OU [OU] Jirachi

S. Court

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Original: https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/jirachi/

Resumen

El bulk destacable y el gran typing defensivo de Jirachi le da un lugar en OU como uno de los checks más consistentes y fiables de Tapu Lele del metagame. Aparte de hacerle check, es capaz de cubrir adecuadamente a otras amenazas importantes, como Latios, Tapu Bulu, Mega Diancie y Magearna, así como aprovechar su acceso a Serene Grace y buenas opciones de utilidad como Stealth Rock, Healing Wish y Body Slam para apoyar fácilmente a su equipo. Jirachi tampoco es malo ofensivamente, ya que sus decentes stats ofensivos de 100/100 y buena Speed con Choice Scarf le dan la opción de hacer revenge kill o desgastar a sus checks con un movimiento rápido para hacer pivot con cierto grado de consistencia. Por desgracia, a pesar de su buen bulk, es vulnerable a los omnipresentes Ground-types de la tier como Landorus-T y Zygarde, así como a tipos comunes como Ghost, Dark y Fire. Sus stats ofensivos a veces no funcionan debido a su Speed y poder apenas promedio, lo que significa que usuarios de Choice Scarf más rápidos como Greninja, Garchomp y Gengar pueden presionarlo fuertemente, mientras que amenazas ofensivas bulky como Alolan Marowak, Zygarde y Zapdos pueden resistir uno o dos golpes y contraatacar con ataques potentes.

Wish

Movimientos

Wish le permite a Jirachi curarse a sí mismo y a sus compañeros, permitiéndole hacer check a Pokémon como Tapu Lele, Magearna, Clefable, Tapu Bulu y Kyurem-B repetidamente durante la batalla, y a su vez funciona como un gran movimiento de utilidad para el resto de su equipo. Este movimiento tiene buena sinergía defensiva con Protect, lo cual le permite hacer stall para recuperarse con Leftovers y curarse a sí mismo de forma segura con Wish. También es útil para hacer mind games con Mega Medicham y Hawlucha, los cuales se arriesgan a tomar recoil de 50% si fallan High Jump Kick. Iron Head tiene un 60% de probabilidad de causar retroceso gracias a Serene Grace y un Poder Base sólido gracias al STAB, permitiéndole amenazar a los Pokémon a los que puede hacer check y también significa que Tyranitar no podrá atraparlo con cierta consistencia al utilizar Pursuit. U-turn le permite escapar a los intentos de Magnezone de atraparlo y tener momentum contra Pokémon que fuerza a cambiar, beneficiándose de la inversión mínima de Speed para ayudar a sus compañeros a entrar con seguridad cuando el oponente opta por no cambiar. Este movimiento funciona bien junto con Wish para ayudarle a curar a compañeros debilitados como Heatran cuando no tienen la suficiente salud para entrar con seguridad. Body Slam tiene excelente sinergía con Iron Head, teniendo un 60% de probabilidad de parálisis gracias a Serene Grace, permitiéndole incapacitar a switch-ins comunes como Heatran, Kartana y Landorus-T, y presionar a Hawlucha, Volcarona y Zygarde que pueden intentar hacer set up ante Jirachi, y reduciendo su posibilidad de ejecutar una acción a cualquier cosa que sea más lenta tras la baja de Speed a un 30% en los turnos que use Iron Head. Esto tiene una utilidad particular en equipos más inclinados a la defensiva que no son tan dependientes del momentum así como en equipos que buscan aprovecharse de la parálisis con Pokémon como Substitute Zygarde.

Detalles del set

Los EVs mencionados junto con una naturaleza Careful optimizan el bulk especial de Jirachi, ayudándole a hacer check a Pokémon como Kyurem-B, Magearna y Tapu Lele con la mayor consistencia posible y permitiéndole moverse antes que Timid Magearna así como Magearna paralizado a +2, haciendo el mejor uso de Iron Head en ese matchup. Leftovers es el objeto de elección, ayudándole a hacer check a un número de Pokémon con más consistencia al restaurar algo de sus HP cada turno. Serene Grace incrementa la probabilidad de activar los efectos secundarios de Iron Head y Body Slam.

Consejos de uso

Usa Wish con regularidad para asegurarte de que Jirachi esté lo más saludable posible y que pueda hacer check repetidamente a Pokémon como Kyurem-B de manera consistente a lo largo de la batalla. Si Jirachi usa Body Slam, por lo general es mejor usarlo en el early-game en vez de Iron Head con el fin de incapacitar a switch-ins comunes como Heatran y Landorus-T; esto es debido a que los blancos de Iron Head, como Tapu Lele y Kyurem-B, normalmente huyen de éste e intentan tomar ventaja de su pasividad. Lo mismo se aplica si Jirachi lleva U-turn, excepto que es usado para obtener momentum en vez de castigar el intento del oponente de crear un escenario poco favorable para quien use a Jirachi. Aunque por lo general se sugiere usar Protect cuando se cura a Jirachi con Wish, ten en mente que usar siempre este movimiento después de usar Wish puede ser castigado fácilmente por tu oponente, quien podrá utilizar esto para colocar entry hazards, potenciar los stats de su Pokémon, o permitirle cambiar a un Pokémon debilitado que de otro modo no podría entrar al campo con seguridad; por ello es importante probar y mezclar estas opciones si puedes ya sea al atacar, al cambiar ante un cambio esperado o al aprovechar el paraflinching para generar turnos libres. Hablando de Protect, no tengas miedo de usarlo si es improbable que Jirachi sobreviva el próximo turno sin la recuperación de Leftovers o Grassy Terrain, pero una vez que te asegures de medir los riesgos de usarlo cuando estés en una mala posición, ya que esto puede crear oportunidades para un oponente cuidadoso y a su vez salvar a Jirachi; no olvides que tiene varias opciones de utilidad aparte de Wish y recuperación pasiva, que incluye hacer stall con daño de envenenamiento y hacer scout de opciones de cobertura y Z-Moves.

Opciones de equipo

Jirachi encaja mejor en equipos de balance y stall, los cuales necesitan hacer check a Pokémon como Tapu Lele y Kyurem-B. Pokémon con un bulk razonable que carezcan de recuperación o que sean fáciles desgastar de otro modo, como Heatran, Kyurem-B, Zygarde y Landorus-T, aprecian enormemente el apoyo de Wish en equipos más balanceados. De forma similar, Pokémon lentos que dependan de mantenerse saludables para entrar ante algo, resistir un segundo ataque y curarse, como Chansey, Clefable, Quagsire y Mega Sableye son excelentes compañeros, ya que Jirachi puede ayudar a mitigar la presión de estos al recuperarse de su daño. Usuarios de Magic Bounce o Defog son útiles para reducir la presión que Spikes pone en Jirachi para usar Wish repetidamente, lo que hace a Mega Sableye, Zapdos y Gliscor excelentes compañeros. Pokémon que aprecian que otros Pokémon como Heatran y Choice Scarf Landorus-T sean atraídos y paralizados, incluyendo a Calm Mind Clefable, Substitute Zygarde, Tapu Bulu, Tapu Koko y Protean Greninja aprecian enormemente la utilidad que Body Slam Jirachi aporta. De forma similar, respuestas a Ash-Greninja, Gengar y otros Dark- y Ghost-types como Weavile, Chansey, Mega Gyarados, Mega Sableye y el ya mencionado Toxapex son compañeros útiles.

Stealth Rock

Movimientos

Stealth Rock le permite a Jirachi apoyar a su equipo al colocar entry hazards, lo cual puede realizar consistentemente gracias a su buen typing y bulk. Iron Head es un ataque STAB extremadamente útil, ya que daña a Fairy-types de forma súper efectiva y tiene una altísima probabilidad del 60% de hacer que los enemigos más lentos retrocedan. U-turn le permite generar momentum así como hacer pivot ante switch-ins que normalmente le darían problemas, como Landorus-T y Heatran. Healing Wish es un movimiento de apoyo extremadamente útil que le permite sacrificarse a sí mismo con el fin de curar por completo a un compañero, lo cual puede ser útil para permitirle a un aliado hacer sweep en el late-game. Body Slam y Thunder Wave se pueden usar en vez de Healing Wish, ya que le brindan un modo de apoyar a su equipo en términos de Speed control. Wish puede ser usado como una alternativa de Healing Wish, pero no es preferido debido a su incapacidad de curar estados o generar momentum. Fire Punch también es una opción para golpear a Steel-types como Ferrothorn y Celesteela con daño súper efectivo, pero normalmente tampoco es preferido debido a que sus otros ataques le dan mayor utilidad.

Detalles del set

La inversión a casi el máximo en HP junto con una gran inversión en Special Defense le da a Jirachi un gran bulk special, permitiéndole hacer check a Pokémon como Tapu Lele, Mega Diancie y Magearna. Los EVs restantes son invertidos en Speed, esto le permite superar a Jolly Tapu Bulu y amenazarlo con Iron Head mientras que también supera a Pokémon como Magnezone, el cual puede hacer pivot, y Tyranitar. Leftovers le da una valiosa recuperación pasiva al final de cada turno y también le permite negar el daño de quemadura si es necesario. Serene Grace es su única habilidad posible, y le da una probabilidad útil del 60% de retroceso con Iron Head.

Consejos de uso

La principal función de este set es dar apoyo a sus compañeros ya sea con Healing Wish o Stealth Rock. Debido a la naturaleza de este set, Jirachi siempre debería tratar de colocar Stealth Rock cuando se utilice. Clefable, Tapu Lele y Magearna son buenos ejemplos de Pokémon a los que Jirachi puede hacer check; por lo tanto, debería tratar de entrar ante ellos y colocar Stealth Rock. Su U-turn lento es uno de los beneficios más grandes de este set, ya que puede generar momentum en cambios predichos ante amenazas que hacen check a Jirachi, como Landorus-T y Alolan Marowak, o cuando Jirachi desee resistir un ataque y traer a un compañero más frágil después. Ya que Healing Wish debilita a Jirachi, este movimiento no debería ser usado prematuramente y sólo debería ser utilizado una vez Jirachi tenga poco HP, ya que usarlo de inmediato sería un desperdicio para un Pokémon relativamente resistente. Healing Wish le permite a uno de sus compañeros hacer sweep en el late-game, como Zygarde o Mega Pinsir, también abrir huecos en el early-game y proceder a hacer clean una vez su salud haya sido restaurada. Iron Head debería usarse principalmente contra amenazas que puedan recibir gran daño por este movimiento los cuales, podrían ser amenazas potenciales para el resto del equipo, como Tyranitar, Tapu Bulu y Mamoswine.

Opciones de equipo

Este set se usa principalmente en equipos ofensivos, ya que provee un apoyo fantástico con Healing Wish, entry hazards y turnos libres dados por su U-turn lento. Setup sweepers potentes que son capaces de hacer clean en el late-game como Landorus-T, Mega Pinsir y Volcarona aprecian el apoyo de Healing Wish que Jirachi les provee, y también les permite abrir huecos en el early-game y restaurar cualquier daño o estado alterado infligido para luego poder hacer sweep. Wallbreakers potentes como Greninja, Tapu Lele, Gengar y Tapu Koko son buenos compañeros, ya que aprecian su capacidad para traerlos con seguridad con su U-turn lento. Jirachi generalmente tienen gran sinergía con Rotom-W, el cual forma un core de VoltTurn gracias a su acceso a Volt Switch así como también hacer check a la mayoría de Fire-, Dark y Ground-types. Respuestas a Zygarde, como Tapu Bulu, Tapu Fini y Tangrowth son compañeros útiles debido a la tendencia que tiene Jirachi de atraerlo, y lo mismo se puede decir de Landorus-T, del cual pueden encargarse Pokémon como Weavile, Rotom-W, y Greninja y Ash-Greninja, de quienes Magearna y Tapu Fini pueden encargarse.

Choice Scarf

Movimientos

El poder decente de Iron Head y alto porcentaje de retroceso le permite superar y molestar a una gran porción del metagame. U-turn es útil para darle un modo de generar momentum así como hacer daño residual a enemigos en la batalla. Healing Wish es útil dada su alta Speed, ya que le permite rápidamente traer a un compañero de vuelta con toda su salud por si se encuentra muy debilitado. Fire Punch le permite presionar a Steel-types como Mega Scizor y Celesteela, los cuales de otro modo le hacen wall, aunque Heart Stamp también es una opción para dañar a Keldeo y hacer retroceder a enemigos gracias a Serene Grace. Sin embargo, es bastante débil.

Detalles del set

La inversión al máximo en Speed, una naturaleza Jolly y Choice Scarf le permiten superar a todo el metagame sin boost de Speed. La inversión al máximo en Attack es útil para darle tanto poder como sea posible con una naturaleza neutral. Serene Grace es extremadamente útil junto con su buena Speed porque le permite hacer retroceder más a menudo a enemigos que no lo superen con Iron Head y Heart Stamp.

Consejos de uso

U-turn es un movimiento particularmente útil en este set, ya que le permite hacer cierto daño y escapar de amenazas que buscan hacerle counter y así generar momentum. El momentum puede generarse fácilmente al cambiar a Jirachi prediciendo un ataque resistido, como Psychic de Tapu Lele o Moonblast, Play Rough de Mimikyu y los ataques STAB de Latios, para luego usar U-turn. Healing Wish solo debería ser usado cuando Jirachi esté debilitado con el fin de usar el máximo potencial de sus otros movimientos, así como cuando un compañero esté debilitado quien podría potencialmente ganar si se cura por completo. Fire Punch y Heart Stamp por lo general no son preferidos a menos que el equipo de Jirachi sea vulnerable a una amenaza que pueda dañar seriamente con esos movimientos, como Ferrothorn, Magnezone o Keldeo.

Opciones de equipo

Debido a la naturaleza de este set, este funciona mejor en equipos inclinados a la ofensiva. Pokémon que puedan hacer buen uso del momentum que U-turn genera, como Weavile, Tapu Bulu, Gengar y Keldeo, son buenos compañeros. Tapu Koko, Rotom-W y Magnezone son compañeros excepcionales debido a su capacidad para usar Volt Switch para formar un VoltTurn core con Jirachi. Pokémon que se beneficien de Healing Wish para hacer sweep en el late-game mientras abren huecos en el early game son buenos compañeros. Algunos ejemplos incluyen a Mega Charizard X, Gyarados, Garchomp y Volcarona. Pokémon Water- y Ground-types bulky limitan severamente a Jirachi, ya que impiden que pueda spammear Iron Head con libertad. Como resultado, Pokémon capaces de vencer estos cores, como Manaphy, Tapu Bulu y Serperior apoyan adecuadamente a Jirachi. Debido a la incapacidad que tiene este set de encargarse de setup sweepers como Salamence, Gyarados y Volcarona, tener checks a estas amenazas es apreciado. Skarmory y Celesteela pueden encargarse fácilmente de Salamence, mientras que Toxapex hace check a Volcarona y Mega Charizard X. Por último, respuestas fiables a Volcarona como Heatran, Terrakion y Zygarde, son capaces de evitar la ligera tendencia de Jirachi de dejar que entre libremente y darle oportunidades de setup.

Otras opciones

Z-Happy Hour es un set potente para Jirachi, ya que potencia todos sus stats en un nivel y utiliza su amplio movepool ofensivo mixto para intentar hacer sweep en el late game. Por desgracia, Jirachi requerirá cierto apoyo con el fin de hacer sweep con este set, tal vez tenga dificultades de encontrar oportunidades de setup, y carecerá de poder tras el boost. Un set Expert Belt con movimientos como Icy Wind y Hidden Power Ground podría funcionar, aunque Jirachi usualmente aportará más al equipo con los sets principales mencionados. Psychium Z es una opción para dañar seriamente a Pokémon como Toxapex, Amoonguss y Landorus-T, pero por lo general no es tan efectivo como los sets mencionados. Thunder Wave puede ser usado en vez de Body Slam para la parálisis garantizada al usarlo en el oponente, aunque Jirachi por lo general prefiere hacer daño residual con Body Slam y ser capaz de paralizar a Ground-types. Jirachi tiene acceso a un gran número de opciones de utilidad que no son mencionadas en los sets anteriores, como dual screens, Trick Room y Icy Wind. Por desgracia, ninguno de estos movimientos puede usarse con tanta fiabilidad como cualquiera de las otras opciones de Jirachi, y por lo general, no son preferidos.

Checks y counters

Heatran: Jirachi carece de un movimiento que sea capaz de golpear a Heatran con el daño suficiente incluso tras un boost, a cambio, Heatran puede amenazarlo con daño súper efectivo de sus ataques STAB y colocar Stealth Rock. Sin embargo, debe ser cuidadoso con la parálisis.

Water-types: La falta de poder en general de Jirachi a menudo evita que pueda hacer buen daño a Water-types bulky como Toxapex, Slowbro, Mantine y Rotom-W. Las quemaduras de Scald también lo amenazan enormemente.

Ground-types: Ground-types bulky como Landorus-T, Zygarde, Mega Swampert y Quagsire suponen una gran amenaza a Jirachi, ya que pueden resistir un golpe y a cambio amenazarlo con potentes ataques STAB súper efectivos.

Dark-types: Greninja, Bisharp y Weavile son capaces de forzar a Jirachi a cambiar con sus ataques STAB súper efectivos y atraparlo con Pursuit en el caso de los dos últimos. Sin embargo, Weavile debe ser cuidadoso de Iron Head.

Fire-types: Junto con Heatran, Pokémon como Volcarona, Mega Charizard Y y Mega Charizard X pueden resistir un Iron Head o dos y presionar enormemente a Jirachi con sus ataques súper efectivos. Sin embargo, todos estos deben ser cuidadosos de la parálisis de Body Slam.

Daño residual: Jirachi no toma muy bien tener una quemadura negando Leftovers, y tampoco aprecia tener una buena porción de su HP reducida por entry hazards si cambia constantemente con U-turn. Rocky Helmet, Iron Barbs y Rough Skin son particularmente amenazantes, ya que estos objetos disuaden a Jirachi de atacar.
 
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Resumen

El bulk destacable de Jirachi y el su gran typing defensivo de Jirachi le da un lugar en OU como uno de los checks más consistentes y fiables de Tapu Lele del metagame. Aparte de hacerle check, es capaz de cubrir adecuadamente a otras amenazas importantes, como Latios, Tapu Bulu, Mega Diancie y Magearna, así como aprovechar su acceso a Serene Grace y buenas opciones de utilidad como Stealth Rock, Healing Wish y Body Slam para apoyar fácilmente a su equipo. Jirachi tampoco es malo ofensivamente, ya que sus decentes stats ofensivos de 100/100 y buena Speed con Choice Scarf le dan la opción de hacer revenge kill o desgastar a sus checks con un movimiento rápido para hacer pivot con cierto grado de consistencia. Por desgracia, a pesar de su buen bulk, es vulnerable a los omnipresentes Ground-types de la tier como Landorus-T y Zygarde, así como a tipos comunes como Ghost, Dark y Fire. Sus stats ofensivos a veces no funcionan debido a su Speed y poder apenas promedio, lo que significa que usuarios de Choice Scarf más rápidos como Greninja, Garchomp y Gengar pueden presionarlo enormemente, mientras que amenazas ofensivas bulky como Alolan Marowak, Zygarde y Zapdos pueden resistir uno o dos golpes y contraatacar con ataques potentes.

Wish

Movimientos

Wish le permite a Jirachi curarse a sí mismo y a sus compañeros, permitiéndole dejándole hacer check a Pokémon como Tapu Lele, Magearna, Clefable, Tapu Bulu y Kyurem-B repetidamente durante la batalla,(añadir coma) y a su vez mientras funciona como un gran movimiento de utilidad para el resto de su equipo. Este movimiento tiene buena sinergia defensiva con Protect, lo cual le deja hacer stall para recuperarse con Leftovers y curarse a sí mismo de forma segura con seguridad con Wish. También es útil para hacer mind games con Mega Medicham y Hawlucha, los cuales el cual se arriesgan a tomar recoil de 50% si atacan con High Jump Kick. Iron Head tiene un 60% de probabilidad de causar retroceso gracias a Serene Grace y un Poder Base sólido gracias al STAB, permitiéndole amenazar a los Pokémon a los que puede hacer check y permitiendo que Tyranitar no sea capaz de atraparlo con Pursuit con cierta consistencia. U-turn le permite escapar a los intentos de Magnezone de atraparlo y tener momentum contra Pokémon que fuerza a cambiar hacer switch, beneficiándose de la inversión mínima de Speed para ayudar a sus compañeros a entrar hacer switch con seguridad cuando el oponente opta por no cambiar. Este movimiento funciona bien junto con Wish para ayudarle a curar a compañeros debilitados como Heatran cuando no tienen la suficiente salud para entrar con seguridad. Body Slam tiene excelente sinergia con Iron Head, teniendo un 60% de probabilidad de parálisis gracias a Serene Grace, permitiéndole incapacitar a switch-ins comunes como Heatran, Kartana y Landorus-T, y presionar a Hawlucha, Volcarona y Zygarde que pueden intentar hacer set up ante Jirachi, y reduciendo su posibilidad de ejecutar una acción a cualquier cosa que sea más lenta después de tras la baja de Speed a un 30% en los turnos que use Iron Head. Esto tiene una utilidad particular en equipos más inclinados a la defensiva que no son tan dependientes del momentum así como en equipos que busquen aprovecharse de la parálisis con Pokémon como Substitute Zygarde.

Detalles del set

Los EVs mencionados junto con una naturaleza Careful optimizan el bulk especial de Jirachi, ayudándole a hacer check a Pokémon como Kyurem-B, Magearna y Tapu Lele con la mayor consistencia posible y permitiéndole moverse antes que Timid Magearna así como un Magearna paralizado a +2, haciendo el mejor uso de Iron Head en ese matchup. Leftovers es el objeto de elección, ayudándole a hacer check a un número de Pokémon con más consistencia al restaurar algo de sus HP cada turno. Serene Grace incrementa la probabilidad de activar los efectos secundarios de Iron Head y Body Slam.

Consejos de uso

Usa Wish con regularidad para asegurarte de que Jirachi esté tan saludable como sea posible y asegurarse que pueda hacer check repetidamente a Pokémon como Kyurem-B con consistencia a lo largo de la batalla. Si Jirachi usa Body Slam, por lo general es mejor usarlo en el early-game en vez de Iron Head con el fin de incapacitar a switch-ins comunes como Heatran y Landorus-T; esto es debido a que los blancos de Iron Head, como Tapu Lele y Kyurem-B, normalmente huyen de este e intentan tomar ventaja de su pasividad. Lo mismo se aplica si Jirachi lleva U-turn, excepto que es usado para obtener tomar momentum en vez de castigar el intento del oponente de crear un escenario poco favorable para quien use a Jirachi. Aunque por lo general se sugiere use usar Protect cuando se cura a Jirachi con Wish, ten en mente que usar siempre Protect después de usar Wish puede ser castigado fácilmente por tu oponente, el cual puede usar esto para colocar entry hazards, potenciar los stats de su Pokémon, o permitirle hacer switch cambiar a un Pokémon debilitado que de otro modo no podría entrar al campo con seguridad; por esto es importante probar y mezclar estas opciones si puedes ya sea al atacar, al cambiar ante un cambio switch esperado o al aprovechar el paraflinching para generar turnos libres. Hablando de Protect, no tengas miedo de usarlo si es improbable que Jirachi sobreviva el próximo turno sin la recuperación de Leftovers o Grassy Terrain, pero una vez que te asegures de medir los riesgos de usarlo cuando estés en una mala posición, ya que puede crear oportunidades para un oponente cuidadoso y a su vez cuidar a Jirachi; no olvides que tiene varias opciones de utilidad aparte de Wish y recuperación pasiva, que incluye hacer stall con daño de envenenamiento y hacer scout de opciones de cobertura y Z-Moves.

Opciones de equipo

Jirachi encaja mejor en equipos de balance y stall, los cuales necesitan hacer check a Pokémon como Tapu Lele y Kyurem-B. Pokémon con un bulk razonable que carezcan de recuperación o que sean fáciles desgastar de otro modo, como Heatran, Kyurem-B, Zygarde y Landorus-T, aprecian enormemente el apoyo de Wish en equipos más balanceados. De forma similar Similarmente, Pokémon lentos que dependan de mantenerse saludables para hacer switch entrar ante algo, resistir un segundo ataque y curarse, como Chansey, Clefable, Quagsire y Mega Sableye son excelentes compañeros, ya que Jirachi puede ayudar a mitigar la presión de estos al recuperarse de su daño. Usuarios de Magic Bounce o Defog son útiles para reducir la presión que Spikes pone en Jirachi para usar Wish repetidamente, lo que hace a Mega Sableye, Zapdos y Gliscor excelentes compañeros. Pokémon que aprecian que otros Pokémon como Heatran y Choice Scarf Landorus-T siendo sean atraídos y paralizados, incluyendo a Calm Mind Clefable, Substitute Zygarde, Tapu Bulu, Tapu Koko y Protean Greninja aprecian enormemente la utilidad que Body Slam Jirachi aporta trae a la mesa. De forma similar Similarmente, respuestas a Ash-Greninja, Gengar y otros Dark- y Ghost-types como Weavile, Chansey, Mega Gyarados, Mega Sableye y el ya mencionado Toxapex son compañeros útiles.

Stealth Rock

Movimientos

Stealth Rock le permite a Jirachi apoyar a su equipo al colocar entry hazards, el cual puede colocar consistentemente gracias a su buen typing y bulk. Iron Head es un ataque STAB extremadamente útil, ya que daña a Fairy-types de forma súper efectivamente y tiene una altísima probabilidad del 60% de hacer que los enemigos más lentos retrocedan. U-turn le permite generar momentum así como hacer pivot ante de switch-ins que normalmente le darían problemas, como Landorus-T y Heatran. Healing Wish es un movimiento de apoyo extremadamente útil que le permite sacrificarse a sí mismo con el fin de curar por completo a un compañero, lo cual puede ser útil para permitirle a un aliado un hacer sweep en el late-game. Body Slam y Thunder Wave se pueden usar en vez de Healing Wish, ya que le brindan un modo de apoyar a su equipo en términos de Speed control control de velocidad. Wish puede ser usado como una alternativa a Healing Wish,(añadir coma) pero no es preferido debido a su incapacidad de curar estados o generar momentum. Fire Punch también es una opción para dañar a Steel-types como Ferrothorn y Celesteela con daño súper efectivo, pero tampoco es preferido normalmente debido a que sus otros ataques le dan mayor utilidad.

Detalles del set

La inversión a casi el máximo en HP junto con una gran inversión en Special Defense le da a Jirachi un gran bulk special, permitiéndole hacer check a Pokémon como Tapu Lele, Mega Diancie y Magearna. Los EVs restantes son invertidos en Speed. Esto le permite superar a Jolly Tapu Bulu y amenazarlo con Iron Head mientras que también supera a Pokémon como Magnezone, el cual puede hacer pivot, y Tyranitar. Leftovers le da una valiosa recuperación pasiva al final de cada turno y también le permite negar el daño de quemadura si es necesario. Serene Grace es su única habilidad posible, y le da una probabilidad útil del 60% de retroceso con Iron Head.

Consejos de uso

La principal función de este set es darle apoyo a sus compañeros ya sea con Healing Wish o Stealth Rock. Debido a la naturaleza de este set, Jirachi siempre debería tratar de colocar Stealth Rock cuando se utilice. Clefable, Tapu Lele y Magearna son buenos ejemplos de Pokémon a los que Jirachi puede hacer check; por lo tanto, debería tratar de entrar y colocar Stealth Rock ante ellos. Su lento U-turn lento es uno de los más grandes beneficios más grandes de este set, ya que puede ser usado para generar momentum en switches cambios predichos ante amenazas que hacen check a Jirachi, como Landorus-T y Alolan Marowak, o cuando Jirachi desee resistir un ataque y traer a un compañero más frágil después. Ya que Healing Wish debilita a Jirachi, este movimiento no debería ser usado prematuramente y sólo debería ser usado una vez Jirachi tenga poco este bajo de HP, ya que usarlo de inmediato sería un desperdicio de para un Pokémon relativamente resistente. Healing Wish le permite a uno de sus compañeros hacer sweep en el late-game, como Zygarde o Mega Pinsir, abrir huecos en el early-game y proceder a hacer clean una vez su salud haya sido restaurada. Iron Head debería usarse contra amenazas que pueda dañar enormemente con este movimiento y podrían ser amenazas potenciales al resto del equipo, como Tyranitar, Tapu Bulu y Mamoswine.

Opciones de equipo

Este set se usa principalmente en equipos ofensivos, ya que provee un apoyo fantástico con en las formas de Healing Wish, entry hazards y turnos gratis libres dados por su U-turn lento. Setup sweepers potentes que son capaces de hacer clean en el late-game como Landorus-T, Mega Pinsir y Volcarona aprecian el apoyo de Healing Wish que Jirachi les provee, y también les permite abrir huecos en el early-game y restaurar cualquier daño o estado alterado infligido para que hagan sweep luego. Wallbreakers potentes como Greninja, Tapu Lele, Gengar y Tapu Koko son buenos compañeros, ya que aprecian su habilidad de capacidad para traerlos con seguridad con su U-turn lento. Jirachi generalmente tienen gran sinergia con Rotom-W, el cual forma un core de VoltTurn gracias a su acceso a Volt Switch así como hacer check a la mayoría de Fire-, Dark y Ground-types. Respuestas a Zygarde, como Tapu Bulu, Tapu Fini y Tangrowth son compañeros útiles a la tendencia de Jirachi de atraer a Zygarde, y lo mismo se puede decir de Landorus-T, del cual pueden encargarse Pokémon como Weavile, Rotom-W, y Greninja y Ash-Greninja, los cuales Magearna y Tapu Fini pueden encargarse.

Choice Scarf

Movimientos

El poder decente de Iron Head y alto porcentaje de retroceso le permite le permiten superar y molestar a una gran porción del metagame. U-turn es útil para darle un modo de generar momentum así como hacer daño residual a enemigos en la batalla. Healing Wish es útil dada su alta Speed, ya que le permite rápidamente traer a un compañero de vuelta con toda su salud si es peso muerto o si está bajo de salud. Fire Punch le permite presionar a Steelt-types como Mega Scizor y Celesteela, los cuales de otro modo le hacen wall, aunque Hearth Stamp también es una opción para dañar a Keldeo y hacer retroceder a enemigos gracias a Serene Grace. Sin embargo, es más bastante débil.(punto)

Detalles del set

La inversión al máximo en Speed,(añadir coma) y una naturaleza Jolly y Choice Scarf le permiten superar a todo el metagame sin boost de Speed. La inversión al máximo en Attack es útil para darle tanto poder como sea posible con una naturaleza neutral. Serene Grace es extremadamente útil junto con su buena Speed, y le permiten hacer retroceder más a menudo a enemigos que no lo superen con Iron Head y Heart Stamp.

Consejos de uso

U-turn es un movimiento particularmente útil en este set, ya que le permite hacer daño residual y hacer switch a escapar de amenazas que buscan hacerle counter y así generar momentum. El momentum puede generarse fácilmente al cambiar a Jirachi al predecir un ataque resistido, como Psychic de Tapu Lele o Moonblast, Play Rough de Mimikyu y los ataques STAB de Latios, y usar U-turn después. Healing Wish solo debería ser usado solo cuando Jirachi esté debilitado con el fin de usar el máximo potencial de sus otros movimientos, así como cuando un compañero esté debilitado que podría potencialmente ganar si se cura por completo. Fire Punch y Heart Stamp por lo general no son preferidos al menos que el equipo de Jirachi sea vulnerable a una amenaza que pueda dañar seriamente con esos movimientos, como Ferrothorn, Magnezone o Keldeo.

Opciones de equipo

Debido a la naturaleza de este set, este funciona mejor en equipos inclinados a la ofensiva. Pokémon que puedan hacer buen uso del momentum que U-turn genera, como Weavile, Tapu Bulu, Gengar y Keldeo,(añadir coma) son buenos compañeros. Tapu Koko, Rotom-W y Magnezone son compañeros excepcionales debido a su habilidad de capacidad para usar Volt Switch para formar un VoltTurn core con Jirachi. Pokémon que se beneficien de Healing Wish para hacer sweep en el late-game mientras abren huecos en el early game son buenos compañeros. Algunos ejemplos incluyen a Mega Charizard X, Gyarados, Garchomp y Volcarona. Pokémon Water- y Ground-types bulky limitan severamente a Jirachi, ya que impiden que pueda spammear Iron Head con libertad. Como resultado, Pokémon capaces de vencer estos cores, como Manaphy, Tapu Bulu y Serperior apoyan adecuadamente a Jirachi. Debido a la inhabilidad incapacidad de este set de encargarse de setup sweepers como Salamence, Gyarados y Volcarona, tener checks de a estas amenazas son compañeros apreciados. Skarmory y Celesteela pueden encargarse fácilmente de Salamence, mientras que Toxapex hace check a Volcarona y Mega Charizard X. Por último, respuestas fiables a Volcarona como Heatran, Terrakion y Zygarde, son capaces de evitar la ligera tendencia de Jirachi de dejar que entre libremente y darle oportunidades de setup.

Otras opciones

Z-Happy Hour es un set potente para Jirachi, ya que potencia todos sus stats en un nivel y usar utiliza su amplio movepool ofensivo mixto para intentar hacer sweep en el late game. Por desgracia, Jirachi requerirá cierto apoyo con el fin de hacer sweep con este set, tal vez tenga dificultades de encontrar oportunidades de setup, y carecerá de poder tras después del boost. Un set Expert Belt con movimientos como Icy Wind y Hidden Power Ground puede tener cierto uso, aunque Jirachi usualmente proveerá más al equipo con los sets principales mencionados. Psychium Z es una opción para dañar seriamente a Pokémon como Toxapex, Amoonguss y Landorus-T, pero por lo general no es tan efectivo como los sets mencionados. Thunder Wave puede ser usado en vez de Body Slam para la parálisis garantizada al usarlo en el oponente, aunque Jirachi por lo general prefiere hacer daño residual con Body Slam y ser capaz de paralizar a Ground-types. Jirachi tiene acceso a un gran número de opciones de utilidad que no son mencionadas en los sets anteriores, como dual screens, Trick Room y Icy Wind. Por desgracia, ninguno de estos movimientos puede usarse con tanta fiabilidad como cualquiera de las otras opciones de Jirachi,(añadir coma) y por lo genera,(añadir coma) no son tan predilectos.

Checks y counters

Heatran: Jirachi carece de un movimiento capaz de dañar a Heatran con el suficiente daño después de tras un boost, a cambio, Heatran puede amenazarlo con daño súper efectivo de sus ataques STAB y colocar Stealth Rock. Sin embargo, debe ser cuidadoso con la parálisis.

Water-types: La falta de poder en general de Jirachi a menudo evita que pueda hacer buen daño a Water-types bulky como Toxapex, Slowbro, Mantine y Rotom-W. Las quemaduras de Scald también lo amenazan enormemente.

Ground-types: Ground-types bulky como Landorus-T, Zygarde, Mega Swampert y Quagsire suponen una gran amenaza a Jirachi, ya que pueden resistir un golpe y a cambio amenazarlo con potentes ataques STAB súper efectivos.

Dark-types: Greninja, Bisharp y Weavile son capaces de forzar un switch de a Jirachi a cambiar con sus ataques STAB súper efectivos y atraparlo con Pursuit en el caso de los dos últimos. Sin embargo, Weavile debe ser cuidadoso de Iron Head.

Fire-types: Junto con Heatran, Pokémon como Volcarona, Mega Charizard Y y Mega Charizard X pueden resistir un Iron Head o dos y presionar enormemente a Jirachi con sus ataques súper efectivos. Sin embargo, todos estos deben ser cuidadosos de la parálisis de Body Slam.

Daño residual: Jirachi no toma muy bien tener una quemadura negando sus Leftovers, y tampoco aprecia tener una buena porción de su HP reducida de por entry hazards si está haciendo switch cambia constantemente con U-turn. Rocky Helment, Iron Barbs y Rough Skin son particularmente amenazantes, ya que estos objetos disuaden a Jirachi de atacar.
 
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Resumen

El bulk destacable y el gran typing defensivo de Jirachi le da un lugar en OU como uno de los checks más consistentes y fiables de Tapu Lele del metagame. Aparte de hacerle check, es capaz de cubrir adecuadamente a otras amenazas importantes, como Latios, Tapu Bulu, Mega Diancie y Magearna, así como aprovechar su acceso a Serene Grace y buenas opciones de utilidad como Stealth Rock, Healing Wish y Body Slam para apoyar fácilmente a su equipo. Jirachi tampoco es malo ofensivamente, ya que sus decentes stats ofensivos de 100/100 y buena Speed con Choice Scarf le dan la opción de hacer revenge kill o desgastar a sus checks con un movimiento rápido para hacer pivot con cierto grado de consistencia. Por desgracia, a pesar de su buen bulk, es vulnerable a los omnipresentes Ground-types de la tier como Landorus-T y Zygarde, así como a tipos comunes como Ghost, Dark y Fire. Sus stats ofensivos a veces no funcionan debido a su Speed y poder apenas promedio, lo que significa que usuarios de Choice Scarf más rápidos como Greninja, Garchomp y Gengar pueden presionarlo enormemente fuertemente, mientras que amenazas ofensivas bulky como Alolan Marowak, Zygarde y Zapdos pueden resistir uno o dos golpes y contraatacar con ataques potentes.

Wish

Movimientos

Wish le permite a Jirachi curarse a sí mismo y a sus compañeros, permitiéndole hacer check a Pokémon como Tapu Lele, Magearna, Clefable, Tapu Bulu y Kyurem-B repetidamente durante la batalla, y a su vez funciona como un gran movimiento de utilidad para el resto de su equipo. Este movimiento tiene buena sinergía defensiva con Protect, lo cual le deja permite hacer stall para recuperarse con Leftovers y curarse a sí mismo de forma segura con Wish. También es útil para hacer mind games con Mega Medicham y Hawlucha, los cuales se arriesgan a tomar recoil de 50% si atacan fallan con High Jump Kick. Iron Head tiene un 60% de probabilidad de causar retroceso gracias a Serene Grace y un Poder Base sólido gracias al STAB, permitiéndole amenazar a los Pokémon a los que puede hacer check y también significa permitiendo que Tyranitar no sea podrá capaz de atraparlo con cierta consistencia al utilizar Pursuit. U-turn le permite escapar a los intentos de Magnezone de atraparlo y tener momentum contra Pokémon que fuerza a cambiar, beneficiándose de la inversión mínima de Speed para ayudar a sus compañeros a entrar con seguridad cuando el oponente opta por no cambiar. Este movimiento funciona bien junto con Wish para ayudarle a curar a compañeros debilitados como Heatran cuando no tienen la suficiente salud para entrar con seguridad. Body Slam tiene excelente sinergía con Iron Head, teniendo un 60% de probabilidad de parálisis gracias a Serene Grace, permitiéndole incapacitar a switch-ins comunes como Heatran, Kartana y Landorus-T, y presionar a Hawlucha, Volcarona y Zygarde que pueden intentar hacer set up ante Jirachi, y reduciendo su posibilidad de ejecutar una acción a cualquier cosa que sea más lenta tras la baja de Speed a un 30% en los turnos que use Iron Head. Esto tiene una utilidad particular en equipos más inclinados a la defensiva que no son tan dependientes del momentum así como en equipos que buscanquen aprovecharse de la parálisis con Pokémon como Substitute Zygarde.

Detalles del set

Los EVs mencionados junto con una naturaleza Careful optimizan el bulk especial de Jirachi, ayudándole a hacer check a Pokémon como Kyurem-B, Magearna y Tapu Lele con la mayor consistencia posible y permitiéndole moverse antes que Timid Magearna así como Magearna paralizado a +2, haciendo el mejor uso de Iron Head en ese matchup. Leftovers es el objeto de elección, ayudándole a hacer check a un número de Pokémon con más consistencia al restaurar algo de sus HP cada turno. Serene Grace incrementa la probabilidad de activar los efectos secundarios de Iron Head y Body Slam.

Consejos de uso

Usa Wish con regularidad para asegurarte de que Jirachi esté tan lo más saludable como sea posible y que pueda hacer check repetidamente a Pokémon como Kyurem-B con consistencia de manera consistente a lo largo de la batalla. Si Jirachi usa Body Slam, por lo general es mejor usarlo en el early-game en vez de Iron Head con el fin de incapacitar a switch-ins comunes como Heatran y Landorus-T; esto es debido a que los blancos de Iron Head, como Tapu Lele y Kyurem-B, normalmente huyen de éste e intentan tomar ventaja de su pasividad. Lo mismo se aplica si Jirachi lleva U-turn, excepto que es usado para obtener momentum en vez de castigar el intento del oponente de crear un escenario poco favorable para quien use a Jirachi. Aunque por lo general se sugiere use usar Protect cuando se cura a Jirachi con Wish, ten en mente que usar siempre Protect este movimiento después de usar Wish puede ser castigado fácilmente por tu oponente, el cual puede usar quien quien podrá utilizar esto para colocar entry hazards, potenciar los stats de su Pokémon, o permitirle cambiar a un Pokémon debilitado que de otro modo no podría entrar al campo con seguridad; por esto ello es importante probar y mezclar estas opciones si puedes ya sea al atacar, al cambiar ante un cambio esperado o al aprovechar el paraflinching para generar turnos libres. Hablando de Protect, no tengas miedo de usarlo si es improbable que Jirachi sobreviva el próximo turno sin la recuperación de Leftovers o Grassy Terrain, pero una vez que te asegures de medir los riesgos de usarlo cuando estés en una mala posición, ya que esto puede crear oportunidades para un oponente cuidadoso y a su vez cuidar salvar a Jirachi; no olvides que tiene varias opciones de utilidad aparte de Wish y recuperación pasiva, que incluye hacer stall con daño de envenenamiento y hacer scout de opciones de cobertura y Z-Moves.

Opciones de equipo

Jirachi encaja mejor en equipos de balance y stall, los cuales necesitan hacer check a Pokémon como Tapu Lele y Kyurem-B. Pokémon con un bulk razonable que carezcan de recuperación o que sean fáciles desgastar de otro modo, como Heatran, Kyurem-B, Zygarde y Landorus-T, aprecian enormemente el apoyo de Wish en equipos más balanceados. De forma similar, Pokémon lentos que dependan de mantenerse saludables para entrar ante algo, resistir un segundo ataque y curarse, como Chansey, Clefable, Quagsire y Mega Sableye son excelentes compañeros, ya que Jirachi puede ayudar a mitigar la presión de estos al recuperarse de su daño. Usuarios de Magic Bounce o Defog son útiles para reducir la presión que Spikes pone en Jirachi para usar Wish repetidamente, lo que hace a Mega Sableye, Zapdos y Gliscor excelentes compañeros. Pokémon que aprecian que otros Pokémon como Heatran y Choice Scarf Landorus-T sean atraídos y paralizados, incluyendo a Calm Mind Clefable, Substitute Zygarde, Tapu Bulu, Tapu Koko y Protean Greninja aprecian enormemente la utilidad que Body Slam Jirachi aporta. De forma similar, respuestas a Ash-Greninja, Gengar y otros Dark- y Ghost-types como Weavile, Chansey, Mega Gyarados, Mega Sableye y el ya mencionado Toxapex son compañeros útiles.

Stealth Rock

Movimientos

Stealth Rock le permite a Jirachi apoyar a su equipo al colocar entry hazards, el lo cual puede colocar realizar consistentemente gracias a su buen typing y bulk. Iron Head es un ataque STAB extremadamente útil, ya que daña a Fairy-types de forma súper efectiva y tiene una altísima probabilidad del 60% de hacer que los enemigos más lentos retrocedan. U-turn le permite generar momentum así como hacer pivot ante switch-ins que normalmente le darían problemas, como Landorus-T y Heatran. Healing Wish es un movimiento de apoyo extremadamente útil que le permite sacrificarse a sí mismo con el fin de curar por completo a un compañero, lo cual puede ser útil para permitirle a un aliado hacer sweep en el late-game. Body Slam y Thunder Wave se pueden usar en vez de Healing Wish, ya que le brindan un modo de apoyar a su equipo en términos de Speed control. Wish puede ser usado como una alternativa a de Healing Wish, pero no es preferido debido a su incapacidad de curar estados o generar momentum. Fire Punch también es una opción para dañar golpear a Steel-types como Ferrothorn y Celesteela con daño súper efectivo, pero normalmente tampoco es preferido normalmente debido a que sus otros ataques le dan mayor utilidad.

Detalles del set

La inversión a casi el máximo en HP junto con una gran inversión en Special Defense le da a Jirachi un gran bulk special, permitiéndole hacer check a Pokémon como Tapu Lele, Mega Diancie y Magearna. Los EVs restantes son invertidos en Speed,(agregar coma) esto le permite superar a Jolly Tapu Bulu y amenazarlo con Iron Head mientras que también supera a Pokémon como Magnezone, el cual puede hacer pivot, y Tyranitar. Leftovers le da una valiosa recuperación pasiva al final de cada turno y también le permite negar el daño de quemadura si es necesario. Serene Grace es su única habilidad posible, y le da una probabilidad útil del 60% de retroceso con Iron Head.

Consejos de uso

La principal función de este set es dar apoyo a sus compañeros ya sea con Healing Wish o Stealth Rock. Debido a la naturaleza de este set, Jirachi siempre debería tratar de colocar Stealth Rock cuando se utilice. Clefable, Tapu Lele y Magearna son buenos ejemplos de Pokémon a los que Jirachi puede hacer check; por lo tanto, debería tratar de entrar ante ellos y colocar Stealth Rock ante ellos. Su U-turn lento es uno de los beneficios más grandes de este set, ya que puede ser usado para generar momentum en cambios predichos ante amenazas que hacen check a Jirachi, como Landorus-T y Alolan Marowak, o cuando Jirachi desee resistir un ataque y traer a un compañero más frágil después. Ya que Healing Wish debilita a Jirachi, este movimiento no debería ser usado prematuramente y sólo debería ser usado utilizado una vez Jirachi tenga poco HP, ya que usarlo de inmediato sería un desperdicio para un Pokémon relativamente resistente. Healing Wish le permite a uno de sus compañeros hacer sweep en el late-game, como Zygarde o Mega Pinsir, también abrir huecos en el early-game y proceder a hacer clean una vez su salud haya sido restaurada. Iron Head debería usarse principalmente contra amenazas que puedan recibir gran daño enormemente con por este movimiento y los cuales,(agregar coma) podrían ser amenazas potenciales al para el resto del equipo, como Tyranitar, Tapu Bulu y Mamoswine.

Opciones de equipo

Este set se usa principalmente en equipos ofensivos, ya que provee un apoyo fantástico con Healing Wish, entry hazards y turnos libres dados por su U-turn lento. Setup sweepers potentes que son capaces de hacer clean en el late-game como Landorus-T, Mega Pinsir y Volcarona aprecian el apoyo de Healing Wish que Jirachi les provee, y también les permite abrir huecos en el early-game y restaurar cualquier daño o estado alterado infligido para que hagan sweep luego poder hacer sweep. Wallbreakers potentes como Greninja, Tapu Lele, Gengar y Tapu Koko son buenos compañeros, ya que aprecian su capacidad para traerlos con seguridad con su U-turn lento. Jirachi generalmente tienen gran sinergía con Rotom-W, el cual forma un core de VoltTurn gracias a su acceso a Volt Switch así como también hacer check a la mayoría de Fire-, Dark y Ground-types. Respuestas a Zygarde, como Tapu Bulu, Tapu Fini y Tangrowth son compañeros útiles debido a la tendencia de que tiene Jirachi de atraerlo a Zygarde, y lo mismo se puede decir de Landorus-T, del cual pueden encargarse Pokémon como Weavile, Rotom-W, y Greninja y Ash-Greninja, los cuales de quienes Magearna y Tapu Fini pueden encargarse.

Choice Scarf

Movimientos

El poder decente de Iron Head y alto porcentaje de retroceso le permite superar y molestar a una gran porción del metagame. U-turn es útil para darle un modo de generar momentum así como hacer daño residual a enemigos en la batalla. Healing Wish es útil dada su alta Speed, ya que le permite rápidamente traer a un compañero de vuelta con toda su salud por si está se encuentra muy debilitado. si es peso muerto o si está bajo de salud (sinceramente la frase completa se lee muy raro por eso decidí ponerlo más práctico) Fire Punch le permite presionar a Steel-types como Mega Scizor y Celesteela, los cuales de otro modo le hacen wall, aunque Heart Stamp también es una opción para dañar a Keldeo y hacer retroceder a enemigos gracias a Serene Grace. Sin embargo, es bastante débil.

Detalles del set

La inversión al máximo en Speed, una naturaleza Jolly y Choice Scarf le permiten superar a todo el metagame sin boost de Speed. La inversión al máximo en Attack es útil para darle tanto poder como sea posible con una naturaleza neutral. Serene Grace es extremadamente útil junto con su buena Speed,(quitar coma) y porque le permite hacer retroceder más a menudo a enemigos que no lo superen con Iron Head y Heart Stamp.

Consejos de uso

U-turn es un movimiento particularmente útil en este set, ya que le permite hacer cierto daño residual y escapar de amenazas que buscan hacerle counter y así generar momentum. El momentum puede generarse fácilmente al cambiar a Jirachi al prediciendo un ataque resistido, como Psychic de Tapu Lele o Moonblast, Play Rough de Mimikyu y los ataques STAB de Latios, y para luego usar U-turn. después Healing Wish solo debería ser usado solo cuando Jirachi esté debilitado con el fin de usar el máximo potencial de sus otros movimientos, así como cuando un compañero esté debilitado quien podría potencialmente ganar si se cura por completo. Fire Punch y Heart Stamp por lo general no son preferidos al a menos que el equipo de Jirachi sea vulnerable a una amenaza que pueda dañar seriamente con esos movimientos, como Ferrothorn, Magnezone o Keldeo.

Opciones de equipo

Debido a la naturaleza de este set, este funciona mejor en equipos inclinados a la ofensiva. Pokémon que puedan hacer buen uso del momentum que U-turn genera, como Weavile, Tapu Bulu, Gengar y Keldeo, son buenos compañeros. Tapu Koko, Rotom-W y Magnezone son compañeros excepcionales debido a su capacidad para usar Volt Switch para formar un VoltTurn core con Jirachi. Pokémon que se beneficien de Healing Wish para hacer sweep en el late-game mientras abren huecos en el early game son buenos compañeros. Algunos ejemplos incluyen a Mega Charizard X, Gyarados, Garchomp y Volcarona. Pokémon Water- y Ground-types bulky limitan severamente a Jirachi, ya que impiden que pueda spammear Iron Head con libertad. Como resultado, Pokémon capaces de vencer estos cores, como Manaphy, Tapu Bulu y Serperior apoyan adecuadamente a Jirachi. Debido a la incapacidad de que tiene este set de encargarse de setup sweepers como Salamence, Gyarados y Volcarona, tener checks a estas amenazas es son compañeros apreciados. Skarmory y Celesteela pueden encargarse fácilmente de Salamence, mientras que Toxapex hace check a Volcarona y Mega Charizard X. Por último, respuestas fiables a Volcarona como Heatran, Terrakion y Zygarde, son capaces de evitar la ligera tendencia de Jirachi de dejar que entre libremente y darle oportunidades de setup.

Otras opciones

Z-Happy Hour es un set potente para Jirachi, ya que potencia todos sus stats en un nivel y utiliza su amplio movepool ofensivo mixto para intentar hacer sweep en el late game. Por desgracia, Jirachi requerirá cierto apoyo con el fin de hacer sweep con este set, tal vez tenga dificultades de encontrar oportunidades de setup, y carecerá de poder tras el boost. Un set Expert Belt con movimientos como Icy Wind y Hidden Power Ground podría funcionar, puede tener cierto uso aunque Jirachi usualmente proveerá aportará más al equipo con los sets principales mencionados. Psychium Z es una opción para dañar seriamente a Pokémon como Toxapex, Amoonguss y Landorus-T, pero por lo general no es tan efectivo como los sets mencionados. Thunder Wave puede ser usado en vez de Body Slam para la parálisis garantizada al usarlo en el oponente, aunque Jirachi por lo general prefiere hacer daño residual con Body Slam y ser capaz de paralizar a Ground-types. Jirachi tiene acceso a un gran número de opciones de utilidad que no son mencionadas en los sets anteriores, como dual screens, Trick Room y Icy Wind. Por desgracia, ninguno de estos movimientos puede usarse con tanta fiabilidad como cualquiera de las otras opciones de Jirachi, y por lo general, no son tan predilectos preferidos.

Checks y counters

Heatran: Jirachi carece de un movimiento que sea capaz de dañar golpear a Heatran con el daño suficiente daño incluso tras un boost, a cambio, Heatran puede amenazarlo con daño súper efectivo de sus ataques STAB y colocar Stealth Rock. Sin embargo, debe ser cuidadoso con la parálisis.

Water-types: La falta de poder en general de Jirachi a menudo evita que pueda hacer buen daño a Water-types bulky como Toxapex, Slowbro, Mantine y Rotom-W. Las quemaduras de Scald también lo amenazan enormemente.

Ground-types: Ground-types bulky como Landorus-T, Zygarde, Mega Swampert y Quagsire suponen una gran amenaza a Jirachi, ya que pueden resistir un golpe y a cambio amenazarlo con potentes ataques STAB súper efectivos.

Dark-types: Greninja, Bisharp y Weavile son capaces de forzar a Jirachi a cambiar con sus ataques STAB súper efectivos y atraparlo con Pursuit en el caso de los dos últimos. Sin embargo, Weavile debe ser cuidadoso de Iron Head.

Fire-types: Junto con Heatran, Pokémon como Volcarona, Mega Charizard Y y Mega Charizard X pueden resistir un Iron Head o dos y presionar enormemente a Jirachi con sus ataques súper efectivos. Sin embargo, todos estos deben ser cuidadosos de la parálisis de Body Slam.

Daño residual: Jirachi no toma muy bien tener una quemadura negando Leftovers, y tampoco aprecia tener una buena porción de su HP reducida por entry hazards si cambia constantemente con U-turn. Rocky Helment Helmet, Iron Barbs y Rough Skin son particularmente amenazantes, ya que estos objetos disuaden a Jirachi de atacar.


KingSwordYT Iyarito
 
Last edited:

Iyarito

It's an 'i', not 'L'!
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Correcciones BlueIvy
1.

Coloca una coma detrás de "los cuales" para que la oración se lea mejor.

2.

Es "prediciendo", predeciendo no existe, puedes ponerlo "prediciendo" o "al predecir", como te agrade más.


Fuera de eso todo bien, aplica los cambios y una vez lo hagas taggea a S. Court para que aplique el gp ^_^

Yo creo que unos dos Gp's mas de prueba que no tengan errores y estarás lista.
 
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Reactions: Ayu
Fixed.
Muchas gracias por la sugerencia/observación, Iya! ha sido un typo pero a partir de ahora tendré más cuidado y haré double check antes de publicar el GP:blobthumbsup:

S. Court ya puedes aplicar el gp oo
 

Flare

ENDURANCE
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Terminado
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Jirachi

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<h2>Resumen</h2>

<p>El bulk destacable y el gran typing defensivo de Jirachi le da un lugar en OU como uno de los checks m&aacute;s consistentes y fiables de Tapu Lele del metagame. Aparte de hacerle check, es capaz de cubrir adecuadamente a otras amenazas importantes, como Latios, Tapu Bulu, Mega Diancie y Magearna, as&iacute; como aprovechar su acceso a Serene Grace y buenas opciones de utilidad como Stealth Rock, Healing Wish y Body Slam para apoyar f&aacute;cilmente a su equipo. Jirachi tampoco es malo ofensivamente, ya que sus decentes stats ofensivos de 100/100 y buena Speed con Choice Scarf le dan la opci&oacute;n de hacer revenge kill o desgastar a sus checks con un movimiento r&aacute;pido para hacer pivot con cierto grado de consistencia. Por desgracia, a pesar de su buen bulk, es vulnerable a los omnipresentes Ground-types de la tier como Landorus-T y Zygarde, as&iacute; como a tipos comunes como Ghost, Dark y Fire. Sus stats ofensivos a veces no funcionan debido a su Speed y poder apenas promedio, lo que significa que usuarios de Choice Scarf m&aacute;s r&aacute;pidos como Greninja, Garchomp y Gengar pueden presionarlo fuertemente, mientras que amenazas ofensivas bulky como Alolan Marowak, Zygarde y Zapdos pueden resistir uno o dos golpes y contraatacar con ataques potentes.</p>

<div class="set-desc">
    <input class="export-button" type="button" value="Export" />
    <h2>Wish</h2>
    <div class="set">

        <table>

            <tr><td>Movimiento 1: <span class="move-name">Wish</span></td><td>Objeto: <span class="item-name">Leftovers</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 2: <span class="move-name">Protect</span></td><td>Habilidad: <span class="ability-name">Serene Grace</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 3: <span class="move-name">Iron Head</span></td><td>Naturaleza: <span class="nature">Careful</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 4: <span class="move-name">U-turn</span> / <span class="move-name">Body Slam</span></td><td>EVs: <span class="ev">248 HP / 196 SpD / 64 Spe</span></td></tr>
        </table>

    </div>

    <h3>Movimientos</h3>

<p>Wish le permite a Jirachi curarse a s&iacute; mismo y a sus compa&ntilde;eros, permiti&eacute;ndole hacer check a Pok&eacute;mon como Tapu Lele, Magearna, Clefable, Tapu Bulu y Kyurem-B repetidamente durante la batalla, y a su vez funciona como un gran movimiento de utilidad para el resto de su equipo. Este movimiento tiene buena sinerg&iacute;a defensiva con Protect, lo cual le permite hacer stall para recuperarse con Leftovers y curarse a s&iacute; mismo de forma segura con Wish. Tambi&eacute;n es &uacute;til para hacer mind games con Mega Medicham y Hawlucha, los cuales se arriesgan a tomar recoil de 50% si fallan High Jump Kick. Iron Head tiene un 60% de probabilidad de causar retroceso gracias a Serene Grace y un Poder Base s&oacute;lido gracias al STAB, permiti&eacute;ndole amenazar a los Pok&eacute;mon a los que puede hacer check y tambi&eacute;n significa que Tyranitar no podr&aacute; atraparlo con cierta consistencia al utilizar Pursuit. U-turn le permite escapar a los intentos de Magnezone de atraparlo y tener momentum contra Pok&eacute;mon que fuerza a cambiar, benefici&aacute;ndose de la inversi&oacute;n m&iacute;nima de Speed para ayudar a sus compa&ntilde;eros a entrar con seguridad cuando el oponente opta por no cambiar. Este movimiento funciona bien junto con Wish para ayudarle a curar a compa&ntilde;eros debilitados como Heatran cuando no tienen la suficiente salud para entrar con seguridad. Body Slam tiene excelente sinerg&iacute;a con Iron Head, teniendo un 60% de probabilidad de par&aacute;lisis gracias a Serene Grace, permiti&eacute;ndole incapacitar a switch-ins comunes como Heatran, Kartana y Landorus-T, y presionar a Hawlucha, Volcarona y Zygarde que pueden intentar hacer set up ante Jirachi, y reduciendo su posibilidad de ejecutar una acci&oacute;n a cualquier cosa que sea m&aacute;s lenta tras la baja de Speed a un 30% en los turnos que use Iron Head. Esto tiene una utilidad particular en equipos m&aacute;s inclinados a la defensiva que no son tan dependientes del momentum as&iacute; como en equipos que buscan aprovecharse de la par&aacute;lisis con Pok&eacute;mon como Substitute Zygarde.</p>

<h3>Detalles del set </h3>
    <p>Los EVs mencionados junto con una naturaleza Careful optimizan el bulk especial de Jirachi, ayud&aacute;ndole a hacer check a Pok&eacute;mon como Kyurem-B, Magearna y Tapu Lele con la mayor consistencia posible y permiti&eacute;ndole moverse antes que Timid Magearna as&iacute; como Magearna paralizado a +2, haciendo el mejor uso de Iron Head en ese matchup. Leftovers es el objeto de elecci&oacute;n, ayud&aacute;ndole a hacer check a un n&uacute;mero de Pok&eacute;mon con m&aacute;s consistencia al restaurar algo de sus HP cada turno. Serene Grace incrementa la probabilidad de activar los efectos secundarios de Iron Head y Body Slam.</p>

    <h3>Consejos de uso </h3>

    <p>Usa Wish con regularidad para asegurarte de que Jirachi est&eacute; lo m&aacute;s saludable posible y que pueda hacer check repetidamente a Pok&eacute;mon como Kyurem-B de manera consistente a lo largo de la batalla. Si Jirachi usa Body Slam, por lo general es mejor usarlo en el early-game en vez de Iron Head con el fin de incapacitar a switch-ins comunes como Heatran y Landorus-T; esto es debido a que los blancos de Iron Head, como Tapu Lele y Kyurem-B, normalmente huyen de &eacute;ste e intentan tomar ventaja de su pasividad. Lo mismo se aplica si Jirachi lleva U-turn, excepto que es usado para obtener momentum en vez de castigar el intento del oponente de crear un escenario poco favorable para quien use a Jirachi. Aunque por lo general se sugiere usar Protect cuando se cura a Jirachi con Wish, ten en mente que usar siempre este movimiento despu&eacute;s de usar Wish puede ser castigado f&aacute;cilmente por tu oponente, quien podr&aacute; utilizar esto para colocar entry hazards, potenciar los stats de su Pok&eacute;mon, o permitirle cambiar a un Pok&eacute;mon debilitado que de otro modo no podr&iacute;a entrar al campo con seguridad; por ello es importante probar y mezclar estas opciones si puedes ya sea al atacar, al cambiar ante un cambio esperado o al aprovechar el paraflinching para generar turnos libres. Hablando de Protect, no tengas miedo de usarlo si es improbable que Jirachi sobreviva el pr&oacute;ximo turno sin la recuperaci&oacute;n de Leftovers o Grassy Terrain, pero una vez que te asegures de medir los riesgos de usarlo cuando est&eacute;s en una mala posici&oacute;n, ya que esto puede crear oportunidades para un oponente cuidadoso y a su vez salvar a Jirachi; no olvides que tiene varias opciones de utilidad aparte de Wish y recuperaci&oacute;n pasiva, que incluye hacer stall con da&ntilde;o de envenenamiento y hacer scout de opciones de cobertura y Z-Moves.</p>

    <h3>Opciones de equipo </h3>

    <p>Jirachi encaja mejor en equipos de balance y stall, los cuales necesitan hacer check a Pok&eacute;mon como Tapu Lele y Kyurem-B. Pok&eacute;mon con un bulk razonable que carezcan de recuperaci&oacute;n o que sean f&aacute;ciles desgastar de otro modo, como Heatran, Kyurem-B, Zygarde y Landorus-T, aprecian enormemente el apoyo de Wish en equipos m&aacute;s balanceados. De forma similar, Pok&eacute;mon lentos que dependan de mantenerse saludables para entrar ante algo, resistir un segundo ataque y curarse, como Chansey, Clefable, Quagsire y Mega Sableye son excelentes compa&ntilde;eros, ya que Jirachi puede ayudar a mitigar la presi&oacute;n de estos al recuperarse de su da&ntilde;o. Usuarios de Magic Bounce o Defog son &uacute;tiles para reducir la presi&oacute;n que Spikes pone en Jirachi para usar Wish repetidamente, lo que hace a Mega Sableye, Zapdos y Gliscor excelentes compa&ntilde;eros. Pok&eacute;mon que aprecian que otros Pok&eacute;mon como Heatran y Choice Scarf Landorus-T sean atra&iacute;dos y paralizados, incluyendo a Calm Mind Clefable, Substitute Zygarde, Tapu Bulu, Tapu Koko y Protean Greninja aprecian enormemente la utilidad que Body Slam Jirachi aporta. De forma similar, respuestas a Ash-Greninja, Gengar y otros Dark- y Ghost-types como Weavile, Chansey, Mega Gyarados, Mega Sableye y el ya mencionado Toxapex son compa&ntilde;eros &uacute;tiles.</p>
</div>

<div class="set-desc">
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    <h2>Stealth Rock</h2>
    <div class="set">

        <table>

            <tr><td>Movimiento 1: <span class="move-name">Stealth Rock</span></td><td>Objeto: <span class="item-name">Leftovers</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 2: <span class="move-name">Iron Head</span></td><td>Habilidad: <span class="ability-name">Serene Grace</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 3: <span class="move-name">U-turn</span></td><td>Naturaleza: <span class="nature">Careful</span></td></tr>
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        </table>

    </div>

    <h3>Movimientos</h3>

<p>Stealth Rock le permite a Jirachi apoyar a su equipo al colocar entry hazards, lo cual puede realizar consistentemente gracias a su buen typing y bulk. Iron Head es un ataque STAB extremadamente &uacute;til, ya que da&ntilde;a a Fairy-types de forma s&uacute;per efectiva y tiene una alt&iacute;sima probabilidad del 60% de hacer que los enemigos m&aacute;s lentos retrocedan. U-turn le permite generar momentum as&iacute; como hacer pivot ante switch-ins que normalmente le dar&iacute;an problemas, como Landorus-T y Heatran. Healing Wish es un movimiento de apoyo extremadamente &uacute;til que le permite sacrificarse a s&iacute; mismo con el fin de curar por completo a un compa&ntilde;ero, lo cual puede ser &uacute;til para permitirle a un aliado hacer sweep en el late-game. Body Slam y Thunder Wave se pueden usar en vez de Healing Wish, ya que le brindan un modo de apoyar a su equipo en t&eacute;rminos de Speed control. Wish puede ser usado como una alternativa de Healing Wish, pero no es preferido debido a su incapacidad de curar estados o generar momentum. Fire Punch tambi&eacute;n es una opci&oacute;n para golpear a Steel-types como Ferrothorn y Celesteela con da&ntilde;o s&uacute;per efectivo, pero normalmente tampoco es preferido debido a que sus otros ataques le dan mayor utilidad.</p>

<h3>Detalles del set </h3>
    <p>La inversi&oacute;n a casi el m&aacute;ximo en HP junto con una gran inversi&oacute;n en Special Defense le da a Jirachi un gran bulk special, permiti&eacute;ndole hacer check a Pok&eacute;mon como Tapu Lele, Mega Diancie y Magearna. Los EVs restantes son invertidos en Speed, esto le permite superar a Jolly Tapu Bulu y amenazarlo con Iron Head mientras que tambi&eacute;n supera a Pok&eacute;mon como Magnezone, el cual puede hacer pivot, y Tyranitar. Leftovers le da una valiosa recuperaci&oacute;n pasiva al final de cada turno y tambi&eacute;n le permite negar el da&ntilde;o de quemadura si es necesario. Serene Grace es su &uacute;nica habilidad posible, y le da una probabilidad &uacute;til del 60% de retroceso con Iron Head.</p>

    <h3>Consejos de uso </h3>

    <p>La principal funci&oacute;n de este set es dar apoyo a sus compa&ntilde;eros ya sea con Healing Wish o Stealth Rock. Debido a la naturaleza de este set, Jirachi siempre deber&iacute;a tratar de colocar Stealth Rock cuando se utilice. Clefable, Tapu Lele y Magearna son buenos ejemplos de Pok&eacute;mon a los que Jirachi puede hacer check; por lo tanto, deber&iacute;a tratar de entrar ante ellos y colocar Stealth Rock. Su U-turn lento es uno de los beneficios m&aacute;s grandes de este set, ya que puede generar momentum en cambios predichos ante amenazas que hacen check a Jirachi, como Landorus-T y Alolan Marowak, o cuando Jirachi desee resistir un ataque y traer a un compa&ntilde;ero m&aacute;s fr&aacute;gil despu&eacute;s. Ya que Healing Wish debilita a Jirachi, este movimiento no deber&iacute;a ser usado prematuramente y s&oacute;lo deber&iacute;a ser utilizado una vez Jirachi tenga poco HP, ya que usarlo de inmediato ser&iacute;a un desperdicio para un Pok&eacute;mon relativamente resistente. Healing Wish le permite a uno de sus compa&ntilde;eros hacer sweep en el late-game, como Zygarde o Mega Pinsir, tambi&eacute;n abrir huecos en el early-game y proceder a hacer clean una vez su salud haya sido restaurada. Iron Head deber&iacute;a usarse principalmente contra amenazas que puedan recibir gran da&ntilde;o por este movimiento los cuales, podr&iacute;an ser amenazas potenciales para el resto del equipo, como Tyranitar, Tapu Bulu y Mamoswine.</p>

    <h3>Opciones de equipo </h3>

    <p>Este set se usa principalmente en equipos ofensivos, ya que provee un apoyo fant&aacute;stico con Healing Wish, entry hazards y turnos libres dados por su U-turn lento. Setup sweepers potentes que son capaces de hacer clean en el late-game como Landorus-T, Mega Pinsir y Volcarona aprecian el apoyo de Healing Wish que Jirachi les provee, y tambi&eacute;n les permite abrir huecos en el early-game y restaurar cualquier da&ntilde;o o estado alterado infligido para luego poder hacer sweep. Wallbreakers potentes como Greninja, Tapu Lele, Gengar y Tapu Koko son buenos compa&ntilde;eros, ya que aprecian su capacidad para traerlos con seguridad con su U-turn lento. Jirachi generalmente tienen gran sinerg&iacute;a con Rotom-W, el cual forma un core de VoltTurn gracias a su acceso a Volt Switch as&iacute; como tambi&eacute;n hacer check a la mayor&iacute;a de Fire-, Dark y Ground-types. Respuestas a Zygarde, como Tapu Bulu, Tapu Fini y Tangrowth son compa&ntilde;eros &uacute;tiles debido a la tendencia que tiene Jirachi de atraerlo, y lo mismo se puede decir de Landorus-T, del cual pueden encargarse Pok&eacute;mon como Weavile, Rotom-W, y Greninja y Ash-Greninja, de quienes Magearna y Tapu Fini pueden encargarse.</p>
</div>

<div class="set-desc">
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    <h2>Choice Scarf</h2>
    <div class="set">

        <table>

            <tr><td>Movimiento 1: <span class="move-name">Iron Head</span></td><td>Objeto: <span class="item-name">Choice Scarf</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 2: <span class="move-name">U-turn</span></td><td>Habilidad: <span class="ability-name">Serene Grace</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 3: <span class="move-name">Healing Wish</span></td><td>Naturaleza: <span class="nature">Jolly</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 4: <span class="move-name">Fire Punch</span> / <span class="move-name">Heart Stamp</span></td><td>EVs: <span class="ev">252 Atk / 4 SpD / 252 Spe</span></td></tr>
        </table>

    </div>

    <h3>Movimientos</h3>

<p>El poder decente de Iron Head y alto porcentaje de retroceso le permite superar y molestar a una gran porci&oacute;n del metagame. U-turn es &uacute;til para darle un modo de generar momentum as&iacute; como hacer da&ntilde;o residual a enemigos en la batalla. Healing Wish es &uacute;til dada su alta Speed, ya que le permite r&aacute;pidamente traer a un compa&ntilde;ero de vuelta con toda su salud por si se encuentra muy debilitado. Fire Punch le permite presionar a Steel-types como Mega Scizor y Celesteela, los cuales de otro modo le hacen wall, aunque Heart Stamp tambi&eacute;n es una opci&oacute;n para da&ntilde;ar a Keldeo y hacer retroceder a enemigos gracias a Serene Grace. Sin embargo, es bastante d&eacute;bil.</p>

<h3>Detalles del set </h3>
    <p>La inversi&oacute;n al m&aacute;ximo en Speed, una naturaleza Jolly y Choice Scarf le permiten superar a todo el metagame sin boost de Speed. La inversi&oacute;n al m&aacute;ximo en Attack es &uacute;til para darle tanto poder como sea posible con una naturaleza neutral. Serene Grace es extremadamente &uacute;til junto con su buena Speed porque le permite hacer retroceder m&aacute;s a menudo a enemigos que no lo superen con Iron Head y Heart Stamp.</p>

    <h3>Consejos de uso </h3>

    <p>U-turn es un movimiento particularmente &uacute;til en este set, ya que le permite hacer cierto da&ntilde;o y escapar de amenazas que buscan hacerle counter y as&iacute; generar momentum. El momentum puede generarse f&aacute;cilmente al cambiar a Jirachi prediciendo un ataque resistido, como Psychic de Tapu Lele o Moonblast, Play Rough de Mimikyu y los ataques STAB de Latios, para luego usar U-turn. Healing Wish solo deber&iacute;a ser usado cuando Jirachi est&eacute; debilitado con el fin de usar el m&aacute;ximo potencial de sus otros movimientos, as&iacute; como cuando un compa&ntilde;ero est&eacute; debilitado quien podr&iacute;a potencialmente ganar si se cura por completo. Fire Punch y Heart Stamp por lo general no son preferidos a menos que el equipo de Jirachi sea vulnerable a una amenaza que pueda da&ntilde;ar seriamente con esos movimientos, como Ferrothorn, Magnezone o Keldeo.</p>

    <h3>Opciones de equipo </h3>

    <p>Debido a la naturaleza de este set, este funciona mejor en equipos inclinados a la ofensiva. Pok&eacute;mon que puedan hacer buen uso del momentum que U-turn genera, como Weavile, Tapu Bulu, Gengar y Keldeo, son buenos compa&ntilde;eros. Tapu Koko, Rotom-W y Magnezone son compa&ntilde;eros excepcionales debido a su capacidad para usar Volt Switch para formar un VoltTurn core con Jirachi. Pok&eacute;mon que se beneficien de Healing Wish para hacer sweep en el late-game mientras abren huecos en el early game son buenos compa&ntilde;eros. Algunos ejemplos incluyen a Mega Charizard X, Gyarados, Garchomp y Volcarona. Pok&eacute;mon Water- y Ground-types bulky limitan severamente a Jirachi, ya que impiden que pueda spammear Iron Head con libertad. Como resultado, Pok&eacute;mon capaces de vencer estos cores, como Manaphy, Tapu Bulu y Serperior apoyan adecuadamente a Jirachi. Debido a la incapacidad que tiene este set de encargarse de setup sweepers como Salamence, Gyarados y Volcarona, tener checks a estas amenazas es apreciado. Skarmory y Celesteela pueden encargarse f&aacute;cilmente de Salamence, mientras que Toxapex hace check a Volcarona y Mega Charizard X. Por &uacute;ltimo, respuestas fiables a Volcarona como Heatran, Terrakion y Zygarde, son capaces de evitar la ligera tendencia de Jirachi de dejar que entre libremente y darle oportunidades de setup.</p>
</div>

<h2>Otras opciones</h2>

<p>Z-Happy Hour es un set potente para Jirachi, ya que potencia todos sus stats en un nivel y utiliza su amplio movepool ofensivo mixto para intentar hacer sweep en el late game. Por desgracia, Jirachi requerir&aacute; cierto apoyo con el fin de hacer sweep con este set, tal vez tenga dificultades de encontrar oportunidades de setup, y carecer&aacute; de poder tras el boost. Un set Expert Belt con movimientos como Icy Wind y Hidden Power Ground podr&iacute;a funcionar, aunque Jirachi usualmente aportar&aacute; m&aacute;s al equipo con los sets principales mencionados. Psychium Z es una opci&oacute;n para da&ntilde;ar seriamente a Pok&eacute;mon como Toxapex, Amoonguss y Landorus-T, pero por lo general no es tan efectivo como los sets mencionados. Thunder Wave puede ser usado en vez de Body Slam para la par&aacute;lisis garantizada al usarlo en el oponente, aunque Jirachi por lo general prefiere hacer da&ntilde;o residual con Body Slam y ser capaz de paralizar a Ground-types. Jirachi tiene acceso a un gran n&uacute;mero de opciones de utilidad que no son mencionadas en los sets anteriores, como dual screens, Trick Room y Icy Wind. Por desgracia, ninguno de estos movimientos puede usarse con tanta fiabilidad como cualquiera de las otras opciones de Jirachi, y por lo general, no son preferidos.</p>

<h2>Checks y Counters</h2>

<ul class="checks-counters">

<li><strong>Heatran</strong>: Jirachi carece de un movimiento que sea capaz de golpear a Heatran con el da&ntilde;o suficiente incluso tras un boost, a cambio, Heatran puede amenazarlo con da&ntilde;o s&uacute;per efectivo de sus ataques STAB y colocar Stealth Rock. Sin embargo, debe ser cuidadoso con la par&aacute;lisis.</li>

   <li><strong>Water-types</strong>: La falta de poder en general de Jirachi a menudo evita que pueda hacer buen da&ntilde;o a Water-types bulky como Toxapex, Slowbro, Mantine y Rotom-W. Las quemaduras de Scald tambi&eacute;n lo amenazan enormemente.</li>

   <li><strong>Ground-types</strong>: Ground-types bulky como Landorus-T, Zygarde, Mega Swampert y Quagsire suponen una gran amenaza a Jirachi, ya que pueden resistir un golpe y a cambio amenazarlo con potentes ataques STAB s&uacute;per efectivos.</li>
  
   <li><strong>Dark-types</strong>: Greninja, Bisharp y Weavile son capaces de forzar a Jirachi a cambiar con sus ataques STAB s&uacute;per efectivos y atraparlo con Pursuit en el caso de los dos &uacute;ltimos. Sin embargo, Weavile debe ser cuidadoso de Iron Head.</li>
  
   <li><strong>Fire-types</strong>: Junto con Heatran, Pok&eacute;mon como Volcarona, Mega Charizard Y y Mega Charizard X pueden resistir un Iron Head o dos y presionar enormemente a Jirachi con sus ataques s&uacute;per efectivos. Sin embargo, todos estos deben ser cuidadosos de la par&aacute;lisis de Body Slam.</li>
  
   <li><strong>Da&ntilde;o residual</strong>: Jirachi no toma muy bien tener una quemadura negando Leftovers, y tampoco aprecia tener una buena porci&oacute;n de su HP reducida por entry hazards si cambia constantemente con U-turn. Rocky Helmet, Iron Barbs y Rough Skin son particularmente amenazantes, ya que estos objetos disuaden a Jirachi de atacar.</li>
   </ul>
 

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