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Mega-Pinsir Analyse
Übersicht
Mega-Pinsir is dank seiner Fähigkeit Zenithaut und eines hohen Angriffswerts, der mit Schwerttanz noch weiter geboostet werden kann, ein sehr starker Wallbreaker. Es besitzt gute Coverage Möglichkeiten in Erdbeben und Nahkampf. Ein Zenithaut-geboosteter Ruckzuckhieb ermöglicht es Mega-Pinsir, mit einer einzigartigen Flug-Prioritätsattacke anzugreifen, welche es ihm erlaubt, Pokémon wie Ramoth und ein geschwächtes Quajutsu, zwei Pokémon welche offensive Teams vor Probleme stellen, zu besiegen. Auch ist Mega-Pinsir dank seines hohen Initiativewerts sowohl schneller als viele andere Wallbreaker wie etwa Mega-Flunkifer, Mega-Meditalis, Mega-Skaraborn und Kapu-Toro, als auch einige offensive Pokémon wie Knackrack oder Kapu-Fala. Dank seines Dual-Typen in Käfer und Flug erhält Mega-Pinsir allerdings eine große Tarnsteinschwäche, was eine gute Hazardentfernung dringend empfiehlt, etwas das sich viele offensive Teams nicht in der Lage sind zu leisten. Es erfährt auch Konkurrenz betreffend des Mega-Slots in Form von Mega-Meditalis, Mega-Flunkifer und Mega-Skaraborn, welche alle ebenfalls sehr gefürchtete Wallbreaker sind, weniger Support benötigen und mehr Coverage Möglichkeiten haben; Mega-Flunkifer im speziellen hat eine viel größere defensive Präsenz. Mega-Pinsir ist relativ gebrechlich auf der speziellen Seite und besitzt mittelmäßige defensive Typen.
Attacken
Schwerttanz erhöht Mega-Pinsirs Angriffswert unglaublich und erlaubt es ihm, die meisten Walls entweder stark zu schwächen oder ganz zu OHKOen. Rückkehr ist eine obligatorische Flug STAB-Attacke, mit einer durch Zenithaut noch verstärkten Grundstärke ohne Nachteile. Ruckzuckhieb gibt Mega-Pinsir eine brauchbare Prioritätsattacke, welche es ansonsten störende Pokémon wie Ramoth und geschwächte Pokémon wie Quatjustu und Mega-Simsala besiegen lässt. Wenn Mega-Pinsir zusammen mit Magnezone gespielt wird, ist Erdbeben die best Option, da Magnezone Pokémon wie Panzaeron und Kaguron fängt, zwei Pokémon, die ansonsten ein Erdbeben Mega-Pinsir wallen würden. Erdbeben erlaubt es Mega-Pinsir Magearna härter zu treffen und hält es davon ab, zu einfach Gangwechsel oder Bizarroraum einzusetzen. Weiters trifft es Aggrostella sehr effektiv und OHKOed Heatran wenn Mega-Pinsir nicht geboostet ist. Nahkampf ist Mega-Pinir’s beste Möglichkeit um Stahl-Pokémon zu treffen wenn es nicht zusammen mit Magnezone gespielt wird, da es Mega-Pinsir daran hindert von Panzaeron und Kaguron gewalled zu werden, zwei Pokémon welche ansonsten von Magnezone gefangen wären. Weiters trifft es damit Rotom-W und andere gegen Flug-Attacken resistente Pokémon neutral; Nahkampf erlaubt es ihm auch Despotar zu OHKOen, wozu ein ungeboostetes Erdbeben nicht in der Lage ist. Steinkante erlaubt es Mega-Pinsir Zapdos sehr effektiv und Pokémon wie Rotom-W und Kaguron neutral zu treffen. Delegator erlaubt es Mega-Pinsir problematisch für passive Teams zu werden, da es dieser ihm erlaubt, Statusattacken auszuweichen und einfacher Schwerttanz einzusetzen; allerdings bedeutet dies auch, dass man entweder auf Ruckzuckhieb oder die Möglichkeit die meisten Stahlpokémon zu treffen, verzichten muss.
Set Details
252 EVs in den Angriff maximieren Mega-Pinsir’s Angriffspotential und Wallbreakingmöglichkeiten und 252 EVs in die Inititative und ein frohes Wesen erlauben es ihm so viele Pokémon, eingeschlossen fast aller defensiven Walls, wie möglich zu outspeeden und diese hart zu treffen. Ein hartes Wesen ist eine Möglichkeit um sowohl nennenswerte KOs, wie etwa ein verlässlicherer 2HKO gegen Morlord, zu erzielen, als auch die Stärke von Ruckzuckhieb zu erhöhen; allerdings kommt dies mit dem Nachteil, dass es von Pokémon mit einem positiven Wesen und Base 95 Initiative, wie etwa Kapu-Fala, Zygarde und Kyurem-B und Knackrack ohne Wahlschal outspeeded wird und mit einem frohen Demeteros-T ein Speedtie erreicht. Scherenmacht verhindert die Wirkung von Bedroher bevor Pinsir eine Megaentwicklung durchführt.
Anwendungstipps
Mega-Pinsir ist zuallererst ein Wallbreaker und erst zweitrangig ein Sweeper. Denke nur dann daran mit ihm zu sweepen, wenn das gegnerische Team sehr schwach gegen es ist; verwende es sonst um Walls für seine Teampartner zu schwächen. Gegen eher defensiv orientierte Teams ohne nennenswerte Pokémon mit Resistenz gegnüber Flug-Attacken sollte man versuchen, Schwerttanz einzusetzen, wenn der Gegner ein passives Pokémon wie Aggrostella in der aktiven Position hat (Vorsicht vor Siederwasserverbrennung). Versuche auch Löcher für Teampartner in das gegnerische Team zu schlagen, da Mega-Pinsir Pokémon wie Kapu-Toro oder Tangoloss herauszwingt. Falls der Gegner ein Panzaeron oder einen anderen soliden Flug Switch-In hat, kann man im frühen Spiel Rückkehr einsetzen und diese ein wenig aufweichen, entweder für Teampartner oder Mega-Pinsir selbst wenn dieses Nahkampf besitzt. Gegen offensivere Teams kann man Rückkehr benutzen, um Pivots zu schwächen, da selbst eine ungeboostete Rückkehr von Mega-Pinsir recht viel Schaden verursacht. Es kann manchmal eine gute Idee sein, mit der Mega-Entwicklung zu warten, da Scherenmacht recht nützlich sein kann. Da Pinsir vor der Mega-Entwicklung geerdet ist, kann es dank Nebelfeld gegen ein Kapu-Kime Schwerttanz einsetzen, ohne befürchten zu müssen von Siedewasser verbrannt zu werden. Weiters erleidet es weniger Schaden durch Tarnsteine und widersteht Tausend Pfeile bevor der Mega-Entwicklung, was es ihm erlaubt gegen ein Wahlband Zygarde, das in Tausend Pfeile gesperrt ist, einen Schwerttanz aufzusetzen.
Team-Optionen
Entry Hazard Kontrolle wird wegen Mega-Pinsir’s vierfacher Tarnsteineschwäche sehr empfohlen, was Pokémon wie Latios, Zapdos, Mew, Kapu-Kime und Stalobor zu guten Partner macht. Magnezone ist ein großartiger Partner, da es Panzaeron und Kaguron, welche zwei defensive Checks für Mega-Pinsir sind, fangen kann und es diesem erlaubt, Erdbeben zu spielen. Weiter checkt Magnezone einen Großteil der bedrohlichen Elektro Pokémon und kann mit einigen von Mega-Pinsir’s Revengekillern, wie Kapu-Fala, Kapu-Riki und Latios, umgehen, was es ebenfalss zu einem heruasragenden Partner macht. Tarnsteine schwächen Pokémon wie Kaguron für Mega-Pinsir, so Pokémon die Tarnssteine auslegen, wie Demeteros-T, Knackrack, Heatran und Tentantel sind gern gesehen. Stachler support hilft Walls für einen potentiellen Late-Game sweep und die Teampartner, für die Mega-Pinsir wallbreaked, zu schwächen, was Tentantel und Quajutsu zu guten Partner macht. Klebenetz macht die meisten von Pinsir’s Revengekillern ineffektiv, was es zu einem sehr soliden Pokémon in Klebenetzteams macht. Dies macht Farbeagle zu einem guten Partner, da dieses Klebenetz auslegen kann. Pokémon die es gerne haben, bestimme Walls wie Tentantel, Kapu-Kime oder Aggrostella geschwächt oder aus dem Weg geräumt zu haben, wie etwa Quajutsu, Kapu-Riki oder Keldeo, können anzugreifen beginnen, nachdem Mega-Pinsir seinen Job erledigt hat. Teampartner die helfen Pokémon wie Kaguron, Zapdos, Rotom-W und Panzaeron herauszulocken, wie etwa Kapu-Fala, Petrium Z Demeteros-T und Aerium Z Dragoran, funktionieren gut mit Mega-Pinsir, vor allem wenn es nicht mit Magnezone gespielt wird. Abschlag Demeteros-T und Abschlag Mamutel können eine potentielle Wechselhülle von Panzaeron entfernen, so dass Magnezone es fangen kann. Elektro checks wie Offensivwesten Tangoloss, Magnezone und Tentantel sind sehr solide Partner, da einige der schnelleren Elektro Pokémon in offensiven Teams Hauptchecks gegen Mega-Pinsir sind.
Andere Möglichkeiten
Risikotackle verurscht mehr Schaden als Rückkehr, ist aber nicht kompatibel mit Ruckzuckhieb und bringt keine zusätzlichen KOs. Weiters schadet es Mega-Pinsir unnötig. Dreschflegel wird zu einer unglaublich starken 200-Grundstärke Attacke nach zwei Einwechselungen in Tarnsteine als Mega-Pinsir, ist sogar in der Lage Kaguron von vollem Leben und Panzaeron nach minimalem vorherigen Schaden zu OHKOen wenn Mega-Pinsir +2 Angriff hat; allerdings ist er recht unzuverlässig, da Mega-Pinsir Schaden von Tarnsteinen nehmen kann bevor es eine Mega-Entwicklung durchführt oder von anderen Quellen Schaden zugefügt bekommt. Überbrückung kann statt Scherenmacht gespielt werden um Rotom-W vor der Mega-Entwicklung mit Erdbeben zu treffen, aber Angriffssenkungen durch Bedroher zu ignorieren ist in den meisten Fällen nützlicher. Offenlegung ist eine Alternative zu Ruckzuckhieb, da es +2 Priorität anstatt von +1 besitzt, was es Mega-Pinsir ermöglicht, Benutzer von Prioritätsattacken, wie Ash-Quajutsu, Snibunna und nicht-frohe Zygarde bevor es dieses Turbotempo einsetzen kann; dies sollte mit einem harten Wesen gespielt werden. Offenlegung verhindert ebenfalls, dass die oben genannten Pokémon Mega-Pinsir revengekillen können.
Checks und Counter
Elektro-Pokémon: Elektro-Pokémon die schneller als Mega-Pinsir sind können normalerweise einen +2 Ruckzuckhieb überleben und recht einfach OHKOen. Kapu-Riki kann Mega-Pinsir hinauszwingen und mit Voltwechsel oder Kehrtwende Momentum erzwingen. Voltolos kann es mit Donnerblitz hinauszwingen oder alternativ Ränkeschmied einsetzen. Rotom-W kann selbst einen +2 Nahkampf überleben und Mega-Pinsir verbrennen, wodurch dieses stark geschwächt wird. Zapdos kann gegen alle Varianten von Mega-Pinsir sehr gut bestehen und kann es mit Donnerblitz bedrohen, es muss allerdings vorsichtig vor der selten gespielten Steinkante sein. Mega-Voltenso ist schneller als Mega-Pinsir, schwächt es mit Bedroher und droht es mit Donnerblitz oder Voltwechsel zu OHKOen. Allerding fürchten alle Elektro-Pokémon, außer Voltolos und Zapdos, Erdbeben.
Stahl-Pokémon: Während viel Stahl-Pokémon Nahkampf oder Erdbeben fürchten, können manche von ihnen, wie Panzaeron, Kaguron und Mega-Flunkifer, es defensiv recht gut checken. Panzaeron kann selbst einem +2 Pinsir gut standhalten und defensive Varianten von Kaguron fürchten sich nur vor einem +2 Nahkampf, welcher sie nach ein wenig Schaden OHKOen kann. Flunkifer besitzt Bedroher bevor es eine Megaentwicklung durchführt, was es ihm erlaubt, Mega-Pinsir zu checken, auch wenn es Erdbeben fürchtet. Allerdings fürchten viele dieser Pokémon Magnezone, welches oft mit Mega-Pinsir gespielt wird.
Psychofeld: Mega-Pinsir verlässt sich gegen schnellere Teams oft auf seinen Ruckzuckhieb, was beduetet, dass Psychofeld die Liste der Pokémon die es revengekillen können, stark erhöht.
Schneller Angreifer: Pokémon die Mega-Pinsir outspeeden, einen Ruckzuckhieb überleben und zurückschlagen können sind stellen große Probleme dar. Aus diesem Grund sind Quajutsu, Wahlschal Kapu-Fala, Wahlschal Knackrack, Wahlschal Demeteros-T, Mega-Diancie, Terrakium und Latios nervige Gegner für Mega-Pinsir. Allerdings können manche von diesen durch mehrmaliges Einwechseln in Tarnsteine geschwächt und in Reichweite von Mega-Pinsir’s Ruckzuckhieb gebracht werden, vor allem wenn sie diesem gegenüber nicht resistent sind.
Übersicht
Mega-Pinsir is dank seiner Fähigkeit Zenithaut und eines hohen Angriffswerts, der mit Schwerttanz noch weiter geboostet werden kann, ein sehr starker Wallbreaker. Es besitzt gute Coverage Möglichkeiten in Erdbeben und Nahkampf. Ein Zenithaut-geboosteter Ruckzuckhieb ermöglicht es Mega-Pinsir, mit einer einzigartigen Flug-Prioritätsattacke anzugreifen, welche es ihm erlaubt, Pokémon wie Ramoth und ein geschwächtes Quajutsu, zwei Pokémon welche offensive Teams vor Probleme stellen, zu besiegen. Auch ist Mega-Pinsir dank seines hohen Initiativewerts sowohl schneller als viele andere Wallbreaker wie etwa Mega-Flunkifer, Mega-Meditalis, Mega-Skaraborn und Kapu-Toro, als auch einige offensive Pokémon wie Knackrack oder Kapu-Fala. Dank seines Dual-Typen in Käfer und Flug erhält Mega-Pinsir allerdings eine große Tarnsteinschwäche, was eine gute Hazardentfernung dringend empfiehlt, etwas das sich viele offensive Teams nicht in der Lage sind zu leisten. Es erfährt auch Konkurrenz betreffend des Mega-Slots in Form von Mega-Meditalis, Mega-Flunkifer und Mega-Skaraborn, welche alle ebenfalls sehr gefürchtete Wallbreaker sind, weniger Support benötigen und mehr Coverage Möglichkeiten haben; Mega-Flunkifer im speziellen hat eine viel größere defensive Präsenz. Mega-Pinsir ist relativ gebrechlich auf der speziellen Seite und besitzt mittelmäßige defensive Typen.
Attacken
Schwerttanz erhöht Mega-Pinsirs Angriffswert unglaublich und erlaubt es ihm, die meisten Walls entweder stark zu schwächen oder ganz zu OHKOen. Rückkehr ist eine obligatorische Flug STAB-Attacke, mit einer durch Zenithaut noch verstärkten Grundstärke ohne Nachteile. Ruckzuckhieb gibt Mega-Pinsir eine brauchbare Prioritätsattacke, welche es ansonsten störende Pokémon wie Ramoth und geschwächte Pokémon wie Quatjustu und Mega-Simsala besiegen lässt. Wenn Mega-Pinsir zusammen mit Magnezone gespielt wird, ist Erdbeben die best Option, da Magnezone Pokémon wie Panzaeron und Kaguron fängt, zwei Pokémon, die ansonsten ein Erdbeben Mega-Pinsir wallen würden. Erdbeben erlaubt es Mega-Pinsir Magearna härter zu treffen und hält es davon ab, zu einfach Gangwechsel oder Bizarroraum einzusetzen. Weiters trifft es Aggrostella sehr effektiv und OHKOed Heatran wenn Mega-Pinsir nicht geboostet ist. Nahkampf ist Mega-Pinir’s beste Möglichkeit um Stahl-Pokémon zu treffen wenn es nicht zusammen mit Magnezone gespielt wird, da es Mega-Pinsir daran hindert von Panzaeron und Kaguron gewalled zu werden, zwei Pokémon welche ansonsten von Magnezone gefangen wären. Weiters trifft es damit Rotom-W und andere gegen Flug-Attacken resistente Pokémon neutral; Nahkampf erlaubt es ihm auch Despotar zu OHKOen, wozu ein ungeboostetes Erdbeben nicht in der Lage ist. Steinkante erlaubt es Mega-Pinsir Zapdos sehr effektiv und Pokémon wie Rotom-W und Kaguron neutral zu treffen. Delegator erlaubt es Mega-Pinsir problematisch für passive Teams zu werden, da es dieser ihm erlaubt, Statusattacken auszuweichen und einfacher Schwerttanz einzusetzen; allerdings bedeutet dies auch, dass man entweder auf Ruckzuckhieb oder die Möglichkeit die meisten Stahlpokémon zu treffen, verzichten muss.
Set Details
252 EVs in den Angriff maximieren Mega-Pinsir’s Angriffspotential und Wallbreakingmöglichkeiten und 252 EVs in die Inititative und ein frohes Wesen erlauben es ihm so viele Pokémon, eingeschlossen fast aller defensiven Walls, wie möglich zu outspeeden und diese hart zu treffen. Ein hartes Wesen ist eine Möglichkeit um sowohl nennenswerte KOs, wie etwa ein verlässlicherer 2HKO gegen Morlord, zu erzielen, als auch die Stärke von Ruckzuckhieb zu erhöhen; allerdings kommt dies mit dem Nachteil, dass es von Pokémon mit einem positiven Wesen und Base 95 Initiative, wie etwa Kapu-Fala, Zygarde und Kyurem-B und Knackrack ohne Wahlschal outspeeded wird und mit einem frohen Demeteros-T ein Speedtie erreicht. Scherenmacht verhindert die Wirkung von Bedroher bevor Pinsir eine Megaentwicklung durchführt.
Anwendungstipps
Mega-Pinsir ist zuallererst ein Wallbreaker und erst zweitrangig ein Sweeper. Denke nur dann daran mit ihm zu sweepen, wenn das gegnerische Team sehr schwach gegen es ist; verwende es sonst um Walls für seine Teampartner zu schwächen. Gegen eher defensiv orientierte Teams ohne nennenswerte Pokémon mit Resistenz gegnüber Flug-Attacken sollte man versuchen, Schwerttanz einzusetzen, wenn der Gegner ein passives Pokémon wie Aggrostella in der aktiven Position hat (Vorsicht vor Siederwasserverbrennung). Versuche auch Löcher für Teampartner in das gegnerische Team zu schlagen, da Mega-Pinsir Pokémon wie Kapu-Toro oder Tangoloss herauszwingt. Falls der Gegner ein Panzaeron oder einen anderen soliden Flug Switch-In hat, kann man im frühen Spiel Rückkehr einsetzen und diese ein wenig aufweichen, entweder für Teampartner oder Mega-Pinsir selbst wenn dieses Nahkampf besitzt. Gegen offensivere Teams kann man Rückkehr benutzen, um Pivots zu schwächen, da selbst eine ungeboostete Rückkehr von Mega-Pinsir recht viel Schaden verursacht. Es kann manchmal eine gute Idee sein, mit der Mega-Entwicklung zu warten, da Scherenmacht recht nützlich sein kann. Da Pinsir vor der Mega-Entwicklung geerdet ist, kann es dank Nebelfeld gegen ein Kapu-Kime Schwerttanz einsetzen, ohne befürchten zu müssen von Siedewasser verbrannt zu werden. Weiters erleidet es weniger Schaden durch Tarnsteine und widersteht Tausend Pfeile bevor der Mega-Entwicklung, was es ihm erlaubt gegen ein Wahlband Zygarde, das in Tausend Pfeile gesperrt ist, einen Schwerttanz aufzusetzen.
Team-Optionen
Entry Hazard Kontrolle wird wegen Mega-Pinsir’s vierfacher Tarnsteineschwäche sehr empfohlen, was Pokémon wie Latios, Zapdos, Mew, Kapu-Kime und Stalobor zu guten Partner macht. Magnezone ist ein großartiger Partner, da es Panzaeron und Kaguron, welche zwei defensive Checks für Mega-Pinsir sind, fangen kann und es diesem erlaubt, Erdbeben zu spielen. Weiter checkt Magnezone einen Großteil der bedrohlichen Elektro Pokémon und kann mit einigen von Mega-Pinsir’s Revengekillern, wie Kapu-Fala, Kapu-Riki und Latios, umgehen, was es ebenfalss zu einem heruasragenden Partner macht. Tarnsteine schwächen Pokémon wie Kaguron für Mega-Pinsir, so Pokémon die Tarnssteine auslegen, wie Demeteros-T, Knackrack, Heatran und Tentantel sind gern gesehen. Stachler support hilft Walls für einen potentiellen Late-Game sweep und die Teampartner, für die Mega-Pinsir wallbreaked, zu schwächen, was Tentantel und Quajutsu zu guten Partner macht. Klebenetz macht die meisten von Pinsir’s Revengekillern ineffektiv, was es zu einem sehr soliden Pokémon in Klebenetzteams macht. Dies macht Farbeagle zu einem guten Partner, da dieses Klebenetz auslegen kann. Pokémon die es gerne haben, bestimme Walls wie Tentantel, Kapu-Kime oder Aggrostella geschwächt oder aus dem Weg geräumt zu haben, wie etwa Quajutsu, Kapu-Riki oder Keldeo, können anzugreifen beginnen, nachdem Mega-Pinsir seinen Job erledigt hat. Teampartner die helfen Pokémon wie Kaguron, Zapdos, Rotom-W und Panzaeron herauszulocken, wie etwa Kapu-Fala, Petrium Z Demeteros-T und Aerium Z Dragoran, funktionieren gut mit Mega-Pinsir, vor allem wenn es nicht mit Magnezone gespielt wird. Abschlag Demeteros-T und Abschlag Mamutel können eine potentielle Wechselhülle von Panzaeron entfernen, so dass Magnezone es fangen kann. Elektro checks wie Offensivwesten Tangoloss, Magnezone und Tentantel sind sehr solide Partner, da einige der schnelleren Elektro Pokémon in offensiven Teams Hauptchecks gegen Mega-Pinsir sind.
Andere Möglichkeiten
Risikotackle verurscht mehr Schaden als Rückkehr, ist aber nicht kompatibel mit Ruckzuckhieb und bringt keine zusätzlichen KOs. Weiters schadet es Mega-Pinsir unnötig. Dreschflegel wird zu einer unglaublich starken 200-Grundstärke Attacke nach zwei Einwechselungen in Tarnsteine als Mega-Pinsir, ist sogar in der Lage Kaguron von vollem Leben und Panzaeron nach minimalem vorherigen Schaden zu OHKOen wenn Mega-Pinsir +2 Angriff hat; allerdings ist er recht unzuverlässig, da Mega-Pinsir Schaden von Tarnsteinen nehmen kann bevor es eine Mega-Entwicklung durchführt oder von anderen Quellen Schaden zugefügt bekommt. Überbrückung kann statt Scherenmacht gespielt werden um Rotom-W vor der Mega-Entwicklung mit Erdbeben zu treffen, aber Angriffssenkungen durch Bedroher zu ignorieren ist in den meisten Fällen nützlicher. Offenlegung ist eine Alternative zu Ruckzuckhieb, da es +2 Priorität anstatt von +1 besitzt, was es Mega-Pinsir ermöglicht, Benutzer von Prioritätsattacken, wie Ash-Quajutsu, Snibunna und nicht-frohe Zygarde bevor es dieses Turbotempo einsetzen kann; dies sollte mit einem harten Wesen gespielt werden. Offenlegung verhindert ebenfalls, dass die oben genannten Pokémon Mega-Pinsir revengekillen können.
Checks und Counter
Elektro-Pokémon: Elektro-Pokémon die schneller als Mega-Pinsir sind können normalerweise einen +2 Ruckzuckhieb überleben und recht einfach OHKOen. Kapu-Riki kann Mega-Pinsir hinauszwingen und mit Voltwechsel oder Kehrtwende Momentum erzwingen. Voltolos kann es mit Donnerblitz hinauszwingen oder alternativ Ränkeschmied einsetzen. Rotom-W kann selbst einen +2 Nahkampf überleben und Mega-Pinsir verbrennen, wodurch dieses stark geschwächt wird. Zapdos kann gegen alle Varianten von Mega-Pinsir sehr gut bestehen und kann es mit Donnerblitz bedrohen, es muss allerdings vorsichtig vor der selten gespielten Steinkante sein. Mega-Voltenso ist schneller als Mega-Pinsir, schwächt es mit Bedroher und droht es mit Donnerblitz oder Voltwechsel zu OHKOen. Allerding fürchten alle Elektro-Pokémon, außer Voltolos und Zapdos, Erdbeben.
Stahl-Pokémon: Während viel Stahl-Pokémon Nahkampf oder Erdbeben fürchten, können manche von ihnen, wie Panzaeron, Kaguron und Mega-Flunkifer, es defensiv recht gut checken. Panzaeron kann selbst einem +2 Pinsir gut standhalten und defensive Varianten von Kaguron fürchten sich nur vor einem +2 Nahkampf, welcher sie nach ein wenig Schaden OHKOen kann. Flunkifer besitzt Bedroher bevor es eine Megaentwicklung durchführt, was es ihm erlaubt, Mega-Pinsir zu checken, auch wenn es Erdbeben fürchtet. Allerdings fürchten viele dieser Pokémon Magnezone, welches oft mit Mega-Pinsir gespielt wird.
Psychofeld: Mega-Pinsir verlässt sich gegen schnellere Teams oft auf seinen Ruckzuckhieb, was beduetet, dass Psychofeld die Liste der Pokémon die es revengekillen können, stark erhöht.
Schneller Angreifer: Pokémon die Mega-Pinsir outspeeden, einen Ruckzuckhieb überleben und zurückschlagen können sind stellen große Probleme dar. Aus diesem Grund sind Quajutsu, Wahlschal Kapu-Fala, Wahlschal Knackrack, Wahlschal Demeteros-T, Mega-Diancie, Terrakium und Latios nervige Gegner für Mega-Pinsir. Allerdings können manche von diesen durch mehrmaliges Einwechseln in Tarnsteine geschwächt und in Reichweite von Mega-Pinsir’s Ruckzuckhieb gebracht werden, vor allem wenn sie diesem gegenüber nicht resistent sind.
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