Grammar [OU] Swords Dance Kingambit (GP 1/2)

bello figo

capo dello swag / drip lord
is a Pre-Contributor
[SET]
name: Swords Dance
move 1: Swords Dance
move 2: Sucker Punch
move 3: Kowtow Cleave
move 4: Iron Head / Tera Blast
item: Leftovers / Lum Berry / Black Glasses / Air Balloon
ability: Supreme Overlord
nature: Adamant
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe OR 212 HP / 252 Atk / 44 Spe
tera type: Ghost / Fairy / Dark

[SET COMMENTS]

Grazie alla combinazione di Swords Dance, Supreme Overlord e STAB Sucker Punch nel suo arsenale, unitamente a un incredibile profilo difensivo, ulteriormente esacerbato dalla Teracristallizzazione, Kingambit è indiscutibilmente la minaccia offensiva e lo sweeper nel late-game più letale e polarizzante del metagame. Sucker Punch offre a Kingambit la possibilità di eludere il suo unico difetto, la sua bassa Speed, per sconfiggere le minacce offensive più veloci della tier, obbligando Pokémon come alcune varianti di Iron Moth, Kyurem e Ogerpon-W a essere nelle migliori condizioni possibili per affrontarlo. Inoltre, il suo tipo incredibile e il suo bulk naturale non solo gli offrono molteplici occasioni per entrare in campo e potenziarsi, ma gli permettono anche di essere check di diffusi pilastri del metagame, come Dragapult, Gholdengo e Darkrai. La sola presenza di Kingambit costringe i Pokémon appena menzionati ad adattarsi e utilizzare determinati set ai fini di batterlo. Una mossa tra Kowtow Cleave e Iron Head può essere sostituita con Low Kick, la quale permette a Kingambit di colpire superefficacemente Hisuian Samurott e i Kingambit avversari, oltre che a raggiungere traguardi cruciali come mandare KO in un solo colpo senza potenziamenti Roaring Moon ed eventualmente a +2 anche Ting-Lu, soprattutto perché Pokémon resistenti al tipo Fighting come Galarian Slowking e Pecharunt non vogliono avere a che fare con Kingambit. Tuttavia, l’assenza di Kowtow Cleave lascia Kingambit in difficoltà contro wall come Corviknight, Alomomola e Zapdos, mentre rinunciare ad Iron Head lo rende inutile contro i tipi Fairy e gli utilizzatori del Teratipo Fairy quali Clefable, Gholdengo, Moltres e Kingambit avversari. Low Kick va usata solamente con varianti con un investimento di EV massimo in Speed per provare a colpire altri Kingambit per primi. I Leftovers sfruttano ulteriormente il profilo difensivo di Kingambit e funzionano bene in sinergia con Sucker Punch, poiché gli avversari che cercheranno di perdere tempo con essa garantiranno semplicemente più HP a Kingambit. I Leftovers sono particolarmente efficaci sulle varianti con gli EV distribuiti nelle statistiche difensive. I Black Glasses insieme al Teratipo Dark andrebbero utilizzati esclusivamente con Kowtow Cleave, in quanto aumentano la pressione esercitata da Kingambit in attacco; con 5 potenziamenti di Supreme Overlord, Kingambit può raggiungere grandi traguardi come infliggere un KO in due colpi persino a Dondozo con Kowtow Cleave e mandare al tappetto in un solo colpo Walking Wake, Rillaboom e, a +2, Dragonite con Multiscale grazie a Sucker Punch. L'Air Balloon permette a Kingambit di potenziarsi contro potenziali check, come Landorus-T e la maggior parte dei Great Tusk avversari, di diventare uno switch-in resistente a minacce offensive, come Kyurem, Roaring Moon e Dragonite, che si affidano maggiormente alla loro coverage di tipo Ground per colpirlo, e infine di guadagnare un'immunità alle Spikes, che sono uno dei principali modi per limitare la salute di Kingambit prima che possa entrare nel vivo dell'azione. Quest'ultimo motivo rende gli Heavy-Duty Boots un'alternativa intrigante per contrastare le entry hazard in generale, soprattutto contro squadre che si concentrano sull'accumulo di hazard e che non hanno remover di entry hazard affidabili, puntando ad allungare la partita. La Lum Berry impedisce principalmente che Kingambit venga annullato da una scottatura da parte di Dragapult, Darkai, Alomomola e Moltres. Essa può anche aiutare contro Thunder Wave di Gholdengo e Nuzzle di Hatterene.
Il Teratipo Ghost capovolge la sua debolezza al tipo Fighting, permettendogli di fronteggiare in modo più affidabile i suoi check utilizzatori di Iron Defense in combinazione con Body Press come Corviknight, Skarmory, and Zamazenta, soprattutto perché Kingambit mette naturalmente paura a Pokémon come Dragapult e Gholdengo, impedendo loro di sfruttare la sua nuova debolezza al tipo Ghost. Il Teratipo Fairy gli dà un tipo complessivamente buono a livello difensivo, in particolare consentendogli di affrontare meglio Zamazenta puramente offensivo mantenendo la propria resistenza al tipo Dark contro avversari come Kingambit privo di Iron Head, Roaring Moon e Weavile.
A costo di essere eccessivamente dipendenti dalla Teracristallizzazione, i set con il Teratipo Fairy possono utilizzare Tera Blast allo scopo di colpire superefficacemente Zamazenta e Great Tusk e, in modo simile a Low Kick, di danneggiare avversari quali Roaring Moon e Hisuian Samurott; inoltre, la coverage dei tipi Dark e Fairy colpisce la maggior parte del metagame in modo almeno neutrale. Il Teratipo Fire fornisce un'immunità alla scottatura inflitta da avversari come Dragapult, Darkrai e Moltres, oltre che addirittura invertire la sua debolezza al tipo Fire contro quest'ultimo Pokémon e altre minacce come Cinderace e Iron Moth. Una natura Adamant è preferibile, ma una natura Jolly può essere utilizzata con un investimento massimo di EV in Speed allo scopo di essere più veloci della maggior parte delle varianti di Skarmory, Primarina, Sinistcha e, alla peggio, pareggiare con i Kingambit avversari. Una maggior distribuzione degli EV nelle statistiche difensive fa ulteriormente uso della capacità di incassare i colpi di Kingambit, facendogli raggiungere traguardi notevoli come sopravvivere a Ivy Cudgel di Ogerpon-W a +2 di Attack e due Moonblast di Iron Valiant, investendo solo gli EV sufficienti in Speed per superare Blissey.

Il suo potenziale nel late-game e la sua utilità difensiva rendono Kingambit un elemento pressoché imprescindibile in ogni archetipo offensivo, dai team bulky fino ai team hyper offense, mantenendo la propria abilità di inserirsi in squadre balance. Compagni di squadra offensivi come Ogerpon-W, Zamazenta, Dragonite e Iron Valiant con Swords Dance sono d'aiuto per sconfiggere check condivisi come Zamazenta, Landorus-T, Moltres e Dondozo. Al contempo, attaccanti speciali come Iron Valiant con Calm Mind, Gholdengo, Dragapult, Iron Moth, Kyurem e Raging Bolt sono altrettanto utili per gestire e mettere sotto pressione i suddetti check, impedendogli di avere turni gratuiti per potenziarsi o recuperare salute. Inoltre, la loro sinergia non si ferma qua: Zamazenta e alcune varianti di Iron Valiant apprezzano l'abilità di Kingambit di entrare in campo contro Gholdengo e Galarian Slowking minacciandoli, Dragonite può affrontare Iron Moth e offre un'immunità al tipo Ground contro Landorus-T, Gholdengo può entrare contro Zamazenta e fargli da check per Kingambit, Dragapult può essere check di Zamazenta e far entrare in campo Kingambit al sicuro con U-Turn, infine Kyurem e Raging Bolt possono minacciare e danneggiare, rispettivamente, i check di tipo Ground di Kingambit come Landorus-T, Great Tusk e Ting-Lu. In particolare, minacce offensive di tipo Dark come Darkrai, Roaring Moon e soprattutto Hisuian Samurott sono degne di nota per formare un Darkspam core insieme a Kingambit, in grado di sopraffare collettivamente Pokémon resistenti al tipo Dark come Zamazenta e utilizzatori del Teratipo Fairy come Gholdengo, Garganacl e Moltres. Inoltre, l'appena citato Hisuian Samurott aiuta a indebolire i nemici portandoli in range di KO di Kingambit grazie alle entry hazard, che si tratti di danneggiare wall come Ting-Lu o potenziali revenge killer come Ogerpon-W e Iron Moth portandoli a poter essere abbattuti con Sucker Punch; pertanto, altri Pokémon in grado di piazzare le entry hazard come Landorus-T, Glimmora, Deoxys-S e Ting-Lu sono apprezzati allo stesso modo. Pivot difensivi come Landorus-T, Zapdos, Pecharunt e Galarian Slowking sono volti comuni nelle squadre bulky offense che entrano in campo contro minacce per Kingambit come Cinderace, Landorus-T, Great Tusk e Zamazenta e che sono ottimi nel farlo entrare in campo al sicuro, soprattutto con Intimidate e Parting Shot a facilitare il suo potenziamento. In cambio, Kingambit li aiuta, essendo check di Darkrai, Gholdengo e Dragapult per Galarian Slowking e Pecharunt. Anche altri archetipi più specifici e offensivi, come team Sticky Web, Dual Screens, e i più marginali Trick Room possono funzionare bene con Kingambit. Sticky Web di Ribombee e Araquanid compensano la Speed bassa di Kingambit contro minacce più veloci quali Raging Bolt, Hisuian Samurott e Great Tusk se Kingambit usa una natura Jolly, rendendolo meno dipendente dai giochi mentali di Sucker Punch. I Dual Screens dati da Aurora Veil di Alolan Ninetales facilitano i potenziamenti di Kingambit e gli permettono di incassare colpi superefficaci da Iron Moth, Roaring Moon e Darkrai. Similmente alla Sticky Web, Trick Room attivata da compagni come Hatterene compensa la bassa Speed di Kingambit, soprattutto contro avversari veloci come Iron Valiant e Ogerpon-W con Encore. Nei team balance, una linea difensiva più solida composta da Pokémon come Skarmory, Corviknight, Clefable, Gliscor e Alomomola è similmente apprezzata, perché, oltre a poter entrare in campo contro i già menzionati check e revenge killer di Kingambit, questi Pokémon possono piazzare entry hazard e farlo entrare in campo al sicuro con pivot lenti. Alomomola può anche supportare Kingambit con Wish, mentre Gliscor e Clefable possono indebolire ulteriormente i wall avversari con Knock Off. In particolare, al di fuori del suo set Utility, Gliscor con Sword Dance è un setup sweeper potente che si abbina bene a Kingambit.

[SET CREDITS]
Written by:
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Translated by:
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Italian grammar checked by:
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GP checker 2
 
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Grazie alla combinazione di Swords Dance, Supreme Overlord e STAB Sucker Punch nel suo arsenale, unitamente (allora, unitamente sono andato a cercarlo ed esiste, però per il significato che gli vuoi dare è segnato come uso figurato quindi cambierei) a un incredibile profilo difensivo, ulteriormente esacerbato dalla Teracristallizzazione, Kingambit è indiscutibilmente la minaccia offensiva e lo sweeper nel late-game più letale e polarizzante del metagame. Sucker Punch offre a Kingambit la possibilità di eludere il suo unico difetto, la sua bassa Speed, per sconfiggere le minacce offensive più veloci della tier, obbligando Pokémon come alcune varianti di Iron Moth, Kyurem e Ogerpon-W a essere nelle migliori condizioni possibili per affrontarlo. Inoltre, il suo tipo incredibile e il suo bulk naturale non solo gli offrono molteplici occasioni per entrare in campo e potenziarsi, ma gli permettono anche di essere check di diffusi pilastri del metagame, come Dragapult, Gholdengo e Darkrai. La sola presenza di Kingambit costringe i Pokémon appena menzionati ad adattarsi e utilizzare determinati set ai fini di batterlo. Una mossa tra Kowtow Cleave e Iron Head può essere sostituita con Low Kick, la quale permette a Kingambit di colpire superefficaciemente Hisuian Samurott e i Kingambit avversari, oltre che a raggiungere traguardi cruciali come mandare KO in un solo colpo senza potenziamenti Roaring Moon ed eventualmente a +2 anche Ting-Lu(RS), soprattutto perché Pokémon resistenti al tipo Fighting come Galarian Slowking e Pecharunt non vogliono avere a che fare con Kingambit. Tuttavia, l’assenza di Kowtow Cleave lascia Kingambit in difficoltà contro wall come Corviknight, Alomomola e Zapdos, mentre rinunciare ad Iron Head lo rende inutile contro i tipi Fairy e gli utilizzatori del Teratipo Fairy(RV) quali Clefable, Gholdengo, Moltres e Kingambit avversari. Low Kick va usata solamente con varianti con un investimento di EV massimo in Speed per provare a colpire altri Kingambit per primi. I Leftovers sfruttano ulteriormente il profilo difensivo di Kingambit e funzionano bene in sinergia con Sucker Punch, poiché gli avversari che cercheranno di perdere tempo con essa garantiranno semplicemente più HP a Kingambit. I Leftovers sono particolarmente efficaci sulle varianti con gli EV distribuiti nelle statistiche difensive. I Black Glasses insieme al Teratipo Dark vanno andrebbero utilizzati esclusivamente con Kowtow Cleave, in quanto aumentano la pressione esercitata da Kingambit in attacco; con 5 potenziamenti a di Supreme Overlord, Kingambit può raggiungere grandi traguardi come infliggere un KO in due colpi persino a Dondozo con Kowtow Cleave e mandare al tappetto in un solo colpo Walking Wake, Rillaboom e, a +2, Dragonite con Multiscale grazie a Sucker Punch. L'Air Balloon permette a Kingambit di potenziarsi contro potenziali check, come come Landorus-T e la maggior parte dei Great Tusk avversari, di diventare uno switch-in resistente a minacce offensive, come Kyurem, Roaring Moon e Dragonite, che si affidano maggiormente alla loro coverage di tipo Ground per colpirlo, e infine di guadagnare un'immunità alle Spikes, che sono uno dei principipali modi per limitare la salute di Kingambit prima che possa entrare nel vivo dell'azione. Quest'ultimo motivo rende gli Heavy-Duty Boots un'alternativa intrigante per contrastare le entry hazards in generale, soprattutto contro squadre che si concentrano sull'accumulo di hazard, dato e che non hanno un remover di entry hazard affidabilei, puntando ad allungare la partita. La Lum Berry impedisce principalmente che Kingambit venga annullato (userei più qualcosa come "incapacitato" ma manco questa traduzione mi piace, quindi raddoppio e passo al prossimo gp) da una scottatura da parte di Dragapult, Darkai, Alomomola e Moltres. Essa può anche aiutare contro Thunder Wave di Gholdengo e Nuzzle di Hatterene.
Il Teratipo Ghost capovolge la sua debolezza al tipo Fighting, permettendogli di fronteggiare in modo più affidabile i suoi check utilizzatori di Iron Defense in combinazione con Body Press come Corviknight, Skarmory, and Zamazenta, soprattutto perché Kingambit mette naturalmente paura a Pokémon come Dragapult e Gholdengo, impedendo loro di sfruttare la sua nuova debolezza al tipo Ghost. Il Teratipo Fairy gli dà un tipo complessivamente buono a livello difensivo, in particolare consentendogli di affrontare meglio Zamazenta puramente offensivo mantenendo la propria resistenza al tipo Dark contro avversari come Kingambit privo di Iron Head, Roaring Moon e Weavile.
A costo di essere eccessivamente dipendenti dalla Teracristallizzazione, i set con il Teratipo Fairy possono utilizzare Tera Blast allo scopo di colpire superefficaciemente Zamazenta e Great Tusk superefficaciemente e, in modo simile a Low Kick, di danneggiare avversari quali Roaring Moon e Hisuian Samurott; inoltre, la coverage dei tipi Dark e Fairy colpisce la maggior parte del metagame in modo almeno neutrale. Il Teratipo Fire fornisce un'immunità alla scottatura inflitta da avversari come Dragapult, Darkrai e Moltres, oltre che addirittura invertire la sua debolezza al tipo Fire contro quest'ultimo Pokémon e altre minacce come Cinderace e Iron Moth. Una natura Adamant è preferibile, ma una natura Jolly può essere utilizzata con un investimento massimo di EV in Speed allo scopo di essere più veloci della maggior parte delle varianti di Skarmory, Primarina, Sinistcha e, alla peggio, pareggiare con i Kingambit avversari. Una maggior distribuzione degli EV nelle statistiche difensive fa ulteriormente uso della capacità di incassare i colpi di Kingambit, facendogli raggiungere traguardi notevoli come sopravvivere a Ivy Cudgel di Ogerpon-W a +2 di Attack e due Moonblast di Iron Valiant, investendo solo gli EV sufficienti in Speed per superare Blissey.
 
Last edited:
Il suo potenziale nel late-game e la sua utilità difensiva rendono Kingambit un elemento pressoché imprescindibile in ogni archetipo offensivo, dai team bulky fino ai team hyper offense, mantenendo la propria abilità di inserirsi (allora, tecnicamente se ci teniamo alle regole dovresti mettere l'apostrofo, in realtà mi suona meglio senza. Come al solito, lascio la scelta al prossima GP) in squadre balance. Compagni di squadra offensivi come Ogerpon-W, Zamazenta, Dragonite e Iron Valiant con Swords Dance sono d'aiuto per sconfiggere check condivisi come Zamazenta, Landorus-T, Moltres e Dondozo. Al contempo, attaccanti speciali come Iron Valiant con Calm Mind, Gholdengo, Dragapult, Iron Moth, Kyurem e Raging Bolt sono altrettanto utili per gestire e mettere sotto pressione i suddetti check, impedendogli di avere turni gratuiti per potenziarsi o recuperare salute. Inoltre, la loro sinergia non si ferma qua: Zamazenta e alcune varianti di Iron Valiant apprezzano l'abilità di Kingambit di entrare in campo contro Gholdengo e Galarian Slowking minacciandoli, Dragonite può affrontare Iron Moth e offre un'immunità al tipo Ground contro Landorus-T, Gholdengo può entrare contro Zamazenta e fargli da check per Kingambit, Dragapult può essere check di Zamazenta e far entrare in campo Kingambit al sicuro con U-Turn, infine Kyurem e Raging Bolt possono minacciare e danneggiare, rispettivamente, i check di tipo Ground di Kingambit come Landorus-T, Great Tusk e Ting-Lu. In particolare, minacce offensive di tipo Dark come Darkrai, Roaring Moon e sopratutto Hisuian Samurott sono degne di nota per formare un Darkspam core insieme a Kingambit, in grado di sopraffare collettivamente Pokémon resistenti al tipo Dark come Zamazenta e utilizzatori del Teratipo Fairy come Gholdengo, Garganacl e Moltres. Inoltre, l'appena citato Hisuian Samurott aiuta a indebolire i nemici portandoli in range di KO di Kingambit grazie alle entry hazards, che si tratti di danneggiare wall come Ting-Lu o potenziali revenge killer come Ogerpon-W e Iron Moth portandoli a poter essere abbattuti con Sucker Punch; pertanto, altri Pokémon in grado di piazzare le entry hazards come Landorus-T, Glimmora, Deoxys-S e Ting-Lu sono apprezzati allo stesso modo. Pivot difensivi come Landorus-T, Zapdos, Pecharunt e Galarian Slowking sono volti comuni nelle squadre bulky offense che entrano in campo contro minacce per Kingambit come Cinderace, Landorus-T, Great Tusk e Zamazenta e che sono ottimi nel farlo entrare in campo al sicuro, soprattutto con Intimidate e Parting Shot a facilitare il suo potenziamento. In cambio, Kingambit li aiuta, essendo check di Darkrai, Gholdengo e Dragapult per Galarian Slowking e Pecharunt. Anche altri archetipi più specifici e offensivi, come team Sticky Web, Dual Screens, e i più marginali Trick Room possono funzionare bene con Kingambit. Sticky Web di Ribombee e Araquanid compensano la Speed bassa di Kingambit contro minacce più veloci quali Raging Bolt, Hisuian Samurott e Great Tusk se Kingambit usa una natura Jolly, rendendolo meno dipendente dai giochi mentali di Sucker Punch. I Dual Screens dati da Aurora Veil (allora "dati da Aurora Veil" non c'era, però non avendo il limite dei caratteri non ci vedo nulla di male a specificare) di Alolan Ninetales facilitano i potenziamenti di Kingambtiit e gli permettono di incassare colpi superefficaci da Iron Moth, Roaring Moon e Darkrai. Similmente alla Sticky Web, Trick Room attivata da compagni come Hatterene compensa la bassa Speed di Kingambit, soprattutto contro avversari veloci come Iron Valiant e Ogerpon-W con Encore. Nei team balance, una linea difensiva più solida composta da Pokémon come Skarmory, Corviknight, Clefable, Gliscor e Alomomola è similmente apprezzata, perché, oltre a poter entrare in campo contro i già menzionati check e revenge killer di Kingambit, questi Pokémon possono piazzare entry hazards e farlo entrare in campo al sicuro con pivot lenti. Alomomola può anche supportare Kingambit con Wish, mentre Gliscor e Clefable possono indebolire ulteriormente i wall avversari con Knock Off. In particolare, al di fuori del suo set Utility, Gliscor con Sword Dance è uno setup sweeper potente che si abbina bene a Kingambit.
 
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