Natan
...
Original
Visão Geral
Pure Power dobra o Attack de Mega Medicham, tornando-o um dos mais poderosos wallbreakers em OU. Golpes STAB poderosos em High Jump Kick e Zen Headbutt junto a golpes de coverage sólidos, como Thunder Punch e Ice Punch, tornam Mega Medicham numa switch in direta ainda mais desafiadora. Os 100 de base Speed de Mega Medicham lhe permitem ultrapassar Heatran, Rotom-W, Tapu Lele e Landorus-T, além de outros Pokémon ameaçadores. Mega Medicham também tem acesso a golpes de prioridade, como Fake Out e Bullet Punch, os quais ajudam a compensar sua Speed apenas decente e lhe permitem vencer Pokémon ofensivos mais rápidos, como Greninja, Tapu Koko e Gengar quando enfraquecidos. A Speed relativamente baixa de Mega Medicham junto a seu péssimo bulk faz com que seja, em geral, fácil derrotá-lo. Apesar de seu grande poder, Mega Medicham enfrenta dificuldades para derrubar Psychic-types bulky como o predominante Mew, assim como Reuniclus e Mega Slowbro.
[SET]
name: All-out Attacker
move1: Fake Out
move2: High Jump Kick
move3: Ice Punch
move4: Zen Headbutt
item: Medichamite
ability: Pure Power
nature: Jolly / Adamant
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Moves
Fake Out enfraquece oponentes e garante que Mega Medicham dê revenge kill em ameaças ofensivas mais rápidas, como Ash-Greninja, Tapu Koko e Mega Alakazam. High Jump Kick é um STAB Fighting-type extremamente forte, causando um imenso a qualquer Pokémon que não o resista e até a alguns que resistem. Ice Punch providencia coverage sólida junto a High Jump Kick, acertando Flying-types, como Landorus-T, Zapdos e Tornadus-T, de forma super efetiva, e ainda possibilita um 2HKO em Mega Latias. Zen Headbutt completa a dupla de STABs de Mega Medicham, permitindo-lhe combater Poison-types, como Toxapex, Amoonguss e Mega Venusaur. Thunder Punch também pode ser usado nesse slot para atingir com super efetivo Water-types resistentes, como Tapu Fini, Slowbro e Gyarados, além de acertar Toxapex. Thunder Punch funciona melhor com Tapu Koko, já que Electric Terrain fortalece esse move, permitindo que Mega Medicham inflija dano extra a seus counters tradicionais, como Mega Sableye. Finalmente, Bullet Punch é uma alternativa para compensar a Speed baixa de Mega Medicham, e funciona particularmente bem com Fake Out a fim de fazer revenge kill em ameaças mais velozes. Ademais, é bastante útil para dar OHKO em Mega Diancie, que em outras ocasiões forçaria Medicham a sair do campo.
Detalhes do Set
Investimento máximo em Attack e Speed permitem que Mega Medicham bata o mais forte e o mais rápido possível. Uma nature Jolly é preferível para ultrapassar Pokémon como Tapu Lele, Landorus-T e Zygarde. A nature Adamant pode ser usada para adquirir mais poder, isso se os Pokémon mencionados anteriormente não forem ameaças em particular para os parceiros de equipe de Mega Medicham. Essa nature Adamant não só permite que Mega Medicham dê OHKO com Ice Punch em Landorus-T defensivo após dano de Stealth Rock, mas também lhe permite dar 2HKO com Zen Headbutt em versões defensivas de Tapu Fini. Telepathy é a melhor ability antes da Mega Evolução, pois previne que gatunos de ability, como Ditto, abusem de Pure Power antes de Medicham Mega Evoluir. Embora seja um cenário bem raro, Medicham nunca precisará usar Pure Power antes de usar sua Mega Stone. Uma vez Mega Evoluído, Pure Power dobra o Attack de Mega Medicham, conseguindo assim derrubar walls apropriadamente.
Dicas de Uso
Seja cauteloso quando for usar High Jump Kick caso o oponente tenha um Pokémon Ghost-type, já que eles são imunes ao golpe, e Mega Medicham perderá 50% de seu HP se errar esse ataque. Similarmente, Mega Medicham deve tomar cuidado com usuários de Protect, como Celesteela e Ferrothorn. Mega Medicham tem stats defensivos péssimos e, por isso, não deve realizar switch in em ataques diretos, visto que até golpes resistidos causarão um bom dano se forem poderosos. Use os parceiros de equipe de Mega Medicham a fim de criar o máximo de momentum possível para ele. U-turns lentos e Volt Switches, assim como switches duplas agressivas, podem ser muito benéficos para gerar a Mega Medicham o máximo de switch ins grátis possível.
Opções de Equipe
Usuários de U-turn e Volt Switch, como Landorus-T, Tapu Koko e Rotom-W, são excelentes parceiros de Mega Medicham, já que eles geram momentum e providenciam switch ins gratuitas para Mega Medicham causar estrago. Suporte de entry hazards de Pokémon como Greninja, Ferrothorn e Skarmory também funciona bem com Mega Medicham, visto que força um grande número de switches, causando assim bons danos rapidamente. Usuários de Pursuit, como Weavile e Tyranitar, podem prender oponentes do tipo Ghost que são imunes a High Jump Kick, como Gengar, e do tipo Psychic, como Tapu Lele e Latios, que resistem aos golpes STAB de Mega Medicham. Mega Medicham é um wallbreaker incrível para o começo e o meio do jogo, então naturalmente late-game cleaners, como Choice Scarf Tapu Lele, Tapu Koko e Choice Scarf Kartana, são boas opções, pois eles apreciam a habilidade de Mega Medicham destruir até mesmo as walls mais resistentes. Tapu Koko e Tapu Lele funcionam bem ao lado de Mega Medicham, porquanto ativam Electric e Psychic Terrain, respectivamente, aumentando o poder de Thunder Punch e Zen Headbutt. No entanto, é importante notar que Mega Medicham não pode usar Fake Out contra oponentes no solo enquanto Psychic Terrain estiver ativo.
Outras Opções
Double-Edge é uma opção para dar 2HKO em Mew, mas o dano de recoil adicional, além de sua falta de utilidade em geral comparado a outras opções de coverage, torna-o uma opção muito restrita a certos nichos. Um set de Substitute + 3 Ataques usando Drain Punch, Zen Headbutt e Ice Punch tem mais longevidade do que o set All-out Attacking, facilitando predição com Substitute, e também não é forçado a confiar no inconsistente High Jump Kick. No entanto, o set não tem opções de prioridade, impossibilitando-o de fazer revenge kill a ameaças ofensivas enfraquecidas.
Checks e Counters
Ghost types: Pokémon Ghost-type, como Gengar, Mimikyu, Cofagrigus e Mega Sableye, são imunes ao High Jump Kick de Mega Medicham, e podem causar-lhe dano super efetivo com seus golpes STAB Ghost-type. Mega Sableye é particularmente incômodo para Mega Medicham, já que é imune a ambos seus golpes STAB e pode infligir com Will-O-Wisp burn em Mega Medicham. Semelhante a isso, embora mais lento que Mega Medicham, Mimikyu tem acesso ao golpe STAB super efetivo Shadow Sneak, o qual pode causar um bom dano em Mega Medicham.
Psychic-types Resistentes: Psychic-type resistentes, como Mew, Mega Slowbro e Reuniclus, aguentam os STABs de Mega Medicham e podem ameaçá-lo usando moves de status.
Pokémon Ofensivos Mais Rápidos: Pokémon ofensivos mais rápidos, como Tapu Koko, Mega Diancie, Ash-Greninja e Tornadus-T, ultrapassam Mega Medicham e podem acertá-lo com alto dano através de poderosos golpes STAB.
Visão Geral
Pure Power dobra o Attack de Mega Medicham, tornando-o um dos mais poderosos wallbreakers em OU. Golpes STAB poderosos em High Jump Kick e Zen Headbutt junto a golpes de coverage sólidos, como Thunder Punch e Ice Punch, tornam Mega Medicham numa switch in direta ainda mais desafiadora. Os 100 de base Speed de Mega Medicham lhe permitem ultrapassar Heatran, Rotom-W, Tapu Lele e Landorus-T, além de outros Pokémon ameaçadores. Mega Medicham também tem acesso a golpes de prioridade, como Fake Out e Bullet Punch, os quais ajudam a compensar sua Speed apenas decente e lhe permitem vencer Pokémon ofensivos mais rápidos, como Greninja, Tapu Koko e Gengar quando enfraquecidos. A Speed relativamente baixa de Mega Medicham junto a seu péssimo bulk faz com que seja, em geral, fácil derrotá-lo. Apesar de seu grande poder, Mega Medicham enfrenta dificuldades para derrubar Psychic-types bulky como o predominante Mew, assim como Reuniclus e Mega Slowbro.
[SET]
name: All-out Attacker
move1: Fake Out
move2: High Jump Kick
move3: Ice Punch
move4: Zen Headbutt
item: Medichamite
ability: Pure Power
nature: Jolly / Adamant
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Moves
Fake Out enfraquece oponentes e garante que Mega Medicham dê revenge kill em ameaças ofensivas mais rápidas, como Ash-Greninja, Tapu Koko e Mega Alakazam. High Jump Kick é um STAB Fighting-type extremamente forte, causando um imenso a qualquer Pokémon que não o resista e até a alguns que resistem. Ice Punch providencia coverage sólida junto a High Jump Kick, acertando Flying-types, como Landorus-T, Zapdos e Tornadus-T, de forma super efetiva, e ainda possibilita um 2HKO em Mega Latias. Zen Headbutt completa a dupla de STABs de Mega Medicham, permitindo-lhe combater Poison-types, como Toxapex, Amoonguss e Mega Venusaur. Thunder Punch também pode ser usado nesse slot para atingir com super efetivo Water-types resistentes, como Tapu Fini, Slowbro e Gyarados, além de acertar Toxapex. Thunder Punch funciona melhor com Tapu Koko, já que Electric Terrain fortalece esse move, permitindo que Mega Medicham inflija dano extra a seus counters tradicionais, como Mega Sableye. Finalmente, Bullet Punch é uma alternativa para compensar a Speed baixa de Mega Medicham, e funciona particularmente bem com Fake Out a fim de fazer revenge kill em ameaças mais velozes. Ademais, é bastante útil para dar OHKO em Mega Diancie, que em outras ocasiões forçaria Medicham a sair do campo.
Detalhes do Set
Investimento máximo em Attack e Speed permitem que Mega Medicham bata o mais forte e o mais rápido possível. Uma nature Jolly é preferível para ultrapassar Pokémon como Tapu Lele, Landorus-T e Zygarde. A nature Adamant pode ser usada para adquirir mais poder, isso se os Pokémon mencionados anteriormente não forem ameaças em particular para os parceiros de equipe de Mega Medicham. Essa nature Adamant não só permite que Mega Medicham dê OHKO com Ice Punch em Landorus-T defensivo após dano de Stealth Rock, mas também lhe permite dar 2HKO com Zen Headbutt em versões defensivas de Tapu Fini. Telepathy é a melhor ability antes da Mega Evolução, pois previne que gatunos de ability, como Ditto, abusem de Pure Power antes de Medicham Mega Evoluir. Embora seja um cenário bem raro, Medicham nunca precisará usar Pure Power antes de usar sua Mega Stone. Uma vez Mega Evoluído, Pure Power dobra o Attack de Mega Medicham, conseguindo assim derrubar walls apropriadamente.
Dicas de Uso
Seja cauteloso quando for usar High Jump Kick caso o oponente tenha um Pokémon Ghost-type, já que eles são imunes ao golpe, e Mega Medicham perderá 50% de seu HP se errar esse ataque. Similarmente, Mega Medicham deve tomar cuidado com usuários de Protect, como Celesteela e Ferrothorn. Mega Medicham tem stats defensivos péssimos e, por isso, não deve realizar switch in em ataques diretos, visto que até golpes resistidos causarão um bom dano se forem poderosos. Use os parceiros de equipe de Mega Medicham a fim de criar o máximo de momentum possível para ele. U-turns lentos e Volt Switches, assim como switches duplas agressivas, podem ser muito benéficos para gerar a Mega Medicham o máximo de switch ins grátis possível.
Opções de Equipe
Usuários de U-turn e Volt Switch, como Landorus-T, Tapu Koko e Rotom-W, são excelentes parceiros de Mega Medicham, já que eles geram momentum e providenciam switch ins gratuitas para Mega Medicham causar estrago. Suporte de entry hazards de Pokémon como Greninja, Ferrothorn e Skarmory também funciona bem com Mega Medicham, visto que força um grande número de switches, causando assim bons danos rapidamente. Usuários de Pursuit, como Weavile e Tyranitar, podem prender oponentes do tipo Ghost que são imunes a High Jump Kick, como Gengar, e do tipo Psychic, como Tapu Lele e Latios, que resistem aos golpes STAB de Mega Medicham. Mega Medicham é um wallbreaker incrível para o começo e o meio do jogo, então naturalmente late-game cleaners, como Choice Scarf Tapu Lele, Tapu Koko e Choice Scarf Kartana, são boas opções, pois eles apreciam a habilidade de Mega Medicham destruir até mesmo as walls mais resistentes. Tapu Koko e Tapu Lele funcionam bem ao lado de Mega Medicham, porquanto ativam Electric e Psychic Terrain, respectivamente, aumentando o poder de Thunder Punch e Zen Headbutt. No entanto, é importante notar que Mega Medicham não pode usar Fake Out contra oponentes no solo enquanto Psychic Terrain estiver ativo.
Outras Opções
Double-Edge é uma opção para dar 2HKO em Mew, mas o dano de recoil adicional, além de sua falta de utilidade em geral comparado a outras opções de coverage, torna-o uma opção muito restrita a certos nichos. Um set de Substitute + 3 Ataques usando Drain Punch, Zen Headbutt e Ice Punch tem mais longevidade do que o set All-out Attacking, facilitando predição com Substitute, e também não é forçado a confiar no inconsistente High Jump Kick. No entanto, o set não tem opções de prioridade, impossibilitando-o de fazer revenge kill a ameaças ofensivas enfraquecidas.
Checks e Counters
Ghost types: Pokémon Ghost-type, como Gengar, Mimikyu, Cofagrigus e Mega Sableye, são imunes ao High Jump Kick de Mega Medicham, e podem causar-lhe dano super efetivo com seus golpes STAB Ghost-type. Mega Sableye é particularmente incômodo para Mega Medicham, já que é imune a ambos seus golpes STAB e pode infligir com Will-O-Wisp burn em Mega Medicham. Semelhante a isso, embora mais lento que Mega Medicham, Mimikyu tem acesso ao golpe STAB super efetivo Shadow Sneak, o qual pode causar um bom dano em Mega Medicham.
Psychic-types Resistentes: Psychic-type resistentes, como Mew, Mega Slowbro e Reuniclus, aguentam os STABs de Mega Medicham e podem ameaçá-lo usando moves de status.
Pokémon Ofensivos Mais Rápidos: Pokémon ofensivos mais rápidos, como Tapu Koko, Mega Diancie, Ash-Greninja e Tornadus-T, ultrapassam Mega Medicham e podem acertá-lo com alto dano através de poderosos golpes STAB.
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