[OU] Kyurem-B [2/2 GP]

Überblick

Schwarzes Kyurem ist ein mächtiger Wallbreaker, der aufgrund seines massiven Basis-Angriffs von 170 und einer fantastischen offensiven Typenkombination auch bulkigere Teams durchbrechen kann und es dem Gegner schwer macht, Switch-Ins zu finden. Coverage-Optionen wie Kreuzdonner und Erdkräfte synergieren erstaunlich gut mit Kyurems STAB-Angriffen und fügen Pokemon wie Kapu-Kime, Aggrostella, Magnezone und Heatran verheerenden Schaden zu. Der Drachen-Typ und sein insgesamt guter Bulk ermöglichen es Kyurem in resistierte sowie neutrale Angriffe einzuwechseln, ohne zu viel Schaden zu nehmen. Die Fähigkeit Teravolt kommt Kyurem dann zu Gute, wenn es Pokemon wie Mega-Bisaflor, Rotom-W oder Panzaeron gegenübersteht, da es so Speckschicht, Schwebe, Robustheit und Ähnliches überbrücken kann.
Andererseits fehlt Kyurem ein spammbarer physischer Eis-STAB-Angriff, die einzige Option seinen Basis-Angriffswert von 170 in dieser Weise zu nutzen ist ein einmalig verwendbarer Z-Frostvolt. Kyurems Basis-Initiativewert von 95 lässt es Schlüsselmons wie Heatran, Kapu-Kime, Stalobor und Garados outspeeden, jedoch können Pokemon wie Mega-Meditalis, Keldeo, Ramoth und Terrakium die vielen Schwächen des Eis-Typen ausnutzen, Kyurem outspeeden und es entweder schwer schädigen oder OHKOen. Darüber hinaus sorgen eine Tarnsteinschwäche sowie Statusempfindlichkeit gegenüber Verbrennung, Toxin sowie Paralyse dafür, dass sich Kyurem in längeren Matches nur schwer bei guten KP halten kann.

Z-Move

Kyurem-Black @ Icium Z
Ability: Teravolt
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Naïve/Naughty Nature
- Freeze Shock
- Fusion Bolt
- Ice Beam
- Earth Power / Substitute

Attacken
Frostvolt wird durch Glacium Z zu einem enorm starken tobenden Geofrost, jedoch ist Frostvolt als Aufladeangriff ohne die Kraft des Z-Steins unzuverlässig. Tobender Geofrost erzielt OHKOs auf Chaneira und Mew nach Tarnsteinen und fügt physisch defensiven Panzaeron und Tentantel 80% Schaden zu. Durch Kreuzdonner verfügt Kyurem über Boltbeam-Coverage. Dieser ist weiterhin auch eine verlässliche Option um viele Pokemon neutral zu treffen, während Garados, Panzaeron, Kaguron, Aggrostella und viele weitere von Kreuzdonner eliminiert oder erheblich geschwächt werden. Eisstrahl stellt eine verlässliche Eis-STAB-Alternative zu Z-Frostvolt dar. Erdkräfte dient als Antwort gegen Magearna, Alola-Knogga, Heatran, Rotom-W und Magnezone, die Kyurem sonst wallen würden. Delegator erleichtert das Predicten und schützt Kyurem vor Siedewasser-Verbrennungen von Aggrostella und Ähnlichem, zudem erlaubt Delegator einen sicheren Einsatz von Frostvolt nach dem Benutzen des Z-Steins. Um Kyurems KP in längeren Kämpfen aufrechtzuerhalten und seiner Tarnsteinschwäche entgegenzukommen, kann Ruheort im letzten Slot gespielt werden. Eine weitere Option für den letzten Slot ist Kraftreserve Feuer, die es Kyurem ermöglicht Mega-Scherox und Tentantel zu besiegen.

Set-Details
Glacium-Z ermöglicht das Einsetzen von tobender Geofrost, Teravolt erlaubt als Kyurems einzige Fähigkeit das Durchbrechen von Pokemon mit Fähigkeiten wie Schwebe, Speckschicht oder Kostümspuk, wie z.B. Rotom-W, Mega-Bisaflor oder Mimigma. Durch ein naives Wesen outspeedet Landorus-T, harte Mimigma und Heatran und erreicht einen Speedtie mit Kapu-Fala. Ein freches Wesen verstärkt Kyurems physische Angriffskraft dank maximalem Angriffsinvestment um ein Vielfaches. Voltium-Z ist eine Option um einfacher durch Mega-Scherox, Magearna und Jirachi zu brechen, allerdings ist hierzu das Elektrofeld von Kapu-Riki notwendig, außerdem stellt Tentantel ohne Kraftreserve Feuer ein Problem dar. Diese Set-Variation benötigt auch Delegator, da es sonst Pokemon wie Gastrodon nicht besiegen kann, weswegen Erdkräfte oder Kraftreserve Feuer über Frostvolt gespielt werden können. Falls das bereits erwähnte Kapu-Fala nicht outspeedet werden muss, kann ein alternativer EV-Split von 32 HP / 252 Atk / 224 Spe verwendet werden um 252-Initiative-Landorus-T zu outspeeden. Von weniger Initiative-Evs auf Kyurem wird abgeraten.

Verwendungstips
Sich tobender Geofrost aufzubewahren und nur im richtigen Moment einzusetzen ist von großer Wichtigkeit, da erfahrene Spieler versuchen werden Kyurem zu umspielen, um herauszufinden welches Set man spielt. Falls es möglich ist, dass potentielle Ziele für tobender Geofrost wie Mega-Bisaflor oder Chaneira auswechseln, sollte man sicher spielen und Kreuzdonner oder Eisstrahl einsetzen, anstatt direkt den Z-Angriff abzufeuern. Vorsichtig sollte man auch bei Pokemon sein, die Schutzschild im Set haben könnten, da man so den Z-Move verschwenden könnte. Andererseits braucht man den Z-Move gegen gewisse Teams nicht unbedingt, weswegen ein Einsatz im Earlygame nicht abwegig ist um ein Pokemon erheblich zu schwächen. Kyurem in resistierte oder schwache neutrale Hits einzuwechseln ist eine gute Idee wenn man sonst keinen Switch-In hat, allerdings sollte man Tarnsteine und Stachler entfernen bevor man Kyurem rücksichtslos umherwechselt. Desweiteren sollte man darauf achten, dass Kyurem von keiner Statusveränderung betroffen ist, da diese sein Wallbreaking-Potential mindern.

Teampartner
Pokemon mit Auflockern-Support sind generell gute Teampartner für Kyurem. Kapu-Kimes Nebelfeld schützt Kyurem vor Statusveränderungen, zeitgleich kann es Stahl-Typen mit Naturzorn und Verhöhner schwächen. Mega-Scherox’ Kehrtwende kann Kyurem sicher in den Kampf bringen, während Latios Stahl-Typen schwächt. Kapu-Riki ist ein fantastischer Partner, da Kyurem die meisten seiner Checks ausschalten kann. Im Gegenzug bringt Kapu-Riki Kehrtwende- oder Voltwechsel-Support mit sich und verstärkt Kreuzdonner durch das Elektrofeld. Andere Voltwechsel-Nutzer wie Magnezone, Magearna und Rotom-W sind ebenso nützlich. Magnezone kann Mega-Scherox trappen und so sicher besiegen, Offensivwesten-Magearna synergiert sehr gut mit Kyurem und nimmt sich Quajutsu-Ashform, Kapu-Fala, Keldeo, Mega-Scherox und Tentantel an, Rotom-W hingegen kann Mega-Scherox und Tentantel mit Irrlicht abschwächen. Demeteros-T, Keldeo und Kapu-Riki profitieren als Teampartner von Kyurem, da dieses Pflanzen-Typen wie Mega-Bisaflor, Tangoloss und Hutsassa für sie eliminiert. Durch Tarnsteine kann Demeteros-T weiter Druck auf das Gegnerteam ausüben. Letztendlich können Ramoth, Heatran und Alola-Knogga mit ihren Feuer-STABs Stahl-Typen wie Mega-Scherox und Tentantel ausschalten. Vor Allem Ramoth profitiert von Kyurems Wallbreaking-Stärke, da dieses das Lategame-Cleanen erleichtert. Heatran und Alola-Knogga können Kyurem durch Tarnsteine unterstützen.

LO KB
Kyurem-Black @ Life Orb
Ability: Teravolt
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- Ice Beam
- Fusion Bolt
- Hidden Power Fire / Earth Power
- Roost

Attacken
Eisstrahl dient als verlässlicher Eis-STAB und trifft Demeteros-T sowie Mega-Bisaflor sehr effektiv. Kreuzdonner ergänzt kombiniert mit Eisstrahl die fantastische Coverage und schaltet Kaguron und Kapu-Kime aus. Kraftreserve Feuer trifft Mega-Scherox und Tentantel, Pokemon die normalerweise als Checks für Kyurem gelten. Erdkräfte eliminiert die wenigen Pokemon, die sowohl Eisstrahl als auch Kreuzdonner resistieren, in diesem Fall Magnezone, zudem werden Magearna und Heatran getroffen. Jedoch ist Kraftreserve Feuer meist der bessere Coverage-Angriff, insofern man Kyurem nicht mit Magnezone im Team spielt. Durch Ruheort kommt man Kyurems Tarnsteinschwäche entgegen und kann im Matchup gegen Kapu-Riki, Quajutsu und Zapdos besser bestehen. Um Kyurems massiven Angriffswert zu verwenden bietet sich Wutanfall oder die verlässlichere Drachenklaue als Drachen-STAB an. Beide Angriffe verhindern Set-Up Möglichkeiten für Mega-Glurak X, zudem wird Chaneira von Wutanfall 2HKOd, im Falle von Drachenklaue jedoch nur nach Tarnsteinen.

Set-Details

Durch den Leben-Orb wird Kyurems Damage-Output für den Preis von Rückstoß-Schaden um ein Vielfaches erhöht. Teravolt umgeht Fähigkeiten wie Speckschicht oder Schwebe von Mega-Bisaflor oder Rotom-W. Mit naivem Wesen outspeedet Kyurem frohe Demeteros-T, scheue Heatran und harte Mimigma. 252 Initiative-EVs lassen Kyurem mit anderen 95-Initiative Pokemon speedtien, ein Alternativsplit von 224 Initiative-Evs für 252-Initiative Demeteros-T kann verwendet werden, falls es nicht notwendig ist, Speedties mit Kapu-Fala und Zygarde zu erreichen. Falls die genannten Pokemon dem Team keine Probleme bereiten, bietet sich ein hitziges Wesen an, um Kyurems Schaden weiter zu steigern. 252 Angriffs-EVs für maximalen Schaden auf Kreuzdonner und Wutanfall/Drachenklaue sind eine Option, allerdings muss man dafür in Kauf nehmen dass Kyurems andere Angriffe schwächer sind.

Verwendungstips
Dieses Set sollte verwendet werden um früh Löcher ins gegnerische Team zu schlagen, damit andere Teammitglieder später cleanen können. Allerdings benötigt Kyurem gute Prediction um sein Potential zu nutzen, da schnellere Pokemon wie Quajutsu-Ashform und Anego einwechseln könnten um Momentum zu erlangen. Bulkige Teams könnten ihre Pivots in Kyurem einwechseln, um es durch Leben-Orb-Schaden, Tarnsteine, Toxin oder Verbrennung zu schwächen. Weiterhin ist gute Prediction wichtig um Belebekraft-Pokemon wie Aggrostella und Tangoloss davon abzuhalten sich zu heilen. Aufgrund seines überdurchschnittlichen Bulks ist es einfach Kyurem in resistierte sowie schwache neutrale Angriffe einzuwechseln. Man sollte jedoch vermeiden es in starke neutrale sowie effektive Angriffe einzuwechseln, vor Allem wenn Hazards auf dem Feld sind.

Teampartner
Kyurem sollte mit Lategame-Cleanern im Team gespielt werden. Pokemon wie Kapu-Fala, Quajutsu-Ashform, Mega-Pinsir, Ramoth oder Double-Dance-Demeteros-T profitieren von dem Schaden, den Kyurem dem gegnerischen Team zufügt, da sie so einfacher sweepen können. Die ersten drei sind selbst als Wallbreaker verwendbar, was im Gegenzug Kyurem entlastet. Weitere nützliche Teammitglieder sind Entry-Hazard-Remover wie Mega-Scherox, Mew, Zapdos oder Kapu-Kime, die schädliche Hazards entfernen. Mega-Scherox kann Kyurem durch Kehrtwende sicher in den Kampf bringen, Mew nimmt sich Mega-Meditalis und Mega-Flunkifer an, Zapdos kann Mega-Scherox mit Hitzewelle ausschalten und Kapu-Kime kann Kyurem durch das Nebelfeld vor Statusveränderungen bewahren. Kapu-Riki ist ein fantastischer Partner, da Kyurem dessen Checks ausschaltet, namentlich Alola-Knogga, Magnezone und Tentantel. Im Gegenzug unterstützt es Kyurem mit Kehrtwende, Voltwechsel sowie dem Elektrofeld, welches Kreuzdonner verstärkt, was besonders für physische Varianten relevant ist. Defensives Demeteros-T und Rotom-W luren sowohl Stahl-Typen wie Tentantel und Kaguron, als auch Pflanzen-Typen wie Tangoloss und Kapu-Toro, um dann mit Kehrtwende oder Voltwechsel Momentum zu generieren. Ein weiterer Voltwechsel-Nutzer ist Magearna, welches Tentantel und Mega-Scherox mit Kraftreserve Feuer schwächt und einen Switch-In für Kapu-Fala darstellt.


Andere Optionen
Wesen, die anstatt der speziellen Kyurems physische Defensive senken, beispielsweise Solo statt Frech, Hastig statt Naiv oder Mild statt Hitzig, könnten in Teams, die Probleme mit speziell offensiven Pokemon wie Kapu-Riki oder Quajutsu haben, nützlich sein. Ein Wahlschal-Set mit Wutanfall, Kreuzdonner, Drachenklaue und Eisstrahl lässt Kyurem die Funktion eines Revenge-Killers ausüben. Ein Wahlband-Set kann leicht Löcher in Teams schlagen, jedoch verlässt sich dieses Set durch das Fehlen eines physischen Eis-STABs zu sehr auf Drachen-Attacken, weswegen es durch häufig verwendete Feen-Typen ausgebremst wird. Eisenschädel bildet eine Option für das All-out-Attacker-Set, um Pixi direkt schädigen zu können und einen OHKO auf Mimigma zu erzielen. Um schnellen Threats, die in Kyurem einwechseln wollen, entgegenzuwirken, bietet sich Delegator in Kombination mit Überresten an.


Checks und Counter
Stahl-Pokemon:
Stahl-Typen sind Kyurems Erzfeinde. Viele resistieren die STAB-Kombination und nehmen nur wenig Schaden von Kreuzdonner. Heatran, Magearna und Magnezone müssen sich jedoch vor Erdkräfte in Acht nehmen, während Mega-Scherox und Tentantel Angst vor Kraftreserve Feuer haben müssen.
Feen-Pokemon: Feen-Typen wie Mega-Diancie, Kapu-Fala und Pixi können Kyurem mit Mondgewalt schwächen oder ausschalten. Die meisten werden jedoch durch Z-Frostvolt besiegt, weswegen sie nicht sicher einwechseln können.
Schnellere Revenge-Killer: Schnellere Pokemon, die Kyurem sehr effektiv treffen, können es normalerweise mit Leichtigkeit besiegen. Katagami, Latios, Keldeo und Mega-Meditalis sind alle schneller als Kyurem und können es erheblich schwächen oder OHKOen.
Entry-Hazards: Eine Tarnsteinschwäche sowie die Empfindlichkeit gegenüber den anderen Hazards machen es einfach, Kyurem zu schwächen und seine Switch-In-Möglichkeiten zu limitieren. Ruheort kommt diesen Problemen entgegen, jedoch findet sich in den meisten Sets kein Platz dafür.
 
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Überblick

Schwarzes Kyurem ist ein mächtiger Wallbreaker, der aufgrund seines massivenm Basis-Angriffs von 170 und (Leerstelle entfernen) einer fantastischen offensiven Typenkombination auch bulkigere Teams durchbrechen kann und es dem Gegner schwer macht, Switch-Ins zu finden. Coverage-Optionen wie Kreuzdonner und Erdkräfte synergieren erstaunlich gut mit (Leerstelle entfernen) Kyurems STAB-Angriffen und fügen Pokemon wie Kapu-Kime, Aggrostella, Magnezone und Heatran verheerenden Schaden zu. Der Drachen-Typ und sein insgesamt guter Bulk ermöglichent es Kyurem in resistierte sowie neutrale Angriffe einzuwechseln, (AC) ohne zu viel Schaden zu nehmen. Die Fähigkeit Teravolt letztendlich (Würde entweder "letztendlich" entfernen oder den Satz umstellen nach "Letztendlich kommt Kyurem die Fähigkeit Teravolt dann zu Gute, wenn ...) kommt Kyurem dann zu Gute, wenn es Pokemon wie Mega-Bisaflor, Rotom-W und oder Panzaeron gegenübersteht, da es so Speckschicht, Schwebe, Robustheit und Ähnliches umgehen kann.
Andererseits fehlt Kyurem ein spammbarer physischer Eis-Stab-Angriff, die einzige Option seinen 170 Basis-Angriffswert von 170 in dieser Weise zu nutzen ist ein einmalig verwendbarer Z-Frostvolt. Kyurems Basis-Iinitiativewert von 95 lässt es Schlüsselmons wie Heatran, Kapu-Kime, Stalobor und Garados outspeeden, jedoch können Pokemon wie Mega-Meditalis, Keldeo, Ramoth und Terrakium die vielen Schwächen des Eis-Typen ausnutzen, Kyurem outspeeden und es entweder schwer schädigen oder OHKOen. Darüber hinaus sorgen eine Tarnsteinschwäche sowie Statusempfindlichkeit gegenüber Verbrennung, toxischem Gift sowie Paralyse dafür, dass sich Kyurem in längeren Matches nur schwer bei guten KP halten kann.

Z-Move

Kyurem-Black @ Icium Z
Ability: Teravolt
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Naïve/Naughty Nature
- Freeze Shock
- Fusion Bolt
- Ice Beam
- Earth Power / Substitute

Attacken
Frostvolt wird durch Glacium Z zu einem enorm starken tobenden Geofrost, jedoch ist Frostvolt als Aufladeangriff ohne die Kraft des Z-Steins unzuverlässig. Tobender Geofrost erzielt OHKOs auf Chaneira und Mew nach Tarnsteinen und fügt physisch defensiven Panzaeron und Tentantel 80% Schaden zu. Durch Kreuzdonner verfügt Kyurem über Boltbeam-Coverage, dieser ist weiterhin auch eine verlässliche Option um viele Pokemon neutral zu treffen, während Garados, Panzaeron, Kaguron, Aggrostella und viele weitere von Kreuzdonner eliminiert oder erheblich geschwächt werden. Eisstrahl stellt die eine verlässliche Eis-Stab-Alternative zu Z-Frostvolt dar. Erdkräfte dient als Antwort gegen Magearna, Alola-Knogga, Heatran, Rotom-W und als auch Magnezone, (Leerstelle entfernen) die Kyurem sonst wallen würden. Delegator erleichtert das Predicten und schützt Kyurem vor Siedewasser-Verbrennungen von Aggrostella und Ähnlichem, zudem erlaubt Delegator einen sicheren Einsatz von Frostvolt nach dem Benutzen des Z-Steins. Um Kyurems KP in längeren Kämpfen aufrechtzuerhalten und seiner Tarnsteinschwäche entgegenzukommen, kann Ruheort im letzten Slot gespielt werden. Eine weitere Option für den letzten Slot ist Kraftreserve Feuer, die es Kyurem ermöglicht durch Mega-Scherox und Tentantel zu brechen.

Set-Details
Glacium-Z ermöglicht das Einsetzen von tobender Geofrost, Teravolt erlaubt als (Leerstelle entfernen) Kyurems einzige Fähigkeit das Durchbrechen von Pokemon mit Fähigkeiten wie Schwebe, Speckschicht und oder Kostümspuk, in etwa wie z.B. Rotom-W, Mega-Bisaflor und oder Mimigma. Durch ein naives Wesen outspeedet Kyurem Landorus-T, harte Mimigma und Heatran speedtied Kyurem und erreicht einen Speedtie mit Kapu-Fala und outspeedet Landorus-T, harte Mimigma und Heatran (Klingt besser so, finde ich). Ein freches Wesen verstärkt Kyurems physische Angriffskraft dank maximalen Angriffsinvestment um ein Vielfaches. Voltium-Z ist eine Option um einfacher durch Mega-Scherox, Magearna und Jirachi zu brechen, allerdings ist hierzu das Elektrofeld von Kapu-Riki notwendig, außerdem stellt Tentantel ohne Kraftreserve Feuer ein Problem dar. Diese Set-Variation benötigt auch Delegator, da es sonst Pokemon wie Gastrodon nicht besiegen kann, weswegen Erdkräfte oder Kraftreserve Feuer über Frostvolt gespielt werden können. Falls das bereits erwähnte TKapu-Fala nicht outspeedet werden muss, kann ein alternativer EV-Split von 32 HP / 252 Atk / 224 Spe verwendet werden um 252-Initiative Landorus-T zu outzuspeeden, von weniger Initiative-Evs auf Kyurem wird abgeraten.

Verwendungstips
Sich tobender Geofrost aufzubewahren und nur im richtigen Moment einzusetzen ist von großer Wichtigkeit, da erfahrene Spieler versuchen werden Kyurem zu umspielen, (AC) um herauszufinden welches Set man spielt. Falls es möglich ist, dass potentielle Ziele für tobender Geofrost wie (Leerestelle entfernen) Mega-Bisaflor oder Chaneira auswechseln, sollte man sicher spielen und Kreuzdonner oder Eisstrahl einsetzen, anstatt direkt den Z-Angriff abzufeuern. Vorsichtig sollte man auch bei Pokemon sein, die Schutzschild (Leerestelle entfernen) im Set haben könnten, da man so den Z-Move verschwenden könnte. Andererseits braucht man den Z-Move gegen gewisse Teams nicht unbedingt, weswegen ein Einsatz im Earlygame nicht abwegig ist um und man so ein Pokemon erheblich zu schwächen kann. Kyurem in resistierte oder schwache neutrale Hits einzuwechseln ist eine gute Idee wenn man sonst keinen Switch-In hat, allerdings sollte man Tarnsteine und Stachler entfernen bevor man Kyurem rücksichtslos umherwechselt. Weiterhin sollte man darauf achten, dass Kyurem von keiner Statusveränderung betroffen ist, da diese sein Wallbreaking-Potential mindern.

Teampartner
Pokemon mit (Leerestelle entfernen) Defog-Support sind generell gute Teampartner für Kyurem. Kapu-Kimes Nebelfeld schützt Kyurem vor Statusveränderungen, zeitgleich kann es Stahl-Typen mit Naturzorn und Verhöhner schwächen entgegenkommen. Mega-Scherox’ Kehrtwende kann Kyurem sicher in den Kampf bringen, während Latios Stahl-Typen schwächt. Kapu-Riki ist ein fantastischer Partner, da Kyurem die meisten seiner Checks ausschalten kann. Im Gegenzug bringt Kapu-Riki (Leerestelle entfernen) Kehrtwende- oder Voltwechsel-Support mit sich und verstärkt Kreuzdonner (Leerestelle entfernen) durch das Elektrofeld. Andere Voltwechsel-Nutzer wie Magnezone, Magearna und Rotom-W sind ebenso nützlich. Magnezone kann Mega-Scherox trappen und so sicher besiegen, Offensivwesten-Magearna synergiert sehr gut mit Kyurem und nimmt sich Quajutsu-Ashform, Kapu-Fala, Keldeo, Mega-Scherox und Tentantel an, Rotom-W hingegen kann Mega-Scherox und Tentantel mit Irrlicht abschwächen. Demeteros-T, Keldeo und Kapu-Riki profitieren als Teampartner von Kyurem, da dieses Pflanzen-Typen wie Mega-Bisaflor, Tangoloss und Hutsassa für sie eliminiert. Durch Tarnsteine kann Demeteros-T weiter Druck auf das Gegnerteam ausüben. Letztendlich können Ramoth, Heatran und Alola-Knogga mit ihren Feuer-STABs Stahl-Typen wie Mega-Scherox und Tentantel ausschalten. Speziell Ramoth profitiert von Kyurems Wallbreaking-Stärke, da dieses das Lategame-Cleanen erleichtert. Heatran und Alola-Knogga können Kyurem durch Tarnsteine unterstützen.

LO KB
Kyurem-Black @ Life Orb
Ability: Teravolt
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- Ice Beam
- Fusion Bolt
- Hidden Power Fire / Earth Power
- Roost

Attacken
Eisstrahl dient als verlässlicher Eis-Stab und trifft Demeteros-T und Mega-Bisaflor sehr effektiv. Kreuzdonner (Leerestelle entfernen) ergänzt sich als kombiniert mit Eisstrahl die fantastische Coverage neben Eisstrahl und schaltet Kaguron und Kapu-Kime aus. Kraftreserve Feuer trifft Mega-Scherox und Tentantel, Pokemon die anderweitig normalerweise als Checks für Kyurem gelten. Erdkräfte trifft die wenigen Pokemon, die sowohl Eisstrahl als auch Kreuzdonner resistieren, in diesem Fall Magnezone, Magearna und Heatran (Magearna und Heatran resistieren Kreuzdonner nicht, das solltest du noch umformulieren). Jedoch ist Kraftreserve Feuer meist der bessere Coverage-Angriff, insofern man Kyurem nicht mit Magnezone im Team spielt. Durch Ruheort kommt man Kyurems Tarnsteinschwäche entgegen und kann im Matchup gegen Kapu-Riki, Quajutsu und Zapdos besser bestehen. Um Kyurems massiven Angriffswert zu verwenden bietet sich Wutanfall oder die verlässlichere Drachenklaue als Drachen-Stab an. Beide Angriffe verhindern Set-Up Möglichkeiten für Mega-Glurak X, zudem wird Chaneira von Wutanfall 2HKOd, im Falle von Drachenklaue jedoch nur nach Tarnsteinen.

Set-Details

Durch den Leben-Orb wird Kyurems Damage-Output für den Preis von Rückstoß-Schaden um ein Vielfaches erhöht. Teravolt umgeht Fähigkeiten wie Speckschicht und oder Schwebe von Mega-Bisaflor und oder Rotom-W. Mit naivem Wesen outspeedet Kyurem frohe Demeteros-T, scheue Heatran und harte Mimigma. 252 Initiative-EVs lassen Kyurem mit anderen 95-Initiative Pokemon speedtien, ein Alternativsplit von 224 Initiative-Evs für 252 Initiative Demeteros-T kann verwendet werden, falls es nicht notwendig ist, (AC) Speedties mit Kapu-Fala und Zygarde zu erreichen nicht notwendig sind. Falls die genannten Pokemon dem Team keine Probleme bereiten, bietet sich ein hitziges Wesen an, um Kyurems Schaden weiter zu steigern. 252 Angriffs-EVs für maximalen Schaden auf Kreuzdonner und Wutanfall/Drachenklaue sind eine Option, allerdings muss man dafür in Kauf nehmen dass Kyurems andere Angriffe schwächer sind.

Verwendungstips
Dieses Set sollte verwendet werden um früh Löcher ins Gegnerteam zu schlagen, damit andere Teammitglieder später cleanen können. Allerdings benötigt Kyurem gute Prediction um sein Potential zu nutzen, da schnellere Pokemon wie Quajutsu-Ashform und Anego einwechseln könnten um Momentum zu erlangen. Bulkige Teams könnten ihre Pivots in Kyurem einwechseln, um es durch Leben-Orb-Schaden, Tarnsteine, Toxin oder Verbrennung zu schwächen. Weiterhin ist gute Prediction wichtig um Belebekraft-Pokemon wie Aggrostella und Tangoloss davon abzuhalten sich zu heilen. Aufgrund seines überdurchschnittlichen Bulks ist es einfach Kyurem in resistierte sowie schwache neutrale Angriffe einzuwechseln, man sollte jedoch vermeiden es in starke neutrale sowie effektive Angriffe einzuwechseln, speziell wenn Hazards auf dem Feld sind.

Teampartner
Kyurem sollte mit Lategame-Cleanern im Team gespielt werden. Pokemon wie Kapu-Fala, Quajutsu-Ashform, Mega-Pinsir, Ramoth und oder Double-Dance-Demeteros-T profitieren von dem Schaden, (AC) den Kyurem dem Gegnerteam zufügt, da sie so einfacher sweepen können. Die ersten drei sind selbst als Wallbreaker verwendbar, was im Gegenzug Kyurem entlastet. Weitere nützliche Teammitglieder sind Entry-Hazard-Remover wie Mega-Scherox, Mew, Zapdos und oder Kapu-Kime, die schädliche Hazards entfernen. Mega-Scherox kann Kyurem durch Kehrtwende sicher in den Kampf bringen, Mew nimmt sich Mega-Meditalis und Mega-Flunkifer an, Zapdos kann Mega-Scherox mit Hitzewelle ausschalten und Kapu-Kime kann Kyurem durch das Nebelfeld vor Statusveränderungen bewahren. Kapu-Riki ist ein fantastischer Partner, da Kyurem dessen Checks ausschaltet, namentlich Alola-Knogga, Magnezone und Tentantel. Im Gegenzug (Leerestelle entfernen) unterstützt es Kyurem mit Kehrtwende, Voltwechsel sowie dem Elektrofeld, welches Kreuzdonner verstärkt, was speziell für physische Varianten relevant ist. Defensives Demeteros-T und Rotom-W luren sowohl Stahl-Typen wie Tentantel und Kaguron, als auch Pflanzen-Typen wie Tangoloss und Kapu-Toro, um dann mit Kehrtwende oder Voltwechsel (Leerestelle entfernen) Momentum zu generieren. Ein weiterer Voltwechsel-Nutzer ist Magearna, welchesr Tentantel und Mega-Scherox mit Kraftreserve Feuer schwächt und einen Switch-In für Kapu-Fala darstellt.


Andere Optionen
Wesen, (AC) die anstatt der speziellen Kyurems physische Defensive senken, beispielsweise Solo anstatt Frech, Hastig anstatt Naiv oder Mild anstatt Hitzig, könnten in Teams, die Probleme mit speziell offensiven Pokemon wie Kapu-Riki und oder Quajutsu haben, nützlich sein. Ein Wahlschal-Set mit Wutanfall, Kreuzdonner, Drachenklaue und Eisstrahl lässt Kyurem die Funktion eines Revenge-Killers ausüben. Ein Wahlband-Set kann leicht Löcher in Teams schlagen, jedoch verlässt sich dieses Set durch das Fehlen eines physischen Eis-STABs zu sehr auf Drachen-Attacken, weswegen es durch häufig verwendete Feen-Typen ausgebremst wird. Eisenschädel bildet eine Option für das All-out-Attacker-Set, um Pixi direkt schädigen zu können und einen OHKO auf Mimigma zu erzielen. Um schnellen Threats, die in Kyurem einwechseln wollen, entgegenzuwirken, bieten sich Delegator und Überreste an.


Checks und Counter
Stahl-Pokemon:
Stahl-Typen sind Kyurems Erzfeinde. Viele resistieren die STAB-Kombination und nehmen nur wenig Schaden von Kreuzdonner. Heatran, Magearna und Magnezone müssen sich jedoch vor Erdkräfte in Acht nehmen, während Mega-Scherox und Tentantel Angst vor Kraftreserve Feuer haben müssen.
Feen-Pokemon: Feen-Typen wie Mega-Diancie, Kapu-Fala und Pixi können Kyurem mit Mondgewalt schwächen oder ausschalten. Die meisten werden jedoch durch Z-Frostvolt besiegt, weswegen sie nicht sicher einwechseln können.
Schnellere Revenge-Killer: Schnellere Pokemon, die Kyurem sehr effektiv treffen, können es normalerweise mit Leichtigkeit besiegen. Katagami, Latios, Keldeo und Mega-Meditalis sind alle schneller als Kyurem und können es erheblich schwächen oder OHKOen.
Entry-Hazards: Eine Tarnsteinschwäche sowie die Empfindlichkeit gegenüber den anderen Hazards machen es einfach, (AC) Kyurem zu schwächen und seine Switch-In-Möglichkeiten zu limitieren. Ruheort kommt diesen Problemen entgegen, jedoch findet sich in den meisten Sets kein Platz dafür.


Wegen den ganzen und/oder Korrekturen, die ich hier und bei Heatran gemacht habe: Immer wenn die Aufzählung mit "Pokémon wie..." beginnt, habe ich das "und" durch ein "oder" ersetzt. Falls "und" in diesem Fall auch korrekt sein sollte, kann das ignoriert werden, ich finde "oder" in diesem Fall aber deutlich schöner als "und".
 
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Ich glaube das ist der zweite GP, good luck!
Überblick

Schwarzes Kyurem ist ein mächtiger Wallbreaker, der aufgrund seines massiven Basis-Angriffs von 170 und einer fantastischen offensiven Typenkombination auch bulkigere Teams durchbrechen kann und es dem Gegner schwer macht, Switch-Ins zu finden. Coverage-Optionen wie Kreuzdonner und Erdkräfte synergieren erstaunlich gut mit Kyurems STAB-Angriffen und fügen Pokemon wie Kapu-Kime, Aggrostella, Magnezone und Heatran verheerenden Schaden zu. Der Drachen-Typ und sein insgesamt guter Bulk ermöglichen es Kyurem in resistierte sowie neutrale Angriffe einzuwechseln, ohne zu viel Schaden zu nehmen. Die Fähigkeit Teravolt kommt Kyurem dann zu Gute, wenn es Pokemon wie Mega-Bisaflor, Rotom-W oder Panzaeron gegenübersteht, da es so Speckschicht, Schwebe, Robustheit und Ähnliches umgehen überbrücken kann.
Andererseits fehlt Kyurem ein spammbarer physischer Eis-Stab STAB-Angriff, die einzige Option seinen Basis-Angriffswert von 170 in dieser Weise zu nutzen ist ein einmalig verwendbarer Z-Frostvolt. Kyurems Basis-Initiativewert von 95 lässt es Schlüsselmons wie Heatran, Kapu-Kime, Stalobor und Garados outspeeden, jedoch können Pokemon wie Mega-Meditalis, Keldeo, Ramoth und Terrakium die vielen Schwächen des Eis-Typen ausnutzen, Kyurem outspeeden und es entweder schwer schädigen oder OHKOen. Darüber hinaus sorgen eine Tarnsteinschwäche sowie Statusempfindlichkeit gegenüber Verbrennung, toxischem Gift Toxin sowie Paralyse dafür, dass sich Kyurem in längeren Matches nur schwer bei guten KP halten kann.

Z-Move

Kyurem-Black @ Icium Z
Ability: Teravolt
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Naïve/Naughty Nature
- Freeze Shock
- Fusion Bolt
- Ice Beam
- Earth Power / Substitute

Attacken
Frostvolt wird durch Glacium Z zu einem enorm starken tobenden Geofrost, jedoch ist Frostvolt als Aufladeangriff ohne die Kraft des Z-Steins unzuverlässig. Tobender Geofrost erzielt OHKOs auf Chaneira und Mew nach Tarnsteinen und fügt physisch defensiven Panzaeron und Tentantel 80% Schaden zu. Durch Kreuzdonner verfügt Kyurem über Boltbeam-Coverage,d. Dieser ist weiterhin auch eine verlässliche Option um viele Pokemon neutral zu treffen, während Garados, Panzaeron, Kaguron, Aggrostella und viele weitere von Kreuzdonner eliminiert oder erheblich geschwächt werden. Eisstrahl stellt eine verlässliche Eis-StabTAB-Alternative zu Z-Frostvolt dar. Erdkräfte dient als Antwort gegen Magearna, Alola-Knogga, Heatran, Rotom-W und Magnezone, die Kyurem sonst wallen würden. Delegator erleichtert das Predicten und schützt Kyurem vor Siedewasser-Verbrennungen von Aggrostella und Ähnlichem, zudem erlaubt Delegator einen sicheren Einsatz von Frostvolt nach dem Benutzen des Z-Steins. Um Kyurems KP in längeren Kämpfen aufrechtzuerhalten und seiner Tarnsteinschwäche entgegenzukommen, kann Ruheort im letzten Slot gespielt werden. Eine weitere Option für den letzten Slot ist Kraftreserve Feuer, die es Kyurem ermöglicht durch Mega-Scherox und Tentantel zu brechenesiegen.

Set-Details
Glacium-Z ermöglicht das Einsetzen von tobender Geofrost, Teravolt erlaubt es als Kyurems einzige Fähigkeit das Durchbrechen von Pokemon mit Fähigkeiten wie Schwebe, Speckschicht oder Kostümspuk, wie z.B. Rotom-W, Mega-Bisaflor oder Mimigma. Durch ein naives Wesen outspeedet Landorus-T, harte Mimigma und Heatran und erreicht einen Speedtie mit Kapu-Fala. Ein freches Wesen verstärkt Kyurems physische Angriffskraft dank maximalenm Angriffsinvestment um ein Vielfaches. Voltium-Z ist eine Option um einfacher durch Mega-Scherox, Magearna und Jirachi zu brechenesiegen, allerdings ist hierzu das Elektrofeld von Kapu-Riki notwendig,a. Außerdem stellt Tentantel ohne Kraftreserve Feuer ein Problem dar. Diese Set-Variation benötigt auch Delegator, da es sonst Pokemon wie Gastrodon nicht besiegen kann, weswegen Erdkräfte oder Kraftreserve Feuer über Frostvolt gespielt werden können. Falls das bereits erwähnte Kapu-Fala nicht outspeedet werden muss, kann ein alternativer EV-Split von 32 HP / 252 Atk / 224 Spe verwendet werden, um 252-Initiative-Landorus-T **zu outzuspeeden, v. Von weniger Initiative-Evs auf Kyurem wird abgeraten.

Verwendungstips
Sich tobender Geofrost aufzubewahren und nur im richtigen Moment einzusetzen ist von großer Wichtigkeit, da erfahrene Spieler versuchen werden Kyurem zu umspielen, um herauszufinden welches Set man spielt. Falls es möglich ist, dass potentielle Ziele für tobender Geofrost wie Mega-Bisaflor oder Chaneira auswechseln, sollte man sicher spielen und Kreuzdonner oder Eisstrahl einsetzen, anstatt direkt den Z-Angriff abzufeuern. Vorsichtig sollte man auch bei Pokemon sein, die Schutzschild im Set haben könnten, da man so den Z-Move verschwenden könnte. Andererseits braucht man den Z-Move gegen gewisse Teams nicht unbedingt, weswegen ein Einsatz im Early-gGame nicht abwegig ist, um ein Pokemon erheblich zu schwächen. Kyurem in resistierte oder schwache neutrale Hits einzuwechseln ist eine gute Idee wenn, solange man sonst keinen Switch-In hat, a. Allerdings sollte man Tarnsteine und Stachler entfernen bevor man mit Kyurem rücksichtslos umherwechselt. Weiterhin Desweiteren sollte man darauf achten, dass Kyurem von keiner Statusveränderung betroffen ist, da diese sein Wall-bBreaking-Potential mindern.

Teampartner
Pokemon mit Defog-Support Auflockerungssupport sind generell gute Teampartner für Kyurem. Kapu-Kimes Nebelfeld schützt Kyurem vor Statusveränderungen, zeitgleich kann es Stahl-Typen mit Naturzorn und Verhöhner schwächen. Mega-Scherox’ Kehrtwende kann Kyurem sicher in den Kampf bringen, während Latios die Stahl-Typen schwächt. Kapu-Riki ist ein fantastischer Partner, da Kyurem die meisten seiner Checks ausschalten kann. Im Gegenzug bringt Kapu-Riki Kehrtwende- oder Voltwechsel-Support mit sich und verstärkt Kreuzdonner durch das Elektrofeld. Andere Voltwechsel-Nutzer wie Magnezone, Magearna und Rotom-W sind ebenso nützlich. Magnezone kann Mega-Scherox trappen und so sicher besiegen,; Offensivwesten-Magearna synergiert sehr gut mit Kyurem und nimmt sich Quajutsu-Ashform, Kapu-Fala, Keldeo, Mega-Scherox und Tentantel an,; Rotom-W hingegen kann Mega-Scherox und Tentantel mit Irrlicht abschwächen. Demeteros-T, Keldeo und Kapu-Riki profitieren als Teampartner von Kyurem, da dieses Pflanzen-Typen wie Mega-Bisaflor, Tangoloss und Hutsassa für sie eliminiert. Durch Tarnsteine kann Demeteros-T weiter Druck auf das Gegnerteam ausüben. Letztendlich können Ramoth, Heatran und Alola-Knogga mit ihren Feuer-STABs Stahl-Typen wie Mega-Scherox und Tentantel ausschalten. SpeziellVor Allem Ramoth profitiert von Kyurems Wallbreaking-Stärke, da dieses das Late-gGame-Cleanen erleichtert. Heatran und Alola-Knogga können Kyurem durch Tarnsteine unterstützen.

LO KB
Kyurem-Black @ Life Orb
Ability: Teravolt
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- Ice Beam
- Fusion Bolt
- Hidden Power Fire / Earth Power
- Roost

Attacken
Eisstrahl dient als verlässlicher Eis-StabTAB und trifft Demeteros-T undsowie Mega-Bisaflor sehr effektiv. Kreuzdonner ergänzt -kombiniert mit Eisstrahl- die fantastische Coverage und schaltet Kaguron und Kapu-Kime aus. Kraftreserve Feuer trifft Mega-Scherox und Tentantel, Pokemon die normalerweise als Checks für Kyurem gelten. Erdkräfte eliminiert die wenigen Pokemon, die sowohl Eisstrahl als auch Kreuzdonner resistieren, in diesem Fall Magnezone, und besiegt dies. zZudem werden Magearna und Heatran getroffen. Jedoch ist Kraftreserve Feuer meist der bessere Coverage-Angriff, insofern man Kyurem nicht mit Magnezone im Team spielt. Durch Ruheort kommt man Kyurems Tarnsteinschwäche entgegen und kann im Matchup gegen Kapu-Riki, Quajutsu und Zapdos besser bestehen. Um Kyurems massiven Angriffswert zu verwenden bietet sich Wutanfall oder die verlässlichere Drachenklaue als Drachen-StabTAB an. Beide Angriffe verhindern Set-Up-Möglichkeiten für Mega-Glurak X, z. Zudem wird Chaneira von Wutanfall 2HKOd, im Falle von Drachenklaue jedoch nur nach Tarnsteinen.

Set-Details

Durch den Leben-Orb wird Kyurems Damage-Output für den Preis von Rückstoß-Schaden um ein Vielfaches erhöht. Teravolt umgeht Fähigkeiten wie Speckschicht oder Schwebe von Mega-Bisaflor oder Rotom-W. Mit naivem Wesen outspeedet Kyurem frohe Demeteros-T, scheue Heatran und harte Mimigma. 252 Initiative-EVs lassen Kyurem mit anderen 95-Initiative Pokemon speedtien,; eEin Alternativsplit von 224 Initiative-Evs für 252-Initiative Demeteros-T kann verwendet werden, falls es nicht notwendig ist, um Speedties mit Kapu-Fala und Zygarde zu erreichen. Falls die genannten Pokemon dem Team keine Probleme bereiten, bietet sich ein hitziges Wesen an, um Kyurems Schaden weiter zu steigern. 252 Angriffs-EVs für maximalen Schaden auf Kreuzdonner und Wutanfall/Drachenklaue sind eine Option, allerdings muss man dafür in Kauf nehmen, dass Kyurems andere Angriffe schwächer sind.

Verwendungstips
Dieses Set sollte verwendet werden um früh Löcher ins Gegnerteam gegnerische Team zu schlagen, damit andere Teammitglieder später cleanen können. Allerdings benötigt Kyurem gute Prediction, um sein Potential zu nutzen, da schnellere Pokemon wie Quajutsu-Ashform und Anego reinwechseln könnten, um Momentum zu erlangen. Bulkige Teams könnten ihre Pivots in Kyurem einwechseln, um es durch Leben-Orb-Schaden, Tarnsteine, Toxin oder Verbrennung zu schwächen. Weiterhin ist gute Prediction wichtig, um Belebekraft-Pokemon wie Aggrostella und Tangoloss davon abzuhalten sich zu heilen. Aufgrund seines überdurchschnittlichen Bulks ist es einfach Kyurem in resistierte sowie schwache neutrale Angriffe einzuwechseln, m. Man sollte jedoch vermeiden es in starke neutrale sowie effektive Angriffe einzuwechseln, speziell vor Allem wenn Hazards auf dem Feld sind.

Teampartner
Kyurem sollte mit Lategame-Cleanern im Team gespielt werden. Pokemon wie Kapu-Fala, Quajutsu-Ashform, Mega-Pinsir, Ramoth oder Double-Dance-Demeteros-T profitieren von dem Schaden, den Kyurem demn Gegnerteam gegnerischen Teams zufügt, da sie so einfacher sweepen können. Die ersten drei sind selbst als Wallbreaker verwendbar, was im Gegenzug Kyurem entlastet. Weitere nützliche Teammitglieder sind Entry-Hazard-Remover wie Mega-Scherox, Mew, Zapdos oder Kapu-Kime, die schädliche Hazards entfernen. Mega-Scherox kann Kyurem durch Kehrtwende sicher in den Kampf bringen, Mew nimmt sich Mega-Meditalis und Mega-Flunkifer an, Zapdos kann Mega-Scherox mit Hitzewelle ausschalten und Kapu-Kime kann Kyurem durch das Nebelfeld vor Statusveränderungen bewahren. Kapu-Riki ist ein fantastischer Partner, da Kyurem dessen Checks ausschaltet,: nNamentlich Alola-Knogga, Magnezone und Tentantel. Im Gegenzug unterstützt es Kyurem mit Kehrtwende, Voltwechsel sowie dem Elektrofeld, welches Kreuzdonner verstärkt, was speziell spezifisch/besonders für physische Varianten relevant ist. Defensives Demeteros-T und Rotom-W luren sowohl Stahl-Typen wie Tentantel und Kaguron, als auch Pflanzen-Typen wie Tangoloss und Kapu-Toro, um dann mit Kehrtwende oder Voltwechsel Momentum zu generieren. Ein weiterer Voltwechsel-Nutzer ist Magearna, welches Tentantel und Mega-Scherox mit Kraftreserve Feuer schwächt und einen Switch-In für Kapu-Fala darstellt.


Andere Optionen
Wesen, die anstatt der speziellen Kyurems physische Defensive senken, beispielsweise Solo statt Frech, Hastig statt Naiv oder Mild statt Hitzig, könnten in Teams, die Probleme mit speziell offensiven Pokemon wie Kapu-Riki oder Quajutsu haben, nützlich sein. Ein Wahlschal-Set mit Wutanfall, Kreuzdonner, Drachenklaue und Eisstrahl lässt Kyurem die Funktion eines Revenge-Killers ausüben. Ein Wahlband-Set kann leicht Löcher in Teams schlagen, jedoch verlässt sich dieses Set durch das Fehlen eines physischen Eis-STABs zu sehr auf Drachen-Attacken, weswegen es durch häufig verwendete Feen-Typen ausgebremst wird. Eisenschädel bildet eine Option für das All-out-Attacker-Set, um Pixi direkt schädigen zu können und einen OHKO auf Mimigma zu erzielen. Um schnellen Threats, die in Kyurem einwechseln wollen, entgegenzuwirken, bieten sich Delegator und in Kombination mit Überreste an.


Checks und Counter
Stahl-Pokemon:
Stahl-Typen sind Kyurems Erzfeinde. Viele resistieren die STAB-Kombination und nehmen nur wenig Schaden von Kreuzdonner. Heatran, Magearna und Magnezone müssen sich jedoch vor Erdkräfte in Acht nehmen, während Mega-Scherox und Tentantel Angst vor Kraftreserve Feuer haben müssen.
Feen-Pokemon: Feen-Typen wie Mega-Diancie, Kapu-Fala und Pixi können Kyurem mit Mondgewalt schwächen oder ausschalten. Die meisten werden jedoch durch Z-Frostvolt besiegt, weswegen sie nicht sicher einwechseln können.
Schnellere Revenge-Killer: Schnellere Pokemon, die Kyurem sehr effektiv treffen, können es normalerweise mit Leichtigkeit besiegen. Katagami, Latios, Keldeo und Mega-Meditalis sind alle schneller als Kyurem und können es erheblich schwächen oder OHKOen.
Entry-Hazards: Eine Tarnsteinschwäche sowie die Empfindlichkeit gegenüber den anderen Hazards machen es einfach, Kyurem zu schwächen und seine Switch-In-Möglichkeiten zu limitieren. Ruheort kommt diesen Problemen entgegen, jedoch findet sich in den meisten Sets kein Platz dafür.
 
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Kyurem-Black

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<div class="pokemon-info"></div>

<h2>&Uuml;bersicht</h2>

<p>Schwarzes Kyurem ist ein m&auml;chtiger Wallbreaker, der aufgrund seines massiven Basis-Angriffs von 170 und einer fantastischen offensiven Typenkombination auch bulkigere Teams durchbrechen kann und es dem Gegner schwer macht, Switch-Ins zu finden. Coverage-Optionen wie Kreuzdonner und Erdkr&auml;fte synergieren erstaunlich gut mit Kyurems STAB-Angriffen und f&uuml;gen Pokemon wie Kapu-Kime, Aggrostella, Magnezone und Heatran verheerenden Schaden zu. Der Drachen-Typ und sein insgesamt guter Bulk erm&ouml;glichen es Kyurem in resistierte sowie neutrale Angriffe einzuwechseln, ohne zu viel Schaden zu nehmen. Die F&auml;higkeit Teravolt kommt Kyurem dann zu Gute, wenn es Pokemon wie Mega-Bisaflor, Rotom-W oder Panzaeron gegen&uuml;bersteht, da es so Speckschicht, Schwebe, Robustheit und &Auml;hnliches &uuml;berbr&uuml;cken kann.</p>
<p>Andererseits fehlt Kyurem ein spammbarer physischer Eis-STAB-Angriff, die einzige Option seinen Basis-Angriffswert von 170 in dieser Weise zu nutzen ist ein einmalig verwendbarer Z-Frostvolt. Kyurems Basis-Initiativewert von 95 l&auml;sst es Schl&uuml;sselmons wie Heatran, Kapu-Kime, Stalobor und Garados outspeeden, jedoch k&ouml;nnen Pokemon wie Mega-Meditalis, Keldeo, Ramoth und Terrakium die vielen Schw&auml;chen des Eis-Typen ausnutzen, Kyurem outspeeden und es entweder schwer sch&auml;digen oder OHKOen. Dar&uuml;ber hinaus sorgen eine Tarnsteinschw&auml;che sowie Statusempfindlichkeit gegen&uuml;ber Verbrennung, Toxin sowie Paralyse daf&uuml;r, dass sich Kyurem in l&auml;ngeren Matches nur schwer bei guten KP halten kann.</p>

<div class="set-desc">
    <input class="export-button" type="button" value="Export" />
   <h2>Z-Move</h2>
    <div class="set">
        <table>
            <tr><td>Attacke 1: <span class="move-name">Freeze Shock</span></td><td>Item: <span class="item-name">Icium Z</span></td></tr>
            <tr><td>Attacke 2: <span class="move-name">Fusion Bolt</span></td><td>F&auml;higkeit: <span class="ability-name">Teravolt</span></td></tr>
            <tr><td>Attacke 3: <span class="move-name">Ice Beam</span></td><td>Wesen: <span class="nature">Naive</span> / <span class="nature">Naughty</span></td></tr>
            <tr><td>Attacke 4: <span class="move-name">Earth Power</span> / <span class="move-name">Substitute</span></td><td>EVs: <span class="ev">252 Atk / 4 SpA / 252 Spe</span></td></tr>
        </table>
    </div>

    <h3>Attacken</h3>
<p>Frostvolt wird durch Glacium Z zu einem enorm starken tobenden Geofrost, jedoch ist Frostvolt als Aufladeangriff ohne die Kraft des Z-Steins unzuverl&auml;ssig. Tobender Geofrost erzielt OHKOs auf Chaneira und Mew nach Tarnsteinen und f&uuml;gt physisch defensiven Panzaeron und Tentantel 80% Schaden zu. Durch Kreuzdonner verf&uuml;gt Kyurem &uuml;ber Boltbeam-Coverage. Dieser ist weiterhin auch eine verl&auml;ssliche Option um viele Pokemon neutral zu treffen, w&auml;hrend Garados, Panzaeron, Kaguron, Aggrostella und viele weitere von Kreuzdonner eliminiert oder erheblich geschw&auml;cht werden. Eisstrahl stellt eine verl&auml;ssliche Eis-STAB-Alternative zu Z-Frostvolt dar. Erdkr&auml;fte dient als Antwort gegen Magearna, Alola-Knogga, Heatran, Rotom-W und Magnezone, die Kyurem sonst wallen w&uuml;rden. Delegator erleichtert das Predicten und sch&uuml;tzt Kyurem vor Siedewasser-Verbrennungen von Aggrostella und &Auml;hnlichem, zudem erlaubt Delegator einen sicheren Einsatz von Frostvolt nach dem Benutzen des Z-Steins. Um Kyurems KP in l&auml;ngeren K&auml;mpfen aufrechtzuerhalten und seiner Tarnsteinschw&auml;che entgegenzukommen, kann Ruheort im letzten Slot gespielt werden. Eine weitere Option f&uuml;r den letzten Slot ist Kraftreserve Feuer, die es Kyurem erm&ouml;glicht Mega-Scherox und Tentantel zu besiegen.</p>

<h3>Set-Details</h3>
<p>Glacium-Z erm&ouml;glicht das Einsetzen von tobender Geofrost, Teravolt erlaubt als Kyurems einzige F&auml;higkeit das Durchbrechen von Pokemon mit F&auml;higkeiten wie Schwebe, Speckschicht oder Kost&uuml;mspuk, wie z.B. Rotom-W, Mega-Bisaflor oder Mimigma. Durch ein naives Wesen outspeedet Landorus-T, harte Mimigma und Heatran und erreicht einen Speedtie mit Kapu-Fala. Ein freches Wesen verst&auml;rkt Kyurems physische Angriffskraft dank maximalem Angriffsinvestment um ein Vielfaches. Voltium-Z ist eine Option um einfacher durch Mega-Scherox, Magearna und Jirachi zu brechen, allerdings ist hierzu das Elektrofeld von Kapu-Riki notwendig, au&szlig;erdem stellt Tentantel ohne Kraftreserve Feuer ein Problem dar. Diese Set-Variation ben&ouml;tigt auch Delegator, da es sonst Pokemon wie Gastrodon nicht besiegen kann, weswegen Erdkr&auml;fte oder Kraftreserve Feuer &uuml;ber Frostvolt gespielt werden k&ouml;nnen. Falls das bereits erw&auml;hnte Kapu-Fala nicht outspeedet werden muss, kann ein alternativer EV-Split von 32 HP / 252 Atk / 224 Spe verwendet werden um 252-Initiative-Landorus-T zu outspeeden. Von weniger Initiative-Evs auf Kyurem wird abgeraten.</p>


<h3>Anwendungstipps</h3>
    <p>Sich tobender Geofrost aufzubewahren und nur im richtigen Moment einzusetzen ist von gro&szlig;er Wichtigkeit, da erfahrene Spieler versuchen werden Kyurem zu umspielen, um herauszufinden welches Set man spielt. Falls es m&ouml;glich ist, dass potentielle Ziele f&uuml;r tobender Geofrost wie Mega-Bisaflor oder Chaneira auswechseln, sollte man sicher spielen und Kreuzdonner oder Eisstrahl einsetzen, anstatt direkt den Z-Angriff abzufeuern. Vorsichtig sollte man auch bei Pokemon sein, die Schutzschild im Set haben k&ouml;nnten, da man so den Z-Move verschwenden k&ouml;nnte. Andererseits braucht man den Z-Move gegen gewisse Teams nicht unbedingt, weswegen ein Einsatz im Earlygame nicht abwegig ist um ein Pokemon erheblich zu schw&auml;chen. Kyurem in resistierte oder schwache neutrale Hits einzuwechseln ist eine gute Idee wenn man sonst keinen Switch-In hat, allerdings sollte man Tarnsteine und Stachler entfernen bevor man Kyurem r&uuml;cksichtslos umherwechselt. Desweiteren sollte man darauf achten, dass Kyurem von keiner Statusver&auml;nderung betroffen ist, da diese sein Wallbreaking-Potential mindern.</p>

    <h3>Teamoptionen </h3>
    <p>Pokemon mit Auflockern-Support sind generell gute Teampartner f&uuml;r Kyurem. Kapu-Kimes Nebelfeld sch&uuml;tzt Kyurem vor Statusver&auml;nderungen, zeitgleich kann es Stahl-Typen mit Naturzorn und Verh&ouml;hner schw&auml;chen. Mega-Scherox’ Kehrtwende kann Kyurem sicher in den Kampf bringen, w&auml;hrend Latios Stahl-Typen schw&auml;cht. Kapu-Riki ist ein fantastischer Partner, da Kyurem die meisten seiner Checks ausschalten kann. Im Gegenzug bringt Kapu-Riki Kehrtwende- oder Voltwechsel-Support mit sich und verst&auml;rkt Kreuzdonner durch das Elektrofeld. Andere Voltwechsel-Nutzer wie Magnezone, Magearna und Rotom-W sind ebenso n&uuml;tzlich. Magnezone kann Mega-Scherox trappen und so sicher besiegen, Offensivwesten-Magearna synergiert sehr gut mit Kyurem und nimmt sich Quajutsu-Ashform, Kapu-Fala, Keldeo, Mega-Scherox und Tentantel an, Rotom-W hingegen kann Mega-Scherox und Tentantel mit Irrlicht abschw&auml;chen. Demeteros-T, Keldeo und Kapu-Riki profitieren als Teampartner von Kyurem, da dieses Pflanzen-Typen wie Mega-Bisaflor, Tangoloss und Hutsassa f&uuml;r sie eliminiert. Durch Tarnsteine kann Demeteros-T weiter Druck auf das Gegnerteam aus&uuml;ben. Letztendlich k&ouml;nnen Ramoth, Heatran und Alola-Knogga mit ihren Feuer-STABs Stahl-Typen wie Mega-Scherox und Tentantel ausschalten. Vor Allem Ramoth profitiert von Kyurems Wallbreaking-St&auml;rke, da dieses das Lategame-Cleanen erleichtert. Heatran und Alola-Knogga k&ouml;nnen Kyurem durch Tarnsteine unterst&uuml;tzen.</p>
    
</div>

<div class="set-desc">
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   <h2>LO KB</h2>
<div class="set">
        <table>
            <tr><td>Attacke 1: <span class="move-name">Ice Beam</span></td><td>Item: <span class="item-name">Life Orb</span></td></tr>
            <tr><td>Attacke 2: <span class="move-name">Fusion Bolt</span></td><td>F&auml;higkeit: <span class="ability-name">Teravolt</span></td></tr>
            <tr><td>Attacke 3: <span class="move-name">Hidden Power Fire</span> / <span class="move-name">Earth Power</span></td><td>Wesen: <span class="nature">Naive</span></td></tr>
            <tr><td>Attacke 4: <span class="move-name">Roost</span></td><td>EVs: <span class="ev">4 Atk / 252 SpA / 252 Spe</span></td></tr>
        </table>
    </div>

<h3>Attacken</h3>
<p>Eisstrahl dient als verl&auml;sslicher Eis-STAB und trifft Demeteros-T sowie Mega-Bisaflor sehr effektiv. Kreuzdonner erg&auml;nzt kombiniert mit Eisstrahl die fantastische Coverage und schaltet Kaguron und Kapu-Kime aus. Kraftreserve Feuer trifft Mega-Scherox und Tentantel, Pokemon die normalerweise als Checks f&uuml;r Kyurem gelten. Erdkr&auml;fte eliminiert die wenigen Pokemon, die sowohl Eisstrahl als auch Kreuzdonner resistieren, in diesem Fall Magnezone, zudem werden Magearna und Heatran getroffen. Jedoch ist Kraftreserve Feuer meist der bessere Coverage-Angriff, insofern man Kyurem nicht mit Magnezone im Team spielt. Durch Ruheort kommt man Kyurems Tarnsteinschw&auml;che entgegen und kann im Matchup gegen Kapu-Riki, Quajutsu und Zapdos besser bestehen. Um Kyurems massiven Angriffswert zu verwenden bietet sich Wutanfall oder die verl&auml;sslichere Drachenklaue als Drachen-STAB an. Beide Angriffe verhindern Set-Up M&ouml;glichkeiten f&uuml;r Mega-Glurak X, zudem wird Chaneira von Wutanfall 2HKOd, im Falle von Drachenklaue jedoch nur nach Tarnsteinen.</p>

<h3>Set-Details </h3>
<p>Durch den Leben-Orb wird Kyurems Damage-Output f&uuml;r den Preis von R&uuml;cksto&szlig;-Schaden um ein Vielfaches erh&ouml;ht. Teravolt umgeht F&auml;higkeiten wie Speckschicht oder Schwebe von Mega-Bisaflor oder Rotom-W. Mit naivem Wesen outspeedet Kyurem frohe Demeteros-T, scheue Heatran und harte Mimigma. 252 Initiative-EVs lassen Kyurem mit anderen 95-Initiative Pokemon speedtien, ein Alternativsplit von 224 Initiative-Evs f&uuml;r 252-Initiative Demeteros-T kann verwendet werden, falls es nicht notwendig ist, Speedties mit Kapu-Fala und Zygarde zu erreichen. Falls die genannten Pokemon dem Team keine Probleme bereiten, bietet sich ein hitziges Wesen an, um Kyurems Schaden weiter zu steigern. 252 Angriffs-EVs f&uuml;r maximalen Schaden auf Kreuzdonner und Wutanfall/Drachenklaue sind eine Option, allerdings muss man daf&uuml;r in Kauf nehmen dass Kyurems andere Angriffe schw&auml;cher sind.</p>

<h3>Anwendungstipps</h3>
  <p>Dieses Set sollte verwendet werden um fr&uuml;h L&ouml;cher ins gegnerische Team zu schlagen, damit andere Teammitglieder sp&auml;ter cleanen k&ouml;nnen. Allerdings ben&ouml;tigt Kyurem gute Prediction um sein Potential zu nutzen, da schnellere Pokemon wie Quajutsu-Ashform und Anego einwechseln k&ouml;nnten um Momentum zu erlangen. Bulkige Teams k&ouml;nnten ihre Pivots in Kyurem einwechseln, um es durch Leben-Orb-Schaden, Tarnsteine, Toxin oder Verbrennung zu schw&auml;chen. Weiterhin ist gute Prediction wichtig um Belebekraft-Pokemon wie Aggrostella und Tangoloss davon abzuhalten sich zu heilen. Aufgrund seines &uuml;berdurchschnittlichen Bulks ist es einfach Kyurem in resistierte sowie schwache neutrale Angriffe einzuwechseln. Man sollte jedoch vermeiden es in starke neutrale sowie effektive Angriffe einzuwechseln, vor Allem wenn Hazards auf dem Feld sind.</p>

<h3>Teamoptionen </h3>
   <p>Kyurem sollte mit Lategame-Cleanern im Team gespielt werden. Pokemon wie Kapu-Fala, Quajutsu-Ashform, Mega-Pinsir, Ramoth oder Double-Dance-Demeteros-T profitieren von dem Schaden, den Kyurem dem gegnerischen Team zuf&uuml;gt, da sie so einfacher sweepen k&ouml;nnen. Die ersten drei sind selbst als Wallbreaker verwendbar, was im Gegenzug Kyurem entlastet. Weitere n&uuml;tzliche Teammitglieder sind Entry-Hazard-Remover wie Mega-Scherox, Mew, Zapdos oder Kapu-Kime, die sch&auml;dliche Hazards entfernen. Mega-Scherox kann Kyurem durch Kehrtwende sicher in den Kampf bringen, Mew nimmt sich Mega-Meditalis und Mega-Flunkifer an, Zapdos kann Mega-Scherox mit Hitzewelle ausschalten und Kapu-Kime kann Kyurem durch das Nebelfeld vor Statusver&auml;nderungen bewahren. Kapu-Riki ist ein fantastischer Partner, da Kyurem dessen Checks ausschaltet, namentlich Alola-Knogga, Magnezone und Tentantel. Im Gegenzug unterst&uuml;tzt es Kyurem mit Kehrtwende, Voltwechsel sowie dem Elektrofeld, welches Kreuzdonner verst&auml;rkt, was besonders f&uuml;r physische Varianten relevant ist. Defensives Demeteros-T und Rotom-W luren sowohl Stahl-Typen wie Tentantel und Kaguron, als auch Pflanzen-Typen wie Tangoloss und Kapu-Toro, um dann mit Kehrtwende oder Voltwechsel Momentum zu generieren. Ein weiterer Voltwechsel-Nutzer ist Magearna, welches Tentantel und Mega-Scherox mit Kraftreserve Feuer schw&auml;cht und einen Switch-In f&uuml;r Kapu-Fala darstellt.</p>
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<h2>Andere Optionen</h2>
<p>Wesen, die anstatt der speziellen Defensive Kyurems physische Verteidigung senken, beispielsweise Solo statt Frech, Hastig statt Naiv oder Mild statt Hitzig, k&ouml;nnten in Teams, die Probleme mit speziell offensiven Pokemon wie Kapu-Riki oder Quajutsu haben, n&uuml;tzlich sein. Ein Wahlschal-Set mit Wutanfall, Kreuzdonner, Drachenklaue und Eisstrahl l&auml;sst Kyurem die Funktion eines Revenge-Killers aus&uuml;ben. Ein Wahlband-Set kann leicht L&ouml;cher in Teams schlagen, jedoch verl&auml;sst sich dieses Set durch das Fehlen eines physischen Eis-STABs zu sehr auf Drachen-Attacken, weswegen es durch h&auml;ufig verwendete Feen-Typen ausgebremst wird. Eisensch&auml;del bildet eine Option f&uuml;r das All-out-Attacker-Set, um Pixi direkt sch&auml;digen zu k&ouml;nnen und einen OHKO auf Mimigma zu erzielen. Um schnellen Threats, die in Kyurem einwechseln wollen, entgegenzuwirken, bietet sich Delegator in Kombination mit &Uuml;berresten an.</p>

<h2>Checks und Counter</h2>

<ul class="checks-counters">

<li><strong>Stahl-Typen</strong>: Stahl-Typen sind Kyurems Erzfeinde. Viele resistieren die STAB-Kombination und nehmen nur wenig Schaden von Kreuzdonner. Heatran, Magearna und Magnezone m&uuml;ssen sich jedoch vor Erdkr&auml;fte in Acht nehmen, w&auml;hrend Mega-Scherox und Tentantel Angst vor Kraftreserve Feuer haben m&uuml;ssen.</li>

<li><strong>Feen-Typen</strong>: Feen-Typen wie Mega-Diancie, Kapu-Fala und Pixi k&ouml;nnen Kyurem mit Mondgewalt schw&auml;chen oder ausschalten. Die meisten werden jedoch durch Z-Frostvolt besiegt, weswegen sie nicht sicher einwechseln k&ouml;nnen.</li>

   <li><strong>Schnellere Revenge-Killer</strong>: Schnellere Pokemon, die Kyurem sehr effektiv treffen, k&ouml;nnen es normalerweise mit Leichtigkeit besiegen. Katagami, Latios, Keldeo und Mega-Meditalis sind alle schneller als Kyurem und k&ouml;nnen es erheblich schw&auml;chen oder OHKOen.</li>

    <li><strong>Entry-Hazards</strong>: Eine Tarnsteinschw&auml;che sowie die Empfindlichkeit gegen&uuml;ber den anderen Hazards machen es einfach, Kyurem zu schw&auml;chen und seine Switch-In-M&ouml;glichkeiten zu limitieren. Ruheort kommt diesen Problemen entgegen, jedoch findet sich in den meisten Sets kein Platz daf&uuml;r.</li>
</ul>
 

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