OU Maraiste/Quagsire (GP 2/2)

R8

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Maraiste possède un bon bulk physique lorsqu'il est investi, mais il a surtout un excellent Talent : Inconscient. Il a également la possibilité de se soigner de manière fiable. Tout cela fait de Maraiste un Pokémon utile, qui peut aider à stopper certains des plus dangereux setup sweepers du tier, qui pourraient sinon menacer lourdement les équipes stall. Son bulk physique lui permet de gérer encore plus de menaces comme Tyranocif, Méga-Dracaufeu X, et Démétéros-Totémique. De plus, il possède un double type défensif utile, qui peut l'aider à gérer des menaces, en particulier la plupart des types Electrik ne possédant pas de couverture Plante comme Méga-Elecsprit et Tokorico sans Nœud Herbe. Cependant, Maraiste a un très mauvais bulk spécial, et est donc complétement vulnérable à presque n'importe quel attaquant spécial possédant un minimum de puissance comme Tokopiyon, les deux formes de Amphinobi, ou encore Keldeo. De plus, sa passivité et sa prédictibilité le force à s'appuyer sur des partenaires tout aussi passifs qui peuvent le soutenir et tirer parti de lui. Même si il a un bon bulk physique, les attaquants physiques relativement puissants peuvent simplement le passer. Méga-Mysdibule, Méga-Charmina, et Hoopa Déchainé possèdent tous la puissance nécessaire pour 2HKO Maraiste.

[SET]
name: Wall avec Inconscient
move 1: Scald
move 2: Earthquake
move 3: Recover
move 4: Toxic / Curse
item: Leftovers
ability: Unaware
nature: Relaxed
evs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD

[SET COMMENTS]
Capacités
========

Même si l'attaque est faible, Ebullition a 30% de chances de brûler l'adversaire, ce qui aide Maraiste à affaiblir ses checks et mieux wall les attaquants physiques. Séisme est utilisé pour un STAB décemment puissant et consistent. Toxik permet à Maraiste de battre les Pokémon qu'il est supposé check. Toxik est tout particulièrement important pour battre Méga-Dracaufeu X Atterrissage et aide pour battre et affaiblir Démétéros-Totémique. Les autres Pokémon qui menacent Maraiste comme Bouldeuneu peuvent être empoisonnés sur le switch, ce qui aide à les battre sur le long terme. Soin est crucial et permet à Maraiste de rester en forme et bien wall et check ce qu'il doit wall et check. Malédiction peut être utilisé à la place de Toxik, vu que cela aide Maraiste à gérer certains attaquants physiques spécifiques contre lesquels il pourrait potentiellement être en difficulté comme Ossatueur d'Alola et Démétéros-Totémique Plaque Terre.

Détails du set
========

Une simple répartition d'EVs avec un investissement maximal en PVs et Défense avec une nature Relax permet à Maraiste de wall correctement les attaquants physiques sans diminuer la puissance de Ebullition, vu que la Vitesse de Maraiste est de toute façon négligeable. Inconscient est le seul talent viable de Maraiste, puisque c'est ce qui lui permet de wall la plupart des setup sweepers physiques. Les Restes prolongent sa longévité et permettent à Maraiste d'éviter d'importants 2HKO de Pokémon comme Démétéros-Totémique Rigide.

Conseils d'utilisation
========

Lorsqu'on utilise Maraiste, le garder en forme avec avec Soin ou Vœu est l'aspect le plus important. Le laisser être affaibli, prendre une altération de status, perdre son objet, ou switch sur plus d'une couche de hazards va sévèrement porter atteinte à sa capacité à check des menaces comme Démétéros-Totémique Rigide. En général, ramenez Maraiste sur des Pokémon qu'il wall et utilisez Ebullition ou Toxik pour handicaper l'adversaire ou un switch-in potentiel. Soyez prudent contre les double switchs, vu que Maraiste ne peut pas riposter seul contre de puissants wallbreakers si pris par surprise. La passivité et la prédictibilité de Maraiste le rendent facile à jouer autour, donc faites attention à comment le joueur adverse réagit à Maraiste et au reste de l'équipe en début de partie. Faites attention aux Capacité Z, qui peuvent éliminer Maraiste ou l'affaiblir suffisamment pour les autres setup sweepers dans l'équipe adverse. Utiliser Soin proactivement sur les utilisateurs de Capacité Z peut potentiellement gâcher leur Capacité Z tôt dans la partie. Utilisez Malédiction pour mieux battre des Pokémon comme Démétéros-Totémique offensif Capacité Z et check Mélodelfe Garde Magik et Ossatueur d'Alola Danse-Lames, qui sont de grosses nuisances aux équipes passives où l'on trouve Maraiste. Utilisez simplement Malédiction quand Maraiste a suffisamment de PVs pour encaisser l'attaque suivante après son boost, et utilisez après Soin pour vous soigner des dégâts.

Options d'équipe
========

Leveinard est un très bon partenaire pour Maraiste, car il wall tous les attaquants spéciaux du tier, à l'exception de certaines variantes de Tokopiyon, Hoopa-Déchaîné Lunettes Choix, et d'autres setup sweepers spéciaux ayant accès à Choc Psy. De plus, avec son accès à Médic Nature et Glas de Soin, Leveinard peut absorber les altérations de status pour Maraiste. Airmure enlève les entry hazards pour Maraiste, et encaisse les attaques de types Plante dirigées contre Maraiste, et wall les attaquants physiques en général. Il gère en particulier Méga-Scarabrute et Tokotoro, que Maraiste ne peut pas gérer seul. Méga-Ténéfix renvoie les entry hazards et en général ennuie l'équipe adverse avec Feu Follet et en enlevant leurs objets. Bouldeuneu avec une Veste de Combat peut encaisser beaucoup d'attaques et check des stallbreakers potentiels comme Majaspic et certains sets de Tokotoro. Bouldeneu sert également de contremesure à certains lures situationnels comme Tokorico Nœud Herbe. Il peut aussi ignorer quelques peu les dégâts pris avec son Talent Régé-Force.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
=============

Utiliser Cascade avec Malédiction peut sembler être une bonne idée au premier abord, mais manquer de moyens d'infliger des altérations de status aux Pokémon qui peuvent facilement venir sur Maraiste les rendent plus compliqué à battre.

Checks et Contres
===================

**Les Pokémon et capacités de type Plante**: En raison de sa double faiblesse aux attaques de type Plante, Maraiste est facilement mis KO par n'importe quel Pokémon avec une capacité appropriée. Bouldeuneu et Gaulet wall complétement Maraiste et le menacent de l'OHKO et sont difficiles à affaiblir grâce à leur talent Régé-Force, même si ils sont affectés par une altération de statut. L'adversaire perd souvent rien à simplement menacer Maraiste et double switch, faisant perdre à votre équipe le momentum. Méga-Florizarre, Majaspic, et Tokotoro menacent tous Maraiste, même s'il peut tous les affaiblir avec des brûlures ou des empoisonnements. Majaspic et Tokotoro en particulier sont de très dangereux stallbreakers qui sont libres de se placer, si il y n'a aucun moyen spécifique de les gérer. Les lures comme Heatran Pétalexplosion Eblouissante et Tokorico Nœud Herbe peuvent aussi prendre Maraiste par surprise et l'OHKO ; scout pour ces attaques est nécessaire pour ne pas laisser Maraiste se faire KO pour rien.

**Attaquants spéciaux**: Presque tous les attaquants spéciaux du tier menacent de 2HKO Marasite à cause de son mauvais bulk spécial. La plupart des Pokémon qui ne sont pas de type Electrik comme Amphinobi, Tokopiyon, Méga Dracaufeu Y, Ectoplasma, Keldeo et Hoopa Déchaîné sont capables d'infliger d'énormes dégâts à Maraiste sans avoir forcément d'attaques super efficace contre lui. Maraiste est également incapable d'infliger des altérations de status ou de toucher ces menaces en situation de un-contre-un à cause de sa très faible Vitesse, et il est pratiquement toujours forcé à switch out contre ces menaces.

**Puissants wallbreakers physiques**: Les attaquants physiques puissants comme Méga-Charmina, Méga-Scarabrute, Méga-Mysdibule et Hoopa-Déchaîné peuvent facilement 2HKO Maraiste malgré son bulk et n'est donc pas capable de check ces menaces.

[CREDITS]
- Written by: [[Pish, 273637]]
- Quality checked by: [[p2, 245102], [Colonel M, 12650], [Hootie, 137027]]
- Translated by: [[R8, 476595]]
- Grammar checked by: [[McSim, 524719], [LBDC, 464398]]
 
Last edited:
[OVERVIEW]

Avec son bulk physique décent lorsque investi, son formidable talent Inconscient, et son accès à un moyen fiable de se soigner, Maraiste peut aider à stopper parmi les plus dangereux setup sweepers du tier qui pourraient autrement menacer les équipes stall. Son bulk physique lui permet de gérer encore plus de menaces comme Tyranocif, Mega Dracaufeu X, et Démétéros Totémique. De plus, son double type défensif peut aider à gérer des menaces, en particulier la plupart des types Electrik ne possédant pas de couverture Plante comme Mega Elecsprit et Tokorico sans Nœud Herbe. Cependant, Maraiste a un très mauvais bulk spécial est est donc complétement vulnérable à presque n'importe quel attaquant spécial possédant un minimum de puissance comme Tokopiyon, les deux formes de Amphinobi, et Keldeo. De plus, sa passivité et prédictibilité le force à s'appuyer sur des partenaires tout aussi passifs qui peuvent le soutenir et tirer parti de lui. Même si il a un bon bulk physique, les attaquants physiques relativement puissants peuvent simplement le passer. Mega Mysdibule, Mega Charmina, et Hoopa Déchainé possèdent tous la puissance nécessaire pour 2HKO Maraiste.

Unaware wall
Quagsire @ Leftovers
Ability: Unaware
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Relaxed Nature
- Scald
- Earthquake
- Recover
- Toxic / Curse

Capacités

Même si cette attaque est faible, Ebullition a 30% de chances de brûler l'adversaire, ce qui aide à affaiblir ses checks et mieux wall les attaquants physiques. Séisme est utilisé pour un stab décemment puissant et consistent. Toxik permet à Maraiste de vivre plus longtemps que les Pokémon qu'il est supposé checks et ses checks. Toxik est particulièrement important pour battre Mega Dracaufeu X Atterrissage et aide pour battre et affaiblir Démétéros Totémique. Les autres Pokémon qui menaçent Maraiste comme Bouldeuneu peuvent être empoisonnés sur le switch, ce qui aide à les battre sur le long terme. Soin est crucial et permet à Maraiste de rester en forme et bien wall et check ce qu'il doit wall et check. Malédiction peut être utilisé à la place de Toxik, vu qu'il aide Maraiste à gérer certains attaquants physiques spécifiques contre lesquels il pourrait potentiellement être en difficulté comme Ossatueur d'Alola et Plaque Terre Démétéros Totémique.

Détails du set

Une simple répartition d'EVs avec un investissement maximum en PVs et Défense avec une nature Relax permet à Maraiste de wall correctement les attaquants physiques sans diminuer la puissance de Ebullition, vu que la Vitesse de Maraiste est de toute façon négligeable. Inconscient est le seul talent viable de Maraiste, vu que c'est ce qui lui permet de wall la plupart des setup sweepers physiques. Les Restes aident sa longévité et permet à Maraiste d'éviter d'importants 2HKO de Pokémon comme Démétéros Totémique Rigide.

Conseils d'utilisation

Garder Maraiste en forme avec Soin ou Vœu est l'aspect le plus important de Maraiste. Le laisser être affaibli, prendre un status, perdre son objet, ou switch sur plus d'une couche de hazards va sévèrement porter atteinte à sa capacité à check des menaces comme Démétéros Totémique Rigide. En général, ramenez Maraiste sur des Pokémon qu'il wall et utilisez Ebullition ou Toxik pour handicaper l'adversaire ou un switch in potentiel. Soyez prudent contre les double switchs, vu que Maraiste ne peut pas riposter seul contre de puissants wallbreakers si pris par surprise. La passivité et la prédictibilité de Maraiste le rendent facile à jouer autour, donc faites attention à comment le joueur adverse réagit à Maraiste et au reste de l'équipe en début de partie. Faites attention aux attaques Z, qui peuvent éliminer Maraiste ou l'affaiblir suffisament pour les autres setup sweepers dans l'équipe adverse. Utiliser Soin proactivement sur les utilisateurs d'attaques Z peut potentiellement gâcher leur attaque Z tôt dans la partie. Utilisez Malédiction pour mieux battre des Pokémon comme Démétéros Totémique offensif attaque Z et check Mélodelfe Garde Magik et Ossatueur d'Alola Danse Lames, qui sont de grosses nuisances aux équipes passives où l'on trouve Maraiste. Utilisez simplement Malédiction quand Maraiste a suffisament de PVs pour encaisser l'attaque suivante après son boost, et après utilisez Soin pour éliminer les dégâts.

Options d'équipe

Leveinard est un très bon partenaire pour Maraiste, vu qu'il wall tous les attaquants spéciaux du tier sauf certaines variantes de Tokopiyon, Hoopa Déchaîné Lunettes Choix, et d'autres setup sweepers spéciaux ayant accès à Choc Psy. De plus, avec son accès à Médic Nature et Glas de Soin, Leveinard peut absorber les status pour Maraiste. Airmure enlève les hazards pour Maraiste, et encaisse les attaques de types Plante dirigées contre Maraiste, et wall les attaquants physiques en général. Il gère en particulier Méga Scarabrute et Tokotoro, que Maraiste ne peut pas gérer seul. Ténéfix Méga renvoie les hazards et en général ennuie l'équipe adverse avec Feu Follet et en enlevant leurs objets. Bouldeuneu avec une Veste de Combat peut encaisser beaucoup d'attaques et check des stallbreakers potentiels comme Majaspic et certains sets de Tokotoro. Bouldeneu sert également de contremesure à certains lures situationnels comme Tokorico Nœud Herbe et ignore les dégâts avec Régé-Force.

Autres options

Utiliser Cascade avec Malédiction peut sembler être une bonne idée au premier abord, mais manquer de moyens d'infliger des status aux Pokémon qui peuvent facilement venir sur Maraiste les rendent plus compliqué à battre.

Checks et Contres

**Les Pokémon et capacités de type Plante**: à cause de sa double faiblesse aux attaques de type Plante, Maraiste est facilement mis KO par n'importe quel Pokémon avec la capacité appropriée. Bouldeuneu et Gaulet wall complétement Maraiste et le menaçent de le OHKO et, même si affectés par un statut, sont difficiles à affaiblir grâce à leur talent Régé-Force. L'adversaire perd souvent rien à simplement menacer Maraiste et double switch, faisant perdre à votre équipe le momentum. Méga Florizarre, Majaspic, et Tokotoro menaçent tous Maraiste, même si il peut tous les affaiblir avec des brûlures ou des empoisonnements. Majaspic et Tokotoro en particulier sont de très dangereux stallbreakers si sans checks et libres de se setup. Les lures comme Heatran Pétalexplosion Eblouissante et Tokorico Nœud Herbe peuvent aussi prendre Maraiste par surprise et le OHKO; scout pour ces attaques est nécessaire pour ne pas laisser Maraiste se faire KO pour rien.

**Attaquants spéciaux**: Presque tous les attaquants spéciaux du tier menaçent de 2HKO Marasite à cause de son mauvais bulk spécial. La plupart des Pokémon qui ne sont pas de type Electrik comme Amphinobi, Tokopiyon, Méga Dracaufeu Y, Ectoplasma, Keldeo, et Hoopa Déchaîné sont capables d'infliger d'énormes dégâts à Maraiste sans avoir d'attaques super efficace contre lui. Maraiste est également incapable d'infliger des status ou de toucher ces menaces en situation de 1v1 à cause de sa très faible vitesse et est pratiquement toujours forcé à switch out contre ces menaces.

**Puissants wallbreakers physiques**: Les attaquants physiques puissants comme Méga Charmina, Méga Scarabrute, Méga Mysdibule et Hoopa Déchaîné peuvent facilement 2HKO Maraiste malgré son bulk et n'est donc pas capable de check ces menaces.

Credits

- Written by [[Pish, 273637]]
- Earlier versions by [[HailFall, 308025]]
- Quality checked by [[p2, 245102]], [[Colonel M, 12650]] and [[Hootie, 137027]]
- French translation by [[R8, 476595]]
- French grammar checked by [[McSim, 524719]] and [[,]]
 
Last edited:

LBDC

From Eu to the Mont-Saint-Michel
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[OVERVIEW]

Maraiste possède un bon bulk physique lorsqu'il est investi, mais il a surtout un excellent Talent : Inconscient. Il a également la possibilité de se soigner de manière fiable. Tout cela fait de Maraiste un Pokémon utile, qui peut aider à stopper certains des plus dangereux setup sweepers du tier, qui pourraient sinon menacer lourdement les équipes stall. Son bulk physique lui permet de gérer encore plus de menaces comme Tyranocif, Méga-Dracaufeu X, et Démétéros-Totémique. De plus, il possède un double type défensif utile, qui peut l'aider à gérer des menaces, en particulier la plupart des types Electrik ne possédant pas de couverture Plante comme Méga-Elecsprit et Tokorico sans Nœud Herbe. Cependant, Maraiste a un très mauvais bulk spécial, et est donc complétement vulnérable à presque n'importe quel attaquant spécial possédant un minimum de puissance comme Tokopiyon, les deux formes de Amphinobi, ou encore Keldeo. De plus, sa passivité et sa prédictibilité le force à s'appuyer sur des partenaires tout aussi passifs qui peuvent le soutenir et tirer parti de lui. Même si il a un bon bulk physique, les attaquants physiques relativement puissants peuvent simplement le passer. Méga-Mysdibule, Méga-Charmina, et Hoopa Déchainé possèdent tous la puissance nécessaire pour 2HKO Maraiste.

[SET]
name: Wall avec Inconscient
move 1: Scald
move 2: Earthquake
move 3: Recover
move 4: Toxic / Curse
item: Leftovers
ability: Unaware
nature: Relaxed
evs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD

[SET COMMENTS]
Capacités
========

Même si l'attaque est faible, Ebullition a 30% de chances de brûler l'adversaire, ce qui aide Maraiste à affaiblir ses checks et mieux wall les attaquants physiques. Séisme est utilisé pour un STAB décemment puissant et consistent. Toxik permet à Maraiste de battre les Pokémon qu'il est supposé check. Toxik est tout particulièrement important pour battre Méga-Dracaufeu X Atterrissage et aide pour battre et affaiblir Démétéros-Totémique. Les autres Pokémon qui menacent Maraiste comme Bouldeuneu peuvent être empoisonnés sur le switch, ce qui aide à les battre sur le long terme. Soin est crucial et permet à Maraiste de rester en forme et bien wall et check ce qu'il doit wall et check. Malédiction peut être utilisé à la place de Toxik, vu que cela aide Maraiste à gérer certains attaquants physiques spécifiques contre lesquels il pourrait potentiellement être en difficulté comme Ossatueur d'Alola et Démétéros-Totémique Plaque Terre.

Détails du set
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Une simple répartition d'EVs avec un investissement maximal en PVs et Défense avec une nature Relax permet à Maraiste de wall correctement les attaquants physiques sans diminuer la puissance de Ebullition, vu que la Vitesse de Maraiste est de toute façon négligeable. Inconscient est le seul talent viable de Maraiste, puisque c'est ce qui lui permet de wall la plupart des setup sweepers physiques. Les Restes prolongent sa longévité et permettent à Maraiste d'éviter d'importants 2HKO de Pokémon comme Démétéros-Totémique Rigide.

Conseils d'utilisation
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Lorsqu'on utilise Maraiste, le garder en forme avec avec Soin ou Vœu est l'aspect le plus important. Le laisser être affaibli, prendre une altération de status, perdre son objet, ou switch sur plus d'une couche de hazards va sévèrement porter atteinte à sa capacité à check des menaces comme Démétéros-Totémique Rigide. En général, ramenez Maraiste sur des Pokémon qu'il wall et utilisez Ebullition ou Toxik pour handicaper l'adversaire ou un switch-in potentiel. Soyez prudent contre les double switchs, vu que Maraiste ne peut pas riposter seul contre de puissants wallbreakers si pris par surprise. La passivité et la prédictibilité de Maraiste le rendent facile à jouer autour, donc faites attention à comment le joueur adverse réagit à Maraiste et au reste de l'équipe en début de partie. Faites attention aux Capacité Z, qui peuvent éliminer Maraiste ou l'affaiblir suffisamment pour les autres setup sweepers dans l'équipe adverse. Utiliser Soin proactivement sur les utilisateurs de Capacité Z peut potentiellement gâcher leur Capacité Z tôt dans la partie. Utilisez Malédiction pour mieux battre des Pokémon comme Démétéros-Totémique offensif Capacité Z et check Mélodelfe Garde Magik et Ossatueur d'Alola Danse-Lames, qui sont de grosses nuisances aux équipes passives où l'on trouve Maraiste. Utilisez simplement Malédiction quand Maraiste a suffisamment de PVs pour encaisser l'attaque suivante après son boost, et utilisez après Soin pour vous soigner des dégâts.

Options d'équipe
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Leveinard est un très bon partenaire pour Maraiste, car il wall tous les attaquants spéciaux du tier, à l'exception de certaines variantes de Tokopiyon, Hoopa-Déchaîné Lunettes Choix, et d'autres setup sweepers spéciaux ayant accès à Choc Psy. De plus, avec son accès à Médic Nature et Glas de Soin, Leveinard peut absorber les altérations de status pour Maraiste. Airmure enlève les entry hazards pour Maraiste, et encaisse les attaques de types Plante dirigées contre Maraiste, et wall les attaquants physiques en général. Il gère en particulier Méga-Scarabrute et Tokotoro, que Maraiste ne peut pas gérer seul. Méga-Ténéfix renvoie les entry hazards et en général ennuie l'équipe adverse avec Feu Follet et en enlevant leurs objets. Bouldeuneu avec une Veste de Combat peut encaisser beaucoup d'attaques et check des stallbreakers potentiels comme Majaspic et certains sets de Tokotoro. Bouldeneu sert également de contremesure à certains lures situationnels comme Tokorico Nœud Herbe. Il peut aussi ignorer quelques peu les dégâts pris avec son Talent Régé-Force.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
=============

Utiliser Cascade avec Malédiction peut sembler être une bonne idée au premier abord, mais manquer de moyens d'infliger des altérations de status aux Pokémon qui peuvent facilement venir sur Maraiste les rendent plus compliqué à battre.

Checks et Contres
===================

**Les Pokémon et capacités de type Plante**: En raison de sa double faiblesse aux attaques de type Plante, Maraiste est facilement mis KO par n'importe quel Pokémon avec une capacité appropriée. Bouldeuneu et Gaulet wall complétement Maraiste et le menacent de l'OHKO et sont difficiles à affaiblir grâce à leur talent Régé-Force, même si ils sont affectés par une altération de statut. L'adversaire perd souvent rien à simplement menacer Maraiste et double switch, faisant perdre à votre équipe le momentum. Méga-Florizarre, Majaspic, et Tokotoro menacent tous Maraiste, même s'il peut tous les affaiblir avec des brûlures ou des empoisonnements. Majaspic et Tokotoro en particulier sont de très dangereux stallbreakers qui sont libres de se placer, si il y n'a aucun moyen spécifique de les gérer. Les lures comme Heatran Pétalexplosion Eblouissante et Tokorico Nœud Herbe peuvent aussi prendre Maraiste par surprise et l'OHKO ; scout pour ces attaques est nécessaire pour ne pas laisser Maraiste se faire KO pour rien.

**Attaquants spéciaux**: Presque tous les attaquants spéciaux du tier menacent de 2HKO Marasite à cause de son mauvais bulk spécial. La plupart des Pokémon qui ne sont pas de type Electrik comme Amphinobi, Tokopiyon, Méga Dracaufeu Y, Ectoplasma, Keldeo et Hoopa Déchaîné sont capables d'infliger d'énormes dégâts à Maraiste sans avoir forcément d'attaques super efficace contre lui. Maraiste est également incapable d'infliger des altérations de status ou de toucher ces menaces en situation de un-contre-un à cause de sa très faible Vitesse, et il est pratiquement toujours forcé à switch out contre ces menaces.

**Puissants wallbreakers physiques**: Les attaquants physiques puissants comme Méga-Charmina, Méga-Scarabrute, Méga-Mysdibule et Hoopa-Déchaîné peuvent facilement 2HKO Maraiste malgré son bulk et n'est donc pas capable de check ces menaces.

[CREDITS]
- Written by: [[Pish, 273637]]
- Quality checked by: [[p2, 245102], [Colonel M, 12650], [Hootie, 137027]]
- Translated by: [[R8, 476595]]
- Grammar checked by: [[McSim, 524719], [LBDC, 464398]]
 

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