Artículo original https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/mawile/
Resumen
Gracias a su acceso a Huge Power y un amplio movepool ofensivo, Mega Mawile es un wallbreaker y amenaza ofensiva que define el metagame. Esto, y un typing defensivo sólido como es Steel / Fairy con acceso a Intimidate, le garantizan amplias oportunidades para directamente atacar o aumentar su daño utilizando Swords Dance. Sin embargo, sus stats de Speed y HP pobres limitan el potencial de Mega Mawile, ya que le hacen susceptible a la presión ofensiva; la ubicuidad de Pokémon ofensivos que son resistentes o inmunes a Sucker Punch, como Tapu Koko y Tapu Lele, hacen que Mega Mawile tenga problemas para competir.
Mawile @ Mawilite
Ability: Intimidate / Hyper Cutter
EVs: 40 HP / 252 Atk / 216 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Play Rough
- Sucker Punch
- Knock Off / Thunder Punch
Movimientos
Swords Dance aumenta el Attack de Mega Mawile a niveles astronómicos—prácticamente nada es capaz de hacerle wall con Attack a +2. Play Rough es el movimiento STAB obligatorio a elegir que ofrece cobertura neutral sólida. Sucker Punch, con el precio de ser dependiente a la predicción, ofrece prioridad Dark-type potente y previene que le hagan fácilmente revenge kill a Mega Mawile, además de ser una amenaza seria ante equipos ofensivos. Para rematar este moveset, Knock Off es usado como cobertura neutral y sirve como punto medio entre las varias opciones de cobertura que posee Mega Mawile. En vez de Knock Off, Thunder Punch puede ser usado para manejar a Pokémon como Toxapex y Celesteela de una forma más directa, pero viene con el costo de dificultar el matchup contra Ferrothorn. Fire Fang es también una opción para acabar con Mega Scizor y Ferrothorn, pero la falta de cobertura para golpear a Toxapex es normalmente poco favorable debido a su prevalencia.
Detalles del set
La inversión máxima en Attack combinada con una naturaleza Adamant eleva el potencial para el wallbreak de Mawile a lo más alto posible. La inversión en Speed permite a Mega Mawile hacer outspeed a Alolan Marowak con naturaleza neutral y máxima Speed, así también como Pokémon con Speed base de 70 sin inversión, como Skarmory. En las habilidades, Intimidate es la opción preferida, debido a la disminución que ocasiona a lo que sea que Mega Mawile entre le garantiza más oportunidades para setup. Sin embargo, si Landorus-T es una mayor preocupación, Hyper Cutter puede prevenir que este disminuya el Attack de Mega Mawile el turno en el que Mega Evolucione, permitiéndole retener su Attack en +0 o +2. Hyper Cutter funciona mejor en equipos Trick Room debido a la capacidad de dar outspeed a Landorus-T con Trick Room e inmediatamente amenazarle si intenta entrar directamente ante Mega Mawile para intimidarle.
Consejos de uso
Swords Dance Mega Mawile puede ser usado para aplicar presión durante el early-game con movimientos aumentados por Swords Dance o como un late-game sweeper, dependiendo de las circunstancias de la partida; en caso de que respuestas difíciles de presionar para Mega Mawile estén presentes, vale la pena tratar a Mega Mawile como un breaker en early- o mid-game, mientras que, por el otro lado, si los checks a Mega Mawile son particularmente débiles o susceptibles a presión, es más prudente preservar a Mega Mawile para la fase late-game. Para hacer setup, haz entrar a Mega Mawile ante Pokémon pasivos que supongan poca amenaza para Mawile, como Tangrowth, luego procede a usar Swords Dance. El apoyo de VoltTurn, aunque no es tan necesario para Swords Dance Mega Mawile, es un privilegio notable por su capacidad de proveer más oportunidades para hacer setup.
Opciones de equipo
Debido a que Swords Dance Mega Mawile depende mucho en Sucker Punch, el apoyo de Spikes de parte de Ferrothorn y Greninja es ideal para poner a sus oponentes en rango de KO. Esto es particularmente útil contra equipos como Choice Specs Keldeo y Tapu Koko, ya que ambos son susceptibles a Spikes, las cuales pueden deteriorar sus capacidades de resistir el movimiento de prioridad de Mega Mawile. Rotom-W, Tapu Koko y Landorus-T proveen asistencia con apoyo de VoltTurn, los cuales traen más oportunidades para que Mega Mawile haga setup frente a Pokémon como Assault Vest Tangrowth; además, Rotom-W y Landorus-T pueden hacer pivot ante Pokémon que son problemáticos para Mega Mawile, brindando un cierto apoyo defensivo. Pokémon capaces de mantener a Landorus-T defensivo físico y Will-O-Wisp Heatran a raya, dos amenazas mayores para Mawile, tales como Keldeo, Greninja y Rotom-W, son adiciones bienvenidas. Debido a que Mega Venusaur es difícil de manejar para Mega Mawile debido a su falta de Iron Head, una forma de meterle presión es apreciada: tanto Extrasensory Greninja como Brave Bird Tapu Koko hacen lure y dañan significativamente a Mega Venusaur. Cabe destacar a Magnezone, debido a su capacidad de eliminar a Mega Scizor, Skarmory defensivo físico y Ferrothorn—tres Pokemon capaces de molestar a Swords Dance Mega Mawile en caso de que carezca de la cobertura apropiada. Finalmente, la baja Speed de Mega Mawile lo hace una opción sólida en equipos de Trick Room, así que emparejándole con usuarios comunes de Trick Room como Cresselia y Uxie es una buena opción.
Mawile @ Mawilite
Ability: Hyper Cutter
EVs: 92 HP / 252 Atk / 164 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Sucker Punch / Ice Punch
- Thunder Punch
- Fire Fang / Focus Punch
Movimientos
Play Rough sirve como el movimiento STAB de Mega Mawile a elegir, e incluso lastima a Pokémon resistentes a movimientos Fairy-type de forma significativa. Sucker Punch permite a Mega Mawile meter presión a arquetipos ofensivos que de otra manera serían capaces de manejarle sin problema—específicamente previniendo que reciba revenge kill de amenazas apropiadamente debilitadas y susceptibles al movimiento Dark-type de prioridad. Además, Sucker Punch puede también dar revenge kill a ciertas amenazas desgastadas. Ice Punch puede ser usado para dar OHKO a Landorus-T defensivo en el cambio, pero ten en cuenta que sin Sucker Punch, Mega Mawile es mucho más fácil de presionar ofensivamente, así que es inteligente intentar aparentar lo más posible. Para prevenir que Toxapex limite la capacidad de Mega Mawile de desmantelar cores defensivos, Thunder Punch es necesario y tiene el bono añadido de golpear a Skarmory, Celesteela y Tapu Fini por daño súper efectivo. Fire Fang es necesario para para golpear a Ferrothorn, Mega Scizor y Amoonguss; en caso de que uno opte por no usarlo, Mega Mawile tendrá problemas en romper todo core que tenga presente a alguno de esos Pokémon. Si Fire Fang no necesario, Focus Punch permite a Mega Mawile castigar cambios predecidos a Heatran mientras es en general un movimiento muy fuerte e implacable. Iron Head puede servir para golpear a Mega Venusaur, quien normalmente hace wall a Mega Mawile, pero suele resultar en un movimiento STAB pobre en general. Por último, Knock Off puede ser usado en el slot final como una opción spammeable que invalida a lo que sea que tenga la mala fortuna de entrar ante él.
Detalles del set
252 EVs en Attack en conjunto a una naturaleza Adamant maximizan las capacidades de wallbreak y revenge kill de Mega Mawile. Los EVs restantes puestos en Speed son lo suficiente para hacer outspeed a Skarmory sin inversión y con naturaleza neutral, el resto en HP para aumentar su bulk un poco. Hyper Cutter anula Intimidate de Landorus-T el turno en que Mawile Mega Evoluciona, lo cual es en general más útil que Intimidate en este set.
Consejos de uso
Mega Mawile destaca por destruir cores defensivos en general, y como tal, es mejor usado en las fases early- a mid-game de una partida como un wallbreaker—procura traer a Mega Mawile al campo de batalla a través de apoyo de VoltTurn o utilizando su bulk natural decente y espectacular typing. Si uno se enfrenta a un equipo más defensivo que es notablemente débil a Mega Mawile, hay que ser prudente al utilizarlo, así se aprovecha de dicha debilidad. Al contrario, cuando se enfrenta a equipos más ofensivos que pueden superar a Mega Mawile rápidamente, este puede ser usado de forma agresiva, así se encarga de dejar al equipo contrario expuesto a un sweep de algún compañero a la espera. Para ilustrar este punto—imagínate una situación en el que un equipo tiene un Mega Mawile y un Dragon Dance Zygarde, mientras que el otro equipo tiene a un Landorus-T defensivo físico con Hidden Power Ice. Es bastante probable que el usuario de Landorus-T hará pivot al Play Rough de Mega Mawile para prevenir que consiga KOs gratis—usando Sucker Punch el siguiente turno debilitará algo más a Landorus-T, haciendo que sea más fácil realizar un sweep con Dragon Dance Zygarde, debido a que una de sus posibles respuestas ha sido debilitado de forma significativa.
Opciones de equipo
Debido al bajo stat de HP de Mega Mawile y su tendencia a ser abrumado, el apoyo de VoltTurn es ideal para ayudar a que entre ante Pokémon pasivos de los cuales puede tomar ventaja. Rotom-W y Tapu Koko son usuarios notorios, ya que que los pivots que usualmente entran ante ellos—Tangrowth, Ferrothorn y Amoonguss—pueden proveer a Mega Mawile con una oportunidad para hacer wallbreak. En particular, Rotom-W funciona bien con Mega Mawile, ya que puede hacer pivot ante movimientos Ground- y Fire-type comúnmente dirigidos a Mawile; por otro lado, Mega Mawile puede vencer a los Grass-types defensivos, a excepción de Mega Venusaur, que hacen pivot ante Volt Switch de Rotom-W en caso de que Mega Mawile lleve Fire Fang. Latios, otra respuesta popular ante Rotom-W, fácilmente perderá contra Mega Mawile en un uno contra uno también. Similarmente, Tapu Koko mete presión en la oposición de traer a pivots pasivos que Mega Mawile puede vencer. Este también compensa por la debilidad de Mega Mawile ante equipos más ofensivos con su alta Speed e implacables ataques Electric-type. La presencia de Electric Terrain también aumenta el poder del Thunder Punch de Mega Mawile, permtiéndole vencer a Toxapex y Skarmory de forma más eficiente.
Tapu Lele puede causar que Mega Mawile sea propenso a recibir revenge kill por virtud del hecho de que Psychic Terrain anula Sucker Punch por varios turnos, así que un Steel-type capaz de hacer pivot a Tapu Lele es típicamente necesario cuando se use a Mega Mawile. Pivots capaces de manejar a Tapu Lele incluyen a Celesteela y Heatran defensivo especial. Además, Mega Mawile sufre con la presencia de Heatran y Mega Venusaur, así que Pokémon capaces de hacer lure o inutilizar a esos dos pueden ayudar a este un montón: Surf Latios, Knock Off Clefable y Hidden Power Ground Expert Belt Jirachi pueden molestar a Heatran, mientras que Extrasensory Greninja y Brave Bird Tapu Koko pueden hacer lure a Mega Venusaur. En caso de que uno opte por no llevar Fire Fang, Mega Scizor puede hacer wall a Mega Mawile y limitar su potencial de romper cores defensivos; por esta razón, Magnezone es un buen compañero para Mega Mawile en caso de que no lleve Fire Fang.
Ash-Greninja combinado con Mega Mawile pueden funcionar como un dúo wallbreaker capaz de vencer cores más resistentes—como Tapu Koko, Battle Bond Greninja también usa su alta Speed y poder para meter presión a equipos ofensivos contra los que Mega Mawile sufre. Por último, usuarios de Spikes, como Ferrothorn y Greninja, presionan a Mega Venusaur y otros checks de Mega Mawile a través de daño pasivo continuo.
Otras opciones
Substitute en conjunto a Focus Punch permite a Mega Mawile manejar a Heatran de forma más segura, pero el gran costo de dos moveslots hace que pierda la oportunidad de llevar movimientos de cobertura. Mientras que no es algo relevante a las opciones de set de Mega Mawile, tiene un niche en equipos Trick Room debido a su baja Speed, bulk pasable e inmenso poder. En caso de que uno se quede sin usuarios de Stealth Rock, Mega Mawile puede utilizarlo de forma decente; debido a que esto afecta su cobertura, Magnezone es un compañero notable gracias a su capacidad de atrapar a Defog Mega Scizor y Skarmory, quienes de otra forma podrían eliminar la entry hazard en caso de que Mega Mawile carezca del movimiento de cobertura apropiado.
Checks y Counters
Revenge Killers fuertes resistentes o inmunes a Sucker Punch: Choice Specs Keldeo, Choice Band Tyranitar y Tapu Koko poseen una resistencia a movimientos Dark-type, y por ende, resisten Sucker Punch, lo que significa que pueden resistir incluso un Sucker Punch tras un boost y potencialmente dar OHKO a Mega Mawile en respuesta. Choice Specs Tapu Lele tiene una alta probabilidad de dar OHKO a Mega Mawile con Hidden Power Fire y puede evitar Sucker Punch gracias a Psychic Terrain. Mientras que no es inmune o resistente a Sucker Punch, Substitute Gigavolt Havoc Magnezone puede evitar la amenaza de Sucker Punch y proceder a dar OHKO a Mega Mawile detrás de Substitute.
Usuarios veloces de Will-O-Wisp: Debido a la atroz Speed de Mega Mawile y dependencia en Sucker Punch para compensarla, queda susceptible ante usuarios de Will-O-Wisp que sean más rápidos. Will-O-Wisp Heatran, Rotom-W y Mew son todos capaces de hacer outspeed fácilmente y luego quemar a Mega Mawile para evitar Sucker Punch, lo cual lo deja prácticamente inútil en la mayoría de casos.
Ground-types defensivos físicos: Debido a sus stats de Defense y Speed buenas, Landorus-T defensivo físico y Garchomp son capaces de evitar recibir OHKO de Sucker Punch a +2 con algo de libertad y usar un Earthquake poderoso en respuesta.
Mega Venusaur: Para sets que carezcan de Swords Dance o Iron Head, Mega Venusaur puede efectivamente hacer wall a Mega Mawile cuando esté lo suficientemente saludable.
Skarmory: El acceso de Skarmory a Sturdy y Counter permite darle OHKO a Mega Mawile tras resistir un golpe, si es utilizado de forma correcta.
Gracias a su acceso a Huge Power y un amplio movepool ofensivo, Mega Mawile es un wallbreaker y amenaza ofensiva que define el metagame. Esto, y un typing defensivo sólido como es Steel / Fairy con acceso a Intimidate, le garantizan amplias oportunidades para directamente atacar o aumentar su daño utilizando Swords Dance. Sin embargo, sus stats de Speed y HP pobres limitan el potencial de Mega Mawile, ya que le hacen susceptible a la presión ofensiva; la ubicuidad de Pokémon ofensivos que son resistentes o inmunes a Sucker Punch, como Tapu Koko y Tapu Lele, hacen que Mega Mawile tenga problemas para competir.
Mawile @ Mawilite
Ability: Intimidate / Hyper Cutter
EVs: 40 HP / 252 Atk / 216 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Play Rough
- Sucker Punch
- Knock Off / Thunder Punch
Movimientos
Swords Dance aumenta el Attack de Mega Mawile a niveles astronómicos—prácticamente nada es capaz de hacerle wall con Attack a +2. Play Rough es el movimiento STAB obligatorio a elegir que ofrece cobertura neutral sólida. Sucker Punch, con el precio de ser dependiente a la predicción, ofrece prioridad Dark-type potente y previene que le hagan fácilmente revenge kill a Mega Mawile, además de ser una amenaza seria ante equipos ofensivos. Para rematar este moveset, Knock Off es usado como cobertura neutral y sirve como punto medio entre las varias opciones de cobertura que posee Mega Mawile. En vez de Knock Off, Thunder Punch puede ser usado para manejar a Pokémon como Toxapex y Celesteela de una forma más directa, pero viene con el costo de dificultar el matchup contra Ferrothorn. Fire Fang es también una opción para acabar con Mega Scizor y Ferrothorn, pero la falta de cobertura para golpear a Toxapex es normalmente poco favorable debido a su prevalencia.
Detalles del set
La inversión máxima en Attack combinada con una naturaleza Adamant eleva el potencial para el wallbreak de Mawile a lo más alto posible. La inversión en Speed permite a Mega Mawile hacer outspeed a Alolan Marowak con naturaleza neutral y máxima Speed, así también como Pokémon con Speed base de 70 sin inversión, como Skarmory. En las habilidades, Intimidate es la opción preferida, debido a la disminución que ocasiona a lo que sea que Mega Mawile entre le garantiza más oportunidades para setup. Sin embargo, si Landorus-T es una mayor preocupación, Hyper Cutter puede prevenir que este disminuya el Attack de Mega Mawile el turno en el que Mega Evolucione, permitiéndole retener su Attack en +0 o +2. Hyper Cutter funciona mejor en equipos Trick Room debido a la capacidad de dar outspeed a Landorus-T con Trick Room e inmediatamente amenazarle si intenta entrar directamente ante Mega Mawile para intimidarle.
Consejos de uso
Swords Dance Mega Mawile puede ser usado para aplicar presión durante el early-game con movimientos aumentados por Swords Dance o como un late-game sweeper, dependiendo de las circunstancias de la partida; en caso de que respuestas difíciles de presionar para Mega Mawile estén presentes, vale la pena tratar a Mega Mawile como un breaker en early- o mid-game, mientras que, por el otro lado, si los checks a Mega Mawile son particularmente débiles o susceptibles a presión, es más prudente preservar a Mega Mawile para la fase late-game. Para hacer setup, haz entrar a Mega Mawile ante Pokémon pasivos que supongan poca amenaza para Mawile, como Tangrowth, luego procede a usar Swords Dance. El apoyo de VoltTurn, aunque no es tan necesario para Swords Dance Mega Mawile, es un privilegio notable por su capacidad de proveer más oportunidades para hacer setup.
Opciones de equipo
Debido a que Swords Dance Mega Mawile depende mucho en Sucker Punch, el apoyo de Spikes de parte de Ferrothorn y Greninja es ideal para poner a sus oponentes en rango de KO. Esto es particularmente útil contra equipos como Choice Specs Keldeo y Tapu Koko, ya que ambos son susceptibles a Spikes, las cuales pueden deteriorar sus capacidades de resistir el movimiento de prioridad de Mega Mawile. Rotom-W, Tapu Koko y Landorus-T proveen asistencia con apoyo de VoltTurn, los cuales traen más oportunidades para que Mega Mawile haga setup frente a Pokémon como Assault Vest Tangrowth; además, Rotom-W y Landorus-T pueden hacer pivot ante Pokémon que son problemáticos para Mega Mawile, brindando un cierto apoyo defensivo. Pokémon capaces de mantener a Landorus-T defensivo físico y Will-O-Wisp Heatran a raya, dos amenazas mayores para Mawile, tales como Keldeo, Greninja y Rotom-W, son adiciones bienvenidas. Debido a que Mega Venusaur es difícil de manejar para Mega Mawile debido a su falta de Iron Head, una forma de meterle presión es apreciada: tanto Extrasensory Greninja como Brave Bird Tapu Koko hacen lure y dañan significativamente a Mega Venusaur. Cabe destacar a Magnezone, debido a su capacidad de eliminar a Mega Scizor, Skarmory defensivo físico y Ferrothorn—tres Pokemon capaces de molestar a Swords Dance Mega Mawile en caso de que carezca de la cobertura apropiada. Finalmente, la baja Speed de Mega Mawile lo hace una opción sólida en equipos de Trick Room, así que emparejándole con usuarios comunes de Trick Room como Cresselia y Uxie es una buena opción.
Mawile @ Mawilite
Ability: Hyper Cutter
EVs: 92 HP / 252 Atk / 164 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Sucker Punch / Ice Punch
- Thunder Punch
- Fire Fang / Focus Punch
Movimientos
Play Rough sirve como el movimiento STAB de Mega Mawile a elegir, e incluso lastima a Pokémon resistentes a movimientos Fairy-type de forma significativa. Sucker Punch permite a Mega Mawile meter presión a arquetipos ofensivos que de otra manera serían capaces de manejarle sin problema—específicamente previniendo que reciba revenge kill de amenazas apropiadamente debilitadas y susceptibles al movimiento Dark-type de prioridad. Además, Sucker Punch puede también dar revenge kill a ciertas amenazas desgastadas. Ice Punch puede ser usado para dar OHKO a Landorus-T defensivo en el cambio, pero ten en cuenta que sin Sucker Punch, Mega Mawile es mucho más fácil de presionar ofensivamente, así que es inteligente intentar aparentar lo más posible. Para prevenir que Toxapex limite la capacidad de Mega Mawile de desmantelar cores defensivos, Thunder Punch es necesario y tiene el bono añadido de golpear a Skarmory, Celesteela y Tapu Fini por daño súper efectivo. Fire Fang es necesario para para golpear a Ferrothorn, Mega Scizor y Amoonguss; en caso de que uno opte por no usarlo, Mega Mawile tendrá problemas en romper todo core que tenga presente a alguno de esos Pokémon. Si Fire Fang no necesario, Focus Punch permite a Mega Mawile castigar cambios predecidos a Heatran mientras es en general un movimiento muy fuerte e implacable. Iron Head puede servir para golpear a Mega Venusaur, quien normalmente hace wall a Mega Mawile, pero suele resultar en un movimiento STAB pobre en general. Por último, Knock Off puede ser usado en el slot final como una opción spammeable que invalida a lo que sea que tenga la mala fortuna de entrar ante él.
Detalles del set
252 EVs en Attack en conjunto a una naturaleza Adamant maximizan las capacidades de wallbreak y revenge kill de Mega Mawile. Los EVs restantes puestos en Speed son lo suficiente para hacer outspeed a Skarmory sin inversión y con naturaleza neutral, el resto en HP para aumentar su bulk un poco. Hyper Cutter anula Intimidate de Landorus-T el turno en que Mawile Mega Evoluciona, lo cual es en general más útil que Intimidate en este set.
Consejos de uso
Mega Mawile destaca por destruir cores defensivos en general, y como tal, es mejor usado en las fases early- a mid-game de una partida como un wallbreaker—procura traer a Mega Mawile al campo de batalla a través de apoyo de VoltTurn o utilizando su bulk natural decente y espectacular typing. Si uno se enfrenta a un equipo más defensivo que es notablemente débil a Mega Mawile, hay que ser prudente al utilizarlo, así se aprovecha de dicha debilidad. Al contrario, cuando se enfrenta a equipos más ofensivos que pueden superar a Mega Mawile rápidamente, este puede ser usado de forma agresiva, así se encarga de dejar al equipo contrario expuesto a un sweep de algún compañero a la espera. Para ilustrar este punto—imagínate una situación en el que un equipo tiene un Mega Mawile y un Dragon Dance Zygarde, mientras que el otro equipo tiene a un Landorus-T defensivo físico con Hidden Power Ice. Es bastante probable que el usuario de Landorus-T hará pivot al Play Rough de Mega Mawile para prevenir que consiga KOs gratis—usando Sucker Punch el siguiente turno debilitará algo más a Landorus-T, haciendo que sea más fácil realizar un sweep con Dragon Dance Zygarde, debido a que una de sus posibles respuestas ha sido debilitado de forma significativa.
Opciones de equipo
Debido al bajo stat de HP de Mega Mawile y su tendencia a ser abrumado, el apoyo de VoltTurn es ideal para ayudar a que entre ante Pokémon pasivos de los cuales puede tomar ventaja. Rotom-W y Tapu Koko son usuarios notorios, ya que que los pivots que usualmente entran ante ellos—Tangrowth, Ferrothorn y Amoonguss—pueden proveer a Mega Mawile con una oportunidad para hacer wallbreak. En particular, Rotom-W funciona bien con Mega Mawile, ya que puede hacer pivot ante movimientos Ground- y Fire-type comúnmente dirigidos a Mawile; por otro lado, Mega Mawile puede vencer a los Grass-types defensivos, a excepción de Mega Venusaur, que hacen pivot ante Volt Switch de Rotom-W en caso de que Mega Mawile lleve Fire Fang. Latios, otra respuesta popular ante Rotom-W, fácilmente perderá contra Mega Mawile en un uno contra uno también. Similarmente, Tapu Koko mete presión en la oposición de traer a pivots pasivos que Mega Mawile puede vencer. Este también compensa por la debilidad de Mega Mawile ante equipos más ofensivos con su alta Speed e implacables ataques Electric-type. La presencia de Electric Terrain también aumenta el poder del Thunder Punch de Mega Mawile, permtiéndole vencer a Toxapex y Skarmory de forma más eficiente.
Tapu Lele puede causar que Mega Mawile sea propenso a recibir revenge kill por virtud del hecho de que Psychic Terrain anula Sucker Punch por varios turnos, así que un Steel-type capaz de hacer pivot a Tapu Lele es típicamente necesario cuando se use a Mega Mawile. Pivots capaces de manejar a Tapu Lele incluyen a Celesteela y Heatran defensivo especial. Además, Mega Mawile sufre con la presencia de Heatran y Mega Venusaur, así que Pokémon capaces de hacer lure o inutilizar a esos dos pueden ayudar a este un montón: Surf Latios, Knock Off Clefable y Hidden Power Ground Expert Belt Jirachi pueden molestar a Heatran, mientras que Extrasensory Greninja y Brave Bird Tapu Koko pueden hacer lure a Mega Venusaur. En caso de que uno opte por no llevar Fire Fang, Mega Scizor puede hacer wall a Mega Mawile y limitar su potencial de romper cores defensivos; por esta razón, Magnezone es un buen compañero para Mega Mawile en caso de que no lleve Fire Fang.
Ash-Greninja combinado con Mega Mawile pueden funcionar como un dúo wallbreaker capaz de vencer cores más resistentes—como Tapu Koko, Battle Bond Greninja también usa su alta Speed y poder para meter presión a equipos ofensivos contra los que Mega Mawile sufre. Por último, usuarios de Spikes, como Ferrothorn y Greninja, presionan a Mega Venusaur y otros checks de Mega Mawile a través de daño pasivo continuo.
Otras opciones
Substitute en conjunto a Focus Punch permite a Mega Mawile manejar a Heatran de forma más segura, pero el gran costo de dos moveslots hace que pierda la oportunidad de llevar movimientos de cobertura. Mientras que no es algo relevante a las opciones de set de Mega Mawile, tiene un niche en equipos Trick Room debido a su baja Speed, bulk pasable e inmenso poder. En caso de que uno se quede sin usuarios de Stealth Rock, Mega Mawile puede utilizarlo de forma decente; debido a que esto afecta su cobertura, Magnezone es un compañero notable gracias a su capacidad de atrapar a Defog Mega Scizor y Skarmory, quienes de otra forma podrían eliminar la entry hazard en caso de que Mega Mawile carezca del movimiento de cobertura apropiado.
Checks y Counters
Revenge Killers fuertes resistentes o inmunes a Sucker Punch: Choice Specs Keldeo, Choice Band Tyranitar y Tapu Koko poseen una resistencia a movimientos Dark-type, y por ende, resisten Sucker Punch, lo que significa que pueden resistir incluso un Sucker Punch tras un boost y potencialmente dar OHKO a Mega Mawile en respuesta. Choice Specs Tapu Lele tiene una alta probabilidad de dar OHKO a Mega Mawile con Hidden Power Fire y puede evitar Sucker Punch gracias a Psychic Terrain. Mientras que no es inmune o resistente a Sucker Punch, Substitute Gigavolt Havoc Magnezone puede evitar la amenaza de Sucker Punch y proceder a dar OHKO a Mega Mawile detrás de Substitute.
Usuarios veloces de Will-O-Wisp: Debido a la atroz Speed de Mega Mawile y dependencia en Sucker Punch para compensarla, queda susceptible ante usuarios de Will-O-Wisp que sean más rápidos. Will-O-Wisp Heatran, Rotom-W y Mew son todos capaces de hacer outspeed fácilmente y luego quemar a Mega Mawile para evitar Sucker Punch, lo cual lo deja prácticamente inútil en la mayoría de casos.
Ground-types defensivos físicos: Debido a sus stats de Defense y Speed buenas, Landorus-T defensivo físico y Garchomp son capaces de evitar recibir OHKO de Sucker Punch a +2 con algo de libertad y usar un Earthquake poderoso en respuesta.
Mega Venusaur: Para sets que carezcan de Swords Dance o Iron Head, Mega Venusaur puede efectivamente hacer wall a Mega Mawile cuando esté lo suficientemente saludable.
Skarmory: El acceso de Skarmory a Sturdy y Counter permite darle OHKO a Mega Mawile tras resistir un golpe, si es utilizado de forma correcta.
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