[OU] Hoopa Déchainé [GP 2/2]

Status
Not open for further replies.
Lien vers l'article original

Hoopa Forme Déchainée



Statistiques :

PVs : 80
Attaque : 160
Défense : 60
Attaque Spéciale : 160
Défense Spéciale : 130
Vitesse : 80

Talent : Magicien
Tier : OU

Evolutions :

Hoopa Forme Déchainée n'évolue pas.



Stratégies :

Aperçu :

Hoopa Forme Déchainée (Hoopa-D) est un des Wallbreakers les plus puissants du Tier, grâce à ses statistiques offensives et son double type incroyables. Ces atouts lui permettent de menacer la grande majorité des équipes offensives et défensives avec ses STABs et un excellent panel d'attaques de couverture. Sa bonne statistique de Défense Spéciale lui permet de Check tant qu'il est à 100% de PVs des Pokémon comme Latios ou Ectoplasma. Toutefois, Hoopa-D ne doit pas être la première réponse à ces Pokémon dans l'équipe. D'un autre côté, sa statistique de Vitesse médiocre, même si bonne pour les Wallbreakers de son calibre, le laisse à la merci d'un grand nombre de Pokémon offensifs et rapides comme Amphinobi ou Tokorico. Il présente aussi un mauvais Bulk physique, et a une malheureuse double faiblesse à une des attaques les plus forte permettant de prendre le Momentum : Demi-Tour. Il se fait notamment détruire par le Demi-Tour de Tokorico.



Machination :

Hoopa-Unbound @ Fightinium Z
Ability: Magician
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Nasty Plot
- Dark Pulse
- Psychic
- Focus Blast

Attaques :

Avant tout, Machination est une attaque de placement efficiente, qui donne à Hoopa-D la possibilité de briser ses Checks habituels et de Sweep les équipes équilibrées sans aucun souci. Vibrobscur est un STAB de type Ténèbres puissant et précis, sans réel Switch-in systématique en OU qui détruit simplement la majorité des équipes équilibrées, à l'exception d'un ou deux Pokémon. Psyko est un solide STAB secondaire qui touche les Switch-ins habituels aux attaques de type Ténèbres comme Méga-Lockpin ou Keldeo et fait des dégâts beaucoup plus importants à Prédastérie. Une alternative consisterait à utiliser Choc Psy, si Hoopa-D tient la Ténèbrozélite, lui permettant de passer plus facilement Magearna et Leveinard, vu qu'il n'aura pas de Combo Hyper-Furie pour les toucher. Exploforce est une excellente attaque de couverture, qui permet à Hoopa-D de toucher Tyranocif, qui autrement Wall complètement ce set.



Set détaillé :

Les investissements de 252 EVs en Attaque Spéciale et en Vitesse maximisent la puissance de feu de Hoopa-D et lui permettent de dépasser des menaces clés comme Heatran, Tokotoro ou Scorvol. La Combazélite est souvent le meilleur objet à lui donner, car il peut ainsi passer Leveinard et les Magearna offensifs, faisant de très bons dégâts à son set Veste de Combat. Toutefois, la Ténèbrozélite reste une option viable, pour s'assurer le KO sur un Démétéros-Totémique défensif, et de passer les Pokémon de type Acier que le Combo Hyper-Furie brise, à l'exception de Magearna.



Conseils d'utilisation :

Comme tout Wallbreaker avec Machination, Hoopa-D doit absolument rester en bonne santé pour possiblement tenir un Pouvoir Lunaire de Mélofée en fin de partie. Il doit donc être amené sur le terrain avec des switchs gratuits, ou avec le support de VoltTurn pour conserver ses PVs. Dans l'idéal, Hoopa-D doit être amené sur des Pokémon passifs orientés sur le spécial, comme Prédastérie, sur lesquels vous pourrez soit utiliser Machination, soit lancer une attaque puissante, en fonction de l'équipe adverse. Il faut éviter de se setup, sauf si vous êtes surs que le Pokémon adverse ne peut pas toucher Hoopa-D, ou que l'adversaire va forcément Switch, car Hoopa-D est un Pokémon extrêmement fragile et peut être mis KO très facilement. Il faut essayer d'être aussi conservateur que possible avec l'Attaque-Z de Hoopa-D. Une exception serait si l'équipe adverse n'a de réel Switch-in à Sachanobi qu'un Magearna tenant la Veste de Combat, auquel cas, faire d'énormes dégâts au Magearna peut être une bonne idée. Affaiblir très fortement un Pokémon défensif adverse avec l'Attaque-Z est raisonnable uniquement si le reste de l'équipe en tire grand profit. Pour finir, il faut tenir compte de la structure de l'équipe adverse avant de choisir entre Machination, ou une attaque offensive. Par exemple, il est souvent plus important de lancer des attaques offensives contre une équipe offensive, vu qu'elle aura probablement plusieurs moyens de Revenge Kill Hoopa-D. Alors qu'utiliser Machination contre une équipe défensive peut parfois débloquer plusieurs KOs, en fonction de l'équipe adverse.



Options d'équipe :

Tout d'abord, le soutien de VoltTurn de Pokémon comme Motisma-Lavage, un Démétéros-Totémique défensif ou le set Veste de Combat de Magearna, est très appréciable. Cela ouvre plus d'opportunités à Hoopa-D pour qu'il fasse son travail : Wallbreak. En complément, des Cleaners de fin de partie comme le set Chgt Vitesse de Magearna, le set Danse Draco de Méga-Léviator ou Katagami, vont apprécier que Hoopa-D brise les Walls adverses et sont donc des partenaires de choix. Sachanobi est un excellent partenaire, vu qu'il a plusieurs Checks en commun avec Hoopa-D et peut les affaiblir avec les Picots. Dans la même idée, les Pokémon qui mettent la pression au set Veste de Combat de Magearna, comme le set Lunettes Choix de Tokorico, aident grandement Hoopa-D à passer les réponses défensives les plus solides à ce Pokémon. Les poseurs de Entry Hazards comme Démétéros-Totémique, Noacier ou Heatran vont punir les nombreux Switchs forcés par Hoopa-D. Finalement, un bon contrôle des Entry Hazards par ses partenaires sera appréciable, par exemple Motisma-Lavage avec Anti-Brume. En effet, en prenant un minimum de dégâts en entrant sur le terrain, Hoopa-D pourra tenir les attaques des Pokémon passifs mentionnés plus tôt.

Bandeau Choix
Hoopa-Unbound @ Choice Band
Ability: Magician
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Hyperspace Fury
- Gunk Shot
- Fire Punch
- Zen Headbutt

Attaques :

Furie Dimension, offre une excellente couverture à Hoopa-D vu sa bonne puissance et le fait que très peu de Pokémon y résistent. Cette attaque permet notamment d'avoir un 2HKO sur des menaces défensives comme Méga-Ténéfix, Airmure et Prédastérie. Détricanon touche les Pokémon de type Fée qui résistent à Furie Dimension comme Tokopisco, Mélodelfe et Tokorico. Cette attaque touche aussi Bouldeneu qui tient sinon toutes les autres attaques de ce set, quand il est défensif physique. Poing de Feu permet de toucher avec une seule attaque les Pokémon suivant : Magearna, Méga-Mysdibule, Noacier, Méga-Scarhino et Méga-Cizayox. Psykoud'boul est un bon STAB secondaire pour toucher Prédastérie et Méga-Florizarre et permet d'économiser des PPs sur Furie Dimension. On remarque aussi que cette attaque prend le KO sur Méga-Scarhino, qui tient le reste des attaques de ce set à l'exception de Poing de Feu. Vampipoing permet à Hoopa-D de type Ténèbres qui tiennent sinon le reste de ses attaques, tout en soignant des dégâts résiduels potentiellement subis pendant le match. Poing Glace permet de prendre le KO sur Carchacrok, Zygarde et évidemment Démétéros-Totémique qui peuvent tenir le reste des attaques de ce set lorsqu'ils ont tous leurs PVs. Tourmagik peut être utilisé en remplacement de la dernière attaque pour handicaper des menaces défensives comme Bouldeneu ou Mamanbo.

Set Détaillé :

Un investissement maximal en Attaque et en Vitesse donnent à Hoopa-D la possibilité de frapper aussi fort que possible avec ses attaques physiques puissantes comme Furie Dimension. Le Bandeau Choix renforce la puissance de ses attaques. Une nature Jovial permet à Hoopa-D de dépasser un Heatran Timide, un Tokotoro Jovial et un Démétéros-Totémique Rigide. La nature Rigide n'est pas nécessaire sur ce set du fait de la puissance offensive innée de Hoopa-D.

Conseils d'utilisation :

Comme Hoopa-D est très fragile, il est difficile pour lui de Switch-in sur des menaces autres que des Pokémon passifs ou des Pokémon attaquant sur le Spécial particulièrement faible comme Prédastérie, Electhor et Leveinard. Il faut toutefois faire extrêmement attention à la brûlure d'Ebullition qui handicape fortement ce set. Il est plus recommandé de faire entrer Hoopa-D sur le terrain après qu'un de ses partenaires est mis KO, ou en profitant d'utilisateurs de Change Eclair ou Demi-Tour comme Motisma-Lavage, Tokorico ou Démétéros-Totémique. Furie Dimension est l'attaque que l'on peut utiliser sans réelle hésitation vu que très peu de Pokémon y résistent, qu'elle a une bonne puissance et qu'elle profite du STAB. Ses autres attaques de couverture peuvent être utilisées quand le joueur anticipe l'arrivée d'un Check ou d'une menace à Hoopa-D sur le terrain. Par exemple, utiliser Détricanon sur l'arrivée prévue d'un Tokopisco ou Tokorico, ou utiliser Poing de Feu sur l'arrivée d'un Magearna permet à Hoopa-D de conserver le Momentum dans la partie.

Options d'équipe :

Les utilisateurs de Change Eclair et Demi-Tour sont nécessaires pour faire arriver Hoopa-D sur le terrain sans prendre de risque. On pense par exemple à Tokorico, Méga-Cizayox et Démétéros-Totémique. Le set Picots de Amphinobi est un bon partenaire, vu qu'il apprécie que Hoopa-D affaiblisse Méga-Ténéfix et Leveinard avec une Furie Dimension boostée par le Bandeau Choix, ce qui offre plus d'occasions à Amphinobi pour poser les Picots. Heatran peut aider Hoopa-D à passer les attaques défensives et pose les Pièges de Roc. Il a aussi l'avantage de Check les Pokémon de type Fée contre lesquels Hoopa-D a du mal, comme Tokopiyon. Vu que Hoopa-D est une cible de choix pour les utilisateurs de Change Eclair et Demi-Tour, les partenaires qui dissuadent cette stratégie comme le set Casque Brut de Démétéros-Totémique et Noacier sont vraiment appréciés.

Lunettes Choix
Hoopa-Unbound @ Choice Specs
Ability: Magician
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Dark Pulse
- Psyshock
- Focus Blast
- Trick

Attaques :

Vibrobscur est le STAB de Hoopa-D le plus utilisable, vu que lorsqu'il vient d'un Pokémon avec ces statistiques, et qu'il est boosté par les Lunettes Choix, très peu de Pokémon défensifs peuvent se vanter de bien prendre le coup. Choc Psy est son second STAB, que l'on préfère à Psyko pour sa capacité à frapper sur la Défense de Pokémon faibles sur ce plan comme Leveinard. Cette attaque apporte aussi une bonne couverture sur des menaces comme Pyrax, Méga-Scarhino, Prédastérie ou Tokorico. Exploforce est excellent en combinaison avec Vibrobscur, et touche de nombreux Pokémon qui résistent à ses STABs. On pense ici à Magearna, Tyranocif, Grotadmorv d'Alola et Méga-Mysdibule. Tourmagik permet à Hoopa-D de lourdement handicaper des Pokémon défensifs comme Leveinard, et facilite le travail de prédiction face à des équipes défensives. Tonnerre termine proprement la couverture de Hoopa-D dans ce set, et est son option la plus fiable pour toucher Tokopisco, Azumarill et Amphinobi ainsi que la majorité des Pokémon de type Eau dans le Tier.

Set détaillé :

Un investissement maximal en Attaque Spéciale et en Vitesse, couplé aux Lunettes Choix permettent à Hoopa-D de faire des dégâts absurdes avec sa statistique offensive et son excellente couverture offensive. La nature Timide est préférée vue la Vitesse décente de Hoopa-D, lui permettant de dépasser un Heatran investi au maximum en Vitesse, un Tokotoro Jovial et un Scalproie Jovial. La nature Modeste n'est pas nécessaire car Hoopa-D obtient tous les 2HKO et OHKO qu'il souhaite avec la nature Timide. Le Talent Magicien est le seul de Hoopa-D et peut avoir un usage très situationnel, comme par exemple déposséder un Bouldeneu de sa Veste de Combat après être venu sur son Sabotage.

Conseils d'utilisation :

Il vaut mieux faire entrer Hoopa-D sur des doubles Switchs, ou avec le soutien d'utilisateurs Change Eclair et Demi-Tour comme Tokorico. Hoopa-D peut aussi rentrer sur le terrain en face de Pokémon défensifs qui ne le forcent pas à Switch-out comme Prédastérie. Même si il peut utiliser sa bonne Défense Spéciale pour Switch-in sur des attaques spéciales anticipées, comme le Surf ou l'Ebullition de Keldeo Mouchoir Choix, il faut faire très attention de ne pas être frappé par une Lame Ointe. Il est toutefois nécessaire de préserver au maximum les PVs de Hoopa-D, surtout si il est obligé d'entrer sur le terrain en prenant les dégâts des Pièges de Roc. Vibrobscur est souvent sa meilleure option vue son excellente couverture offensive. Il ne faut pas hésiter à utiliser ses attaques de couverture sur une anticipation de Switch. On pense par exemple à utiliser Exploforce en anticipant l'arrivée de Méga-Mysdibule ou Magearna, car cela leur fera suffisamment de dégâts pour qu'ils ne puissent plus Switch-in sur Hoopa-D pour le restant de la partie. Hoopa-D doit faire attention aux menaces offensives plus rapides que lui, tout particulièrement aux utilisateurs de Demi-Tour qui peuvent ainsi facilement reprendre du Momentum. Lorsque vous rencontrerez des équipes défensives, comme une équipe Stall, vous pouvez faire des prédictions sur les Switchs évidents comme Leveinard et choisir Choc Psy, qui permet d'avoir le OHKO.

Options d'équipe :

Vu qu'il existe un grand nombre de checks offensifs à Hoopa-D qui sont plus rapides que lui, des partenaires qui gèrent bien ces Pokémon seront très appréciés. Le set Casque Brut de Démétéros-Totémique peut décourager les Amphinobi et Démétéros-Totémique adverses d'utiliser Demi-Tour, même si il faut faire attention aux Puissance Cachée [Glace] de ces deux Pokémon. Des Checks aux Pokémon de type Fée comme Tokopisco et Tokopiyon sont aussi de bons partenaires. Les Pokémon de type Acier comme Heatran peuvent gérer Tokopiyon et attirer Tokopisco et s'en débarrasser avec la Pétalexplosion Eblouissante. Heatran a l'avantage d'avoir accès à Piège de Roc, et poser cet Entry Hazard est un bel atout face aux équipes défensives. Des partenaires qui gèrent les quelques Checks de Hoopa-D comme le set Veste de Combat de Magearna permettent à Hoopa-D de Wallbreak plus facilement. Le set Bandeau Choix de Zygarde fonctionne bien avec le set Lunettes Choix de Hoopa-D, vu que Zygarde apprécie voir Mélodelfe ou Leveinard affaiblis. Les utilisateurs de Demi-Tour ou Change Eclair peuvent faire entrer Hoopa-D sur le terrain sans qu'il ne risque d'être mis KO par une attaque en arrivant. On pense ici à Tokorico, Démétéros-Totémique, Motisma-Lavage, et le set avec Demi-Tour de Sachanobi.

Autres Options :
Hoopa-D peut partir sur un set All-Out-Attacker avec un Cristal-Z, il restera utile contre des équipes offensives et sera intimidant pour les équipes plus résistantes. Le Mouchoir Choix permet de compenser la statistique de Vitesse médiocre de Hoopa-D, et lui donne l'opportunité de Revenge Kill des Pokémon communs en équipe offensive comme Tokopiyon, Latios ou Démétéros-Totémique. Clonage facilite grandement les prédictions de Hoopa-D lorsque l'attaque est utilisée sur une prédiction de Switch, et offre une opportunité de setup avec Machination. La Ceinture Force peut être utile dans des équipes rapides et offensives, en particulier lorsqu'on l'accompagne d'un Pokémon qui peut poser les Entry Hazards face aux équipes Stall, comme Minotaupe avec Brise-Moule. Cela permet à Hoopa-D de répliquer avec une attaque puissante sans réellement se soucier de se faire Revenge Kill tant que la Ceinture Force est intacte. Equiper l'Orbe Vie laisse la possibilité de changer d'attaque, et peut être utile contre les équipes défensives, même si Hoopa-D apprécie vraiment la puissance brute offerte par les Objets Choix et les dégâts de recul de l'Orbe Vie sont vraiment préjudiciable. Z-Tourmagik donne à Hoopa-D un boost de deux crans en Vitesse, ce qui est très utile contre des équipes offensives et fait de lui un bon Cleaner. Cela permet aussi d'utiliser Psych-Pulvérisation EX avec Choc Psy. Z-Saisie a la même utilité et permet à Hoopa-D d'utiliser Trou Noir des Ombres. Un set offensif fonctionnant avec la Distorsion peut être utilisé pour Clean des équipes plus rapides. Il faut rappeler que Hoopa-D est plutôt rapide pour un Pokémon de Distorsion et peut être dépassé par de nombreuses menaces plus lentes, et ce même avec la Distorsion active.

Checks et Contres :

Menaces plus rapides : Des menaces plus rapides, comme Amphinobi, Boréas-Totémique et Tokorico menacent tous trois Hoopa-D d'un OHKO vue sa faible statistique de Défense. Les utilisateurs de Demi-Tour méritent une mention spéciale, vu que Hoopa-D y est doublement faible, ce qui garantit la prise de Momentum de l'équipe adverse.

Pokémon de Type Fée : Les Pokémon de type Fée comme Magearna, Méga-Mysdibule, Tokopisco et Tokorico résistent au STAB Ténèbres de Hoopa-D et peuvent répliquer avec une attaque de type Fée super efficace ou avec Demi-Tour pour Tokorico. Le set Veste de Combat de Magearna, même si il n'a pas la possibilité de se soigner, peut tenir n'importe quelle attaque de Hoopa-D si il a tous ses PVs, et peut utiliser son STAB Canon Floral, qui peut OHKO Hoopa-D.

Pokémon de Type Ténèbres : Même si ils n'apprécient pas particulièrement prendre une attaque de couverture de type Combat, que ce soit Exploforce ou Vampipoing, Tyranocif, Dimoret et Grotadmorv d'Alola résistent au type Ténèbres, et sont immunisés au STAB Psy de Hoopa-D. Ils peuvent aussi le menacer avec Poursuite, ou un gros STAB de type Ténèbres comme Mâchouille ou Sabotage qui retire l'objet de Hoopa-D. Les utilisateurs de Poursuite peuvent généralement prendre l'avantage grâce aux baisses de Défense causées par l'utilisation successives de Furie Dimension, vu que Hoopa-D est bloqué sur l'attaque. Méga-Tyranocif a des résistances suffisamment importantes pour tenir n'importe quelle attaque, à l'exception de Vampipoing et Exploforce, et peut se placer avec Danse Draco.
 
Last edited:
Hoopa Forme Déchainée



Statistiques :

PVs : 80
Attaque : 160
Défense : 60
Attaque Spéciale : 160
Défense Spéciale : 130
Vitesse : 80

Talent : Magicien
Tier : OU

Evolutions : Hoopa Forme Déchainée n'évolue pas.


Stratégies

Aperçu

Hoopa Forme Déchainée (Hoopa-D) est un des Wallbreakers les plus puissants du Tier, grâce à ses statistiques offensives et son double type incroyables. Ces atouts lui permettent de menacer la grande majorité des équipes offensives et défensives avec ses STABs et une excellente couverture offensive. Sa statistique élevée de Défense Spéciale lui permet aussi de check tant qu'il est à 100% de PV des Pokémon comme Latios ou Ectoplasma. Toutefois, Hoopa-D ne doit pas être la première réponse à ces Pokémon dans l'équipe. D'un autre côté, sa statistique de Vitesse médiocre, même si bonne pour les Wallbreakers de son calibre, le laisse à la merci d'un grand nombre de menaces offensives et rapides du metagame telles qu’Amphinobi et Tokorico. Il présente aussi un mauvais bulk physique, et a une malheureuse double faiblesse à une des attaques les plus forte permettant de prendre le momentum : Demi-Tour, ce qui signifie que Hoopa-D a tendance à être submergé par des Pokémon ayant Demi-Tour comme Tokorico.

Machination

Hoopa-Unbound @ Fightinium Z
Ability: Magician
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Nasty Plot
- Dark Pulse
- Psychic
- Focus Blast

Capacités

Avant tout, Machination est une attaque de placement efficace, qui donne à Hoopa-D la possibilité de briser ses checks habituels et de sweep les équipes balanced sans aucun souci. Vibrobscur est un STAB de type Ténèbres puissant et fiable, avec très peu de switch-ins solides en OU qui peut détruire la majorité des équipes balanced, à l'exception d'un ou deux Pokémon. Psyko est un solide STAB secondaire qui touche des switch-ins aux attaques de type Ténèbres comme Méga-Lockpin ou Keldeo tout en faisant des dégâts beaucoup plus importants à Prédastérie. Une alternative consisterait à utiliser Choc Psy, si Hoopa-D tient la Ténèbrozélite, lui permettant de passer plus facilement Magearna et Leveinard, vu qu'il n'aura pas de Combo Hyper-Furie pour les toucher. Exploforce est une excellente attaque de couverture, qui permet à Hoopa-D de toucher Tyranocif, qui autrement bloque ce set.

Détails du set

Les investissements de 252 EVs en Attaque Spéciale et en Vitesse maximisent la puissance de feu de Hoopa-D et lui permettent de dépasser des menaces clés comme Heatran, Tokotoro et Scorvol. La Combazélite est souvent le meilleur objet à lui donner, car il peut ainsi passer Leveinard et Magearna offensif, tout en faisant de très bons dégâts à son set Veste de Combat. Toutefois, la Ténèbrozélite reste une option viable, pour garantir l’OHKO sur Démétéros-Totémique défensif, et de passer quand même les Pokémon de type Acier que le Combo Hyper-Furie brise, à l'exception de Magearna.

Conseils d'utilisation

Le plus important, en tant que breaker avec Machination, est que Hoopa-D a besoin de rester avec assez de PV afin de pouvoir potentiellement survivre à d’importantes attaques en fin de partie comme un Pouvoir Lunaire de Mélodelfe. Il doit donc être amené sur le terrain avec des switchs gratuits, ou avec le support du VoltTurn pour conserver ses PVs. Dans l'idéal, Hoopa-D doit être amené sur des Pokémon passifs orientés sur le spécial, comme Prédastérie, sur lesquels vous pourrez plutôt sans risque soit utiliser Machination, soit lancer une attaque puissante, en fonction de l'équipe adverse. Il faut éviter de se setup, sauf si vous êtes sûr que le Pokémon adverse ne peut pas trop endommager Hoopa-D, ou que l'adversaire va forcément switch, car Hoopa-D est un Pokémon extrêmement fragile et peut être mis KO très facilement. Conservez la Capacité Z de Hoopa-D sauf si votre équipe peut en bénéficier significativement en affaiblissant lourdement une menace adverse. Par exemple, si vous avez un Sachanobi dans votre équipe versus un Magearna Veste de Combat et que votre adversaire n’a pas d’autre switch-in à Sachanobi. Pour finir, il faut tenir compte de la structure de l'équipe adverse avant de choisir entre se placer ou attaquer. Par exemple, il est souvent plus important d’attaquer à répétition contre des équipes offensives, vu qu'elle aura probablement plusieurs moyens de revenge kill Hoopa-D. En revanche, utiliser Machination contre une équipe défensive peut potentiellement déboucher sur plusieurs KOs, en fonction de l'équipe adverse.

Options d'équipe

Tout d'abord, le soutien de VoltTurn de Pokémon comme Motisma-Lavage, Démétéros-Totémique défensif ou Magearna Veste de Combat, est grandement apprécié, car il offre plus d'opportunités à Hoopa-D pour qu'il wallbreak pour ses équipiers. En complément, des cleaners de fin de partie comme Magearna Changement Vitesse, Méga-Léviator Danse Draco et Katagami, vont apprécier que Hoopa-D brise les Walls adverses et sont donc des partenaires de choix. Sachanobi est un excellent partenaire, car il a plusieurs checks en commun avec Hoopa-D et peut les affaiblir avec les Picots. Dans la même esprit, les Pokémon qui mettent la pression à Magearna Veste de Combat, comme Tokorico Lunettes Choix, aident grandement Hoopa-D à passer les réponses défensives les plus solides à ce Pokémon. Les poseurs de Entry Hazards comme Démétéros-Totémique, Noacier ou Heatran peuvent punir les nombreux switchs forcés par Hoopa-D. Finalement, un bon contrôle des Entry Hazards de ses partenaires est appréciable, par exemple Motisma-Lavage avec Anti-Brume. En effet, en prenant un minimum de dégâts en entrant sur le terrain, Hoopa-D pourra tenir les attaques des Pokémon passifs mentionnés plus tôt.

Bandeau Choix

Hoopa-Unbound @ Choice Band
Ability: Magician
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Hyperspace Fury
- Gunk Shot
- Fire Punch
- Zen Headbutt

Capacités

Furie Dimension offre une excellente couverture à Hoopa-D vu le fait que très peu de Pokémon y résistent. Cette attaque permet notamment de 2HKO des menaces défensives telles que Méga-Ténéfix, Airmure et Prédastérie. Détricanon touche les Pokémon de type Fée qui résistent à Furie Dimension comme Tokopisco, Mélodelfe et Tokorico. Cette attaque touche aussi Bouldeneu qui tient sinon toutes les autres attaques de ce set, quand il est joué avec un set défensif physique. Poing de Feu permet de toucher avec une seule attaque les Pokémon suivants : Magearna, Méga-Mysdibule, Noacier, Méga-Scarhino et Méga-Cizayox. Psykoud'boul est un bon STAB secondaire pour toucher Prédastérie et Méga-Florizarre et permet d'économiser des PPs sur Furie Dimension. On remarque aussi que cette attaque prend le KO sur Méga-Scarhino, qui tient le reste des attaques de ce set à l'exception de Poing de Feu. Vampipoing permet à Hoopa-D de toucher les type Ténèbres comme Tyranocif qui tiennent sinon le reste de ses attaques, tout en soignant des dégâts résiduels potentiellement subis pendant le match. Poing Glace permet de toucher Carchacrok, Zygarde et surtout Démétéros-Totémique qui peuvent tenir le reste des attaques de ce set lorsqu'ils ont tous leurs PVs. Tourmagik peut être utilisé en remplacement de la dernière attaque pour handicaper des menaces défensives qui gênent ce set telles que Bouldeneu défensif physique ou Mamanbo.

Détails du set

Un investissement maximal en Attaque et en Vitesse donnent à Hoopa-D la possibilité de frapper aussi fort que possible avec ses puissantes attaques physiques comme Furie Dimension. Le Bandeau Choix est nécessaire pour renforcer la puissance de ses attaques. Une nature Jovial permet à Hoopa-D de dépasser Heatran Timide, Tokotoro Jovial et Démétéros-Totémique Rigide. La nature Rigide n'est pas nécessaire sur ce set du fait de la puissance offensive innée de Hoopa-D.

Conseils d'utilisation

Comme Hoopa-D est très fragile, il est difficile pour lui de venir directement sur des menaces autres que des Pokémon passifs ou des Pokémon attaquant sur le Spécial particulièrement faibles comme Prédastérie, Electhor et Leveinard. Il faut toutefois faire extrêmement attention à la brûlure d'Ebullition qui peut handicaper ce set. Il est plus recommandé de faire entrer Hoopa-D sur le terrain après qu'un de ses partenaires est mis KO, ou en profitant d'utilisateurs de Change Eclair ou Demi-Tour comme Motisma-Lavage, Tokorico et Démétéros-Totémique. Furie Dimension est l'attaque dont on peut abuser le plus vu que très peu de Pokémon y résistent, qu'elle a une bonne puissance et qu'elle profite du STAB. Ses autres attaques de couverture peuvent être utilisées quand le joueur anticipe l'arrivée d'un check ou d'une menace à Hoopa-D sur le terrain. Par exemple, utiliser Détricanon sur l'arrivée prévue d'un Tokopisco ou Tokorico, ou utiliser Poing de Feu sur l'arrivée d'un Magearna permet à Hoopa-D de conserver le momentum pour son équipe.

Options d'équipe

Les utilisateurs de Change Eclair et Demi-Tour sont nécessaires pour amener Hoopa-D sur le terrain sans prendre de risque. On pense par exemple à Tokorico, Méga-Cizayox et Démétéros-Totémique. Le set Picots de Amphinobi est un bon partenaire, vu qu'il apprécie que Hoopa-D affaiblisse Méga-Ténéfix et Leveinard avec une Furie Dimension boostée par le Bandeau Choix, ce qui offre plus d'occasions à Amphinobi pour poser les Picots. Heatran peut aider Hoopa-D à passer les teams défensives et pose les Pièges de Roc. Il a aussi l'avantage de check les Pokémon de type Fée contre lesquels Hoopa-D a du mal comme Tokopiyon. Vu que Hoopa-D est une cible de choix pour les utilisateurs de Change Eclair et Demi-Tour, les partenaires qui dissuadent cette stratégie comme Démétéros-Totémique Casque Brut et Noacier sont très appréciés.

Lunettes Choix

Hoopa-Unbound @ Choice Specs
Ability: Magician
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Dark Pulse
- Psyshock
- Focus Blast
- Trick

Capacités

Vibrobscur est le STAB de Hoopa-D le plus utilisable, vu que lorsqu'il vient d'un Pokémon avec une Attaque Spéciale aussi énorme, et qu'il est boosté par les Lunettes Choix, très peu de Pokémon défensifs peuvent encaisser cette attaque. Choc Psy est son second STAB, que l'on préfère à Psyko pour sa capacité à frapper sur la Défense de Pokémon faibles sur ce plan comme Leveinard. Cette attaque apporte aussi une bonne couverture sur des menaces telles que Pyrax, Méga-Scarhino, Prédastérie et Tokorico. Exploforce apporte une excellente couverture offensive en combinaison avec Vibrobscur, et touche de nombreux Pokémon de type Acier et de type Ténèbres qui résistent sinon à ses STABs. On pense ici à Magearna, Tyranocif, Grotadmorv d'Alola et Méga-Mysdibule. Tourmagik permet à Hoopa-D de neutraliser des Pokémon défensifs comme Leveinard, et facilite le travail de prédiction face à des équipes défensives. Tonnerre complète la couverture de Hoopa-D et permet de toucher la majorité du metagame, et est son option la plus sûre pour toucher Tokopisco, Azumarill et Amphinobi ainsi que la plupart des Pokémon de type Eau dans le tier.

Détails du set

Un investissement maximal en Attaque Spéciale et en Vitesse, couplé aux Lunettes Choix permet à Hoopa-D de faire des dégâts monstrueux avec son Attaque Spéciale et son excellente couverture offensive. La nature Timide est préférée vue la Vitesse décente de Hoopa-D, lui permettant de dépasser Heatran investi au maximum en Vitesse, Tokotoro Jovial et Scalproie Jovial. La nature Modeste n'est pas nécessaire car Hoopa-D obtient tous les 2HKO et OHKO qu'il souhaite avec la nature Timide. Le talent Magicien est le seul de Hoopa-D et peut avoir un usage très situationnel, comme par exemple retirer la Veste de Combat de Bouldeneu après être venu sur son Sabotage.

Conseils d'utilisation

Il vaut mieux amener Hoopa-D sur des doubles switches, ou avec le soutien d'utilisateurs de Change Eclair ou Demi-Tour tels que Tokorico. Hoopa-D peut aussi rentrer sur le terrain en face de Pokémon défensifs qui ne peuvent pas le menacer directement comme Prédastérie. Même s’il peut utiliser sa bonne Défense Spéciale pour venir sur des attaques spéciales anticipées, comme le Surf ou l'Ebullition de Keldeo Mouchoir Choix, il faut faire très attention de ne pas être frappé par une Lame Ointe ou d’être affaibli en venant à répétition en plus des potentiels dégâts induits par le Piège de Roc. Vibrobscur est souvent sa meilleure option vue son excellente couverture offensive. Il ne faut pas hésiter à utiliser ses attaques de couverture sur un switch anticipé. On pense par exemple à utiliser Exploforce en anticipant l'arrivée de Méga-Mysdibule ou Magearna, car cela leur fera suffisamment de dégâts pour qu'ils ne puissent plus venir sur Hoopa-D pour le restant de la partie. Hoopa-D doit faire attention aux menaces offensives plus rapides, tout particulièrement aux attaquants physiques ou ceux avec Demi-Tour qui peuvent ainsi facilement reprendre du momentum sur Hoopa-D tel que Tokorico. Lorsque vous rencontrerez des équipes défensives, comme une équipe Stall, vous pouvez faire des prédictions sur les switches évidents comme Leveinard et choisir Choc Psy qui 2HKO.

Options d'équipe

Vu qu'il existe un grand nombre de checks offensifs à Hoopa-D qui sont plus rapides que lui, des partenaires qui gèrent bien ces Pokémon seront très appréciés. Le set Casque Brut de Démétéros-Totémique peut décourager les Amphinobi et Démétéros-Totémique adverses d'utiliser Demi-Tour, même si il faut faire attention aux Puissance Cachée Glace de ces deux Pokémon. Des checks aux Pokémon de type Fée comme Tokopisco et Tokopiyon sont aussi de bons partenaires. Les Pokémon de type Acier comme Heatran peuvent gérer Tokopiyon et attirer Tokopisco et s'en débarrasser avec la Pétalexplosion Eblouissante. Heatran peut aussi placer les Pièges de Roc pour Hoopa-D et lui permet d’agir comme une plus grande menace à l’égard des équipes défensives. Des partenaires qui gèrent les quelques checks de Hoopa-D comme Magearna Veste de Combat permettent à Hoopa-D de wallbreak plus facilement. Zygarde Bandeau Choix fonctionne bien avec Hoopa-D Lunettes Choix, vu que Zygarde apprécie de voir Mélodelfe ou Leveinard affaiblis. Les utilisateurs de Demi-Tour ou Change Eclair peuvent amener Hoopa-D sur le terrain sans qu'il ne risque d'être mis KO par une attaque en arrivant. On pense ici à Tokorico, Démétéros-Totémique, Motisma-Lavage, et Sachanobi Demi-Tour qui peuvent forcer des switches pour amener Hoopa-D sur le terrain en toute sécurité.

Autres Options

Hoopa-D peut partir sur un set All-Out-Attacker avec un Cristal-Z pour rester efficace contre des équipes offensives tout en étant assez intimidant pour les menaces plus résistantes. Le Mouchoir Choix permet de compenser la statistique de Vitesse médiocre de Hoopa-D, et lui donne l'opportunité de revenge kill des Pokémon communs en équipe offensive tels que Tokopiyon, Latios ou Démétéros-Totémique. Clonage facilite grandement les prédictions de Hoopa-D lorsque l'attaque est utilisée sur un switch anticipé, et se couple bien avec Machination pour rendre le placement plus facile. La Ceinture Force peut être utile dans des équipes rapides et offensives quand on l'accompagne d'un Pokémon qui peut poser les Entry Hazards face aux équipes Stall, comme Minotaupe Brise-Moule. Cela permet à Hoopa-D de répliquer avec une puissante attaque sans réellement se soucier de se faire revenge kill tant que la Ceinture Force est intacte. Equiper l'Orbe Vie laisse la possibilité de changer d'attaque, et peut être utile contre les équipes défensives, même si Hoopa-D apprécie vraiment la puissance brute offerte par les Objets Choix alors que les dégâts de recul de l'Orbe Vie réduisent sa longévité. Z-Tourmagik donne à Hoopa-D un boost de deux crans en Vitesse, ce qui est très utile contre des équipes offensives et fait de lui un excellent cleaner. Cela permet aussi d'utiliser Psych-Pulvérisation EX avec Choc Psy. Z-Saisie a la même utilité et permet à Hoopa-D d'utiliser Trou Noir des Ombres si nécessaire. Un set offensif fonctionnant avec la Distorsion peut être utilisé pour clean des équipes plus rapides. Cependant Hoopa-D est plutôt rapide pour un Pokémon sous Distorsion et peut être dépassé par de nombreuses menaces plus lentes, et ce même avec la Distorsion active.

Checks et Contres

Menaces plus rapides : Des menaces plus rapides, comme Amphinobi, Boréas-Totémique et Tokorico menacent tous trois Hoopa-D de le dépasser et de l’OHKO vue sa faible statistique de Défense. Les utilisateurs de Demi-Tour en général méritent une mention du fait de la faiblesse x4 de Hoopa-D à Demi-Tour, étant donné que les utilisateurs de Demi-Tour forceront à switch et gagneront toujours du momentum.

Pokémon de Type Fée : Les Pokémon de type Fée comme Magearna, Méga-Mysdibule, Tokopisco et Tokorico résistent au STAB Ténèbres de Hoopa-D et peuvent répliquer avec une attaque de type Fée super efficace ou avec Demi-Tour pour Tokorico. Magearna Veste de Combat, même si il n'a pas la possibilité de se soigner, peut tenir n'importe quelle attaque de Hoopa-D s’il a tous ses PV, et peut utiliser son STAB Canon Floral, qui peut OHKO Hoopa-D.

Pokémon de Type Ténèbres : Même s’ils n'apprécient pas particulièrement de prendre une attaque de couverture de type Combat, que ce soit Exploforce ou Vampipoing, Tyranocif, Dimoret et Grotadmorv d'Alola résistent au type Ténèbres, et sont immunisés au STAB Psy de Hoopa-D. Ils peuvent aussi le menacer avec Poursuite, ou un gros STAB de type Ténèbres comme Mâchouille ou Sabotage qui retire l'objet de Hoopa-D. Les utilisateurs de Poursuite peuvent généralement prendre l'avantage de Hoopa-D bloqué sur Furie Dimension à cause des baisses en Défense accumulées par l’attaque. Méga-Tyranocif a des résistances suffisamment importantes pour tenir n'importe quelle attaque de Hoopa-D, à l'exception de Vampipoing et Exploforce, et peut se placer avec Danse Draco.
 
Last edited:
Seconde relecture !
Hoopa Forme Déchainée



Statistiques :

PVs : 80
Attaque : 160
Défense : 60
Attaque Spéciale : 160
Défense Spéciale : 130
Vitesse : 80

Talent : Magicien
Tier : OU

Evolutions : Hoopa Forme Déchainée n'évolue pas.


Stratégies

Aperçu

Hoopa Forme Déchainée (Hoopa-D) est un des Wallbreakers les plus puissants du Tier, grâce à ses statistiques offensives et son double type incroyables. Ces atouts lui permettent de menacer la grande majorité des équipes offensives et défensives avec ses STABs et une excellente couverture offensive. Sa statistique élevée en Défense Spéciale lui permet aussi de check tant qu'il est à 100% de ses PVs des Pokémon comme Latios ou Ectoplasma. Toutefois, Hoopa-D ne doit pas être la première réponse à ces Pokémon dans l'équipe. D'un autre côté, sa statistique de Vitesse médiocre, même si bonne pour les Wallbreakers de son calibre, le laisse à la merci d'un grand nombre de menaces offensives et rapides du métagame telles qu’Amphinobi et Tokorico. Il possède aussi un mauvais Bulk physique, et a une malheureuse double faiblesse à une des attaques les plus courantes permettant de prendre le momentum : Demi-Tour, ce qui signifie que Hoopa-D a tendance à être submergé par des Pokémon ayant Demi-Tour comme Tokorico.

Machination

Hoopa-Unbound @ Fightinium Z
Ability: Magician
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Nasty Plot
- Dark Pulse
- Psychic
- Focus Blast

Capacités

Avant tout, Machination est une attaque de placement efficace, qui donne à Hoopa-D la possibilité de briser ses checks habituels et de Sweep les équipes Balances sans aucun souci. Vibrobscur est un STAB de type Ténèbres puissant et fiable, avec très peu de switch-ins solides en OU qui peut détruire la majorité des équipes Balances, à l'exception d'un ou deux Pokémon. Psyko est un solide STAB secondaire qui touche des switch-ins aux attaques de type Ténèbres comme Méga-Lockpin ou Keldeo tout en faisant des dégâts beaucoup plus importants à Prédastérie. Une alternative consisterait à utiliser Choc Psy, si Hoopa-D tient la Ténèbrozélite, lui permettant de passer plus facilement Magearna et Leveinard, vu qu'il n'aura pas de Combo Hyper-Furie pour les toucher. Exploforce est une excellente attaque de couverture, qui permet à Hoopa-D de toucher Tyranocif, qui autrement bloque ce set.

Détails du set

Les investissements de 252 EVs en Attaque Spéciale et en Vitesse maximisent la puissance de feu de Hoopa-D et lui permettent de dépasser des menaces clés comme Heatran, Tokotoro et Scorvol. La Combazélite est souvent le meilleur objet à lui donner, car il peut ainsi passer Leveinard et Magearna offensif, tout en faisant de très bons dégâts à son set Veste de Combat. Toutefois, la Ténèbrozélite reste une option viable, pour garantir l’OHKO sur Démétéros-Totémique défensif, et de passer malgré tout les Pokémon de type Acier que le Combo Hyper-Furie brise, à l'exception de Magearna.

Conseils d'utilisation

Le plus important, en tant que breaker avec Machination, est que Hoopa-D a besoin de rester avec assez de PVs afin de pouvoir potentiellement survivre à d’importantes attaques en fin de partie comme un Pouvoir Lunaire de Mélodelfe. Il doit donc être amené sur le terrain avec des switchs gratuits, ou avec le support du VoltTurn pour conserver ses PVs. Dans l'idéal, Hoopa-D doit être amené sur des Pokémon passifs orientés sur le spécial, comme Prédastérie, sur lesquels vous pourrez sans risque soit utiliser Machination, soit lancer une attaque puissante, en fonction de l'équipe adverse. Il faut éviter de se setup, sauf si vous êtes sûr que le Pokémon adverse ne peut pas trop endommager Hoopa-D, ou que l'adversaire va forcément switch, car Hoopa-D est un Pokémon extrêmement fragile et peut être mis KO très facilement. Conservez la Capacité Z de Hoopa-D sauf si votre équipe peut en bénéficier significativement en affaiblissant lourdement une menace adverse. Par exemple, si vous avez un Sachanobi dans votre équipe contre un Magearna Veste de Combat et que votre adversaire n’a pas d’autre switch-in à Sachanobi. Pour finir, il faut tenir compte de la structure de l'équipe adverse avant de choisir entre se placer ou attaquer. Par exemple, il est souvent plus important d’attaquer à répétition contre des équipes offensives, vu qu'elle aura probablement plusieurs moyens de revenge kill Hoopa-D. En revanche, utiliser Machination contre une équipe défensive peut potentiellement déboucher sur plusieurs KOs, en fonction de l'équipe adverse.

Options d'équipe

Tout d'abord, le soutien d'utilisateurs de VoltTurn comme Motisma-Lavage, Démétéros-Totémique défensif ou Magearna Veste de Combat, est grandement apprécié, car il offre plus d'opportunités à Hoopa-D pour qu'il Wallbreak pour ses équipiers. En complément, des Late Game Sweeper comme Magearna Changement Vitesse, Méga-Léviator Danse Draco et Katagami, vont apprécier que Hoopa-D brise les Walls adverses et sont donc des partenaires de choix. Sachanobi est un excellent partenaire, car il a plusieurs checks en commun avec Hoopa-D et peut les affaiblir avec les Picots. Dans le même esprit, les Pokémon qui mettent la pression à Magearna Veste de Combat, comme Tokorico Lunettes Choix, aident grandement Hoopa-D à passer les réponses défensives les plus solides à ce Pokémon. Les poseurs de Entry Hazards comme Démétéros-Totémique, Noacier ou Heatran peuvent punir les nombreux switchs forcés par Hoopa-D. Finalement, un bon contrôle des Entry Hazards de ses partenaires est appréciable, par exemple Motisma-Lavage avec Anti-Brume. En effet, en prenant un minimum de dégâts en entrant sur le terrain, Hoopa-D pourra tenir les attaques des Pokémon passifs mentionnés plus tôt.

Bandeau Choix

Hoopa-Unbound @ Choice Band
Ability: Magician
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Hyperspace Fury
- Gunk Shot
- Fire Punch
- Zen Headbutt

Capacités

Furie Dimension offre une excellente couverture à Hoopa-D en raison du nombre restreint de Pokémon pouvant venir sur l'attaque. Cette attaque permet notamment de 2HKO des menaces défensives telles que Méga-Ténéfix, Airmure et Prédastérie. Détricanon touche les Pokémon de type Fée qui résistent à Furie Dimension comme Tokopisco, Mélodelfe et Tokorico. Cette attaque touche aussi Bouldeneu qui tient sinon toutes les autres attaques de ce set, quand il est joué avec un set défensif physique. Poing de Feu permet de toucher avec une seule attaque les Pokémon suivants : Magearna, Méga-Mysdibule, Noacier, Méga-Scarhino et Méga-Cizayox. Psykoud'boul est un bon STAB secondaire pour toucher Prédastérie et Méga-Florizarre et permet d'économiser les PPs de Furie Dimension. On remarque aussi que cette attaque permet de KO Méga-Scarhino, qui tient le reste des attaques de ce set à l'exception de Poing de Feu. Vampipoing permet à Hoopa-D de toucher les type Ténèbres comme Tyranocif qui tiennent sinon le reste de ses attaques, tout en soignant des dégâts résiduels potentiellement subis pendant le match. Poing Glace permet de toucher Carchacrok, Zygarde et surtout Démétéros-Totémique qui peuvent tenir le reste des attaques de ce set lorsqu'ils ont tous leurs PVs. Tourmagik peut être utilisé en remplacement de la dernière attaque pour handicaper des menaces défensives qui gênent ce set telles que Bouldeneu défensif physique ou Mamanbo.

Détails du set

Un investissement maximal en Attaque et en Vitesse donnent à Hoopa-D la possibilité de frapper aussi fort que possible avec ses puissantes attaques physiques comme Furie Dimension. Le Bandeau Choix est nécessaire pour renforcer la puissance de ses attaques. Une nature Jovial permet à Hoopa-D de dépasser Heatran Timide, Tokotoro Jovial et Démétéros-Totémique Rigide. La nature Rigide n'est pas nécessaire sur ce set du fait de la puissance offensive innée de Hoopa-D.

Conseils d'utilisation

Comme Hoopa-D est très fragile, il est difficile pour lui de venir directement sur des menaces autres que des Pokémon passifs ou des Pokémon attaquant sur le Spécial particulièrement faibles comme Prédastérie, Electhor et Leveinard. Il faut toutefois faire extrêmement attention à la brûlure d'Ebullition qui peut handicaper ce set. Il est recommandé de faire entrer Hoopa-D sur le terrain après qu'un de ses partenaires est été mis KO, ou en profitant d'utilisateurs de Change Eclair ou Demi-Tour comme Motisma-Lavage, Tokorico et Démétéros-Totémique. Furie Dimension est l'attaque dont on peut abuser le plus vu que très peu de Pokémon y résistent, qu'elle a une bonne puissance et qu'elle profite du STAB. Les attaques de couverture peuvent être utilisées quand le joueur anticipe l'arrivée d'un check ou d'une menace d'Hoopa-D sur le terrain. Par exemple, utiliser Détricanon sur l'arrivée prévue d'un Tokopisco ou Tokorico, ou utiliser Poing de Feu sur l'arrivée d'un Magearna permet à Hoopa-D de conserver le momentum pour son équipe.

Options d'équipe

Les utilisateurs de Change Eclair et Demi-Tour sont nécessaires pour amener Hoopa-D sur le terrain sans prendre de risque. On pense par exemple à Tokorico, Méga-Cizayox et Démétéros-Totémique. Le set Picots de Amphinobi est un bon partenaire, vu qu'il apprécie que Hoopa-D affaiblisse Méga-Ténéfix et Leveinard avec une Furie Dimension boostée par le Bandeau Choix, ce qui offre plus d'occasions à Amphinobi pour poser les Picots. Heatran peut aider Hoopa-D à passer les teams défensives et pose les Pièges de Roc. Il a aussi l'avantage de check les Pokémon de type Fée contre lesquels Hoopa-D a du mal comme Tokopiyon. Vu que Hoopa-D est une cible de choix pour les utilisateurs de Change Eclair et Demi-Tour, les partenaires qui dissuadent cette stratégie comme Démétéros-Totémique Casque Brut et Noacier sont très appréciés.

Lunettes Choix

Hoopa-Unbound @ Choice Specs
Ability: Magician
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Dark Pulse
- Psyshock
- Focus Blast
- Trick

Capacités

Vibrobscur est le STAB de Hoopa-D le plus utilisable, vu que lorsqu'il est utilisé par un Pokémon avec une Attaque Spéciale aussi importante, et qu'il est boosté par les Lunettes Choix, très peu de Pokémon défensifs peuvent encaisser cette attaque. Choc Psy est son second STAB, que l'on préfère à Psyko pour sa capacité à frapper sur la Défense de Pokémon faibles sur ce plan comme Leveinard. Cette attaque apporte aussi une bonne couverture sur des menaces telles que Pyrax, Méga-Scarhino, Prédastérie et Tokorico. Exploforce apporte une excellente couverture offensive en combinaison avec Vibrobscur, et touche de nombreux Pokémon de type Acier et de type Ténèbres qui résistent sinon à ses STABs. On pense ici à Magearna, Tyranocif, Grotadmorv d'Alola et Méga-Mysdibule. Tourmagik permet à Hoopa-D de neutraliser des Pokémon défensifs comme Leveinard, et facilite le travail de prédiction face à des équipes défensives. Tonnerre complète la couverture de Hoopa-D et permet de toucher la majorité du metagame, et est son option la plus sûre pour toucher Tokopisco, Azumarill et Amphinobi ainsi que la plupart des Pokémon de type Eau dans le tier.

Détails du set

Un investissement maximal en Attaque Spéciale et en Vitesse, couplé aux Lunettes Choix permet à Hoopa-D de faire des dégâts monstrueux avec son Attaque Spéciale et son excellente couverture offensive. La nature Timide est préférée vue la Vitesse décente de Hoopa-D, lui permettant de dépasser Heatran investi au maximum en Vitesse, Tokotoro Jovial et Scalproie Jovial. La nature Modeste n'est pas nécessaire car Hoopa-D obtient tous les 2HKO et OHKO qu'il souhaite avec la nature Timide. Le talent Magicien est le seul de Hoopa-D et peut avoir un usage très situationnel, comme par exemple retirer la Veste de Combat de Bouldeneu après être venu sur son Sabotage.

Conseils d'utilisation

Il vaut mieux amener Hoopa-D sur des doubles switches, ou avec le soutien d'utilisateurs de Change Eclair ou de Demi-Tour tels que Tokorico. Hoopa-D peut aussi venir sur le terrain en face de Pokémon défensifs qui ne peuvent pas le menacer directement comme Prédastérie. Même s’il peut utiliser sa bonne Défense Spéciale pour venir sur des attaques spéciales anticipées, comme le Surf ou l'Ebullition de Keldeo Mouchoir Choix, il faut faire très attention de ne pas être frappé par une Lame Ointe ou d’être affaibli en venant à répétition en plus des potentiels dégâts induits par les Pièges de Roc. Vibrobscur est souvent sa meilleure option vue son excellente couverture offensive. Il ne faut pas hésiter à utiliser ses attaques de couverture sur un switch anticipé. On pense par exemple à utiliser Exploforce en anticipant l'arrivée de Méga-Mysdibule ou Magearna, car cela leur fera suffisamment de dégâts pour qu'ils ne puissent plus venir sur Hoopa-D pour le restant de la partie. Hoopa-D doit faire attention aux menaces offensives plus rapides, tout particulièrement aux attaquants physiques ou ceux avec Demi-Tour qui peuvent ainsi facilement reprendre du momentum sur Hoopa-D tel que Tokorico. Lorsque vous rencontrerez des équipes défensives, comme une équipe Stall, vous pouvez faire des prédictions sur les switches évidents comme Leveinard et choisir Choc Psy qui 2HKO ce dernier.

Options d'équipe

Vu qu'il existe un grand nombre de checks offensifs à Hoopa-D qui sont plus rapides que lui, des partenaires qui gèrent bien ces Pokémon seront très appréciés. Le set Casque Brut de Démétéros-Totémique peut décourager les Amphinobi et Démétéros-Totémique adverses d'utiliser Demi-Tour, même si il faut faire attention aux Puissance Cachée Glace de ces deux Pokémon. Des checks aux Pokémon de type Fée comme Tokopisco et Tokopiyon sont aussi de bons partenaires. Les Pokémon de type Acier comme Heatran peuvent gérer Tokopiyon et attirer Tokopisco et s'en débarrasser avec la Pétalexplosion Eblouissante. Heatran peut aussi placer les Pièges de Roc pour Hoopa-D et lui permet d’agir comme une plus grande menace à l’égard des équipes défensives. Des partenaires qui gèrent les quelques checks de Hoopa-D comme Magearna Veste de Combat permettent à Hoopa-D de wallbreak plus facilement. Zygarde Bandeau Choix fonctionne bien avec Hoopa-D Lunettes Choix, vu que Zygarde apprécie de voir Mélodelfe ou Leveinard affaiblis. Les utilisateurs de Demi-Tour ou Change Eclair peuvent amener Hoopa-D sur le terrain sans qu'il ne risque d'être mis KO par une attaque en arrivant. On pense ici à Tokorico, Démétéros-Totémique, Motisma-Lavage, et Sachanobi Demi-Tour qui peuvent forcer des switches pour amener Hoopa-D sur le terrain en toute sécurité.

Autres Options

Hoopa-D peut partir sur un set All-Out-Attacker avec un Cristal-Z pour rester efficace contre des équipes offensives tout en étant assez intimidant pour les menaces plus résistantes. Le Mouchoir Choix permet de compenser la statistique de Vitesse médiocre de Hoopa-D et lui donne l'opportunité de Revenge Kill des Pokémon communs en équipe offensive tels que Tokopiyon, Latios ou Démétéros-Totémique. Clonage facilite grandement les prédictions de Hoopa-D lorsque l'attaque est utilisée sur un switch anticipé, et se couple bien avec Machination pour rendre le placement plus facile. La Ceinture Force peut être utile dans des équipes rapides et offensives quand on l'accompagne d'un Pokémon qui peut poser les Entry Hazards face aux équipes Stall, comme Minotaupe Brise-Moule. Cela permet à Hoopa-D de répliquer avec une puissante attaque sans réellement se soucier de se faire revenge kill tant que la Ceinture Force est intacte. Equiper l'Orbe Vie laisse la possibilité de changer d'attaque, et peut être utile contre les équipes défensives, même si Hoopa-D apprécie vraiment la puissance brute offerte par les Objets Choix alors que les dégâts de recul de l'Orbe Vie réduisent sa longévité. Tourmagik Z donne à Hoopa-D un boost de deux crans en Vitesse, ce qui est très utile contre des équipes offensives et fait de lui un excellent Late Game Sweeper. Cela permet aussi d'utiliser Psycho-Pulvérisation EX avec Choc Psy. Saisie Z a la même utilité et permet à Hoopa-D d'utiliser Trou Noir des Ombres si nécessaire. Un set offensif fonctionnant avec la Distorsion peut être utilisé pour clean des équipes plus rapides. Cependant Hoopa-D est plutôt rapide pour un Pokémon sous Distorsion et peut être dépassé par de nombreuses menaces plus lentes, et ce même avec la Distorsion active.

Checks et Contres

Menaces plus rapides : Des menaces plus rapides, comme Amphinobi, Boréas-Totémique et Tokorico menacent tous trois Hoopa-D de le dépasser et de l’OHKO vue sa faible statistique de Défense. Les utilisateurs de Demi-Tour en général méritent une mention du fait de la faiblesse x4 de Hoopa-D à Demi-Tour, étant donné que les utilisateurs de Demi-Tour forceront à switch et gagneront toujours du momentum.

Pokémon de Type Fée : Les Pokémon de type Fée comme Magearna, Méga-Mysdibule, Tokopisco et Tokorico résistent au STAB Ténèbres de Hoopa-D et peuvent répliquer avec une attaque de type Fée super efficace ou avec Demi-Tour pour Tokorico. Magearna Veste de Combat, même si il n'a pas la possibilité de se soigner, peut tenir n'importe quelle attaque de Hoopa-D s’il a tous ses PV, et peut utiliser son STAB Canon Floral, qui peut OHKO Hoopa-D.

Pokémon de Type Ténèbres : Même s’ils n'apprécient pas particulièrement de prendre une attaque de couverture de type Combat, que ce soit Exploforce ou Vampipoing, Tyranocif, Dimoret et Grotadmorv d'Alola résistent au type Ténèbres, et sont immunisés au STAB Psy de Hoopa-D. Ils peuvent aussi le menacer avec Poursuite, ou un puissant STAB de type Ténèbres comme Mâchouille ou Sabotage qui retire l'objet de Hoopa-D. Les utilisateurs de Poursuite peuvent généralement prendre l'avantage de Hoopa-D bloqué sur Furie Dimension à cause des baisses en Défense accumulées par l’attaque. Méga-Tyranocif a des résistances suffisamment importantes pour tenir n'importe quelle attaque de Hoopa-D, à l'exception de Vampipoing et Exploforce, et peut se placer avec Danse Draco.
 
HTML:

[title]
Hoopa-Unbound

[head]
<link rel="stylesheet" href="/translations/analyses.css" />
<script src="//code.jquery.com/jquery-2.2.0.min.js" type="text/javascript"></script>
<script src="/translations/analyses.js" type="text/javascript"></script>

[page]
<div class="pokemon-info"></div>

<h2>Aper&ccedil;u</h2>
<p>
Hoopa Forme D&eacute;chain&eacute;e (Hoopa-D) est un des Wallbreakers les plus puissants du Tier, gr&acirc;ce &agrave; ses statistiques offensives et son double type incroyables. Ces atouts lui permettent de menacer la grande majorit&eacute; des &eacute;quipes offensives et d&eacute;fensives avec ses STABs et une excellente couverture offensive. Sa statistique &eacute;lev&eacute;e en D&eacute;fense Sp&eacute;ciale lui permet aussi de check tant qu'il est &agrave; 100% de ses PVs des Pok&eacute;mon comme Latios ou Ectoplasma. Toutefois, Hoopa-D ne doit pas &ecirc;tre la premi&egrave;re r&eacute;ponse &agrave; ces Pok&eacute;mon dans l'&eacute;quipe. D'un autre c&ocirc;t&eacute;, sa statistique de Vitesse m&eacute;diocre, m&ecirc;me si bonne pour les Wallbreakers de son calibre, le laisse &agrave; la merci d'un grand nombre de menaces offensives et rapides du m&eacute;tagame telles qu'Amphinobi et Tokorico. Il poss&egrave;de aussi un mauvais Bulk physique, et a une malheureuse double faiblesse &agrave; une des attaques les plus courantes permettant de prendre le momentum : Demi-Tour, ce qui signifie que Hoopa-D a tendance &agrave; &ecirc;tre submerg&eacute; par des Pok&eacute;mon ayant Demi-Tour comme Tokorico.
</p>


<div class="set-desc">
<input class="export-button" type="button" value="Export" />
<h2>Machination</h2>
<div class="set">
<table>
<tr>
<td>Attaque 1: <span class="move-name">Nasty Plot</span></td>
<td>Objet: <span class="item-name">Fightinium Z</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Attaque 2: <span class="move-name">Dark Pulse</span></td>
<td>Talent: <span class="ability-name">Magician</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Attaque 3: <span class="move-name">Psychic</span></td>
<td>Nature: <span class="nature">Timid</span></td></tr>
<tr>
<td>Attaque 4: <span class="move-name">Focus Blast</span></td>
<td>EVs: <span class="ev">252 SpA / 4 SpD / 252 Spe</span></td>
</tr>
</table>
</div>

<h3>Attaques</h3>
<p>
Avant tout, Machination est une attaque de placement efficace, qui donne &agrave; Hoopa-D la possibilit&eacute; de briser ses checks habituels et de Sweep les &eacute;quipes Balances sans aucun souci. Vibrobscur est un STAB de type T&eacute;n&egrave;bres puissant et fiable, avec tr&egrave;s peu de switch-ins solides en OU qui peut d&eacute;truire la majorit&eacute; des &eacute;quipes Balances, &agrave; l'exception d'un ou deux Pok&eacute;mon. Psyko est un solide STAB secondaire qui touche des switch-ins aux attaques de type T&eacute;n&egrave;bres comme M&eacute;ga-Lockpin ou Keldeo tout en faisant des d&eacute;g&acirc;ts beaucoup plus importants &agrave; Pr&eacute;dast&eacute;rie. Une alternative consisterait &agrave; utiliser Choc Psy, si Hoopa-D tient la T&eacute;n&egrave;broz&eacute;lite, lui permettant de passer plus facilement Magearna et Leveinard, vu qu'il n'aura pas de Combo Hyper-Furie pour les toucher. Exploforce est une excellente attaque de couverture, qui permet &agrave; Hoopa-D de toucher Tyranocif, qui autrement bloque ce set.
</p>

<h3>D&eacute;tails du set</h3>
<p>
Les investissements de 252 EVs en Attaque Sp&eacute;ciale et en Vitesse maximisent la puissance de feu de Hoopa-D et lui permettent de d&eacute;passer des menaces cl&eacute;s comme Heatran, Tokotoro et Scorvol. La Combaz&eacute;lite est souvent le meilleur objet &agrave; lui donner, car il peut ainsi passer Leveinard et Magearna offensif, tout en faisant de tr&egrave;s bons d&eacute;g&acirc;ts &agrave; son set Veste de Combat. Toutefois, la T&eacute;n&egrave;broz&eacute;lite reste une option viable, pour garantir l'OHKO sur D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-Tot&eacute;mique d&eacute;fensif, et de passer malgr&eacute; tout les Pok&eacute;mon de type Acier que le Combo Hyper-Furie brise, &agrave; l'exception de Magearna.
</p>

<h3>Conseils d'usage</h3>
<p>
Le plus important, en tant que breaker avec Machination, est que Hoopa-D a besoin de rester avec assez de PVs afin de pouvoir potentiellement survivre &agrave; d'importantes attaques en fin de partie comme un Pouvoir Lunaire de M&eacute;lodelfe. Il doit donc &ecirc;tre amen&eacute; sur le terrain avec des switchs gratuits, ou avec le support du VoltTurn pour conserver ses PVs. Dans l'id&eacute;al, Hoopa-D doit &ecirc;tre amen&eacute; sur des Pok&eacute;mon passifs orient&eacute;s sur le sp&eacute;cial, comme Pr&eacute;dast&eacute;rie, sur lesquels vous pourrez sans risque soit utiliser Machination, soit lancer une attaque puissante, en fonction de l'&eacute;quipe adverse. Il faut &eacute;viter de se setup, sauf si vous &ecirc;tes s&ucirc;r que le Pok&eacute;mon adverse ne peut pas trop endommager Hoopa-D, ou que l'adversaire va forc&eacute;ment switch, car Hoopa-D est un Pok&eacute;mon extr&ecirc;mement fragile et peut &ecirc;tre mis KO tr&egrave;s facilement. Conservez la Capacit&eacute; Z de Hoopa-D sauf si votre &eacute;quipe peut en b&eacute;n&eacute;ficier significativement en affaiblissant lourdement une menace adverse. Par exemple, si vous avez un Sachanobi dans votre &eacute;quipe contre un Magearna Veste de Combat et que votre adversaire n'a pas d'autre switch-in &agrave; Sachanobi. Pour finir, il faut tenir compte de la structure de l'&eacute;quipe adverse avant de choisir entre se placer ou attaquer. Par exemple, il est souvent plus important d'attaquer &agrave; r&eacute;p&eacute;tition contre des &eacute;quipes offensives, vu qu'elle aura probablement plusieurs moyens de revenge kill Hoopa-D. En revanche, utiliser Machination contre une &eacute;quipe d&eacute;fensive peut potentiellement d&eacute;boucher sur plusieurs KOs, en fonction de l'&eacute;quipe adverse.
</p>

<h3>Options d'Equipe</h3>
<p>
Tout d'abord, le soutien d'utilisateurs de VoltTurn comme Motisma-Lavage, D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-Tot&eacute;mique d&eacute;fensif ou Magearna Veste de Combat, est grandement appr&eacute;ci&eacute;, car il offre plus d'opportunit&eacute;s &agrave; Hoopa-D pour qu'il Wallbreak pour ses &eacute;quipiers. En compl&eacute;ment, des Late Game Sweeper comme Magearna Changement Vitesse, M&eacute;ga-L&eacute;viator Danse Draco et Katagami, vont appr&eacute;cier que Hoopa-D brise les Walls adverses et sont donc des partenaires de choix. Sachanobi est un excellent partenaire, car il a plusieurs checks en commun avec Hoopa-D et peut les affaiblir avec les Picots. Dans le m&ecirc;me esprit, les Pok&eacute;mon qui mettent la pression &agrave; Magearna Veste de Combat, comme Tokorico Lunettes Choix, aident grandement Hoopa-D &agrave; passer les r&eacute;ponses d&eacute;fensives les plus solides &agrave; ce Pok&eacute;mon. Les poseurs de Entry Hazards comme D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-Tot&eacute;mique, Noacier ou Heatran peuvent punir les nombreux switchs forc&eacute;s par Hoopa-D. Finalement, un bon contr&ocirc;le des Entry Hazards de ses partenaires est appr&eacute;ciable, par exemple Motisma-Lavage avec Anti-Brume. En effet, en prenant un minimum de d&eacute;g&acirc;ts en entrant sur le terrain, Hoopa-D pourra tenir les attaques des Pok&eacute;mon passifs mentionn&eacute;s plus t&ocirc;t.
</p>
</div>


<div class="set-desc">
<input class="export-button" type="button" value="Export" />
<h2>Bandeau Choix</h2>
<div class="set">
<table>
<tr>
<td>Attaque 1: <span class="move-name">Hyperspace Fury</span></td>
<td>Objet: <span class="item-name">Choice Band</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Attaque 2: <span class="move-name">Gunk Shot</span></td>
<td>Talent: <span class="ability-name">Magician</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Attaque 3: <span class="move-name">Fire Punch</span></td>
<td>Nature: <span class="nature">Jolly</span></td></tr>
<tr>
<td>Attaque 4: <span class="move-name">Zen Headbutt</span></td>
<td>EVs: <span class="ev">252 Atk / 4 Def / 252 Spe</span></td>
</tr>
</table>
</div>

<h3>Attaques</h3>
<p>
Furie Dimension offre une excellente couverture &agrave; Hoopa-D en raison du nombre restreint de Pok&eacute;mon pouvant venir sur l'attaque. Cette attaque permet notamment de 2HKO des menaces d&eacute;fensives telles que M&eacute;ga-T&eacute;n&eacute;fix, Airmure et Pr&eacute;dast&eacute;rie. D&eacute;tricanon touche les Pok&eacute;mon de type F&eacute;e qui r&eacute;sistent &agrave; Furie Dimension comme Tokopisco, M&eacute;lodelfe et Tokorico. Cette attaque touche aussi Bouldeneu qui tient sinon toutes les autres attaques de ce set, quand il est jou&eacute; avec un set d&eacute;fensif physique. Poing de Feu permet de toucher avec une seule attaque les Pok&eacute;mon suivants : Magearna, M&eacute;ga-Mysdibule, Noacier, M&eacute;ga-Scarhino et M&eacute;ga-Cizayox. Psykoud'boul est un bon STAB secondaire pour toucher Pr&eacute;dast&eacute;rie et M&eacute;ga-Florizarre et permet d'&eacute;conomiser les PPs de Furie Dimension. On remarque aussi que cette attaque permet de KO M&eacute;ga-Scarhino, qui tient le reste des attaques de ce set &agrave; l'exception de Poing de Feu. Vampipoing permet &agrave; Hoopa-D de toucher les type T&eacute;n&egrave;bres comme Tyranocif qui tiennent sinon le reste de ses attaques, tout en soignant des d&eacute;g&acirc;ts r&eacute;siduels potentiellement subis pendant le match. Poing Glace permet de toucher Carchacrok, Zygarde et surtout D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-Tot&eacute;mique qui peuvent tenir le reste des attaques de ce set lorsqu'ils ont tous leurs PVs. Tourmagik peut &ecirc;tre utilis&eacute; en remplacement de la derni&egrave;re attaque pour handicaper des menaces d&eacute;fensives qui g&ecirc;nent ce set telles que Bouldeneu d&eacute;fensif physique ou Mamanbo.
</p>

<h3>D&eacute;tails du set</h3>
<p>
Un investissement maximal en Attaque et en Vitesse donnent &agrave; Hoopa-D la possibilit&eacute; de frapper aussi fort que possible avec ses puissantes attaques physiques comme Furie Dimension. Le Bandeau Choix est n&eacute;cessaire pour renforcer la puissance de ses attaques. Une nature Jovial permet &agrave; Hoopa-D de d&eacute;passer Heatran Timide, Tokotoro Jovial et D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-Tot&eacute;mique Rigide. La nature Rigide n'est pas n&eacute;cessaire sur ce set du fait de la puissance offensive inn&eacute;e de Hoopa-D.
</p>

<h3>Conseils d'usage</h3>
<p>
Comme Hoopa-D est tr&egrave;s fragile, il est difficile pour lui de venir directement sur des menaces autres que des Pok&eacute;mon passifs ou des Pok&eacute;mon attaquant sur le Sp&eacute;cial particuli&egrave;rement faibles comme Pr&eacute;dast&eacute;rie, Electhor et Leveinard. Il faut toutefois faire extr&ecirc;mement attention &agrave; la br&ucirc;lure d'Ebullition qui peut handicaper ce set. Il est recommand&eacute; de faire entrer Hoopa-D sur le terrain apr&egrave;s qu'un de ses partenaires est &eacute;t&eacute; mis KO, ou en profitant d'utilisateurs de Change Eclair ou Demi-Tour comme Motisma-Lavage, Tokorico et D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-Tot&eacute;mique. Furie Dimension est l'attaque dont on peut abuser le plus vu que tr&egrave;s peu de Pok&eacute;mon y r&eacute;sistent, qu'elle a une bonne puissance et qu'elle profite du STAB. Les attaques de couverture peuvent &ecirc;tre utilis&eacute;es quand le joueur anticipe l'arriv&eacute;e d'un check ou d'une menace d'Hoopa-D sur le terrain. Par exemple, utiliser D&eacute;tricanon sur l'arriv&eacute;e pr&eacute;vue d'un Tokopisco ou Tokorico, ou utiliser Poing de Feu sur l'arriv&eacute;e d'un Magearna permet &agrave; Hoopa-D de conserver le momentum pour son &eacute;quipe.
</p>

<h3>Options d'Equipe</h3>
<p>
Les utilisateurs de Change Eclair et Demi-Tour sont n&eacute;cessaires pour amener Hoopa-D sur le terrain sans prendre de risque. On pense par exemple &agrave; Tokorico, M&eacute;ga-Cizayox et D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-Tot&eacute;mique. Le set Picots de Amphinobi est un bon partenaire, vu qu'il appr&eacute;cie que Hoopa-D affaiblisse M&eacute;ga-T&eacute;n&eacute;fix et Leveinard avec une Furie Dimension boost&eacute;e par le Bandeau Choix, ce qui offre plus d'occasions &agrave; Amphinobi pour poser les Picots. Heatran peut aider Hoopa-D &agrave; passer les teams d&eacute;fensives et pose les Pi&egrave;ges de Roc. Il a aussi l'avantage de check les Pok&eacute;mon de type F&eacute;e contre lesquels Hoopa-D a du mal comme Tokopiyon. Vu que Hoopa-D est une cible de choix pour les utilisateurs de Change Eclair et Demi-Tour, les partenaires qui dissuadent cette strat&eacute;gie comme D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-Tot&eacute;mique Casque Brut et Noacier sont tr&egrave;s appr&eacute;ci&eacute;s.
</p>
</div>

<div class="set-desc">
<input class="export-button" type="button" value="Export" />
<h2>Lunettes Choix</h2>
<div class="set">
<table>
<tr>
<td>Attaque 1: <span class="move-name">Dark Pulse</span></td>
<td>Objet: <span class="item-name">Choice Specs</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Attaque 2: <span class="move-name">Psyshock</span></td>
<td>Talent: <span class="ability-name">Magician</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Attaque 3: <span class="move-name">Focus Blast</span></td>
<td>Nature: <span class="nature"></span>Timid</td></tr>
<tr>
<td>Attaque 4: <span class="move-name">Trick</span></td>
<td>EVs: <span class="ev">4 Def / 252 SpA / 252 Spe</span></td>
</tr>
</table>
</div>

<h3>Attaques</h3>
<p>
Vibrobscur est le STAB de Hoopa-D le plus utilisable, vu que lorsqu'il est utilis&eacute; par un Pok&eacute;mon avec une Attaque Sp&eacute;ciale aussi importante, et qu'il est boost&eacute; par les Lunettes Choix, tr&egrave;s peu de Pok&eacute;mon d&eacute;fensifs peuvent encaisser cette attaque. Choc Psy est son second STAB, que l'on pr&eacute;f&egrave;re &agrave; Psyko pour sa capacit&eacute; &agrave; frapper sur la D&eacute;fense de Pok&eacute;mon faibles sur ce plan comme Leveinard. Cette attaque apporte aussi une bonne couverture sur des menaces telles que Pyrax, M&eacute;ga-Scarhino, Pr&eacute;dast&eacute;rie et Tokorico. Exploforce apporte une excellente couverture offensive en combinaison avec Vibrobscur, et touche de nombreux Pok&eacute;mon de type Acier et de type T&eacute;n&egrave;bres qui r&eacute;sistent sinon &agrave; ses STABs. On pense ici &agrave; Magearna, Tyranocif, Grotadmorv d'Alola et M&eacute;ga-Mysdibule. Tourmagik permet &agrave; Hoopa-D de neutraliser des Pok&eacute;mon d&eacute;fensifs comme Leveinard, et facilite le travail de pr&eacute;diction face &agrave; des &eacute;quipes d&eacute;fensives. Tonnerre compl&egrave;te la couverture de Hoopa-D et permet de toucher la majorit&eacute; du metagame, et est son option la plus s&ucirc;re pour toucher Tokopisco, Azumarill et Amphinobi ainsi que la plupart des Pok&eacute;mon de type Eau dans le tier.
</p>

<h3>D&eacute;tails du set</h3>
<p>
Un investissement maximal en Attaque Sp&eacute;ciale et en Vitesse, coupl&eacute; aux Lunettes Choix permet &agrave; Hoopa-D de faire des d&eacute;g&acirc;ts monstrueux avec son Attaque Sp&eacute;ciale et son excellente couverture offensive. La nature Timide est pr&eacute;f&eacute;r&eacute;e vue la Vitesse d&eacute;cente de Hoopa-D, lui permettant de d&eacute;passer Heatran investi au maximum en Vitesse, Tokotoro Jovial et Scalproie Jovial. La nature Modeste n'est pas n&eacute;cessaire car Hoopa-D obtient tous les 2HKO et OHKO qu'il souhaite avec la nature Timide. Le talent Magicien est le seul de Hoopa-D et peut avoir un usage tr&egrave;s situationnel, comme par exemple retirer la Veste de Combat de Bouldeneu apr&egrave;s &ecirc;tre venu sur son Sabotage.
</p>

<h3>Conseils d'usage</h3>
<p>
Il vaut mieux amener Hoopa-D sur des doubles switches, ou avec le soutien d'utilisateurs de Change Eclair ou de Demi-Tour tels que Tokorico. Hoopa-D peut aussi venir sur le terrain en face de Pok&eacute;mon d&eacute;fensifs qui ne peuvent pas le menacer directement comme Pr&eacute;dast&eacute;rie. M&ecirc;me s'il peut utiliser sa bonne D&eacute;fense Sp&eacute;ciale pour venir sur des attaques sp&eacute;ciales anticip&eacute;es, comme le Surf ou l'Ebullition de Keldeo Mouchoir Choix, il faut faire tr&egrave;s attention de ne pas &ecirc;tre frapp&eacute; par une Lame Ointe ou d'&ecirc;tre affaibli en venant &agrave; r&eacute;p&eacute;tition en plus des potentiels d&eacute;g&acirc;ts induits par les Pi&egrave;ges de Roc. Vibrobscur est souvent sa meilleure option vue son excellente couverture offensive. Il ne faut pas h&eacute;siter &agrave; utiliser ses attaques de couverture sur un switch anticip&eacute;. On pense par exemple &agrave; utiliser Exploforce en anticipant l'arriv&eacute;e de M&eacute;ga-Mysdibule ou Magearna, car cela leur fera suffisamment de d&eacute;g&acirc;ts pour qu'ils ne puissent plus venir sur Hoopa-D pour le restant de la partie. Hoopa-D doit faire attention aux menaces offensives plus rapides, tout particuli&egrave;rement aux attaquants physiques ou ceux avec Demi-Tour qui peuvent ainsi facilement reprendre du momentum sur Hoopa-D tel que Tokorico. Lorsque vous rencontrerez des &eacute;quipes d&eacute;fensives, comme une &eacute;quipe Stall, vous pouvez faire des pr&eacute;dictions sur les switches &eacute;vidents comme Leveinard et choisir Choc Psy qui 2HKO ce dernier.
</p>

<h3>Options d'Equipe</h3>
<p>
Vu qu'il existe un grand nombre de checks offensifs &agrave; Hoopa-D qui sont plus rapides que lui, des partenaires qui g&egrave;rent bien ces Pok&eacute;mon seront tr&egrave;s appr&eacute;ci&eacute;s. Le set Casque Brut de D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-Tot&eacute;mique peut d&eacute;courager les Amphinobi et D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-Tot&eacute;mique adverses d'utiliser Demi-Tour, m&ecirc;me si il faut faire attention aux Puissance Cach&eacute;e Glace de ces deux Pok&eacute;mon. Des checks aux Pok&eacute;mon de type F&eacute;e comme Tokopisco et Tokopiyon sont aussi de bons partenaires. Les Pok&eacute;mon de type Acier comme Heatran peuvent g&eacute;rer Tokopiyon et attirer Tokopisco et s'en d&eacute;barrasser avec la P&eacute;talexplosion Eblouissante. Heatran peut aussi placer les Pi&egrave;ges de Roc pour Hoopa-D et lui permet d'agir comme une plus grande menace &agrave; l'&eacute;gard des &eacute;quipes d&eacute;fensives. Des partenaires qui g&egrave;rent les quelques checks de Hoopa-D comme Magearna Veste de Combat permettent &agrave; Hoopa-D de wallbreak plus facilement. Zygarde Bandeau Choix fonctionne bien avec Hoopa-D Lunettes Choix, vu que Zygarde appr&eacute;cie de voir M&eacute;lodelfe ou Leveinard affaiblis. Les utilisateurs de Demi-Tour ou Change Eclair peuvent amener Hoopa-D sur le terrain sans qu'il ne risque d'&ecirc;tre mis KO par une attaque en arrivant. On pense ici &agrave; Tokorico, D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-Tot&eacute;mique, Motisma-Lavage, et Sachanobi Demi-Tour qui peuvent forcer des switches pour amener Hoopa-D sur le terrain en toute s&eacute;curit&eacute;.
</p>
</div>

<h2>Autres Options</h2>
<p>
Hoopa-D peut partir sur un set All-Out-Attacker avec un Cristal-Z pour rester efficace contre des &eacute;quipes offensives tout en &eacute;tant assez intimidant pour les menaces plus r&eacute;sistantes. Le Mouchoir Choix permet de compenser la statistique de Vitesse m&eacute;diocre de Hoopa-D et lui donne l'opportunit&eacute; de Revenge Kill des Pok&eacute;mon communs en &eacute;quipe offensive tels que Tokopiyon, Latios ou D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-Tot&eacute;mique. Clonage facilite grandement les pr&eacute;dictions de Hoopa-D lorsque l'attaque est utilis&eacute;e sur un switch anticip&eacute;, et se couple bien avec Machination pour rendre le placement plus facile. La Ceinture Force peut &ecirc;tre utile dans des &eacute;quipes rapides et offensives quand on l'accompagne d'un Pok&eacute;mon qui peut poser les Entry Hazards face aux &eacute;quipes Stall, comme Minotaupe Brise-Moule. Cela permet &agrave; Hoopa-D de r&eacute;pliquer avec une puissante attaque sans r&eacute;ellement se soucier de se faire revenge kill tant que la Ceinture Force est intacte. Equiper l'Orbe Vie laisse la possibilit&eacute; de changer d'attaque, et peut &ecirc;tre utile contre les &eacute;quipes d&eacute;fensives, m&ecirc;me si Hoopa-D appr&eacute;cie vraiment la puissance brute offerte par les Objets Choix alors que les d&eacute;g&acirc;ts de recul de l'Orbe Vie r&eacute;duisent sa long&eacute;vit&eacute;. Tourmagik Z donne &agrave; Hoopa-D un boost de deux crans en Vitesse, ce qui est tr&egrave;s utile contre des &eacute;quipes offensives et fait de lui un excellent Late Game Sweeper. Cela permet aussi d'utiliser Psycho-Pulv&eacute;risation EX avec Choc Psy. Saisie Z a la m&ecirc;me utilit&eacute; et permet &agrave; Hoopa-D d'utiliser Trou Noir des Ombres si n&eacute;cessaire. Un set offensif fonctionnant avec la Distorsion peut &ecirc;tre utilis&eacute; pour clean des &eacute;quipes plus rapides. Cependant Hoopa-D est plut&ocirc;t rapide pour un Pok&eacute;mon sous Distorsion et peut &ecirc;tre d&eacute;pass&eacute; par de nombreuses menaces plus lentes, et ce m&ecirc;me avec la Distorsion active.
</p>


<h2>Checks et Contres</h2>

<ul class="checks-counters">
<li><strong>Menaces plus rapides</strong> :
Des menaces plus rapides, comme Amphinobi, Bor&eacute;as-Tot&eacute;mique et Tokorico menacent tous trois Hoopa-D de le d&eacute;passer et de l'OHKO vue sa faible statistique de D&eacute;fense. Les utilisateurs de Demi-Tour en g&eacute;n&eacute;ral m&eacute;ritent une mention du fait de la faiblesse x4 de Hoopa-D &agrave; Demi-Tour, &eacute;tant donn&eacute; que les utilisateurs de Demi-Tour forceront &agrave; switch et gagneront toujours du momentum.
</li>

<li><strong>Pok&eacute;mon de Type F&eacute;e</strong> :
Les Pok&eacute;mon de type F&eacute;e comme Magearna, M&eacute;ga-Mysdibule, Tokopisco et Tokorico r&eacute;sistent au STAB T&eacute;n&egrave;bres de Hoopa-D et peuvent r&eacute;pliquer avec une attaque de type F&eacute;e super efficace ou avec Demi-Tour pour Tokorico. Magearna Veste de Combat, m&ecirc;me si il n'a pas la possibilit&eacute; de se soigner, peut tenir n'importe quelle attaque de Hoopa-D s'il a tous ses PV, et peut utiliser son STAB Canon Floral, qui peut OHKO Hoopa-D.
</li>

<li><strong>Pok&eacute;mon de Type T&eacute;n&egrave;bres</strong> :
M&ecirc;me s'ils n'appr&eacute;cient pas particuli&egrave;rement de prendre une attaque de couverture de type Combat, que ce soit Exploforce ou Vampipoing, Tyranocif, Dimoret et Grotadmorv d'Alola r&eacute;sistent au type T&eacute;n&egrave;bres, et sont immunis&eacute;s au STAB Psy de Hoopa-D. Ils peuvent aussi le menacer avec Poursuite, ou un puissant STAB de type T&eacute;n&egrave;bres comme M&acirc;chouille ou Sabotage qui retire l'objet de Hoopa-D. Les utilisateurs de Poursuite peuvent g&eacute;n&eacute;ralement prendre l'avantage de Hoopa-D bloqu&eacute; sur Furie Dimension &agrave; cause des baisses en D&eacute;fense accumul&eacute;es par l'attaque. M&eacute;ga-Tyranocif a des r&eacute;sistances suffisamment importantes pour tenir n'importe quelle attaque de Hoopa-D, &agrave; l'exception de Vampipoing et Exploforce, et peut se placer avec Danse Draco.
</li>
</ul>
 
Status
Not open for further replies.

Users Who Are Viewing This Thread (Users: 1, Guests: 0)

Top