Lien vers l'article original
Hoopa Forme Déchainée
Statistiques :
PVs : 80
Attaque : 160
Défense : 60
Attaque Spéciale : 160
Défense Spéciale : 130
Vitesse : 80
Talent : Magicien
Tier : OU
Evolutions :
Hoopa Forme Déchainée n'évolue pas.
Stratégies :
Hoopa Forme Déchainée (Hoopa-D) est un des Wallbreakers les plus puissants du Tier, grâce à ses statistiques offensives et son double type incroyables. Ces atouts lui permettent de menacer la grande majorité des équipes offensives et défensives avec ses STABs et un excellent panel d'attaques de couverture. Sa bonne statistique de Défense Spéciale lui permet de Check tant qu'il est à 100% de PVs des Pokémon comme Latios ou Ectoplasma. Toutefois, Hoopa-D ne doit pas être la première réponse à ces Pokémon dans l'équipe. D'un autre côté, sa statistique de Vitesse médiocre, même si bonne pour les Wallbreakers de son calibre, le laisse à la merci d'un grand nombre de Pokémon offensifs et rapides comme Amphinobi ou Tokorico. Il présente aussi un mauvais Bulk physique, et a une malheureuse double faiblesse à une des attaques les plus forte permettant de prendre le Momentum : Demi-Tour. Il se fait notamment détruire par le Demi-Tour de Tokorico.
Hoopa-Unbound @ Fightinium Z
Ability: Magician
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Nasty Plot
- Dark Pulse
- Psychic
- Focus Blast
Attaques :
Avant tout, Machination est une attaque de placement efficiente, qui donne à Hoopa-D la possibilité de briser ses Checks habituels et de Sweep les équipes équilibrées sans aucun souci. Vibrobscur est un STAB de type Ténèbres puissant et précis, sans réel Switch-in systématique en OU qui détruit simplement la majorité des équipes équilibrées, à l'exception d'un ou deux Pokémon. Psyko est un solide STAB secondaire qui touche les Switch-ins habituels aux attaques de type Ténèbres comme Méga-Lockpin ou Keldeo et fait des dégâts beaucoup plus importants à Prédastérie. Une alternative consisterait à utiliser Choc Psy, si Hoopa-D tient la Ténèbrozélite, lui permettant de passer plus facilement Magearna et Leveinard, vu qu'il n'aura pas de Combo Hyper-Furie pour les toucher. Exploforce est une excellente attaque de couverture, qui permet à Hoopa-D de toucher Tyranocif, qui autrement Wall complètement ce set.
Set détaillé :
Les investissements de 252 EVs en Attaque Spéciale et en Vitesse maximisent la puissance de feu de Hoopa-D et lui permettent de dépasser des menaces clés comme Heatran, Tokotoro ou Scorvol. La Combazélite est souvent le meilleur objet à lui donner, car il peut ainsi passer Leveinard et les Magearna offensifs, faisant de très bons dégâts à son set Veste de Combat. Toutefois, la Ténèbrozélite reste une option viable, pour s'assurer le KO sur un Démétéros-Totémique défensif, et de passer les Pokémon de type Acier que le Combo Hyper-Furie brise, à l'exception de Magearna.
Conseils d'utilisation :
Comme tout Wallbreaker avec Machination, Hoopa-D doit absolument rester en bonne santé pour possiblement tenir un Pouvoir Lunaire de Mélofée en fin de partie. Il doit donc être amené sur le terrain avec des switchs gratuits, ou avec le support de VoltTurn pour conserver ses PVs. Dans l'idéal, Hoopa-D doit être amené sur des Pokémon passifs orientés sur le spécial, comme Prédastérie, sur lesquels vous pourrez soit utiliser Machination, soit lancer une attaque puissante, en fonction de l'équipe adverse. Il faut éviter de se setup, sauf si vous êtes surs que le Pokémon adverse ne peut pas toucher Hoopa-D, ou que l'adversaire va forcément Switch, car Hoopa-D est un Pokémon extrêmement fragile et peut être mis KO très facilement. Il faut essayer d'être aussi conservateur que possible avec l'Attaque-Z de Hoopa-D. Une exception serait si l'équipe adverse n'a de réel Switch-in à Sachanobi qu'un Magearna tenant la Veste de Combat, auquel cas, faire d'énormes dégâts au Magearna peut être une bonne idée. Affaiblir très fortement un Pokémon défensif adverse avec l'Attaque-Z est raisonnable uniquement si le reste de l'équipe en tire grand profit. Pour finir, il faut tenir compte de la structure de l'équipe adverse avant de choisir entre Machination, ou une attaque offensive. Par exemple, il est souvent plus important de lancer des attaques offensives contre une équipe offensive, vu qu'elle aura probablement plusieurs moyens de Revenge Kill Hoopa-D. Alors qu'utiliser Machination contre une équipe défensive peut parfois débloquer plusieurs KOs, en fonction de l'équipe adverse.
Options d'équipe :
Tout d'abord, le soutien de VoltTurn de Pokémon comme Motisma-Lavage, un Démétéros-Totémique défensif ou le set Veste de Combat de Magearna, est très appréciable. Cela ouvre plus d'opportunités à Hoopa-D pour qu'il fasse son travail : Wallbreak. En complément, des Cleaners de fin de partie comme le set Chgt Vitesse de Magearna, le set Danse Draco de Méga-Léviator ou Katagami, vont apprécier que Hoopa-D brise les Walls adverses et sont donc des partenaires de choix. Sachanobi est un excellent partenaire, vu qu'il a plusieurs Checks en commun avec Hoopa-D et peut les affaiblir avec les Picots. Dans la même idée, les Pokémon qui mettent la pression au set Veste de Combat de Magearna, comme le set Lunettes Choix de Tokorico, aident grandement Hoopa-D à passer les réponses défensives les plus solides à ce Pokémon. Les poseurs de Entry Hazards comme Démétéros-Totémique, Noacier ou Heatran vont punir les nombreux Switchs forcés par Hoopa-D. Finalement, un bon contrôle des Entry Hazards par ses partenaires sera appréciable, par exemple Motisma-Lavage avec Anti-Brume. En effet, en prenant un minimum de dégâts en entrant sur le terrain, Hoopa-D pourra tenir les attaques des Pokémon passifs mentionnés plus tôt.
Ability: Magician
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Hyperspace Fury
- Gunk Shot
- Fire Punch
- Zen Headbutt
Attaques :
Furie Dimension, offre une excellente couverture à Hoopa-D vu sa bonne puissance et le fait que très peu de Pokémon y résistent. Cette attaque permet notamment d'avoir un 2HKO sur des menaces défensives comme Méga-Ténéfix, Airmure et Prédastérie. Détricanon touche les Pokémon de type Fée qui résistent à Furie Dimension comme Tokopisco, Mélodelfe et Tokorico. Cette attaque touche aussi Bouldeneu qui tient sinon toutes les autres attaques de ce set, quand il est défensif physique. Poing de Feu permet de toucher avec une seule attaque les Pokémon suivant : Magearna, Méga-Mysdibule, Noacier, Méga-Scarhino et Méga-Cizayox. Psykoud'boul est un bon STAB secondaire pour toucher Prédastérie et Méga-Florizarre et permet d'économiser des PPs sur Furie Dimension. On remarque aussi que cette attaque prend le KO sur Méga-Scarhino, qui tient le reste des attaques de ce set à l'exception de Poing de Feu. Vampipoing permet à Hoopa-D de type Ténèbres qui tiennent sinon le reste de ses attaques, tout en soignant des dégâts résiduels potentiellement subis pendant le match. Poing Glace permet de prendre le KO sur Carchacrok, Zygarde et évidemment Démétéros-Totémique qui peuvent tenir le reste des attaques de ce set lorsqu'ils ont tous leurs PVs. Tourmagik peut être utilisé en remplacement de la dernière attaque pour handicaper des menaces défensives comme Bouldeneu ou Mamanbo.
Set Détaillé :
Un investissement maximal en Attaque et en Vitesse donnent à Hoopa-D la possibilité de frapper aussi fort que possible avec ses attaques physiques puissantes comme Furie Dimension. Le Bandeau Choix renforce la puissance de ses attaques. Une nature Jovial permet à Hoopa-D de dépasser un Heatran Timide, un Tokotoro Jovial et un Démétéros-Totémique Rigide. La nature Rigide n'est pas nécessaire sur ce set du fait de la puissance offensive innée de Hoopa-D.
Conseils d'utilisation :
Comme Hoopa-D est très fragile, il est difficile pour lui de Switch-in sur des menaces autres que des Pokémon passifs ou des Pokémon attaquant sur le Spécial particulièrement faible comme Prédastérie, Electhor et Leveinard. Il faut toutefois faire extrêmement attention à la brûlure d'Ebullition qui handicape fortement ce set. Il est plus recommandé de faire entrer Hoopa-D sur le terrain après qu'un de ses partenaires est mis KO, ou en profitant d'utilisateurs de Change Eclair ou Demi-Tour comme Motisma-Lavage, Tokorico ou Démétéros-Totémique. Furie Dimension est l'attaque que l'on peut utiliser sans réelle hésitation vu que très peu de Pokémon y résistent, qu'elle a une bonne puissance et qu'elle profite du STAB. Ses autres attaques de couverture peuvent être utilisées quand le joueur anticipe l'arrivée d'un Check ou d'une menace à Hoopa-D sur le terrain. Par exemple, utiliser Détricanon sur l'arrivée prévue d'un Tokopisco ou Tokorico, ou utiliser Poing de Feu sur l'arrivée d'un Magearna permet à Hoopa-D de conserver le Momentum dans la partie.
Options d'équipe :
Les utilisateurs de Change Eclair et Demi-Tour sont nécessaires pour faire arriver Hoopa-D sur le terrain sans prendre de risque. On pense par exemple à Tokorico, Méga-Cizayox et Démétéros-Totémique. Le set Picots de Amphinobi est un bon partenaire, vu qu'il apprécie que Hoopa-D affaiblisse Méga-Ténéfix et Leveinard avec une Furie Dimension boostée par le Bandeau Choix, ce qui offre plus d'occasions à Amphinobi pour poser les Picots. Heatran peut aider Hoopa-D à passer les attaques défensives et pose les Pièges de Roc. Il a aussi l'avantage de Check les Pokémon de type Fée contre lesquels Hoopa-D a du mal, comme Tokopiyon. Vu que Hoopa-D est une cible de choix pour les utilisateurs de Change Eclair et Demi-Tour, les partenaires qui dissuadent cette stratégie comme le set Casque Brut de Démétéros-Totémique et Noacier sont vraiment appréciés.
Ability: Magician
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Dark Pulse
- Psyshock
- Focus Blast
- Trick
Attaques :
Vibrobscur est le STAB de Hoopa-D le plus utilisable, vu que lorsqu'il vient d'un Pokémon avec ces statistiques, et qu'il est boosté par les Lunettes Choix, très peu de Pokémon défensifs peuvent se vanter de bien prendre le coup. Choc Psy est son second STAB, que l'on préfère à Psyko pour sa capacité à frapper sur la Défense de Pokémon faibles sur ce plan comme Leveinard. Cette attaque apporte aussi une bonne couverture sur des menaces comme Pyrax, Méga-Scarhino, Prédastérie ou Tokorico. Exploforce est excellent en combinaison avec Vibrobscur, et touche de nombreux Pokémon qui résistent à ses STABs. On pense ici à Magearna, Tyranocif, Grotadmorv d'Alola et Méga-Mysdibule. Tourmagik permet à Hoopa-D de lourdement handicaper des Pokémon défensifs comme Leveinard, et facilite le travail de prédiction face à des équipes défensives. Tonnerre termine proprement la couverture de Hoopa-D dans ce set, et est son option la plus fiable pour toucher Tokopisco, Azumarill et Amphinobi ainsi que la majorité des Pokémon de type Eau dans le Tier.
Set détaillé :
Un investissement maximal en Attaque Spéciale et en Vitesse, couplé aux Lunettes Choix permettent à Hoopa-D de faire des dégâts absurdes avec sa statistique offensive et son excellente couverture offensive. La nature Timide est préférée vue la Vitesse décente de Hoopa-D, lui permettant de dépasser un Heatran investi au maximum en Vitesse, un Tokotoro Jovial et un Scalproie Jovial. La nature Modeste n'est pas nécessaire car Hoopa-D obtient tous les 2HKO et OHKO qu'il souhaite avec la nature Timide. Le Talent Magicien est le seul de Hoopa-D et peut avoir un usage très situationnel, comme par exemple déposséder un Bouldeneu de sa Veste de Combat après être venu sur son Sabotage.
Conseils d'utilisation :
Il vaut mieux faire entrer Hoopa-D sur des doubles Switchs, ou avec le soutien d'utilisateurs Change Eclair et Demi-Tour comme Tokorico. Hoopa-D peut aussi rentrer sur le terrain en face de Pokémon défensifs qui ne le forcent pas à Switch-out comme Prédastérie. Même si il peut utiliser sa bonne Défense Spéciale pour Switch-in sur des attaques spéciales anticipées, comme le Surf ou l'Ebullition de Keldeo Mouchoir Choix, il faut faire très attention de ne pas être frappé par une Lame Ointe. Il est toutefois nécessaire de préserver au maximum les PVs de Hoopa-D, surtout si il est obligé d'entrer sur le terrain en prenant les dégâts des Pièges de Roc. Vibrobscur est souvent sa meilleure option vue son excellente couverture offensive. Il ne faut pas hésiter à utiliser ses attaques de couverture sur une anticipation de Switch. On pense par exemple à utiliser Exploforce en anticipant l'arrivée de Méga-Mysdibule ou Magearna, car cela leur fera suffisamment de dégâts pour qu'ils ne puissent plus Switch-in sur Hoopa-D pour le restant de la partie. Hoopa-D doit faire attention aux menaces offensives plus rapides que lui, tout particulièrement aux utilisateurs de Demi-Tour qui peuvent ainsi facilement reprendre du Momentum. Lorsque vous rencontrerez des équipes défensives, comme une équipe Stall, vous pouvez faire des prédictions sur les Switchs évidents comme Leveinard et choisir Choc Psy, qui permet d'avoir le OHKO.
Options d'équipe :
Vu qu'il existe un grand nombre de checks offensifs à Hoopa-D qui sont plus rapides que lui, des partenaires qui gèrent bien ces Pokémon seront très appréciés. Le set Casque Brut de Démétéros-Totémique peut décourager les Amphinobi et Démétéros-Totémique adverses d'utiliser Demi-Tour, même si il faut faire attention aux Puissance Cachée [Glace] de ces deux Pokémon. Des Checks aux Pokémon de type Fée comme Tokopisco et Tokopiyon sont aussi de bons partenaires. Les Pokémon de type Acier comme Heatran peuvent gérer Tokopiyon et attirer Tokopisco et s'en débarrasser avec la Pétalexplosion Eblouissante. Heatran a l'avantage d'avoir accès à Piège de Roc, et poser cet Entry Hazard est un bel atout face aux équipes défensives. Des partenaires qui gèrent les quelques Checks de Hoopa-D comme le set Veste de Combat de Magearna permettent à Hoopa-D de Wallbreak plus facilement. Le set Bandeau Choix de Zygarde fonctionne bien avec le set Lunettes Choix de Hoopa-D, vu que Zygarde apprécie voir Mélodelfe ou Leveinard affaiblis. Les utilisateurs de Demi-Tour ou Change Eclair peuvent faire entrer Hoopa-D sur le terrain sans qu'il ne risque d'être mis KO par une attaque en arrivant. On pense ici à Tokorico, Démétéros-Totémique, Motisma-Lavage, et le set avec Demi-Tour de Sachanobi.
Checks et Contres :
Menaces plus rapides : Des menaces plus rapides, comme Amphinobi, Boréas-Totémique et Tokorico menacent tous trois Hoopa-D d'un OHKO vue sa faible statistique de Défense. Les utilisateurs de Demi-Tour méritent une mention spéciale, vu que Hoopa-D y est doublement faible, ce qui garantit la prise de Momentum de l'équipe adverse.
Pokémon de Type Fée : Les Pokémon de type Fée comme Magearna, Méga-Mysdibule, Tokopisco et Tokorico résistent au STAB Ténèbres de Hoopa-D et peuvent répliquer avec une attaque de type Fée super efficace ou avec Demi-Tour pour Tokorico. Le set Veste de Combat de Magearna, même si il n'a pas la possibilité de se soigner, peut tenir n'importe quelle attaque de Hoopa-D si il a tous ses PVs, et peut utiliser son STAB Canon Floral, qui peut OHKO Hoopa-D.
Pokémon de Type Ténèbres : Même si ils n'apprécient pas particulièrement prendre une attaque de couverture de type Combat, que ce soit Exploforce ou Vampipoing, Tyranocif, Dimoret et Grotadmorv d'Alola résistent au type Ténèbres, et sont immunisés au STAB Psy de Hoopa-D. Ils peuvent aussi le menacer avec Poursuite, ou un gros STAB de type Ténèbres comme Mâchouille ou Sabotage qui retire l'objet de Hoopa-D. Les utilisateurs de Poursuite peuvent généralement prendre l'avantage grâce aux baisses de Défense causées par l'utilisation successives de Furie Dimension, vu que Hoopa-D est bloqué sur l'attaque. Méga-Tyranocif a des résistances suffisamment importantes pour tenir n'importe quelle attaque, à l'exception de Vampipoing et Exploforce, et peut se placer avec Danse Draco.
Hoopa Forme Déchainée
Statistiques :
PVs : 80
Attaque : 160
Défense : 60
Attaque Spéciale : 160
Défense Spéciale : 130
Vitesse : 80
Talent : Magicien
Tier : OU
Evolutions :
Hoopa Forme Déchainée n'évolue pas.
Stratégies :
Aperçu :
Hoopa Forme Déchainée (Hoopa-D) est un des Wallbreakers les plus puissants du Tier, grâce à ses statistiques offensives et son double type incroyables. Ces atouts lui permettent de menacer la grande majorité des équipes offensives et défensives avec ses STABs et un excellent panel d'attaques de couverture. Sa bonne statistique de Défense Spéciale lui permet de Check tant qu'il est à 100% de PVs des Pokémon comme Latios ou Ectoplasma. Toutefois, Hoopa-D ne doit pas être la première réponse à ces Pokémon dans l'équipe. D'un autre côté, sa statistique de Vitesse médiocre, même si bonne pour les Wallbreakers de son calibre, le laisse à la merci d'un grand nombre de Pokémon offensifs et rapides comme Amphinobi ou Tokorico. Il présente aussi un mauvais Bulk physique, et a une malheureuse double faiblesse à une des attaques les plus forte permettant de prendre le Momentum : Demi-Tour. Il se fait notamment détruire par le Demi-Tour de Tokorico.
Machination :
Hoopa-Unbound @ Fightinium Z
Ability: Magician
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Nasty Plot
- Dark Pulse
- Psychic
- Focus Blast
Attaques :
Avant tout, Machination est une attaque de placement efficiente, qui donne à Hoopa-D la possibilité de briser ses Checks habituels et de Sweep les équipes équilibrées sans aucun souci. Vibrobscur est un STAB de type Ténèbres puissant et précis, sans réel Switch-in systématique en OU qui détruit simplement la majorité des équipes équilibrées, à l'exception d'un ou deux Pokémon. Psyko est un solide STAB secondaire qui touche les Switch-ins habituels aux attaques de type Ténèbres comme Méga-Lockpin ou Keldeo et fait des dégâts beaucoup plus importants à Prédastérie. Une alternative consisterait à utiliser Choc Psy, si Hoopa-D tient la Ténèbrozélite, lui permettant de passer plus facilement Magearna et Leveinard, vu qu'il n'aura pas de Combo Hyper-Furie pour les toucher. Exploforce est une excellente attaque de couverture, qui permet à Hoopa-D de toucher Tyranocif, qui autrement Wall complètement ce set.
Set détaillé :
Les investissements de 252 EVs en Attaque Spéciale et en Vitesse maximisent la puissance de feu de Hoopa-D et lui permettent de dépasser des menaces clés comme Heatran, Tokotoro ou Scorvol. La Combazélite est souvent le meilleur objet à lui donner, car il peut ainsi passer Leveinard et les Magearna offensifs, faisant de très bons dégâts à son set Veste de Combat. Toutefois, la Ténèbrozélite reste une option viable, pour s'assurer le KO sur un Démétéros-Totémique défensif, et de passer les Pokémon de type Acier que le Combo Hyper-Furie brise, à l'exception de Magearna.
Conseils d'utilisation :
Comme tout Wallbreaker avec Machination, Hoopa-D doit absolument rester en bonne santé pour possiblement tenir un Pouvoir Lunaire de Mélofée en fin de partie. Il doit donc être amené sur le terrain avec des switchs gratuits, ou avec le support de VoltTurn pour conserver ses PVs. Dans l'idéal, Hoopa-D doit être amené sur des Pokémon passifs orientés sur le spécial, comme Prédastérie, sur lesquels vous pourrez soit utiliser Machination, soit lancer une attaque puissante, en fonction de l'équipe adverse. Il faut éviter de se setup, sauf si vous êtes surs que le Pokémon adverse ne peut pas toucher Hoopa-D, ou que l'adversaire va forcément Switch, car Hoopa-D est un Pokémon extrêmement fragile et peut être mis KO très facilement. Il faut essayer d'être aussi conservateur que possible avec l'Attaque-Z de Hoopa-D. Une exception serait si l'équipe adverse n'a de réel Switch-in à Sachanobi qu'un Magearna tenant la Veste de Combat, auquel cas, faire d'énormes dégâts au Magearna peut être une bonne idée. Affaiblir très fortement un Pokémon défensif adverse avec l'Attaque-Z est raisonnable uniquement si le reste de l'équipe en tire grand profit. Pour finir, il faut tenir compte de la structure de l'équipe adverse avant de choisir entre Machination, ou une attaque offensive. Par exemple, il est souvent plus important de lancer des attaques offensives contre une équipe offensive, vu qu'elle aura probablement plusieurs moyens de Revenge Kill Hoopa-D. Alors qu'utiliser Machination contre une équipe défensive peut parfois débloquer plusieurs KOs, en fonction de l'équipe adverse.
Options d'équipe :
Tout d'abord, le soutien de VoltTurn de Pokémon comme Motisma-Lavage, un Démétéros-Totémique défensif ou le set Veste de Combat de Magearna, est très appréciable. Cela ouvre plus d'opportunités à Hoopa-D pour qu'il fasse son travail : Wallbreak. En complément, des Cleaners de fin de partie comme le set Chgt Vitesse de Magearna, le set Danse Draco de Méga-Léviator ou Katagami, vont apprécier que Hoopa-D brise les Walls adverses et sont donc des partenaires de choix. Sachanobi est un excellent partenaire, vu qu'il a plusieurs Checks en commun avec Hoopa-D et peut les affaiblir avec les Picots. Dans la même idée, les Pokémon qui mettent la pression au set Veste de Combat de Magearna, comme le set Lunettes Choix de Tokorico, aident grandement Hoopa-D à passer les réponses défensives les plus solides à ce Pokémon. Les poseurs de Entry Hazards comme Démétéros-Totémique, Noacier ou Heatran vont punir les nombreux Switchs forcés par Hoopa-D. Finalement, un bon contrôle des Entry Hazards par ses partenaires sera appréciable, par exemple Motisma-Lavage avec Anti-Brume. En effet, en prenant un minimum de dégâts en entrant sur le terrain, Hoopa-D pourra tenir les attaques des Pokémon passifs mentionnés plus tôt.
Bandeau Choix
Hoopa-Unbound @ Choice BandAbility: Magician
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Hyperspace Fury
- Gunk Shot
- Fire Punch
- Zen Headbutt
Attaques :
Furie Dimension, offre une excellente couverture à Hoopa-D vu sa bonne puissance et le fait que très peu de Pokémon y résistent. Cette attaque permet notamment d'avoir un 2HKO sur des menaces défensives comme Méga-Ténéfix, Airmure et Prédastérie. Détricanon touche les Pokémon de type Fée qui résistent à Furie Dimension comme Tokopisco, Mélodelfe et Tokorico. Cette attaque touche aussi Bouldeneu qui tient sinon toutes les autres attaques de ce set, quand il est défensif physique. Poing de Feu permet de toucher avec une seule attaque les Pokémon suivant : Magearna, Méga-Mysdibule, Noacier, Méga-Scarhino et Méga-Cizayox. Psykoud'boul est un bon STAB secondaire pour toucher Prédastérie et Méga-Florizarre et permet d'économiser des PPs sur Furie Dimension. On remarque aussi que cette attaque prend le KO sur Méga-Scarhino, qui tient le reste des attaques de ce set à l'exception de Poing de Feu. Vampipoing permet à Hoopa-D de type Ténèbres qui tiennent sinon le reste de ses attaques, tout en soignant des dégâts résiduels potentiellement subis pendant le match. Poing Glace permet de prendre le KO sur Carchacrok, Zygarde et évidemment Démétéros-Totémique qui peuvent tenir le reste des attaques de ce set lorsqu'ils ont tous leurs PVs. Tourmagik peut être utilisé en remplacement de la dernière attaque pour handicaper des menaces défensives comme Bouldeneu ou Mamanbo.
Set Détaillé :
Un investissement maximal en Attaque et en Vitesse donnent à Hoopa-D la possibilité de frapper aussi fort que possible avec ses attaques physiques puissantes comme Furie Dimension. Le Bandeau Choix renforce la puissance de ses attaques. Une nature Jovial permet à Hoopa-D de dépasser un Heatran Timide, un Tokotoro Jovial et un Démétéros-Totémique Rigide. La nature Rigide n'est pas nécessaire sur ce set du fait de la puissance offensive innée de Hoopa-D.
Conseils d'utilisation :
Comme Hoopa-D est très fragile, il est difficile pour lui de Switch-in sur des menaces autres que des Pokémon passifs ou des Pokémon attaquant sur le Spécial particulièrement faible comme Prédastérie, Electhor et Leveinard. Il faut toutefois faire extrêmement attention à la brûlure d'Ebullition qui handicape fortement ce set. Il est plus recommandé de faire entrer Hoopa-D sur le terrain après qu'un de ses partenaires est mis KO, ou en profitant d'utilisateurs de Change Eclair ou Demi-Tour comme Motisma-Lavage, Tokorico ou Démétéros-Totémique. Furie Dimension est l'attaque que l'on peut utiliser sans réelle hésitation vu que très peu de Pokémon y résistent, qu'elle a une bonne puissance et qu'elle profite du STAB. Ses autres attaques de couverture peuvent être utilisées quand le joueur anticipe l'arrivée d'un Check ou d'une menace à Hoopa-D sur le terrain. Par exemple, utiliser Détricanon sur l'arrivée prévue d'un Tokopisco ou Tokorico, ou utiliser Poing de Feu sur l'arrivée d'un Magearna permet à Hoopa-D de conserver le Momentum dans la partie.
Options d'équipe :
Les utilisateurs de Change Eclair et Demi-Tour sont nécessaires pour faire arriver Hoopa-D sur le terrain sans prendre de risque. On pense par exemple à Tokorico, Méga-Cizayox et Démétéros-Totémique. Le set Picots de Amphinobi est un bon partenaire, vu qu'il apprécie que Hoopa-D affaiblisse Méga-Ténéfix et Leveinard avec une Furie Dimension boostée par le Bandeau Choix, ce qui offre plus d'occasions à Amphinobi pour poser les Picots. Heatran peut aider Hoopa-D à passer les attaques défensives et pose les Pièges de Roc. Il a aussi l'avantage de Check les Pokémon de type Fée contre lesquels Hoopa-D a du mal, comme Tokopiyon. Vu que Hoopa-D est une cible de choix pour les utilisateurs de Change Eclair et Demi-Tour, les partenaires qui dissuadent cette stratégie comme le set Casque Brut de Démétéros-Totémique et Noacier sont vraiment appréciés.
Lunettes Choix
Hoopa-Unbound @ Choice SpecsAbility: Magician
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Dark Pulse
- Psyshock
- Focus Blast
- Trick
Attaques :
Vibrobscur est le STAB de Hoopa-D le plus utilisable, vu que lorsqu'il vient d'un Pokémon avec ces statistiques, et qu'il est boosté par les Lunettes Choix, très peu de Pokémon défensifs peuvent se vanter de bien prendre le coup. Choc Psy est son second STAB, que l'on préfère à Psyko pour sa capacité à frapper sur la Défense de Pokémon faibles sur ce plan comme Leveinard. Cette attaque apporte aussi une bonne couverture sur des menaces comme Pyrax, Méga-Scarhino, Prédastérie ou Tokorico. Exploforce est excellent en combinaison avec Vibrobscur, et touche de nombreux Pokémon qui résistent à ses STABs. On pense ici à Magearna, Tyranocif, Grotadmorv d'Alola et Méga-Mysdibule. Tourmagik permet à Hoopa-D de lourdement handicaper des Pokémon défensifs comme Leveinard, et facilite le travail de prédiction face à des équipes défensives. Tonnerre termine proprement la couverture de Hoopa-D dans ce set, et est son option la plus fiable pour toucher Tokopisco, Azumarill et Amphinobi ainsi que la majorité des Pokémon de type Eau dans le Tier.
Set détaillé :
Un investissement maximal en Attaque Spéciale et en Vitesse, couplé aux Lunettes Choix permettent à Hoopa-D de faire des dégâts absurdes avec sa statistique offensive et son excellente couverture offensive. La nature Timide est préférée vue la Vitesse décente de Hoopa-D, lui permettant de dépasser un Heatran investi au maximum en Vitesse, un Tokotoro Jovial et un Scalproie Jovial. La nature Modeste n'est pas nécessaire car Hoopa-D obtient tous les 2HKO et OHKO qu'il souhaite avec la nature Timide. Le Talent Magicien est le seul de Hoopa-D et peut avoir un usage très situationnel, comme par exemple déposséder un Bouldeneu de sa Veste de Combat après être venu sur son Sabotage.
Conseils d'utilisation :
Il vaut mieux faire entrer Hoopa-D sur des doubles Switchs, ou avec le soutien d'utilisateurs Change Eclair et Demi-Tour comme Tokorico. Hoopa-D peut aussi rentrer sur le terrain en face de Pokémon défensifs qui ne le forcent pas à Switch-out comme Prédastérie. Même si il peut utiliser sa bonne Défense Spéciale pour Switch-in sur des attaques spéciales anticipées, comme le Surf ou l'Ebullition de Keldeo Mouchoir Choix, il faut faire très attention de ne pas être frappé par une Lame Ointe. Il est toutefois nécessaire de préserver au maximum les PVs de Hoopa-D, surtout si il est obligé d'entrer sur le terrain en prenant les dégâts des Pièges de Roc. Vibrobscur est souvent sa meilleure option vue son excellente couverture offensive. Il ne faut pas hésiter à utiliser ses attaques de couverture sur une anticipation de Switch. On pense par exemple à utiliser Exploforce en anticipant l'arrivée de Méga-Mysdibule ou Magearna, car cela leur fera suffisamment de dégâts pour qu'ils ne puissent plus Switch-in sur Hoopa-D pour le restant de la partie. Hoopa-D doit faire attention aux menaces offensives plus rapides que lui, tout particulièrement aux utilisateurs de Demi-Tour qui peuvent ainsi facilement reprendre du Momentum. Lorsque vous rencontrerez des équipes défensives, comme une équipe Stall, vous pouvez faire des prédictions sur les Switchs évidents comme Leveinard et choisir Choc Psy, qui permet d'avoir le OHKO.
Options d'équipe :
Vu qu'il existe un grand nombre de checks offensifs à Hoopa-D qui sont plus rapides que lui, des partenaires qui gèrent bien ces Pokémon seront très appréciés. Le set Casque Brut de Démétéros-Totémique peut décourager les Amphinobi et Démétéros-Totémique adverses d'utiliser Demi-Tour, même si il faut faire attention aux Puissance Cachée [Glace] de ces deux Pokémon. Des Checks aux Pokémon de type Fée comme Tokopisco et Tokopiyon sont aussi de bons partenaires. Les Pokémon de type Acier comme Heatran peuvent gérer Tokopiyon et attirer Tokopisco et s'en débarrasser avec la Pétalexplosion Eblouissante. Heatran a l'avantage d'avoir accès à Piège de Roc, et poser cet Entry Hazard est un bel atout face aux équipes défensives. Des partenaires qui gèrent les quelques Checks de Hoopa-D comme le set Veste de Combat de Magearna permettent à Hoopa-D de Wallbreak plus facilement. Le set Bandeau Choix de Zygarde fonctionne bien avec le set Lunettes Choix de Hoopa-D, vu que Zygarde apprécie voir Mélodelfe ou Leveinard affaiblis. Les utilisateurs de Demi-Tour ou Change Eclair peuvent faire entrer Hoopa-D sur le terrain sans qu'il ne risque d'être mis KO par une attaque en arrivant. On pense ici à Tokorico, Démétéros-Totémique, Motisma-Lavage, et le set avec Demi-Tour de Sachanobi.
Autres Options :
Hoopa-D peut partir sur un set All-Out-Attacker avec un Cristal-Z, il restera utile contre des équipes offensives et sera intimidant pour les équipes plus résistantes. Le Mouchoir Choix permet de compenser la statistique de Vitesse médiocre de Hoopa-D, et lui donne l'opportunité de Revenge Kill des Pokémon communs en équipe offensive comme Tokopiyon, Latios ou Démétéros-Totémique. Clonage facilite grandement les prédictions de Hoopa-D lorsque l'attaque est utilisée sur une prédiction de Switch, et offre une opportunité de setup avec Machination. La Ceinture Force peut être utile dans des équipes rapides et offensives, en particulier lorsqu'on l'accompagne d'un Pokémon qui peut poser les Entry Hazards face aux équipes Stall, comme Minotaupe avec Brise-Moule. Cela permet à Hoopa-D de répliquer avec une attaque puissante sans réellement se soucier de se faire Revenge Kill tant que la Ceinture Force est intacte. Equiper l'Orbe Vie laisse la possibilité de changer d'attaque, et peut être utile contre les équipes défensives, même si Hoopa-D apprécie vraiment la puissance brute offerte par les Objets Choix et les dégâts de recul de l'Orbe Vie sont vraiment préjudiciable. Z-Tourmagik donne à Hoopa-D un boost de deux crans en Vitesse, ce qui est très utile contre des équipes offensives et fait de lui un bon Cleaner. Cela permet aussi d'utiliser Psych-Pulvérisation EX avec Choc Psy. Z-Saisie a la même utilité et permet à Hoopa-D d'utiliser Trou Noir des Ombres. Un set offensif fonctionnant avec la Distorsion peut être utilisé pour Clean des équipes plus rapides. Il faut rappeler que Hoopa-D est plutôt rapide pour un Pokémon de Distorsion et peut être dépassé par de nombreuses menaces plus lentes, et ce même avec la Distorsion active.Checks et Contres :
Menaces plus rapides : Des menaces plus rapides, comme Amphinobi, Boréas-Totémique et Tokorico menacent tous trois Hoopa-D d'un OHKO vue sa faible statistique de Défense. Les utilisateurs de Demi-Tour méritent une mention spéciale, vu que Hoopa-D y est doublement faible, ce qui garantit la prise de Momentum de l'équipe adverse.
Pokémon de Type Fée : Les Pokémon de type Fée comme Magearna, Méga-Mysdibule, Tokopisco et Tokorico résistent au STAB Ténèbres de Hoopa-D et peuvent répliquer avec une attaque de type Fée super efficace ou avec Demi-Tour pour Tokorico. Le set Veste de Combat de Magearna, même si il n'a pas la possibilité de se soigner, peut tenir n'importe quelle attaque de Hoopa-D si il a tous ses PVs, et peut utiliser son STAB Canon Floral, qui peut OHKO Hoopa-D.
Pokémon de Type Ténèbres : Même si ils n'apprécient pas particulièrement prendre une attaque de couverture de type Combat, que ce soit Exploforce ou Vampipoing, Tyranocif, Dimoret et Grotadmorv d'Alola résistent au type Ténèbres, et sont immunisés au STAB Psy de Hoopa-D. Ils peuvent aussi le menacer avec Poursuite, ou un gros STAB de type Ténèbres comme Mâchouille ou Sabotage qui retire l'objet de Hoopa-D. Les utilisateurs de Poursuite peuvent généralement prendre l'avantage grâce aux baisses de Défense causées par l'utilisation successives de Furie Dimension, vu que Hoopa-D est bloqué sur l'attaque. Méga-Tyranocif a des résistances suffisamment importantes pour tenir n'importe quelle attaque, à l'exception de Vampipoing et Exploforce, et peut se placer avec Danse Draco.
Last edited: