure, et Tokotoro après le boost de Danse-Lames. Enfin, la Dracozélite est une option en accord avec Colère qui donne à Carchacrok un terrifiant Chaos Draconique de 190 de puissance brute. Après une Danse-Lames, Chaos Draconique OHKO tous les Pokémon du tier qui n'y résistent pas, et même certains plus frêles malgré leur résistance. Peau Dure est le talent privilégié puisque les dégâts résiduels qu'il inflige aux ennemis utilisant des attaques de contact sont très bénéfiques et parce que l'utilité de Voile Sable est plutôt de niche en comparaison.

Conseils d'Usage

Les puissantes Capacités Z de Carchacrok Danse-Lames lui permettent de jouer le rôle d'un incroyable wallbreaker, mais il ne peut utiliser qu'une fois sa Capacité Z, il est donc important de ne pas l'utiliser de manière irréfléchie car l'adversaire pourrait le voir venir. De même, il est vital de jouer Carchacrok Danse-Lames avec patience et précaution, notamment contre des équipes offensives qui peuvent exploiter la Vitesse moyenne de Carchacrok et le revenge kill facilement avec Tokpiyon Mouchoir Choix, Tokorico, et Latios. Contre lesdites équipes offensives, attendre que les Pokémon précédemment cités soient éliminés avant de setup une Danse-Lames est souvent l'option optimale. C'est quand il est confronté à des équipes plus bulky de type balance que Carchacrok Danse-Lames peut réellement faire des ravages. Contre ces équipes bulky, souvent plus lentes, Carchacrok peut jouer son rôle de wallbreaker en début ou milieu de partie ou jouer un rôle de cleaner en fin de partie une fois que ses checks et contres sont suffisamment affaiblis. Même si cela peut paraître risqué, il peut souvent être avantageux pour Carchacrok de bluffer un set Mouchoir Choix contre les menaces offensives plus rapides et d'ensuite surprendre l'adversaire en changeant d'attaque ou en se plaçant contre un ennemi affaibli.

Options d'Equipe

Le soutien des Pièges de Roc et des Picots de la part de Pokémon comme Heatran, Noacier, Amphinobi aide grandement Carchacrok dans sa mission de détruire les walls bulky. Les utilisateurs de Vœu Soin et de Souvenir comme Latias ou Latios font aussi d'excellents coéquipiers à Carchacrok Danse-Lames, Vœu Soin permet à Carchacrok d'être joué de manière plus imprudente pendant le combat, alors que Souvenir donne des opportunités de setup faciles sur des Pokémon vulnérables à Carchacrok. Les cleaners de fin de partie comme Keldeo Mouchoir Choix, Sachanobi et Tokorico apprécient les prouesses incroyables de wallbreaker de Carchacrok Danse-Lames. Les Pokémon qui peuvent venir sur les attaques de type Glace comme Magearna, Motisma-Laveuse, et Tokopisco font des partenaires solides aux cotés de Carchacrok car ils peuvent combattre les Pokémon qui check normalement Carchacrok avec des attaques de type Glace. Enfin, les utilisateurs de Change-Eclair et Demi-Tour comme Tokorico et Méga-Cizayox peuvent générer du momentum et faire venir Carchacrok librement sur le terrain pour se setup avec Danse-Lames ou utiliser une de ses puissantes attaques.

Mouchoir Choix

Garchomp @ Choice Scarf
Ability: Rough Skin
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Outrage
- Stone Edge
- Dragon Claw / Fire Blast

Attaques

Séisme est un STAB puissant de type Sol qui est utile pour que Carchacrok remplisse son rôle de cleaner en fin de partie une fois que les types Vol et les utilisateurs de Lévitation sont éliminés. Même sans boost, Colère reste très puissant et possède une bonne synergie avec Séisme. Bloquer Carchacrok sur Colère peut le laisser dans une position vulnérable cependant. Lame de Roc est utilisée pour aider Carchacrok a revenge kill des Pokémon comme Pyrax Baie Charti et Méga-Scarabrute, et avec le Mouchoir Choix, Carchacrok peut les dépasser et les OHKO. Dracogriffe, bien que faible, est un STAB de type Dragon qui ne force pas Carchacrok à rester sur le terrain deux ou trois tours. Déflagration est une option alternative, grillant des contres communs à Carchacrok comme Airmure, Noacier et Méga-Cizayox. Crocs Feu peut être utilisé à la place de Déflagration pour une meilleure précision et faire de plus gros dégâts à Bamboiselle, mais est plus faible contre Airmure et Méga-Cizayox et, étant une attaque de contact, active l'Epine de Fer de Noacier. Toxik peut être utilisé pour handicaper des contres communs comme Bouldeneu, Démétéros-Totémique, et Méga-Flagadoss, mais il n'est pas bon d'être bloqué dessus. Enfin, Direct Toxik pour clouer sur place l'un des plus gros contres de Carchacrok Mouchoir Choix, Tokotoro, pour des dégâts doublement super efficaces. Direct Toxik possède peu d'utilité en dehors de cela, et reste une option franchement de niche.

Détails du Set

Maximiser l'investissement en Attaque et en Vitesse permet à Carchacrok de frapper le plus vite et le plus fort possible. La nature Jovial est nécessaire pour s'assurer que Carchacrok dépasse des Pokémon comme Tokopiyon Mouchoir Choix, ainsi que Pyrax et Méga-Dracaufeu X à +1. Si on opte pour Déflagration, une nature Naïf est acceptable pour ne pas diminuer l'Attaque Spéciale de Carchacrok. Le Mouchoir Choix est l'objet sélectionné, permettant à Carchacrok de remplir son rôle de revenge killer et de cleaner de fin de partie. Peau Dure est choisi parce que sa capacité à punir les attaquants physiques pour avoir utiliser une attaque de contact est souvent bénéfique.

Conseils d'Usage

Carchacrok Mouchoir Choix fonctionne en tant qu'un revenge killer très fiable, capable de dépasser et de faire d'immenses dégâts à de grosses menaces offensives comme Sachanobi et Latios. Préserver Carchacrok jusqu'aux dernières étapes du combat quand les walls bulky ont été suffisamment affaiblis est souvent optimal, car le mélange de puissance et vitesse de Carchacrok Mouchoir Choix lui permet le rôle d'un solide sweeper de fin de partie. Il faut utiliser Colère seulement quand c'est absolument nécessaire, car cela laisse Carchacrok dans une position vulnérable contre les types Acier et Fée. De manière similaire, il faut prendre garde à ne pas utiliser Séisme stupidement, car un grand nombre de Pokémon communs comme Démétéros-Totémique, Motisma-Laveuse et Boréas-Totémique y sont immunisés.

Options d'Equipe

Les puissants wallbreakers comme Tokopiyon Lunettes Choix, Méga-Mysdibule, et Hoopa Déchaîné font tous d'excellents coéquipiers pour Carchacrok, car ils peuvent briser ou peuvent énormément affaiblir les walls bulky pour faciliter le sweep de Carchacrok en fin de partie. Carchacrok Mouchoir Choix apprécie grandement le soutien des Pièges de Roc et des Picots de la part de Noacier, Airmure, et Amphinobi, car les dégâts résiduels aident Carchacrok dans son rôle de revenge killer. Défensivement, les types Acier comme Heatran, Magnezone et Jirachi font des partenaires solides car ils peuvent affronter les types Acier et Fée adverses, qui sont des moyens courants pour gérer Carchacrok. Magnezone en particulier fait un incroyable partenaire, car il peut piéger et complètement éliminer les types Acier, permettant à Carchacrok de plus facilement spam son ou ses STAB(s) Dragon.

Autres Options

Grâce à son Attaque Spéciale passable, Carchacrok peut opter pour un set attaquant mix avec l'Orbe Vie en utilisant Déflagration, Draco Météore, Séisme, et Piège de Roc, mais ce set ne peut pas utiliser une Capacité Z et peut avoir du mal à wallbreak aussi efficacement que les autres sets de Carchacrok. Un set Piège de Roc bulky est une option pour punir les attaquants physiques comme Méga-Lockpin et le Demi-Tour de Démétéros-Totémique, mais il souffre du fait d'être extrêmement passif. Double Baffe peut être utilisé à la place de Dracogriffe pour vaincre les utilisateurs de Ceinture Force comme Alakazam et Queulorior en sacrifiant de la précision. Pour garantir l'OHKO sur Queulorior, l'Orbe Vie ou la Carchacrokite sont un must. Un set Danse-Lames + Clonage avec la Baie Sailak combine le potentiel de sweeper de fin de partie du set Mouchoir Choix avec la capacité de wallbreak comme dans les autres variantes de Carchacrok Danse-Lames dans un seul set, mais il peut manquer de fiabilité à cause des conditions d'activation de la Baie Sailak et il est relativement faible avant le boost de Danse-Lames. Ténacité peut être utilisé à la place de Clonage pour avoir une meilleure chance d'activer la Baie Sailak, mais cela laisse Carchacrok plus vulnérable aux attaques de statut et il peut être revenge kill par une attaque de priorité. La Baie Prine peut être utilisée sur tous les sets Danse-Lames de Carchacrok pour éviter les altérations de statut, mais la diminution de puissance est perceptible, et Carchacrok ne peut pas utiliser une Capacité Z en même temps que la Baie Prine. De même, la Baie Nanone est utile pour survivre aux attaques Glace de Tokorico, Manaphy et Fulguris et user de représailles avec une puissance attaque STAB, mais son utilité reste de niche quand on la compare à celles de la Ceinture Force, de l'Orbe Vie, ou des Capacités Z. Enfin, Direct Toxik peut être utilisé pour OHKO un Tokotoro qui ne se méfiait pas, cependant, c'est la seule utilisation réelle de Direct Toxik, et cela ne doit être utilisé uniquement que si Tokotoro pose d'immenses soucis aux partenaires de Carchacrok.

Checks et Contres

Les attaques de type Glace: Eclats Glace prioritaire et Puissance Cachée Glace vont faire d'énormes dégâts à Carchacrok et arrêter rapidement son sweep, l'empêcher de poser les Pièges de Roc, ou l'empêcher de se placer tout court.

Les Pokémon de type Fée: Les types Fée comme Tokopisco, Mélodelfe, et Tokotoro sont immunisés aux STABs Dragon et peuvent menacer grandement Carchacrok avec leurs propres attaques Fée super efficaces. Tokopisco est particulièrement problématique pour Carchacrok car il est immunisé à Toxik grâce au Champ Brumeux et peut retirer les Pièges de Roc de Carchacrok avec Anti-Brume. De même, Tokotoro résiste aux deux STABs de Carchacrok, craignant seulement les attaques de couverture de type Feu et le rare Direct Toxik et peut OHKO Carchacrok avec Martobois, le rendant particulièrement ennuyeux. Méga-Diancie ne peut pas venir sur une attaque de Carchacrok mais peut le dépasser et l'OHKO avec Pouvoir Lunaire.

Airmure et Bamboiselle: Airmure et Bamboiselle résistent à la combinaison des STABs de Carchacrok en craignant seulement Crocs Feu avec la Pyrozélite, et Déflagration dans le cas d'Airmure. En retour, Airmure peut placer les entry hazards et Bamboiselle peut stall Carchacrok avec Vampigraine.

Les Pokémon Défensifs Physiques: Les Pokémon incroyablement bulky sur le physique comme Démétéros-Totémique, Bouldeneu et Flagadoss peuvent tous wall Carchacrok Mouchoir Choix et peuvent handicaper les sets Danse-Lames et Piège de Roc avec une altération de statut.

Les Pokémon Offensifs plus Rapides: Les Pokémon plus rapides que Carchacrok comme Amphinobi, Méga-Latias, Keldeo et Dimoret peuvent exploiter la double faiblesse Glace de Carchacrok pour le forcer à quitter le terrain ou pour le revenge kill.
 
Seconde relecture !

Carchacrok

Type: Dragon - Sol
Talents: Voile Sable, Peau Dure
Tier: OU

Statistiques

PV: 108
Attaque: 130
Défense: 95
Attaque Spéciale: 80
Défense Spéciale: 85
Vitesse: 102

Aperçu Général

Carchacrok possède une Vitesse décente et une Attaque au-dessus de la moyenne qui lui permettent d'être un bon poseur offensif de Pièges de Roc et un Breaker. La combinaison des STABs Dragon et Sol de Carchacrok lui confère une bonne couverture offensive de base à laquelle ne résistent que Airmure, Bamboiselle et Tokotoro. Grâce aux Capacités Z, Carchacrok obtient une chance de vaincre ces Pokémon après une Danse-Lames. Peau Dure punit les adversaires utilisant des attaques de contact comme Demi-Tour. Cependant, bien que sa Vitesse soit décente, elle reste insuffisante et Carchacrok se retrouve dépassé par des Pokémon comme Amphinobi, Méga-Latios et Tokorico qui peuvent tous le mettre sous pression. La double faiblesse au type Glace facilite aussi le revenge kill de Carchacrok et le force plus facilement à quitter le terrain. Il rencontre une certaine compétition en tant que poseur offensif de Pièges de Roc de la part de Démétéros-Totémique et peut avoir du mal à passer certains Pokémon comme Mélodelfe, Bamboiselle et Tokotoro selon sa Capacité Z et sa couverture.

Piège de Roc

Garchomp @ Dragonium Z
Ability: Rough Skin
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Stealth Rock
- Earthquake
- Outrage
- Swords Dance

Attaques

Les Pièges de Roc sont nécessaires dans toutes les équipes compétitives et Carchacrok en est un excellent poseur grâce à ses statistiques offensives ainsi que sa capacité à mettre la pression aux formes communes utilisées pour les retirer. Séisme est un STAB qui fait de bons dégâts à tout ce qui n'y résiste pas. Colère possède une bonne synergie avec Séisme et permet de faire mal à des Pokémon comme Démétéros-Totémique ou Motisma-Lavage, surtout à +2 en Attaque. Chaos Draconique donne la possibilité à Carchacrok d'utiliser une attaque Dragon extrêmement puissante sans se bloquer sur Colère, lui permettant de faire d'énormes dégâts à ses checks comme Bouldeneu. Danse-Lames permet à Carchacrok d'augmenter énormément son attaque et il peut donc jouer à la fois le rôle de poseur de Pièges de Roc ainsi que celui de Wallbreaker. Danse-Lames est très utile pour battre certains utilisateurs d'Anti-Brume comme Electhor ou Tokopisco. Déflagration peut être une alternative à Danse-Lames pour toucher efficacement Airmure, Tokotoro et Noacier, néanmoins, ce dernier n'apprécie pas de prendre un Séisme à +2.

Détails du Set

Un investissement maximal en Attaque et en Vitesse est nécessaire pour que Carchacrok puisse attaquer le plus fort et le plus vite possible. La nature Jovial sera préférée pour dépasser Tokopiyon Timide et Kyurem Noir Naïf, mais une nature Naïf peut être envisagée lorsque Carchacrok utilise Déflagration. La Dracozélite est le meilleur objet pour ce set car il permet à Carchacrok de vaincre plus facilement des Pokémon défensifs comme Bouldeneu ou Démétéros-Totémique après avoir posé les Pièges de Roc. L'Orbe Vie est une option pour obtenir davantage de puissance dans l'immédiat mais Carchacrok n'apprécie pas beaucoup le contrecoup de cet objet. La Ceinture Force peut être aussi utilisée, permettant à Carchacrok d'au moins poser les Pièges de Roc, car il pourra survivre à certaines attaques qui auraient dû l'OHKO comme Draco Météore de Méga-Latios ou Pouvoir Lunaire de Tokopiyon. Enfin, Peau Dure est le talent de choix car il permet de mettre des dégâts résiduels sur les attaques de contact des Pokémon basés sur le physique.

Conseils d'Usage

Cette variante de Carchacrok est un Lead très efficace pour les équipes offensives, car peu de Pokémon peuvent l'empêcher de poser les Pièges de Roc au premier tour. Les utilisateurs d'Anti-Brume comme Electhor ou Scorvol auront tendance à venir sur le terrain après que Carchacrok ait posé les Pièges de Roc, l'utilisation de Danse-Lames devient alors optimale pour booster l'Attaque de Carchacrok et les menacer pour ainsi les empêcher de retirer les Pièges de Roc. Il est important d'évaluer s'il vaut mieux poser les Pièges de Roc ou attaquer une potentielle menace au début du combat.

Options d'Equipe

En raison de la nature offensive de ce set, Carchacrok s'intègre mieux dans les équipes offensives, des Pokémon comme Amphinobi Protéen et Sachanobi qui apprécient un poseur de Pièges de Roc fiable font de bons partenaires. Les utilisateurs de Provoc comme Méga-Alakazam, Tokorico et Tokopiyon peuvent empêcher l'utilisation adverse d'Anti-Brume pour nettoyer les Entry Hazards du terrain, ils fonctionnent donc bien avec Carchacrok. Bien qu'incapables d'empêcher l'utilisation d'Anti-Brume, Scalproie et Fulguris peuvent dissuader l'adversaire de retirer les entry hazards, car grâce à Acharné, Anti-Brume leur donne un boost gratuit de +2 en Attaque. Les Pokémon qui apprécient de voir les walls défensifs affaiblis comme Méga-Lockpin ou Méga-Mysdibule sont aussi de bons partenaires.

Danse-Lames

Garchomp @ Life Orb / Groundium Z
Ability: Rough Skin
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Earthquake
- Dragon Claw
- Fire Fang

Attaques

Danse-Lames donne un boost énorme à l'Attaque de Carchacrok et lui permet de correctement percer les équipes plus bulky. Pour les types Acier et Fée qui résistent aux attaques Dragon, Séisme est un puissant STAB de type Sol qui peut leur infliger de sérieux dommages après un boost. Dracogriffe touche les types Vol et les utilisateurs de Lévitation comme Motisma-Lavage, Latios et Boréas-Totémique pour des dégâts au moins neutres. Colère peut aussi être utilisé à la place de Dracogriffe pour plus de pouvoir initial et avoir un Chaos Draconique plus puissant, mais le fait d'être bloqué pendant plusieurs tours sur Colère peut laisser Carchacrok à la merci des types Fée. Crocs Feu complète bien la couverture de Carchacrok, car cela permet de toucher les contres traditionnels de Carchacrok comme Airmure, Bamboiselle et Tokotoro. Déflagration peut être utilisé à la place de Crocs Feu pour faire plus mal à Airmure et Bouldeneu sans Veste de Combat ainsi que pour faire échouer Contre. Cependant, il est important de noter que Crocs Feu fait plus de dégâts à Bamboiselle et peut être renforcé par Danse-Lames.

Détails du Set

Maximiser l'investissement en Attaque et en Vitesse permet à Carchacrok de frapper le plus vite et le plus fort possible. Une nature Jovial est primordiale pour dépasser les Pokémon courants possédant une base de 100 en Vitesse comme Méga-Dracaufeu X, Méga-Dracaufeu Y, Manaphy ainsi que Zygarde Jovial, Tokopiyon Timide 100% du temps. Si on opte pour Déflagration, une nature Naïf est acceptable pour ne pas diminuer l'Attaque Spéciale de Carchacrok. L'Orbe Vie est l'objet de choix, donnant un boost de puissance à toutes les attaques de Carchacrok et lui augmentant son potentiel de wallbreak. La Terrazélite peut aussi être utilisée, car elle donne à Carchacrok accès à Eruption Géo-Sismique et ses 180 de puissance de base, capable d'OHKO des checks typiques à Carchacrok comme Tokopisco et Noacier après une Danse-Lames. Eruption Géo-Sismique peut aussi OHKO des menaces offensives comme Tokopiyon ou mettre KO Mélodelfe après un Séisme. La Pyrozélite est une option alternative, en conjonction avec Crocs Feu, elle donne à Carchacrok une attaque de type Feu de 120 de puissance qui peut OHKO les types Acier et Plante qui check Carchacrok comme Bamboiselle, Airmure, et Tokotoro après le boost de Danse-Lames. Enfin, la Dracozélite est une option en accord avec Colère qui donne à Carchacrok un terrifiant Chaos Draconique de 190 de puissance brute. Après une Danse-Lames, Chaos Draconique OHKO tous les Pokémon du tier qui n'y résistent pas, et même certains plus frêles malgré leur résistance. Peau Dure est le talent privilégié puisque les dégâts résiduels qu'il inflige aux ennemis utilisant des attaques de contact sont très bénéfiques et parce que l'utilité de Voile Sable est plutôt de niche en comparaison.

Conseils d'Usage

Les puissantes Capacités Z de Carchacrok Danse-Lames lui permettent de jouer le rôle d'un incroyable wallbreaker, mais il ne peut utiliser qu'une fois sa Capacité Z, il est donc important de ne pas l'utiliser de manière irréfléchie car l'adversaire pourrait le voir venir. De même, il est vital de jouer Carchacrok Danse-Lames avec patience et précaution, notamment contre des équipes offensives qui peuvent exploiter la Vitesse moyenne de Carchacrok et le revenge kill facilement avec Tokpiyon Mouchoir Choix, Tokorico, et Latios. Contre lesdites équipes offensives, attendre que les Pokémon précédemment cités soient éliminés avant de setup une Danse-Lames est souvent l'option optimale. C'est quand il est confronté à des équipes plus bulky de type balance que Carchacrok Danse-Lames peut réellement faire des ravages. Contre ces équipes bulky, souvent plus lentes, Carchacrok peut jouer son rôle de wallbreaker en début ou milieu de partie ou jouer un rôle de cleaner en fin de partie une fois que ses checks et contres sont suffisamment affaiblis. Même si cela peut paraître risqué, il peut souvent être avantageux pour Carchacrok de bluffer un set Mouchoir Choix contre les menaces offensives plus rapides et d'ensuite surprendre l'adversaire en changeant d'attaque ou en se plaçant contre un ennemi affaibli.

Options d'Equipe

Le soutien des Pièges de Roc et des Picots de la part de Pokémon comme Heatran, Noacier, Amphinobi aide grandement Carchacrok dans sa mission de détruire les walls bulky. Les utilisateurs de Vœu Soin et de Souvenir comme Latias ou Latios font aussi d'excellents coéquipiers à Carchacrok Danse-Lames, Vœu Soin permet à Carchacrok d'être joué de manière plus imprudente pendant le combat, alors que Souvenir donne des opportunités de setup faciles sur des Pokémon vulnérables à Carchacrok. Les cleaners de fin de partie comme Keldeo Mouchoir Choix, Sachanobi et Tokorico apprécient les prouesses incroyables de wallbreaker de Carchacrok Danse-Lames. Les Pokémon qui peuvent venir sur les attaques de type Glace comme Magearna, Motisma-Lavage, et Tokopisco font des partenaires solides aux cotés de Carchacrok car ils peuvent combattre les Pokémon qui check normalement Carchacrok avec des attaques de type Glace. Enfin, les utilisateurs de Change-Eclair et Demi-Tour comme Tokorico et Méga-Cizayox peuvent générer du momentum et faire venir Carchacrok librement sur le terrain pour se setup avec Danse-Lames ou utiliser une de ses puissantes attaques.

Autres Options

Grâce à son Attaque Spéciale passable, Carchacrok peut opter pour un set attaquant mixte avec l'Orbe Vie en utilisant Déflagration, Draco Météore, Séisme, et Piège de Roc, mais ce set ne peut pas utiliser une Capacité Z et peut avoir du mal à Wallbreak aussi efficacement que les autres sets de Carchacrok. Un set avec les Pièges de Roc Bulky est une option pour punir les attaquants physiques comme Méga-Lockpin et le Demi-Tour de Démétéros-Totémique, mais il souffre du fait d'être extrêmement passif. Double Baffe peut être utilisé à la place de Dracogriffe pour vaincre les utilisateurs de Ceinture Force comme Alakazam et Queulorior en sacrifiant de la précision. Pour garantir l'OHKO sur Queulorior, l'Orbe Vie ou la Carchacrokite sont un must. Un set Danse-Lames + Clonage avec la Baie Sailak combine le potentiel de Sweeper de fin de partie du set Mouchoir Choix avec la capacité de Wallbreak comme dans les autres variantes de Carchacrok Danse-Lames dans un seul set, mais il peut manquer de fiabilité à cause des conditions d'activation de la Baie Sailak et il est relativement faible avant le boost de Danse-Lames. Ténacité peut être utilisé à la place de Clonage pour avoir une meilleure chance d'activer la Baie Sailak, mais cela laisse Carchacrok plus vulnérable aux attaques de statut et il peut être revenge kill par une attaque de priorité. La Baie Prine peut être utilisée sur tous les sets Danse-Lames de Carchacrok pour éviter les altérations de statut, mais la diminution de puissance est perceptible, et Carchacrok ne peut pas utiliser une Capacité Z en même temps que la Baie Prine. De même, la Baie Nanone est utile pour survivre aux attaques Glace de Tokorico, Manaphy et Fulguris et user de représailles avec une puissance attaque STAB, mais son utilité reste de niche quand on la compare à celles de la Ceinture Force, de l'Orbe Vie, ou des Capacités Z. Enfin, Direct Toxik peut être utilisé pour OHKO un Tokotoro qui ne se méfiait pas, cependant, c'est la seule utilisation réelle de Direct Toxik, et cela ne doit être utilisé uniquement que si Tokotoro pose d'immenses soucis aux partenaires de Carchacrok.

Checks et Contres

Les attaques de type Glace: Eclats Glace prioritaire et Puissance Cachée Glace vont faire d'énormes dégâts à Carchacrok et arrêter rapidement son Sweep, l'empêcher de poser les Pièges de Roc, ou l'empêcher de se placer tout court.

Les Pokémon de type Fée: Les types Fée comme Tokopisco, Mélodelfe, et Tokotoro sont immunisés aux STABs Dragon et peuvent menacer grandement Carchacrok avec leurs propres attaques Fée super efficaces. Tokopisco est particulièrement problématique pour Carchacrok car il est immunisé à Toxik grâce au Champ Brumeux et peut retirer les Pièges de Roc de Carchacrok avec Anti-Brume. De même, Tokotoro résiste aux deux STABs de Carchacrok, craignant seulement les attaques de couverture de type Feu et le rare Direct Toxik et peut OHKO Carchacrok avec Martobois, le rendant particulièrement ennuyeux. Méga-Diancie ne peut pas venir sur une attaque de Carchacrok mais peut le dépasser et l'OHKO avec Pouvoir Lunaire.

Airmure et Bamboiselle: Airmure et Bamboiselle résistent à la combinaison des STABs de Carchacrok en craignant seulement Crocs Feu avec la Pyrozélite, et Déflagration dans le cas d'Airmure. En retour, Airmure peut placer les Entry Hazards et Bamboiselle peut stall Carchacrok avec Vampigraine.

Les Pokémon Défensifs Physiques: Les Pokémon incroyablement bulky sur le physique comme Démétéros-Totémique, Bouldeneu et Flagadoss peuvent tous wall Carchacrok Mouchoir Choix et peuvent handicaper les sets Danse-Lames et Piège de Roc avec une altération de statut.

Les Pokémon Offensifs plus Rapides: Les Pokémon plus rapides que Carchacrok comme Amphinobi, Méga-Latias, Keldeo et Dimoret peuvent exploiter la double faiblesse Glace de Carchacrok pour le forcer à quitter le terrain ou pour le Revenge Kill.
 
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Garchomp

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<h2>Aper&ccedil;u</h2>
<p>Carchacrok poss&egrave;de une Vitesse d&eacute;cente et une Attaque au-dessus de la moyenne qui lui permettent d'&ecirc;tre un bon poseur offensif de Pi&egrave;ges de Roc et un Breaker. La combinaison des STABs Dragon et Sol de Carchacrok lui conf&egrave;re une bonne couverture offensive de base &agrave; laquelle ne r&eacute;sistent que Airmure, Bamboiselle et Tokotoro. Gr&acirc;ce aux Capacit&eacute;s Z, Carchacrok obtient une chance de vaincre ces Pok&eacute;mon apr&egrave;s une Danse-Lames. Peau Dure punit les adversaires utilisant des attaques de contact comme Demi-Tour. Cependant, bien que sa Vitesse soit d&eacute;cente, elle reste insuffisante et Carchacrok se retrouve d&eacute;pass&eacute; par des Pok&eacute;mon comme Amphinobi, M&eacute;ga-Latios et Tokorico qui peuvent tous le mettre sous pression. La double faiblesse au type Glace facilite aussi le revenge kill de Carchacrok et le force plus facilement &agrave; quitter le terrain. Il rencontre une certaine comp&eacute;tition en tant que poseur offensif de Pi&egrave;ges de Roc de la part de D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-Tot&eacute;mique et peut avoir du mal &agrave; passer certains Pok&eacute;mon comme M&eacute;lodelfe, Bamboiselle et Tokotoro selon sa Capacit&eacute; Z et sa couverture.</p>

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<h2>Pi&egrave;ge de Roc</h2>
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<tr><td>Attaque 1: <span class="move-name">Stealth Rock</span></td><td>Objet: <span class="item-name">Dragonium Z</span></td></tr>
<tr><td>Attaque 2: <span class="move-name">Earthquake</span></td><td>Talent: <span class="ability-name">Rough Skin</span></td></tr>
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</div>

<h3>Attaques</h3>
<p>Les Pi&egrave;ges de Roc sont n&eacute;cessaires dans toutes les &eacute;quipes comp&eacute;titives et Carchacrok en est un excellent poseur gr&acirc;ce &agrave; ses statistiques offensives ainsi que sa capacit&eacute; &agrave; mettre la pression aux formes communes utilis&eacute;es pour les retirer. S&eacute;isme est un STAB qui fait de bons d&eacute;g&acirc;ts &agrave; tout ce qui n'y r&eacute;siste pas. Col&egrave;re poss&egrave;de une bonne synergie avec S&eacute;isme et permet de faire mal &agrave; des Pok&eacute;mon comme D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-Tot&eacute;mique ou Motisma-Lavage, surtout &agrave; +2 en Attaque. Chaos Draconique donne la possibilit&eacute; &agrave; Carchacrok d'utiliser une attaque Dragon extr&ecirc;mement puissante sans se bloquer sur Col&egrave;re, lui permettant de faire d'&eacute;normes d&eacute;g&acirc;ts &agrave; ses checks comme Bouldeneu. Danse-Lames permet &agrave; Carchacrok d'augmenter &eacute;norm&eacute;ment son attaque et il peut donc jouer &agrave; la fois le r&ocirc;le de poseur de Pi&egrave;ges de Roc ainsi que celui de Wallbreaker. Danse-Lames est tr&egrave;s utile pour battre certains utilisateurs d'Anti-Brume comme &Eacute;lecthor ou Tokopisco. D&eacute;flagration peut &ecirc;tre une alternative &agrave; Danse-Lames pour toucher efficacement Airmure, Tokotoro et Noacier, n&eacute;anmoins, ce dernier n'appr&eacute;cie pas de prendre un S&eacute;isme &agrave; +2.</p>

<h3>D&eacute;tails du Set</h3>
<p>Un investissement maximal en Attaque et en Vitesse est n&eacute;cessaire pour que Carchacrok puisse attaquer le plus fort et le plus vite possible. La nature Jovial sera pr&eacute;f&eacute;r&eacute;e pour d&eacute;passer Tokopiyon Timide et Kyurem Noir Na&iuml;f, mais une nature Na&iuml;f peut &ecirc;tre envisag&eacute;e lorsque Carchacrok utilise D&eacute;flagration. La Dracoz&eacute;lite est le meilleur objet pour ce set car il permet &agrave; Carchacrok de vaincre plus facilement des Pok&eacute;mon d&eacute;fensifs comme Bouldeneu ou D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-Tot&eacute;mique apr&egrave;s avoir pos&eacute; les Pi&egrave;ges de Roc. L'Orbe Vie est une option pour obtenir davantage de puissance dans l'imm&eacute;diat mais Carchacrok n'appr&eacute;cie pas beaucoup le contrecoup de cet objet. La Ceinture Force peut &ecirc;tre aussi utilis&eacute;e, permettant &agrave; Carchacrok d'au moins poser les Pi&egrave;ges de Roc, car il pourra survivre &agrave; certaines attaques qui auraient dû l'OHKO comme Draco M&eacute;t&eacute;ore de M&eacute;ga-Latios ou Pouvoir Lunaire de Tokopiyon. Enfin, Peau Dure est le talent de choix car il permet de mettre des d&eacute;g&acirc;ts r&eacute;siduels sur les attaques de contact des Pok&eacute;mon bas&eacute;s sur le physique.</p>

<h3>Conseils d'Usage</h3>
<p>Cette variante de Carchacrok est un Lead tr&egrave;s efficace pour les &eacute;quipes offensives, car peu de Pok&eacute;mon peuvent l'emp&ecirc;cher de poser les Pi&egrave;ges de Roc au premier tour. Les utilisateurs d'Anti-Brume comme &Eacute;lecthor ou Scorvol auront tendance &agrave; venir sur le terrain apr&egrave;s que Carchacrok ait pos&eacute; les Pi&egrave;ges de Roc, l'utilisation de Danse-Lames devient alors optimale pour booster l'Attaque de Carchacrok et les menacer pour ainsi les emp&ecirc;cher de retirer les Pi&egrave;ges de Roc. Il est important d'&eacute;valuer s'il vaut mieux poser les Pi&egrave;ges de Roc ou attaquer une potentielle menace au d&eacute;but du combat.</p>

<h3>Options d’&Eacute;quipe</h3>
<p>En raison de la nature offensive de ce set, Carchacrok s'int&egrave;gre mieux dans les &eacute;quipes offensives, des Pok&eacute;mon comme Amphinobi Prot&eacute;en et Sachanobi qui appr&eacute;cient un poseur de Pi&egrave;ges de Roc fiable font de bons partenaires. Les utilisateurs de Provoc comme M&eacute;ga-Alakazam, Tokorico et Tokopiyon peuvent emp&ecirc;cher l'utilisation adverse d'Anti-Brume pour nettoyer les Entry Hazards du terrain, ils fonctionnent donc bien avec Carchacrok. Bien qu'incapables d'emp&ecirc;cher l'utilisation d'Anti-Brume, Scalproie et Fulguris peuvent dissuader l'adversaire de retirer les entry hazards, car gr&acirc;ce &agrave; Acharn&eacute;, Anti-Brume leur donne un boost gratuit de +2 en Attaque. Les Pok&eacute;mon qui appr&eacute;cient de voir les walls d&eacute;fensifs affaiblis comme M&eacute;ga-Lockpin ou M&eacute;ga-Mysdibule sont aussi de bons partenaires.</p>

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<h2>Danse-Lames</h2>
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<tr><td>Attaque 1: <span class="move-name">Swords Dance</span></td><td>Objet: <span class="item-name">Groundium Z</span></td></tr>
<tr><td>Attaque 2: <span class="move-name">Earthquake</span></td><td>Talent: <span class="ability-name">Rough Skin</span></td></tr>
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<tr><td>Attaque 4: <span class="move-name">Fire Fang</span></td><td>EVs: <span class="ev">4 HP / 252 Atk / 252 Spe</span></td></tr>
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</div>

<h3>Attaques</h3>
<p>Danse-Lames donne un boost &eacute;norme &agrave; l'Attaque de Carchacrok et lui permet de correctement percer les &eacute;quipes plus bulky. Pour les types Acier et F&eacute;e qui r&eacute;sistent aux attaques Dragon, S&eacute;isme est un puissant STAB de type Sol qui peut leur infliger de s&eacute;rieux dommages apr&egrave;s un boost. Dracogriffe touche les types Vol et les utilisateurs de L&eacute;vitation comme Motisma-Lavage, Latios et Bor&eacute;as-Tot&eacute;mique pour des d&eacute;g&acirc;ts au moins neutres. Col&egrave;re peut aussi &ecirc;tre utilis&eacute; &agrave; la place de Dracogriffe pour plus de pouvoir initial et avoir un Chaos Draconique plus puissant, mais le fait d'&ecirc;tre bloqu&eacute; pendant plusieurs tours sur Col&egrave;re peut laisser Carchacrok &agrave; la merci des types F&eacute;e. Crocs Feu compl&egrave;te bien la couverture de Carchacrok, car cela permet de toucher les contres traditionnels de Carchacrok comme Airmure, Bamboiselle et Tokotoro. D&eacute;flagration peut &ecirc;tre utilis&eacute; &agrave; la place de Crocs Feu pour faire plus mal &agrave; Airmure et Bouldeneu sans Veste de Combat ainsi que pour faire &eacute;chouer Contre. Cependant, il est important de noter que Crocs Feu fait plus de d&eacute;g&acirc;ts &agrave; Bamboiselle et peut &ecirc;tre renforc&eacute; par Danse-Lames.</p>

<h3>D&eacute;tails du Set</h3>
<p>Maximiser l'investissement en Attaque et en Vitesse permet &agrave; Carchacrok de frapper le plus vite et le plus fort possible. Une nature Jovial est primordiale pour d&eacute;passer les Pok&eacute;mon courants poss&eacute;dant une base de 100 en Vitesse comme M&eacute;ga-Dracaufeu X, M&eacute;ga-Dracaufeu Y, Manaphy ainsi que Zygarde Jovial, Tokopiyon Timide 100% du temps. Si on opte pour D&eacute;flagration, une nature Na&iuml;f est acceptable pour ne pas diminuer l'Attaque Sp&eacute;ciale de Carchacrok. L'Orbe Vie est l'objet de choix, donnant un boost de puissance &agrave; toutes les attaques de Carchacrok et lui augmentant son potentiel de wallbreak. La Terraz&eacute;lite peut aussi &ecirc;tre utilis&eacute;e, car elle donne &agrave; Carchacrok acc&egrave;s &agrave; Eruption G&eacute;o-Sismique et ses 180 de puissance de base, capable d'OHKO des checks typiques &agrave; Carchacrok comme Tokopisco et Noacier apr&egrave;s une Danse-Lames. Eruption G&eacute;o-Sismique peut aussi OHKO des menaces offensives comme Tokopiyon ou mettre KO M&eacute;lodelfe apr&egrave;s un S&eacute;isme. La Pyroz&eacute;lite est une option alternative, en conjonction avec Crocs Feu, elle donne &agrave; Carchacrok une attaque de type Feu de 120 de puissance qui peut OHKO les types Acier et Plante qui check Carchacrok comme Bamboiselle, Airmure, et Tokotoro apr&egrave;s le boost de Danse-Lames. Enfin, la Dracoz&eacute;lite est une option en accord avec Col&egrave;re qui donne &agrave; Carchacrok un terrifiant Chaos Draconique de 190 de puissance brute. Apr&egrave;s une Danse-Lames, Chaos Draconique OHKO tous les Pok&eacute;mon du tier qui n'y r&eacute;sistent pas, et m&ecirc;me certains plus fr&ecirc;les malgr&eacute; leur r&eacute;sistance. Peau Dure est le talent privil&eacute;gi&eacute; puisque les d&eacute;g&acirc;ts r&eacute;siduels qu'il inflige aux ennemis utilisant des attaques de contact sont tr&egrave;s b&eacute;n&eacute;fiques et parce que l'utilit&eacute; de Voile Sable est plut&ocirc;t de niche en comparaison.</p>

<h3>Conseils d'Usage</h3>
<p>Les puissantes Capacit&eacute;s Z de Carchacrok Danse-Lames lui permettent de jouer le r&ocirc;le d'un incroyable wallbreaker, mais il ne peut utiliser qu'une fois sa Capacit&eacute; Z, il est donc important de ne pas l'utiliser de mani&egrave;re irr&eacute;fl&eacute;chie car l'adversaire pourrait le voir venir. De m&ecirc;me, il est vital de jouer Carchacrok Danse-Lames avec patience et pr&eacute;caution, notamment contre des &eacute;quipes offensives qui peuvent exploiter la Vitesse moyenne de Carchacrok et le revenge kill facilement avec Tokpiyon Mouchoir Choix, Tokorico, et Latios. Contre lesdites &eacute;quipes offensives, attendre que les Pok&eacute;mon pr&eacute;c&eacute;demment cit&eacute;s soient &eacute;limin&eacute;s avant de setup une Danse-Lames est souvent l'option optimale. C'est quand il est confront&eacute; &agrave; des &eacute;quipes plus bulky de type balance que Carchacrok Danse-Lames peut r&eacute;ellement faire des ravages. Contre ces &eacute;quipes bulky, souvent plus lentes, Carchacrok peut jouer son r&ocirc;le de wallbreaker en d&eacute;but ou milieu de partie ou jouer un r&ocirc;le de cleaner en fin de partie une fois que ses checks et contres sont suffisamment affaiblis. M&ecirc;me si cela peut paraître risqu&eacute;, il peut souvent &ecirc;tre avantageux pour Carchacrok de bluffer un set Mouchoir Choix contre les menaces offensives plus rapides et d'ensuite surprendre l'adversaire en changeant d'attaque ou en se pla&ccedil;ant contre un ennemi affaibli.</p>

<h3>Options d’&Eacute;quipe</h3>
<p>Le soutien des Pi&egrave;ges de Roc et des Picots de la part de Pok&eacute;mon comme Heatran, Noacier, Amphinobi aide grandement Carchacrok dans sa mission de d&eacute;truire les walls bulky. Les utilisateurs de Vœu Soin et de Souvenir comme Latias ou Latios font aussi d'excellents co&eacute;quipiers &agrave; Carchacrok Danse-Lames, Vœu Soin permet &agrave; Carchacrok d'&ecirc;tre jou&eacute; de mani&egrave;re plus imprudente pendant le combat, alors que Souvenir donne des opportunit&eacute;s de setup faciles sur des Pok&eacute;mon vuln&eacute;rables &agrave; Carchacrok. Les cleaners de fin de partie comme Keldeo Mouchoir Choix, Sachanobi et Tokorico appr&eacute;cient les prouesses incroyables de wallbreaker de Carchacrok Danse-Lames. Les Pok&eacute;mon qui peuvent venir sur les attaques de type Glace comme Magearna, Motisma-Lavage, et Tokopisco font des partenaires solides aux cot&eacute;s de Carchacrok car ils peuvent combattre les Pok&eacute;mon qui check normalement Carchacrok avec des attaques de type Glace. Enfin, les utilisateurs de Change-Eclair et Demi-Tour comme Tokorico et M&eacute;ga-Cizayox peuvent g&eacute;n&eacute;rer du momentum et faire venir Carchacrok librement sur le terrain pour se setup avec Danse-Lames ou utiliser une de ses puissantes attaques.</p>

</div>

<h2>Autres Options</h2>
<p>Gr&acirc;ce &agrave; son Attaque Sp&eacute;ciale passable, Carchacrok peut opter pour un set attaquant mixte avec l'Orbe Vie en utilisant D&eacute;flagration, Draco M&eacute;t&eacute;ore, S&eacute;isme, et Pi&egrave;ge de Roc, mais ce set ne peut pas utiliser une Capacit&eacute; Z et peut avoir du mal &agrave; Wallbreak aussi efficacement que les autres sets de Carchacrok. Un set avec les Pi&egrave;ges de Roc Bulky est une option pour punir les attaquants physiques comme M&eacute;ga-Lockpin et le Demi-Tour de D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-Tot&eacute;mique, mais il souffre du fait d'&ecirc;tre extr&ecirc;mement passif. Double Baffe peut &ecirc;tre utilis&eacute; &agrave; la place de Dracogriffe pour vaincre les utilisateurs de Ceinture Force comme Alakazam et Queulorior en sacrifiant de la pr&eacute;cision. Pour garantir l'OHKO sur Queulorior, l'Orbe Vie ou la Carchacrokite sont un must. Un set Danse-Lames + Clonage avec la Baie Sailak combine le potentiel de Sweeper de fin de partie du set Mouchoir Choix avec la capacit&eacute; de Wallbreak comme dans les autres variantes de Carchacrok Danse-Lames dans un seul set, mais il peut manquer de fiabilit&eacute; &agrave; cause des conditions d'activation de la Baie Sailak et il est relativement faible avant le boost de Danse-Lames. T&eacute;nacit&eacute; peut &ecirc;tre utilis&eacute; &agrave; la place de Clonage pour avoir une meilleure chance d'activer la Baie Sailak, mais cela laisse Carchacrok plus vuln&eacute;rable aux attaques de statut et il peut &ecirc;tre revenge kill par une attaque de priorit&eacute;. La Baie Prine peut &ecirc;tre utilis&eacute;e sur tous les sets Danse-Lames de Carchacrok pour &eacute;viter les alt&eacute;rations de statut, mais la diminution de puissance est perceptible, et Carchacrok ne peut pas utiliser une Capacit&eacute; Z en m&ecirc;me temps que la Baie Prine. De m&ecirc;me, la Baie Nanone est utile pour survivre aux attaques Glace de Tokorico, Manaphy et Fulguris et user de repr&eacute;sailles avec une puissance attaque STAB, mais son utilit&eacute; reste de niche quand on la compare &agrave; celles de la Ceinture Force, de l'Orbe Vie, ou des Capacit&eacute;s Z. Enfin, Direct Toxik peut &ecirc;tre utilis&eacute; pour OHKO un Tokotoro qui ne se m&eacute;fiait pas, cependant, c'est la seule utilisation r&eacute;elle de Direct Toxik, et cela ne doit &ecirc;tre utilis&eacute; uniquement que si Tokotoro pose d'immenses soucis aux partenaires de Carchacrok.</p>

<h2>Checks et Contres</h2>
<ul class="checks-counters">
<li><strong>Les attaques de type Glace</strong>: &Eacute;clats Glace prioritaire et Puissance Cach&eacute;e Glace vont faire d'&eacute;normes d&eacute;g&acirc;ts &agrave; Carchacrok et arr&ecirc;ter rapidement son Sweep, l'emp&ecirc;cher de poser les Pi&egrave;ges de Roc, ou l'emp&ecirc;cher de se placer tout court.</li>
<li><strong>Les Pok&eacute;mon de type F&eacute;e</strong>: Les types F&eacute;e comme Tokopisco, M&eacute;lodelfe, et Tokotoro sont immunis&eacute;s aux STABs Dragon et peuvent menacer grandement Carchacrok avec leurs propres attaques F&eacute;e super efficaces. Tokopisco est particuli&egrave;rement probl&eacute;matique pour Carchacrok car il est immunis&eacute; &agrave; Toxik gr&acirc;ce au Champ Brumeux et peut retirer les Pi&egrave;ges de Roc de Carchacrok avec Anti-Brume. De m&ecirc;me, Tokotoro r&eacute;siste aux deux STABs de Carchacrok, craignant seulement les attaques de couverture de type Feu et le rare Direct Toxik et peut OHKO Carchacrok avec Martobois, le rendant particuli&egrave;rement ennuyeux. M&eacute;ga-Diancie ne peut pas venir sur une attaque de Carchacrok mais peut le d&eacute;passer et l'OHKO avec Pouvoir Lunaire.</li>
<li><strong>Airmure et Bamboiselle</strong>: Airmure et Bamboiselle r&eacute;sistent &agrave; la combinaison des STABs de Carchacrok en craignant seulement Crocs Feu avec la Pyroz&eacute;lite, et D&eacute;flagration dans le cas d'Airmure. En retour, Airmure peut placer les Entry Hazards et Bamboiselle peut stall Carchacrok avec Vampigraine.</li>
<li><strong>Les Pok&eacute;mon D&eacute;fensifs Physiques</strong>: Les Pok&eacute;mon incroyablement bulky sur le physique comme D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-Tot&eacute;mique, Bouldeneu et Flagadoss peuvent tous wall Carchacrok Mouchoir Choix et peuvent handicaper les sets Danse-Lames et Pi&egrave;ge de Roc avec une alt&eacute;ration de statut.</li>
<li><strong>Les Pok&eacute;mon Offensifs plus Rapides</strong>: Les Pok&eacute;mon plus rapides que Carchacrok comme Amphinobi, M&eacute;ga-Latias, Keldeo et Dimoret peuvent exploiter la double faiblesse Glace de Carchacrok pour le forcer &agrave; quitter le terrain ou pour le Revenge Kill.</li>
</ul>

<h2>Cr&eacute;dits</h2> 
<ul class="credits">
    <li>&Eacute;crit par <a href="/forums/members/302550" target="_blank">AJB</a> et <a href="/forums/members/243786" target="_blank">false</a></li>
    <li>Contr&ocirc;le de qualit&eacute; par <a href="/forums/members/137683" target="_blank">Subject 18</a>, <a href="/forums/members/253473" target="_blank">bludz</a>, <a href="/forums/members/169140" target="_blank">DennisEG</a>, <a href="/forums/members/101351" target="_blank">Gary</a> et <a href="/forums/members/12650" target="_blank">Colonel M</a></li>
   <li>Traduit par <a href="/forums/members/imox.409965" target="_blank">iMox</a></li>
   <li>Relectures par <a href="/forums/members/lionyx.277141" target="_blank">Lionyx</a> et <a href="/forums/members/moutemoute.300469" target="_blank">Moutemoute</a></li> 

</ul>
 
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