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Electhor
Type : Electrik / Vol
Talents : Pression / Statik
Tier : OU
Statistiques :
PV : 90
Att : 90
Déf : 85
Att Spé : 125
Déf Spé : 90
Vit : 100
Evolutions :
Aucun évolution.
Stratégies
Aperçu :
Un excellent type, un moyen de se soigner fiable, et de solides statistiques de base font de Electhor une menace défensive solide en OU. Sa niche défensive réside dans le fait que les archétypes d'équipes offensives ont du mal à le gérer ; des incontournables de ces archétypes tels que Démétéros-Totémique Piqué Supersonique, Carchacrock, Méga-Scarabrute, Méga-Cizayox, Tokotoro et Bamboiselle ont du mal à le passer, et grâce à la couverture offensive d'Electhor, il est plutôt difficile de venir sur ses attaques pour ces équipes. Sa faiblesse aux Piège de Roc le limite malgré tout, le forçant à excessivement utiliser Atterrissage ou à ne plus être capable de contrer ce qu'il devrait contrer durant le match. Electhor est aussi un bon utilisateur d'Anti-Brume. Bien que sa capacité à utiliser Anti-Brume soit compromise par sa faiblesse aux Pièges de Roc, Electhor a un bon matchup contre quelques utilisateurs communs de cette attaque, comme Minotaupe ou Noacier, atténuant sa faiblesse.
Défensif
Zapdos @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 248 HP / 240 Def / 20 Spe
Bold Nature
- Discharge
- Roost
- Heat Wave
- Defog
Capacités
Coup d'Jus est un excellent STAB défensif, punissant des switch-ins qui pourraient se booster, comme Latios et Pyrax, grâce à une haute chance de paralysie. Atterrissage permet à Electhor de garder un maximum de PVs, ce qui est nécessaire pour un Pokémon défensif. Canicule peut être utilisé pour blesser les nombreux types Acier et Plantes dont Electhor peut s'occuper efficacement comme Méga-Cizayox, Noacier ou Tokotoro. Anti-Brume est une bonne option ; Electhor ayant un bon matchup contre quelques utilisateurs de Piège de Roc comme Minotaupe, Démétéros-Totémique défensif et Noacier, ce qui lui permet d'aider ses coéquipiers tout comme lui. Toxik est une autre option en dernière attaque afin de toucher des Pokémon comme Démétéros-Totémique, Mammochon et Ossatueur d'Alola avec Paratonerre.
Détails du set
La capacité d'Electhor à épuiser les PP des attaques comme Lame de Roc de Démétéros-Totémique est facilitée avec Pression. 248 EVs en PV, une Nature Assuré, et 240 EVs en Défense donnent à Electhor le bulk physique dont il a besoin afin d'encaisser efficacement les attaques de Pokémon comme Méga-Scarabrute, Tokotoro et Carchacrock. Les 20 EVs en Vitesse permettent de dépasser Scalproie Rigide, tout comme Magnezone Timide - un bonus intéressant pour un petit prix. Utiliser plus de Vitesse est une option. Avec 108 EVs en Vitesse, Electhor pourra dépasser de nombreux autres Pokémon comme Léviator, Dracolosse et Tokotoro sans nature augmentant la Vitesse, ainsi que Scalproie et Volcanion utilisant des natures augmentant la Vitesse. Bien que dépasser ces menaces puisse être intéressant, cela réduit considérablement l'investissement en Défense d'Electhor dont il a vraiment besoin. Les Restes apportent un soutien défensif obligatoire.
Statik est une option comme talent pour ce set ; cependant, Pression a beaucoup d'avantages en permettant d’épuiser les PP d'attaques comme Lame de Roc. Statik a l'avantage de punir les utilisateurs d'attaques de contact, comme Katagami ou Léviator.
Conseils d'utilisation
Utiliser Electhor est assez simple. Venez sur les Pokémon qu'il peut contrer, surtout ceux sur lesquels il pourra utiliser Anti-Brume si vous avez cette attaque, utilisez Atterrissage jusqu'à être soigné, et ensuite attaquez. Démétéros-Totémique Piqué Supersonique, Carchacrock, Noacier, Scarabrute, Cizayox, Airmure, Tokotoro et Bamboiselle sont les Pokémon les plus communs sur lesquels Electhor pourra facilement venir. N'oubliez pas de garder un maximum de PVs ; Electhor ne tape pas très fort et il sera bien mieux d'utiliser Atterrissage pour continuer de bloquer ce qu'il peut au cours du match. Grâce à la bonne chance de paralyser de Coup d'Jus, il sera souvent judicieux de répéter l'attaque ; les Pokémon qui peuvent habituellement absorber assez facilement les attaques d'Electhor et le menacer comme Méga-Dracaufeu X, Mélodelfe, Latios, Tokopiyon et Zéroïd n'apprécient pas la paralysie. Souvenez-vous d'utiliser Pression à votre avantage quand cela est possible. La capacité d'Electhor à simplement utiliser Atterrissage encore et encore en absorbant les PP avant de succomber d'un Coup Critique est plutôt efficace.
Options d’équipe
Electhor Défensif sera plus efficace dans les équipes Balance et Stall, convoité pour la liste assez utile de cibles qu’il peut neutraliser. Méga-Ténéfix, Leveinard, Airmure et Mélodelfe est un core de stall classique, que Electhor peut plutôt bien accompagner, apportant une réponse solide à de nombreuses menaces. Pour des équipes plus balanced, la capacité de Méga-Cizayox à enlever les Piège de Roc, et s'occuper de dangereux Types Glace comme Mammochon, Dimoret et Kyurem-Noir, en font un bon partenaire aux côtés d’Electhor. Noacier est un bon partenaire défensif, puisque il est une réponse solide à des Pokémon comme Kyurem-Noir, Zéroïd, Mammochon et Tyranocif. Le soutien apporté par ses Piège de Roc aide à empêcher facilement que Méga-Dracaufeu-Y et Ossatueur d’Alola détruisent ce core. Dans les équipes plus Balance, Tokopisco, Prédastérie et Suicune sont de bons type Eau bulky, en gérant la pression infligée sur Electhor par les Pokémon de types Roche, Feu et Glace, comme Dimoret, Terrakium, Heatran ou Mammochon. La capacité de Tokopisco à utiliser Anti-Brume profite beaucoup à Electhor. Keldeo Mouchoir Choix est un type Eau plus offensif, pouvant aussi venir sur les attaques de type Glace, Feu et Roche venant de Amphinobi, Dimoret, Heatran et plus encore. La capacité de Démétéros-Totémique défensif à s'occuper de grandes menaces pour Electhor tels que Ossatueur d'Alola, Méga-Dracaufeu X, et Démétéros-Totémique Apocalypse Gigalithique, en fait également un bon partenaire défensif.
Atterrissage + 3 Attaques
Zapdos @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 Spe
Timid Nature
- Discharge
- Hidden Power Ice
- Heat Wave
- Roost
Capacités
Coup d'Jus est le STAB de prédilection, puisque son effet secondaire correspond mieux au style de jeu d'Electhor que Tonnerre. La Puissance Cachée possède une excellente couverture offensive super efficace ; cette attaque permet à Electhor d'être une très bonne réponse à Démétéros-Totémique, Zygarde, Dracolosse et Carchacrok. Canicule possède aussi une très bonne couverture super efficace, en touchant Bouldeneu, Tokotoro, Mysdibule, Magnezone, Noacier et d'autres encore. Atterrissage permet de consolider le set, en permettant à Electhor de garder un maximum de PVs tout le long du match et de remplir son rôle.
Détails du set
Electhor agit comme Pokémon plutôt défensif, mais son excellente Vitesse peut en fait être capitalisée pour améliorer sa capacité à agir dans ce rôle en le laissant agir en premier pour soit mettre KO, soit se soigner contre l’adversaire. Ainsi, une répartition de 248 PVs / 252 Vit avec une Nature Timide rend Electhor très efficace. Pouvoir dépasser des Pokémon comme Démétéros-Totémique, Zygarde, Tokotoro, Minotaupe et d'autres menaces est très utile. Bien qu'offrir de la Vitesse à Electhor est excellent pour vaincre tout les Pokémon n'atteignant pas 100 de Base Vitesse, sacrifier un peu de Vitesse pour offrir plus de Défense à Electhor n'est pas une mauvaise idée. 184 EVs en Vitesse permettent de dépasse Démétéros-Totémique Jovial, et c’est la Vitesse la plus basse qu’Electhor puisse avoir. Statik et Pression ont tout deux leur utilité. Ils peuvent tout deux être utilisés pour exploiter la capacité d'Electhor à utiliser Atterrissage à répétition. Pression sera supérieur pour épuiser les PP des attaques avec peu de PP ou des attaques n'ayant pas de contact comme Lame de Roc, alors que Statik est meilleur pour punir l'utilisation d'attaques de contact avec beaucoup de PP sur lesquels Electhor peut venir, comme l'Encornebois de Tokotoro ou le Demi-Tour de Boréas-Totémique. Les Restes sont l’objet de prédilection pour un Pokémon défensif comme Electhor.
Conseils d'utilisation
Electhor doit être utilisé comme un switch in aux Pokémon qu’il peut efficacement gérer. Cela inclut, avec quelques limites, Démétéros-Totémique, Bamboiselle, Bouldeneu, Noacier, Scarabrute, Zygarde, Méga-Cizayox, Jirachi, Carchacrok et Tokotoro. Comme Electhor ne tape pas très fort, il sera souvent mieux de garder un maximum de PVs au cours du match et d’utiliser constamment Atterrissage. Cela permettra de se concentrer sur la capacité d'Electhor à empêcher différentes menaces de décimer votre équipe. Quand l'opportunité d'attaquer se présente, pensez à utiliser Coup d'Jus plutôt que les attaques super efficaces sur le Pokémon dont Electhor se charge. Puisque Electhor dépend des dégâts super efficaces, et a un moveset assez simple à prédire, vos adversaires enverront souvent des Pokémon que Electhor ne peut pas toucher super efficacement, comme Heatran, Méga-Ténéfix ou Zéroïd. Les chances de paralysie de Coup d'Jus sont la meilleur option d'Electhor pour punir ces switch-ins.
Options d’équipe
Méga-Cizayox est l’un des meilleurs partenaires d'Electhor grâce à sa capacité à s'occuper de grosses menaces pour Electhor - les Piège de Roc, Zéroïd, Mammochon, Dimoret et Kyurem-Noir. Noacier agit de manière similaire à Cizayox contre ces menaces, mais plutôt que retirer les Piège de Roc, il les place, ce qui permet de punir des Pokémon comme Ossatueur d'Alola et Méga-Dracaufeu X qui peuvent aisément prendre avantage d'Electhor. Tokopisco, Prédastérie et Suicune sont parmi les type Eau défensifs de première classe en SM OU, et ils protègent Electhor de ses faiblesses aux attaques Feu, Roche et Glace. Tokopisco en particulier pourra supporter Electhor avec Anti-Brume. Keldeo est un autre type Eau qui encaissera les attaques Glace, Feu et Roche, pour des équipes plus offensives. Puisque Electhor est très bon pour s'occuper de ses checks, Zygarde Bandeau Choix est un autre bon partenaire.
Autres options
Un set offensif d'Electhor avec trois attaques est une option. Il possède un moveset similaire au set avec 3 Attaques avec Tonnerre / Canicule / Puissance Cachée Glace / Atterrissage mais avec un investissement offensif de 4 Déf / 252 Att Spé / 252 Vit et une Nature Timide. Electhor garde l'avantage de son excellent type défensif et pourra surprendre de part sa puissance offensive en tuant en un coup des menaces comme Démétéros-Totémique. Un set avec Hâte et la Voltazélite peut potentiellement faire d’Electhor un dangereux cleaner, mais cela sacrifie énormément son utilité défensive. Un set avec Clonage, Atterrissage et Toxik peut être aussi plutôt dangereux. Il s'occupe des mêmes menaces que le set défensif avec 3 Attaques et peut permettre de tuer plus facilement des Pokémon plus défensifs pouvant être problématiques pour Electhor comme Méga-Dracaufeu X, Mammochon ou Ossatueur d'Alola. Ceci étant dit, il est souvent préférable d'avoir des dégâts instantanés et de pouvoir simplement mettre KO des menaces avec des attaques super efficaces. Change Eclair est une option pour compresser un switch avantageux et un STAB en une seule attaque, mais cela peut être peu pratique, en forçant Electhor à quitter le terrain quand il voudrait y rester.
Checks et Contres :
Méga-Dracaufeu X : Méga-Dracaufeu X est capable d'utiliser Electhor pour se placer si ce dernier ne parvient pas à le paralyser avec Coup d'Jus.
Tyranocif : Le Talent Sable Volant de Tyranocif, son type Roche, et de bonnes statistiques défensives en font une menace pour Electhor, bien qu’il soit utile de mentionner que Electhor peut utiliser Atterrissage avec Pression pour épuiser les PP de Lame de Roc de Tyranocif en très peu de temps.
Kyurem-Noir : Kyurem-Noir possède de très bonnes statistiques offensives avec un STAB super efficace et une légère faiblesse aux attaques d'Electhor. Il pourra en général venir sur Electhor une ou deux fois dans un match et le forcer à quitter le terrain.
Leveinard : Electhor n'a aucune chance contre Leveinard ; il sera simplement bloqué et mourra des dégâts de Toxik.
Types Sol : Puisque qu'Electhor est un type Electrik, ce n'est pas surprenant que de nombreux type Sol lui posent de sérieux problèmes. Il peut faire de légers dégâts à des Pokémon comme Maraiste, Tritosor, Hippodocus, Méga-Laggron et Mammochon, qui infligent de lourds dommages en retour grâce à des attaques super efficaces ou Toxik.
Electhor
Type : Electrik / Vol
Talents : Pression / Statik
Tier : OU
Statistiques :
PV : 90
Att : 90
Déf : 85
Att Spé : 125
Déf Spé : 90
Vit : 100
Evolutions :
Aucun évolution.
Stratégies
Aperçu :
Un excellent type, un moyen de se soigner fiable, et de solides statistiques de base font de Electhor une menace défensive solide en OU. Sa niche défensive réside dans le fait que les archétypes d'équipes offensives ont du mal à le gérer ; des incontournables de ces archétypes tels que Démétéros-Totémique Piqué Supersonique, Carchacrock, Méga-Scarabrute, Méga-Cizayox, Tokotoro et Bamboiselle ont du mal à le passer, et grâce à la couverture offensive d'Electhor, il est plutôt difficile de venir sur ses attaques pour ces équipes. Sa faiblesse aux Piège de Roc le limite malgré tout, le forçant à excessivement utiliser Atterrissage ou à ne plus être capable de contrer ce qu'il devrait contrer durant le match. Electhor est aussi un bon utilisateur d'Anti-Brume. Bien que sa capacité à utiliser Anti-Brume soit compromise par sa faiblesse aux Pièges de Roc, Electhor a un bon matchup contre quelques utilisateurs communs de cette attaque, comme Minotaupe ou Noacier, atténuant sa faiblesse.
Défensif
Zapdos @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 248 HP / 240 Def / 20 Spe
Bold Nature
- Discharge
- Roost
- Heat Wave
- Defog
Capacités
Coup d'Jus est un excellent STAB défensif, punissant des switch-ins qui pourraient se booster, comme Latios et Pyrax, grâce à une haute chance de paralysie. Atterrissage permet à Electhor de garder un maximum de PVs, ce qui est nécessaire pour un Pokémon défensif. Canicule peut être utilisé pour blesser les nombreux types Acier et Plantes dont Electhor peut s'occuper efficacement comme Méga-Cizayox, Noacier ou Tokotoro. Anti-Brume est une bonne option ; Electhor ayant un bon matchup contre quelques utilisateurs de Piège de Roc comme Minotaupe, Démétéros-Totémique défensif et Noacier, ce qui lui permet d'aider ses coéquipiers tout comme lui. Toxik est une autre option en dernière attaque afin de toucher des Pokémon comme Démétéros-Totémique, Mammochon et Ossatueur d'Alola avec Paratonerre.
Détails du set
La capacité d'Electhor à épuiser les PP des attaques comme Lame de Roc de Démétéros-Totémique est facilitée avec Pression. 248 EVs en PV, une Nature Assuré, et 240 EVs en Défense donnent à Electhor le bulk physique dont il a besoin afin d'encaisser efficacement les attaques de Pokémon comme Méga-Scarabrute, Tokotoro et Carchacrock. Les 20 EVs en Vitesse permettent de dépasser Scalproie Rigide, tout comme Magnezone Timide - un bonus intéressant pour un petit prix. Utiliser plus de Vitesse est une option. Avec 108 EVs en Vitesse, Electhor pourra dépasser de nombreux autres Pokémon comme Léviator, Dracolosse et Tokotoro sans nature augmentant la Vitesse, ainsi que Scalproie et Volcanion utilisant des natures augmentant la Vitesse. Bien que dépasser ces menaces puisse être intéressant, cela réduit considérablement l'investissement en Défense d'Electhor dont il a vraiment besoin. Les Restes apportent un soutien défensif obligatoire.
Statik est une option comme talent pour ce set ; cependant, Pression a beaucoup d'avantages en permettant d’épuiser les PP d'attaques comme Lame de Roc. Statik a l'avantage de punir les utilisateurs d'attaques de contact, comme Katagami ou Léviator.
Conseils d'utilisation
Utiliser Electhor est assez simple. Venez sur les Pokémon qu'il peut contrer, surtout ceux sur lesquels il pourra utiliser Anti-Brume si vous avez cette attaque, utilisez Atterrissage jusqu'à être soigné, et ensuite attaquez. Démétéros-Totémique Piqué Supersonique, Carchacrock, Noacier, Scarabrute, Cizayox, Airmure, Tokotoro et Bamboiselle sont les Pokémon les plus communs sur lesquels Electhor pourra facilement venir. N'oubliez pas de garder un maximum de PVs ; Electhor ne tape pas très fort et il sera bien mieux d'utiliser Atterrissage pour continuer de bloquer ce qu'il peut au cours du match. Grâce à la bonne chance de paralyser de Coup d'Jus, il sera souvent judicieux de répéter l'attaque ; les Pokémon qui peuvent habituellement absorber assez facilement les attaques d'Electhor et le menacer comme Méga-Dracaufeu X, Mélodelfe, Latios, Tokopiyon et Zéroïd n'apprécient pas la paralysie. Souvenez-vous d'utiliser Pression à votre avantage quand cela est possible. La capacité d'Electhor à simplement utiliser Atterrissage encore et encore en absorbant les PP avant de succomber d'un Coup Critique est plutôt efficace.
Options d’équipe
Electhor Défensif sera plus efficace dans les équipes Balance et Stall, convoité pour la liste assez utile de cibles qu’il peut neutraliser. Méga-Ténéfix, Leveinard, Airmure et Mélodelfe est un core de stall classique, que Electhor peut plutôt bien accompagner, apportant une réponse solide à de nombreuses menaces. Pour des équipes plus balanced, la capacité de Méga-Cizayox à enlever les Piège de Roc, et s'occuper de dangereux Types Glace comme Mammochon, Dimoret et Kyurem-Noir, en font un bon partenaire aux côtés d’Electhor. Noacier est un bon partenaire défensif, puisque il est une réponse solide à des Pokémon comme Kyurem-Noir, Zéroïd, Mammochon et Tyranocif. Le soutien apporté par ses Piège de Roc aide à empêcher facilement que Méga-Dracaufeu-Y et Ossatueur d’Alola détruisent ce core. Dans les équipes plus Balance, Tokopisco, Prédastérie et Suicune sont de bons type Eau bulky, en gérant la pression infligée sur Electhor par les Pokémon de types Roche, Feu et Glace, comme Dimoret, Terrakium, Heatran ou Mammochon. La capacité de Tokopisco à utiliser Anti-Brume profite beaucoup à Electhor. Keldeo Mouchoir Choix est un type Eau plus offensif, pouvant aussi venir sur les attaques de type Glace, Feu et Roche venant de Amphinobi, Dimoret, Heatran et plus encore. La capacité de Démétéros-Totémique défensif à s'occuper de grandes menaces pour Electhor tels que Ossatueur d'Alola, Méga-Dracaufeu X, et Démétéros-Totémique Apocalypse Gigalithique, en fait également un bon partenaire défensif.
Atterrissage + 3 Attaques
Zapdos @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 Spe
Timid Nature
- Discharge
- Hidden Power Ice
- Heat Wave
- Roost
Capacités
Coup d'Jus est le STAB de prédilection, puisque son effet secondaire correspond mieux au style de jeu d'Electhor que Tonnerre. La Puissance Cachée possède une excellente couverture offensive super efficace ; cette attaque permet à Electhor d'être une très bonne réponse à Démétéros-Totémique, Zygarde, Dracolosse et Carchacrok. Canicule possède aussi une très bonne couverture super efficace, en touchant Bouldeneu, Tokotoro, Mysdibule, Magnezone, Noacier et d'autres encore. Atterrissage permet de consolider le set, en permettant à Electhor de garder un maximum de PVs tout le long du match et de remplir son rôle.
Détails du set
Electhor agit comme Pokémon plutôt défensif, mais son excellente Vitesse peut en fait être capitalisée pour améliorer sa capacité à agir dans ce rôle en le laissant agir en premier pour soit mettre KO, soit se soigner contre l’adversaire. Ainsi, une répartition de 248 PVs / 252 Vit avec une Nature Timide rend Electhor très efficace. Pouvoir dépasser des Pokémon comme Démétéros-Totémique, Zygarde, Tokotoro, Minotaupe et d'autres menaces est très utile. Bien qu'offrir de la Vitesse à Electhor est excellent pour vaincre tout les Pokémon n'atteignant pas 100 de Base Vitesse, sacrifier un peu de Vitesse pour offrir plus de Défense à Electhor n'est pas une mauvaise idée. 184 EVs en Vitesse permettent de dépasse Démétéros-Totémique Jovial, et c’est la Vitesse la plus basse qu’Electhor puisse avoir. Statik et Pression ont tout deux leur utilité. Ils peuvent tout deux être utilisés pour exploiter la capacité d'Electhor à utiliser Atterrissage à répétition. Pression sera supérieur pour épuiser les PP des attaques avec peu de PP ou des attaques n'ayant pas de contact comme Lame de Roc, alors que Statik est meilleur pour punir l'utilisation d'attaques de contact avec beaucoup de PP sur lesquels Electhor peut venir, comme l'Encornebois de Tokotoro ou le Demi-Tour de Boréas-Totémique. Les Restes sont l’objet de prédilection pour un Pokémon défensif comme Electhor.
Conseils d'utilisation
Electhor doit être utilisé comme un switch in aux Pokémon qu’il peut efficacement gérer. Cela inclut, avec quelques limites, Démétéros-Totémique, Bamboiselle, Bouldeneu, Noacier, Scarabrute, Zygarde, Méga-Cizayox, Jirachi, Carchacrok et Tokotoro. Comme Electhor ne tape pas très fort, il sera souvent mieux de garder un maximum de PVs au cours du match et d’utiliser constamment Atterrissage. Cela permettra de se concentrer sur la capacité d'Electhor à empêcher différentes menaces de décimer votre équipe. Quand l'opportunité d'attaquer se présente, pensez à utiliser Coup d'Jus plutôt que les attaques super efficaces sur le Pokémon dont Electhor se charge. Puisque Electhor dépend des dégâts super efficaces, et a un moveset assez simple à prédire, vos adversaires enverront souvent des Pokémon que Electhor ne peut pas toucher super efficacement, comme Heatran, Méga-Ténéfix ou Zéroïd. Les chances de paralysie de Coup d'Jus sont la meilleur option d'Electhor pour punir ces switch-ins.
Options d’équipe
Méga-Cizayox est l’un des meilleurs partenaires d'Electhor grâce à sa capacité à s'occuper de grosses menaces pour Electhor - les Piège de Roc, Zéroïd, Mammochon, Dimoret et Kyurem-Noir. Noacier agit de manière similaire à Cizayox contre ces menaces, mais plutôt que retirer les Piège de Roc, il les place, ce qui permet de punir des Pokémon comme Ossatueur d'Alola et Méga-Dracaufeu X qui peuvent aisément prendre avantage d'Electhor. Tokopisco, Prédastérie et Suicune sont parmi les type Eau défensifs de première classe en SM OU, et ils protègent Electhor de ses faiblesses aux attaques Feu, Roche et Glace. Tokopisco en particulier pourra supporter Electhor avec Anti-Brume. Keldeo est un autre type Eau qui encaissera les attaques Glace, Feu et Roche, pour des équipes plus offensives. Puisque Electhor est très bon pour s'occuper de ses checks, Zygarde Bandeau Choix est un autre bon partenaire.
Autres options
Un set offensif d'Electhor avec trois attaques est une option. Il possède un moveset similaire au set avec 3 Attaques avec Tonnerre / Canicule / Puissance Cachée Glace / Atterrissage mais avec un investissement offensif de 4 Déf / 252 Att Spé / 252 Vit et une Nature Timide. Electhor garde l'avantage de son excellent type défensif et pourra surprendre de part sa puissance offensive en tuant en un coup des menaces comme Démétéros-Totémique. Un set avec Hâte et la Voltazélite peut potentiellement faire d’Electhor un dangereux cleaner, mais cela sacrifie énormément son utilité défensive. Un set avec Clonage, Atterrissage et Toxik peut être aussi plutôt dangereux. Il s'occupe des mêmes menaces que le set défensif avec 3 Attaques et peut permettre de tuer plus facilement des Pokémon plus défensifs pouvant être problématiques pour Electhor comme Méga-Dracaufeu X, Mammochon ou Ossatueur d'Alola. Ceci étant dit, il est souvent préférable d'avoir des dégâts instantanés et de pouvoir simplement mettre KO des menaces avec des attaques super efficaces. Change Eclair est une option pour compresser un switch avantageux et un STAB en une seule attaque, mais cela peut être peu pratique, en forçant Electhor à quitter le terrain quand il voudrait y rester.
Checks et Contres :
Méga-Dracaufeu X : Méga-Dracaufeu X est capable d'utiliser Electhor pour se placer si ce dernier ne parvient pas à le paralyser avec Coup d'Jus.
Tyranocif : Le Talent Sable Volant de Tyranocif, son type Roche, et de bonnes statistiques défensives en font une menace pour Electhor, bien qu’il soit utile de mentionner que Electhor peut utiliser Atterrissage avec Pression pour épuiser les PP de Lame de Roc de Tyranocif en très peu de temps.
Kyurem-Noir : Kyurem-Noir possède de très bonnes statistiques offensives avec un STAB super efficace et une légère faiblesse aux attaques d'Electhor. Il pourra en général venir sur Electhor une ou deux fois dans un match et le forcer à quitter le terrain.
Leveinard : Electhor n'a aucune chance contre Leveinard ; il sera simplement bloqué et mourra des dégâts de Toxik.
Types Sol : Puisque qu'Electhor est un type Electrik, ce n'est pas surprenant que de nombreux type Sol lui posent de sérieux problèmes. Il peut faire de légers dégâts à des Pokémon comme Maraiste, Tritosor, Hippodocus, Méga-Laggron et Mammochon, qui infligent de lourds dommages en retour grâce à des attaques super efficaces ou Toxik.
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