Charmina :
Type : Combat / Psy
Talents : Force Pure / Télépathe
Tier : NU
Statistiques :
PV: 60
Attaque: 60
Défense: 75
Attaque Spéciale: 60
Défense Spéciale : 75
Vitesse: 80
Méga-Charmina :
Type : Combat / Psy
Talents : Force Pure
Tier : OU
Statistiques :
PV: 60
Attaque: 100
Défense: 85
Attaque Spéciale: 80
Défense Spéciale : 85
Vitesse: 100
Aperçu :
Grâce à son talent Force Pure, Méga-Charmina double sa statistique d'Attaque faisant de lui l'un des wallbreaker les plus puissant de l'OU. Ses deux STABs puissants que sont Pied Voltige et Psykoud'Boul couplés à d'excellentes attaques de couvertures telles que Poing-Eclair et Poing-Glace le rendent encore plus redoutable et difficile à check. Sa statistique de base en Vitesse de 100 lui permet de dépasser Heatran, Motisma-Laveuse, Tokopiyon et Démétéros-Totémique parmi les plus menaçants. Méga-Charmina a aussi accès à de bonnes attaques de priorités (Bluff et Pisto-Poing) l'aidant ainsi à rattraper sa vitesse tout juste passable et lui permettant notamment de toucher des Pokémon plus rapide tel qu'Amphinobi, Tokorico ou Ectoplasma.
Sa vitesse médiocre ainsi que ses statistiques de Défenses passables le rendent facile à revenge kill. Malgré son incroyable puissance, Méga-Charmina aura du mal à passer des Pokémon Psy résistants tel que Mew, Méga-Flagadoss ou encore Symbios.
All-out-Attacker :
Medicham @ Medichamite
Ability: Telepathy
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Fake Out
- High Jump Kick
- Ice Punch
- Zen Headbutt
Descriptif des attaques :
Bluff permet de récupérer des dégâts de gratte et permet à Méga-Charmina de revenge kill des menaces offensives telles que Sachanobi, Tokorico ou Méga-Alakazam. Pied Voltige est une attaque Combat STAB d'une incroyable puissance, infligeant d'énorme dégâts à n'importe quel Pokémon ne le résistant pas et même à ceux le résistant. Poing-Glace couplé à Pied Voltige lui donne une excellente couverture pour toucher des Pokémon Vol tel que Démétéros-T, Electhor ou encore Boréas-T de façon super efficace et même 2HKO Méga-Latias. Psykoud'Boul complète le combo de STABs et permet de passer des Pokémon Poison tel que Prédastérie, Gaulet ou bien Méga-Florizarre qui résiste à Pied Voltige. Poing-Eclair peut remplacer cette dernière attaque pour toucher les Pokémon Eau résistants tel que Tokopisko, Levithor, Flagadoss tout en permettant de toucher Prédastérie. C'est une attaque de couverture à utiliser de préférence avec Tokorico pour recevoir le boost de dégât grâce à son terrain électrique. Cela lui permet de toucher des Pokémon le bloquant habituellement, notamment Méga-Ténéfix. Pour finir, Pisto Poing peut aussi être joué pour combler le manque de vitesse de Méga-Charmina. Cela marche d'autant plus en combo avec Bluff ce qui lui permet de revenge kill encore plus facilement des menaces offensives mais aussi de toucher des Pokémon tel que Méga-Diancie qui pourrait le forcer à switch.
Descriptif du set :
Un investissement maximum en Vitesse et en Attaque permet à Méga-Charmina de frapper le plus fort possible tout en étant le plus rapide possible. Une nature Joviale est préférée pour pouvoir dépasser des Pokémon comme Tokopiyon, Démétéros-T ou encore Zygarde. Une nature Rigide peut être jouée pour plus de dégât si les Pokémon mentionnés ci-dessus ne sont pas des menaces pour les coéquipiers de Méga-Charmina. Cette nature lui permet d'OHKO Démétéros-T après les Pièges de Roc grâce à Poing-Glace mais aussi de 2HKO des variantes défensives de Tokopisko avec Psykoud-'boul. Télépathe est son meilleur talent post Méga-évolution et lui permet de ne pas se faire copier son talent Force pure par Métamorph par exemple. Etant très situationnel, Méga-Charmina n'aura souvent pas besoin de ne pas Méga-évoluer et de ne pas profiter de Force Pure. Avec sa Méga-évolution, son talent lui double son Attaque et lui permet de wallbreak parfaitement.
Conseil d'utilisation :
Attention à ne pas utiliser Pied Voltige tout le temps si votre adversaire a un type Spectre dans son équipe. Etant immunisé à cette attaque, Méga-Charmina risque de perdre 50% de sa vie s'il la rate. Pareillement, utiliser Pied Voltige face à des adversaire pouvant avoir Abri peut se révéler dangereux comme Noacier ou Bamboiselle. Ayant de mauvaises défenses, Méga-Charmina ne devrait pas être switch sur des attaques, même des attaques résistées. En effet il risque de prendre des dégât assez significatifs. Générer du momemtum est très important et donc des Pokémon pouvant le faire font d'excellent compagnons pour Méga-Charmina. Ainsi des utilisateurs de Demi-Tour et Change-éclair lent combinés à des doubles switchs agressifs sont optimaux pour utiliser au mieux Méga-Charmina.
Options d'équipe :
Des utilisateurs de Demi-tour et Change-éclair comme Démétéros-T, Tokorico ou encore Motisma-L font d'excellents partenaires car ils génèrent du momentum et donnent à Méga-Charmina le champ libre pour se déchaîner. Des poseurs d'entry hazards tel qu'Amphinobie, Noacier ou Airmure offrent un excellent support du fait que Méga-Charmina force énormément de switch ce qui permet d'accumuler des dégâts. Des utilisateurs de Poursuite tel que Dimoret ou Tyranocif peuvent piéger les Pokémon Spectre tel qu'Ectoplasma qui sont immunisés à Pied Voltige ou encore les Pokémon Psy comme Tokopiyon ou Latios qui résistent ses deux STABs. Méga-Charmina étant un excellent wallbreaker en début et milieu de partie, des cleaners de fin de parties font aussi de très bon partenaires tel que Tokopiyon ou Tokorico mouchoir choix. Ces derniers ont aussi une excellente synergie de part le fait qu'ils posent respectivement le terrain psy et électrique boostant Psykoud'boul et Poing-Eclair. Cette synergie est d'autant plus forte que Méga-Charmina permet de passer des walls défensifs que ces cleaners auraient du mal à passer par manque de dégats. Toutefois Méga-Charmina sous terrain psy ne pourra pas utiliser Bluff contre des Pokémon au sol.
Autres options :
Damoclès est une option permettant de 2HKO Mew défensif mais les dégâts de recul couplé au manque global d'efficacité de cette attaque comparé aux autres options de couvertures la rende peu viable. Un autre set composé de Clonage + 3 attaques avec Vampipoing, Poing-Glace et Psykoud'boul permet une meilleur longévité que le set "All-out-Attacker". Ce set facilite les prédiction grâce à Clonage et évite de ne pas louper son Pied Voltige. Cependant ce set manque de priorité le rendant inefficace pour revenge kill des Pokémon offensif plus rapides.
Checks et contres :
Pokémon Spectre : Les Pokémon Spectre tel qu'Ectoplasma, Mimiqui, Tutankafer ou Méga-Ténéfix sont immunisé au STAB Combat et peuvent riposter avec leur STAB super efficace. Méga-Ténéfix est particulièrement génant pour Méga-Charmina car celui ci est immunisé aux deux STABs mais peut aussi le brûler avec Feu-Follet. Mimiqui quant à lui, bien qu'étant plus lent, peut faire d'énormes dégâts à Méga-Charmina grâce à sa priorité STAB de type Spectre qu'est Ombre Portée.
Pokémon Psy : Les Pokémon Psy résistants comme Mew, Méga-Flagadoss ou encore Symbios résistent les deux STABs de Méga-Charmina et peuvent menacer en retour de statuts handicapants.
Pokémon offensifs plus rapide : Des Pokémon offensifs plus rapide tel que Tokorico, Méga-Diancie, Sachanobi ou Boréas-T dépassent Méga-Charmina et peuvent lui infliger de lourds dégats avec leurs STABs offensifs puissants.
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