Lokpin :
Type : Normal
Talents : Jolie sourire / Maladresse / Echauffement
Tier : PU
Statistiques :
PV: 65
Attaque: 76
Défense: 84
Attaque Spéciale: 54
Défense Spéciale : 96
Vitesse: 105
Méga-Lokpin :
Type : Normal / Combat
Talents : Querelleur
Tier : OU
Statistiques :
PV: 65
Attaque: 136
Défense: 94
Attaque Spéciale: 54
Défense Spéciale : 96
Vitesse: 135
Aperçu :
Méga-Lokpin possède une excellente Vitesse qui lui permet de dépasser la quasi totalité du metagame non-boosté faisant de lui l'un des meilleur revenge killer. De plus ses attaques STABs surpuissantes lui donne une couverture de type parfaite grâce à son talent Querelleur qui, couplé à sa statistique d'Attaque très haute, lui permet de menacer les menaces offensives plus lentes tel qu'Amphinobi ou Tokorico. Cerise sur le gâteau, Méga-Lokpin a accès à un large panel d'attaques de soutien tel qu'Encore et Poing-Boost qui l'aide à passer des Pokémon défensif contre lesquels il aurait du mal comme Mélodelfe ou Prédastérie. En outre, son Bluff STAB est une bonne option qui lui permet de toucher des Pokémon plus rapide pouvant le gêner tel que Méga-Alakazam. Cependant Mega-Lokpin manque de puissance brute pour passer des Pokémon défensif le bloquant tel que Mew ou Prédastérie qui le rend dépendant d'attaques comme Poing-Boost ou Encore. Bien qu'ayant un bon matchup face aux équipes offensives, il peut très vite perdre trop de vie avec les dégâts résiduels des entry hazards, de certains climats ou bien encore du Casque Brut. Cela le rend faible aux attaques de priorités des Pokémon plus lents tel que Zygarde (Vitesse Extrême) ou Sachanobi (Sheauriken).
All-Out-Attacker :
Lopunny @ Lopunnite
Ability: Limber
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Return
- High Jump Kick
- Power-Up Punch
- Encore
Descriptif des attaques :
Retour est le STAB le plus fiable que Méga-Lokpin puisse utiliser et touche une grande partie du méta avec des dégâts neutres. Pied Voltige est son STAB le plus puissant et lui permet de toucher les Pokémon Acier et Roche qui résisteraient Retour. Son talent Querelleur comble le manque de couverture Spectre et donne à Méga-Lokpin une couverture de type parfaite. Poing-Boost permet de punir les Pokémon défensifs passifs tel que Mew ou Mélodelfe et peut lui permettre de les battre grâce au boost en Attaque. Grâce à sa couverture de type parfaite, Méga-Lokpin peut avoir plusieurs options viables en dernière attaque. Encore fonctionne en symbiose avec Poing-Boost, bloquant les Pokémon défensif sur leurs attaques de soin comme Mew ou Prédastérie donnant ainsi des fenêtres de placement. Bluff permet de revenge kill des Pokémon offensif plus rapide tel que Méga-Alakazam ou Volcarona avec un boost en Vitesse. Poing-Glace peut aussi être joué permettant à Méga-Lokpin de passer plus facilement des Pokémon tel que Démétéros-T qui pourrait l'handicaper avec des dégâts résiduels due au Casque Brut ou en le bloquant plus longtemps avec ses Restes. Cela permet aussi de toucher Carchacrok et Zygarde là ou Pied Voltige fera moins de dégâts.
Détail du set :
Un investissement maximum en Vitesse couplé à une nature Joviale place permet à Méga-Lokpin de dépasser une grade partie du méta notamment Sachanobi et Tokorico. De même un investissement maximum en Attaque lui permet de faire le plus de dégâts possible. Querelleur lui permet d’empêcher les types Spectre de switch sur ses attaques et lui donne une couverture de type parfaite. Echauffement est sa meilleure capacité pré-Méga lui permettant de ne pas se faire paralyser.
Conseils d'utilisation :
Méga-Lokpin est un Pokémon très solide grâce à sa couverture parfaite et ses très bonnes statistiques offensives, lui donnant ainsi un très bon matchup contre les équipes offensives n'ayant pas de switch-in. Cependant, les équipes ayant de bonnes façon de le gérer tel que Mélodelfe, Mew ou Prédastérie seront plus difficile à jouer contre. En effet Méga-Lokpin devra être utilisé avec plus de minutie. Poing-Boost sera alors son premier outil pour passer de telles team lui permettant de les passer grâce aux différents boost qu'il peut reçevoir. Utiliser Poing-Boost en prédisant un switch est alors recommandé. Reste à noter qu'un boost unique en Attaque ne suffira pas à passer directement les Pokémon Défensif tel que Mew ou Mélodelfe et donc ne devrait pas rester car il peut se faire menacer en retour de Feu-Follet ou Pouvoir Lunaire respectivement. Switch-out est souvent la bonne option dans ce cas de figure car l'adversaire de Méga-Lokpin sera souvent forcé d'utiliser une attaque en pensant le toucher et donc ne se soignera pas. Cela permettra à Méga-Lokpin plus tard de passer plus facilement car le dit Pokémon défensif aura pris quelques dégâts. Utiliser Encore et Poing-Boost offre un tout autre plan d'action. En effet plutôt que de chercher le boost sur le switch il sera préférable d'utiliser un STAB puissant et forcer le soin pour le bloquer grâce à Encore. Cela permet à Méga-Lokpin de se booster autant de fois qu'il le souhaite pour menacer l'équipe entière.
Options d'équipe :
Méga-Lokpin marche bien dans des équipes offensives recherchant un bon match-up face à d'autres équipes offensives. Ainsi, des Pokémon pouvant couvrir les archétypes d'équipes plus "Balance" ou "Stall" font d'excellents partenaires. De bons wallbreakers tel que Tokotoro Danse-Lame ou Heatran SubToxic posent beaucoup de problèmes aux équipes "Balance" et "Stall" contre lesquelles Méga-Lokpin a du mal. A cause de ses faibles défenses, il va souvent avoir besoin de Pokémon défensifs pouvant prendre les coups et peuvent l'aider à venir plus facilement sur le terrain. Des pivots défensifs tel que Démétéros-T ou Magearna Veste de Combat font très bien l'affaire. Des poseurs d'entry hazards offrent aussi un excellent support à Méga-Lokpin comme Noacier, Amphinobi ou Carchacrok (Piège de Roc et Picots) même si Mélodelfe y est immunisé grâce à son talent Garde Magik. De plus les Pics Toxic posés par Prédastérie ou Amphinobie peuvent aider à affaiblir Mew et les Pokémon Eau résistants tel que Mamambo ou Flagadoss qui auront plus de mal à le check en étant empoisonnés. Du fait de la prédominance de beaucoup de check à Méga-Lokpin en général comme Mew ou Prédastérie, des partenaires qui ont le rôle de lure comme Amphinobie Extracenseur ou Vibrobscur peuvent être envisagés. Kyurem-Noir et un autre très bon partenaire surtout grâce à la Cryozélite car il peut OHKO Mew tout en mettant la pression à Démétéros-T. Pour finir Magnézone peut piéger Airmure et Bamboiselle défensif qui sont deux gros murs auxquels se heurte Méga-Lokpin, lui donnant ainsi un clean en fin de partie plus simple.
Autre options :
Voeu Soin peut être utilisé en dernière attaque pour donner à Méga-Lokpin un peu de support en fin de partie lui permettant ainsi de soigner un allié. Cependant il est à noter que Méga-Lokpin est assez fort en fin de partie et donc cette stratégie peut se révéler peu efficace. Vive-Attaque peut être utilisée en duo avec Bluff comme double priorité mettant ainsi plus de pression aux équipes offensives. Toutefois cela rend son match-up contre des équipes plus défensives plus dur. Facade permet de bien gérer des Mew sans Psyko ou les combats face à Prédastérie Pics Toxics lui donnant un STAB encore plus puissant. Cela reste cependant très situationnel et se faire brûler peut se révéler néfaste pour l'utilisation de Pied Voltige. Clonage est une option pour éviter les attaques de statuts de Mew par exemple mais aussi les brûlure avec Ebullition de Prédastérie. Toxic permet d'affaiblir ses checks comme Démétéros-T ou Mew même si Mélodelfe et Prédastérie y sont immunisés et que Méga-Lokpin sera empoisonné avec Mew.
Checks et contres :
Pokémon défensif physique : Méga-Lokpin manque de puissance brute pour passer les murs défensifs classiques tel que Mew, Airmure, Mélodelfe, Méga-Flagadoss et Prédastérie.
Pokémon plus rapide : Malgré sa statistique de Vitesse impressionnante, il ne pourra pas dépasser la plupart des utilisateurs de mouchoir choix comme Keldeo ou Démétéros-T qui peuvent le forcer à partir avec Lame Ointe ou Seisme respectivement. Méga-Alakazam dépasse naturellement Méga-Lokpin et peut l'OHKO avec Psyko.
Dégâts résiduels : Méga-Lokpin est au première loge quand il s'agit de prendre des dégâts résiduels (Entry hazards, climat, Casque Brut) lui donnant ainsi plus de fil à retordre pour clean en fin de partie. En effet il se fait plus facilement revenge kill par les utilisateurs de priorités tel que Zygarde et Sachanobi. Cela inclus aussi le fait de se faire tuer par des attaques plus faible comme Séisme de Démétéros-T défensif ou Tacle Lourd de Bamboiselle.
Type : Normal
Talents : Jolie sourire / Maladresse / Echauffement
Tier : PU
Statistiques :
PV: 65
Attaque: 76
Défense: 84
Attaque Spéciale: 54
Défense Spéciale : 96
Vitesse: 105
Méga-Lokpin :
Type : Normal / Combat
Talents : Querelleur
Tier : OU
Statistiques :
PV: 65
Attaque: 136
Défense: 94
Attaque Spéciale: 54
Défense Spéciale : 96
Vitesse: 135
Aperçu :
Méga-Lokpin possède une excellente Vitesse qui lui permet de dépasser la quasi totalité du metagame non-boosté faisant de lui l'un des meilleur revenge killer. De plus ses attaques STABs surpuissantes lui donne une couverture de type parfaite grâce à son talent Querelleur qui, couplé à sa statistique d'Attaque très haute, lui permet de menacer les menaces offensives plus lentes tel qu'Amphinobi ou Tokorico. Cerise sur le gâteau, Méga-Lokpin a accès à un large panel d'attaques de soutien tel qu'Encore et Poing-Boost qui l'aide à passer des Pokémon défensif contre lesquels il aurait du mal comme Mélodelfe ou Prédastérie. En outre, son Bluff STAB est une bonne option qui lui permet de toucher des Pokémon plus rapide pouvant le gêner tel que Méga-Alakazam. Cependant Mega-Lokpin manque de puissance brute pour passer des Pokémon défensif le bloquant tel que Mew ou Prédastérie qui le rend dépendant d'attaques comme Poing-Boost ou Encore. Bien qu'ayant un bon matchup face aux équipes offensives, il peut très vite perdre trop de vie avec les dégâts résiduels des entry hazards, de certains climats ou bien encore du Casque Brut. Cela le rend faible aux attaques de priorités des Pokémon plus lents tel que Zygarde (Vitesse Extrême) ou Sachanobi (Sheauriken).
All-Out-Attacker :
Lopunny @ Lopunnite
Ability: Limber
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Return
- High Jump Kick
- Power-Up Punch
- Encore
Descriptif des attaques :
Retour est le STAB le plus fiable que Méga-Lokpin puisse utiliser et touche une grande partie du méta avec des dégâts neutres. Pied Voltige est son STAB le plus puissant et lui permet de toucher les Pokémon Acier et Roche qui résisteraient Retour. Son talent Querelleur comble le manque de couverture Spectre et donne à Méga-Lokpin une couverture de type parfaite. Poing-Boost permet de punir les Pokémon défensifs passifs tel que Mew ou Mélodelfe et peut lui permettre de les battre grâce au boost en Attaque. Grâce à sa couverture de type parfaite, Méga-Lokpin peut avoir plusieurs options viables en dernière attaque. Encore fonctionne en symbiose avec Poing-Boost, bloquant les Pokémon défensif sur leurs attaques de soin comme Mew ou Prédastérie donnant ainsi des fenêtres de placement. Bluff permet de revenge kill des Pokémon offensif plus rapide tel que Méga-Alakazam ou Volcarona avec un boost en Vitesse. Poing-Glace peut aussi être joué permettant à Méga-Lokpin de passer plus facilement des Pokémon tel que Démétéros-T qui pourrait l'handicaper avec des dégâts résiduels due au Casque Brut ou en le bloquant plus longtemps avec ses Restes. Cela permet aussi de toucher Carchacrok et Zygarde là ou Pied Voltige fera moins de dégâts.
Détail du set :
Un investissement maximum en Vitesse couplé à une nature Joviale place permet à Méga-Lokpin de dépasser une grade partie du méta notamment Sachanobi et Tokorico. De même un investissement maximum en Attaque lui permet de faire le plus de dégâts possible. Querelleur lui permet d’empêcher les types Spectre de switch sur ses attaques et lui donne une couverture de type parfaite. Echauffement est sa meilleure capacité pré-Méga lui permettant de ne pas se faire paralyser.
Conseils d'utilisation :
Méga-Lokpin est un Pokémon très solide grâce à sa couverture parfaite et ses très bonnes statistiques offensives, lui donnant ainsi un très bon matchup contre les équipes offensives n'ayant pas de switch-in. Cependant, les équipes ayant de bonnes façon de le gérer tel que Mélodelfe, Mew ou Prédastérie seront plus difficile à jouer contre. En effet Méga-Lokpin devra être utilisé avec plus de minutie. Poing-Boost sera alors son premier outil pour passer de telles team lui permettant de les passer grâce aux différents boost qu'il peut reçevoir. Utiliser Poing-Boost en prédisant un switch est alors recommandé. Reste à noter qu'un boost unique en Attaque ne suffira pas à passer directement les Pokémon Défensif tel que Mew ou Mélodelfe et donc ne devrait pas rester car il peut se faire menacer en retour de Feu-Follet ou Pouvoir Lunaire respectivement. Switch-out est souvent la bonne option dans ce cas de figure car l'adversaire de Méga-Lokpin sera souvent forcé d'utiliser une attaque en pensant le toucher et donc ne se soignera pas. Cela permettra à Méga-Lokpin plus tard de passer plus facilement car le dit Pokémon défensif aura pris quelques dégâts. Utiliser Encore et Poing-Boost offre un tout autre plan d'action. En effet plutôt que de chercher le boost sur le switch il sera préférable d'utiliser un STAB puissant et forcer le soin pour le bloquer grâce à Encore. Cela permet à Méga-Lokpin de se booster autant de fois qu'il le souhaite pour menacer l'équipe entière.
Options d'équipe :
Méga-Lokpin marche bien dans des équipes offensives recherchant un bon match-up face à d'autres équipes offensives. Ainsi, des Pokémon pouvant couvrir les archétypes d'équipes plus "Balance" ou "Stall" font d'excellents partenaires. De bons wallbreakers tel que Tokotoro Danse-Lame ou Heatran SubToxic posent beaucoup de problèmes aux équipes "Balance" et "Stall" contre lesquelles Méga-Lokpin a du mal. A cause de ses faibles défenses, il va souvent avoir besoin de Pokémon défensifs pouvant prendre les coups et peuvent l'aider à venir plus facilement sur le terrain. Des pivots défensifs tel que Démétéros-T ou Magearna Veste de Combat font très bien l'affaire. Des poseurs d'entry hazards offrent aussi un excellent support à Méga-Lokpin comme Noacier, Amphinobi ou Carchacrok (Piège de Roc et Picots) même si Mélodelfe y est immunisé grâce à son talent Garde Magik. De plus les Pics Toxic posés par Prédastérie ou Amphinobie peuvent aider à affaiblir Mew et les Pokémon Eau résistants tel que Mamambo ou Flagadoss qui auront plus de mal à le check en étant empoisonnés. Du fait de la prédominance de beaucoup de check à Méga-Lokpin en général comme Mew ou Prédastérie, des partenaires qui ont le rôle de lure comme Amphinobie Extracenseur ou Vibrobscur peuvent être envisagés. Kyurem-Noir et un autre très bon partenaire surtout grâce à la Cryozélite car il peut OHKO Mew tout en mettant la pression à Démétéros-T. Pour finir Magnézone peut piéger Airmure et Bamboiselle défensif qui sont deux gros murs auxquels se heurte Méga-Lokpin, lui donnant ainsi un clean en fin de partie plus simple.
Autre options :
Voeu Soin peut être utilisé en dernière attaque pour donner à Méga-Lokpin un peu de support en fin de partie lui permettant ainsi de soigner un allié. Cependant il est à noter que Méga-Lokpin est assez fort en fin de partie et donc cette stratégie peut se révéler peu efficace. Vive-Attaque peut être utilisée en duo avec Bluff comme double priorité mettant ainsi plus de pression aux équipes offensives. Toutefois cela rend son match-up contre des équipes plus défensives plus dur. Facade permet de bien gérer des Mew sans Psyko ou les combats face à Prédastérie Pics Toxics lui donnant un STAB encore plus puissant. Cela reste cependant très situationnel et se faire brûler peut se révéler néfaste pour l'utilisation de Pied Voltige. Clonage est une option pour éviter les attaques de statuts de Mew par exemple mais aussi les brûlure avec Ebullition de Prédastérie. Toxic permet d'affaiblir ses checks comme Démétéros-T ou Mew même si Mélodelfe et Prédastérie y sont immunisés et que Méga-Lokpin sera empoisonné avec Mew.
Checks et contres :
Pokémon défensif physique : Méga-Lokpin manque de puissance brute pour passer les murs défensifs classiques tel que Mew, Airmure, Mélodelfe, Méga-Flagadoss et Prédastérie.
Pokémon plus rapide : Malgré sa statistique de Vitesse impressionnante, il ne pourra pas dépasser la plupart des utilisateurs de mouchoir choix comme Keldeo ou Démétéros-T qui peuvent le forcer à partir avec Lame Ointe ou Seisme respectivement. Méga-Alakazam dépasse naturellement Méga-Lokpin et peut l'OHKO avec Psyko.
Dégâts résiduels : Méga-Lokpin est au première loge quand il s'agit de prendre des dégâts résiduels (Entry hazards, climat, Casque Brut) lui donnant ainsi plus de fil à retordre pour clean en fin de partie. En effet il se fait plus facilement revenge kill par les utilisateurs de priorités tel que Zygarde et Sachanobi. Cela inclus aussi le fait de se faire tuer par des attaques plus faible comme Séisme de Démétéros-T défensif ou Tacle Lourd de Bamboiselle.