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Carchacrok
Type: Dragon - Sol
Talents: Voile Sable, Peau Dure
Tier: OU
Statistiques
PV: 108
Attaque: 130
Défense: 95
Attaque Spéciale: 80
Défense Spéciale: 85
Vitesse: 102
Aperçu Général
Carchacrok possède une Vitesse décente et une Attaque au dessus de la moyenne qui lui permettent d'être un bon poseur offensif de Pièges de Roc et un breaker. La combinaison des STABs Dragon et Sol de Carchacrok lui confère une bonne couverture de base qui n'est résistée que par Airmure, Bamboiselle et Tokotoro. Grâce aux Capacités Z, Carchacrok obtient une chance de vaincre ces Pokémon après une Danse-Lames. Peau Dure punie les adversaires utilisant des attaques de contact comme Demi-Tour. Cependant, malgré que sa Vitesse soit décente, elle reste insuffisante et Carchacrok se retrouve dépasser par des Pokémon comme Amphinobi, Méga-Latios et Tokorico qui peuvent tous le mettre sous pression. La double faiblesse au type Glace facilite aussi le revenge kill de Carchacrok et le force plus facilement à quitter le terrain. Il rencontre une certaine compétition en tant que poseur offensif de Pièges de Roc de la part de Démétéros-Totémique et peut avoir du mal à passer certains Pokémon comme Mélodelfe, Bamboiselle et Tokotoro selon sa Capacité Z et sa couverture.
Piège de Roc
Garchomp @ Dragonium Z
Ability: Rough Skin
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Stealth Rock
- Earthquake
- Outrage
- Swords Dance
Attaques
Les Pièges de Roc sont nécessaires dans toutes les équipes compétitives et Carchacrok en est un excellent poseur grâce à ses statistiques offensives ainsi que sa capacité à mettre de mettre la pression aux formes communes utilisées pour les retirer. Séisme est un STAB qui fait de bons dégâts à tout ce qui ne le résiste pas. Colère possède une bonne synergie avec Séisme et permet de faire mal à des Pokémon comme Démétéros-Totémique ou Motisma-Laveuse, surtout à +2 en Attaque. Chaos Draconique donne la possibilité à Carchacrok d'utiliser une attaque Dragon extrêmement puissante sans se bloquer sur Colère, lui permettant de faire d'énormes dégâts à ses checks comme Bouldeneu. Danse-Lames permet à Carchacrok d'augmenter énormément son attaque et peut donc jouer à la fois le rôle de poseur de Pièges de Roc ainsi que celui de wallbreaker. Danse-Lames est très utile pour battre certains utilisateurs d'Anti-Brume comme Electhor ou Tokopisco. Déflagration peut être une alternative à la place de Danse-Lames pour toucher efficacement Airmure, Tokotoro et Noacier, néanmoins, ce dernier n'apprécie pas prendre un Séisme à +2.
Détails du Set
Un investissement maximal en Attaque et en Vitesse est nécessaire pour que Carchacrok puisse attaquer le plus fort et le plus vite possible. La nature Jovial sera préférée pour dépasser Tokopiyon Timide et Kyurem-Noir Naïf, mais une nature Naïf peut être envisagée lorsque Carchacrok utilise Déflagration. La Dracozélite est le meilleur objet pour ce set car il permet à Carchacrok de vaincre plus facilement des Pokémon défensifs comme Bouldeneu ou Démétéros-Totémique après avoir posé les Pièges de Roc. L'Orbe Vie est une option pour obtenir plus de puissance dans l'immédiat mais Carchacrok n'apprécie pas beaucoup le contrecoup de cet objet. La Ceinture Force peut être aussi utilisée, permettant à Carchacrok d'au moins poser les Pièges de Roc, car il pourra survivre certaines attaques qui auraient du l'OHKO comme un Draco Météore de Méga-Latios ou un Pouvoir Lunaire de Tokopiyon. Enfin, Peau Dure est le talent de choix car il permet de mettre des dégâts résiduels sur les attaques de contact des Pokémon basés sur le physique.
Conseils d'Usage
Cette variante de Carchacrok est un lead très efficace pour les équipes offensives, car peu de Pokémon peuvent l'empêcher de poser les Pièges de Roc au premier tour. Les utilisateurs d'Anti-Brume comme Electhor ou Scorvol auront tendance sur le terrain après que Carchacrok ait posé les Pièges de Roc, l'utilisation de Danse-Lames devient alors optimale pour booster l'Attaque de Carchacrok et les menacer pour ainsi les empêcher de retirer les Pièges de Roc. Il est important d'évaluer s'il vaut mieux poser les Pièges de Roc ou attaquer une potentielle menace au début du combat.
Options d'Equipe
En raison de la nature offensive de ce set, Carchacrok s'intègre mieux dans les équipes offensives, des Pokémon comme Amphinobi Protéen et Sachanobi qui apprécient un poseur de Pièges de Roc fiable font de bons partenaires. Les utilisateurs de Provoc comme Méga-Alakazam, Tokorico et Tokopiyon peuvent empêcher l'utilisation adverse d'Anti-Brume pour nettoyer les entry hazards du terrain, ils fonctionnent donc bien avec Carchacrok. Bien qu'incapables d'empêcher l'utilisation d'Anti-Brume, Scalproie et Fulguris peuvent dissuader l'adversaire de retirer les entry hazards, car grâce à Acharné, Anti-Brume leur donne un boost gratuit de +2 en Attaque. Les Pokémon qui apprécient de voir les walls défensifs affaiblis comme Méga-Lockpin ou Méga-Mysdibule sont aussi de bons partenaires.
Danse-Lames
Garchomp @ Life Orb / Groundium Z
Ability: Rough Skin
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Earthquake
- Dragon Claw
- Fire Fang
Attaques
Danse-Lames donne un boost énorme à l'Attaque de Carchacrok et lui permet de correctement percer les équipes plus bulky. Pour les types Acier et Fée qui résistent les attaques Dragon, Séisme est un puissant STAB de type Sol qui peut leur induire de sérieux dommage après un boost. Dracogriffe touche les types Vol et utilisateurs de Lévitation comme Motisma-Laveuse, Latios et Boréas-Totémique pour au moins des dégâts neutres. Colère peut aussi être utilisé à la place de Dracogriffe pour plus de pouvoir initial et avoir un Chaos Draconique plus puissant, mais être bloqué pendant plusieurs tours sur Colère peut laisser Carchacrok à la merci des types Fée. Crocs Feu complète bien la couverture de Carchacrok, car il permet de toucher les contres traditionnels de Carchacrok comme Airmure, Bamboiselle et Tokotoro. Déflagration peut être utilisé à la place de Crocs Feu pour faire plus mal à Airmure et Bouldeneu sans Veste de Combat ainsi que pour faire échouer Contre. Cependant, il est important de noter que Crocs Feu fait plus de dégâts à Bamboiselle et peut être renforcé par Danse-Lames.
Détails du Set
Maximiser l'investissement en Attaque et en Vitesse permet à Carchacrok de frapper le plus vite et le plus fort possible. Une nature Jovial est primordiale pour dépasser les Pokémon courants possédant une base de 100 en Vitesse comme Méga-Dracaufeu-X, Méga-Dracaufeu-Y, Manaphy ainsi que Zygarde Jovial, Tokopiyon Timide 100% du temps. Si on opte pour Déflagration, une nature Naïf est acceptable pour ne pas diminuer l'Attaque Spéciale de Carchacrok. L'Orbe Vie est l'objet de choix, donnant un boost de puissance à toutes les attaques de Carchacrok et lui augmentant sa capacité de wallbreak. La Terrazélite peut aussi être utilisée, car elle donne à Carchacrok l'accès à Eruption Géo-Sismique et ses 180 de base puissance capablent d'OHKO des checks typiques à Carchacrok comme Tokopisco et Noacier après une Danse-Lames. Eruption Géo-Sismique peut aussi OHKO des menaces offensives comme Tokopiyon ou mettre KO Mélodelfe après un Séisme. La Pyrozélite est une option alternative, en conjonction avec Crocs Feu, elle donne à Carchacrok une attaque de type Feu de 120 de puissance qui peut OHKO les types Acier et Plante qui check Carchacrok comme Bamboiselle, Airmure, et Tokotoro après le boost de Danse-Lames. Enfin, la Dracozélite est une option en accord avec Colère qui donne à Carchacrok un terrifiant Chaos Draconique de 190 de puissance brute. Après une Danse-Lames, Chaos Draconique OHKO tous les Pokémon du tier qui ne le résiste pas, et même certains plus frêles malgré leur résistance. Peau Dure est le talent privilégié puisque les dégâts résiduels qu'il inflige aux ennemis utilisant des attaques de contact sont très bénéfiques et puisque l'utilité de Voile Sable est plutôt de niche en comparaison.
Conseils d'Usage
Les puissantes Capacités Z de Carchacrok Danse-Lames lui permettent de jouer le rôle d'un incroyable wallbreaker, mais il ne peut utiliser qu'une fois sa Capacité Z, il est donc important de ne pas l'utiliser de manière irréfléchie car votre adversaire pourrait le voir venir. De même, il est vital de jouer Carchacrok Danse-Lames avec patience et précaution, notamment contre des équipes offensives qui peuvent exploiter la Vitesse moyenne de Carchacrok et facilement le revenge kill avec Tokpiyon Mouchoir Choix, Tokorico, et Latios. Contre ces dites équipes offensives, attendre que les Pokémon précédemment cités soient éliminés avant de setup une Danse-Lames est souvent l'option optimale. C'est quand il est confronté à des équipes plus bulky de type balance que Carchacrok Danse-Lames peut réellement faire des ravages. Contre ces équipes bulky, souvent plus lentes, Carchacrok peut jouer son rôle de wallbreaker en début ou milieu de partie ou jouer un rôle de cleaner en fin de partie une fois que ses checks et contres sont suffisamment affaiblis. Même si cela peut paraître risqué, il peut souvent être avantageux pour Carchacrok de bluffer un set Mouchoir Choix contre les menaces offensives plus rapides et d'ensuite surprendre l'adversaire en changeant d'attaque ou en se plaçant contre un ennemi affaibli.
Options d'Equipe
Le soutient des Pièges de Roc et des Picots de la part de Pokémon comme Heatran, Noacier, Amphinobi aide Carchacrok grandement dans sa mission de détruire les walls bulky. Les utilisateurs de Vœu Soin et Souvenir comme Latias ou Latios font aussi d'excellents coéquipiers à Carchacrok Danse-Lames, Vœu Soin permet à Carchacrok d'être joué de manière plus imprudente pendant le combat, alors que Souvenir donne des opportunités de setup facile sur des Pokémon vulnérables à Carchacrok. Les cleaner de fin de partie comme Keldeo Mouchoir Choix, Sachanobi, et Tokorico apprécient les prouesses incroyables de wallbreaker de Carchacrok Danse-Lames. Les Pokémon qui peuvent venir sur les attaques de type Glace comme Magearna, Motisma-Laveuse, et Tokopisco font des partenaires solides aux cotés de Carchacrok car ils peuvent combattre les Pokémon qui check normalement Carchacrok avec des attaques de type Glace. Enfin, les utilisateurs de Change Eclair et Demi-Tour comme Tokorico et Méga-Cizayox peuvent générer du momentum et faire venir Carchacrok librement sur le terrain pour se setup avec Danse-Lames ou utiliser une de ses puissantes attaques.
Mouchoir Choix
Garchomp @ Choice Scarf
Ability: Rough Skin
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Outrage
- Stone Edge
- Dragon Claw / Fire Blast
Attaques
Séisme est un STAB puissant de type Sol qui est utile pour que Carchacrok remplisse son rôle de cleaner en fin de partie une fois que les types Vol et les utilisateurs de Lévitation sont éliminés. Même sans boost, Colère reste très puissant et possède une bonne synergie avec Séisme. Bloquer Carchacrok sur Colère peut le laisser dans une position vulnérable cependant. Lame de Roc est utilisée pour aider Carchacrok a revenge kill des Pokémon comme Pyrax Baie Charti et Méga-Scarabrute, et avec le Mouchoir Choix, Carchacrok peut les dépasser et les OHKO. Dracogriffe, bien que faible, est un STAB de type Dragon qui ne force pas Carchacrok à rester sur le terrain deux ou trois tours. Déflagration est une option alternative, grillant des contres communs à Carchacrok comme Airmure, Noacier et Méga-Cizayox. Crocs Feu peut être utilisé à la place de Déflagration pour une meilleure précision et faire de plus gros dégâts à Bamboiselle, mais est plus faible contre Airmure et Méga-Cizayox et, étant une attaque de contact, active Epine de Fer contre Noacier. Toxik peut être utilisé pour handicaper des contres communs comme Bouldeneu, Démétéros-Totémique, et Méga-Flagadoss, mais il n'est pas bon d'être bloqué dessus. Enfin, Direct Toxik pour clouer sur place l'un des plus gros contres de Carchacrok Mouchoir Choix, Tokotoro, pour des dégâts doublement super efficaces. Direct Toxik possède peu d'utilité en dehors de cela, et reste une option franchement de niche.
Détails du Set
Maximiser l'investissement en Attaque et en Vitesse permet à Carchacrok de frapper le plus vite et le plus fort possible. La nature Jovial est nécessaire pour s'assurer que Carchacrok dépasse des Pokémon comme Tokopiyon Mouchoir Choix, ainsi que Pyrax et Méga-Dracaufeu-X à +1. Si on opte pour Déflagration, une nature Naïf est acceptable pour ne pas diminuer l'Attaque Spéciale de Carchacrok. Le Mouchoir Choix est l'objet sélectionné, permettant à Carchacrok de remplir son rôle de revenge killer et de cleaner de fin de partie. Peau Dure est choisi parce que sa capacité à punir les attaquants physiques pour avoir utiliser une attaque de contact est souvent bénéfique.
Conseils d'Usage
Carchacrok Mouchoir Choix fonctionne en tant qu'un revenge killer très fiable, capable de dépasser et de faire d'immenses dégâts à de grosses menaces offensives comme Sachanobi et Latios. Préserver Carchacrok jusqu'aux dernières étapes du combat quand les walls bulky ont été suffisamment affaiblis est souvent optimal, car le mélange de puissance et vitesse de Carchacrok Mouchoir Choix lui permet le rôle d'un solide sweeper de fin de partie. Il faut utiliser Colère seulement quand c'est absolument nécessaire, car cela laisse Carchacrok dans une position vulnérable contre les types Acier et Fée. De manière similaire, il faut prendre garde à ne pas utiliser Séisme stupidement, car un grand nombre de Pokémon communs comme Démétéros-Totémique, Motisma-Laveuse et Boréas-Totémique y sont immunisés.
Options d'Equipe
Les puissants wallbreakers comme Tokopiyon Lunettes Choix, Méga-Mysdibule, et Hoopa Déchaîné font tous d'excellents coéquipiers pour Carchacrok, car ils peuvent briser ou peuvent énormément affaiblir les walls bulky pour faciliter le sweep de Carchacrok en fin de partie. Carchacrok Mouchoir Choix apprécie grandement le soutient des Pièges de Roc et des Picots de la part de Noacier, Airmure, et Amphinobi, car les dégâts résiduels aident Carchacrok dans son rôle de revenge killer. Défensivement, les types Acier comme Heatran, Magnezone et Jirachi font des partenaires solides car ils peuvent affronter les types Acier et Fée adverses, qui sont des moyens courants pour gérer Carchacrok. Magnezone en particulier fait un incroyable partenaire, car il peut piéger et complètement éliminer les types Acier, permettant à Carchacrok de plus facilement spam son ou ses STABs Dragon.
Autres Options
Grâce à son Attaque Spéciale passable, Carchacrok peut opter pour un set attaquant mix avec l'Orbe Vie en utilisant Déflagration, Draco Météore, Séisme, et Piège de Roc, mais ce set ne peut pas utiliser une Capacité Z et peut avoir du mal à wallbreak aussi efficacement que les autres sets de Carchacrok. Un set Piège de Roc bulky est une option pour punir les attaquants physiques comme Méga-Lockpin et le Demi-Tour de Démétéros-Totémique, mais il souffre du fait d'être extrêmement passif. Double Baffe peut être utilisé à la place de Dracogriffe pour vaincre les utilisateurs de Ceinture Force comme Alakazam et Queulorior en sacrifiant de la précision. Pour garantir l'OHKO sur Queulorior, l'Orbe Vie ou Méga-Carchacrok est un must. Un set Danse-Lames + Clonage avec la Baie Sailak combine le potentiel de sweeper de fin de partie du set Mouchoir Choix avec la capacité de wallbreak comme dans les autres variantes de Carchacrok Danse-Lames dans un seul set, mais il peut manquer de fiabilité à cause des conditions d'activation de la Baie Sailak et il est relativement faible avant le boost de Danse-Lames. Ténacité peut être utilisé à la place de Clonage pour avoir une meilleure chance d'activer la Baie Sailak, mais cela laisse Carchacrok plus vulnérable aux attaques de statut et il peut être revenge kill par une attaque de priorité. La Baie Prine peut être utilisée sur tous les sets Danse-Lames de Carchacrok pour éviter les altérations de statut, mais la diminution de puissance est perceptible, et Carchacrok ne peut pas utiliser une Capacité Z en même temps que la Baie Prine. De même, la Baie Nanone est utile pour survivre les attaques Glace de Tokorico, Manaphy et Fulguris et user de représailles avec une puissance attaque STAB, mais son utilité reste de niche quand on la compare à celles de la Ceinture Force, de l'Orbe Vie, ou des Capacités Z. Enfin, Direct Toxik peut être utilisé pour OHKO un Tokotoro qui ne se méfiait pas, cependant, c'est la seule utilisation réelle de Direct Toxik, et cela ne doit être utilisé uniquement que si Tokotoro pose d'immenses soucis aux partenaires de Carchacrok.
Checks et Contres
Les attaques de type Glace: Eclats Glace prioritaire et Puissance Cachée Glace vont faire d'énormes dégâts à Carchacrok et arrêter rapidement son sweep, l'empêcher de poser les Pièges de Roc, ou l'empêcher de se placer tout court.
Les Pokémon de type Fée: Les types Fée comme Tokopisco, Mélodelfe, et Tokotoro sont immunisés aux STABs Dragon et peuvent menacer grandement Carchacrok avec leurs propres attaques Fée super efficaces. Tokopisco est particulièrement problématique pour Carchacrok car il est immunisé à Toxik grâce au Champ Brumeux et peut retirer les Pièges de Roc de Carchacrok avec Anti-Brume. De même, Tokotoro résiste les deux STABs de Carchacrok, craignant seulement les attaques de couverture de type Feu et le rare Direct Toxik et peut OHKO Carchacrok avec Martobois, le rendant particulièrement ennuyeux. Méga-Diancie ne peut pas venir sur une attaque de Carchacrok mais peut le dépasser et l'OHKO avec Pouvoir Lunaire.
Airmure et Bamboiselle: Airmure et Bamboiselle résistent la combinaison des STABs de Carchacrok en craignant seulement Crocs Feu avec la Pyrozélite, et Déflagration dans le cas d'Airmure. En retour, Airmure peut placer les entry hazards et Bamboiselle peut stall Carchacrok avec Vampigraine.
Les Pokémon Défensifs Physiques: Les Pokémon incroyablement bulky sur le physique comme Démétéros-Totémique, Bouldeneu et Flagadoss peuvent tous wall Carchacrok Mouchoir Choix et peuvent handicaper les sets Danse-Lames et Piège de Roc avec une altération de statut.
Les Pokémon Offensifs plus Rapides: Les Pokémon plus rapides que Carchacrok comme Amphinobi, Méga-Latias, Keldeo et Dimoret peuvent exploiter la double faiblesse Glace de Carchacrok pour le forcer à quitter le terrain ou pour le revenge kill.
Carchacrok
Type: Dragon - Sol
Talents: Voile Sable, Peau Dure
Tier: OU
Statistiques
PV: 108
Attaque: 130
Défense: 95
Attaque Spéciale: 80
Défense Spéciale: 85
Vitesse: 102
Aperçu Général
Carchacrok possède une Vitesse décente et une Attaque au dessus de la moyenne qui lui permettent d'être un bon poseur offensif de Pièges de Roc et un breaker. La combinaison des STABs Dragon et Sol de Carchacrok lui confère une bonne couverture de base qui n'est résistée que par Airmure, Bamboiselle et Tokotoro. Grâce aux Capacités Z, Carchacrok obtient une chance de vaincre ces Pokémon après une Danse-Lames. Peau Dure punie les adversaires utilisant des attaques de contact comme Demi-Tour. Cependant, malgré que sa Vitesse soit décente, elle reste insuffisante et Carchacrok se retrouve dépasser par des Pokémon comme Amphinobi, Méga-Latios et Tokorico qui peuvent tous le mettre sous pression. La double faiblesse au type Glace facilite aussi le revenge kill de Carchacrok et le force plus facilement à quitter le terrain. Il rencontre une certaine compétition en tant que poseur offensif de Pièges de Roc de la part de Démétéros-Totémique et peut avoir du mal à passer certains Pokémon comme Mélodelfe, Bamboiselle et Tokotoro selon sa Capacité Z et sa couverture.
Piège de Roc
Garchomp @ Dragonium Z
Ability: Rough Skin
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Stealth Rock
- Earthquake
- Outrage
- Swords Dance
Attaques
Les Pièges de Roc sont nécessaires dans toutes les équipes compétitives et Carchacrok en est un excellent poseur grâce à ses statistiques offensives ainsi que sa capacité à mettre de mettre la pression aux formes communes utilisées pour les retirer. Séisme est un STAB qui fait de bons dégâts à tout ce qui ne le résiste pas. Colère possède une bonne synergie avec Séisme et permet de faire mal à des Pokémon comme Démétéros-Totémique ou Motisma-Laveuse, surtout à +2 en Attaque. Chaos Draconique donne la possibilité à Carchacrok d'utiliser une attaque Dragon extrêmement puissante sans se bloquer sur Colère, lui permettant de faire d'énormes dégâts à ses checks comme Bouldeneu. Danse-Lames permet à Carchacrok d'augmenter énormément son attaque et peut donc jouer à la fois le rôle de poseur de Pièges de Roc ainsi que celui de wallbreaker. Danse-Lames est très utile pour battre certains utilisateurs d'Anti-Brume comme Electhor ou Tokopisco. Déflagration peut être une alternative à la place de Danse-Lames pour toucher efficacement Airmure, Tokotoro et Noacier, néanmoins, ce dernier n'apprécie pas prendre un Séisme à +2.
Détails du Set
Un investissement maximal en Attaque et en Vitesse est nécessaire pour que Carchacrok puisse attaquer le plus fort et le plus vite possible. La nature Jovial sera préférée pour dépasser Tokopiyon Timide et Kyurem-Noir Naïf, mais une nature Naïf peut être envisagée lorsque Carchacrok utilise Déflagration. La Dracozélite est le meilleur objet pour ce set car il permet à Carchacrok de vaincre plus facilement des Pokémon défensifs comme Bouldeneu ou Démétéros-Totémique après avoir posé les Pièges de Roc. L'Orbe Vie est une option pour obtenir plus de puissance dans l'immédiat mais Carchacrok n'apprécie pas beaucoup le contrecoup de cet objet. La Ceinture Force peut être aussi utilisée, permettant à Carchacrok d'au moins poser les Pièges de Roc, car il pourra survivre certaines attaques qui auraient du l'OHKO comme un Draco Météore de Méga-Latios ou un Pouvoir Lunaire de Tokopiyon. Enfin, Peau Dure est le talent de choix car il permet de mettre des dégâts résiduels sur les attaques de contact des Pokémon basés sur le physique.
Conseils d'Usage
Cette variante de Carchacrok est un lead très efficace pour les équipes offensives, car peu de Pokémon peuvent l'empêcher de poser les Pièges de Roc au premier tour. Les utilisateurs d'Anti-Brume comme Electhor ou Scorvol auront tendance sur le terrain après que Carchacrok ait posé les Pièges de Roc, l'utilisation de Danse-Lames devient alors optimale pour booster l'Attaque de Carchacrok et les menacer pour ainsi les empêcher de retirer les Pièges de Roc. Il est important d'évaluer s'il vaut mieux poser les Pièges de Roc ou attaquer une potentielle menace au début du combat.
Options d'Equipe
En raison de la nature offensive de ce set, Carchacrok s'intègre mieux dans les équipes offensives, des Pokémon comme Amphinobi Protéen et Sachanobi qui apprécient un poseur de Pièges de Roc fiable font de bons partenaires. Les utilisateurs de Provoc comme Méga-Alakazam, Tokorico et Tokopiyon peuvent empêcher l'utilisation adverse d'Anti-Brume pour nettoyer les entry hazards du terrain, ils fonctionnent donc bien avec Carchacrok. Bien qu'incapables d'empêcher l'utilisation d'Anti-Brume, Scalproie et Fulguris peuvent dissuader l'adversaire de retirer les entry hazards, car grâce à Acharné, Anti-Brume leur donne un boost gratuit de +2 en Attaque. Les Pokémon qui apprécient de voir les walls défensifs affaiblis comme Méga-Lockpin ou Méga-Mysdibule sont aussi de bons partenaires.
Danse-Lames
Garchomp @ Life Orb / Groundium Z
Ability: Rough Skin
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Earthquake
- Dragon Claw
- Fire Fang
Attaques
Danse-Lames donne un boost énorme à l'Attaque de Carchacrok et lui permet de correctement percer les équipes plus bulky. Pour les types Acier et Fée qui résistent les attaques Dragon, Séisme est un puissant STAB de type Sol qui peut leur induire de sérieux dommage après un boost. Dracogriffe touche les types Vol et utilisateurs de Lévitation comme Motisma-Laveuse, Latios et Boréas-Totémique pour au moins des dégâts neutres. Colère peut aussi être utilisé à la place de Dracogriffe pour plus de pouvoir initial et avoir un Chaos Draconique plus puissant, mais être bloqué pendant plusieurs tours sur Colère peut laisser Carchacrok à la merci des types Fée. Crocs Feu complète bien la couverture de Carchacrok, car il permet de toucher les contres traditionnels de Carchacrok comme Airmure, Bamboiselle et Tokotoro. Déflagration peut être utilisé à la place de Crocs Feu pour faire plus mal à Airmure et Bouldeneu sans Veste de Combat ainsi que pour faire échouer Contre. Cependant, il est important de noter que Crocs Feu fait plus de dégâts à Bamboiselle et peut être renforcé par Danse-Lames.
Détails du Set
Maximiser l'investissement en Attaque et en Vitesse permet à Carchacrok de frapper le plus vite et le plus fort possible. Une nature Jovial est primordiale pour dépasser les Pokémon courants possédant une base de 100 en Vitesse comme Méga-Dracaufeu-X, Méga-Dracaufeu-Y, Manaphy ainsi que Zygarde Jovial, Tokopiyon Timide 100% du temps. Si on opte pour Déflagration, une nature Naïf est acceptable pour ne pas diminuer l'Attaque Spéciale de Carchacrok. L'Orbe Vie est l'objet de choix, donnant un boost de puissance à toutes les attaques de Carchacrok et lui augmentant sa capacité de wallbreak. La Terrazélite peut aussi être utilisée, car elle donne à Carchacrok l'accès à Eruption Géo-Sismique et ses 180 de base puissance capablent d'OHKO des checks typiques à Carchacrok comme Tokopisco et Noacier après une Danse-Lames. Eruption Géo-Sismique peut aussi OHKO des menaces offensives comme Tokopiyon ou mettre KO Mélodelfe après un Séisme. La Pyrozélite est une option alternative, en conjonction avec Crocs Feu, elle donne à Carchacrok une attaque de type Feu de 120 de puissance qui peut OHKO les types Acier et Plante qui check Carchacrok comme Bamboiselle, Airmure, et Tokotoro après le boost de Danse-Lames. Enfin, la Dracozélite est une option en accord avec Colère qui donne à Carchacrok un terrifiant Chaos Draconique de 190 de puissance brute. Après une Danse-Lames, Chaos Draconique OHKO tous les Pokémon du tier qui ne le résiste pas, et même certains plus frêles malgré leur résistance. Peau Dure est le talent privilégié puisque les dégâts résiduels qu'il inflige aux ennemis utilisant des attaques de contact sont très bénéfiques et puisque l'utilité de Voile Sable est plutôt de niche en comparaison.
Conseils d'Usage
Les puissantes Capacités Z de Carchacrok Danse-Lames lui permettent de jouer le rôle d'un incroyable wallbreaker, mais il ne peut utiliser qu'une fois sa Capacité Z, il est donc important de ne pas l'utiliser de manière irréfléchie car votre adversaire pourrait le voir venir. De même, il est vital de jouer Carchacrok Danse-Lames avec patience et précaution, notamment contre des équipes offensives qui peuvent exploiter la Vitesse moyenne de Carchacrok et facilement le revenge kill avec Tokpiyon Mouchoir Choix, Tokorico, et Latios. Contre ces dites équipes offensives, attendre que les Pokémon précédemment cités soient éliminés avant de setup une Danse-Lames est souvent l'option optimale. C'est quand il est confronté à des équipes plus bulky de type balance que Carchacrok Danse-Lames peut réellement faire des ravages. Contre ces équipes bulky, souvent plus lentes, Carchacrok peut jouer son rôle de wallbreaker en début ou milieu de partie ou jouer un rôle de cleaner en fin de partie une fois que ses checks et contres sont suffisamment affaiblis. Même si cela peut paraître risqué, il peut souvent être avantageux pour Carchacrok de bluffer un set Mouchoir Choix contre les menaces offensives plus rapides et d'ensuite surprendre l'adversaire en changeant d'attaque ou en se plaçant contre un ennemi affaibli.
Options d'Equipe
Le soutient des Pièges de Roc et des Picots de la part de Pokémon comme Heatran, Noacier, Amphinobi aide Carchacrok grandement dans sa mission de détruire les walls bulky. Les utilisateurs de Vœu Soin et Souvenir comme Latias ou Latios font aussi d'excellents coéquipiers à Carchacrok Danse-Lames, Vœu Soin permet à Carchacrok d'être joué de manière plus imprudente pendant le combat, alors que Souvenir donne des opportunités de setup facile sur des Pokémon vulnérables à Carchacrok. Les cleaner de fin de partie comme Keldeo Mouchoir Choix, Sachanobi, et Tokorico apprécient les prouesses incroyables de wallbreaker de Carchacrok Danse-Lames. Les Pokémon qui peuvent venir sur les attaques de type Glace comme Magearna, Motisma-Laveuse, et Tokopisco font des partenaires solides aux cotés de Carchacrok car ils peuvent combattre les Pokémon qui check normalement Carchacrok avec des attaques de type Glace. Enfin, les utilisateurs de Change Eclair et Demi-Tour comme Tokorico et Méga-Cizayox peuvent générer du momentum et faire venir Carchacrok librement sur le terrain pour se setup avec Danse-Lames ou utiliser une de ses puissantes attaques.
Mouchoir Choix
Garchomp @ Choice Scarf
Ability: Rough Skin
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Outrage
- Stone Edge
- Dragon Claw / Fire Blast
Attaques
Séisme est un STAB puissant de type Sol qui est utile pour que Carchacrok remplisse son rôle de cleaner en fin de partie une fois que les types Vol et les utilisateurs de Lévitation sont éliminés. Même sans boost, Colère reste très puissant et possède une bonne synergie avec Séisme. Bloquer Carchacrok sur Colère peut le laisser dans une position vulnérable cependant. Lame de Roc est utilisée pour aider Carchacrok a revenge kill des Pokémon comme Pyrax Baie Charti et Méga-Scarabrute, et avec le Mouchoir Choix, Carchacrok peut les dépasser et les OHKO. Dracogriffe, bien que faible, est un STAB de type Dragon qui ne force pas Carchacrok à rester sur le terrain deux ou trois tours. Déflagration est une option alternative, grillant des contres communs à Carchacrok comme Airmure, Noacier et Méga-Cizayox. Crocs Feu peut être utilisé à la place de Déflagration pour une meilleure précision et faire de plus gros dégâts à Bamboiselle, mais est plus faible contre Airmure et Méga-Cizayox et, étant une attaque de contact, active Epine de Fer contre Noacier. Toxik peut être utilisé pour handicaper des contres communs comme Bouldeneu, Démétéros-Totémique, et Méga-Flagadoss, mais il n'est pas bon d'être bloqué dessus. Enfin, Direct Toxik pour clouer sur place l'un des plus gros contres de Carchacrok Mouchoir Choix, Tokotoro, pour des dégâts doublement super efficaces. Direct Toxik possède peu d'utilité en dehors de cela, et reste une option franchement de niche.
Détails du Set
Maximiser l'investissement en Attaque et en Vitesse permet à Carchacrok de frapper le plus vite et le plus fort possible. La nature Jovial est nécessaire pour s'assurer que Carchacrok dépasse des Pokémon comme Tokopiyon Mouchoir Choix, ainsi que Pyrax et Méga-Dracaufeu-X à +1. Si on opte pour Déflagration, une nature Naïf est acceptable pour ne pas diminuer l'Attaque Spéciale de Carchacrok. Le Mouchoir Choix est l'objet sélectionné, permettant à Carchacrok de remplir son rôle de revenge killer et de cleaner de fin de partie. Peau Dure est choisi parce que sa capacité à punir les attaquants physiques pour avoir utiliser une attaque de contact est souvent bénéfique.
Conseils d'Usage
Carchacrok Mouchoir Choix fonctionne en tant qu'un revenge killer très fiable, capable de dépasser et de faire d'immenses dégâts à de grosses menaces offensives comme Sachanobi et Latios. Préserver Carchacrok jusqu'aux dernières étapes du combat quand les walls bulky ont été suffisamment affaiblis est souvent optimal, car le mélange de puissance et vitesse de Carchacrok Mouchoir Choix lui permet le rôle d'un solide sweeper de fin de partie. Il faut utiliser Colère seulement quand c'est absolument nécessaire, car cela laisse Carchacrok dans une position vulnérable contre les types Acier et Fée. De manière similaire, il faut prendre garde à ne pas utiliser Séisme stupidement, car un grand nombre de Pokémon communs comme Démétéros-Totémique, Motisma-Laveuse et Boréas-Totémique y sont immunisés.
Options d'Equipe
Les puissants wallbreakers comme Tokopiyon Lunettes Choix, Méga-Mysdibule, et Hoopa Déchaîné font tous d'excellents coéquipiers pour Carchacrok, car ils peuvent briser ou peuvent énormément affaiblir les walls bulky pour faciliter le sweep de Carchacrok en fin de partie. Carchacrok Mouchoir Choix apprécie grandement le soutient des Pièges de Roc et des Picots de la part de Noacier, Airmure, et Amphinobi, car les dégâts résiduels aident Carchacrok dans son rôle de revenge killer. Défensivement, les types Acier comme Heatran, Magnezone et Jirachi font des partenaires solides car ils peuvent affronter les types Acier et Fée adverses, qui sont des moyens courants pour gérer Carchacrok. Magnezone en particulier fait un incroyable partenaire, car il peut piéger et complètement éliminer les types Acier, permettant à Carchacrok de plus facilement spam son ou ses STABs Dragon.
Autres Options
Grâce à son Attaque Spéciale passable, Carchacrok peut opter pour un set attaquant mix avec l'Orbe Vie en utilisant Déflagration, Draco Météore, Séisme, et Piège de Roc, mais ce set ne peut pas utiliser une Capacité Z et peut avoir du mal à wallbreak aussi efficacement que les autres sets de Carchacrok. Un set Piège de Roc bulky est une option pour punir les attaquants physiques comme Méga-Lockpin et le Demi-Tour de Démétéros-Totémique, mais il souffre du fait d'être extrêmement passif. Double Baffe peut être utilisé à la place de Dracogriffe pour vaincre les utilisateurs de Ceinture Force comme Alakazam et Queulorior en sacrifiant de la précision. Pour garantir l'OHKO sur Queulorior, l'Orbe Vie ou Méga-Carchacrok est un must. Un set Danse-Lames + Clonage avec la Baie Sailak combine le potentiel de sweeper de fin de partie du set Mouchoir Choix avec la capacité de wallbreak comme dans les autres variantes de Carchacrok Danse-Lames dans un seul set, mais il peut manquer de fiabilité à cause des conditions d'activation de la Baie Sailak et il est relativement faible avant le boost de Danse-Lames. Ténacité peut être utilisé à la place de Clonage pour avoir une meilleure chance d'activer la Baie Sailak, mais cela laisse Carchacrok plus vulnérable aux attaques de statut et il peut être revenge kill par une attaque de priorité. La Baie Prine peut être utilisée sur tous les sets Danse-Lames de Carchacrok pour éviter les altérations de statut, mais la diminution de puissance est perceptible, et Carchacrok ne peut pas utiliser une Capacité Z en même temps que la Baie Prine. De même, la Baie Nanone est utile pour survivre les attaques Glace de Tokorico, Manaphy et Fulguris et user de représailles avec une puissance attaque STAB, mais son utilité reste de niche quand on la compare à celles de la Ceinture Force, de l'Orbe Vie, ou des Capacités Z. Enfin, Direct Toxik peut être utilisé pour OHKO un Tokotoro qui ne se méfiait pas, cependant, c'est la seule utilisation réelle de Direct Toxik, et cela ne doit être utilisé uniquement que si Tokotoro pose d'immenses soucis aux partenaires de Carchacrok.
Checks et Contres
Les attaques de type Glace: Eclats Glace prioritaire et Puissance Cachée Glace vont faire d'énormes dégâts à Carchacrok et arrêter rapidement son sweep, l'empêcher de poser les Pièges de Roc, ou l'empêcher de se placer tout court.
Les Pokémon de type Fée: Les types Fée comme Tokopisco, Mélodelfe, et Tokotoro sont immunisés aux STABs Dragon et peuvent menacer grandement Carchacrok avec leurs propres attaques Fée super efficaces. Tokopisco est particulièrement problématique pour Carchacrok car il est immunisé à Toxik grâce au Champ Brumeux et peut retirer les Pièges de Roc de Carchacrok avec Anti-Brume. De même, Tokotoro résiste les deux STABs de Carchacrok, craignant seulement les attaques de couverture de type Feu et le rare Direct Toxik et peut OHKO Carchacrok avec Martobois, le rendant particulièrement ennuyeux. Méga-Diancie ne peut pas venir sur une attaque de Carchacrok mais peut le dépasser et l'OHKO avec Pouvoir Lunaire.
Airmure et Bamboiselle: Airmure et Bamboiselle résistent la combinaison des STABs de Carchacrok en craignant seulement Crocs Feu avec la Pyrozélite, et Déflagration dans le cas d'Airmure. En retour, Airmure peut placer les entry hazards et Bamboiselle peut stall Carchacrok avec Vampigraine.
Les Pokémon Défensifs Physiques: Les Pokémon incroyablement bulky sur le physique comme Démétéros-Totémique, Bouldeneu et Flagadoss peuvent tous wall Carchacrok Mouchoir Choix et peuvent handicaper les sets Danse-Lames et Piège de Roc avec une altération de statut.
Les Pokémon Offensifs plus Rapides: Les Pokémon plus rapides que Carchacrok comme Amphinobi, Méga-Latias, Keldeo et Dimoret peuvent exploiter la double faiblesse Glace de Carchacrok pour le forcer à quitter le terrain ou pour le revenge kill.
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