Monotype Pincurchin (GP 1/1)

LBDC

From Eu to the Mont-Saint-Michel
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[SET]
name: Terrain Setter (Electrik)
move 1: Spikes
move 2: Discharge
move 3: Toxic Spikes
move 4: Thunder Wave / Memento
item: Terrain Extender
ability: Electric Surge
nature: Bold
evs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD

[SET COMMENTS]
Pincurchin is purely a support Pokemon for Electric teams, being able to set Electric Terrain thanks to Electric Surge. This is huge for Electric teams, as it allows teammates such as Alolan Raichu to take advantage of its ability, Surge Surfer, while powering up the team's their Electric-type STAB attacks. Spikes and Toxic Spikes allow Pincurchin to weaken the opponent's team, allowing teammates such as Alolan Raichu and Zeraora to muscle through the foe's opponent's team more easily. Discharge allows Pincurchin to fish for paralysis while doing damage. Thunder Wave allows Pincurchin to slow down threats to the team, such as Kyurem-B and Cinderace. Memento is used to bring in teammates more easily to take advantage of Electric Terrain. Terrain Extender alongside Electric Surge allows Pincurchin to keep up Electric Terrain for eight turns. Pincurchin's EVs alongside a Bold nature allows it to be as bulky as possible to survive more hits. Pincurchin should be preserved throughout the match so Electric Terrain can be available for its teammates.

All of Pincurchin's teammates appreciate its ability to set Electric Terrain and cripple the opponent's team with Spikes and Toxic Spikes. Alolan Raichu in particular appreciates its support, as Surge Surfer allows it to double its Speed in Electric Terrain. Additionally, Pincurchin can safely bring in Alolan Raichu as well as Rotom-H with Memento, allowing them to easily set up Nasty Plot. Zeraora especially appreciates Electric Terrain, as it allows Choice Band-boosted Plasma Fists to hit extremely hard. Zeraora can also take on Dragon-types such as Dragapult and Hydreigon with Play Rough for Pincurchin. Galvantula can form a hazard-stacking core with Pincurchin, being able to set Sticky Web.

[CREDITS]
- Written by: [[maroon, 305839]]
- Electric analysis by: [[maroon, 305839]]
- Quality checked by: [[Decem, 362454], [Conflux, 408641]]
- Grammar checked by: [[Estronic, 240732]]

[SET]
name: Créa-Elec (Electrik)
move 1: Spikes
move 2: Discharge
move 3: Toxic Spikes
move 4: Thunder Wave / Memento
item: Terrain Extender
ability: Electric Surge
nature: Bold
evs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD

[SET COMMENTS]
Dans les équipes Electrik, Wattapik est un Pokémon qui est uniquement orienté sur l'aspect support, pouvant poser le Champ Electrifié grâce à son Talent Créa-Elec. C'est très profitable pour ces mêmes équipes Electrik, étant donné que des coéquipiers tels que Raichu d'Alola peuvent en profiter pour activer leur Talent Surf Caudal, tout en boostant toutes les attaques Electrik STABée de l'équipe. Avec les Picots et les Pics Toxik, Wattapik a la possiblité d'affaiblir l'équipe adverse, permettant à des coéquipiers tels que Raichu d'Alola et Zeraora de faire encore plus de trous dans l'équipe adverse. Coup d'Jus donne la possibilité à Wattapik de faire des dégâts tout en pouvant potentiellement paralyser ; Cage Eclair peut paralyser des menaces à l'équipe, tels que Pyrobut [Note LBDC pour le relecteur (à delete): la VO avait Kyu-B marqué]. Souvenir est utilisé afin d'amener plus facilement sur le terrain un coéquipier profitant du Champ Electrifié. Le Champ'Duit avec Créa-Elec permet à Wattapik de poser le Champ Electrifié pour huit tours. Les EVs de Wattapik avec une nature Assuré lui permet d'être aussi bulky que possible, afin de survivre un maximum d'attaque. Wattapik devrait être préservé tout au long du match pour que son Champ Electrifié profite à ses coéquipiers le plus longtemps possible.

Tout les coéquipiers de Wattapik bénéficient de sa capacité à poser le Champ Electrifié ainsi que sa capacité à affaiblir l'équipe adverse avec ses Picots et ses Pics Toxik. En particulier, Raichu d'Alola bénécifie tout particulièrement de son support, étant donné que Surf Caudal permet à Raichu d'Alola de doubler en Vitesse sous le Champ Electrifié. Et ce d'autant que Wattapik peut amener Raichu d'Alola sur le terrain en sécurité avec Souvenir, de même pour Motisma-Chaleur, pour qu'ils puisse facilement placer Machination. Zeraora apprécie tout particulièrement le Champ Electrifié, permettant à ses Plasma Punch boosté par le Bandeau Choix de taper extrêmement fort. Avec Câlinerie, Zeraora peut également gérer les types Dragon tels que Lanssorien et Trioxhydre pour Wattapik. Mygavolt peut former un core de stack d'entry hazards avec Wattapik, avec sa capacité à poser la Toile Gluante.

[CREDITS]
- Written by: [[maroon, 305839]]
- Electric analysis by: [[maroon, 305839]]
- Quality checked by: [[Decem, 362454], [Conflux, 408641]]
- Translated by: [[LaBalladeDesCieux, 464398]]
- Grammar checked by: [[Relecteur, ID]]
 
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Antares

turtwig knight
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Je pense avoir corrigé la plupart des fautes mais il est possible que j'ai laissé passer des trucs
[SET]
name: Créa-Elec (Electrik)
move 1: Spikes
move 2: Discharge
move 3: Toxic Spikes
move 4: Thunder Wave / Memento
item: Terrain Extender
ability: Electric Surge
nature: Bold
evs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD

[SET COMMENTS]
Dans les équipes Electrik, Wattapik est un Pokémon qui est uniquement orienté sur le support, pouvant poser le Champ Electrifié grâce à son Talent Créa-Elec. C'est très avantageux pour ces mêmes équipes Electrik, étant donné que des coéquipiers tels que Raichu d'Alola peuvent en profiter pour activer le Talent Surf Caudal, tout en boostant toutes les attaques Electrik STABée de l'équipe. Avec les Picots et les Pics Toxik, Wattapik a la possibilité d'affaiblir l'équipe adverse, permettant à des coéquipiers tels que Raichu d'Alola et Zeraora de faire encore plus de trous dans l'équipe adverse. Coup d'Jus donne la possibilité à Wattapik de faire des dégâts tout en pouvant potentiellement paralyser ; Cage Eclair peut paralyser des menaces à l'équipe, tels que Pyrobut. Souvenir est utilisé afin d'amener plus facilement sur le terrain un coéquipier profitant du Champ Electrifié. Le Champ'Duit avec Créa-Elec permet à Wattapik de poser le Champ Electrifié pour huit tours. Les EVs de Wattapik avec une nature Assuré lui permettent d'être aussi bulky que possible, afin de survivre à un maximum d'attaque. Wattapik devrait être préservé tout au long du match pour que son Champ Electrifié profite à ses coéquipiers le plus longtemps possible.

Tous les coéquipiers de Wattapik bénéficient de sa capacité à poser le Champ Electrifié ainsi que sa capacité à affaiblir l'équipe adverse avec ses Picots et ses Pics Toxik. En particulier, Raichu d'Alola profite tout particulièrement de son support, étant donné que Surf Caudal permet à Raichu d'Alola de doubler en Vitesse sous le Champ Electrifié. Et ce d'autant que Wattapik peut amener Raichu d'Alola sur le terrain en sécurité avec Souvenir, de même pour Motisma-Chaleur, afin que ces derniers puissent facilement placer Machination. Zeraora apprécie tout particulièrement le Champ Electrifié, permettant à ses Plasma Punch boosté par le Bandeau Choix de taper extrêmement fort. Avec Câlinerie, Zeraora peut également gérer les types Dragon tels que Lanssorien et Trioxhydre pour Wattapik. Mygavolt peut former un core de stack d'entry hazards avec Wattapik, avec sa capacité à poser la Toile Gluante.

[CREDITS]
- Written by: [[maroon, 305839]]
- Electric analysis by: [[maroon, 305839]]
- Quality checked by: [[Decem, 362454], [Conflux, 408641]]
- Translated by: [[LaBalladeDesCieux, 464398]]
- Grammar checked by: [[AntaresLN, 466674]]
 
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