[OU] Feunard d'Alola [GP 2/2]

Status
Not open for further replies.
https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/ninetales-alola/

Feunard d'Alola :



Statistiques : 73 PV / 67 Att / 75 Déf / 81 Att Spé / 100 Déf Spé / 109 Vit
Talents : Rideau Neige / Alerte Neige
Tier : OU

Aperçu :

Etant le seul Pokémon à avoir accès à la fois à l'attaque Voile Aurore et au talent Alerte Neige, Feunard d'Alola arrive à trouver une niche intéressante en étant le seul poseur viable de Voile Aurore dans le tier. Entre sa bonne Vitesse et son accès à Hypnose et Encore, Feunard d'Alola est en mesure de placer Voile Aurore contre une majorité de l'OU sans craindre d'être un nid à placement pour les Set Up Sweepers tout en forçant le Switch des nombreux Pokémon ayant une Base Statistique en Vitesse comprise entre 90 et 108 comme Zygarde, Démétéros-Totémique, Méga-Charmina, Carchakrok ou Keldeo. De plus, son accès à Lyophilisation combiné à Alerte Neige lui permet d'affaiblir une large majorité des équipes Rain. Grâce à sa bonne Défense Spéciale, Feunard d'Alola est ainsi en mesure d'encaisser une attaque relativement puissante sur le plan Spécial et de placer Voile Aurore s'il en a besoin. Etant un Pokémon terrestre faible aux Pièges de Roc, Feunard d'Alola est très sensible aux Entry Hazards et même si son type Fée est avantageux contre des Pokémon comme Carchakrok et Latios quand ces derniers sont bloqués sur leur STAB Dragon, son type Glace ne lui apporte que très peu de synergie défensive avec ses partenaires tout en augmentant sa faiblesse au type Acier omniprésent dans le tier. De plus, la bonne Défense Spéciale de Feunard d'Alola est contrastée par son Bulk physique désastreux, le rendant ainsi très vulnérable aux Pokémon tapant sur le plan Physique tant qu'il n'a pas placé Voile Aurore tandis que son Attaque Spéciale médiocre lui empêche de menacer les menaces qui bloquent la pose de Voile Aurore telle que Méga-Dracaufeu Y qui instaure Sécheresse lors de son arrivée sur le terrain, mettant ainsi fin à la Grêle et empêchant l'activation de Voile Aurore. Feunard d'Alola est également un nid à placement pour Pyrax s'il a déjà endormit un Pokémon avec Hypnose.

Poseur de Voile Aurore :

Ninetales-Alola @ Light Clay
Ability: Snow Warning
EVs: 248 HP / 8 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Aurora Veil
- Freeze-Dry
- Hypnosis
- Hail

Attaques :

Voile Aurore permet à Feunard d'Alola de supporter ses partenaires en divisant temporairement par deux, les dégâts induits par les Pokémon adverses ce qui leur donne l'occasion d'attaquer efficacement ou de se placer. Lyophilisation permet à Feunard d'Alola d'avoir un excellent matchup contre les équipes profitant de la Pluie, un archétype d'équipe qui pose généralement beaucoup de problèmes aux équipes offensives. Lyophilisation permet notamment de toucher de manière doublement efficace Békipan, Méga-Laggron et Hyporoi et empêche Léviator de profiter de Feunard d'Alola pour se placer. Hypnose handicape les Pokémon qui tenteraient de se placer sur Feunard d'Alola comme Pyrax et Méga-Tyranocif tout en offrant des tours gratuits à ses partenaires. Grêle est utilisée pour améliorer le matchup contre Méga-Dracaufeu Y qui tenterait de bloquer la pose de Voile Aurore avec son talent Sécheresse ou Tyranocif avec son talent Sable Volant. Encore est une option qui punit les Sweeper plus lents que Feunard d'Alola ou n'ayant pas une attaque de placement augmentant leur Statistique de Vitesse. Cela permet de ne pas être dépendant de la Sleep Clause et de pouvoir mettre plus efficacement qu'avec Hypnose, la pression aux Pokémon défensifs comme Prédasterie.

Set Détaillé :

Un investissement maximal en Vitesse couplée à la nature Timide permet de profiter au maximum de la bonne Vitesse de Feunard d'Alola, lui permettant d'utiliser le plus efficacement possible Voile Aurore tout en étant capable de dépasser les Pokémon ayant une Base Statistique en Vitesse comprise entre 90 et 108. L'investissement en PVs est également maximisé pour permettre à Feunard d'Alola de poser Voile Aurore le plus de fois possible tout au long du match. Alerte Neige permet à Feunard d'Alola de placer la Grêle lorsqu'il entre sur le terrain. La Lumargile permet d'augmenter le nombre de tours où Voile Aurore est actif ce qui important pour maximiser l'utilité qu'apporte Feunard d'Alola.

Conseils d'utilisation :

Il vaut mieux éviter d'envoyer Feunard d'Alola sur des attaques directes mais plutôt avoir l'objectif de l'amener sur le terrain grâce à un VoltTurn lent, après qu'un partenaire soit mis K.O ou en effectuant un double switch. De la même manière il est préférable d'amener Feunard d'Alola devant un Pokémon qu'il force à Switch pour pouvoir placé de manière sécurisée Voile Aurore. Si vous voyez un Pyrax ou un Méga-Dracafeu X dans la l'équipe adverse, n'essayez pas d'endormir un autre Pokémon pour éviter que Feunard d'Alola soit un nid à placement pour ces Pokémon. Si Feunard d'Alola possède Encore, utilisez l'attaque sur des Pokémon défensifs tels que Prédasterie et Mew avec Laser Glace si la situation l'exige. Il faut éviter de venir sur Sabotage ce qui engendrerai la perte de la Lumargile et réduirait l'efficacité de Voile Aurore, néanmoins n'ayez pas peur d'encaisser une attaque avec Feunard d'Alola si c'est nécessaire. Si Feunard d'Alola est sur le point d'être mis K.O. et que Voile Aurore n'est pas actif, profitez de cette occasion pour le placer et pour profiter de l'élimination de Feunard d'Alola pour avoir le Momentum.

Options d'équipe :

Les Setup Sweepers tels que Léviator, Scalproie, Suicune, Méga-Tyranocif, Pyrax ou Zygarde apprécient tous le support apporté par Voile Aurore qui leur permet de se placer bien plus facilement. Scalproie peut aussi décourager avec son talent Acharné les utilisateurs d'Anti-Brume qui voudraient retirer Voile Aurore tandis que Pyrax tire parti de Voile Aurore pour encaisser les attaques de type Roche utilisés pour le Revenge Kill telle que Lame de Roc de Keldeo Mouchoir Choix. Les Wallbreakers comme Méga-Mysdibule apprécient le soutien apporté par Voile Aurore pour abuser de leurs attaques extrêmement puissantes ce qui leur permet d'infliger énormément de dégâts à l'équipe adverse. Les Sweepers Bulky comme Magearna avec Changement Vitesse sont utiles pour diminué la dépendance de l'équipe à Voile Aurore tout en devenant extrêmement difficile à éliminer quand ce dernier est présent sur le terrain. D'autres puissants Sweepers comme Manaphy avec Lumiqueue et l'Aquazélite ainsi que Démétéros-Totémique sont très efficaces sous le Voile Aurore car ils sont capables de se placer sur un très grand nombre d'attaques tout en étant beaucoup plus difficile à Revenge Kill.

Autres options :

Blizzard possède une précision parfaite sous la Grêle et est l'attaque la plus puissante de Feunard d'Alola. Cette dernière peut obtenir des KO notables que Lyophilisation ne peut effectuer comme un OHKO sur Zygarde investit au maximum en Défense Spéciale ainsi qu'un 2HKO sur Bouldeneu Veste de Combat. La Puissance Cachée [Feu] peut être utilisée pour toucher beaucoup plus efficacement les Pokémon Acier comme Méga-Cizayox et Noacier. La Puissance Cachée [Sol] peut être joué pour 2HKO après les Pièges de Roc Heatran avec un investissement maximal en PVs ainsi que Magnézone Veste de Combat après les dégâts d'une rangée de Picots. Entrave est une option pour arrêter certains attaques et est très utile contre les utilisateurs d'objets Choix, les obligeants ainsi à Switch ou à utiliser Lutte. Cependant, cette option laisse Feunard d'Alola vulnérable contre les Setup Sweepers. Toxik est une option utilisée pour atténuer la passivité de Feunard d'Alola en lui permettant d'affaiblir les Pokémon adverses pour ses partenaires tandis que Machination remplit le même rôle en augmentant l'Attaque Spéciale de Feunard d'Alola ce qui permet lui permet d'avoir moins recours à ses partenaires pour briser l'équipe adverse.

Checks et Contres :

• Méga-Dracaufeu Y : Méga-Dracaufeu Y bloque la pose de Voile Aurore avec son talent Sécheresse tout en encaissant facilement les attaques de Feunard d'Alola sauf Blizzard qui reste imprécis sans la Grêle et qui échoue à 2HKO Méga-Dracaufeu Y. Ce dernier peut également infliger d'importants dommages à Feunard d'Alola ou à un de ses partenaires avec une Déflagration profitant du Soleil.

• Les types Acier : Méga-Cizayox prend très peu de dégâts en dehors des rares Puissances Cachées [Feu] et est capable de presque OHKO Feunard d'Alola avec le Voile Aurore placé grâce à Pisto-Poing. Noacier, Bamboiselle et Jirachi prennent très peu de dégâts de la part de Lyophilisation et peuvent attaquer en retour avec leur STAB Acier respectif. Chacun d'eux peut profiter de Feunard d'Alola comme un nid à placement.

• Entry Hazards : Etant un Pokemon terrestre faible aux Pièges de Roc, Feunard d'Alola se révèle être très facile à affaiblir par les Entry Hazards qu'il s'agisse des Pièges de Roc, des Picots ou des Pics Toxik. De plus, sa vulnérabilité à la Toile Gluante le rend sensible à cette dernière, devenant ainsi plus lent que les Pokémon qu'il est censé dépasser.

• Les types Acier : Ossatueur d'Alola et Heatran prennent très peu de dégâts de la part des STABs de Feunard d'Alola et peuvent de leur côté menacer facilement Feunard d'Alola avec leur puissant STAB Feu. Pyrax est plus lent que Feunard d'Alola, prend peu de dégâts de ses STABs et peut le dépasser après une Papillodanse ce qui lui permet de ne pas craindre Encore et de se placer sur toutes les versions de Feunard d'Alola san Hypnose. De la même manière Méga-Dracaufeu X peut dépasser Feunard d'Alola après une Danse Draco ; il doit cependant se méfier de Blizzard.

• Possesseurs du talent Sable Volant : Hippodocus et Tyranocif peuvent empêcher la pose de Voile Aurore avec leur talent Sable Volant. Hippodocus doit cependant se méfier de Lyophilisation.
 
Last edited:

Kilima

Wanderer
is a Smogon Media Contributor
Je réserve

Edit :
https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/ninetales-alola/

Feunard d'Alola :





Statistiques : 73 PV / 67 Att / 75 Déf / 81 Att Spé / 100 Déf Spé / 109 Vit
Talents : Rideau Neige / Alerte Neige
Tier : OU

Aperçu :

Etant le seul Pokémon à avoir accès, à la fois, à l'attaque Voile Aurore et au talent Alerte Neige, Feunard d'Alola arrive à trouver une niche intéressante dans le tier, en étant le seul poseur viable de Voile Aurore. Entre sa bonne Vitesse et son accès à Hypnose et Encore, Feunard d'Alola est en mesure de placer Voile Aurore face à la majorité de l'OU sans craindre d'être un nid à placement pour les Setup Sweepers, et tout en forçant le Switch des nombreux Pokémon ayant une Statistique de base en Vitesse comprise entre 90 et 108 comme Zygarde, Démétéros-Totémique, Méga-Charmina, Carchakrok ou Keldeo. De plus, son accès à Lyophilisation, combiné à Alerte Neige, lui permet d'affaiblir une large majorité des équipes Rain. Grâce à sa bonne Défense Spéciale, Feunard d'Alola est également en mesure d'encaisser une attaque relativement puissante sur le plan Spécial et de placer Voile Aurore s'il en a besoin. Etant un Pokémon terrestre faible aux Pièges de Roc, Feunard d'Alola est très sensible aux Entry Hazards et même si son type Fée est avantageux contre des Pokémon comme Carchakrok et Latios, lorsque ces derniers sont bloqués sur leur STAB Dragon, son type Glace ne lui apporte que très peu de synergie défensive avec ses partenaires, tout en augmentant sa faiblesse au type Acier, omniprésent dans le tier. De plus, la bonne Défense Spéciale de Feunard d'Alola est contrastée par son Bulk physique désastreux, le rendant ainsi très vulnérable aux Pokémon tapant sur le plan Physique tant qu'il n'a pas placé Voile Aurore, tandis que son Attaque Spéciale médiocre l'empêche de menacer les Pokémon qui bloquent la pose de Voile Aurore telle que Méga-Dracaufeu Y qui active Sécheresse lors de son arrivée sur le terrain, mettant ainsi fin à la Grêle. Feunard d'Alola est également un nid à placement pour Pyrax si un Pokémon est déjà endormi par Hypnose.

Poseur de Voile Aurore :

Ninetales-Alola @ Light Clay
Ability: Snow Warning
EVs: 248 HP / 8 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Aurora Veil
- Freeze-Dry
- Hypnosis
- Hail

Attaques :

Voile Aurore permet à Feunard d'Alola de supporter ses partenaires en divisant temporairement par deux, les dégâts induits par les Pokémon adverses, leur donnant ainsi l'occasion d'attaquer efficacement ou de se placer. Lyophilisation permet à Feunard d'Alola d'avoir un excellent matchup contre les équipes profitant de la Pluie, un archétype d'équipe qui pose généralement beaucoup de problèmes aux équipes offensives. Lyophilisation permet notamment de toucher de manière doublement efficace Békipan, Méga-Laggron et Hyporoi et empêche Léviator de profiter de Feunard d'Alola pour se placer. Hypnose handicape les Pokémon qui tenteraient de se placer sur Feunard d'Alola comme Pyrax et Méga-Tyranocif tout en offrant des tours gratuits à ses partenaires. Grêle est utilisée pour améliorer le matchup contre Méga-Dracaufeu Y qui tenterait de bloquer la pose de Voile Aurore avec son talent Sécheresse ou Tyranocif avec son talent Sable Volant. Encore est une option qui punit les Sweeper plus lents que Feunard d'Alola ou n'ayant pas d'attaque de placement augmentant leur Statistique de Vitesse. Par ailleurs, cela permet de ne pas être dépendant de la Sleep Clause et de pouvoir mettre la pression, plus efficacement qu'avec Hypnose, aux Pokémon défensifs comme Prédasterie.

Set Détaillé :

Un investissement maximal en Vitesse couplée à la nature Timide permet de profiter au maximum de la bonne Vitesse de Feunard d'Alola, lui permettant d'utiliser le plus efficacement possible Voile Aurore, tout en étant capable de dépasser les Pokémon ayant une Statistique de base en Vitesse comprise entre 90 et 108. L'investissement en PVs est également maximisé pour permettre à Feunard d'Alola de poser Voile Aurore le plus de fois possible au cours du match. Alerte Neige permet à Feunard d'Alola de placer la Grêle lorsqu'il entre sur le terrain. Enfin, la Lumargile permet d'augmenter le nombre de tours de Voile Aurore, ce qui est important pour maximiser l'utilité apportée par Feunard d'Alola.

Conseils d'utilisation :
Evitez d'envoyer Feunard d'Alola sur des attaques directes et essayez plutôt de l'amener sur le terrain grâce à un VoltTurn lent, après qu'un partenaire soit mis K.O ou en effectuant un double switch. De la même manière il est préférable d'amener Feunard d'Alola face à un Pokémon qu'il force à Switch, de façon à placer de manière sécurisée Voile Aurore. Si vous voyez un Pyrax ou un Méga-Dracaufeu X dans l'équipe adverse, n'essayez pas d'endormir un autre Pokémon, afin d'éviter que Feunard d'Alola soit un nid à placement pour ces menaces. Si Feunard d'Alola possède Encore, utilisez l'attaque sur des Pokémon plus lents qui tentent de se setup ; de plus, n'hésitez pas à éliminer certains Pokémon défensifs tels que Prédasterie ou Mew Laser Glace si la situation l'exige. Evitez de faire venir Feunard sur un Sabotage qui engendrerai la perte de la Lumargile et réduirait l'efficacité de Voile Aurore, néanmoins n'ayez pas peur d'encaisser une attaque si cela est nécessaire. Enfin, si Feunard d'Alola est sur le point d'être mis K.O. et que Voile Aurore n'est pas actif, profitez de cette occasion pour le placer, et utiliser l'élimination de Feunard d'Alola pour gagner du Momentum en fin de partie.

Options d'équipe :

Les Setup Sweepers tels que Léviator, Scalproie, Suicune, Méga-Tyranocif, Pyrax ou Zygarde apprécient tous le soutien apporté par Voile Aurore qui leur permet de se placer bien plus facilement. Scalproie peut aussi décourager, avec son talent Acharné, les utilisateurs d'Anti-Brume qui voudraient retirer Voile Aurore tandis que Pyrax tire parti de Voile Aurore pour encaisser les attaques de type Roche utilisées pour le Revenge Kill, telles que Lame de Roc de Keldeo Mouchoir Choix. Les Wallbreakers comme Méga-Mysdibule apprécient le soutien apporté par Voile Aurore pour abuser de leurs attaques extrêmement puissantes, leur permettant d'infliger énormément de dégâts à l'équipe adverse. Les Sweepers Bulky comme Magearna avec Changement Vitesse sont utiles pour diminuer la dépendance de l'équipe à Voile Aurore tout en devenant extrêmement difficile à éliminer lorsque ce dernier est présent sur le terrain. D'autres puissants Sweepers comme Manaphy avec Lumiqueue et l'Aquazélite ainsi que Démétéros-Totémique sont très efficaces sous le Voile Aurore, étant capables de se placer sur un très grand nombre d'attaques tout en étant beaucoup plus difficiles à Revenge Kill.

Autres options :

Blizzard possède une précision parfaite sous la Grêle et est l'attaque la plus puissante de Feunard d'Alola. Cette dernière peut obtenir des KO notables que Lyophilisation ne peut effectuer comme un OHKO sur Zygarde investit au maximum en Défense Spéciale ainsi qu'un 2HKO sur Bouldeneu Veste de Combat. La Puissance Cachée [Feu] peut être utilisée pour toucher beaucoup plus efficacement les Pokémon Acier comme Méga-Cizayox et Noacier. La Puissance Cachée [Sol] peut être jouée pour 2HKO après les Pièges de Roc Heatran avec un investissement maximal en PVs ainsi que Magnézone Veste de Combat après les dégâts d'une rangée de Picots. Entrave est une option pour mettre un terme à certaines attaques et est très utile contre les utilisateurs d'objets Choix, les obligeant ainsi à Switch ou à utiliser Lutte. Cependant, cette option laisse Feunard d'Alola vulnérable contre les Setup Sweepers. Toxik est une option utilisée pour atténuer la passivité de Feunard d'Alola en lui permettant d'affaiblir les Pokémon adverses pour ses partenaires tandis que Machination remplit le même rôle en augmentant l'Attaque Spéciale de Feunard d'Alola, ce qui lui permet de moins recourir à ses partenaires pour briser l'équipe adverse.

Checks et Contres :

• Méga-Dracaufeu Y : Méga-Dracaufeu Y bloque la pose de Voile Aurore avec son talent Sécheresse tout en encaissant facilement les attaques de Feunard d'Alola sauf Blizzard, qui est cependant imprécis sans la Grêle et échoue à 2HKO Méga-Dracaufeu Y. Ce dernier peut également infliger d'importants dommages à Feunard d'Alola ou à un de ses partenaires avec une Déflagration profitant du Soleil.

• Les types Acier : Méga-Cizayox prend très peu de dégâts en dehors des rares Puissances Cachées [Feu] et est capable de quasiment OHKO Feunard d'Alola grâce à Pisto-Poing malgré le Voile Aurore. Noacier, Bamboiselle et Jirachi prennent très peu de dégâts de la part de Lyophilisation et peuvent attaquer en retour avec leur STAB Acier respectif. Chacun d'eux peut profiter de Feunard d'Alola comme nid à placement.

• Entry Hazards : Etant un Pokemon terrestre faible aux Pièges de Roc, Feunard d'Alola se révèle être très facile à affaiblir par les Entry Hazards qu'il s'agisse des Pièges de Roc, des Picots ou des Pics Toxik. De plus, sa vulnérabilité à la Toile Gluante est très handicapante, le rendant plus lent que les Pokémon qu'il est censé dépasser.

• Les types Acier : Ossatueur d'Alola et Heatran prennent très peu de dégâts de la part des STABs de Feunard d'Alola et peuvent de leur côté menacer facilement Feunard d'Alola avec leur puissant STAB Feu. Pyrax est plus lent que Feunard d'Alola mais prend peu de dégâts de ses STABs et peut le dépasser après une Papillodanse, ce qui lui permet de ne pas craindre Encore et de se placer sur toutes les versions de Feunard d'Alola sans Hypnose. De la même manière Méga-Dracaufeu X peut dépasser Feunard d'Alola après une Danse Draco ; il doit cependant se méfier de Blizzard.

• Possesseurs du talent Sable Volant : Hippodocus et Tyranocif peuvent empêcher la pose de Voile Aurore avec leur talent Sable Volant. Hippodocus doit cependant se méfier de Lyophilisation.
 
Last edited:
Feunard d'Alola :







Statistiques : 73 PV / 67 Att / 75 Déf / 81 Att Spé / 100 Déf Spé / 109 Vit
Talents : Rideau Neige / Alerte Neige
Tier : OU

Aperçu

Etant le seul Pokémon à avoir accès à la fois, à l'attaque Voile Aurore et au talent Alerte Neige, Feunard d'Alola arrive à trouver une niche intéressante dans le tier, en étant le seul poseur viable de Voile Aurore. Entre sa bonne Vitesse et son accès à Hypnose et Encore, Feunard d'Alola est en mesure de placer Voile Aurore face à une majeure partie de l'OU sans craindre d'être un nid à placement pour les setup sweepers, et tout en forçant le switch de nombreux Pokémon ayant une statistique de base en Vitesse comprise entre 90 et 108 comme Zygarde, Démétéros-Totémique, Méga-Charmina, Carchacrok ou Keldeo. Par ailleurs, son accès à Lyophilisation, combiné à Alerte Neige, lui permet d’anéantir une grande partie des équipes basées sur la pluie. Grâce à sa bonne Défense Spéciale, Feunard d'Alola est également en mesure d'encaisser une attaque relativement puissante et neutre sur le plan Spécial et de placer Voile Aurore s'il en a vraiment besoin. Etant un Pokémon au sol faible aux Pièges de Roc, Feunard d'Alola est très sensible aux entry hazards et même si son type Fée est avantageux contre des Pokémon comme Carchacrok et Latios, lorsque ces derniers sont bloqués sur leur STAB Dragon, son type Glace ne lui apporte que très peu de synergie défensive avec ses partenaires, tout en augmentant sa faiblesse au type Acier, omniprésent dans le tier. De plus, la Défense Spéciale correcte de Feunard d'Alola est contrastée par son bulk physique désastreux, le rendant ainsi très vulnérable aux Pokémon tapant sur le plan physique tant qu'il n'a pas placé Voile Aurore, tandis que son Attaque Spéciale médiocre l'empêche de menacer Méga-Dracaufeu Y qui bloque la pose de Voile Aurore en retirant la grêle avec Sécheresse. Feunard d'Alola est également un nid à placement pour Pyrax si un Pokémon est déjà endormi par Hypnose.

Voile Aurore

Ninetales-Alola @ Light Clay
Ability: Snow Warning
EVs: 248 HP / 8 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Aurora Veil
- Freeze-Dry
- Hypnosis
- Hail

Capacités

Voile Aurore permet à Feunard d'Alola de soutenir ses partenaires en divisant temporairement par deux les dégâts induits par les Pokémon adverses, leur donnant ainsi l'occasion d'attaquer efficacement ou de se placer. Lyophilisation permet à Feunard d'Alola d'avoir un excellent matchup contre les équipes profitant de la pluie - un style d'équipe qui pose généralement beaucoup de problèmes aux équipes offensives – en touchant de façon super efficace x4 Békipan, Méga-Laggron et Hyporoi et empêche Léviator de profiter de Feunard d'Alola pour se placer. Hypnose handicape les Pokémon qui tentent de se placer sur Feunard d'Alola comme Pyrax et Méga-Tyranocif tout en offrant des tours gratuits à ses partenaires. Grêle est utilisée pour améliorer le matchup contre Méga-Dracaufeu Y qui tenterait de bloquer la pose de Voile Aurore avec Sécheresse ou Tyranocif avec son talent Sable Volant. Encore est une option qui punit les sweepers plus lents que Feunard d'Alola ou n'ayant pas d'attaque de placement augmentant leur statistique de Vitesse. Par ailleurs, cela permet de ne pas être dépendant de la Sleep Clause et de pouvoir mettre la pression, plus efficacement qu'avec Hypnose, aux Pokémon défensifs comme Prédasterie.

Détails du set

Un investissement maximal en Vitesse couplée à la nature Timide permet de profiter au maximum de la bonne Vitesse de Feunard d'Alola, lui permettant d'utiliser le plus efficacement possible Voile Aurore, tout en étant capable de dépasser les Pokémon ayant une statistique de base en Vitesse comprise entre 90 et 108. L'investissement en PV est également maximisé pour permettre à Feunard d'Alola de poser Voile Aurore le plus de fois possible au cours du match. Alerte Neige permet à Feunard d'Alola de placer la Grêle lorsqu'il entre sur le terrain. Enfin, la Lumargile permet d'augmenter la durée de Voile Aurore, ce qui est important pour maximiser l'utilité apportée par Feunard d'Alola.

Conseils d'utilisation


Evitez d'envoyer Feunard d'Alola sur des attaques directes et essayez plutôt de l'amener sur le terrain grâce à un VoltTurn lent, après qu'un partenaire soit mis K.O ou en effectuant un double switch bien prédit. De la même manière il est préférable d'amener Feunard d'Alola face à un Pokémon qu'il force à switch, de façon à placer de manière sécurisée Voile Aurore. Si vous voyez un Pyrax ou un Méga-Dracaufeu X dans l'équipe adverse, n'essayez pas d'endormir un autre Pokémon, afin d'éviter que Feunard d'Alola soit un nid à placement pour ces menaces. Si Feunard d'Alola possède Encore, utilisez l'attaque sur des Pokémon plus lents qui tentent de se placer ; de plus, n'hésitez pas à éliminer certains Pokémon défensifs tels que Prédasterie ou Mew Laser Glace si la situation l'exige. Evitez d’encaisser Sabotage qui engendrerait la perte de la Lumargile et réduirait l'efficacité de Voile Aurore, néanmoins n'ayez pas peur de prendre une attaque si cela est nécessaire. Enfin, si Feunard d'Alola est sur le point d'être mis K.O. et que Voile Aurore n'est pas actif, profitez de cette occasion pour le placer, et utiliser l'élimination de Feunard d'Alola pour gagner du momentum en fin de partie.

Options d'équipe

Les setup sweepers tels que Léviator, Scalproie, Suicune, Méga-Tyranocif, Pyrax ou Zygarde apprécient tous le soutien apporté par Voile Aurore qui leur permet de se placer bien plus facilement. Scalproie peut aussi décourager, avec son talent Acharné, les utilisateurs d'Anti-Brume qui voudraient retirer Voile Aurore tandis que Pyrax tire parti de Voile Aurore pour encaisser les attaques de type Roche utilisées pour le revenge kill, telles que Lame de Roc de Keldeo Mouchoir Choix. Les breakers comme Méga-Mysdibule apprécient la capacité de Voile Aurore à leur donner plus de liberté quand ils abusent de leurs attaques très puissantes, leur permettant d’infliger significativement plus de dégâts à l’équipe adverse. Les attaquants bulky comme Magearna avec Changement Vitesse sont utiles pour réduire la dépendance de l'équipe à Voile Aurore tout en devenant extrêmement difficile à passer lorsque cette attaque est active sur le terrain. D'autres puissants sweepers comme Manaphy avec Lumiqueue et l'Aquazélite ainsi que Démétéros-Totémique sont très efficaces sous le Voile Aurore, étant capables de se placer sur un très grand nombre d'attaques tout en étant beaucoup plus difficiles à revenge kill.

Autres options

Blizzard possède une précision parfaite sous la Grêle et est l'attaque la plus puissante de Feunard d'Alola. Cette dernière peut obtenir des KO notables que Lyophilisation ne peut effectuer comme un OHKO sur Zygarde investit au maximum en Défense Spéciale ainsi qu'un 2HKO sur Bouldeneu Veste de Combat. La Puissance Cachée Feu peut être utilisée pour frapper beaucoup plus fort les Pokémon Acier tels que Méga-Cizayox et Noacier. La Puissance Cachée Sol peut être jouée pour 2HKO après les Pièges de Roc Heatran avec un investissement maximal en PV ainsi que Magnézone Veste de Combat après les dégâts d'une rangée de Picots. Entrave est une option pour neutraliser certaines attaques et est très utile contre les utilisateurs d'objets Choix, les obligeant ainsi à switch ou à utiliser Lutte. Cependant, cette option laisse Feunard d'Alola vulnérable contre les setup sweepers. Toxik est une option utilisée pour atténuer la passivité de Feunard d'Alola en lui permettant d'affaiblir les Pokémon bulky adverses pour ses partenaires tandis que Machination remplit le même rôle en augmentant l'Attaque Spéciale de Feunard d'Alola, ce qui lui permet de moins recourir à ses partenaires pour briser l'équipe adverse.

Checks et Contres

Méga-Dracaufeu Y : Méga-Dracaufeu Y bloque la pose de Voile Aurore en remplaçant la Grêle avec Sécheresse, prend peu de dégâts sur n’importe quelle attaque de Feunard d’Alola excepté Blizzard qui est imprécis sans la Grêle et qui échoue à 2HKO Méga-Dracaufeu Y. Ce dernier en retour peut infliger d’énormes dégâts à Feunard ou l’un de ses partenaires avec Déflagration boosté par le soleil.

Les type Acier : Méga-Cizayox prend très peu de dégâts en dehors des rares Puissances Cachées Feu et est capable de quasiment OHKO Feunard d'Alola Poing sous Voile Aurore grâce à Pisto-Poing. Noacier, Bamboiselle et Jirachi prennent très peu de dégâts de la part de Lyophilisation et peuvent attaquer en retour avec leur STAB Acier respectif. Chacun d'eux peut profiter de Feunard d'Alola comme nid à placement.

Entry Hazards : Etant un Pokemon au sol faible aux Pièges de Roc, Feunard d'Alola se révèle être très facile à affaiblir par les Entry Hazards qu'il s'agisse des Pièges de Roc, des Picots ou des Pics Toxik. De plus, sa vulnérabilité à la Toile Gluante est très handicapante, le rendant plus lent que les Pokémon qu'il est censé dépasser.

Les type Feu : Ossatueur d'Alola et Heatran prennent très peu de dégâts de la part des STABs de Feunard d'Alola et peuvent de leur côté menacer lourdement Feunard d'Alola avec leur puissant STAB Feu. Pyrax est plus lent que Feunard d'Alola mais prend peu de dégâts de ses STABs et peut le dépasser après une Papillodanse, ce qui lui permet de ne pas craindre Encore et par conséquent de se servir de toutes les versions de Feunard d'Alola sans Hypnose comme de nids à placement. De la même manière Méga-Dracaufeu X peut dépasser Feunard d'Alola après une Danse Draco ; il doit cependant se méfier de Blizzard.

Utilisateurs de Sable Volant : Hippodocus et Tyranocif peuvent empêcher la pose de Voile Aurore avec leur talent Sable Volant. Hippodocus doit cependant se méfier de Lyophilisation.
 
HTML:

[title]
Ninetales-Alola

[head]
<link rel="stylesheet" href="/translations/analyses.css" />
<script src="//code.jquery.com/jquery-2.2.0.min.js" type="text/javascript"></script>
<script src="/translations/analyses.js" type="text/javascript"></script>

[page]
<div class="pokemon-info"></div>

<h2>Aper&ccedil;u</h2>
<p>
Etant le seul Pok&eacute;mon &agrave; avoir acc&egrave;s &agrave; la fois, &agrave; l'attaque Voile Aurore et au talent Alerte Neige, Feunard d'Alola arrive &agrave; trouver une niche int&eacute;ressante dans le tier, en &eacute;tant le seul poseur viable de Voile Aurore. Entre sa bonne Vitesse et son acc&egrave;s &agrave; Hypnose et Encore, Feunard d'Alola est en mesure de placer Voile Aurore face &agrave; une majeure partie de l'OU sans craindre d'&ecirc;tre un nid &agrave; placement pour les setup sweepers, et tout en for&ccedil;ant le switch de nombreux Pok&eacute;mon ayant une statistique de base en Vitesse comprise entre 90 et 108 comme Zygarde, D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-Tot&eacute;mique, M&eacute;ga-Charmina, Carchacrok ou Keldeo. Par ailleurs, son acc&egrave;s &agrave; Lyophilisation, combin&eacute; &agrave; Alerte Neige, lui permet d'an&eacute;antir une grande partie des &eacute;quipes bas&eacute;es sur la pluie. Gr&acirc;ce &agrave; sa bonne D&eacute;fense Sp&eacute;ciale, Feunard d'Alola est &eacute;galement en mesure d'encaisser une attaque relativement puissante et neutre sur le plan Sp&eacute;cial et de placer Voile Aurore s'il en a vraiment besoin. Etant un Pok&eacute;mon au sol faible aux Pi&egrave;ges de Roc, Feunard d'Alola est tr&egrave;s sensible aux entry hazards et m&ecirc;me si son type F&eacute;e est avantageux contre des Pok&eacute;mon comme Carchacrok et Latios, lorsque ces derniers sont bloqu&eacute;s sur leur STAB Dragon, son type Glace ne lui apporte que tr&egrave;s peu de synergie d&eacute;fensive avec ses partenaires, tout en augmentant sa faiblesse au type Acier, omnipr&eacute;sent dans le tier. De plus, la D&eacute;fense Sp&eacute;ciale correcte de Feunard d'Alola est contrast&eacute;e par son bulk physique d&eacute;sastreux, le rendant ainsi tr&egrave;s vuln&eacute;rable aux Pok&eacute;mon tapant sur le plan physique tant qu'il n'a pas plac&eacute; Voile Aurore, tandis que son Attaque Sp&eacute;ciale m&eacute;diocre l'emp&ecirc;che de menacer M&eacute;ga-Dracaufeu Y qui bloque la pose de Voile Aurore en retirant la gr&ecirc;le avec S&eacute;cheresse. Feunard d'Alola est &eacute;galement un nid &agrave; placement pour Pyrax si un Pok&eacute;mon est d&eacute;j&agrave; endormi par Hypnose.
</p>


<div class="set-desc">
<input class="export-button" type="button" value="Export" />
<h2>Voile Aurore</h2>
<div class="set">
<table>
<tr>
<td>Attaque 1: <span class="move-name">Aurora Veil</span></td>
<td>Objet: <span class="item-name">Light Clay</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Attaque 2: <span class="move-name">Freeze-Dry</span></td>
<td>Talent: <span class="ability-name">Snow Warning</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Attaque 3: <span class="move-name">Hypnosis</span></td>
<td>Nature: <span class="nature">Timid</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Attaque 4: <span class="move-name">Hail</span></td>
<td>EVs: <span class="ev">248 HP / 8 SpA / 252 Spe</span></td>
</tr>
</table>
</div>

<h3>Attaques</h3>
<p>
Voile Aurore permet &agrave; Feunard d'Alola de soutenir ses partenaires en divisant temporairement par deux les d&eacute;g&acirc;ts induits par les Pok&eacute;mon adverses, leur donnant ainsi l'occasion d'attaquer efficacement ou de se placer. Lyophilisation permet &agrave; Feunard d'Alola d'avoir un excellent matchup contre les &eacute;quipes profitant de la pluie - un style d'&eacute;quipe qui pose g&eacute;n&eacute;ralement beaucoup de probl&egrave;mes aux &eacute;quipes offensives - en touchant de fa&ccedil;on super efficace x4 B&eacute;kipan, M&eacute;ga-Laggron et Hyporoi et emp&ecirc;che L&eacute;viator de profiter de Feunard d'Alola pour se placer. Hypnose handicape les Pok&eacute;mon qui tentent de se placer sur Feunard d'Alola comme Pyrax et M&eacute;ga-Tyranocif tout en offrant des tours gratuits &agrave; ses partenaires. Gr&ecirc;le est utilis&eacute;e pour am&eacute;liorer le matchup contre M&eacute;ga-Dracaufeu Y qui tenterait de bloquer la pose de Voile Aurore avec S&eacute;cheresse ou Tyranocif avec son talent Sable Volant. Encore est une option qui punit les sweepers plus lents que Feunard d'Alola ou n'ayant pas d'attaque de placement augmentant leur statistique de Vitesse. Par ailleurs, cela permet de ne pas &ecirc;tre d&eacute;pendant de la Sleep Clause et de pouvoir mettre la pression, plus efficacement qu'avec Hypnose, aux Pok&eacute;mon d&eacute;fensifs comme Pr&eacute;dasterie.
</p>

<h3>D&eacute;tails du set</h3>
<p>
Un investissement maximal en Vitesse coupl&eacute;e &agrave; la nature Timide permet de profiter au maximum de la bonne Vitesse de Feunard d'Alola, lui permettant d'utiliser le plus efficacement possible Voile Aurore, tout en &eacute;tant capable de d&eacute;passer les Pok&eacute;mon ayant une statistique de base en Vitesse comprise entre 90 et 108. L'investissement en PV est &eacute;galement maximis&eacute; pour permettre &agrave; Feunard d'Alola de poser Voile Aurore le plus de fois possible au cours du match. Alerte Neige permet &agrave; Feunard d'Alola de placer la Gr&ecirc;le lorsqu'il entre sur le terrain. Enfin, la Lumargile permet d'augmenter la dur&eacute;e de Voile Aurore, ce qui est important pour maximiser l'utilit&eacute; apport&eacute;e par Feunard d'Alola.
</p>

<h3>Conseils d'Utilisation</h3>
<p>
Evitez d'envoyer Feunard d'Alola sur des attaques directes et essayez plutôt de l'amener sur le terrain gr&acirc;ce &agrave; un VoltTurn lent, apr&egrave;s qu'un partenaire soit mis K.O ou en effectuant un double switch bien pr&eacute;dit. De la m&ecirc;me mani&egrave;re il est pr&eacute;f&eacute;rable d'amener Feunard d'Alola face &agrave; un Pok&eacute;mon qu'il force &agrave; switch, de fa&ccedil;on &agrave; placer de mani&egrave;re s&eacute;curis&eacute;e Voile Aurore. Si vous voyez un Pyrax ou un M&eacute;ga-Dracaufeu X dans l'&eacute;quipe adverse, n'essayez pas d'endormir un autre Pok&eacute;mon, afin d'&eacute;viter que Feunard d'Alola soit un nid &agrave; placement pour ces menaces. Si Feunard d'Alola poss&egrave;de Encore, utilisez l'attaque sur des Pok&eacute;mon plus lents qui tentent de se placer ; de plus, n'h&eacute;sitez pas &agrave; &eacute;liminer certains Pok&eacute;mon d&eacute;fensifs tels que Pr&eacute;dasterie ou Mew Laser Glace si la situation l'exige. Evitez d'encaisser Sabotage qui engendrerait la perte de la Lumargile et r&eacute;duirait l'efficacit&eacute; de Voile Aurore, n&eacute;anmoins n'ayez pas peur de prendre une attaque si cela est n&eacute;cessaire. Enfin, si Feunard d'Alola est sur le point d'&ecirc;tre mis K.O. et que Voile Aurore n'est pas actif, profitez de cette occasion pour le placer, et utiliser l'&eacute;limination de Feunard d'Alola pour gagner du momentum en fin de partie.
</p>

<h3>Options d'Equipe</h3>
<p>
Les setup sweepers tels que L&eacute;viator, Scalproie, Suicune, M&eacute;ga-Tyranocif, Pyrax ou Zygarde appr&eacute;cient tous le soutien apport&eacute; par Voile Aurore qui leur permet de se placer bien plus facilement. Scalproie peut aussi d&eacute;courager, avec son talent Acharn&eacute;, les utilisateurs d'Anti-Brume qui voudraient retirer Voile Aurore tandis que Pyrax tire parti de Voile Aurore pour encaisser les attaques de type Roche utilis&eacute;es pour le revenge kill, telles que Lame de Roc de Keldeo Mouchoir Choix. Les breakers comme M&eacute;ga-Mysdibule appr&eacute;cient la capacit&eacute; de Voile Aurore &agrave; leur donner plus de libert&eacute; quand ils abusent de leurs attaques tr&egrave;s puissantes, leur permettant d'infliger significativement plus de d&eacute;g&acirc;ts &agrave; l'&eacute;quipe adverse. Les attaquants bulky comme Magearna avec Changement Vitesse sont utiles pour r&eacute;duire la d&eacute;pendance de l'&eacute;quipe &agrave; Voile Aurore tout en devenant extr&ecirc;mement difficile &agrave; passer lorsque cette attaque est active sur le terrain. D'autres puissants sweepers comme Manaphy avec Lumiqueue et l'Aquaz&eacute;lite ainsi que D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-Tot&eacute;mique sont tr&egrave;s efficaces sous le Voile Aurore, &eacute;tant capables de se placer sur un tr&egrave;s grand nombre d'attaques tout en &eacute;tant beaucoup plus difficiles &agrave; revenge kill.
</p>
</div>

<h2>Autres Options</h2>
<p>
Blizzard poss&egrave;de une pr&eacute;cision parfaite sous la Gr&ecirc;le et est l'attaque la plus puissante de Feunard d'Alola. Cette derni&egrave;re peut obtenir des KO notables que Lyophilisation ne peut effectuer comme un OHKO sur Zygarde investit au maximum en D&eacute;fense Sp&eacute;ciale ainsi qu'un 2HKO sur Bouldeneu Veste de Combat. La Puissance Cach&eacute;e Feu peut &ecirc;tre utilis&eacute;e pour frapper beaucoup plus fort les Pok&eacute;mon Acier tels que M&eacute;ga-Cizayox et Noacier. La Puissance Cach&eacute;e Sol peut &ecirc;tre jou&eacute;e pour 2HKO apr&egrave;s les Pi&egrave;ges de Roc Heatran avec un investissement maximal en PV ainsi que Magn&eacute;zone Veste de Combat apr&egrave;s les d&eacute;g&acirc;ts d'une rang&eacute;e de Picots. Entrave est une option pour neutraliser certaines attaques et est tr&egrave;s utile contre les utilisateurs d'objets Choix, les obligeant ainsi &agrave; switch ou &agrave; utiliser Lutte. Cependant, cette option laisse Feunard d'Alola vuln&eacute;rable contre les setup sweepers. Toxik est une option utilis&eacute;e pour att&eacute;nuer la passivit&eacute; de Feunard d'Alola en lui permettant d'affaiblir les Pok&eacute;mon bulky adverses pour ses partenaires tandis que Machination remplit le m&ecirc;me rôle en augmentant l'Attaque Sp&eacute;ciale de Feunard d'Alola, ce qui lui permet de moins recourir &agrave; ses partenaires pour briser l'&eacute;quipe adverse.
</p>


<h2>Checks et Contres</h2>

<ul class="checks-counters">
<li><strong>M&eacute;ga-Dracaufeu Y</strong> :
M&eacute;ga-Dracaufeu Y bloque la pose de Voile Aurore en rempla&ccedil;ant la Gr&ecirc;le avec S&eacute;cheresse, prend peu de d&eacute;g&acirc;ts sur n'importe quelle attaque de Feunard d'Alola except&eacute; Blizzard qui est impr&eacute;cis sans la Gr&ecirc;le et qui &eacute;choue &agrave; 2HKO M&eacute;ga-Dracaufeu Y. Ce dernier en retour peut infliger d'&eacute;normes d&eacute;g&acirc;ts &agrave; Feunard ou l'un de ses partenaires avec D&eacute;flagration boost&eacute; par le soleil.
</li>

<li><strong>Les type Acier</strong> :
M&eacute;ga-Cizayox prend tr&egrave;s peu de d&eacute;g&acirc;ts en dehors des rares Puissances Cach&eacute;es Feu et est capable de quasiment OHKO Feunard d'Alola Poing sous Voile Aurore gr&acirc;ce &agrave; Pisto-Poing. Noacier, Bamboiselle et Jirachi prennent tr&egrave;s peu de d&eacute;g&acirc;ts de la part de Lyophilisation et peuvent attaquer en retour avec leur STAB Acier respectif. Chacun d'eux peut profiter de Feunard d'Alola comme nid &agrave; placement.
</li>

<li><strong>Entry Hazards</strong> :
Etant un Pokemon au sol faible aux Pi&egrave;ges de Roc, Feunard d'Alola se r&eacute;v&egrave;le &ecirc;tre tr&egrave;s facile &agrave; affaiblir par les Entry Hazards qu'il s'agisse des Pi&egrave;ges de Roc, des Picots ou des Pics Toxik. De plus, sa vuln&eacute;rabilit&eacute; &agrave; la Toile Gluante est tr&egrave;s handicapante, le rendant plus lent que les Pok&eacute;mon qu'il est cens&eacute; d&eacute;passer.
</li>

<li><strong>Les type Feu</strong> :
Ossatueur d'Alola et Heatran prennent tr&egrave;s peu de d&eacute;g&acirc;ts de la part des STABs de Feunard d'Alola et peuvent de leur côt&eacute; menacer lourdement Feunard d'Alola avec leur puissant STAB Feu. Pyrax est plus lent que Feunard d'Alola mais prend peu de d&eacute;g&acirc;ts de ses STABs et peut le d&eacute;passer apr&egrave;s une Papillodanse, ce qui lui permet de ne pas craindre Encore et par cons&eacute;quent de se servir de toutes les versions de Feunard d'Alola sans Hypnose comme de nids &agrave; placement. De la m&ecirc;me mani&egrave;re M&eacute;ga-Dracaufeu X peut d&eacute;passer Feunard d'Alola apr&egrave;s une Danse Draco ; il doit cependant se m&eacute;fier de Blizzard.
</li>

<li><strong>Utilisateurs de Sable Volant</strong> :
Hippodocus et Tyranocif peuvent emp&ecirc;cher la pose de Voile Aurore avec leur talent Sable Volant. Hippodocus doit cependant se m&eacute;fier de Lyophilisation.
</li>
</ul>
 
Last edited:
Status
Not open for further replies.

Users Who Are Viewing This Thread (Users: 1, Guests: 0)

Top