[OU] Scalproie [GP 2/2] + Crédits

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Scalproie

Statistiques :

PVs : 65
Attaque : 125
Défense : 100
Attaque Spéciale : 60
Défense Spéciale : 70
Vitesse : 70

Talent : Acharné / Attention / Pression
Tier : OU

Evolutions :

Scalpion → Scalproie



Stratégies

Aperçu

La combinaison de deux puissants STAB de Scalproie, une puissante attaque de priorité et la capacité de booster son Attaque en font un attaquant physique menaçant en OU. Le type Ténèbres est l’un des type offensif les plus dévastateurs dans le jeu, ce qui permet à Scalproie de représenter une grosse menace aux équipes défensives avec son puissant Sabotage. En plus de ça, Danse-Lames + Coup Bas donne à Scalproie un outil efficace pour clean qui permet aussi d’être un Pokémon assez menaçant pour les équipes offensives selon certaines circonstances. Le talent Acharné de Scalproie améliore ses capacités de sweep en gagnant un boost en Attaque à chaque fois que l’une de ses stats est diminuées. Son type Ténèbres / Acier est également assez décent, donnant à Scalproie des résistances à des types offensifs courants tels que Dragon, Glace, Vol et Spectre. A l’opposé, la Vitesse assez basse de Scalproie le laisse dépassé par la majeure partie du metagame offensif, le rendant assez dépendant de Coup Bas, une attaque qui peut être déjouée si l’adversaire n’utilise pas une capacité offensive. Scalproie est aussi plutôt fragile, incapable de prendre la plupart des attaques un peu puissantes s’il n’y résiste pas. De plus, bien qu’il n’a que trois faiblesses, elles sont toutes trois parmi les types les plus communs dans le tier : Feu, Sol et Combat.


Danse-Lames

Bisharp @ Dread Plate / Darkinium Z
Ability: Defiant
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Knock Off
- Iron Head
- Sucker Punch
- Swords Dance

Capacités

Sabotage est le STAB principal de Scalproie, se targuant d’une bonne puissance combinée avec la capacité de retirer l’objet du Pokémon visé. Tête de Fer est son second STAB, touchant les type Fée qui résistent au type Ténèbres tout en étant une bonne attaque à utiliser si le Pokémon a déjà eu son objet retiré ou ne peut pas avoir son objet saboté. Coup Bas offre une priorité à Scalproie, ce qui lui permet en quelque sorte de compenser sa Vitesse plutôt basse pour un Pokémon offensif, lui permettant de toucher des menaces offensives fragiles et d’infliger des dégâts significatifs à +2. Danse-Lames booste l’Attaque de Scalproie et le transforme en un terrifiant sweeper offensif capable de menacer parmi les walls défensifs les plus résistants. Trou Noir des Ombres donne à Scalproie une puissante Attaque Z de type Ténèbres avec 140 de puissance qui OHKO beaucoup de Pokémon défensifs à +2.

Détails du set

L'investissement maximal en Vitesse et en Attaque permet à Scalproie de frapper aussi fort et vite que possible, qui sont deux caractéristiques importantes pour un attaquant physique. La nature Rigide est préférée pour OHKO des POkémon tels que Méga-Ténéfix, Bamboiselle, Prédastérie, Airmure et Méga-Cizayox à +2 avec Trou Noir des Ombres si l'on choisit d'utiliser la Ténébrozélite, bien que les dégâts des Pièges de Roc sont requis dans les trois derniers cas. La nature Jovial est une option pour dépasser des Pokémon comme Tokotoro Rigide et Méga-Scarhino, ainsi que certaines variantes plus bulky de Zygarde, même si en général la puissance supplémentaire de wallbreaking apportée par la nature Rigide est une bien meilleure option. Scalproie est couramment utilisé dans des équipes qui possèdent déjà un utilisateur de Capacité Z, ainsi la Plaque Ombre est la meilleure de toutes les options, boostant ses deux STABs de type Ténèbres sans contrepartie. La Ténébrozélite est la meilleure option dans le cas contraire. Acharné est le talent de prédilection de Scalproie, étant capable d'obtenir un boost de +2 en Attaque à chaque fois que l'une de ses stats baisse, comme contre des Pokémon utilisant Anti-Brume ou Intimidation en entrant sur le terrain.

Conseils d'utilisation

L'une des premières choses à remarquer et que si l'on utilise Scalproie Ténébrozélite, Coup Bas a une puissance de 70 plus importante comparée au 65 de Sabotage, ce qui signifie qu'utiliser Coup Bas en tant que Capacité Z donnera un Trou Noir des Ombres avec une plus grande puissance. Il est aussi bon de noter que les Capacités Z ont une priorité neutre par défaut, utiliser donc Coup Bas comme base de la Capacité Z ne donnera pas une priorité de +1 à l'attaque, elle aura une priorité neutre. Scalproie est utilisé soit comme un wallbreaker de début de jeu, soit de milieu de jeu ou comme cleaner de fin de partie. En tant que wallbreaker, Scalproie peut ouvrir la voie à un autre sweeper en utilisant Sabotage ou Trou Noir des Ombres pour affaiblir ou mettre KO un Pokémon défensif menaçant. Cependant, parfois il est juste nécessaire que Scalproie utilise Coup Bas pour affaiblir une menace offensive afin qu'il puisse être revenge kill par un équipier. En tant que cleaner de fin de partie, Scalproie utilisera plutôt la combinaison de Danse-Lames et Coup Bas pour sweep à travers une équipe affaiblie. Gardez à l'esprit que l'excellent talent Acharné de Scalproie signifie qu'il a la capacité de devenir une menace importante à n'importe quel tour, étant donné qu'il gagne un boost en Attaque si l'une de ses stats est réduite. Cela forcera souvent les utilisateurs d'Anti-Brume à réfléchir à deux fois avant de retirer les entry hazards, et les utilisateurs d'Intimidation tels que Démétéros-Totémique et Léviator doivent aussi jouer attentivement en présence de Scalproie, car sinon les choses peuvent empirer rapidement.

Options d'équipe

Les équipes offensives posant des entry hazards, généralement celles qui utilisent la Toile Gluante et les Picots en particulier, sont les types d'équipes offensives où Scalproie s'intègre le mieux. Son talent Acharné en fait un bon moyen de dissuasion d'utiliser Anti-Brume, et la Vitesse médiocre de Scalproie signifie qu'il appréciera souvent le soutien de la Toile Gluante dans le but de dépasser des menaces offensives plus rapides. Dans cet esprit, des Pokémon comme Queulorior, Amphinobi et Brutapode sont de bons partenaires pour Scalproie, étant donné qu'ils s'intègrent bien dans ces archétypes et sont adeptes du placement d'entry hazards. Scalproie s'associe bien en général avec la majorité des attaquants physiques, puisque des Pokémon comme Méga-Scarabrute, Mimiqui, Méga-Mysdibule et Zygarde peuvent fonctionner pour submerger des Pokémon défensifs sur le physique plus bulky que Scalproie ne serait pas capable de vaincre seul. Enfin, puisque Scalproie est forcé de switch par quasiment tout les Pokémon de type Combat, il peut être bon de l'associer avec d'autres Pokémon offensifs comme Latios, Méga-Alakazam et Boréas-T qui sont capables de check des menaces comme Keldeo et Méga-Scarhino.

Autres options

L'Orbe Vie peut être utilisé pour donner à toutes les attaques de Scalproie un boost supplémentaire, mais au prix d'une longévité réduite. Le recul de l'Orbe Vie épuisera Scalproie et peut en venir à le mettre à portée d'attaques de priorité ou d'attaques plus faibles auxquelles il aurait été autrement capable de survivre. La Baie Prine permet à Scalproie de se soigner lui-même de n'importe quelle altération de statut, l'autorisant à jouer plus agressivement quand il fait face à des Pokémon tels que Motisma-Lavage, Méga-Ténéfix, Gaulet et Flagadoss qui pourraient autrement l'handicaper avec des capacités de statut ou Ébullition. La Baie Jouca donne à Scalproie la capacité d'encaisser une attaque de type Sol de checks courants tels que Carchacrok, Démétéros et Zygarde, des checks qu'il peut menacer avec soit Sabotage soit un Coup Bas boosté par Danse-Lames. Balayage peut être utilisé pour avoir des Pokémon comme Heatran, Amphinobi et Méga-Léviator. Enfin, Poursuite peut être utilisé à la place de Danse-Lames, offrant à Scalproie la capacité de piéger avec Poursuite de façon situationnelle des Pokémon comme Tokopiyon, Latios, Leveinard et Alakazam.

Checks et Contres

Les type Combat: Avec une résistance à la fois à Sabotage et Coup Bas, Keldeo, Chapignon et Méga-Scarhino sont tous capables de check efficacement Scalproie et de l'OHKO avec leurs puissants STABs. Keldeo est particulièrement un bon exemple, puisqu'il résiste aussi à Tête de Fer de Scalproie.
Les Pokémon défensifs physiques: Des murs sur le plan physique comme Electhor, Bouldeneu et Hippodocus sont tous capables d'encaisser des coups venant de Scalproie et peuvent facilement le gérer. Electhor et Hippodocus menacent de KO Scalproie avec Canicule et Séisme respectivement tandis que Bouldeneu menace d'endormir Scalproie avec Poudre Dodo.
Les type Ténèbres: Des Pokémon de type Ténèbres tels que Sachanobi et Méga-Léviator peuvent prendre avantage de leur résistance à Coup Bas pour check Scalproie, Méga-Léviator étant même capable d'utiliser Scalproie comme niche à placement.
 
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Algeria

hiiiiiiiiiiiiiiiii~
Aperçu

La combinaison des deux puissants STABs de Scalproie, d'une puissante attaque de priorité et de sa capacité à booster son Attaque en font un attaquant physique menaçant en OU. Le type Ténèbres est l’un des types offensifs les plus dévastateurs dans le jeu, ce qui permet à Scalproie de représenter une grosse menace aux équipes défensives avec son puissant Sabotage. En plus de ça, Danse-Lames + Coup Bas donne à Scalproie un outil efficace pour clean mais lui qui permet aussi d’être un Pokémon assez menaçant pour les équipes offensives selon certaines circonstances. Le talent Acharné de Scalproie améliore ses capacités de sweep en gagnant un boost en Attaque à chaque fois que l’une de ses stats est diminuées. Son type Ténèbres / Acier est également assez décent, donnant à Scalproie des résistances à des types offensifs courants tels que Dragon, Glace, Vol et Spectre. En revanche, la Vitesse assez basse de Scalproie fait qu'il est dépassé par la majeure partie du metagame offensif, le rendant assez dépendant de Coup Bas, une attaque qui peut être déjouée si l’adversaire n’utilise pas une capacité offensive. Scalproie est aussi plutôt fragile, incapable de prendre la plupart des attaques un peu puissantes s’il n’y résiste pas. De plus, bien qu’il n’a que trois faiblesses, elles sont toutes trois parmi les types les plus communs dans le tier : Feu, Sol et Combat.


Danse-Lames

Bisharp @ Dread Plate / Darkinium Z
Ability: Defiant
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Knock Off
- Iron Head
- Sucker Punch
- Swords Dance

Capacités

Sabotage est le STAB principal de Scalproie, se targuant d’une bonne puissance combinée à la capacité de retirer l’objet du Pokémon visé. Tête de Fer est son second STAB, touchant les type Fée qui résistent au type Ténèbres tout en étant une bonne attaque à utiliser si le Pokémon a déjà eu son objet retiré ou ne peut pas avoir son objet saboté. Coup Bas offre une priorité à Scalproie, ce qui lui permet en quelque sorte de compenser sa Vitesse plutôt basse pour un Pokémon offensif, lui permettant de toucher des menaces offensives fragiles et d’infliger des dégâts significatifs à +2. Danse-Lames augmente l’Attaque de Scalproie et le transforme en un terrifiant sweeper offensif capable de menacer parmi les walls défensifs les plus résistants. Trou Noir des Ombres donne à Scalproie une puissante Attaque Z de type Ténèbres avec 140 de puissance qui OHKO beaucoup de Pokémon défensifs à +2.

Détails du set

L'investissement maximal en Vitesse et en Attaque permet à Scalproie de frapper aussi fort et vite que possible, qui sont deux caractéristiques importantes pour un attaquant physique. La nature Rigide est préférée pour OHKO des POkémon tels que Méga-Ténéfix, Bamboiselle, Prédastérie, Airmure et Méga-Cizayox à +2 avec Trou Noir des Ombres si l'on choisit d'utiliser la Ténébrozélite, bien que les dégâts des Pièges de Roc sont requis dans les trois derniers cas. La nature Jovial est une option pour dépasser des Pokémon comme Tokotoro Rigide et Méga-Scarhino, ainsi que certaines variantes plus bulky de Zygarde, même si en général la puissance supplémentaire de wallbreaking apportée par la nature Rigide est une bien meilleure option. Scalproie est couramment utilisé dans des équipes qui possèdent déjà un utilisateur de Capacité Z, ainsi la Plaque Ombre est la meilleure de toutes les options, boostant ses deux STABs de type Ténèbres sans contrepartie. La Ténébrozélite est la meilleure option dans le cas contraire. Acharné est le talent de prédilection de Scalproie, étant capable d'obtenir un boost de +2 en Attaque à chaque fois que l'une de ses stats baisse, comme contre des Pokémon utilisant Anti-Brume ou Intimidation en entrant sur le terrain.

Conseils d'utilisations

L'une des premières choses à remarquer et que si l'on utilise Scalproie Ténébrozélite, Coup Bas a une puissance de 70 plus importante comparée au 65 de Sabotage, ce qui signifie qu'utiliser Coup Bas en tant que Capacité Z donnera un Trou Noir des Ombres avec une plus grande puissance. Il est aussi bon de noter que les Capacités Z ont une priorité neutre par défaut, utiliser donc Coup Bas comme base de la Capacité Z ne donnera pas une priorité de +1 à l'attaque, elle aura une priorité neutre. Scalproie est utilisé soit comme un wallbreaker de début de jeu, soit de milieu de jeu ou comme cleaner de fin de partie. En tant que wallbreaker, Scalproie peut ouvrir la voie à un autre sweeper en utilisant Sabotage ou Trou Noir des Ombres pour affaiblir ou mettre KO un Pokémon défensif menaçant. Cependant, parfois il est juste nécessaire que Scalproie utilise Coup Bas pour affaiblir une menace offensive afin qu'il puisse être revenge kill par un équipier. En tant que cleaner de fin de partie, Scalproie utilisera plutôt la combinaison de Danse-Lames et Coup Bas pour sweep à travers une équipe affaiblie. Gardez à l'esprit que l'excellent talent Acharné de Scalproie signifie qu'il a la capacité de devenir une menace importante à n'importe quel tour, étant donné qu'il gagne un boost en Attaque si l'une de ses stats est réduite. Cela forcera souvent les utilisateurs d'Anti-Brume à réfléchir à deux fois avant de retirer les entry hazards, et les utilisateurs d'Intimidation tels que Démétéros-Totémique et Léviator doivent aussi jouer attentivement en présence de Scalproie, car sinon les choses peuvent empirer rapidement.

Options d'équipes

Les équipes offensives posant les entry hazards, généralement celles qui utilisent la Toile Gluante et les Picots en particulier, sont les types d'équipes offensives où Scalproie s'intègre le mieux. Son talent Acharné en fait un bon moyen de dissuasion d'utiliser Anti-Brume, et la Vitesse médiocre de Scalproie signifie qu'il appréciera souvent le soutien de la Toile Gluante dans le but de dépasser des menaces offensives plus rapides. Dans cet esprit, des Pokémon comme Queulorior, Amphinobi et Brutapode sont de bons partenaires pour Scalproie, étant donné qu'ils s'intègrent bien dans ces archétypes et sont adeptes du placement d'entry hazards. Scalproie s'associe bien en général avec la majorité des attaquants physiques, puisque des Pokémon comme Méga-Scarabrute, Mimiqui, Méga-Mysdibule et Zygarde peuvent fonctionner pour submerger des Pokémon défensifs sur le physique bulkys, que Scalproie ne serait pas capable de vaincre seul. Enfin, puisque Scalproie est forcé de switch par quasiment tout les Pokémon de type Combat, il peut être bon de l'associer avec d'autres Pokémon offensifs comme Latios, Méga-Alakazam et Boréas-T qui sont capables de check des menaces comme Keldeo et Méga-Scarhino.

Autres options

L'Orbe Vie peut être utilisé pour donner à toutes les attaques de Scalproie un boost supplémentaire, mais au prix d'une longévité réduite. Le recul de l'Orbe Vie épuisera Scalproie et peut en venir à le mettre à portée d'attaques de priorité ou d'attaques plus faibles auxquelles il aurait été autrement capable de survivre. La Baie Prine permet à Scalproie de se soigner lui-même de n'importe quelle altération de statut, l'autorisant à jouer plus agressivement quand il fait face à des Pokémon tels que Motisma-Lavage, Méga-Ténéfix, Gaulet et Flagadoss qui pourraient autrement l'handicaper avec des capacités de statut ou Ébullition. La Baie Jouca donne à Scalproie la capacité d'encaisser une attaque de type Sol de checks courants tels que Carchacrok, Démétéros-Totémique et Zygarde, des checks qu'il peut menacer avec soit Sabotage soit un Coup Bas boosté par Danse-Lames. Balayage peut être utilisé pour avoir des Pokémon comme Heatran, Amphinobi et Méga-Léviator. Enfin, Poursuite peut être utilisé à la place de Danse-Lames, offrant à Scalproie la capacité de piéger avec Poursuite de façon situationnelle des Pokémon comme Tokopiyon, Latios, Leveinard et Alakazam.

Checks et Contres

Les type Combat: Avec une résistance à la fois à Sabotage et Coup Bas, Keldeo, Chapignon et Méga-Scarhino sont tous capables de check efficacement Scalproie et de l'OHKO avec leurs puissants STABs. Keldeo est particulièrement un bon exemple, puisqu'il résiste aussi à Tête de Fer de Scalproie.

Les Pokémon défensifs physiques: Des murs sur le plan physique comme Electhor, Bouldeneu et Hippodocus sont tous capables d'encaisser des coups venant de Scalproie et peuvent facilement le gérer. Electhor et Hippodocus menacent de KO Scalproie avec Canicule et Séisme respectivement tandis que Bouldeneu menace d'endormir Scalproie avec Poudre Dodo.

Les type Ténèbres: Des Pokémon de type Ténèbres tels que Sachanobi et Méga-Léviator peuvent prendre avantage de leur résistance à Coup Bas pour check Scalproie, Méga-Léviator étant même capable d'utiliser Scalproie comme niche à placement.
 
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La combinaison des deux solides STABs de Scalproie, d'une puissante attaque de priorité et de sa capacité à booster son Attaque en font un attaquant physique menaçant en OU. Le type Ténèbres est l’un des types offensifs les plus dévastateurs dans le jeu, ce qui permet à Scalproie de représenter une grosse menace aux équipes défensives avec son puissant Sabotage. En plus de ça, Danse-Lames + Coup Bas donne à Scalproie un outil efficace pour clean mais lui permet aussi d’être un Pokémon assez menaçant pour les équipes offensives dans les bonnes circonstances. Le talent Acharné de Scalproie améliore ses capacités de sweep en gagnant un boost en Attaque à chaque fois que l’une de ses statistiques est diminuée. Son double type Ténèbres / Acier est également plutôt décent, donnant à Scalproie des résistances à des types offensifs courants tels que Dragon, Glace, Vol et Spectre. En revanche, la Vitesse assez basse de Scalproie fait qu'il est dépassé par la majeure partie du metagame offensif, le rendant assez dépendant de Coup Bas, une attaque qui peut être déjouée si l’adversaire n’utilise pas une capacité offensive. Scalproie est aussi plutôt fragile, incapable de prendre la plupart des attaques un peu puissantes s’il n’y résiste pas. De plus, bien qu’il n’ait que trois faiblesses, elles sont toutes trois parmi les types les plus communs dans le tier : Feu, Sol et Combat.


Danse-Lames

Bisharp @ Dread Plate / Darkinium Z
Ability: Defiant
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Knock Off
- Iron Head
- Sucker Punch
- Swords Dance

Capacités

Sabotage est le STAB principal de Scalproie, se targuant d’une bonne puissance combinée à la capacité de retirer l’objet du Pokémon visé. Tête de Fer est son second STAB, touchant les type Fée qui résistent au type Ténèbres tout en étant une bonne attaque à utiliser si le Pokémon a déjà eu son objet retiré ou ne peut pas avoir son objet saboté. Coup Bas offre une priorité à Scalproie, ce qui lui permet en quelque sorte de compenser sa Vitesse plutôt basse pour un Pokémon offensif, lui permettant de toucher des menaces offensives fragiles et d’infliger des dégâts significatifs à +2. Danse-Lames augmente l’Attaque de Scalproie et le transforme en un terrifiant sweeper offensif capable de menacer les walls défensifs des plus résistants. Trou Noir des Ombres donne à Scalproie une puissante Attaque Z de type Ténèbres avec 140 de puissance qui OHKO beaucoup de Pokémon défensifs à +2.

Détails du set

L'investissement maximal en Vitesse et en Attaque permet à Scalproie de frapper aussi fort et aussi vite que possible, qui sont deux caractéristiques importantes pour un attaquant physique. La nature Rigide est préférée pour OHKO des Pokémon tels que Méga-Ténéfix, Bamboiselle, Prédastérie, Airmure et Méga-Cizayox à +2 avec Trou Noir des Ombres si l'on choisit d'utiliser la Ténébrozélite, attention, les dégâts des Pièges de Roc sont requis dans les trois derniers cas. La nature Jovial est une option pour dépasser des Pokémon comme Tokotoro Rigide et Méga-Scarhino, ainsi que certaines variantes plus bulky de Zygarde, même si en général la puissance supplémentaire de wallbreaking apportée par la nature Rigide est une bien meilleure option. Scalproie est couramment utilisé dans des équipes qui possèdent déjà un utilisateur de Capacité Z, ainsi la Plaque Ombre est la meilleure de toutes les options, boostant ses deux STABs de type Ténèbres sans contrepartie. La Ténébrozélite est la meilleure option dans le cas contraire. Acharné est le talent de prédilection de Scalproie, étant capable d'obtenir un boost de +2 en Attaque à chaque fois que l'une de ses stats baisse, comme contre des Pokémon utilisant Anti-Brume ou Intimidation en entrant sur le terrain.

Conseils d'utilisations

L'une des premières choses à remarquer et que si l'on utilise Scalproie Ténébrozélite, Coup Bas a une puissance de 70 plus importante comparée au 65 de Sabotage, ce qui signifie qu'utiliser Coup Bas en tant que Capacité Z donnera un Trou Noir des Ombres avec une plus grande puissance. Il est aussi bon de noter que les Capacités Z ont une priorité neutre par défaut, utiliser donc Coup Bas comme base de la Capacité Z ne donnera pas une priorité de +1 à l'attaque, elle aura une priorité neutre. Scalproie est utilisé soit comme un wallbreaker de début de jeu, soit de milieu de jeu ou comme cleaner de fin de partie. En tant que wallbreaker, Scalproie peut ouvrir la voie à un autre sweeper en utilisant Sabotage ou Trou Noir des Ombres pour affaiblir ou mettre KO un Pokémon défensif menaçant. Cependant, parfois il est juste nécessaire que Scalproie utilise Coup Bas pour affaiblir une menace offensive afin qu'il puisse être revenge kill par un équipier. En tant que cleaner de fin de partie, Scalproie utilisera plutôt la combinaison de Danse-Lames et Coup Bas pour sweep à travers une équipe affaiblie. Gardez à l'esprit que l'excellent talent Acharné de Scalproie signifie qu'il a la capacité de devenir une menace importante à n'importe quel tour, étant donné qu'il gagne un boost en Attaque si l'une de ses stats est réduite. Cela forcera souvent les utilisateurs d'Anti-Brume à réfléchir à deux fois avant de retirer les entry hazards, et les utilisateurs d'Intimidation tels que Démétéros-Totémique et Léviator doivent aussi jouer attentivement en présence de Scalproie, car sinon les choses peuvent empirer rapidement.

Options d'équipes

Les équipes offensives posant les entry hazards, généralement celles qui utilisent la Toile Gluante et les Picots en particulier, sont les types d'équipes offensives où Scalproie s'intègre le mieux. Son talent Acharné en fait un bon moyen de dissuasion d'utiliser Anti-Brume, et la Vitesse médiocre de Scalproie signifie qu'il appréciera souvent le soutien de la Toile Gluante dans le but de dépasser des menaces offensives plus rapides. Dans cet esprit, des Pokémon comme Queulorior, Amphinobi et Brutapode sont de bons partenaires pour Scalproie, étant donné qu'ils s'intègrent bien dans ces archétypes et sont de bons poseurs d'entry hazards. Scalproie s'associe bien en général avec la majorité des attaquants physiques, puisque des Pokémon comme Méga-Scarabrute, Mimiqui, Méga-Mysdibule et Zygarde peuvent fonctionner pour épuiser des Pokémon défensifs sur le plan physique, que Scalproie ne serait pas capable de vaincre seul. Enfin, puisque Scalproie est forcé de switch par quasiment tout les Pokémon de type Combat, il peut être bon de l'associer avec d'autres Pokémon offensifs comme Latios, Méga-Alakazam et Boréas-Totémique qui sont capables de check des menaces comme Keldeo et Méga-Scarhino.

Autres options

L'Orbe Vie peut être utilisé pour donner à toutes les attaques de Scalproie un boost supplémentaire, mais au prix d'une longévité réduite. Le recul de l'Orbe Vie épuisera Scalproie et peut en venir à le mettre à portée d'attaques de priorité ou d'attaques plus faibles auxquelles il aurait été autrement capable de survivre. La Baie Prine permet à Scalproie de se soigner lui-même de n'importe quelle altération de statut, l'autorisant à jouer plus agressivement quand il fait face à des Pokémon tels que Motisma-Lavage, Méga-Ténéfix, Gaulet et Flagadoss qui pourraient autrement l'handicaper avec des capacités de statut ou Ébullition. La Baie Jouca donne à Scalproie la capacité d'encaisser une attaque de type Sol de checks courants tels que Carchacrok, Démétéros-Totémique et Zygarde, des checks qu'il peut menacer avec soit Sabotage soit un Coup Bas boosté par Danse-Lames. Balayage peut être utilisé pour toucher des Pokémon comme Heatran, Amphinobi et Méga-Léviator. Enfin, Poursuite peut être utilisé à la place de Danse-Lames, offrant à Scalproie la capacité de piéger avec Poursuite de façon situationnelle des Pokémon comme Tokopiyon, Latios, Leveinard et Alakazam.

Checks et Contres

Les type Combat : Avec une résistance à la fois à Sabotage et Coup Bas, Keldeo, Chapignon et Méga-Scarhino sont tous capables de check efficacement Scalproie et de l'OHKO avec leurs puissants STABs. Keldeo est l'exemple parfait, puisqu'il résiste aussi à Tête de Fer de Scalproie.

Les Pokémon défensifs physiques : Des murs sur le plan physique comme Electhor, Bouldeneu et Hippodocus sont tous capables d'encaisser des coups venant de Scalproie et peuvent facilement le gérer. Electhor et Hippodocus menacent de KO Scalproie avec Canicule et Séisme respectivement tandis que Bouldeneu menace d'endormir Scalproie avec Poudre Dodo.

Les type Ténèbres : Des Pokémon de type Ténèbres tels que Sachanobi et Méga-Léviator peuvent prendre avantage de leur résistance à Coup Bas pour check Scalproie, Méga-Léviator étant même capable d'utiliser Scalproie comme niche à placement.
 

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Sukcesu cena
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Bisharp

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<h2>Aper&ccedil;u</h2>
<p>La combinaison des deux solides STABs de Scalproie, d'une puissante attaque de priorit&eacute; et de sa capacit&eacute; &agrave; booster son Attaque en font un attaquant physique mena&ccedil;ant en OU. Le type T&eacute;n&egrave;bres est l’un des types offensifs les plus d&eacute;vastateurs dans le jeu, ce qui permet &agrave; Scalproie de repr&eacute;senter une grosse menace aux &eacute;quipes d&eacute;fensives avec son puissant Sabotage. En plus de &ccedil;a, Danse-Lames + Coup Bas donne &agrave; Scalproie un outil efficace pour clean mais lui permet aussi d’&ecirc;tre un Pok&eacute;mon assez mena&ccedil;ant pour les &eacute;quipes offensives dans les bonnes circonstances. Le talent Acharn&eacute; de Scalproie am&eacute;liore ses capacit&eacute;s de sweep en gagnant un boost en Attaque &agrave; chaque fois que l’une de ses statistiques est diminu&eacute;e. Son double type T&eacute;n&egrave;bres / Acier est &eacute;galement plut&ocirc;t d&eacute;cent, donnant &agrave; Scalproie des r&eacute;sistances &agrave; des types offensifs courants tels que Dragon, Glace, Vol et Spectre. En revanche, la Vitesse assez basse de Scalproie fait qu'il est d&eacute;pass&eacute; par la majeure partie du metagame offensif, le rendant assez d&eacute;pendant de Coup Bas, une attaque qui peut &ecirc;tre d&eacute;jou&eacute;e si l’adversaire n’utilise pas une capacit&eacute; offensive. Scalproie est aussi plut&ocirc;t fragile, incapable de prendre la plupart des attaques un peu puissantes s’il n’y r&eacute;siste pas. De plus, bien qu’il n’ait que trois faiblesses, elles sont toutes trois parmi les types les plus communs dans le tier: Feu, Sol et Combat.</p>

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<h2>Danse-Lames</h2>
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<tr><td>Attaque 1: <span class="move-name">Knock Off</span></td><td>Objet: <span class="item-name">Dread Plate</span> / <span class="item-name">Darkinium Z</span></td></tr>
<tr><td>Attaque 2: <span class="move-name">Iron Head</span></td><td>Talent: <span class="ability-name">Defiant</span></td></tr>
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<tr><td>Attaque 4: <span class="move-name">Swords Dance</span></td><td>EVs: <span class="ev">252 Atk / 4 SpD / 252 Spe</span></td></tr>
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<h3>Capacit&eacute;s</h3>
<p>Sabotage est le STAB principal de Scalproie, se targuant d’une bonne puissance combin&eacute;e &agrave; la capacit&eacute; de retirer l’objet du Pok&eacute;mon vis&eacute;. T&ecirc;te de Fer est son second STAB, touchant les type F&eacute;e qui r&eacute;sistent au type T&eacute;n&egrave;bres tout en &eacute;tant une bonne attaque &agrave; utiliser si le Pok&eacute;mon a d&eacute;j&agrave; eu son objet retir&eacute; ou ne peut pas avoir son objet sabot&eacute;. Coup Bas offre une priorit&eacute; &agrave; Scalproie, ce qui lui permet en quelque sorte de compenser sa Vitesse plut&ocirc;t basse pour un Pok&eacute;mon offensif, lui permettant de toucher des menaces offensives fragiles et d’infliger des d&eacute;g&acirc;ts significatifs &agrave; +2. Danse-Lames augmente l’Attaque de Scalproie et le transforme en un terrifiant sweeper offensif capable de menacer les walls d&eacute;fensifs des plus r&eacute;sistants. Trou Noir des Ombres donne &agrave; Scalproie une puissante Attaque Z de type T&eacute;n&egrave;bres avec 140 de puissance qui OHKO beaucoup de Pok&eacute;mon d&eacute;fensifs &agrave; +2.</p>

<h3>D&eacute;tails du Set</h3>
<p>L'investissement maximal en Vitesse et en Attaque permet &agrave; Scalproie de frapper aussi fort et aussi vite que possible, qui sont deux caract&eacute;ristiques importantes pour un attaquant physique. La nature Rigide est pr&eacute;f&eacute;r&eacute;e pour OHKO des Pok&eacute;mon tels que M&eacute;ga-T&eacute;n&eacute;fix, Bamboiselle, Pr&eacute;dast&eacute;rie, Airmure et M&eacute;ga-Cizayox &agrave; +2 avec Trou Noir des Ombres si l'on choisit d'utiliser la T&eacute;n&eacute;broz&eacute;lite, attention, les d&eacute;g&acirc;ts des Pi&egrave;ges de Roc sont requis dans les trois derniers cas. La nature Jovial est une option pour d&eacute;passer des Pok&eacute;mon comme Tokotoro Rigide et M&eacute;ga-Scarhino, ainsi que certaines variantes plus bulky de Zygarde, m&ecirc;me si en g&eacute;n&eacute;ral la puissance suppl&eacute;mentaire de wallbreaking apport&eacute;e par la nature Rigide est une bien meilleure option. Scalproie est couramment utilis&eacute; dans des &eacute;quipes qui poss&egrave;dent d&eacute;j&agrave; un utilisateur de Capacit&eacute; Z, ainsi la Plaque Ombre est la meilleure de toutes les options, boostant ses deux STABs de type T&eacute;n&egrave;bres sans contrepartie. La T&eacute;n&eacute;broz&eacute;lite est la meilleure option dans le cas contraire. Acharn&eacute; est le talent de pr&eacute;dilection de Scalproie, &eacute;tant capable d'obtenir un boost de +2 en Attaque &agrave; chaque fois que l'une de ses stats baisse, comme contre des Pok&eacute;mon utilisant Anti-Brume ou Intimidation en entrant sur le terrain.</p>

<h3>Conseils d'Utilisation</h3>
<p>L'une des premi&egrave;res choses &agrave; remarquer et que si l'on utilise Scalproie T&eacute;n&eacute;broz&eacute;lite, Coup Bas a une puissance de 70 plus importante compar&eacute;e au 65 de Sabotage, ce qui signifie qu'utiliser Coup Bas en tant que Capacit&eacute; Z donnera un Trou Noir des Ombres avec une plus grande puissance. Il est aussi bon de noter que les Capacit&eacute;s Z ont une priorit&eacute; neutre par d&eacute;faut, utiliser donc Coup Bas comme base de la Capacit&eacute; Z ne donnera pas une priorit&eacute; de +1 &agrave; l'attaque, elle aura une priorit&eacute; neutre. Scalproie est utilis&eacute; soit comme un wallbreaker de d&eacute;but de jeu, soit de milieu de jeu ou comme cleaner de fin de partie. En tant que wallbreaker, Scalproie peut ouvrir la voie &agrave; un autre sweeper en utilisant Sabotage ou Trou Noir des Ombres pour affaiblir ou mettre KO un Pok&eacute;mon d&eacute;fensif mena&ccedil;ant. Cependant, parfois il est juste n&eacute;cessaire que Scalproie utilise Coup Bas pour affaiblir une menace offensive afin qu'il puisse &ecirc;tre revenge kill par un &eacute;quipier. En tant que cleaner de fin de partie, Scalproie utilisera plut&ocirc;t la combinaison de Danse-Lames et Coup Bas pour sweep &agrave; travers une &eacute;quipe affaiblie. Gardez &agrave; l'esprit que l'excellent talent Acharn&eacute; de Scalproie signifie qu'il a la capacit&eacute; de devenir une menace importante &agrave; n'importe quel tour, &eacute;tant donn&eacute; qu'il gagne un boost en Attaque si l'une de ses stats est r&eacute;duite. Cela forcera souvent les utilisateurs d'Anti-Brume &agrave; r&eacute;fl&eacute;chir &agrave; deux fois avant de retirer les entry hazards, et les utilisateurs d'Intimidation tels que D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-Tot&eacute;mique et L&eacute;viator doivent aussi jouer attentivement en pr&eacute;sence de Scalproie, car sinon les choses peuvent empirer rapidement.</p>

<h3>Options d'&Eacute;quipes</h3>
<p>Les &eacute;quipes offensives posant les entry hazards, g&eacute;n&eacute;ralement celles qui utilisent la Toile Gluante et les Picots en particulier, sont les types d'&eacute;quipes offensives où Scalproie s'int&egrave;gre le mieux. Son talent Acharn&eacute; en fait un bon moyen de dissuasion d'utiliser Anti-Brume, et la Vitesse m&eacute;diocre de Scalproie signifie qu'il appr&eacute;ciera souvent le soutien de la Toile Gluante dans le but de d&eacute;passer des menaces offensives plus rapides. Dans cet esprit, des Pok&eacute;mon comme Queulorior, Amphinobi et Brutapode sont de bons partenaires pour Scalproie, &eacute;tant donn&eacute; qu'ils s'int&egrave;grent bien dans ces arch&eacute;types et sont de bons poseurs d'entry hazards. Scalproie s'associe bien en g&eacute;n&eacute;ral avec la majorit&eacute; des attaquants physiques, puisque des Pok&eacute;mon comme M&eacute;ga-Scarabrute, Mimiqui, M&eacute;ga-Mysdibule et Zygarde peuvent fonctionner pour &eacute;puiser des Pok&eacute;mon d&eacute;fensifs sur le plan physique, que Scalproie ne serait pas capable de vaincre seul. Enfin, puisque Scalproie est forc&eacute; de switch par quasiment tout les Pok&eacute;mon de type Combat, il peut &ecirc;tre bon de l'associer avec d'autres Pok&eacute;mon offensifs comme Latios, M&eacute;ga-Alakazam et Bor&eacute;as-Tot&eacute;mique qui sont capables de check des menaces comme Keldeo et M&eacute;ga-Scarhino.</p>

</div>

<h2>Autres Options</h2>
<p>L'Orbe Vie peut &ecirc;tre utilis&eacute; pour donner &agrave; toutes les attaques de Scalproie un boost suppl&eacute;mentaire, mais au prix d'une long&eacute;vit&eacute; r&eacute;duite. Le recul de l'Orbe Vie &eacute;puisera Scalproie et peut en venir &agrave; le mettre &agrave; port&eacute;e d'attaques de priorit&eacute; ou d'attaques plus faibles auxquelles il aurait &eacute;t&eacute; autrement capable de survivre. La Baie Prine permet &agrave; Scalproie de se soigner lui-m&ecirc;me de n'importe quelle alt&eacute;ration de statut, l'autorisant &agrave; jouer plus agressivement quand il fait face &agrave; des Pok&eacute;mon tels que Motisma-Lavage, M&eacute;ga-T&eacute;n&eacute;fix, Gaulet et Flagadoss qui pourraient autrement l'handicaper avec des capacit&eacute;s de statut ou Ébullition. La Baie Jouca donne &agrave; Scalproie la capacit&eacute; d'encaisser une attaque de type Sol de checks courants tels que Carchacrok, D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-Tot&eacute;mique et Zygarde, des checks qu'il peut menacer avec soit Sabotage soit un Coup Bas boost&eacute; par Danse-Lames. Balayage peut &ecirc;tre utilis&eacute; pour toucher des Pok&eacute;mon comme Heatran, Amphinobi et M&eacute;ga-L&eacute;viator. Enfin, Poursuite peut &ecirc;tre utilis&eacute; &agrave; la place de Danse-Lames, offrant &agrave; Scalproie la capacit&eacute; de pi&eacute;ger avec Poursuite de fa&ccedil;on situationnelle des Pok&eacute;mon comme Tokopiyon, Latios, Leveinard et Alakazam.</p>

<h2>Checks et Contres</h2>
<ul class="checks-counters">
<li><strong>Les type Combat</strong>: Avec une r&eacute;sistance &agrave; la fois &agrave; Sabotage et Coup Bas, Keldeo, Chapignon et M&eacute;ga-Scarhino sont tous capables de check efficacement Scalproie et de l'OHKO avec leurs puissants STABs. Keldeo est l'exemple parfait, puisqu'il r&eacute;siste aussi &agrave; T&ecirc;te de Fer de Scalproie.</li>
<li><strong>Les Pok&eacute;mon d&eacute;fensifs physiques</strong>: Des murs sur le plan physique comme &Eacute;lecthor, Bouldeneu et Hippodocus sont tous capables d'encaisser des coups venant de Scalproie et peuvent facilement le g&eacute;rer. &Eacute;lecthor et Hippodocus menacent de KO Scalproie avec Canicule et S&eacute;isme respectivement tandis que Bouldeneu menace d'endormir Scalproie avec Poudre Dodo.</li>
<li><strong>Les type T&eacute;n&egrave;bres</strong>: Des Pok&eacute;mon de type T&eacute;n&egrave;bres tels que Sachanobi et M&eacute;ga-L&eacute;viator peuvent prendre avantage de leur r&eacute;sistance &agrave; Coup Bas pour check Scalproie, M&eacute;ga-L&eacute;viator &eacute;tant m&ecirc;me capable d'utiliser Scalproie comme niche &agrave; placement.</li>
</ul>

<h2>Cr&eacute;dits</h2>
<ul class="credits">
    <li>&Eacute;crit par <a href="/forums/members/243786" target="_blank">false</a></li>
    <li>Contr&ocirc;le de qualit&eacute; par <a href="/forums/members/38265" target="_blank">PK Gaming</a>, <a href="/forums/members/101351" target="_blank">Gary</a> et <a href="/forums/members/finchinator.114198" target="_blank">Finchinator</a></li>
    <li>Traduit par <a href="/forums/members/iron-pyrite.249764" target="_blank">Iron Pyrite</a></li>
    <li>Relectures par <a href="/forums/members/algeria.413036" target="_blank">Algeria</a> et <a href="/forums/members/cehachixe.312317" target="_blank">Cehachixe</a></li>
</ul>
 
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