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World Defender
Übersicht
Durch Kapu-Kimes Dualtypen bestehend aus Wasser und Fee in Kombination mit einem soliden Bulk, wird es ihm ermöglicht Wasser, Feuer, Unlicht, Drachen Attacken abzufangen. Auflockern macht es zudem zu einer guten Entry-Hazard-Removal, zudem kann es Pokémon wie Ash-Quajutsu und Keldeo aufhalten. Nebel-Erzeuger ist eine ebenfalls sehr nützliche Fähigkeit, welche das Nebel-Feld erzeugt wenn es eingewechselt wird. Nebel-Feld verhindert, dass Kapu-Kime oder andere Pokémon des Teams mit Statusveränderungen angesteckt werden. Es hat zudem durch den Wasser und Feen Typen eine Menge an Resistenzen. Allerdings wird durch diese Typenkombination wird Kapu-Kime sehr effektiv von Pflanzen und Elektro Attacken getroffen. Kapu-Kime hat ebenso ein Problem mit guten Stachler Pokémon wie Quajustsu(Wandlungskunst) und Tentantel. Bei Kapu-Kime ist nur der spezielle Angriff gut und es ist sehr passiv, wodurch ihm die Fähigkeit fehlt schnell andere Pokémon zu besiegen. Naturzorn ist eine gute Option, um die fehlende Offensive zu umgehen. Zudem hat es allerdings große Probleme mit Pokémon, die die Fähigkeit Belebekraft besitzen, zu denen solchen Pokémon wie Aggrostella oder Tangoloss gehören. Trotz seines Feen Typen kann Kapu-Kime nicht in Abschlag reinwechseln, weil es ihm die Möglichkeit der Heilung durch Überreste nimmt. Kapu-Kime kann durch Entry-Hazards und wiederholte Angriffe von Quajutsu und Zygarde umspielt werden, auch wenn es die Überreste trägt.
Attacken
Verhöhner erlaubt Kapu-Kime defensive Pokémon wie Chaneira oder Panzaeron zu besiegen. Sowohl offensive Pokémon wie Glurak X in Kombination mit dem Drachentanz als aber auch defensive Pokémon wie Zygarde mit Einroller werden am Set-up behindert. Des Weiteren verhindert Verhöhner Tarnsteine oder Stachler von langsameren Pokémon wie Demeteros-T(iergeistform), Pixi oder Tentantel. Naturzorn nimmt dem Gegner die Hälfte seiner bestehenden Kraft-Punkte/KP, wodurch es defensive Pokémon in Kombination mit Verhöhner langsam besiegen kann. Mondgewalt ist eine gute STAB-Attacke, die Kapu-Kime erlaubt Knakrack, Keldeo oder Zygarde wirksam zu treffen. Siedewasser trifft Heatran, Demeteros-Tiergeistform und auch Skorgro sehr hart. Zum Schluss erlaubt Whirpool Kapu-Kime defensive Pokémon wie Aggrostella zu trappen, und es durch eine Kombination aus Verhöhner und Naturzorn zu besiegen.
Set Details
Ein volles Investment in KP gibt Kapu-Kime eine gute Defensive, welche zum Abfangen von Attacken unerlässlich ist. Ein maximales Initiativinvestment mit einem scheuen Wesen erlaubt es Kapu-Kime, harte Demeteros-Tiergeistform und Zygarde zu überholen. Eine weitere Alternative ist es 52 EV Punkte auf der Initiative zu spielen, um Demeteros-Tiergeistform ohne Initiativinvestment zu überholen. Dazu sind 16 Punkte mit einem stillen Wesen und 188 Punkte in die Verteidigung zu Empfehlen, um physische Angreifer noch besser wallen zu können. Man könnte auch ein kühnes Wesen spielen, um noch mehr Verteidigung zu haben und somit physische Attacken noch besser abzufangen. Überreste ist das Item der Wahl, um durch eine passive Heilung Kapu-Kime noch viel länger am Leben zu erhalten. Nebel-Erzeuger erlaubt Kapu-Kime und dem ganzen Team für 5 Runden vor Statusveränderungen geschützt zu sein.
Anwendungstipps
Kapu-Kime ist gut darin in gefährliche Pokémon wie Ash-Quajutsu, Keldeo und Latios reinzuwechseln und wird benutzt, um sie daraufhin besiegen. Obwohl Kapu-Kime eine Unlicht Resistenz hat, sollte man es nicht in Abschlag reinwechseln, da es sehr von den Überresten abhängig ist, um alle seine Rollen im gesamten Kampf auszuführen. Trotz der Menge an Resistenzen sollte man es nicht in jeden Angriff reinwechseln, da es sonst aufgrund der fehlenden Heilung schnell überwältigt werden kann. Es ist daher immer wichtig zu wissen wie viele Runden das Nebel-feld noch andauert, da Kapu-Kime ein großes Problem mit Statusveränderungen hat.
Team-Optionen
Pokemon, die hart von Tarnsteinen getroffen werden, sind gute Partner für Kapu-Kime, da sie von dem Auflockern sehr gut profitieren können. Pflanzen Pokémon wie Hutsassa, Tentantel oder Kapu-Toro sind gute Partner für Kapu-Kime, da sie die Elektro und Pflanzen Angriffe für Kapu-Kime abfangen, während Kapu-Kime die sehr effektiven Feuer, Eis und Käfer Attacken abfängt mit denen sie sonst große Probleme hätten. Kapu-Toro ist ein sehr guter Partner für Kapu-Kime, da er das Nebel-Feld zurücksetzt, wodurch Kapu-Kime bei jedem Reinwechseln wieder alle 5 Runden des Nebelfeldes hat.
Mega-Flunkifer mit der Set-up Attacke Schwerttanz, Zygarde mit Einroller und Kankrack mit Schwerttanz profitieren ebenfalls sehr gut von dem Nebel-Feld, da sie so ihre Werte steigern können, ohne dabei Angst von Statusproblemen haben zu müssen.
Andere Möglichkeiten
Gedankengut kann sehr gut genutzt werden, um im Lategame eine gute Antwort auf defensive Teams zu haben,Allerdings sind Katagami oder Tentantel trotzdem ein großes Problem. Hydropumpe oder Surfer können gespielt werden, um mehr Schaden als mit Siedewasser zu machen, da die 30% Verbrennungs Wahrscheinlichkeit im Nebel-Feld sowieso nicht auftreten können. Ein defensives Gedankengut Kapu-Kime klingt zwar in der Theorie echt gut, verliert aber gegen offensive Teams, die es so noch viel leichter überwältigen können. Zuletzt wäre Abschlag noch eine Möglichkeit, um die Überreste von Tentantel, Kaguron, den Wahlschal von Magnezone oder die Offensiv-weste von Kapu-Toro abzuschlagen.
Checks und Counter
Elektro Pokemon: Elektro Pokémon wie Zapdos, Kapu-Riki, Magnezone und Mega-Voltenso können Kapu-Kime mit ihren starken Elektro-STAB-Angriffen eine Menge Schaden zufügen.
Pflanzen Pokemon: Pflanzen Pokémon wie Serpiroyal, Hutsassa, Kapu-Toro, Katagmi, Offensiv-weste Tangoloss können Kapu-Kime eine Menge Schaden zufügen ohne dabei viel im Gegenzug einstecken zu müssen.
Offensiver Druck: Durch die fehlende Heilung, wird Kapu-Kime schnell durch wiederholte Angriffe von starken offensiven Pokémon wie Donnerschlag Mega-Glurak-X oder Zygarde mit dem Wahlband besiegt. die es im Normalfall besiegen würde, jedoch durch zu viel Schaden schnell überwältigt wird.
Durch Kapu-Kimes Dualtypen bestehend aus Wasser und Fee in Kombination mit einem soliden Bulk, wird es ihm ermöglicht Wasser, Feuer, Unlicht, Drachen Attacken abzufangen. Auflockern macht es zudem zu einer guten Entry-Hazard-Removal, zudem kann es Pokémon wie Ash-Quajutsu und Keldeo aufhalten. Nebel-Erzeuger ist eine ebenfalls sehr nützliche Fähigkeit, welche das Nebel-Feld erzeugt wenn es eingewechselt wird. Nebel-Feld verhindert, dass Kapu-Kime oder andere Pokémon des Teams mit Statusveränderungen angesteckt werden. Es hat zudem durch den Wasser und Feen Typen eine Menge an Resistenzen. Allerdings wird durch diese Typenkombination wird Kapu-Kime sehr effektiv von Pflanzen und Elektro Attacken getroffen. Kapu-Kime hat ebenso ein Problem mit guten Stachler Pokémon wie Quajustsu(Wandlungskunst) und Tentantel. Bei Kapu-Kime ist nur der spezielle Angriff gut und es ist sehr passiv, wodurch ihm die Fähigkeit fehlt schnell andere Pokémon zu besiegen. Naturzorn ist eine gute Option, um die fehlende Offensive zu umgehen. Zudem hat es allerdings große Probleme mit Pokémon, die die Fähigkeit Belebekraft besitzen, zu denen solchen Pokémon wie Aggrostella oder Tangoloss gehören. Trotz seines Feen Typen kann Kapu-Kime nicht in Abschlag reinwechseln, weil es ihm die Möglichkeit der Heilung durch Überreste nimmt. Kapu-Kime kann durch Entry-Hazards und wiederholte Angriffe von Quajutsu und Zygarde umspielt werden, auch wenn es die Überreste trägt.
Attacken
Verhöhner erlaubt Kapu-Kime defensive Pokémon wie Chaneira oder Panzaeron zu besiegen. Sowohl offensive Pokémon wie Glurak X in Kombination mit dem Drachentanz als aber auch defensive Pokémon wie Zygarde mit Einroller werden am Set-up behindert. Des Weiteren verhindert Verhöhner Tarnsteine oder Stachler von langsameren Pokémon wie Demeteros-T(iergeistform), Pixi oder Tentantel. Naturzorn nimmt dem Gegner die Hälfte seiner bestehenden Kraft-Punkte/KP, wodurch es defensive Pokémon in Kombination mit Verhöhner langsam besiegen kann. Mondgewalt ist eine gute STAB-Attacke, die Kapu-Kime erlaubt Knakrack, Keldeo oder Zygarde wirksam zu treffen. Siedewasser trifft Heatran, Demeteros-Tiergeistform und auch Skorgro sehr hart. Zum Schluss erlaubt Whirpool Kapu-Kime defensive Pokémon wie Aggrostella zu trappen, und es durch eine Kombination aus Verhöhner und Naturzorn zu besiegen.
Set Details
Ein volles Investment in KP gibt Kapu-Kime eine gute Defensive, welche zum Abfangen von Attacken unerlässlich ist. Ein maximales Initiativinvestment mit einem scheuen Wesen erlaubt es Kapu-Kime, harte Demeteros-Tiergeistform und Zygarde zu überholen. Eine weitere Alternative ist es 52 EV Punkte auf der Initiative zu spielen, um Demeteros-Tiergeistform ohne Initiativinvestment zu überholen. Dazu sind 16 Punkte mit einem stillen Wesen und 188 Punkte in die Verteidigung zu Empfehlen, um physische Angreifer noch besser wallen zu können. Man könnte auch ein kühnes Wesen spielen, um noch mehr Verteidigung zu haben und somit physische Attacken noch besser abzufangen. Überreste ist das Item der Wahl, um durch eine passive Heilung Kapu-Kime noch viel länger am Leben zu erhalten. Nebel-Erzeuger erlaubt Kapu-Kime und dem ganzen Team für 5 Runden vor Statusveränderungen geschützt zu sein.
Anwendungstipps
Kapu-Kime ist gut darin in gefährliche Pokémon wie Ash-Quajutsu, Keldeo und Latios reinzuwechseln und wird benutzt, um sie daraufhin besiegen. Obwohl Kapu-Kime eine Unlicht Resistenz hat, sollte man es nicht in Abschlag reinwechseln, da es sehr von den Überresten abhängig ist, um alle seine Rollen im gesamten Kampf auszuführen. Trotz der Menge an Resistenzen sollte man es nicht in jeden Angriff reinwechseln, da es sonst aufgrund der fehlenden Heilung schnell überwältigt werden kann. Es ist daher immer wichtig zu wissen wie viele Runden das Nebel-feld noch andauert, da Kapu-Kime ein großes Problem mit Statusveränderungen hat.
Team-Optionen
Pokemon, die hart von Tarnsteinen getroffen werden, sind gute Partner für Kapu-Kime, da sie von dem Auflockern sehr gut profitieren können. Pflanzen Pokémon wie Hutsassa, Tentantel oder Kapu-Toro sind gute Partner für Kapu-Kime, da sie die Elektro und Pflanzen Angriffe für Kapu-Kime abfangen, während Kapu-Kime die sehr effektiven Feuer, Eis und Käfer Attacken abfängt mit denen sie sonst große Probleme hätten. Kapu-Toro ist ein sehr guter Partner für Kapu-Kime, da er das Nebel-Feld zurücksetzt, wodurch Kapu-Kime bei jedem Reinwechseln wieder alle 5 Runden des Nebelfeldes hat.
Mega-Flunkifer mit der Set-up Attacke Schwerttanz, Zygarde mit Einroller und Kankrack mit Schwerttanz profitieren ebenfalls sehr gut von dem Nebel-Feld, da sie so ihre Werte steigern können, ohne dabei Angst von Statusproblemen haben zu müssen.
Andere Möglichkeiten
Gedankengut kann sehr gut genutzt werden, um im Lategame eine gute Antwort auf defensive Teams zu haben,Allerdings sind Katagami oder Tentantel trotzdem ein großes Problem. Hydropumpe oder Surfer können gespielt werden, um mehr Schaden als mit Siedewasser zu machen, da die 30% Verbrennungs Wahrscheinlichkeit im Nebel-Feld sowieso nicht auftreten können. Ein defensives Gedankengut Kapu-Kime klingt zwar in der Theorie echt gut, verliert aber gegen offensive Teams, die es so noch viel leichter überwältigen können. Zuletzt wäre Abschlag noch eine Möglichkeit, um die Überreste von Tentantel, Kaguron, den Wahlschal von Magnezone oder die Offensiv-weste von Kapu-Toro abzuschlagen.
Checks und Counter
Elektro Pokemon: Elektro Pokémon wie Zapdos, Kapu-Riki, Magnezone und Mega-Voltenso können Kapu-Kime mit ihren starken Elektro-STAB-Angriffen eine Menge Schaden zufügen.
Pflanzen Pokemon: Pflanzen Pokémon wie Serpiroyal, Hutsassa, Kapu-Toro, Katagmi, Offensiv-weste Tangoloss können Kapu-Kime eine Menge Schaden zufügen ohne dabei viel im Gegenzug einstecken zu müssen.
Offensiver Druck: Durch die fehlende Heilung, wird Kapu-Kime schnell durch wiederholte Angriffe von starken offensiven Pokémon wie Donnerschlag Mega-Glurak-X oder Zygarde mit dem Wahlband besiegt. die es im Normalfall besiegen würde, jedoch durch zu viel Schaden schnell überwältigt wird.
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