Altariel von Sweep
They Who Laugh Last
http://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/shuckle/ou/ analisis original
Resumen
El niche de Shuckle en OU reside en su acceso a Sticky Web. Este niche destaca especialmente por su capacidad de vencer a varias limitantes comunes al estilo de juego de Sticky Web. Como Shuckle tiene Sturdy, puede llevar Mental Herb de forma segura en vez de ser forzado a llevar Focus Sash, lo cual le permite hacer de lead contra posibles usuarios de Taunt, como Tapu Koko y colocar Sticky Web de forma fiable. En conjunto con Sturdy, Shuckle tiene un bulk natural increíble, el cual le permite hacer de lead contra usuarios de Fake Out como Mega Lopunny y Mega Medicham. Encore ayuda a aliviar un poco la pasividad de Shuckle, ya que le permite evitar convertirse en setup bait. Desafortunadamente, Shuckle es incapaz de prevenir el hazard removal. Este depende por completo de compañeros de equipo que sean capaces de lidiar con usuarios de Defog y prevenir Rapid Spin. Shuckle también es incapaz de hacerle algo a Mega Diancie, el cual puede rebotar sus hazards.
Sticky Web Setter
Movimientos
Sticky Web ralentiza a Pokémon rivales que toquen el suelo, y es el movimiento más importante que Shuckle tiene para apoyar a sus compañeros de equipo. Stealth Rock proporciona un poco de daño contra enemigos, rompe Focus Sashes y Sturdy, y también ayuda a los compañeros de equipo a asegurar KOs. Encore previene que Shuckle sea setup bait y puede ser utilizado para proporcionar a sus compañeros de equipo cambios libres. Rock Tomb ralentiza a enemigos que no son afectados por Sticky Web, y es utilizado con frecuencia contra el enemigo que está en el campo cuando se va a colocar Sticky Web. Infestation hace un poco de daño y puede prevenir que el oponente haga un doble, asegurando a los compañeros de equipo de Shuckle cambios más seguros. Toxic proporciona un poco de daño y debilita aún más a los setup sweepers cuando se usa en conjunto con Encore. Knock Off puede ser usado para arrebatar a los enemigos objetos importantes como Choice Scarf, pero tiene el defecto de debilitar Knock Off de sus compañeros de equipo.
Detalles del set
Sturdy es utilizado para evitar el OHKO de ataques extremadamente poderosos como Hydro Pump de Choice Specs Keldeo y Choice Specs Greninja, Crabhammer de Choice Band Crawdaunt y Steam Eruption de Choice Specs Volcanion. Mental Herb cura a Shuckle de efectos como Taunt y Encore una sola vez, permitiéndole colocar Sticky Web ante usuarios de Taunt como Tapu Koko y colocar tanto Sticky Web como Stealth Rock contra Encore Mega Lopunny. 252 EVs en HP maximizan el bulk de Shuckle—248 EVs en HP podrían ser utilizados para reducir el daño que este recibe de hazards, pero Shuckle será utilizado con más frecuencia como lead, y su stat de HP es demasiado baja en comparación a sus otras stats defensivas de tal forma que cualquier punto de inversión marca una diferencia notable. La inversión defensiva restante se reparte de forma igual entre atacantes físicos y atacantes especiales comunes. 88 EVs en Special Defense aseguran que Choice Specs Tapu Lele tenga que encerrarse en un movimiento Psychic-type para dar 2HKO de forma fiable a Shuckle, dándole a los compañeros de equipo Dark-type una oportunidad para aprovecharse de este como setup fodder. 168 EVs en Defense con una naturaleza Relaxed reducen la probabilidad de que Choice Band Zygarde pueda dar 2HKO con Outrage. 0 IVs en Speed en conjunto a la naturaleza Relaxed permiten a Shuckle ser superado en Speed por todos los Pokémon cuando se enfrenta a equipos de Trick Room, permitiéndole usar Encore libremente y colocar Stealth Rock de forma fiable contra este arquetipo. Esto no afecta de forma negativa a Shuckle, ya que su Speed de base 5 significa que será superado en Speed de forma natural por casi cualquier Pokémon sin importar su naturaleza o IV.
Consejos de uso
Usa normalmente a Shuckle de lead, sin embargo evita hacerlo contra equipos que tengan inducidores de sueño como Smeargle y Amoonguss o Mega Sableye—este probablemente será el primer Pokémon que el oponente saque, así que usa de lead a un compañero de equipo que pueda presionarlo mucho. A menos que el oponente tenga a Bisharp o Serperior, normalmente es mejor colocar Sticky Web lo antes posible. Si los tiene, asegúrate de que el equipo de Shuckle pueda manejar a esos Pokémon potenciados antes de colocarlo. Si el oponente tiene muchos Pokémon Flying-type o que leviten, puede ser una buena idea centrarse en colocar Stealth Rock en vez de Sticky Web. Usa Encore contra enemigos que probablemente vayan a hacer setup o aquellos que sean incapaces de dar 2HKO a Shuckle sin boost. En adición, usa Encore contra hazard removers si son enviados como leads, ya que no van a usar Rapid Spin o Defog en el primer turno. Utiliza cambios agresivos para disuadir el hazard removal. Si el oponente tiene opciones de hazard removal sólidas, guarda a Shuckle para cuando sea necesario más adelante en la partida.
Opciones de equipo
Como Shuckle tiene problemas intentando prevenir el hazard removal, Pokémon que sean capaces de castigar Defog y bloquear Rapid Spin son apreciados. Bisharp obtiene un boost de Attack de +2 por Defog gracias a su habilidad Defiant, haciéndolo un compañero de equipo genial. Serperior, en particular la variante SubSeed, es otra opción en este aspecto, ya que Contrary causa que Defog le dé un boost de evasión. Thundurus es otro posible compañero de equipo que aplica presión a hazard removers comunes como Skarmory, Mantine y Tapu Fini. Mimikyu es un Pokémon fantástico en el estilo de juego de Sticky Web, y puede actuar como spinblocker en un aprieto. Zygarde es esencial para los equipos de Sticky Web—este aprecia enormemente la capacidad de superar en Speed a checks que toquen el suelo como Greninja. Muchos wallbreakers como Mega Pinsir, Mega Medicham y Tapu Bulu aprecian el pseudo-boost de Speed que Sticky Web proporciona. Pokémon rápidos como Greninja pueden lidiar con muchos usuarios de Choice Scarf y funcionan genial una vez que Sticky Web es colocado. Ya que Shuckle es peso muerto contra Mega Sableye, compañeros que sean capaces de manejar tanto a este como a los equipos de stall en los que se encuentra con frecuencia son necesarios—Tapu Lele y Keldeo son geniales en este aspecto.
Otras opciones
Shuckle no tiene muchas otras opciones viables en OU. Final Gambit es una opción para sacrificarlo tras colocar entry hazards y así dar a sus compañeros de equipo momentum libre. Este podría también llevar Lum Berry o Chesto Berry para prevenirlo de caer dormido, con la esperanza de que los usuarios de Taunt estén prediciendo que lleva Mental Herb; sin embargo, muchos usuarios de Taunt no se ven afectados, e intentarán usar Taunt dos veces contra Shuckle para prevenir que ambas entry hazards sean colocadas.
Checks y Counters
Mega Sableye: Mega Sableye rebota Stealth Rock, Sticky Web, Encore y Toxic, y no tiene problema en entrar ante Shuckle debido a sus patéticas stats ofensivas.
Usuarios de Defiant y Contrary: Bisharp obtiene un boost de Attack de +2 por Sticky Web gracias a Defiant, y es capaz de superar la reducción de Speed gracias a Sucker Punch. Serperior aprovecha Sticky Web para potenciar su Speed con Defiant, haciendo que sea una amenaza seria a la mayoría de equipos de Sticky Web.
Inducidores de sueño: Como Shuckle carece de Magic Coat y Taunt, es incapaz de prevenir el sueño y tiene problemas haciendo de lead contra Pokémon como Smeargle, Amoonguss y el raro Breloom.
Entry hazard removal: Aunque Shuckle es frecuentemente emparejado con Pokémon capaces de prevenir o aprovecharse del entry hazard removal, pero esto sigue suponiendo un problema para la capacidad de los compañeros de equipo de Shuckle de actuar de forma efectiva.
El niche de Shuckle en OU reside en su acceso a Sticky Web. Este niche destaca especialmente por su capacidad de vencer a varias limitantes comunes al estilo de juego de Sticky Web. Como Shuckle tiene Sturdy, puede llevar Mental Herb de forma segura en vez de ser forzado a llevar Focus Sash, lo cual le permite hacer de lead contra posibles usuarios de Taunt, como Tapu Koko y colocar Sticky Web de forma fiable. En conjunto con Sturdy, Shuckle tiene un bulk natural increíble, el cual le permite hacer de lead contra usuarios de Fake Out como Mega Lopunny y Mega Medicham. Encore ayuda a aliviar un poco la pasividad de Shuckle, ya que le permite evitar convertirse en setup bait. Desafortunadamente, Shuckle es incapaz de prevenir el hazard removal. Este depende por completo de compañeros de equipo que sean capaces de lidiar con usuarios de Defog y prevenir Rapid Spin. Shuckle también es incapaz de hacerle algo a Mega Diancie, el cual puede rebotar sus hazards.
Sticky Web Setter
Movimientos
Sticky Web ralentiza a Pokémon rivales que toquen el suelo, y es el movimiento más importante que Shuckle tiene para apoyar a sus compañeros de equipo. Stealth Rock proporciona un poco de daño contra enemigos, rompe Focus Sashes y Sturdy, y también ayuda a los compañeros de equipo a asegurar KOs. Encore previene que Shuckle sea setup bait y puede ser utilizado para proporcionar a sus compañeros de equipo cambios libres. Rock Tomb ralentiza a enemigos que no son afectados por Sticky Web, y es utilizado con frecuencia contra el enemigo que está en el campo cuando se va a colocar Sticky Web. Infestation hace un poco de daño y puede prevenir que el oponente haga un doble, asegurando a los compañeros de equipo de Shuckle cambios más seguros. Toxic proporciona un poco de daño y debilita aún más a los setup sweepers cuando se usa en conjunto con Encore. Knock Off puede ser usado para arrebatar a los enemigos objetos importantes como Choice Scarf, pero tiene el defecto de debilitar Knock Off de sus compañeros de equipo.
Detalles del set
Sturdy es utilizado para evitar el OHKO de ataques extremadamente poderosos como Hydro Pump de Choice Specs Keldeo y Choice Specs Greninja, Crabhammer de Choice Band Crawdaunt y Steam Eruption de Choice Specs Volcanion. Mental Herb cura a Shuckle de efectos como Taunt y Encore una sola vez, permitiéndole colocar Sticky Web ante usuarios de Taunt como Tapu Koko y colocar tanto Sticky Web como Stealth Rock contra Encore Mega Lopunny. 252 EVs en HP maximizan el bulk de Shuckle—248 EVs en HP podrían ser utilizados para reducir el daño que este recibe de hazards, pero Shuckle será utilizado con más frecuencia como lead, y su stat de HP es demasiado baja en comparación a sus otras stats defensivas de tal forma que cualquier punto de inversión marca una diferencia notable. La inversión defensiva restante se reparte de forma igual entre atacantes físicos y atacantes especiales comunes. 88 EVs en Special Defense aseguran que Choice Specs Tapu Lele tenga que encerrarse en un movimiento Psychic-type para dar 2HKO de forma fiable a Shuckle, dándole a los compañeros de equipo Dark-type una oportunidad para aprovecharse de este como setup fodder. 168 EVs en Defense con una naturaleza Relaxed reducen la probabilidad de que Choice Band Zygarde pueda dar 2HKO con Outrage. 0 IVs en Speed en conjunto a la naturaleza Relaxed permiten a Shuckle ser superado en Speed por todos los Pokémon cuando se enfrenta a equipos de Trick Room, permitiéndole usar Encore libremente y colocar Stealth Rock de forma fiable contra este arquetipo. Esto no afecta de forma negativa a Shuckle, ya que su Speed de base 5 significa que será superado en Speed de forma natural por casi cualquier Pokémon sin importar su naturaleza o IV.
Consejos de uso
Usa normalmente a Shuckle de lead, sin embargo evita hacerlo contra equipos que tengan inducidores de sueño como Smeargle y Amoonguss o Mega Sableye—este probablemente será el primer Pokémon que el oponente saque, así que usa de lead a un compañero de equipo que pueda presionarlo mucho. A menos que el oponente tenga a Bisharp o Serperior, normalmente es mejor colocar Sticky Web lo antes posible. Si los tiene, asegúrate de que el equipo de Shuckle pueda manejar a esos Pokémon potenciados antes de colocarlo. Si el oponente tiene muchos Pokémon Flying-type o que leviten, puede ser una buena idea centrarse en colocar Stealth Rock en vez de Sticky Web. Usa Encore contra enemigos que probablemente vayan a hacer setup o aquellos que sean incapaces de dar 2HKO a Shuckle sin boost. En adición, usa Encore contra hazard removers si son enviados como leads, ya que no van a usar Rapid Spin o Defog en el primer turno. Utiliza cambios agresivos para disuadir el hazard removal. Si el oponente tiene opciones de hazard removal sólidas, guarda a Shuckle para cuando sea necesario más adelante en la partida.
Opciones de equipo
Como Shuckle tiene problemas intentando prevenir el hazard removal, Pokémon que sean capaces de castigar Defog y bloquear Rapid Spin son apreciados. Bisharp obtiene un boost de Attack de +2 por Defog gracias a su habilidad Defiant, haciéndolo un compañero de equipo genial. Serperior, en particular la variante SubSeed, es otra opción en este aspecto, ya que Contrary causa que Defog le dé un boost de evasión. Thundurus es otro posible compañero de equipo que aplica presión a hazard removers comunes como Skarmory, Mantine y Tapu Fini. Mimikyu es un Pokémon fantástico en el estilo de juego de Sticky Web, y puede actuar como spinblocker en un aprieto. Zygarde es esencial para los equipos de Sticky Web—este aprecia enormemente la capacidad de superar en Speed a checks que toquen el suelo como Greninja. Muchos wallbreakers como Mega Pinsir, Mega Medicham y Tapu Bulu aprecian el pseudo-boost de Speed que Sticky Web proporciona. Pokémon rápidos como Greninja pueden lidiar con muchos usuarios de Choice Scarf y funcionan genial una vez que Sticky Web es colocado. Ya que Shuckle es peso muerto contra Mega Sableye, compañeros que sean capaces de manejar tanto a este como a los equipos de stall en los que se encuentra con frecuencia son necesarios—Tapu Lele y Keldeo son geniales en este aspecto.
Otras opciones
Shuckle no tiene muchas otras opciones viables en OU. Final Gambit es una opción para sacrificarlo tras colocar entry hazards y así dar a sus compañeros de equipo momentum libre. Este podría también llevar Lum Berry o Chesto Berry para prevenirlo de caer dormido, con la esperanza de que los usuarios de Taunt estén prediciendo que lleva Mental Herb; sin embargo, muchos usuarios de Taunt no se ven afectados, e intentarán usar Taunt dos veces contra Shuckle para prevenir que ambas entry hazards sean colocadas.
Checks y Counters
Mega Sableye: Mega Sableye rebota Stealth Rock, Sticky Web, Encore y Toxic, y no tiene problema en entrar ante Shuckle debido a sus patéticas stats ofensivas.
Usuarios de Defiant y Contrary: Bisharp obtiene un boost de Attack de +2 por Sticky Web gracias a Defiant, y es capaz de superar la reducción de Speed gracias a Sucker Punch. Serperior aprovecha Sticky Web para potenciar su Speed con Defiant, haciendo que sea una amenaza seria a la mayoría de equipos de Sticky Web.
Inducidores de sueño: Como Shuckle carece de Magic Coat y Taunt, es incapaz de prevenir el sueño y tiene problemas haciendo de lead contra Pokémon como Smeargle, Amoonguss y el raro Breloom.
Entry hazard removal: Aunque Shuckle es frecuentemente emparejado con Pokémon capaces de prevenir o aprovecharse del entry hazard removal, pero esto sigue suponiendo un problema para la capacidad de los compañeros de equipo de Shuckle de actuar de forma efectiva.
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