[OU] Méga-Charmina [GP 2/2]

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Charmina :
Type : Combat / Psy
Talents : Force Pure / Télépathe
Tier : NU
Statistiques :
PV: 60
Attaque: 60
Défense: 75
Attaque Spéciale: 60
Défense Spéciale : 75
Vitesse: 80

Méga-Charmina :
Type : Combat / Psy
Talents : Force Pure
Tier : OU
Statistiques :
PV: 60
Attaque: 100
Défense: 85
Attaque Spéciale: 80
Défense Spéciale : 85
Vitesse: 100

Aperçu :

Grâce à son talent Force Pure, Méga-Charmina double sa statistique d'Attaque faisant de lui l'un des wallbreaker les plus puissant de l'OU. Ses deux STABs puissants que sont Pied Voltige et Psykoud'Boul couplés à d'excellentes attaques de couvertures telles que Poing-Eclair et Poing-Glace le rendent encore plus redoutable et difficile à check. Sa statistique de base en Vitesse de 100 lui permet de dépasser Heatran, Motisma-Laveuse, Tokopiyon et Démétéros-Totémique parmi les plus menaçants. Méga-Charmina a aussi accès à de bonnes attaques de priorités (Bluff et Pisto-Poing) l'aidant ainsi à rattraper sa vitesse tout juste passable et lui permettant notamment de toucher des Pokémon plus rapide tel qu'Amphinobi, Tokorico ou Ectoplasma.
Sa vitesse médiocre ainsi que ses statistiques de Défenses passables le rendent facile à revenge kill. Malgré son incroyable puissance, Méga-Charmina aura du mal à passer des Pokémon Psy résistants tel que Mew, Méga-Flagadoss ou encore Symbios.

All-out-Attacker :

Medicham @ Medichamite
Ability: Telepathy
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Fake Out
- High Jump Kick
- Ice Punch
- Zen Headbutt

Descriptif des attaques :

Bluff permet de récupérer des dégâts de gratte et permet à Méga-Charmina de revenge kill des menaces offensives telles que Sachanobi, Tokorico ou Méga-Alakazam. Pied Voltige est une attaque Combat STAB d'une incroyable puissance, infligeant d'énorme dégâts à n'importe quel Pokémon ne le résistant pas et même à ceux le résistant. Poing-Glace couplé à Pied Voltige lui donne une excellente couverture pour toucher des Pokémon Vol tel que Démétéros-T, Electhor ou encore Boréas-T de façon super efficace et même 2HKO Méga-Latias. Psykoud'Boul complète le combo de STABs et permet de passer des Pokémon Poison tel que Prédastérie, Gaulet ou bien Méga-Florizarre qui résiste à Pied Voltige. Poing-Eclair peut remplacer cette dernière attaque pour toucher les Pokémon Eau résistants tel que Tokopisko, Levithor, Flagadoss tout en permettant de toucher Prédastérie. C'est une attaque de couverture à utiliser de préférence avec Tokorico pour recevoir le boost de dégât grâce à son terrain électrique. Cela lui permet de toucher des Pokémon le bloquant habituellement, notamment Méga-Ténéfix. Pour finir, Pisto Poing peut aussi être joué pour combler le manque de vitesse de Méga-Charmina. Cela marche d'autant plus en combo avec Bluff ce qui lui permet de revenge kill encore plus facilement des menaces offensives mais aussi de toucher des Pokémon tel que Méga-Diancie qui pourrait le forcer à switch.

Descriptif du set :

Un investissement maximum en Vitesse et en Attaque permet à Méga-Charmina de frapper le plus fort possible tout en étant le plus rapide possible. Une nature Joviale est préférée pour pouvoir dépasser des Pokémon comme Tokopiyon, Démétéros-T ou encore Zygarde. Une nature Rigide peut être jouée pour plus de dégât si les Pokémon mentionnés ci-dessus ne sont pas des menaces pour les coéquipiers de Méga-Charmina. Cette nature lui permet d'OHKO Démétéros-T après les Pièges de Roc grâce à Poing-Glace mais aussi de 2HKO des variantes défensives de Tokopisko avec Psykoud-'boul. Télépathe est son meilleur talent post Méga-évolution et lui permet de ne pas se faire copier son talent Force pure par Métamorph par exemple. Etant très situationnel, Méga-Charmina n'aura souvent pas besoin de ne pas Méga-évoluer et de ne pas profiter de Force Pure. Avec sa Méga-évolution, son talent lui double son Attaque et lui permet de wallbreak parfaitement.

Conseil d'utilisation :

Attention à ne pas utiliser Pied Voltige tout le temps si votre adversaire a un type Spectre dans son équipe. Etant immunisé à cette attaque, Méga-Charmina risque de perdre 50% de sa vie s'il la rate. Pareillement, utiliser Pied Voltige face à des adversaire pouvant avoir Abri peut se révéler dangereux comme Noacier ou Bamboiselle. Ayant de mauvaises défenses, Méga-Charmina ne devrait pas être switch sur des attaques, même des attaques résistées. En effet il risque de prendre des dégât assez significatifs. Générer du momemtum est très important et donc des Pokémon pouvant le faire font d'excellent compagnons pour Méga-Charmina. Ainsi des utilisateurs de Demi-Tour et Change-éclair lent combinés à des doubles switchs agressifs sont optimaux pour utiliser au mieux Méga-Charmina.

Options d'équipe :

Des utilisateurs de Demi-tour et Change-éclair comme Démétéros-T, Tokorico ou encore Motisma-L font d'excellents partenaires car ils génèrent du momentum et donnent à Méga-Charmina le champ libre pour se déchaîner. Des poseurs d'entry hazards tel qu'Amphinobie, Noacier ou Airmure offrent un excellent support du fait que Méga-Charmina force énormément de switch ce qui permet d'accumuler des dégâts. Des utilisateurs de Poursuite tel que Dimoret ou Tyranocif peuvent piéger les Pokémon Spectre tel qu'Ectoplasma qui sont immunisés à Pied Voltige ou encore les Pokémon Psy comme Tokopiyon ou Latios qui résistent ses deux STABs. Méga-Charmina étant un excellent wallbreaker en début et milieu de partie, des cleaners de fin de parties font aussi de très bon partenaires tel que Tokopiyon ou Tokorico mouchoir choix. Ces derniers ont aussi une excellente synergie de part le fait qu'ils posent respectivement le terrain psy et électrique boostant Psykoud'boul et Poing-Eclair. Cette synergie est d'autant plus forte que Méga-Charmina permet de passer des walls défensifs que ces cleaners auraient du mal à passer par manque de dégats. Toutefois Méga-Charmina sous terrain psy ne pourra pas utiliser Bluff contre des Pokémon au sol.

Autres options :

Damoclès est une option permettant de 2HKO Mew défensif mais les dégâts de recul couplé au manque global d'efficacité de cette attaque comparé aux autres options de couvertures la rende peu viable. Un autre set composé de Clonage + 3 attaques avec Vampipoing, Poing-Glace et Psykoud'boul permet une meilleur longévité que le set "All-out-Attacker". Ce set facilite les prédiction grâce à Clonage et évite de ne pas louper son Pied Voltige. Cependant ce set manque de priorité le rendant inefficace pour revenge kill des Pokémon offensif plus rapides.

Checks et contres :

Pokémon Spectre : Les Pokémon Spectre tel qu'Ectoplasma, Mimiqui, Tutankafer ou Méga-Ténéfix sont immunisé au STAB Combat et peuvent riposter avec leur STAB super efficace. Méga-Ténéfix est particulièrement génant pour Méga-Charmina car celui ci est immunisé aux deux STABs mais peut aussi le brûler avec Feu-Follet. Mimiqui quant à lui, bien qu'étant plus lent, peut faire d'énormes dégâts à Méga-Charmina grâce à sa priorité STAB de type Spectre qu'est Ombre Portée.

Pokémon Psy : Les Pokémon Psy résistants comme Mew, Méga-Flagadoss ou encore Symbios résistent les deux STABs de Méga-Charmina et peuvent menacer en retour de statuts handicapants.

Pokémon offensifs plus rapide : Des Pokémon offensifs plus rapide tel que Tokorico, Méga-Diancie, Sachanobi ou Boréas-T dépassent Méga-Charmina et peuvent lui infliger de lourds dégats avec leurs STABs offensifs puissants.
 
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Ereshkigal

Kur Kigal Irkalla !!!
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Charmina :
Type
: Combat / Psy
Talents : Force Pure / Télépathe
Tier : NU
Statistiques :
PV: 60
Attaque: 60
Défense: 75
Attaque Spéciale: 60
Défense Spéciale : 75
Vitesse: 80

Méga-Charmina :
Type
: Combat / Psy
Talents : Force Pure
Tier : OU
Statistiques :
PV: 60
Attaque: 100
Défense: 85
Attaque Spéciale: 80
Défense Spéciale : 85
Vitesse: 100

Aperçu :

Grâce à son talent Force Pure, Méga-Charmina double sa statistique d'Attaque faisant de lui l'un des wallbreakers les plus puissants de l'OU. Ses deux STABs puissants que sont Pied Voltige et Psykoud'Boul couplés à d'excellentes attaques de couverture telles que Poing-Eclair et Poing-Glace le rendent encore plus redoutable et difficile à check. Sa statistique de base en Vitesse de 100 lui permet de dépasser Heatran, Motisma-Lavage, Tokopiyon et Démétéros-Totémique parmi les Pokémon les plus menaçants. Méga-Charmina a aussi accès à de bonnes attaques de priorité (Bluff et Pisto-Poing) l'aidant ainsi à rattraper sa vitesse moyenne et lui permettant notamment de toucher des Pokémon plus rapides tel qu'Amphinobi, Tokorico ou Ectoplasma.
Sa vitesse médiocre ainsi que ses faibles statistiques défensives le rendent facile à revenge kill. Malgré son incroyable puissance, Méga-Charmina aura du mal à passer des Pokémon Psy bulkys tels que Mew, Méga-Flagadoss ou encore Symbios.

All-out-Attacker :

Medicham @ Medichamite
Ability: Telepathy
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly / Adamant Nature
- Fake Out
- High Jump Kick
- Ice Punch
- Zen Headbutt

Descriptif des attaques :

Bluff permet de récupérer des dégâts de gratte et permet à Méga-Charmina de revenge kill des menaces offensives telles que Sachanobi, Tokorico ou Méga-Alakazam. Pied Voltige est une attaque Combat STAB d'une incroyable puissance, infligeant d'énorme dégâts à n'importe quel Pokémon n'y résistant pas et même à certains y résistant. Poing-Glace couplé à Pied Voltige lui donne une excellente couverture pour toucher des Pokémon Vol tels que Démétéros-T, Electhor ou encore Boréas-T de façon super efficace ainsi que 2HKO Méga-Latias. Psykoud'Boul complète le combo de STABs et permet de passer des Pokémon Poison tels que Prédastérie, Gaulet ou bien Méga-Florizarre qui résistent à Pied Voltige. Poing-Eclair peut remplacer cette dernière attaque pour toucher les Pokémon Eau résistants tel que Tokopisco, Léviator, et Flagadoss tout en permettant de toucher Prédastérie. C'est une attaque de couverture à utiliser de préférence avec Tokorico pour recevoir le boost de dégât grâce à son terrain électrique. Cela lui permet de toucher des Pokémon le bloquant habituellement, notamment Méga-Ténéfix. Pour finir, Pisto Poing peut aussi être joué pour combler le manque de vitesse de Méga-Charmina. Cela marche d'autant plus en combo avec Bluff ce qui lui permet de revenge kill encore plus facilement des menaces offensives mais aussi de toucher des Pokémon tel que Méga-Diancie qui pourrait le forcer à switch.

Descriptif du set :

Un investissement maximum en Vitesse et en Attaque permet à Méga-Charmina de frapper le plus fort possible tout en étant le plus rapide possible. Une nature Jovial est préférée pour pouvoir dépasser des Pokémon comme Tokopiyon, Démétéros-T ou encore Zygarde. Une nature Rigide peut être jouée pour plus de dégâts si les Pokémon mentionnés ci-dessus ne sont pas des menaces pour les coéquipiers de Méga-Charmina. Cette nature lui permet également d'OHKO Démétéros-T après les Pièges de Roc grâce à Poing-Glace mais aussi de 2HKO des variantes défensives de Tokopisco avec Psykoud'Boul. Télépathe est son meilleur talent pré Méga-évolution et lui permet de ne pas se faire copier son talent Force Pure par Métamorph par exemple. Etant très situationnel, Méga-Charmina n'aura jamais besoin d'abuser de Force Pure avant de Méga-Evoluer. Avec sa Méga-Evolution, son talent lui double son Attaque et lui permet de wallbreak parfaitement.

Conseils d'utilisation :

Attention à ne pas abuser de Pied Voltige si votre adversaire a un type Spectre dans son équipe. Etant immunisé à cette attaque, Méga-Charmina risque de perdre 50% de sa vie s'il la rate. Pareillement, utiliser Pied Voltige face à des adversaires pouvant avoir Abri, comme Noacier ou Bamboiselle, peut se révéler dangereux. Ayant de mauvaises défenses, Méga-Charmina ne devrait pas être switch sur des attaques, puisque même des attaques puissantes pas très efficace lui feront des dégâts considérables. Il est important d'utiliser les coéquipiers de Méga-Charmina pour générer du momentum pour ces derniers. Ainsi des Demi-Tour et Change-Eclair ainsi que des doubles switchs agressifs peuvent se révéler très bénéfique pour apporter autant de free switch ins que possible à Méga-Charmina.

Options d'équipe :

Des utilisateurs de Demi-Tour et Change-Eclair comme Démétéros-T, Tokorico ou encore Motisma-L font d'excellents partenaires car ils génèrent du momentum et donnent à Méga-Charmina le champ libre pour se déchaîner. Des poseurs d'entry hazards tel qu'Amphinobi, Noacier ou Airmure offrent un excellent support du fait que Méga-Charmina force énormément de switch ce qui permet d'accumuler des dégâts. Des utilisateurs de Poursuite tel que Dimoret ou Tyranocif peuvent piéger les Pokémon Spectre tels qu'Ectoplasma qui sont immunisés à Pied Voltige ou encore les Pokémon Psy comme Tokopiyon ou Latios qui résistent à ses deux STABs. Méga-Charmina étant un excellent wallbreaker en début et milieu de partie, des cleaners de fin de partie font aussi de très bon partenaires tel que Tokopiyon Mouchoir Choix, Tokorico ou encore Katagami Mouchoir Choix, puisqu'ils apprécient la capacité de Méga-Charmina de briser les défenses des walls les plus résistants. Les deux premiers en particulier ont également une excellente synergie de part le fait qu'ils posent respectivement le Champ Psychique et Electrique, boostant Psykoud'Boul et Poing-Eclair. Toutefois, il est important de noter que Méga-Charmina combiné avec Tokopiyon ne pourra pas utiliser Bluff contre des Pokémon au sol tant que le Champ Psychique sera actif.

Autres options :

Damoclès est une option permettant de 2HKO Mew défensif mais les dégâts de recul couplé au manque global d'utilité de cette attaque comparé aux autres options de couverture la rende peu viable. Un autre set composé de Clonage + 3 attaques avec Vampipoing, Poing-Glace et Psykoud'Boul permet une meilleur longévité que le set "All-out-Attacker". Ce set facilite les prédictions grâce à Clonage et évite de ne pas louper son Pied Voltige. Cependant, ce set manque de priorité le rendant inefficace pour revenge kill des Pokémon offensifs plus rapides.

Checks et contres :

Pokémon Spectre : Les Pokémon Spectre tels qu'Ectoplasma, Mimiqui, Tutankafer ou Méga-Ténéfix sont immunisés au STAB Combat et peuvent riposter avec leur STAB super efficace. Méga-Ténéfix est particulièrement gênant pour Méga-Charmina car celui ci est immunisé aux deux STABs mais peut aussi le brûler avec Feu Follet. Mimiqui quant à lui, bien qu'étant plus lent, peut faire d'énormes dégâts à Méga-Charmina grâce à son STAB prioritaire de type Spectre qu'est Ombre Portée.

Pokémon Psy : Les Pokémon Psy bulkys comme Mew, Méga-Flagadoss ou encore Symbios résistent aux deux STABs de Méga-Charmina et peuvent le menacer en retour d'une altération de statut handicapante.

Pokémon offensifs plus rapides : Des Pokémon offensifs plus rapides tel que Tokorico, Méga-Diancie, Sachanobi ou Boréas-T dépassent Méga-Charmina et peuvent lui infliger de lourds dégats avec leurs STABs offensifs puissants.

GP 1/2 Iron Pyrite à toi de jouer
 
Charmina :
Type
: Combat / Psy
Talents : Force Pure / Télépathe
Tier : NU
Statistiques :
PV: 60
Attaque: 60
Défense: 75
Attaque Spéciale: 60
Défense Spéciale : 75
Vitesse: 80

Méga-Charmina :
Type
: Combat / Psy
Talents : Force Pure
Tier : OU
Statistiques :
PV: 60
Attaque: 100
Défense: 85
Attaque Spéciale: 80
Défense Spéciale : 85
Vitesse: 100

Aperçu

Grâce à son talent Force Pure, Méga-Charmina double sa statistique d'Attaque faisant de lui l'un des wallbreakers les plus puissants de l'OU. Ses deux STABs puissants que sont Pied Voltige et Psykoud'Boul couplés à d'excellentes attaques de couverture telles que Poing-Eclair et Poing-Glace le rendent encore plus redoutable et difficile à check. Sa statistique de base en Vitesse de 100 lui permet de dépasser Heatran, Motisma-Laveuse, Tokopiyon et Démétéros-Totémique parmi d’autres Pokémon menaçants. Méga-Charmina a aussi accès à des attaques de priorité (Bluff et Pisto-Poing) l'aidant ainsi à rattraper sa vitesse moyenne et lui permettant notamment de toucher des Pokémon plus rapides tels qu'Amphinobi, Tokorico et Ectoplasma.
Sa vitesse médiocre ainsi que ses faibles statistiques défensives le rendent plutôt facile à revenge kill. Malgré son incroyable puissance, Méga-Charmina a du mal à passer des Pokémon Psy bulky comme Mew qui est courant, tout comme Symbios et Méga-Flagadoss.

All-out-Attacker

Medicham @ Medichamite
Ability: Telepathy
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly / Adamant Nature
- Fake Out
- High Jump Kick
- Ice Punch
- Zen Headbutt

Capacités

Bluff inflige des dégâts de gratte et permet à Méga-Charmina de revenge kill des menaces offensives affaiblies telles que Sachanobi, Tokorico ou Méga-Alakazam. Pied Voltige est une attaque Combat STAB d'une incroyable puissance, infligeant d'énorme dégâts à n'importe quel Pokémon n'y résistant pas et même à certains y résistant. Poing-Glace couplé à Pied Voltige lui donne une excellente couverture pour toucher des Pokémon Vol tels que Démétéros-T, Electhor ou encore Boréas-T de façon super efficace tout en permettant aussi de 2HKO Méga-Latias. Psykoud'Boul complète le combo de STABs et permet de passer des Pokémon Poison tels que Prédastérie, Gaulet ou bien Méga-Florizarre. Poing-Eclair peut remplacer cette dernière attaque pour toucher super efficacement les Pokémon Eau bulky tel que Tokopisco, Léviator, et Flagadoss tout en permettant de toucher Prédastérie. Cette attaque est mieux utilisée en combinaison avec Tokorico, étant donné que le Champ Electrifié booste sa puissance, permettant à Méga-Charmina de toucher des contres conventionnels, tels que Méga-Ténéfix. Pour finir, Pisto Poing peut aussi être joué pour combler le manque de vitesse de Méga-Charmina. Cela marche d'autant plus en combo avec Bluff ce qui lui permet de revenge kill encore plus facilement des menaces offensives. C’est aussi très utile pour OHKO Méga-Diancie qui autrement forcerait Méga-Charmina à switch.

Détails du set

Un investissement maximum en Vitesse et en Attaque permet à Méga-Charmina de frapper le plus fort possible tout en étant le plus rapide possible. Une nature Jovial est préférée pour pouvoir dépasser des Pokémon comme Tokopiyon, Démétéros-T ou encore Zygarde. Une nature Rigide peut être jouée pour plus de dégâts si les Pokémon mentionnés ci-dessus ne sont pas des menaces pour les coéquipiers de Méga-Charmina. Cette nature lui permet également d'OHKO Démétéros-T après les Pièges de Roc grâce à Poing-Glace mais aussi de 2HKO des variantes défensives de Tokopisco avec Psykoud'Boul. Télépathe est son meilleur talent avant la Méga-Evolution car il lui permet de ne pas se faire copier son talent Force Pure par Métamorph par exemple. Etant très situationnel, Méga-Charmina n'aura jamais besoin d'abuser de Force Pure avant de Méga-Evoluer. Avec sa Méga-Evolution, son talent lui double son Attaque et lui permet de wallbreak parfaitement.

Conseils d'utilisation

Attention à ne pas abuser de Pied Voltige si votre adversaire a un type Spectre dans son équipe. Etant immunisé à cette attaque, Méga-Charmina risque de perdre 50% de sa vie s'il la rate. Pareillement, utiliser Pied Voltige face à des adversaires pouvant avoir Abri, comme Noacier ou Bamboiselle, peut se révéler dangereux. Ayant de mauvaises défenses, Méga-Charmina ne doit pas être envoyé sur des attaques, puisque même des attaques puissantes pas très efficaces lui feront des dégâts considérables. Il est important d'utiliser les coéquipiers de Méga-Charmina pour générer du momentum pour ces derniers. Ainsi des Demi-Tour et Change-Eclair ainsi que des doubles switchs agressifs peuvent se révéler très bénéfique pour apporter autant de free switch-ins que possible à Méga-Charmina.

Options d'équipe

Des utilisateurs de Demi-Tour et Change-Eclair comme Démétéros-T, Tokorico ou encore Motisma-L font d'excellents partenaires car ils créent du momentum et donnent à Méga-Charmina le champ libre pour se déchaîner. Des poseurs d'entry hazards tel qu'Amphinobi, Noacier ou Airmure offrent un excellent support du fait que Méga-Charmina force énormément de switch ce qui permet d'accumuler des dégâts. Des utilisateurs de Poursuite tel que Dimoret ou Tyranocif peuvent piéger les Pokémon Spectre tels qu'Ectoplasma qui sont immunisés à Pied Voltige ou encore les Pokémon Psy comme Tokopiyon ou Latios qui résistent à ses deux STABs. Méga-Charmina étant un excellent wallbreaker en début et milieu de partie, des cleaners de fin de partie font aussi de très bon partenaires tel que Tokopiyon Mouchoir Choix, Tokorico ou encore Katagami Mouchoir Choix, puisqu'ils apprécient la capacité de Méga-Charmina de briser les défenses des walls les plus résistants. Les deux premiers en particulier ont également une excellente synergie de part le fait qu'ils posent respectivement le Champ Psychique et Electrique, boostant Psykoud'Boul et Poing-Eclair. Toutefois, il est important de noter que Méga-Charmina combiné avec Tokopiyon ne pourra pas utiliser Bluff contre des Pokémon au sol tant que le Champ Psychique sera actif.

Autres options

Damoclès est une option permettant de 2HKO Mew défensif mais les dégâts de recul couplé au manque global d'utilité de cette attaque comparé aux autres options de couverture en font une option peu viable. Un autre set composé de Clonage + 3 attaques avec Vampipoing, Poing-Glace et Psykoud'Boul permet une meilleur longévité que le set All-out-Attacker. Ce set facilite les prédictions grâce à Clonage et évite de ne pas louper son Pied Voltige. Cependant, ce set manque de priorité le rendant inefficace pour revenge kill des menaces offensives affaiblies.

Checks et contres

Pokémon Spectre : Les Pokémon Spectre tels qu'Ectoplasma, Mimiqui, Tutankafer ou Méga-Ténéfix sont immunisés au STAB Combat et peuvent riposter avec leur STAB super efficace. Méga-Ténéfix est particulièrement gênant pour Méga-Charmina car celui ci est immunisé aux deux STABs mais peut aussi le brûler avec Feu Follet. Mimiqui quant à lui, bien qu'étant plus lent, peut faire d'énormes dégâts à Méga-Charmina grâce à son STAB prioritaire de type Spectre qu'est Ombre Portée.

Pokémon Psy : Les Pokémon Psy bulky comme Mew, Méga-Flagadoss ou encore Symbios résistent aux deux STABs de Méga-Charmina et peuvent le avec des altérations de statut handicapantes.

Pokémon offensifs plus rapides : Des Pokémon offensifs plus rapides tel que Tokorico, Méga-Diancie, Sachanobi ou Boréas-T dépassent tous Méga-Charmina et peuvent lui infliger de lourds dégâts avec leurs puissants STABs.
 

Naziel

I'm fruity too!
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Medicham

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[page]

<div class="pokemon-info"></div>
<h2>Aper&ccedil;u</h2>

<p>Gr&acirc;ce &agrave; son talent Force Pure, M&eacute;ga-Charmina double sa statistique d'Attaque faisant de lui l'un des wallbreakers les plus puissants de l'OU. Ses deux STABs puissants que sont Pied Voltige et Psykoud'Boul coupl&eacute;s &agrave; d'excellentes attaques de couverture telles que Poing-Eclair et Poing-Glace le rendent encore plus redoutable et difficile &agrave; check. Sa statistique de base en Vitesse de 100 lui permet de d&eacute;passer Heatran, Motisma-Laveuse, Tokopiyon et D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-Tot&eacute;mique parmi d’autres Pok&eacute;mon mena&ccedil;ants. M&eacute;ga-Charmina a aussi acc&egrave;s &agrave; des attaques de priorit&eacute; (Bluff et Pisto-Poing) l'aidant ainsi &agrave; rattraper sa vitesse moyenne et lui permettant notamment de toucher des Pok&eacute;mon plus rapides tels qu'Amphinobi, Tokorico et Ectoplasma.</p>

<p>Sa vitesse m&eacute;diocre ainsi que ses faibles statistiques d&eacute;fensives le rendent plutôt facile &agrave; revenge kill. Malgr&eacute; son incroyable puissance, M&eacute;ga-Charmina a du mal &agrave; passer des Pok&eacute;mon Psy bulky comme Mew qui est courant, tout comme Symbios et M&eacute;ga-Flagadoss.</p>

<div class="set-desc">
    <input class="export-button" type="button" value="Export" />
    <h2>All-out-Attacker</h2>
    <div class="set">

        <table>

            <tr><td>Attaque 1: <span class="move-name">Fake Out</span></td><td>Objet: <span class="item-name">Medichamite</span></td></tr>
           <tr><td>Attaque 2: <span class="move-name">High Jump Kick</span></td><td>Talent: <span class="ability-name">Telepathy</span></td></tr>
            <tr><td>Attaque 3: <span class="move-name">Ice Punch</span></td><td>Nature: <span class="nature">Jolly</span> / <span class="nature">Adamant</span></td></tr>
            <tr><td>Attaque 4: <span class="move-name">Zen Headbutt</span></td><td>EVs: <span class="ev">252 Atk / 4 Def / 252 Spe</span></td></tr>
        </table>

    </div>

    <h3>Attaques</h3>

<p>Bluff inflige des d&eacute;g&acirc;ts de gratte et permet &agrave; M&eacute;ga-Charmina de revenge kill des menaces offensives affaiblies telles que Sachanobi, Tokorico ou M&eacute;ga-Alakazam. Pied Voltige est une attaque Combat STAB d'une incroyable puissance, infligeant d'&eacute;norme d&eacute;g&acirc;ts &agrave; n'importe quel Pok&eacute;mon n'y r&eacute;sistant pas et m&ecirc;me &agrave; certains y r&eacute;sistant. Poing-Glace coupl&eacute; &agrave; Pied Voltige lui donne une excellente couverture pour toucher des Pok&eacute;mon Vol tels que D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-T, Electhor ou encore Bor&eacute;as-T de fa&ccedil;on super efficace tout en permettant aussi de 2HKO M&eacute;ga-Latias. Psykoud'Boul compl&egrave;te le combo de STABs et permet de passer des Pok&eacute;mon Poison tels que Pr&eacute;dast&eacute;rie, Gaulet ou bien M&eacute;ga-Florizarre. Poing-Eclair peut remplacer cette derni&egrave;re attaque pour toucher super efficacement les Pok&eacute;mon Eau bulky tel que Tokopisco, L&eacute;viator, et Flagadoss tout en permettant de toucher Pr&eacute;dast&eacute;rie. Cette attaque est mieux utilis&eacute;e en combinaison avec Tokorico, &eacute;tant donn&eacute; que le Champ Electrifi&eacute; booste sa puissance, permettant &agrave; M&eacute;ga-Charmina de toucher des contres conventionnels, tels que M&eacute;ga-T&eacute;n&eacute;fix. Pour finir, Pisto Poing peut aussi &ecirc;tre jou&eacute; pour combler le manque de vitesse de M&eacute;ga-Charmina. Cela marche d'autant plus en combo avec Bluff ce qui lui permet de revenge kill encore plus facilement des menaces offensives. C’est aussi tr&egrave;s utile pour OHKO M&eacute;ga-Diancie qui autrement forcerait M&eacute;ga-Charmina &agrave; switch.</p>

<h3>D&eacute;tails du Set</h3>
    <p>Un investissement maximum en Vitesse et en Attaque permet &agrave; M&eacute;ga-Charmina de frapper le plus fort possible tout en &eacute;tant le plus rapide possible. Une nature Jovial est pr&eacute;f&eacute;r&eacute;e pour pouvoir d&eacute;passer des Pok&eacute;mon comme Tokopiyon, D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-T ou encore Zygarde. Une nature Rigide peut &ecirc;tre jou&eacute;e pour plus de d&eacute;g&acirc;ts si les Pok&eacute;mon mentionn&eacute;s ci-dessus ne sont pas des menaces pour les co&eacute;quipiers de M&eacute;ga-Charmina. Cette nature lui permet &eacute;galement d'OHKO D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-T apr&egrave;s les Pi&egrave;ges de Roc gr&acirc;ce &agrave; Poing-Glace mais aussi de 2HKO des variantes d&eacute;fensives de Tokopisco avec Psykoud'Boul. T&eacute;l&eacute;pathe est son meilleur talent avant la M&eacute;ga-Evolution car il lui permet de ne pas se faire copier son talent Force Pure par M&eacute;tamorph par exemple. Etant tr&egrave;s situationnel, M&eacute;ga-Charmina n'aura jamais besoin d'abuser de Force Pure avant de M&eacute;ga-Evoluer. Avec sa M&eacute;ga-Evolution, son talent lui double son Attaque et lui permet de wallbreak parfaitement.</p>


    <h3>Conseils d'Utilisation</h3>

<p>Attention &agrave; ne pas abuser de Pied Voltige si votre adversaire a un type Spectre dans son &eacute;quipe. Etant immunis&eacute; &agrave; cette attaque, M&eacute;ga-Charmina risque de perdre 50% de sa vie s'il la rate. Pareillement, utiliser Pied Voltige face &agrave; des adversaires pouvant avoir Abri, comme Noacier ou Bamboiselle, peut se r&eacute;v&eacute;ler dangereux. Ayant de mauvaises d&eacute;fenses, M&eacute;ga-Charmina ne doit pas &ecirc;tre envoy&eacute; sur des attaques, puisque m&ecirc;me des attaques puissantes pas tr&egrave;s efficaces lui feront des d&eacute;g&acirc;ts consid&eacute;rables. Il est important d'utiliser les co&eacute;quipiers de M&eacute;ga-Charmina pour g&eacute;n&eacute;rer du momentum pour ces derniers. Ainsi des Demi-Tour et Change-Eclair ainsi que des doubles switchs agressifs peuvent se r&eacute;v&eacute;ler tr&egrave;s b&eacute;n&eacute;fique pour apporter autant de free switch-ins que possible &agrave; M&eacute;ga-Charmina.</p>

    <h3>Options d'Equipe</h3>

    <p>Des utilisateurs de Demi-Tour et Change-Eclair comme D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-T, Tokorico ou encore Motisma-L font d'excellents partenaires car ils cr&eacute;ent du momentum et donnent &agrave; M&eacute;ga-Charmina le champ libre pour se d&eacute;chaîner. Des poseurs d'entry hazards tel qu'Amphinobi, Noacier ou Airmure offrent un excellent support du fait que M&eacute;ga-Charmina force &eacute;norm&eacute;ment de switch ce qui permet d'accumuler des d&eacute;g&acirc;ts. Des utilisateurs de Poursuite tel que Dimoret ou Tyranocif peuvent pi&eacute;ger les Pok&eacute;mon Spectre tels qu'Ectoplasma qui sont immunis&eacute;s &agrave; Pied Voltige ou encore les Pok&eacute;mon Psy comme Tokopiyon ou Latios qui r&eacute;sistent &agrave; ses deux STABs. M&eacute;ga-Charmina &eacute;tant un excellent wallbreaker en d&eacute;but et milieu de partie, des cleaners de fin de partie font aussi de tr&egrave;s bon partenaires tel que Tokopiyon Mouchoir Choix, Tokorico ou encore Katagami Mouchoir Choix, puisqu'ils appr&eacute;cient la capacit&eacute; de M&eacute;ga-Charmina de briser les d&eacute;fenses des walls les plus r&eacute;sistants. Les deux premiers en particulier ont &eacute;galement une excellente synergie de part le fait qu'ils posent respectivement le Champ Psychique et Electrique, boostant Psykoud'Boul et Poing-Eclair. Toutefois, il est important de noter que M&eacute;ga-Charmina combin&eacute; avec Tokopiyon ne pourra pas utiliser Bluff contre des Pok&eacute;mon au sol tant que le Champ Psychique sera actif.</p>

</div>


<h2>Autres Options</h2>

<p>Damocl&egrave;s est une option permettant de 2HKO Mew d&eacute;fensif mais les d&eacute;g&acirc;ts de recul coupl&eacute; au manque global d'utilit&eacute; de cette attaque compar&eacute; aux autres options de couverture en font une option peu viable. Un autre set compos&eacute; de Clonage + 3 attaques avec Vampipoing, Poing-Glace et Psykoud'Boul permet une meilleur long&eacute;vit&eacute; que le set All-out-Attacker. Ce set facilite les pr&eacute;dictions gr&acirc;ce &agrave; Clonage et &eacute;vite de ne pas louper son Pied Voltige. Cependant, ce set manque de priorit&eacute; le rendant inefficace pour revenge kill des menaces offensives affaiblies.</p>

<h2>Checks et Contres</h2>

<ul class="checks-counters">

<li><strong>Pok&eacute;mon Spectre</strong>: Les Pok&eacute;mon Spectre tels qu'Ectoplasma, Mimiqui, Tutankafer ou M&eacute;ga-T&eacute;n&eacute;fix sont immunis&eacute;s au STAB Combat et peuvent riposter avec leur STAB super efficace. M&eacute;ga-T&eacute;n&eacute;fix est particuli&egrave;rement g&ecirc;nant pour M&eacute;ga-Charmina car celui ci est immunis&eacute; aux deux STABs mais peut aussi le brûler avec Feu Follet. Mimiqui quant &agrave; lui, bien qu'&eacute;tant plus lent, peut faire d'&eacute;normes d&eacute;g&acirc;ts &agrave; M&eacute;ga-Charmina gr&acirc;ce &agrave; son STAB prioritaire de type Spectre qu'est Ombre Port&eacute;e.</li>

<li><strong>Pok&eacute;mon Psy</strong>: Les Pok&eacute;mon Psy bulky comme Mew, M&eacute;ga-Flagadoss ou encore Symbios r&eacute;sistent aux deux STABs de M&eacute;ga-Charmina et peuvent le avec des alt&eacute;rations de statut handicapantes.</li>

<li><strong>Pok&eacute;mon offensifs plus rapides</strong>: Des Pok&eacute;mon offensifs plus rapides tel que Tokorico, M&eacute;ga-Diancie, Sachanobi ou Bor&eacute;as-T d&eacute;passent tous M&eacute;ga-Charmina et peuvent lui infliger de lourds d&eacute;g&acirc;ts avec leurs puissants STABs.</li>
</ul>
 
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