[OU] Kartana [2/2]

Naziel

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Análisis original: https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/kartana/
Resumen

Kartana es uno de los Pokémon más amenazantes en el metagame de USM debido a que tiene un Attack increíblemente alto y una Speed excelente, lo que hace que sea increíblemente difícil de contrarrestar a la defensiva. Desafortunadamente, su baja HP base y su lamentable Special Defense lo vuelven uno de los Pokémon más frágiles especialmente en la tier. Sin embargo, es capaz de salvar su bulk físico decente gracias a su alta stat de Defense. Su typing Grass / Steel también lo ayuda a la defensiva, ya que resiste muchos tipos diferentes y solo tiene dos debilidades, Fighting y Fire. Ofensivamente también se aprecia el typing de Kartana, especialmente junto con su movimiento de cobertura, Sacred Sword. Finalmente, Beast Boost le permite potenciar su Attack cada vez que debilita un Pokémon y hace que un counterplay defensivo sea increíblemente difícil de conseguir.

Paper Cut (Swords Dance)

Movimientos

Swords Dance se usa para duplicar el Attack de Kartana, lo que le permite amenazar a todo el metagame. En cuanto a los movimientos de ataque más comunes, Leaf Blade es el movimiento principal de STAB, y es muy fuerte en conjunto con el Attack base de Kartana. Además, Sacred Sword es el mejor movimiento de cobertura, golpeando a Steel-types que Leaf Blade no amenaza lo suficiente, como Heatran y Ferrothorn. Defog se usa a menudo como un movimiento de apoyo a pesar de que el objetivo principal de Kartana es ser una amenaza ofensiva, debido a que la tier está llena de entry hazards y tener un fuerte y rápido remover es útil en muchos equipos. Otra opción es Smart Strike, que se puede utilizar para golpear Fairy-types como Clefable y hacer más daño a Grass-types rivales, como Mega Venusaur y Tangrowth, que cualquiera de las alternativas disponibles. Knock Off es una opción si crees que vale la pena, especialmente debido al hecho de que las variantes defensivas de Celesteela y Zapdos pueden ser problemáticas para Kartana, mientras que switch-ins como Choice Scarf Landorus-T pueden quedar gravemente inutilizados por un buen Knock Off. Finalmente, Substitute también se puede usar junto con un spread de EVs más bulky para permitir más oportunidades de setup.

Detalles del set

El spread de EVs le permite a Kartana maximizar su daño y Speed, ya que está destinado a amenazar a los equipos ofensivamente y es parte de una Speed tier congestionada, haciendo a Jolly la naturaleza más óptima. En cuanto a posibles objetos para Kartana, Fightinium Z es una gran elección, el cual a menudo se usa para amenazar a muchos posibles checks y counters con un All-Out Pummeling potenciado, dañando a Celesteela, Mega Scizor y Magearna. Grassium Z es una alternativa que permite a Kartana tener un poderoso ataque como Bloom Doom, siendo capaz de debilitar a Landorus-T y Toxapex rivales con un daño previo mínimo e incluso debilitando a bulky switch-ins como Zapdos con daño residual a +2. El tercer Z-Move potencial en este set sería Darkinium Z, que es el mejor para elegir si deseas golpear a Zapdos y Mega Venusaur mientras sigue dañando a Celesteela. Dicho esto, es mucho menos consistente que las dos alternativas antes mencionadas. Vale la pena señalar que Night Slash ofrece un Z-Move con un mayor Base Power que Knock Off, por lo que suele ser el mejor movimiento para usar junto con Darkinium Z. Leftovers pueden utilizarse en las variantes de Defog + Swords Dance si deseas aumentar la duración de Kartana y la cantidad de veces que puede entrar ante los peligros. Idealmente, el set con Leftovers se usaría con 28 EVs en Special Defense para asegurar que Kartana reciba menos de la mitad de daño de Moonblast de Clefable, permitiéndole entrar dos veces con o sin Stealth Rock, asumiendo que permanezca después de recuperarse con Leftovers. Finalmente, si usas Substitute, el spread de EVs debería llevar 8 EVs en HP y 60 EVs en Special Defense del Attack para que Kartana siempre pueda sobrevivir al Scald de Toxapex detrás de Substitute sin comprometerse demasiado. Si quieres que Kartana haga esto y también aguante Gyro Ball de Ferrothorn cuando esté detrás de Substitute todas las veces, puedes optar por usar un spread más amplio con 120 HP y 8 EVs de Special Defense, pero ten en cuenta que esto implica quitar muchos EVs de Attack.

Consejos de uso

Swords Dance Kartana está destinado principalmente a causar grandes daños al inicio del combate. El hacer clean o sweep a equipos enteros no suele ser posible debido a la gran cantidad de revenge killer que superan a Kartana que no tiene Speed boost o Choice Scarf. Sin embargo, Swords Dance Kartana es uno de los mejores core breakers de la tier, destrozando equipos de stall comunes y haciendo sweep con facilidad debido a su falta de Pokémon más rápidos y counters fuertes. Además, Defog le permite a Kartana funcionar esencialmente como counter de Ferrothorn y también funciona como un conveniente y ofensivo entry hazard remover que puede entrar a los equipos más ofensivos que lo necesiten.

Opciones de equipo

Swords Dance Kartana debe ser usado junto con los equipos que tienen algún tipo de late-game cleaner o sweeper alternativo que esté destinado más al sweep que a causar grandes daños, como Magearna o Volcarona. Además, el apoyo de Pursuit es muy apreciado, ya que Latios y Latias lo superan y también resisten los movimientos que usa con mayor frecuencia, su capacidad para hacer revenge kill a Kartana lo limita a un KO cada vez que está en el campo hasta que son debilitados. Emparejar a Kartana con usuarios lentos de Volt Switch y U-turn, como Stealth Rock Landorus-T y Assault Vest Magearna, es ideal porque permiten que Kartana lo tenga más fácil contra los atacantes especiales comunes y las amenazas que de otro modo le impedirían entrar de manera segura. Tapu Bulu proporciona a Kartana Grassy Terrain, que puede ser beneficioso para fortalecer el ya poderoso Leaf Blade y le da un poco de salud cada turno para compensar la falta de Leftovers. Finalmente, al usar Fightinium Z, es genial utilizar Swords Dance Kartana junto a un usuario genérico de Choice Scarf como Landorus-T, ya que All-Out Pummeling elimina o daña a la mayoría de los Pokémon físicamente defensivos.

Paper Press (Choice Band)

Movimientos

Leaf Blade es un movimiento fuerte de STAB tras el alto Attack de Kartana y Choice Band, debilitando a Pokémon como Toxapex, Gliscor, Tapu Bulu y Clefable de dos golpes. Los dos últimos están amenazados por Smart Strike, pero solo demuestra el poco riesgo de usar Leaf Blade una vez que los Steel- y Flying-types son debilitados. Knock Off también golpea muy fuerte después del boost de Choice Band, lo que inflige grandes daños a Zapdos, Mega Latias y Celesteela, y quita Leftovers de las walls, lo que hace que el objetivo de Kartana sea más fácil de lograr. Knock Off permite a Kartana poner a Landorus-T defensivo en el rango de 2HKO de Leaf Blade. Sacred Sword es una excelente herramienta para golpear a Steel-types como Ferrothorn, Heatran y Kartana rivales. Finalmente, Smart Strike brinda una sólida cobertura neutral junto a sus otros movimientos y se ocupa de Magearna, Tangrowth y Mega Venusaur.

Detalles del set

Su spread de EVs junto a una naturaleza Jolly maximiza el Speed y Attack de Kartana, las stats más importantes para un wallbreaker como este. Choice Band le permite tener una cantidad absurda de potencia a costa de no poder cambiar de movimiento. Beast Boost es la única habilidad de Kartana, pero aún así es muy buena, lo que permite que Kartana se vuelva casi imparable tras debilitar a un Pokémon.

Consejos de uso

Debido a que Choice Band limita a Kartana en un solo movimiento, es importante predecir lo que el rival hará para utilizar a Kartana con todo su potencial. Kartana tiene las herramientas para amenazar a varios equipos balance y bulky offense, pero buenos rivales intentarán hacer pivot y eludir su poder, por lo que es importante considerar el riesgo y la recompensa, y mantener el juego de predicciones para evitar que tu oponente se aproveche de este. Knock Off suele ser un gran movimiento para usar al inicio del juego, ya que causa daños sólidos en la mayoría de walls. Mientras tanto, Leaf Blade suele ser ideal para utilizar más adelante una vez que los Steel- y Flying-types han sido debilitados con éxito. Además, trata de encontrar oportunidades para introducir a Kartana. Puede ser después de que uno de tus Pokémon haya sido debillitado con un U-turn lento o Volt Switch, o incluso en un cambio esperado de tu oponente. Para este último, ten cuidado de no arriesgar demasiado a Kartana, ya que a menudo será importante para romper el core defensivo de tu oponente. Para usar a Kartana como wallbreaker exitosamente, trata de mantener las entry hazards al lado del campo de tu oponente el mayor tiempo posible, ya que realmente lo ayudan, puesto a que le permite debilitar walls y deja que sus compañeros terminen el juego. Por último, Kartana no debe usarse como revenge killer, ya que incluso si puede superar en Speed y eliminar a una amenaza, todavía se bloqueará en una jugada y se aprovecharán de él, perdiendo así un valioso boost.

Opciones de equipo

Magnezone es un excelente compañero gracias a su capacidad de atrapar y eliminar a Mega Scizor, Celesteela y Skarmory. Tapu Bulu, a pesar de juntar las debilidades con Kartana, ofrece Grassy Terrain, lo que hace más amenazante el Leaf Blade de Kartana, especialmente cuando es potenciado por Choice Band, logrando hazañas como hacer 2HKO a Landorus-T defensivo, Timid Zapdos, Magearna y Jirachi. Los setters de entry hazards son excelentes compañeros para ayudar a desgastar los pocos checks de Kartana. Heatran y las dos formas de Greninja se combinan muy bien con Kartana ofensivamente, y pueden establecer Stealth Rock y Spikes, respectivamente. Otros setters de Stealth Rock, especialmente Clefable, Landorus-T y Mega Tyranitar, también son excelentes compañeros para Kartana. Usuarios lentos de U-turn y Volt Switch, como Landorus-T defensivo y Assault Vest Magearna, son excelentes elecciones para darle a Kartana más oportunidades para hacer wallbreak, ya que Kartana es demasiado frágil como para resistir la mayoría de ataques. Los arquetipos balance con Pokémon como Clefable, Toxapex y Ferrothorn pueden aprovechar el hecho de que Kartana está Choice-locked y hacer pivot una vez que se conoce el movimiento en el que está encerrado. Por lo tanto, breakers como Taunt Tornadus-T, Heatran, Mega Mawile y Mega Medicham son excelentes compañeros, y todos aprecian que Kartana les quite sus checks. Cleaners de late-game que pueden aprovechar los estragos de Kartana también son excelentes elecciones; Hawlucha, Dragon Dance Zygarde, Shift Gear Magearna y Volcarona son excelentes opciones.

Paper Plane (Choice Scarf)

Movimientos

Leaf Blade es el movimiento STAB de Grass-type que golpea bastante fuerte en un usuario de Choice Scarf gracias a su alto Attack, y Sacred Sword es el mejor movimiento de cobertura, que golpea a Steel-types rivales como Ferrothorn y Heatran. Otro movimiento potencial puede ser Smart Strike, que es un movimiento de STAB secundario que puede debilitar a Fairy-types como Clefable. Knock Off es un gran movimiento de utilidad para inutilizar a walls como Celesteela y Zapdos, quitándoles Leftovers. En el lado de la utilidad, Defog se puede utilizar en el último slot si se desea una forma rápida y conveniente de entry hazards remover para entrar en los equipos orientados a la ofensiva. Finalmente, Giga Impact es viable para debilitar a Volcarona, ya que los equipos con Choice Scarf Kartana a menudo son más ofensivos, carecen de otro revenge killer y sufren intentando hacer check a Volcarona, haciendo de Kartana un botón de emergencia para debilitarlo a costa de este dejando un turno gratis después del uso de Recharge.

Detalles del set

El spread de EVs le permite a Kartana hacer un gran daño y tener una alta Speed, ya que es peligroso y rápido. Jolly también se usa para maximizar la Speed de Kartana, ya que muchos Pokémon tienen stats de Speed base similares. Choice Scarf está presente para dejar que Kartana haga clean a equipos rivales y actuar como revenge killer, dejando que supere a todo lo que no se ha potenciado y la mayoría de los setup sweepers a +1. Además, Defog puede dejar que actúe como un entry hazard remover para un equipo que requiera uno, esencialmente permitiéndole tener un botón de emergencia en caso de una situación que se está saliendo de control debido a la presencia de entry hazards en el campo.

Consejos de uso

Choice Scarf Kartana está destinado a hacer clean más adelante con el apoyo de su habilidad, Beast Boost. Esta habilidad le permite juntar boosts de Attack y vencer a equipos debilitados. Además, Choice Scarf Kartana funciona como un revenge killer, superando y derrotando, o forzando a las amenazas ofensivas más comunes en el metagame como Greninja, Tapu Lele y Keldeo. Aunque quedarse bloqueado en Defog no es particularmente ideal, ya que Kartana tiene que cambiar después o convertirse en carne de cañón, sigue siendo conveniente en algunas situaciones, y se debe usar cuando los entry hazards demuestren ser problemáticas para su equipo durante la primer mitad del juego. Debido al hecho de que Swords Dance Kartana es el más común y amenazante de los dos sets, hay muchas ocasiones en las que te enfrentas a un equipo ofensivo que carece de un verdadero counter de Kartana, y puedes aprovecharlo a través de la utilización estratégica de esta variante de Kartana. Esencialmente, el oponente a menudo tratará de hacer pivot hacia sus checks más rápidos y ofensivos que resisten un determinado movimiento o prediciendo Swords Dance para romper su pivot defensivo, y Kartana puede aprovechar esto al golpearlos con un fuerte ataque directo, haciendo la predicción más fácil de hacer, ya que sabes que tiene que encerrarse en un movimiento.

Opciones de equipo

Choice Scarf Kartana se usa principalmente para hacer clean más adelante en los juegos, por lo que debe combinarse con un breaker inicial que pueda causar daños significativos a los cores defensivos rivales, como Choice Band Tyranitar o Mega Medicham. Además, el apoyo de Spikes es apreciado por Choice Scarf Kartana, ya que el daño residual se acumula con el tiempo, pero vale la pena señalar que hay una cierta confrontación incómoda con el hecho de que Kartana podría tener que usar Defog para limpiar Spikes dependiendo de la situación. El apoyo de Pursuit es apreciado por esta variante de Kartana, ya que Latios y Latias pueden interferir en el camino de Kartana al intentar hacer sweep con Leaf Blade o Sacred Sword, que son sus dos movimientos más comúnmente utilizados. Tapu Bulu es un gran compañero, ya que Grassy Terrain le permite hacer clean en el late-game con Leaf Blade con bastante frecuencia, y también proporciona un poco de recuperación cada turno. Finalmente, los equipos ofensivos a menudo aprecian la presencia de Choice Scarf Kartana mucho más que otros arquetipos, ya que les proporciona un usuario rápido de Defog y combina roles, ya que al mismo tiempo se presenta un valioso Steel-type ofensivo que tiene una gran cantidad de resistencias.

Otras opciones

Normalium Z con Giga Impact se puede utilizar para golpear a Volcarona, Mega Venusaur y Zapdos con fuerza, haciendo una gran cantidad de daño, pero por lo demás es inferior a los otros Z-Crystals, y los movimientos Normal-type no son especialmente útiles en Kartana. Además, el uso de Defog más tres ataques permite a Kartana aprovechar al máximo de ese movimiento mientras se hace pasar por una amenaza, y puede usar cualquiera de los Z-Moves mencionados, o incluso Muscle Band para mejorar el daño o Leftovers para mejorar su duración contra los setters de entry hazards o al cambiar ante entry hazards. Tailwind se puede utilizar para hacer que Kartana sea más rápido que cualquier otra cosa en el equipo contrario, mientras que también duplica la Speed de sus compañeros. Además, Z-Tailwind aumenta las posibilidades de Kartana de obtener un golpe crítico, por lo que es una opción intrigante en Kartana. Por último, algunos usuarios de Kartana han utilizado la naturaleza Timid, con 19 IV en Attack, para permitirle obtener +1 en Speed con Beast Boost, pero la diferencia en el daño es drástica y la falta de boost en Attack al obtener un KO lo hace mucho menos amenazante, y hace que el boost de Speed sea mucho más difícil de lo que se podría pensar haciendo que la estrategia simplemente no sea práctica y no valga la pena la gran mayoría de las veces.

Checks y Counters

Steel-types defensivos: Los Steel-types defensivos como Mega Scizor y Celesteela son capaces de hacer wall a la mayoría de sets de Kartana, pero un All-Out Pummeling a +2 aún puede hacer suficiente daño para debilitarlos después de un par de cambios ante Stealth Rock, así que sé cuidadoso.

Atacantes especiales más rápidos: Cualquier cosa que haga outspeed a Kartana y tenga un Special Attack considerable asegura un revenge kill debido al horrible bulk especial de Kartana.

Bulky Grass-types: Los bulky Grass-types son capaces de hacer wall a Kartana fuera de los ya mencionados All-Out Pummeling a +2, que todavía causan una gran cantidad de daño. A menudo tienen algún medio para tomar venganza o reponer su salud hasta el punto de que Kartana ya no es efectivo en la situación.

Zapdos defensivo y Volcarona: Con una cierta inversión en el bulk de Zapdos, es capaz de hacer wall a variantes sin niche de Kartana siempre que Stealth Rock no esté en el campo, mientras que lo mismo puede decirse de Volcarona debido al typing que tiene.

Hidden Power Fire: Con Pokémon poco probables que utilicen Hidden Power Fire como Ferrothorn y Landorus-T, que solo lo usan debido a la presencia de Kartana en la tier, se debe tener en cuenta que cualquier Hidden Power Fire va a destruir a Kartana, y esto podría limitar su capacidad de hacer setup o mantenerse vivo en algunos enfrentamientos.
 
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Altariel von Sweep

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Resumen

Kartana es uno de los Pokémon más amenazantes en el metagame de USM debido a que tiene un Attack increíblemente alto y una Speed excelente, lo que hace que Kartana sea increíblemente difícil de contrarrestar a la defensiva. Desafortunadamente, su baja HP base y su lamentable Special Defense lo vuelven uno de los Pokémon más frágiles especialmente en la tier. Sin embargo, es capaz de salvar su bulk físico decente gracias a su alta stat de Defense. Su typing Grass / Steel también lo ayuda a la defensiva, ya que resiste muchos tipos diferentes y solo tiene dos debilidades, Fighting y Fire. Ofensivamente, también se aprecia el typing de Kartana, especialmente junto con su movimiento de cobertura (Sacred Sword). Finalmente, Beast Boost le permite potenciar su Attack cada vez que debilita un Pokémon y hace que un counterplay defensivo sea increíblemente difícil de conseguir.

Paper Cut (Swords Dance)

Movimientos

Swords Dance se usa para duplicar el Attack de Kartana, lo que le permite amenazar todo el metagame. En cuanto a los movimientos de ataque más comunes, Leaf Blade es el movimiento principal de STAB, y es muy fuerte en conjunto con el Attack base de Kartana. Además, Sacred Sword es el mejor movimiento de cobertura, golpeando a Steel-types,(quitar coma) que Leaf Blade no amenaza lo suficiente, como Heatran y Ferrothorn. Defog se usa a menudo como un movimiento de apoyo a pesar de que el objetivo principal de Kartana es ser una amenaza ofensiva, debido a que la tier está llena de entry hazards y tener un fuerte y rápido removedor remover es útil en muchos equipos. Otra opción es Smart Strike, que se puede utilizar para golpear Fairy-types como Clefable y hacer más daño a Grass-types rivales como Mega Venusaur y Tangrowth que cualquiera de las alternativas disponibles. Knock Off es una opción si crees que vale la pena, especialmente debido al hecho de que las variantes defensivas de Celesteela y Zapdos pueden ser problemáticas para Kartana, mientras que switch-ins como Choice Scarf Landorus-T pueden quedar gravemente inutilizados por un buen Knock Off. Finalmente, Substitute también se puede usar junto con un EV spread de EVs más bulky para permitir más oportunidades de setup.

Detalles del set

El EV spread de EVs le permite a Kartana maximizar su daño y Speed, ya que está destinado a amenazar a los equipos ofensivamente, y es parte de una Speed tier congestionada, haciendo a Jolly la naturaleza más óptima. En cuanto a posibles objetos para Kartana, Fightinium Z es una gran elección, el cual a menudo se usa para amenazar a muchos posibles checks y counters con un All-Out Pummeling potenciado, dañando a Celesteela, Mega Scizor y Magearna. Grassium Z es una alternativa que permite a Kartana tener un poderoso ataque como Bloom Doom, siendo capaz de debilitar(espacio)a Landorus-T y Toxapex rivales con un daños previos mínimos e incluso debilitando a bulky switch-ins como Zapdos con daño residual a +2. El tercer Z-Move potencial en este set sería Darkinium Z, que es el mejor para elegir si deseas golpear a Zapdos y Mega Venusaur mientras sigue dañando a Celesteela. Dicho esto, es mucho menos consistente que las dos alternativas antes mencionadas. Vale la pena señalar que Night Slash ofrece un Z-Move con una mayor potencia base Base Power que Knock Off, por lo que suele ser el mejor movimiento para usar junto con Darkinium Z. Leftovers pueden utilizarse en las variantes de Defog + Swords Dance si deseas aumentar la duración de Kartana y la cantidad de veces que puede entrar contra ante los peligros. Idealmente, el set con Leftovers se usaría con 28 EVs en Special Defense para asegurar que Kartana reciba menos de la mitad de Moonblast de Clefable, permitiéndole entrar dos veces con o sin Stealth Rock, asumiendo que permanezca después de recuperarse con Leftovers. Finalmente, si usas Substitute, el EV spread de EVs debería llevar 8 EVs en HP y 60 EVs en Special Defense del Attack para que Kartana siempre pueda sobrevivir al Scald de Toxapex detrás de Substitute sin comprometer demasiado. Si quieres que Kartana haga esto y también aguante Gyro Ball de Ferrothorn cuando esté detrás de Substitute todas las veces el 100% del tiempo, puedes optar por usar un spread más amplio con 120 HP y 8 EVs de Special Defense, pero ten en cuenta que esto implica quitar muchos EVs de Attack.

Consejos de uso

Swords Dance Kartana está destinado principalmente a causar grandes daños al inicio del combate. El hacer clean o sweep a equipos enteros no suele ser posible debido a la gran cantidad de revengeg killer que superan a Kartana que no tiene Speed boost o Choice Scarf. Sin embargo, Swords Dance Kartana es uno de los mejores core breakers de la tier, destrozando equipos de stall comunes y haciendo sweep con facilidad debido a su falta de Pokémon más rápidos y counters fuertes. Además, Defog le permite a Kartana funcionar esencialmente como counter de Ferrothorn y también funciona como un conveniente y ofensivo entry hazard remover que puede entrar a los equipos más ofensivos que lo necesiten.

Opciones de equipo

Swords Dance Kartana debe ser usado junto con los equipos que tienen algún tipo de late-game cleaner o sweeper alternativo que esté destinado más al sweep que a causar grandes daños, como Magearna o Volcarona. Además, el apoyo de Pursuit es muy apreciado, ya que Latios y Latias lo superan y también resisten los movimientos que usa con mayor frecuencia, su capacidad habilidad para hacer revenge kill a Kartana lo limita a un KO cada vez que está en el campo hasta que son debilitados. Emparejar a Kartana con usuarios lentos de Volt Switch y U-turn como Stealth Rock Landorus-T y Assault Vest Magearna es ideal porque permiten que Kartana lo tenga más fácil contra los atacantes especiales comunes y las amenazas que de otro modo le impedirían entrar de manera segura. Tapu Bulu proporciona a Kartana Grassy Terrain,(añadir coma) que puede ser beneficioso para fortalecer el ya poderoso Leaf Blade y le da un poco de salud cada turno para compensar la falta de Leftovers. Finalmente, al usar Fightinium Z, es genial utilizar Swords Dance Kartana junto a un usuario genérico de Choice Scarf como Landorus-T, ya que All-Out Pummeling elimina o daña a la mayoría de los Pokémon físicamente defensivos.

Paper Press (Choice Band)

Movimientos

Leaf Blade es un movimiento fuerte de STAB después de tras el alto Attack de Kartana y Choice Band, debilitando a Pokémon como Toxapex, Gliscor, Tapu Bulu y Clefable en de dos golpes. Los dos últimos están amenazados por Smart Strike, pero solo demuestra el poco riesgo de usar Leaf Blade una vez que los Steel- y Flying-types sean son debilitados. Knock Off también golpea muy fuerte después del boost de Choice Band, lo que inflige grandes daños a Zapdos, Mega Latias y Celesteela, y remueve quita Leftovers de las walls, lo que hace que el objetivo de Kartana sea más fácil de lograr. Knock Off permite a Kartana poner a Landorus-T defensivo en el rango de 2HKO de Leaf Blade. Sacred Sword es una excelente herramienta para golpear a Steel-types como Ferrothorn, Heatran y Kartana rivales. Finalmente, Smart Strike brinda una sólida cobertura neutral junto a sus otros movimientos y se ocupa de Magearna, Tangrowth y Mega Venusaur.

Detalles del set

Su EV spread de EVs junto a una naturaleza Jolly maximiza el Speed y Attack de Kartana, las stats más importantes para un wallbreaker como este. Choice Band le permite tener una cantidad absurda de potencia a costa de no poder cambiar el de movimiento. Beast Boost es la única habilidad de Kartana, pero aún así es una gran habilidad, lo que permite que Kartana se vuelva casi imparable tras debilitar a después de que debilite un Pokémon.

Consejos de uso

Debido a que Choice Band encierra a Kartana en un solo movimiento, es importante predecir lo que el rival hará para utilizar a Kartana con todo su potencial. Kartana tiene las herramientas para amenazar a varios equipos balance y bulky offense, pero buenos rivales intentarán hacer pivot y eludir su poder, por lo que es importante considerar el riesgo y la recompensa,(añadir coma) y mantener el juego de predicciones para evitar que tu oponente se aproveche de Kartana. Knock Off suele ser un gran movimiento para usar al inicio del juego, ya que causa daños sólidos en la mayoría de walls. Mientras tanto, Leaf Blade suele ser ideal para utilizar más adelante una vez que los Steel- y Flying-types han sido debilitados con éxito. Además, trata de encontrar oportunidades para introducir hacer entrar a Kartana. Puede ser después de que uno de tus Pokémon haya sido debillitado con un U-turn lento o Volt Switch, o incluso en un cambio esperado de tu oponente. Para este último, ten cuidado de no arriesgar demasiado a Kartana, ya que a menudo será importante para romper el core defensivo de tu oponente. Para usar a Kartana como wallbreaker exitosamente, trata de mantener las entry hazards al lado del campo de tu oponente el mayor tiempo posible, ya que realmente ayudan a Kartana, lo que le permite debilitar walls y permitir que sus compañeros terminen el juego. Por último, Kartana no debe usarse como revenge killer, ya que incluso si puede superar en Speed y eliminar a una amenaza, todavía se bloqueará en una jugada y se aprovecharán de él, perdiendo así un valioso boost.

Opciones de equipo

Magnezone es un excelente compañero gracias a su capacidad de atrapar y eliminar a Mega Scizor, Celesteela y Skarmory. Tapu Bulu, a pesar de juntar las debilidades con Kartana, ofrece Grassy Terrain, lo que hace más amenazante el Leaf Blade de Kartana, especialmente cuando es potenciado por Choice Band, logrando hazañas como hacer 2HKO a Landorus-T defensivo, Timid Zapdos, Magearna y Jirachi. Los setters de entry hazards son excelentes compañeros para ayudar a desgastar los pocos checks de Kartana. Heatran y las dos formas de Greninja se combinan muy bien con Kartana ofensivamente,(añadir coma) y pueden establecer Stealth Rock y Spikes, respectivamente. Otros setters de Stealth Rock, especialmente Clefable, Landorus-T y Mega Tyranitar, también son excelentes compañeros para Kartana. Usuarios lentos de U-turn y Volt Switch, como Landorus-T defensivo y Assault Vest Magearna, son excelentes elecciones para darle a Kartana más oportunidades para hacer wallbreak, ya que Kartana es demasiado frágil como para resistir la mayoría de ataques. Los arquetipos balance con Pokémon como Clefable, Toxapex y Ferrothorn pueden aprovechar el hecho de que Kartana está Choice-locked y hacer pivot una vez que se conoce el movimiento en el que está encerrado. Por lo tanto, breakers como Taunt Tornadus-T, Heatran, Mega Mawile y Mega Medicham son excelentes compañeros, y todos aprecian que Kartana les quite sus checks. Cleaners de late-game que pueden aprovechar los estragos de Kartana también son excelentes elecciones; Hawlucha, Dragon Dance Zygarde, Shift Gear Magearna y Volcarona son excelentes opciones.

Paper Plane (Choice Scarf)

Movimientos

Leaf Blade es el movimiento STAB de Grass-type que golpea bastante fuerte en un usuario de Choice Scarf gracias a su alto Attack, y Sacred Sword es el mejor movimiento de cobertura, que golpea a Steel-types rivales como Ferrothorn y Heatran. Otro movimiento potencial puede ser Smart Strike, que es un movimiento de STAB secundario que puede debilitar a Fairy-types como Clefable. Knock Off es un gran movimiento de utilidad para inutilizar a walls como Celesteela y Zapdos, quitándoles Leftovers. En el lado de la utilidad, Defog se puede utilizar en el último slot la última ranura si se desea una forma rápida y conveniente de entry hazards remover para entrar en los equipos orientados a la ofensiva. Finalmente, Giga Impact es viable para debilitar a Volcarona, ya que los equipos con Choice Scarf Kartana a menudo son más ofensivos, carecen de otro revenge killer y sufren intentando por hacer check a Volcarona, haciendo a Kartana un botón de emergencia para debilitarlo a costa de Kartana este dejando un turno gratis después del uso de Recharge.

Detalles del set

El EV spread de EVs le permite a Kartana tener un alto nivel de daño y Speed, ya que es peligroso y rápido. Jolly también se usa para maximizar la Speed de Kartana, ya que muchos Pokémon tienen stats de Speed base similares. Choice Scarf está presente para dejar que Kartana haga clean a equipos rivales y actuar como revenge killer, dejando que supere a todo lo que no se ha potenciado y la mayoría de los setup sweepers a +1. Además, Defog puede dejar que actúe como un entry hazrds remover para un equipo que requiera uno, esencialmente permitiéndole tener un botón de emergencia en caso de una situación que se está saliendo de control debido a la presencia de entry hazards en el campo.

Consejos de uso

Choice Scarf Kartana está destinado a hacer clean más adelante con el apoyo de su habilidad, Beast Boost. Esta habilidad le permite juntar boosts de Attack y vencer a pasar a través de los equipos debilitados. Además, Choice Scarf Kartana funciona como un revenge killer, superando y derrotando,(añadir coma) o forzando a las amenazas ofensivas más comunes en el metagame como Greninja, Tapu Lele y Keldeo. Aunque quedarse bloqueado en Defog no es particularmente ideal, ya que Kartana tiene que cambiar después o convertirse en carne de cañón, sigue siendo conveniente en algunas situaciones,(añadir coma) y se debe usar cuando las entry hazards demuestren ser problemáticas para su equipo durante la primer mitad del juego. Debido al hecho de que Swords Dance Kartana es el más común y amenazante de los dos sets, hay muchas ocasiones en las que te enfrentas a un equipo ofensivo que carece de un verdadero counter de Kartana,(añadir coma) y puedes aprovecharlo a través de la utilización estratégica de esta variante de Kartana. Esencialmente, el oponente a menudo tratará de hacer pivot hacia sus checks más rápidos y ofensivos que resisten un determinado movimiento o prediciendo Swords Dance para romper su pivot defensivo,(añadir coma) y Kartana puede aprovechar esto al golpearlos con un fuerte ataque directo, haciendo la predicción más fácil de hacer, ya que sabes que tiene que encerrarse en un movimiento.

Opciones de equipo

Choice Scarf Kartana se usa principalmete para hacer clean más adelante en los juegos, por lo que debe combinarse con un breaker inicial que pueda causar daños significativos a los cores defensivos rivales, como Choice Band Tyranitar o Mega Medicham. Además, el apoyo de Spikes es apreciado por Choice Scarf Kartana, ya que el daño residual se acumula con el tiempo, pero vale la pena señalar que hay una cierta confrontación incómoda con el hecho de que Kartana podría tener que usar Defog para limpiar Spikes dependiendo de la situación. El apoyo de Pursuit es apreciado por esta variante de Kartana, ya que Latios y Latias pueden interferir en el camino de Kartana al intentar hacer sweep con Leaf Blade o Sacred Sword, que son sus dos movimientos más comúnmente utilizados. Tapu Bulu es un gran compañero, ya que Grassy Terrain le permite hacer clean en el late-game con Leaf Blade con bastante frecuencia, y también proporciona un poco de recuperación cada turno. Finalmente, los equipos ofensivos a menudo aprecian la presencia de Choice Scarf Kartana mucho más que otros arquetipos, ya que les proporciona un usuario rápido de Defog y combina roles, ya que al mismo tiempo se presenta un valioso Steel-type ofensivo que tiene una gran cantidad de resistencias.

Otras opciones

Normalium Z con Giga Impact se puede utilizar para golpear a Volcarona, Mega Venusaur y Zapdos con fuerza, haciendo una gran cantidad de daño, pero por lo demás es inferior a los otros Z-Crystals, y los movimientos Normal-type no son especialmente útiles en Kartana. Además, el uso de Defog más tres ataques permite a Kartana aprovechar al máximo Defog mientras se hace pasar por una amenaza, y puede usar cualquiera de los Z-Moves mencionados,(añadir coma) o incluso Muscle Band para mejorar el daño o Leftovers para mejorar su duración contra los setters de entry hazards o al cambiar sobre ante entry hazards. Tailwind se puede utilizar para hacer que Kartana sea más rápido que cualquier otra cosa en el equipo contrario,(añadir coma) mientras que también duplica la Speed de sus compañeros. Además, Z-Tailwind aumenta las posibilidades de Kartana de obtener un golpe crítico, por lo que es una opción intrigante en Kartana. Por último, algunos usuarios de Kartana han utilizado la naturaleza Timid, con 19 IV en Attack, para permitirle obtener +1 en Speed con Beast Boost, pero la diferencia en el daño es drástica y la falta de boost en Attack al obtener un KO lo hace mucho menos amenazante,(añadir coma) y hace que el boost de Speed sea mucho más difícil de lo que se podría pensar haciendo que la estrategia simplemente no sea práctica y no valga la pena la gran mayoría de las veces.

Checks y Counters

Steel-types defensivos: Los Steel-types defensivos como Mega Scizor y Celesteela son capaces de hacer wall a la mayoría de sets de Kartana, pero un All-Out Pummeling a +2 aún puede hacer suficiente daño para debilitarlos después de un par de cambios de ante Stealth Rock, así que sé cuidadoso.

Atacantes especiales más rápidos: Cualquier cosa que haga outspeed a Kartana y tenga un Special Attack considerable asegura un revenge kill debido al horrible bulk especial de Kartana.

Bulky Grass-types: Los bulky Grass-types son capaces de hacer wall a Kartana fuera de los ya mencionados All-Out Pummeling a +2, que todavía causan una gran cantidad de daño. A menudo tienen algún medio para tomar venganza o reponer su salud hasta el punto de que Kartana ya no es efectivo en la situación.

Zapdos defensivo y Volcarona: Con una cierta inversión en el bulk de Zapdos, es capaz de hacer wall a variantes sin niche de Kartana siempre que Stealth Rock no esté en el campo, mientras que lo mismo puede decirse de Volcarona debido al typing que tiene.

Hidden Power Fire: Con Pokémon poco probables que utilicen Hidden Power Fire como Ferrothorn y Landorus-T, que solo lo usan debido a la presencia de Kartana en la tier, se debe tener en cuenta que cualquier Hidden Power Fire va a destruir a Kartana, y esto podría limitar su capacidad de hacer setup o mantenerse vivo en algunos enfrentamientos.
 
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Iyarito

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Resumen

Kartana es uno de los Pokémon más amenazantes en el metagame de USM debido a que tiene un Attack increíblemente alto y una Speed excelente, lo que hace que Kartana sea increíblemente difícil de contrarrestar a la defensiva. Desafortunadamente, su baja HP base y su lamentable Special Defense lo vuelven uno de los Pokémon más frágiles especialmente en la tier. Sin embargo, es capaz de salvar su bulk físico decente gracias a su alta stat de Defense. Su typing Grass / Steel también lo ayuda a la defensiva, ya que resiste muchos tipos diferentes y solo tiene dos debilidades, Fighting y Fire. Ofensivamente,(eliminar coma) también se aprecia el typing de Kartana, especialmente junto con su movimiento de cobertura,(coma) (Sacred Sword). Finalmente, Beast Boost le permite potenciar su Attack cada vez que debilita un Pokémon y hace que un counterplay defensivo sea increíblemente difícil de conseguir.

Paper Cut (Swords Dance)

Movimientos

Swords Dance se usa para duplicar el Attack de Kartana, lo que le permite amenazar a todo el metagame. En cuanto a los movimientos de ataque más comunes, Leaf Blade es el movimiento principal de STAB, y es muy fuerte en conjunto con el Attack base de Kartana. Además, Sacred Sword es el mejor movimiento de cobertura, golpeando a Steel-types que Leaf Blade no amenaza lo suficiente, como Heatran y Ferrothorn. Defog se usa a menudo como un movimiento de apoyo a pesar de que el objetivo principal de Kartana es ser una amenaza ofensiva, debido a que la tier está llena de entry hazards y tener un fuerte y rápido remover es útil en muchos equipos. Otra opción es Smart Strike, que se puede utilizar para golpear Fairy-types como Clefable y hacer más daño a Grass-types rivales,(coma) como Mega Venusaur y Tangrowth,(coma) que cualquiera de las alternativas disponibles. Knock Off es una opción si crees que vale la pena, especialmente debido al hecho de que las variantes defensivas de Celesteela y Zapdos pueden ser problemáticas para Kartana, mientras que switch-ins como Choice Scarf Landorus-T pueden quedar gravemente inutilizados por un buen Knock Off. Finalmente, Substitute también se puede usar junto con un spread de EVs más bulky para permitir más oportunidades de setup.

Detalles del set

El spread de EVs le permite a Kartana maximizar su daño y Speed, ya que está destinado a amenazar a los equipos ofensivamente,(eliminar coma) y es parte de una Speed tier congestionada, haciendo a Jolly la naturaleza más óptima. En cuanto a posibles objetos para Kartana, Fightinium Z es una gran elección, el cual a menudo se usa para amenazar a muchos posibles checks y counters con un All-Out Pummeling potenciado, dañando a Celesteela, Mega Scizor y Magearna. Grassium Z es una alternativa que permite a Kartana tener un poderoso ataque como Bloom Doom, siendo capaz de debilitar a Landorus-T y Toxapex rivales con un daño previo mínimo e incluso debilitando a bulky switch-ins como Zapdos con daño residual a +2. El tercer Z-Move potencial en este set sería Darkinium Z, que es el mejor para elegir si deseas golpear a Zapdos y Mega Venusaur mientras sigue dañando a Celesteela. Dicho esto, es mucho menos consistente que las dos alternativas antes mencionadas. Vale la pena señalar que Night Slash ofrece un Z-Move con un mayor Base Power que Knock Off, por lo que suele ser el mejor movimiento para usar junto con Darkinium Z. Leftovers pueden utilizarse en las variantes de Defog + Swords Dance si deseas aumentar la duración de Kartana y la cantidad de veces que puede entrar ante los peligros. Idealmente, el set con Leftovers se usaría con 28 EVs en Special Defense para asegurar que Kartana reciba menos de la mitad de daño de Moonblast de Clefable, permitiéndole entrar dos veces con o sin Stealth Rock, asumiendo que permanezca después de recuperarse con Leftovers. Finalmente, si usas Substitute, el spread de EVs debería llevar 8 EVs en HP y 60 EVs en Special Defense del Attack para que Kartana siempre pueda sobrevivir al Scald de Toxapex detrás de Substitute sin comprometerse demasiado. Si quieres que Kartana haga esto y también aguante Gyro Ball de Ferrothorn cuando esté detrás de Substitute todas las veces, puedes optar por usar un spread más amplio con 120 HP y 8 EVs de Special Defense, pero ten en cuenta que esto implica quitar muchos EVs de Attack.

Consejos de uso

Swords Dance Kartana está destinado principalmente a causar grandes daños al inicio del combate. El hacer clean o sweep a equipos enteros no suele ser posible debido a la gran cantidad de revenge killer que superan a Kartana que no tiene Speed boost o Choice Scarf. Sin embargo, Swords Dance Kartana es uno de los mejores core breakers de la tier, destrozando equipos de stall comunes y haciendo sweep con facilidad debido a su falta de Pokémon más rápidos y counters fuertes. Además, Defog le permite a Kartana funcionar esencialmente como counter de Ferrothorn y también funciona como un conveniente y ofensivo entry hazard remover que puede entrar a los equipos más ofensivos que lo necesiten.

Opciones de equipo

Swords Dance Kartana debe ser usado junto con los equipos que tienen algún tipo de late-game cleaner o sweeper alternativo que esté destinado más al sweep que a causar grandes daños, como Magearna o Volcarona. Además, el apoyo de Pursuit es muy apreciado, ya que Latios y Latias lo superan y también resisten los movimientos que usa con mayor frecuencia, su capacidad para hacer revenge kill a Kartana lo limita a un KO cada vez que está en el campo hasta que son debilitados. Emparejar a Kartana con usuarios lentos de Volt Switch y U-turn,(coma) como Stealth Rock Landorus-T y Assault Vest Magearna,(coma) es ideal porque permiten que Kartana lo tenga más fácil contra los atacantes especiales comunes y las amenazas que de otro modo le impedirían entrar de manera segura. Tapu Bulu proporciona a Kartana Grassy Terrain, que puede ser beneficioso para fortalecer el ya poderoso Leaf Blade y le da un poco de salud cada turno para compensar la falta de Leftovers. Finalmente, al usar Fightinium Z, es genial utilizar Swords Dance Kartana junto a un usuario genérico de Choice Scarf como Landorus-T, ya que All-Out Pummeling elimina o daña a la mayoría de los Pokémon físicamente defensivos.

Paper Press (Choice Band)

Movimientos

Leaf Blade es un movimiento fuerte de STAB tras el alto Attack de Kartana y Choice Band, debilitando a Pokémon como Toxapex, Gliscor, Tapu Bulu y Clefable de dos golpes. Los dos últimos están amenazados por Smart Strike, pero solo demuestra el poco riesgo de usar Leaf Blade una vez que los Steel- y Flying-types son debilitados. Knock Off también golpea muy fuerte después del boost de Choice Band, lo que inflige grandes daños a Zapdos, Mega Latias y Celesteela, y quita Leftovers de las walls, lo que hace que el objetivo de Kartana sea más fácil de lograr. Knock Off permite a Kartana poner a Landorus-T defensivo en el rango de 2HKO de Leaf Blade. Sacred Sword es una excelente herramienta para golpear a Steel-types como Ferrothorn, Heatran y Kartana rivales. Finalmente, Smart Strike brinda una sólida cobertura neutral junto a sus otros movimientos y se ocupa de Magearna, Tangrowth y Mega Venusaur.

Detalles del set

Su spread de EVs junto a una naturaleza Jolly maximiza el Speed y Attack de Kartana, las stats más importantes para un wallbreaker como este. Choice Band le permite tener una cantidad absurda de potencia a costa de no poder cambiar de movimiento. Beast Boost es la única habilidad de Kartana, pero aún así es una gran habilidadmuy buena, lo que permite que Kartana se vuelva casi imparable tras debilitar a un Pokémon.

Consejos de uso

Debido a que Choice Band encierra limita a Kartana en un solo movimiento, es importante predecir lo que el rival hará para utilizar a Kartana con todo su potencial. Kartana tiene las herramientas para amenazar a varios equipos balance y bulky offense, pero buenos rivales intentarán hacer pivot y eludir su poder, por lo que es importante considerar el riesgo y la recompensa, y mantener el juego de predicciones para evitar que tu oponente se aproveche de este.Kartana. Knock Off suele ser un gran movimiento para usar al inicio del juego, ya que causa daños sólidos en la mayoría de walls. Mientras tanto, Leaf Blade suele ser ideal para utilizar más adelante una vez que los Steel- y Flying-types han sido debilitados con éxito. Además, trata de encontrar oportunidades para introducir a Kartana. Puede ser después de que uno de tus Pokémon haya sido debillitado con un U-turn lento o Volt Switch, o incluso en un cambio esperado de tu oponente. Para este último, ten cuidado de no arriesgar demasiado a Kartana, ya que a menudo será importante para romper el core defensivo de tu oponente. Para usar a Kartana como wallbreaker exitosamente, trata de mantener las entry hazards al lado del campo de tu oponente el mayor tiempo posible, ya que realmente lo ayudan a Kartana, puesto a lo que le permite debilitar walls y permitir deja que sus compañeros terminen el juego. Por último, Kartana no debe usarse como revenge killer, ya que incluso si puede superar en Speed y eliminar a una amenaza, todavía se bloqueará en una jugada y se aprovecharán de él, perdiendo así un valioso boost.

Opciones de equipo

Magnezone es un excelente compañero gracias a su capacidad de atrapar y eliminar a Mega Scizor, Celesteela y Skarmory. Tapu Bulu, a pesar de juntar las debilidades con Kartana, ofrece Grassy Terrain, lo que hace más amenazante el Leaf Blade de Kartana, especialmente cuando es potenciado por Choice Band, logrando hazañas como hacer 2HKO a Landorus-T defensivo, Timid Zapdos, Magearna y Jirachi. Los setters de entry hazards son excelentes compañeros para ayudar a desgastar los pocos checks de Kartana. Heatran y las dos formas de Greninja se combinan muy bien con Kartana ofensivamente, y pueden establecer Stealth Rock y Spikes, respectivamente. Otros setters de Stealth Rock, especialmente Clefable, Landorus-T y Mega Tyranitar, también son excelentes compañeros para Kartana. Usuarios lentos de U-turn y Volt Switch, como Landorus-T defensivo y Assault Vest Magearna, son excelentes elecciones para darle a Kartana más oportunidades para hacer wallbreak, ya que Kartana es demasiado frágil como para resistir la mayoría de ataques. Los arquetipos balance con Pokémon como Clefable, Toxapex y Ferrothorn pueden aprovechar el hecho de que Kartana está Choice-locked y hacer pivot una vez que se conoce el movimiento en el que está encerrado. Por lo tanto, breakers como Taunt Tornadus-T, Heatran, Mega Mawile y Mega Medicham son excelentes compañeros, y todos aprecian que Kartana les quite sus checks. Cleaners de late-game que pueden aprovechar los estragos de Kartana también son excelentes elecciones; Hawlucha, Dragon Dance Zygarde, Shift Gear Magearna y Volcarona son excelentes opciones.

Paper Plane (Choice Scarf)

Movimientos

Leaf Blade es el movimiento STAB de Grass-type que golpea bastante fuerte en un usuario de Choice Scarf gracias a su alto Attack, y Sacred Sword es el mejor movimiento de cobertura, que golpea a Steel-types rivales como Ferrothorn y Heatran. Otro movimiento potencial puede ser Smart Strike, que es un movimiento de STAB secundario que puede debilitar a Fairy-types como Clefable. Knock Off es un gran movimiento de utilidad para inutilizar a walls como Celesteela y Zapdos, quitándoles Leftovers. En el lado de la utilidad, Defog se puede utilizar en el último slot si se desea una forma rápida y conveniente de entry hazards remover para entrar en los equipos orientados a la ofensiva. Finalmente, Giga Impact es viable para debilitar a Volcarona, ya que los equipos con Choice Scarf Kartana a menudo son más ofensivos, carecen de otro revenge killer y sufren intentando hacer check a Volcarona, haciendo de Kartana un botón de emergencia para debilitarlo a costa de este dejando un turno gratis después del uso de Recharge.

Detalles del set

El spread de EVs le permite a Kartana tener un alto nivel de hacer un gran daño y tener una alta Speed, ya que es peligroso y rápido. Jolly también se usa para maximizar la Speed de Kartana, ya que muchos Pokémon tienen stats de Speed base similares. Choice Scarf está presente para dejar que Kartana haga clean a equipos rivales y actuar como revenge killer, dejando que supere a todo lo que no se ha potenciado y la mayoría de los setup sweepers a +1. Además, Defog puede dejar que actúe como un entry hazards remover para un equipo que requiera uno, esencialmente permitiéndole tener un botón de emergencia en caso de una situación que se está saliendo de control debido a la presencia de entry hazards en el campo.

Consejos de uso

Choice Scarf Kartana está destinado a hacer clean más adelante con el apoyo de su habilidad, Beast Boost. Esta habilidad le permite juntar boosts de Attack y vencer a equipos debilitados. Además, Choice Scarf Kartana funciona como un revenge killer, superando y derrotando, o forzando a las amenazas ofensivas más comunes en el metagame como Greninja, Tapu Lele y Keldeo. Aunque quedarse bloqueado en Defog no es particularmente ideal, ya que Kartana tiene que cambiar después o convertirse en carne de cañón, sigue siendo conveniente en algunas situaciones, y se debe usar cuando los entry hazards demuestren ser problemáticas para su equipo durante la primer mitad del juego. Debido al hecho de que Swords Dance Kartana es el más común y amenazante de los dos sets, hay muchas ocasiones en las que te enfrentas a un equipo ofensivo que carece de un verdadero counter de Kartana, y puedes aprovecharlo a través de la utilización estratégica de esta variante de Kartana. Esencialmente, el oponente a menudo tratará de hacer pivot hacia sus checks más rápidos y ofensivos que resisten un determinado movimiento o prediciendo Swords Dance para romper su pivot defensivo, y Kartana puede aprovechar esto al golpearlos con un fuerte ataque directo, haciendo la predicción más fácil de hacer, ya que sabes que tiene que encerrarse en un movimiento.

Opciones de equipo

Choice Scarf Kartana se usa principalmente para hacer clean más adelante en los juegos, por lo que debe combinarse con un breaker inicial que pueda causar daños significativos a los cores defensivos rivales, como Choice Band Tyranitar o Mega Medicham. Además, el apoyo de Spikes es apreciado por Choice Scarf Kartana, ya que el daño residual se acumula con el tiempo, pero vale la pena señalar que hay una cierta confrontación incómoda con el hecho de que Kartana podría tener que usar Defog para limpiar Spikes dependiendo de la situación. El apoyo de Pursuit es apreciado por esta variante de Kartana, ya que Latios y Latias pueden interferir en el camino de Kartana al intentar hacer sweep con Leaf Blade o Sacred Sword, que son sus dos movimientos más comúnmente utilizados. Tapu Bulu es un gran compañero, ya que Grassy Terrain le permite hacer clean en el late-game con Leaf Blade con bastante frecuencia, y también proporciona un poco de recuperación cada turno. Finalmente, los equipos ofensivos a menudo aprecian la presencia de Choice Scarf Kartana mucho más que otros arquetipos, ya que les proporciona un usuario rápido de Defog y combina roles, ya que al mismo tiempo se presenta un valioso Steel-type ofensivo que tiene una gran cantidad de resistencias.

Otras opciones

Normalium Z con Giga Impact se puede utilizar para golpear a Volcarona, Mega Venusaur y Zapdos con fuerza, haciendo una gran cantidad de daño, pero por lo demás es inferior a los otros Z-Crystals, y los movimientos Normal-type no son especialmente útiles en Kartana. Además, el uso de Defog más tres ataques permite a Kartana aprovechar al máximo Defog de ese movimiento mientras se hace pasar por una amenaza, y puede usar cualquiera de los Z-Moves mencionados, o incluso Muscle Band para mejorar el daño o Leftovers para mejorar su duración contra los setters de entry hazards o al cambiar ante entry hazards. Tailwind se puede utilizar para hacer que Kartana sea más rápido que cualquier otra cosa en el equipo contrario, mientras que también duplica la Speed de sus compañeros. Además, Z-Tailwind aumenta las posibilidades de Kartana de obtener un golpe crítico, por lo que es una opción intrigante en Kartana. Por último, algunos usuarios de Kartana han utilizado la naturaleza Timid, con 19 IV en Attack, para permitirle obtener +1 en Speed con Beast Boost, pero la diferencia en el daño es drástica y la falta de boost en Attack al obtener un KO lo hace mucho menos amenazante, y hace que el boost de Speed sea mucho más difícil de lo que se podría pensar haciendo que la estrategia simplemente no sea práctica y no valga la pena la gran mayoría de las veces.

Checks y Counters

Steel-types defensivos: Los Steel-types defensivos como Mega Scizor y Celesteela son capaces de hacer wall a la mayoría de sets de Kartana, pero un All-Out Pummeling a +2 aún puede hacer suficiente daño para debilitarlos después de un par de cambios ante Stealth Rock, así que sé cuidadoso.

Atacantes especiales más rápidos: Cualquier cosa que haga outspeed a Kartana y tenga un Special Attack considerable asegura un revenge kill debido al horrible bulk especial de Kartana.

Bulky Grass-types: Los bulky Grass-types son capaces de hacer wall a Kartana fuera de los ya mencionados All-Out Pummeling a +2, que todavía causan una gran cantidad de daño. A menudo tienen algún medio para tomar venganza o reponer su salud hasta el punto de que Kartana ya no es efectivo en la situación.

Zapdos defensivo y Volcarona: Con una cierta inversión en el bulk de Zapdos, es capaz de hacer wall a variantes sin niche de Kartana siempre que Stealth Rock no esté en el campo, mientras que lo mismo puede decirse de Volcarona debido al typing que tiene.

Hidden Power Fire: Con Pokémon poco probables que utilicen Hidden Power Fire como Ferrothorn y Landorus-T, que solo lo usan debido a la presencia de Kartana en la tier, se debe tener en cuenta que cualquier Hidden Power Fire va a destruir a Kartana, y esto podría limitar su capacidad de hacer setup o mantenerse vivo en algunos enfrentamientos.


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Naziel

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Aplicado y HTML~

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Kartana

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<h2>Resumen</h2>

<p>Kartana es uno de los Pokémon más amenazantes en el metagame de USM debido a que tiene un Attack increíblemente alto y una Speed excelente, lo que hace que sea increíblemente difícil de contrarrestar a la defensiva. Desafortunadamente, su baja HP base y su lamentable Special Defense lo vuelven uno de los Pokémon más frágiles especialmente en la tier. Sin embargo, es capaz de salvar su bulk físico decente gracias a su alta stat de Defense. Su typing Grass / Steel también lo ayuda a la defensiva, ya que resiste muchos tipos diferentes y solo tiene dos debilidades, Fighting y Fire. Ofensivamente también se aprecia el typing de Kartana, especialmente junto con su movimiento de cobertura, Sacred Sword. Finalmente, Beast Boost le permite potenciar su Attack cada vez que debilita un Pokémon y hace que un counterplay defensivo sea increíblemente difícil de conseguir.</p>

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    <h2>Paper Cut (Swords Dance)</h2>
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    <h3>Movimientos</h3>

<p>Swords Dance se usa para duplicar el Attack de Kartana, lo que le permite amenazar a todo el metagame. En cuanto a los movimientos de ataque más comunes, Leaf Blade es el movimiento principal de STAB, y es muy fuerte en conjunto con el Attack base de Kartana. Además, Sacred Sword es el mejor movimiento de cobertura, golpeando a Steel-types que Leaf Blade no amenaza lo suficiente, como Heatran y Ferrothorn. Defog se usa a menudo como un movimiento de apoyo a pesar de que el objetivo principal de Kartana es ser una amenaza ofensiva, debido a que la tier está llena de entry hazards y tener un fuerte y rápido remover es útil en muchos equipos. Otra opción es Smart Strike, que se puede utilizar para golpear Fairy-types como Clefable y hacer más daño a Grass-types rivales, como Mega Venusaur y Tangrowth, que cualquiera de las alternativas disponibles. Knock Off es una opción si crees que vale la pena, especialmente debido al hecho de que las variantes defensivas de Celesteela y Zapdos pueden ser problemáticas para Kartana, mientras que switch-ins como Choice Scarf Landorus-T pueden quedar gravemente inutilizados por un buen Knock Off. Finalmente, Substitute también se puede usar junto con un spread de EVs más bulky para permitir más oportunidades de setup.</p>

<h3>Detalles del set </h3>
    <p>El spread de EVs le permite a Kartana maximizar su daño y Speed, ya que está destinado a amenazar a los equipos ofensivamente y es parte de una Speed tier congestionada, haciendo a Jolly la naturaleza más óptima. En cuanto a posibles objetos para Kartana, Fightinium Z es una gran elección, el cual a menudo se usa para amenazar a muchos posibles checks y counters con un All-Out Pummeling potenciado, dañando a Celesteela, Mega Scizor y Magearna. Grassium Z es una alternativa que permite a Kartana tener un poderoso ataque como Bloom Doom, siendo capaz de debilitar a Landorus-T y Toxapex rivales con un daño previo mínimo e incluso debilitando a bulky switch-ins como Zapdos con daño residual a +2. El tercer Z-Move potencial en este set sería Darkinium Z, que es el mejor para elegir si deseas golpear a Zapdos y Mega Venusaur mientras sigue dañando a Celesteela. Dicho esto, es mucho menos consistente que las dos alternativas antes mencionadas. Vale la pena señalar que Night Slash ofrece un Z-Move con un mayor Base Power que Knock Off, por lo que suele ser el mejor movimiento para usar junto con Darkinium Z. Leftovers pueden utilizarse en las variantes de Defog + Swords Dance si deseas aumentar la duración de Kartana y la cantidad de veces que puede entrar ante los peligros. Idealmente, el set con Leftovers se usaría con 28 EVs en Special Defense para asegurar que Kartana reciba menos de la mitad de daño de Moonblast de Clefable, permitiéndole entrar dos veces con o sin Stealth Rock, asumiendo que permanezca después de recuperarse con Leftovers. Finalmente, si usas Substitute, el spread de EVs debería llevar 8 EVs en HP y 60 EVs en Special Defense del Attack para que Kartana siempre pueda sobrevivir al Scald de Toxapex detrás de Substitute sin comprometerse demasiado. Si quieres que Kartana haga esto y también aguante Gyro Ball de Ferrothorn cuando esté detrás de Substitute todas las veces, puedes optar por usar un spread más amplio con 120 HP y 8 EVs de Special Defense, pero ten en cuenta que esto implica quitar muchos EVs de Attack.</p>


    <h3>Consejos de uso </h3>

    <p>Swords Dance Kartana está destinado principalmente a causar grandes daños al inicio del combate. El hacer clean o sweep a equipos enteros no suele ser posible debido a la gran cantidad de revenge killer que superan a Kartana que no tiene Speed boost o Choice Scarf. Sin embargo, Swords Dance Kartana es uno de los mejores core breakers de la tier, destrozando equipos de stall comunes y haciendo sweep con facilidad debido a su falta de Pokémon más rápidos y counters fuertes. Además, Defog le permite a Kartana funcionar esencialmente como counter de Ferrothorn y también funciona como un conveniente y ofensivo entry hazard remover que puede entrar a los equipos más ofensivos que lo necesiten.</p>

    <h3>Opciones de equipo </h3>

    <p>Swords Dance Kartana debe ser usado junto con los equipos que tienen algún tipo de late-game cleaner o sweeper alternativo que esté destinado más al sweep que a causar grandes daños, como Magearna o Volcarona. Además, el apoyo de Pursuit es muy apreciado, ya que Latios y Latias lo superan y también resisten los movimientos que usa con mayor frecuencia, su capacidad para hacer revenge kill a Kartana lo limita a un KO cada vez que está en el campo hasta que son debilitados. Emparejar a Kartana con usuarios lentos de Volt Switch y U-turn, como Stealth Rock Landorus-T y Assault Vest Magearna, es ideal porque permiten que Kartana lo tenga más fácil contra los atacantes especiales comunes y las amenazas que de otro modo le impedirían entrar de manera segura. Tapu Bulu proporciona a Kartana Grassy Terrain, que puede ser beneficioso para fortalecer el ya poderoso Leaf Blade y le da un poco de salud cada turno para compensar la falta de Leftovers. Finalmente, al usar Fightinium Z, es genial utilizar Swords Dance Kartana junto a un usuario genérico de Choice Scarf como Landorus-T, ya que All-Out Pummeling elimina o daña a la mayoría de los Pokémon físicamente defensivos.</p>
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   <h2>Paper Press (Choice Band)</h2>

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<h3>Movimientos</h3>

<p>Leaf Blade es un movimiento fuerte de STAB tras el alto Attack de Kartana y Choice Band, debilitando a Pokémon como Toxapex, Gliscor, Tapu Bulu y Clefable de dos golpes. Los dos últimos están amenazados por Smart Strike, pero solo demuestra el poco riesgo de usar Leaf Blade una vez que los Steel- y Flying-types son debilitados. Knock Off también golpea muy fuerte después del boost de Choice Band, lo que inflige grandes daños a Zapdos, Mega Latias y Celesteela, y quita Leftovers de las walls, lo que hace que el objetivo de Kartana sea más fácil de lograr. Knock Off permite a Kartana poner a Landorus-T defensivo en el rango de 2HKO de Leaf Blade. Sacred Sword es una excelente herramienta para golpear a Steel-types como Ferrothorn, Heatran y Kartana rivales. Finalmente, Smart Strike brinda una sólida cobertura neutral junto a sus otros movimientos y se ocupa de Magearna, Tangrowth y Mega Venusaur.</p>

<h3>Detalles del set </h3>

<p>Su spread de EVs junto a una naturaleza Jolly maximiza el Speed y Attack de Kartana, las stats más importantes para un wallbreaker como este. Choice Band le permite tener una cantidad absurda de potencia a costa de no poder cambiar de movimiento. Beast Boost es la única habilidad de Kartana, pero aún así es muy buena, lo que permite que Kartana se vuelva casi imparable tras debilitar a un Pokémon.</p>

<h3>Consejos de uso </h3>

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<h3>Opciones de equipo </h3>

   <p>Magnezone es un excelente compañero gracias a su capacidad de atrapar y eliminar a Mega Scizor, Celesteela y Skarmory. Tapu Bulu, a pesar de juntar las debilidades con Kartana, ofrece Grassy Terrain, lo que hace más amenazante el Leaf Blade de Kartana, especialmente cuando es potenciado por Choice Band, logrando hazañas como hacer 2HKO a Landorus-T defensivo, Timid Zapdos, Magearna y Jirachi. Los setters de entry hazards son excelentes compañeros para ayudar a desgastar los pocos checks de Kartana. Heatran y las dos formas de Greninja se combinan muy bien con Kartana ofensivamente, y pueden establecer Stealth Rock y Spikes, respectivamente. Otros setters de Stealth Rock, especialmente Clefable, Landorus-T y Mega Tyranitar, también son excelentes compañeros para Kartana. Usuarios lentos de U-turn y Volt Switch, como Landorus-T defensivo y Assault Vest Magearna, son excelentes elecciones para darle a Kartana más oportunidades para hacer wallbreak, ya que Kartana es demasiado frágil como para resistir la mayoría de ataques. Los arquetipos balance con Pokémon como Clefable, Toxapex y Ferrothorn pueden aprovechar el hecho de que Kartana está Choice-locked y hacer pivot una vez que se conoce el movimiento en el que está encerrado. Por lo tanto, breakers como Taunt Tornadus-T, Heatran, Mega Mawile y Mega Medicham son excelentes compañeros, y todos aprecian que Kartana les quite sus checks. Cleaners de late-game que pueden aprovechar los estragos de Kartana también son excelentes elecciones; Hawlucha, Dragon Dance Zygarde, Shift Gear Magearna y Volcarona son excelentes opciones.</p>
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   <h2>Paper Plane (Choice Scarf)</h2>

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<h3>Movimientos</h3>

<p>Leaf Blade es el movimiento STAB de Grass-type que golpea bastante fuerte en un usuario de Choice Scarf gracias a su alto Attack, y Sacred Sword es el mejor movimiento de cobertura, que golpea a Steel-types rivales como Ferrothorn y Heatran. Otro movimiento potencial puede ser Smart Strike, que es un movimiento de STAB secundario que puede debilitar a Fairy-types como Clefable. Knock Off es un gran movimiento de utilidad para inutilizar a walls como Celesteela y Zapdos, quitándoles Leftovers. En el lado de la utilidad, Defog se puede utilizar en el último slot si se desea una forma rápida y conveniente de entry hazards remover para entrar en los equipos orientados a la ofensiva. Finalmente, Giga Impact es viable para debilitar a Volcarona, ya que los equipos con Choice Scarf Kartana a menudo son más ofensivos, carecen de otro revenge killer y sufren intentando hacer check a Volcarona, haciendo de Kartana un botón de emergencia para debilitarlo a costa de este dejando un turno gratis después del uso de Recharge.</p>

<h3>Detalles del set </h3>

<p>El spread de EVs le permite a Kartana hacer un gran daño y tener una alta Speed, ya que es peligroso y rápido. Jolly también se usa para maximizar la Speed de Kartana, ya que muchos Pokémon tienen stats de Speed base similares. Choice Scarf está presente para dejar que Kartana haga clean a equipos rivales y actuar como revenge killer, dejando que supere a todo lo que no se ha potenciado y la mayoría de los setup sweepers a +1. Además, Defog puede dejar que actúe como un entry hazard remover para un equipo que requiera uno, esencialmente permitiéndole tener un botón de emergencia en caso de una situación que se está saliendo de control debido a la presencia de entry hazards en el campo.</p>

<h3>Consejos de uso </h3>

   <p>Choice Scarf Kartana est&aacute; destinado a hacer clean m&aacute;s adelante con el apoyo de su habilidad, Beast Boost. Esta habilidad le permite juntar boosts de Attack y vencer a equipos debilitados. Adem&aacute;s, Choice Scarf Kartana funciona como un revenge killer, superando y derrotando, o forzando a las amenazas ofensivas m&aacute;s comunes en el metagame como Greninja, Tapu Lele y Keldeo. Aunque quedarse bloqueado en Defog no es particularmente ideal, ya que Kartana tiene que cambiar despu&eacute;s o convertirse en carne de ca&ntilde;&oacute;n, sigue siendo conveniente en algunas situaciones, y se debe usar cuando los entry hazards demuestren ser problem&aacute;ticas para su equipo durante la primer mitad del juego. Debido al hecho de que Swords Dance Kartana es el m&aacute;s com&uacute;n y amenazante de los dos sets, hay muchas ocasiones en las que te enfrentas a un equipo ofensivo que carece de un verdadero counter de Kartana, y puedes aprovecharlo a trav&eacute;s de la utilizaci&oacute;n estrat&eacute;gica de esta variante de Kartana. Esencialmente, el oponente a menudo tratar&aacute; de hacer pivot hacia sus checks m&aacute;s r&aacute;pidos y ofensivos que resisten un determinado movimiento o prediciendo Swords Dance para romper su pivot defensivo, y Kartana puede aprovechar esto al golpearlos con un fuerte ataque directo, haciendo la predicci&oacute;n m&aacute;s f&aacute;cil de hacer, ya que sabes que tiene que encerrarse en un movimiento.</p>


<h3>Opciones de equipo </h3>

   <p>Choice Scarf Kartana se usa principalmente para hacer clean m&aacute;s adelante en los juegos, por lo que debe combinarse con un breaker inicial que pueda causar da&ntilde;os significativos a los cores defensivos rivales, como Choice Band Tyranitar o Mega Medicham. Adem&aacute;s, el apoyo de Spikes es apreciado por Choice Scarf Kartana, ya que el da&ntilde;o residual se acumula con el tiempo, pero vale la pena se&ntilde;alar que hay una cierta confrontaci&oacute;n inc&oacute;moda con el hecho de que Kartana podr&iacute;a tener que usar Defog para limpiar Spikes dependiendo de la situaci&oacute;n. El apoyo de Pursuit es apreciado por esta variante de Kartana, ya que Latios y Latias pueden interferir en el camino de Kartana al intentar hacer sweep con Leaf Blade o Sacred Sword, que son sus dos movimientos m&aacute;s com&uacute;nmente utilizados. Tapu Bulu es un gran compa&ntilde;ero, ya que Grassy Terrain le permite hacer clean en el late-game con Leaf Blade con bastante frecuencia, y tambi&eacute;n proporciona un poco de recuperaci&oacute;n cada turno. Finalmente, los equipos ofensivos a menudo aprecian la presencia de Choice Scarf Kartana mucho m&aacute;s que otros arquetipos, ya que les proporciona un usuario r&aacute;pido de Defog y combina roles, ya que al mismo tiempo se presenta un valioso Steel-type ofensivo que tiene una gran cantidad de resistencias.</p>
</div>

<h2>Otras opciones</h2>

<p>Normalium Z con Giga Impact se puede utilizar para golpear a Volcarona, Mega Venusaur y Zapdos con fuerza, haciendo una gran cantidad de da&ntilde;o, pero por lo dem&aacute;s es inferior a los otros Z-Crystals, y los movimientos Normal-type no son especialmente &uacute;tiles en Kartana. Adem&aacute;s, el uso de Defog m&aacute;s tres ataques permite a Kartana aprovechar al m&aacute;ximo de ese movimiento mientras se hace pasar por una amenaza, y puede usar cualquiera de los Z-Moves mencionados, o incluso Muscle Band para mejorar el da&ntilde;o o Leftovers para mejorar su duraci&oacute;n contra los setters de entry hazards o al cambiar ante entry hazards. Tailwind se puede utilizar para hacer que Kartana sea m&aacute;s r&aacute;pido que cualquier otra cosa en el equipo contrario, mientras que tambi&eacute;n duplica la Speed de sus compa&ntilde;eros. Adem&aacute;s, Z-Tailwind aumenta las posibilidades de Kartana de obtener un golpe cr&iacute;tico, por lo que es una opci&oacute;n intrigante en Kartana. Por &uacute;ltimo, algunos usuarios de Kartana han utilizado la naturaleza Timid, con 19 IV en Attack, para permitirle obtener +1 en Speed con Beast Boost, pero la diferencia en el da&ntilde;o es dr&aacute;stica y la falta de boost en Attack al obtener un KO lo hace mucho menos amenazante, y hace que el boost de Speed sea mucho m&aacute;s dif&iacute;cil de lo que se podr&iacute;a pensar haciendo que la estrategia simplemente no sea pr&aacute;ctica y no valga la pena la gran mayor&iacute;a de las veces.</p>

<h2>Checks y Counters</h2>

<ul class="checks-counters">

<li><strong>Steel-types defensivos</strong>: Los Steel-types defensivos como Mega Scizor y Celesteela son capaces de hacer wall a la mayor&iacute;a de sets de Kartana, pero un All-Out Pummeling a +2 a&uacute;n puede hacer suficiente da&ntilde;o para debilitarlos despu&eacute;s de un par de cambios ante Stealth Rock, as&iacute; que s&eacute; cuidadoso.</li>

   <li><strong>Atacantes especiales m&aacute;s r&aacute;pidos</strong>: Cualquier cosa que haga outspeed a Kartana y tenga un Special Attack considerable asegura un revenge kill debido al horrible bulk especial de Kartana.</li>

   <li><strong>Bulky Grass-types</strong>: Los bulky Grass-types son capaces de hacer wall a Kartana fuera de los ya mencionados All-Out Pummeling a +2, que todav&iacute;a causan una gran cantidad de da&ntilde;o. A menudo tienen alg&uacute;n medio para tomar venganza o reponer su salud hasta el punto de que Kartana ya no es efectivo en la situaci&oacute;n.</li>

    <li><strong>Zapdos defensivo y Volcarona</strong>: Con una cierta inversi&oacute;n en el bulk de Zapdos, es capaz de hacer wall a variantes sin niche de Kartana siempre que Stealth Rock no est&eacute; en el campo, mientras que lo mismo puede decirse de Volcarona debido al typing que tiene.</li>

    <li><strong>Hidden Power Fire</strong>: Con Pok&eacute;mon poco probables que utilicen Hidden Power Fire como Ferrothorn y Landorus-T, que solo lo usan debido a la presencia de Kartana en la tier, se debe tener en cuenta que cualquier Hidden Power Fire va a destruir a Kartana, y esto podr&iacute;a limitar su capacidad de hacer setup o mantenerse vivo en algunos enfrentamientos.</li>
</ul>
 

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