OU [OU] Mawile (Revamp) (GP 2/2) [UPDATED]

Altariel von Sweep

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Resumen

Mega Mawile es uno de los breakers más fuertes del metagame de OU. Opciones de cobertura sólidas como Knock Off, Ice Punch, Fire Fang y Thunder Punch junto a un movimiento de setup en Swords Dance lo hacen imposible de enfrentar defensivamente, mientras que su acceso a Sucker Punch le da la capacidad para amenazar equipos ofensivos. Su cobertura y poder le dan la capacidad de verdaderamente destruir cores defensivos, haciéndolo uno de los wallbreakers más terroríficos de OU. Su typing, combinado con Intimidate, le concede muchas oportunidades para hacer setup o tan solo atacar a Pokémon comunes como Clefable, Tapu Bulu y Reuniclus, permitiéndole abrir huecos en equipos de forma relativamente consistente. Sin embargo, debido a su muy pobre Speed, Mega Mawile confía demasiado en Sucker Punch para enfrentar a amenazas más rápidas, lo cual permite a Pokémon como Tapu Koko, Tapu Lele y Ash-Greninja hacerle revenge kill de forma relativamente consistente; por lo tanto, este tiene más dificultades contra equipos ofensivos que puedan superarlo antes de que pueda propinar un golpe fuerte. Aunque el typing de Mega Mawile es genial, le da a este dos debilidades a tipos extremadamente comunes, es decir, Ground y Fire, haciéndolo vulnerable a Pokémon como Heatran, Landorus-T y Garchomp, los cuales también son lo suficientemente bulky como para recibir Sucker Punch a +2. Por último, Mega Mawile tiene ligeros problemas escogiendo la cobertura correcta, ya que no siempre puede llevar lo que quiera.

Swords Dance

Movimientos

Sucker Punch le da los medios para golpear a Pokémon más rápidos como Tornadus-T, Mega Alakazam y Kartana. Knock Off permite a Mega Mawile tener cobertura neutral en Pokémon como Ferrothorn y Toxapex, normalmente dando OHKO a ambos tras una capa de Spikes a +2. También tiene una cobertura neutral casi perfecta con Play Rough. Thunder Punch puede ser utilizado en lugar de Knock Off por su daño inmediato en Pokémon como Celesteela, Toxapex y Gyarados. Por último, Fire Fang puede ser usado para hacer a Mega Scizor significativamente menos molesto y dar OHKO a Ferrothorn sin ningún boost.

Detalles del set

164 EVs en Speed le permiten superar en Speed a Earthquake Mega Venusaur y todo por debajo de este. El resto de EVs se colocan en HP para maximizar su bulk. Intimidate suaviza los golpes físicos y le da a Mega Mawile más oportunidades de setup.

Consejos de uso

Mega Mawile se utiliza mejor para debilitar a equipos defensivos desde early- hasta mid-game para que el resto de su equipo lo tenga más fácil enfrentándose a los Pokémon restantes. Contra equipos ofensivos, se recomienda jugar de forma agresiva, como introducirlo ante un doble cambio predicho, para que así puedas sacar provecho de Mega Mawile en este matchup. En adición, se recomienda solamente hacer setup en late-game, ya que en early-game los checks de Mega Mawile estarán demasiado saludables como para poder hacerles sweep. Mega Mawile también es bueno debilitando a Pokémon como Heatran y Landorus-T para que así el resto de su equipo pueda enfrentarlos de forma más fácil. Esto es específicamente cierto con entry hazards en el campo. Antes de Mega Evolucionar, Mawile puede ser útil con pivoting de Intimidate para ayudar a suavizar golpes de atacantes físicos como Hawlucha, Gyarados, Mega Heracross y Kartana.

Opciones de equipo

Entry hazard setters como Ferrothorn, Heatran y ambas formas de Greninja son buenos compañeros, ya que puede conceder a Mega Mawile mayor facilidad venciendo a cores defensivos y debilitando a Pokémon como Landorus-T, Ferrothorn y Toxapex. En adición, Spikes y Stealth Rock pueden ayudar de forma significativa a este haciendo sweep en late-game, ya que potencialmente pueden poner potencialmente a Pokémon como Tapu Koko y Ash-Greninja en rango de Sucker Punch a +2. Grass-types como Tapu Bulu y Tangrowth hacen buena pareja con Mega Mawile, ya que resisten Ground y por lo tanto pueden hacer check a Pokémon como Garchomp y Landorus-T defensivo. Usuarios de U-turn y Volt Switch como Landorus-T, Tapu Koko, Tornadus-T y Rotom-W hacen buena pareja con Mega Mawile, ya que pueden introducirlo con U-turn y Volt Switch respectivamente, para que así no tenga que recibir ningún daño innecesario, y así aumentar su longevidad y capacidad para hacer wallbreak. Rotom-W es un compañero de equipo especialmente notable, ya que resiste Fire y es inmune a Ground, lo cual le permite hacer check a Pokémon contra los que Mega Mawile tiene dificultades, como Landorus-T y Heatran; Rotom-W también suele atraer a Grass-types como Tangrowth y Ferrothorn, permitiéndole salir con Volt Switch y darle a Mega Mawile una oportunidad para hacer wallbreak. Choice Specs Magnezone puede ser un compañero muy bueno para Swords Dance Mega Mawile; Mega Scizor puede ser una molestia para este, y Ferrothorn también lo puede ser si Mega Mawile elige usar Thunder Punch, por lo que Choice Specs Magnezone es muy fiable atrapando a ambas amenazas. Serperior es también un gran compañero de equipo debido a que este puede ayudar a debilitar a Heatran para Mega Mawile y viceversa. Este es también genial difundiendo parálisis con Glare, el cual ayuda a Mega Mawile asegurando oportunidades de setup para potencialmente hacer sweep a cualquier arquetipo de equipo. Dual screens Tapu Koko puede proporcionar momentum para Mega Mawile y también concederle más oportunidades de setup para potencialmente hacer sweep. Por último, Mega Mawile es una obligación en equipos de Trick Room, ya que es casi imposible detenerlo si logra utilizar Swords Dance bajo Trick Room.

All-Out Attacker

Movimientos

Play Rough es el movimiento más fuerte de Mega Mawile con buena cobertura neutral. Iron Head es una alternativa con 100% de precisión que tiene cobertura súper efectiva contra Clefable y también golpea a Mega Venusaur de forma neutral, pero es ligeramente más débil. Thunder Punch golpea a Pokémon como Toxapex, Celesteela y Skarmory extremadamente fuerte. Ice Punch hace OHKO a las variantes Choice Scarf de Landorus-T y logra un daño mínimo del 83% contra las variantes defensivas, además de golpear fuertemente a otras amenazas como Zapdos, Tangrowth y Hippowdon. El uso principal de Fire Fang está en su capacidad para dar OHKO a Mega Scizor, Ferrothorn y a Magnezone tras entry hazards. Focus Punch puede ser usado para golpear a Heatran en el cambio para un OHKO, pero los movimientos de cobertura listados son generalmente más útiles. Brick Break es una versión más débil pero segura de Focus Punch que sigue pudiendo hacer OHKO a las variantes ofensivas de Heatran y propinar un daño significante a las más defensivas.

Detalles del set

164 EVs en Speed le permiten superar en Speed a Skarmory y todo Pokémon por debajo de este. El resto de EVs se colocan en HP para hacer a Mawile más bulky. Si se lleva Play Rough, 160 HP / 252 Atk / 96 Spe es una opción para adelantar a Celesteela mientras que hace a Mega Mawile más bulky. Intimidate es la habilidad de elección antes de Mega Evolucionar, ya que le da a este oportunidades adicionales para atacar contra enemigos como Gyarados y Hawlucha. Hyper Cutter también puede ser usado para ignorar Intimidate de Landorus-T, pero de lo contrario tiene un uso limitado.

Consejos de uso

Contra equipos defensivos, intenta introducir a Mawile lo máximo posible para que pueda abrir huecos con su gran poder y cobertura. Debes jugar de forma agresiva contra equipos ofensivos para maximizar el potencial de Mega Mawile, ya que normalmente sería muy presionado como para lograr algo de daño. Buenas formas para enviar a Mega Mawile contra un equipo de offense podrían ser haciendo dobles cambios o meterlo a través de U-turn o Volt Switch. Asegúrate de predecir cuando el oponente trate de maniobrar alrededor de la cobertura de Mega Mawile para que así puedas sacar el mayor provecho de este. Este set es capaz de golpear a una gran parte del meta de forma súper efectiva; por lo tanto, se recomienda ser agresivo con este, ya que confía bastante en la predicción y puede ser extremadamente mortal si se juega de forma correcta.

Opciones de equipo

Entry hazard setters como Clefable, Ash-Greninja y Landorus-T son compañeros geniales debido a que pueden debilitar al equipo contrario para que Mega Mawile pueda hacer wallbreak más fácilmente. Usuarios de Volt Switch y U-turn como Rotom-W, Tornadus-T, Magnezone y Tapu Koko son compañeros excelentes debido a que pueden traer a Mega Mawile de forma segura para abrir huecos, previniendo cualquier daño innecesario a este. Magnezone puede incluso atrapar a Pokémon como Ferrothorn y Celesteela para que así Mega Mawile no tenga que recibir daño residual mientras les da KO. Grass-types como Tangrowth y Tapu Bulu hacen de compañeros excelentes gracias a su capacidad para entrar ante Pokémon como Landorus-T defensivo y Garchomp, los cuales son normalmente checks ofensivos a Mega Mawile. Ya que este set de Mega Mawile carece de Sucker Punch, Pokémon ofensivos rápidos como Choice Scarf Landorus-T, Ash-Greninja y Weavile son buenos compañeros de equipo por su capacidad para presionar a equipos ofensivos. Pokémon como Shed Shell Toxapex, Gastrodon y Rotom-W pueden ayudar a Mega Mawile contra Heatran, el cual este al carecer de cobertura Fighting-type no puede manejarlo. Mega Mawile también puede ser usado como un atacante mortal en equipos de Trick Room, dando OHKO a una sorprendente cantidad del metagame y dando 2HKO a casi todo lo demás.

Otras opciones

Stealth Rock es una elección de movimiento niche que es generalmente una mala opción en un Pokémon como Mega Mawile debido a que necesita toda la cobertura posible, pero puede funcionar si lo necesitas llevar en absoluto. Un set de Substitute, Play Rough, Thunder Punch y Focus Punch se puede usar, ya que facilita la predicción contra Heatran y puede aprovecharse de cambios forzados, pero debilita a Mega Mawile y echa en falta los movimientos de cobertura, prioridad o setup.

Checks y Counters

Amenazas ofensivas más rápidas: Pokémon como Landorus-T, Choice Band Tyranitar, Tapu Koko y Ash-Greninja pueden recibir Sucker Punch a +2 y responder con un OHKO con sus movimientos STAB o de cobertura respectivos, pero ninguno de estos realmente puede entrar ante Mega Mawile. Tapu Lele recibe una mención especial por Psychic Terrain, que previene que Mega Mawile use Sucker Punch.

Will-O-Wisp: Will-O-Wisp de Pokémon como Heatran, Mew y Rotom-W superan en Speed y debilitan a Mega Mawile reduciendo a la mitad su Attack, por lo que este debe tener cuidado con ellos.

Walls defensivas físicas: Pokémon como Mega Venusaur, Toxapex y Skarmory pueden hacer wall a Mega Mawile dependiendo de su cobertura, pero no son counters garantizados de ningún modo. Volcarona defensivo físico también puede ser muy molesto sin entry hazards colocadas, ya que no es débil a ninguno de los movimientos de cobertura de Mega Mawile, puede entrar ante este y forzarlo a salir de forma consistente con un movimiento Fire-type STAB y también tiene recovery fiable.
 
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GP 1/2 (de prueba)

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Resumen

Mega Mawile es un wallbreaker brutal; gracias a Huge Power, tiene la stat de Attack más alta del juego. Opciones de cobertura coverage sólidas como Knock Off, Ice Punch, Fire Fang y Thunder Punch junto a un movimiento de setup en Swords Dance lo hacen imposible de enfrentar defensivamente, mientras que su acceso a Sucker Punch le da la capacidad para amenazar a equipos ofensivos. Su cobertura y poder le dan la capacidad de verdaderamente destruir cores defensivos, haciéndolo uno de los wallbreakers más terroríficos de OU. Su typing, combinado con Intimidate, le concede muchas oportunidades para hacer setup o tan solo atacar a Pokémon comunes como Clefable, Tapu Bulu y Reuniclus, permitiéndole abrir huecos en equipos de forma relativamente consistente. Sin embargo, debido a su muy pobre Speed, Mega Mawile confía demasiado en Sucker Punch para enfrentar a amenazas más rápidas, lo cual permite a Pokémon como Tapu Koko, Tapu Lele y Ash-Greninja hacerle revenge kill de forma relativamente consistente; por lo tanto, este tiene más dificultades contra equipos ofensivos que puedan superarlo antes de que pueda propinar un golpe fuerte. Aunque el typing de Mega Mawile es genial, le da a este dos debilidades a tipos extremadamente comunes, es decir, Ground y Fire, haciéndolo vulnerable a Pokémon como Heatran, Landorus-T y Zygarde, los cuales también son lo suficientemente bulky como para recibir Sucker Punch a +2. Por último, Mega Mawile tiene ligeros problemas escogiendo la cobertura correcta, ya que no siempre puede llevar lo que quiera.

Swords Dance

Movimientos

Swords Dance potencia el Attack de Mega Mawile a niveles increíblemente altos, permitiéndole dar potencialmente OHKO a todo en la tier, con la excepción de los usuarios de Unaware. Play Rough es el movimiento STAB más fuerte de Mega Mawile y golpea a Pokémon como Tyranitar y Mega Latios de forma súper efectiva. Sucker Punch le da los medios para golpear a Pokémon más rápidos como Tornadus-T, Mega Alakazam y Kartana. Knock Off permite a Mega Mawile tener cobertura neutral en Pokémon como Ferrothorn y Toxapex, normalmente dando OHKO a ambos tras una capa de Spikes a +2. También tiene una cobertura neutral casi perfecta con Play Rough. Thunder Punch puede ser utilizado en lugar de Knock Off por su daño inmediato en Pokémon como Celesteela, Toxapex y Gyarados. Por último, Fire Fang puede ser usado para hacer a Mega Scizor significativamente significantemente menos molesto y dar OHKO a Ferrothorn sin ningún boost.

Detalles del set

Los EVs en Attack al máximo y una naturaleza Adamant hacen a Mega Mawile lo más fuerte posible, haciendo su trabajo como wallbreaker más fácil. 164 EVs en Speed le permiten superar en Speed a Earthquake Mega Venusaur y todo por debajo de este. El resto de EVs se colocan en HP para maximizar su bulk. Intimidate suaviza los golpes físicos y le da a Mega Mawile más oportunidades de setup. Huge Power es la habilidad de Mawile después de Mega Evolucionar, la cual duplica su Attack y lo hace insanamente poderoso. Mawilite es requerida para permitir a Mawile Mega Evolucionar.

Consejos de uso

Mega Mawile se utiliza mejor para debilitar a equipos defensivos desde early- hasta mid-game para que el resto de su equipo lo tenga más fácil enfrentándose a los Pokémon restantes. Específicamente, este es excelente debilitando cores defensivos, así que debería ser usado lo máximo posible para vencer a cores bulky para sus compañeros de equipo y tomar ventaja de los que aprovecharse. Contra equipos ofensivos, se recomienda jugar de forma agresiva, como introducirlo ante un doble cambio predicho, para que así puedas sacar provecho de Mega Mawile en este matchup. En adiciçon adición, se recomienda solamente hacer setup en late-game, ya que en early-game los checks de Mega Mawile estarán demasiado saludables como para poder hacerles sweep. Mega Mawile también es bueno debilitando a Pokémon como Heatran y Landorus-T para que así el resto de su equipo pueda enfrentarlos de forma más fácil. Esto es especialmente cierto con entry hazards en el campo. Antes Ante de Mega Evolucionar, Mawile puede ser útil con pivoting de Intimidate para ayudar a suavizar golpes de atacantes atacants físicos como Zygarde, Hawlucha, Gyarados, Mega Heracross y Kartana.

Opciones de equipo

Entry hazard setters como Ferrothorn, Heatran y ambas formas de Greninja son buenos compañeros, ya que puede conceder a Mega Mawile mayor facilidad venciendo a cores defensivos y debilitando a Pokémon como Landorus-T, Ferrothorn y Toxapex. En adición, Spikes y Stealth Rock pueden ayudar de forma significativa a este haciendo sweep en late-game, ya que pueden poner potencialmente a Pokémon como Tapu Koko y Ash-Greninja en rango de Sucker Punch a +2. Grass-types como Tapu Bulu y Tangrowth hacen buena pareja con Mega Mawile, ya que resisten Ground y por lo tanto pueden hacer check a Pokémon como Zygarde y Landorus-T defensivo. Usuarios de U-turn y Volt Switch como Landorus-T, Tapu Koko, Tornadus-T y Rotom-W hacen buena pareja con Mega Mawile, ya que pueden introducirlo con U-turn y Volt Switch, respectivamente, para que así no tenga que recibir ningún daño innecesario, y así aumentar su longevidad y capacidad para hacer wallbreak. Rotom-W es un compañero de equipo especialmente notable, ya que resiste Fire y es inmune a Ground, lo cual le permite hace check a Pokémon contra los que Mega Mawile tiene dificultades, como Landorus-T y Heatran; Rotom-W también tiene una tendencia a atraer a Grass-types como Tangrowth y Ferrothorn, permitiéndole salir con Volt Switch y darle a Mega Mawile una oportunidad para hacer wallbreak. Choice Specs Magnezone puede ser un compañero muy bueno para Swords Dance Mega Mawile; Mega Scizor puede ser una molestia para este, y Ferrothorn también lo puede ser si Mega Mawile elige usar Thunder Punch, y Choice Specs Magnezone es muy fiable atrapando a ambas amenazas. Serperior es también un gran compañero de equipo debido a que este puede ayudar a debilitar a Heatran para Mega Mawile, y viceversa. Este es también genial difundiendo parálisis con Glare, el cual ayuda a Mega Mawile asegurar oportunidades de setup para potencialmente hacer sweep a cualquier arquetipo de equipo. (Altariel se olvidó de poner una oración aquí)Por último, Mega Mawile es una obligación en equipos de Trick Room, ya que es casi imposible detenerlo si logra utilizar Swords Dance bajo Trick Room.

All-Out Attacker

Movimientos

Play Rough es un movimiento STAB fuerte que tiene cobertura neutral y golpea a Pokémon como Tyanitar y Zygarde. Iron Head es una alternativa con 100% de precisión que tene cobertura súper efectiva contra Clefable y también golpea a Mega Venusaur de forma neutral, pero es ligeramente más débil. Thunder Punch golpea a Pokémon como Toxapex, Celesteela y Skarmory extremadamente fuerte. Ice Punch hace OHKO a las variantes Choice Scarf de Landorus-T y logra un daño mínimo del 83% contra las variantes defensivas, además de golpear a otras amenazas como Zapdos, Tangrowth y Hippowdon fuerte. El uso principal de Fire Fang está en su capacidad para dar OHKO a Mega Scizor, Ferrothorn y, tras entry hazards, a Magnezone. Focus Punch puede ser usado para golpear gopear a Heatran en el cambio para un OHKO, pero los movimientos de cobertura listados son generalmente más útiles. Brick Break es una versión más débil pero segura de Focus Punch que sigue pudiendo hacer OHKO a las variantes ofensivas de Heatran y propinar un daño significante a las más defensivas.

Detalles del set

252 EVs en Attack y una naturaleza Adamant permiten a Mega Mawile golpear lo más fuerte posible. 164 EVs en Speed le permiten superar en Speed a Skarmory y todo Pokémon por debajo de este. El resto de EVs se colocan en HP para hacer a Mawile más bulky. Si se lleva Play Rough, 160 HP / 252 Atk / 96 Spe es una opción para adelantar a Celesteela mientras que hace a Mega Mawile más bulky. Intimidate es la habilidad de elección antes de Mega Evolucionar, ya que le da a este oportunidades adicionales para atacar contra enemigos como Gyarados y Hawlucha. Hyper Cutter también puede ser usado para ignorar Intimidate de Landorus-T, pero de lo contrario tiene un uso limitado. Huge Power duplica el Attack de Mawile tras Mega Evolucionar, haciendo a Mega Mawile increíblemente poderoso. Mawilite es requerida para permitir a Mawile Mega Evolucionar.

Consejos de uso

Contra equipos defensivos, intenta intorducir introducir a Mawile lo máximo posible para que pueda abrir huecos con su gran poder y cobertura. En adición, intenta que Mega Mawile no se debilite mucho por daño residual y entry hazards, ya que necesita tener una buena cantidad de HP para hacer wallbreak apropiadamente. Debes jugar de forma agresiva contra equipos ofensivos para maximizar el potencial de Mega Mawile, ya que normalmente sería muy presionado como para lograr algo de daño. Buenas formas para meter a Mega Mawile contra un equipo de offense podrían ser haciendo dobles cambios o meterlo a través de U-turn o Volt Switch. Una de las únicas formas de hacer counter a Mega Mawile es predecir sus movimientos de cobertura y cambiar entre Pokémon que resistan sus movimientos para meter al Pokémon correcto contra este, y así enfrentarlo. Asegúrate de predecir cuando el oponente trate de maniobrar alrededor de la cobertura de Mega Mawile para que así puedas sacar el mayor provecho de este. Este set funciona mejor cuando Mega Mawile predice que los enemigos entran en un movimiento, solo para ser golpeados con un movimiento de cobertura. Este set es capaz de golpear a una gran parte del meta de forma súper efectiva; por lo tanto, se recomienda ser agresivo con este, ya que confía bastante en la predicción y puede ser extremadamente mortal si se juega de forma correcta.

Opciones de equipo

Entry hazard setters como Clefable, Ash-Greninja y Landorus-T son compañeros geniales debido a que pueden debilitar al equipo contrario para que Mega Mawile pueda hacer wallbreak más fácilmente. Usuarios (mayúscula agregada) de Volt Switch y U-turn como Rotom-W, Tornadus-T, Magnezone y Tapu Koko son compañeros excelentes debido a que pueden traer a Mega Mawile de forma segura para abrir huecos, previniendo cualquier daño innecesario a este. Magnezone puede incluso atrapar a Pokémon como Ferrothorn y Celesteela para que así Mega Mawile no tenga que recibir daño residual mientras les da KO. Grass-types como Tangrowth y Tapu Bulu hacen de compañeros excelentes debido a su capacidad para entrar ante Pokémon como Landorus-T defensivo y Zygarde, los cuales son normalmente checks ofensivos a Mega Mawile. Ya que este set de Mega Mawile carece de Sucker Punch, Pokémon ofensivos rápidos como Choice Scarf Landorus-T, Ash-Greninja y Weavile son buenos compañeros de equipo por su capacidad para presionar a equipos ofensivos. Pokémon como Shed Shell Toxapex, Gastrodon y Rotom-W pueden ayudar a Mega Mawile contra Heatran, el cual este al carecer de cobertura Fighting-type no puede manejarlo. Mega Mawile también puede ser usado como un atacante mortal en equipos de Trick Room, dando OHKO a una sorprendente cantidad del metagame y dando 2HKO a casi todo lo demás.

Otras opciones

Stealth Rock es una elección de movimiento niche que es generalmente muy malo llevar en un Pokémon como Mega Mawile debido a que necesita toda la cobertura posible que pueda tener, pero puede funcionar si lo necesitas llevar en absoluto. Un set de Substitute, Play Rough, Thunder Punch y Focus Punch se puede usar, ya que facilita la predicción contra Heatran y puede aprovecharse más de cambios forzados, pero debilita a Mega Mawile y echa en falta los movimientos de cobertura, prioridad o setup.

Checks y Counters

Amenazas ofensivas más rápidas: Pokémon como Landorus-T, Choice Band Tyranitar, Zygarde, Tapu Koko y Ash Greninja pueden recibir Sucker Punch a +2 y responder con un OHKO con sus movimientos STAB o de cobertura respectivos, pero ninguno de estos realmente puede entrar ante Mega Mawile. Tapu Lele recibe una mención especial por Psychic Terrain, que previene que Mega Mawile use Sucker Punch.

Will-O-Wisp: Will-O-Wisp de Pokémon como Heatran, Mew y Rotom-W superan en Speed y debilitan a Mega Mawile reduciendo a la mitad su Attack, significando que este debe tener cuidado con ellos.

Walls defensivas físicas: Pokémon como Mega Venusaur, Toxapex y Skarmory pueden hacer wall a Mega Mawile dependiendo de su cobertura, pero no son counters garantizados de ningún modo. Volcarona defensivo físico también puede ser muy molesto sin entry hazards colocadas, ya que no es débil a ninguno de los movimientos de cobertura de Mega Mawile, puede entrar ante este y forzarlo a salir de forma consistente con un movimiento Fire-type STAB y también tiene recovery fiable.
 

Iyarito

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Observaciones Gaael

-En el caso de cobertura y coverage ambas son válidas, así que queda a gusto del traductor cual usar. Sólo merece la pena intervenir cuando en la traducción empiezan usando un término y más adelante utilizan el otro, por lo que perdería consistencia la traducción y hay que usar uno nada más.

De resto está perfecto el GP !!

Adelante con los cambios Altariel von Sweep
 

Iyarito

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Altariel von Sweep revisa bien pls que aun hay una mención a zygarde ahí :C no solo elimines las menciones revisa bien si el párrafo cambió o si reemplazaron a zygarde por otro mon
 
2/2
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Resumen

Mega Mawile es uno de los breakers más fuertes del metagame de OU. Opciones de cobertura sólidas como Knock Off, Ice Punch, Fire Fang y Thunder Punch junto a un movimiento de setup en Swords Dance lo hacen imposible de enfrentar defensivamente, mientras que su acceso a Sucker Punch le da la capacidad para amenazar equipos ofensivos. Su cobertura y poder le dan la capacidad de verdaderamente destruir cores defensivos, haciéndolo uno de los wallbreakers más terroríficos de OU. Su typing, combinado con Intimidate, le concede muchas oportunidades para hacer setup o tan solo atacar a Pokémon comunes como Clefable, Tapu Bulu y Reuniclus, permitiéndole abrir huecos en equipos de forma relativamente consistente. Sin embargo, debido a su muy pobre Speed, Mega Mawile confía demasiado en Sucker Punch para enfrentar a amenazas más rápidas, lo cual permite a Pokémon como Tapu Koko, Tapu Lele y Ash-Greninja hacerle revenge kill de forma relativamente consistente; por lo tanto, este tiene más dificultades contra equipos ofensivos que puedan superarlo antes de que pueda propinar un golpe fuerte. Aunque el typing de Mega Mawile es genial, le da a este dos debilidades a tipos extremadamente comunes, es decir, Ground y Fire, haciéndolo vulnerable a Pokémon como Heatran, Landorus-T y Garchomp, los cuales también son lo suficientemente bulky como para recibir Sucker Punch a +2. Por último, Mega Mawile tiene ligeros problemas escogiendo la cobertura correcta, ya que no siempre puede llevar lo que quiera.

Swords Dance

Movimientos

Sucker Punch le da los medios para golpear a Pokémon más rápidos como Tornadus-T, Mega Alakazam y Kartana. Knock Off permite a Mega Mawile tener cobertura neutral en Pokémon como Ferrothorn y Toxapex, normalmente dando OHKO a ambos tras una capa de Spikes a +2. También tiene una cobertura neutral casi perfecta con Play Rough. Thunder Punch puede ser utilizado en lugar de Knock Off por su daño inmediato en Pokémon como Celesteela, Toxapex y Gyarados. Por último, Fire Fang puede ser usado para hacer a Mega Scizor significativamente menos molesto y dar OHKO a Ferrothorn sin ningún boost.

Detalles del set

164 EVs en Speed le permiten superar en Speed a Earthquake Mega Venusaur y todo por debajo de este. El resto de EVs se colocan en HP para maximizar su bulk. Intimidate suaviza los golpes físicos y le da a Mega Mawile más oportunidades de setup.

Consejos de uso

Mega Mawile se utiliza mejor para debilitar a equipos defensivos desde early- hasta mid-game para que el resto de su equipo lo tenga más fácil enfrentándose a los Pokémon restantes. Contra equipos ofensivos, se recomienda jugar de forma agresiva, como introducirlo ante un doble cambio predicho, para que así puedas sacar provecho de Mega Mawile en este matchup. En adición, se recomienda solamente hacer setup en late-game, ya que en early-game los checks de Mega Mawile estarán demasiado saludables como para poder hacerles sweep. Mega Mawile también es bueno debilitando a Pokémon como Heatran y Landorus-T para que así el resto de su equipo pueda enfrentarlos de forma más fácil. Esto es especialmente específicamente cierto con entry hazards en el campo. Antes de Mega Evolucionar, Mawile puede ser útil con pivoting de Intimidate para ayudar a suavizar golpes de atacantes físicos como Hawlucha, Gyarados, Mega Heracross y Kartana.

Opciones de equipo

Entry hazard setters como Ferrothorn, Heatran y ambas formas de Greninja son buenos compañeros, ya que puede conceder a Mega Mawile mayor facilidad venciendo a cores defensivos y debilitando a Pokémon como Landorus-T, Ferrothorn y Toxapex. En adición, Spikes y Stealth Rock pueden ayudar de forma significativa a este haciendo sweep en late-game, ya que potencialmente pueden poner a Pokémon como Tapu Koko y Ash-Greninja en rango de Sucker Punch a +2. Grass-types como Tapu Bulu y Tangrowth hacen buena pareja con Mega Mawile, ya que resisten Ground y por lo tanto pueden hacer check a Pokémon como Garchomp y Landorus-T defensivo. Usuarios de U-turn y Volt Switch como Landorus-T, Tapu Koko, Tornadus-T y Rotom-W hacen buena pareja con Mega Mawile, ya que pueden introducirlo con U-turn y Volt Switch,(BC) respectivamente, para que así no tenga que recibir ningún daño innecesario, y así aumentar su longevidad y capacidad para hacer wallbreak. Rotom-W es un compañero de equipo especialmente notable, ya que resiste Fire y es inmune a Ground, lo cual le permite hacer check a Pokémon contra los que Mega Mawile tiene dificultades,(BC) como Landorus-T y Heatran; Rotom-W también tiene una tendencia a suele atraer a Grass-types como Tangrowth y Ferrothorn, permitiéndole salir con Volt Switch y darle a Mega Mawile una oportunidad para hacer wallbreak. Choice Specs Magnezone puede ser un compañero muy bueno para Swords Dance Mega Mawile; Mega Scizor puede ser una molestia para este, y Ferrothorn también lo puede ser si Mega Mawile elige usar Thunder Punch, y por lo que Choice Specs Magnezone es muy fiable atrapando a ambas amenazas. Serperior es también un gran compañero de equipo debido a que este puede ayudar a debilitar a Heatran para Mega Mawile,(BC) y viceversa. Este es también genial difundiendo parálisis con Glare, el cual ayuda a Mega Mawile asegurando oportunidades de setup para potencialmente hacer sweep a cualquier arquetipo de equipo. Dual screens Tapu Koko puede proporcionar momentum para Mega Mawile y también concederle más oportunidades de setup para potencialmente hacer sweep. a cualquier arquetipo. Por último, Mega Mawile es una obligación en equipos de Trick Room, ya que es casi imposible detenerlo si logra utilizar Swords Dance bajo Trick Room.

All-Out Attacker

Movimientos

Play Rough es el movimiento más fuerte de Mega Mawile con buena cobertura neutral. Iron Head es una alternativa con 100% de precisión que tiene cobertura súper efectiva contra Clefable y también golpea a Mega Venusaur de forma neutral, pero es ligeramente más débil. Thunder Punch golpea a Pokémon como Toxapex, Celesteela y Skarmory extremadamente fuerte. Ice Punch hace OHKO a las variantes Choice Scarf de Landorus-T y logra un daño mínimo del 83% contra las variantes defensivas, además de golpear fuertemente a otras amenazas como Zapdos, Tangrowth y Hippowdon. fuerte. El uso principal de Fire Fang está en su capacidad para dar OHKO a Mega Scizor, Ferrothorn y,(BC) a Magnezone tras entry hazards. a Magnezone. Focus Punch puede ser usado para golpear a Heatran en el cambio para un OHKO, pero los movimientos de cobertura listados son generalmente más útiles. Brick Break es una versión más débil pero segura de Focus Punch que sigue pudiendo hacer OHKO a las variantes ofensivas de Heatran y propinar un daño significante a las más defensivas.

Detalles del set

164 EVs en Speed le permiten superar en Speed a Skarmory y todo Pokémon por debajo de este. El resto de EVs se colocan en HP para hacer a Mawile más bulky. Si se lleva Play Rough, 160 HP / 252 Atk / 96 Spe es una opción para adelantar a Celesteela mientras que hace a Mega Mawile más bulky. Intimidate es la habilidad de elección antes de Mega Evolucionar, ya que le da a este oportunidades adicionales para atacar contra enemigos como Gyarados y Hawlucha. Hyper Cutter también puede ser usado para ignorar Intimidate de Landorus-T, pero de lo contrario tiene un uso limitado.

Consejos de uso

Contra equipos defensivos, intenta introducir a Mawile lo máximo posible para que pueda abrir huecos con su gran poder y cobertura. Debes jugar de forma agresiva contra equipos ofensivos para maximizar el potencial de Mega Mawile, ya que normalmente sería muy presionado como para lograr algo de daño. Buenas formas para meter enviar a Mega Mawile contra un equipo de offense podrían ser haciendo dobles cambios o meterlo a través de U-turn o Volt Switch. Asegúrate de predecir cuando el oponente trate de maniobrar alrededor de la cobertura de Mega Mawile para que así puedas sacar el mayor provecho de este. Este set es capaz de golpear a una gran parte del meta de forma súper efectiva; por lo tanto, se recomienda ser agresivo con este, ya que confía bastante en la predicción y puede ser extremadamente mortal si se juega de forma correcta.

Opciones de equipo

Entry hazard setters como Clefable, Ash-Greninja y Landorus-T son compañeros geniales debido a que pueden debilitar al equipo contrario para que Mega Mawile pueda hacer wallbreak más fácilmente. Usuarios de Volt Switch y U-turn como Rotom-W, Tornadus-T, Magnezone y Tapu Koko son compañeros excelentes debido a que pueden traer a Mega Mawile de forma segura para abrir huecos, previniendo cualquier daño innecesario a este. Magnezone puede incluso atrapar a Pokémon como Ferrothorn y Celesteela para que así Mega Mawile no tenga que recibir daño residual mientras les da KO. Grass-types como Tangrowth y Tapu Bulu hacen de compañeros excelentes debido gracias a su capacidad para entrar ante Pokémon como Landorus-T defensivo y Garchomp, los cuales son normalmente checks ofensivos a de Mega Mawile. Ya que este set de Mega Mawile carece de Sucker Punch, Pokémon ofensivos rápidos como Choice Scarf Landorus-T, Ash-Greninja y Weavile son buenos compañeros de equipo por su capacidad para presionar a equipos ofensivos. Pokémon como Shed Shell Toxapex, Gastrodon y Rotom-W pueden ayudar a Mega Mawile contra Heatran, el cual ya que este al carecer de cobertura Fighting-type no puede manejarlo. Mega Mawile también puede ser usado como un atacante mortal en equipos de Trick Room, dando OHKO a una sorprendente cantidad del metagame y dando 2HKO a casi todo lo demás.

Otras opciones

Stealth Rock es una elección de movimiento niche que es generalmente muy malo llevar una mala opción en un Pokémon como Mega Mawile debido a que necesita toda la cobertura posible, pero puede funcionar si lo necesitas llevar en absoluto. Un set de Substitute, Play Rough, Thunder Punch y Focus Punch se puede usar, ya que facilita la predicción contra Heatran y puede aprovecharse más de cambios forzados, pero debilita a Mega Mawile y echa en falta los movimientos de cobertura, prioridad o setup.

Checks y Counters

Amenazas ofensivas más rápidas: Pokémon como Landorus-T, Choice Band Tyranitar, Tapu Koko y Ash-Greninja pueden recibir Sucker Punch a +2 y responder con un OHKO con sus movimientos STAB o de cobertura respectivos, pero ninguno de estos realmente puede entrar ante Mega Mawile. Tapu Lele recibe una mención especial por Psychic Terrain,(BC) que previene que Mega Mawile use Sucker Punch.

Will-O-Wisp: Will-O-Wisp de Pokémon como Heatran, Mew y Rotom-W superan en Speed y debilitan a Mega Mawile reduciendo a la mitad su Attack, significando que este por lo que debe tener cuidado con ellos.

Walls defensivas físicas: Pokémon como Mega Venusaur, Toxapex y Skarmory pueden hacer wall a Mega Mawile dependiendo de su cobertura, pero no son counters garantizados de ningún modo. Volcarona defensivo físico también puede ser muy molesto sin entry hazards colocadas, ya que no es débil a ninguno de los movimientos de cobertura de Mega Mawile, puede entrar ante este y forzarlo a salir de forma consistente con un movimiento Fire-type STAB y también tiene recovery fiable.
 

Naziel

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Mawile

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<div class="pokemon-info"></div>
<h2>Resumen</h2>

<p>Mega Mawile es uno de los breakers m&aacute;s fuertes del metagame de OU. Opciones de cobertura s&oacute;lidas como Knock Off, Ice Punch, Fire Fang y Thunder Punch junto a un movimiento de setup en Swords Dance lo hacen imposible de enfrentar defensivamente, mientras que su acceso a Sucker Punch le da la capacidad para amenazar equipos ofensivos. Su cobertura y poder le dan la capacidad de verdaderamente destruir cores defensivos, haci&eacute;ndolo uno de los wallbreakers m&aacute;s terror&iacute;ficos de OU. Su typing, combinado con Intimidate, le concede muchas oportunidades para hacer setup o tan solo atacar a Pok&eacute;mon comunes como Clefable, Tapu Bulu y Reuniclus, permiti&eacute;ndole abrir huecos en equipos de forma relativamente consistente. Sin embargo, debido a su muy pobre Speed, Mega Mawile conf&iacute;a demasiado en Sucker Punch para enfrentar a amenazas m&aacute;s r&aacute;pidas, lo cual permite a Pok&eacute;mon como Tapu Koko, Tapu Lele y Ash-Greninja hacerle revenge kill de forma relativamente consistente; por lo tanto, este tiene m&aacute;s dificultades contra equipos ofensivos que puedan superarlo antes de que pueda propinar un golpe fuerte. Aunque el typing de Mega Mawile es genial, le da a este dos debilidades a tipos extremadamente comunes, es decir, Ground y Fire, haci&eacute;ndolo vulnerable a Pok&eacute;mon como Heatran, Landorus-T y Garchomp, los cuales tambi&eacute;n son lo suficientemente bulky como para recibir Sucker Punch a +2. Por &uacute;ltimo, Mega Mawile tiene ligeros problemas escogiendo la cobertura correcta, ya que no siempre puede llevar lo que quiera.</p>

<div class="set-desc">
    <input class="export-button" type="button" value="Export" />
    <h2>Swords Dance</h2>
    <div class="set">

        <table>

            <tr><td>Movimiento 1: <span class="move-name">Swords Dance</span></td><td>Objeto: <span class="item-name">Mawilite</span></td></tr>
           <tr><td>Movimiento 2: <span class="move-name">Play Rough</span></td><td>Habilidad: <span class="ability-name">Intimidate</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 3: <span class="move-name">Sucker Punch</span></td><td>Naturaleza: <span class="nature">Adamant</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 4: <span class="move-name">Knock Off</span> / <span class="move-name">Thunder Punch</span></td><td>EVs: <span class="ev">92 HP / 252 Atk / 164 Spe</span></td></tr>
        </table>

    </div>

    <h3>Movimientos</h3>

<p>Sucker Punch le da los medios para golpear a Pok&eacute;mon m&aacute;s r&aacute;pidos como Tornadus-T, Mega Alakazam y Kartana. Knock Off permite a Mega Mawile tener cobertura neutral en Pok&eacute;mon como Ferrothorn y Toxapex, normalmente dando OHKO a ambos tras una capa de Spikes a +2. Tambi&eacute;n tiene una cobertura neutral casi perfecta con Play Rough. Thunder Punch puede ser utilizado en lugar de Knock Off por su da&ntilde;o inmediato en Pok&eacute;mon como Celesteela, Toxapex y Gyarados. Por &uacute;ltimo, Fire Fang puede ser usado para hacer a Mega Scizor significativamente menos molesto y dar OHKO a Ferrothorn sin ning&uacute;n boost.</p>

<h3>Detalles del set </h3>
    <p>164 EVs en Speed le permiten superar en Speed a Earthquake Mega Venusaur y todo por debajo de este. El resto de EVs se colocan en HP para maximizar su bulk. Intimidate suaviza los golpes f&iacute;sicos y le da a Mega Mawile m&aacute;s oportunidades de setup.</p>


    <h3>Consejos de uso </h3>

    <p>Mega Mawile se utiliza mejor para debilitar a equipos defensivos desde early- hasta mid-game para que el resto de su equipo lo tenga m&aacute;s f&aacute;cil enfrent&aacute;ndose a los Pok&eacute;mon restantes. Contra equipos ofensivos, se recomienda jugar de forma agresiva, como introducirlo ante un doble cambio predicho, para que as&iacute; puedas sacar provecho de Mega Mawile en este matchup. En adici&oacute;n, se recomienda solamente hacer setup en late-game, ya que en early-game los checks de Mega Mawile estar&aacute;n demasiado saludables como para poder hacerles sweep. Mega Mawile tambi&eacute;n es bueno debilitando a Pok&eacute;mon como Heatran y Landorus-T para que as&iacute; el resto de su equipo pueda enfrentarlos de forma m&aacute;s f&aacute;cil. Esto es espec&iacute;ficamente cierto con entry hazards en el campo. Antes de Mega Evolucionar, Mawile puede ser &uacute;til con pivoting de Intimidate para ayudar a suavizar golpes de atacantes f&iacute;sicos como Hawlucha, Gyarados, Mega Heracross y Kartana.</p>

    <h3>Opciones de equipo </h3>

    <p>Entry hazard setters como Ferrothorn, Heatran y ambas formas de Greninja son buenos compa&ntilde;eros, ya que puede conceder a Mega Mawile mayor facilidad venciendo a cores defensivos y debilitando a Pok&eacute;mon como Landorus-T, Ferrothorn y Toxapex. En adici&oacute;n, Spikes y Stealth Rock pueden ayudar de forma significativa a este haciendo sweep en late-game, ya que potencialmente pueden poner potencialmente a Pok&eacute;mon como Tapu Koko y Ash-Greninja en rango de Sucker Punch a +2. Grass-types como Tapu Bulu y Tangrowth hacen buena pareja con Mega Mawile, ya que resisten Ground y por lo tanto pueden hacer check a Pok&eacute;mon como Garchomp y Landorus-T defensivo. Usuarios de U-turn y Volt Switch como Landorus-T, Tapu Koko, Tornadus-T y Rotom-W hacen buena pareja con Mega Mawile, ya que pueden introducirlo con U-turn y Volt Switch respectivamente, para que as&iacute; no tenga que recibir ning&uacute;n da&ntilde;o innecesario, y as&iacute; aumentar su longevidad y capacidad para hacer wallbreak. Rotom-W es un compa&ntilde;ero de equipo especialmente notable, ya que resiste Fire y es inmune a Ground, lo cual le permite hacer check a Pok&eacute;mon contra los que Mega Mawile tiene dificultades, como Landorus-T y Heatran; Rotom-W tambi&eacute;n suele atraer a Grass-types como Tangrowth y Ferrothorn, permiti&eacute;ndole salir con Volt Switch y darle a Mega Mawile una oportunidad para hacer wallbreak. Choice Specs Magnezone puede ser un compa&ntilde;ero muy bueno para Swords Dance Mega Mawile; Mega Scizor puede ser una molestia para este, y Ferrothorn tambi&eacute;n lo puede ser si Mega Mawile elige usar Thunder Punch, por lo que Choice Specs Magnezone es muy fiable atrapando a ambas amenazas. Serperior es tambi&eacute;n un gran compa&ntilde;ero de equipo debido a que este puede ayudar a debilitar a Heatran para Mega Mawile y viceversa. Este es tambi&eacute;n genial difundiendo par&aacute;lisis con Glare, el cual ayuda a Mega Mawile asegurando oportunidades de setup para potencialmente hacer sweep a cualquier arquetipo de equipo. Dual screens Tapu Koko puede proporcionar momentum para Mega Mawile y tambi&eacute;n concederle m&aacute;s oportunidades de setup para potencialmente hacer sweep. Por &uacute;ltimo, Mega Mawile es una obligaci&oacute;n en equipos de Trick Room, ya que es casi imposible detenerlo si logra utilizar Swords Dance bajo Trick Room.</p>
</div>

<div class="set-desc">
    <input class="export-button" type="button" value="Export" />
    <h2>All-Out Attacker</h2>
    <div class="set">

        <table>

            <tr><td>Movimiento 1: <span class="move-name">Play Rough</span> / <span class="move-name">Iron Head</span></td><td>Objeto: <span class="item-name">Mawilite</span></td></tr>
           <tr><td>Movimiento 2: <span class="move-name">Thunder Punch</span></td><td>Habilidad: <span class="ability-name">Intimidate</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 3: <span class="move-name">Ice Punch</span></td><td>Naturaleza: <span class="nature">Adamant</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 4: <span class="move-name">Fire Fang</span></td><td>EVs: <span class="ev">92 HP / 252 Atk / 164 Spe</span></td></tr>
        </table>

    </div>

    <h3>Movimientos</h3>

<p>Play Rough es el movimiento m&aacute;s fuerte de Mega Mawile con buena cobertura neutral. Iron Head es una alternativa con 100% de precisi&oacute;n que tiene cobertura s&uacute;per efectiva contra Clefable y tambi&eacute;n golpea a Mega Venusaur de forma neutral, pero es ligeramente m&aacute;s d&eacute;bil. Thunder Punch golpea a Pok&eacute;mon como Toxapex, Celesteela y Skarmory extremadamente fuerte. Ice Punch hace OHKO a las variantes Choice Scarf de Landorus-T y logra un da&ntilde;o m&iacute;nimo del 83% contra las variantes defensivas, adem&aacute;s de golpear fuertemente a otras amenazas como Zapdos, Tangrowth y Hippowdon. El uso principal de Fire Fang est&aacute; en su capacidad para dar OHKO a Mega Scizor, Ferrothorn y a Magnezone tras entry hazards. Focus Punch puede ser usado para golpear a Heatran en el cambio para un OHKO, pero los movimientos de cobertura listados son generalmente m&aacute;s &uacute;tiles. Brick Break es una versi&oacute;n m&aacute;s d&eacute;bil pero segura de Focus Punch que sigue pudiendo hacer OHKO a las variantes ofensivas de Heatran y propinar un da&ntilde;o significante a las m&aacute;s defensivas.</p>

<h3>Detalles del set </h3>
    <p>164 EVs en Speed le permiten superar en Speed a Skarmory y todo Pok&eacute;mon por debajo de este. El resto de EVs se colocan en HP para hacer a Mawile m&aacute;s bulky. Si se lleva Play Rough, 160 HP / 252 Atk / 96 Spe es una opci&oacute;n para adelantar a Celesteela mientras que hace a Mega Mawile m&aacute;s bulky. Intimidate es la habilidad de elecci&oacute;n antes de Mega Evolucionar, ya que le da a este oportunidades adicionales para atacar contra enemigos como Gyarados y Hawlucha. Hyper Cutter tambi&eacute;n puede ser usado para ignorar Intimidate de Landorus-T, pero de lo contrario tiene un uso limitado.</p>

    <h3>Consejos de uso </h3>

    <p>Contra equipos defensivos, intenta introducir a Mawile lo m&aacute;ximo posible para que pueda abrir huecos con su gran poder y cobertura. Debes jugar de forma agresiva contra equipos ofensivos para maximizar el potencial de Mega Mawile, ya que normalmente ser&iacute;a muy presionado como para lograr algo de da&ntilde;o. Buenas formas para enviar a Mega Mawile contra un equipo de offense podr&iacute;an ser haciendo dobles cambios o meterlo a trav&eacute;s de U-turn o Volt Switch. Aseg&uacute;rate de predecir cuando el oponente trate de maniobrar alrededor de la cobertura de Mega Mawile para que as&iacute; puedas sacar el mayor provecho de este. Este set es capaz de golpear a una gran parte del meta de forma s&uacute;per efectiva; por lo tanto, se recomienda ser agresivo con este, ya que conf&iacute;a bastante en la predicci&oacute;n y puede ser extremadamente mortal si se juega de forma correcta.</p>

    <h3>Opciones de equipo </h3>

    <p>Entry hazard setters como Clefable, Ash-Greninja y Landorus-T son compa&ntilde;eros geniales debido a que pueden debilitar al equipo contrario para que Mega Mawile pueda hacer wallbreak m&aacute;s f&aacute;cilmente. Usuarios de Volt Switch y U-turn como Rotom-W, Tornadus-T, Magnezone y Tapu Koko son compa&ntilde;eros excelentes debido a que pueden traer a Mega Mawile de forma segura para abrir huecos, previniendo cualquier da&ntilde;o innecesario a este. Magnezone puede incluso atrapar a Pok&eacute;mon como Ferrothorn y Celesteela para que as&iacute; Mega Mawile no tenga que recibir da&ntilde;o residual mientras les da KO. Grass-types como Tangrowth y Tapu Bulu hacen de compa&ntilde;eros excelentes gracias a su capacidad para entrar ante Pok&eacute;mon como Landorus-T defensivo y Garchomp, los cuales son normalmente checks ofensivos a Mega Mawile. Ya que este set de Mega Mawile carece de Sucker Punch, Pok&eacute;mon ofensivos r&aacute;pidos como Choice Scarf Landorus-T, Ash-Greninja y Weavile son buenos compa&ntilde;eros de equipo por su capacidad para presionar a equipos ofensivos. Pok&eacute;mon como Shed Shell Toxapex, Gastrodon y Rotom-W pueden ayudar a Mega Mawile contra Heatran, el cual este al carecer de cobertura Fighting-type no puede manejarlo. Mega Mawile tambi&eacute;n puede ser usado como un atacante mortal en equipos de Trick Room, dando OHKO a una sorprendente cantidad del metagame y dando 2HKO a casi todo lo dem&aacute;s.</p>
</div>


<h2>Otras opciones</h2>

<p>Stealth Rock es una elecci&oacute;n de movimiento niche que es generalmente una mala opci&oacute;n en un Pok&eacute;mon como Mega Mawile debido a que necesita toda la cobertura posible, pero puede funcionar si lo necesitas llevar en absoluto. Un set de Substitute, Play Rough, Thunder Punch y Focus Punch se puede usar, ya que facilita la predicci&oacute;n contra Heatran y puede aprovecharse de cambios forzados, pero debilita a Mega Mawile y echa en falta los movimientos de cobertura, prioridad o setup.</p>

<h2>Checks y Counters</h2>

<ul class="checks-counters">

<li><strong>Amenazas ofensivas m&aacute;s r&aacute;pidas</strong>: Pok&eacute;mon como Landorus-T, Choice Band Tyranitar, Tapu Koko y Ash-Greninja pueden recibir Sucker Punch a +2 y responder con un OHKO con sus movimientos STAB o de cobertura respectivos, pero ninguno de estos realmente puede entrar ante Mega Mawile. Tapu Lele recibe una menci&oacute;n especial por Psychic Terrain, que previene que Mega Mawile use Sucker Punch.</li>


<li><strong>Will-O-Wisp</strong>: Will-O-Wisp de Pok&eacute;mon como Heatran, Mew y Rotom-W superan en Speed y debilitan a Mega Mawile reduciendo a la mitad su Attack, por lo que este debe tener cuidado con ellos.</li>


<li><strong>Walls defensivas f&iacute;sicas</strong>: Pok&eacute;mon como Mega Venusaur, Toxapex y Skarmory pueden hacer wall a Mega Mawile dependiendo de su cobertura, pero no son counters garantizados de ning&uacute;n modo. Volcarona defensivo f&iacute;sico tambi&eacute;n puede ser muy molesto sin entry hazards colocadas, ya que no es d&eacute;bil a ninguno de los movimientos de cobertura de Mega Mawile, puede entrar ante este y forzarlo a salir de forma consistente con un movimiento Fire-type STAB y tambi&eacute;n tiene recovery fiable.</li>
</ul>

<h2>Cr&eacute;ditos</h2>
<ul class="credits">
    <li>Escrito por <a href="/forums/members/nuked.382658/" target="_blank">Nuked</a></li>
    <li>Control de calidad por <a href="/forums/members/lyd.303291/" target="_blank">Lyd</a>, <a href="/forums/members/jordy.395754/" target="_blank">Jordy</a> y <a href="/forums/members/abr.223276/" target="_blank">ABR</a></li>
    <li>Traducido por <a href="/forums/members/altariel-von-sweep.330191/" target="_blank">Altariel von Sweep</a></li>
    <li>Revisi&oacute;n gramatical por <a href="/forums/members/gaael.471028/" target="_blank">Gaael</a> y <a href="/forums/members/aishia.244257/" target="_blank">Aishia</a></li>
</ul>
 

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