MG
formerly MGenius
https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/alakazam/monotype/
[OVERVIEW]
Simsala ist in der Lage, effektiv Sweeper oder Set-up-Sweeper zu checken, darunter physische Angreifer wie Caesurio und Mega-Tohaido, die sonst hemmungslos durch Psycho-Teams gehen würden. Konter-Simsala funktioniert außerordentlich gut auf Hyper-Offense-Teams als ein garantierter Check gegen Set-up-Sweeper, welcher dank der Fähigkeit Magieschild vor indirektem Schaden geschützt wird und seinen Fokusgurt so erhalten bleibt. Mit seinem diversen Movepool ist Simsala imstande, das gesamte Metagame zu treffen, ohne von den gewöhnlichen Typenkombinationen gewallt zu werden, vorausgesetzt, dass Simsala konsequenten Schaden verteilt. Jedoch wird Simsala, aufgrund seines Psycho-Typs und seiner niedrigen physischen Defensive, wortwörtlich von Pursuit-Trappern wie Alola-Sleimok, Scherox und Despotar getrappt. Simsala ist ganz darauf angewiesen, seinen Fokusgurt zu behalten um effektiv eingesetzt werden zu können, da es andernfalls nicht Konter einsetzen kann und somit seine wichtigste Rolle verliert, nämlich physische Sweeper zu checken. Konter-Simsala ist unglaublich begrenzt in seinem Schadensoutput, da es kein schadensverstärkendes Item oder Fähigkeit und nur einen STAB-Typen besitzt.
[SET]
name: Konter + Fokusgurt
move 1: Counter
move 2: Psychic
move 3: Focus Blast / Dazzling Gleam
move 4: Shadow Ball / Hidden Power Fire
item: Focus Sash
ability: Magic Guard
nature: Hasty
evs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
ivs: 0 Def
[SET COMMENTS]
Attacken
========
Konter gibt Psycho-Teams einen garantierten Check gegen physische Sweeper wie Caesurio, Wahlschal-Skaraborn und Mega-Tohaido, sowie unzählige andere. Konter ist auch der beste Weg, physische Threats vom gegnerischen Team zu checken, und macht größeren und verlässlicheren Schaden als Simsalas andere Attacken. Psychokinese ist Simsalas Haupt-STAB-Attacke, die seinen Standard-Schadensoutput maximiert. Fokusstoß gibt Simsala die Option, Pokémon wie Tentantel, Heatran und Trikephalo zu treffen, die entweder Psycho-Attacken resistieren oder gar immun gegen diese sind. Spukball erlaubt Simsala, Geist-Pokémon wie Mimigma sehr effektiv zu treffen, und macht es somit zu einem starken Threat gegen andere Psycho-Teams, da diese nur Meloetta als einzigen Check gegen Geist-Typen haben. Zauberschein kann Fokusstoß in Teams ersetzen, welche keine große Hilfe gegen Stahl-Typen brauchen. Zauberschein 2HKOt fast jeden Drachen-Typen und macht es Unlicht-Typen ungemein schwierig, an Simsala ranzukommen. Kraftreserve Feuer könnte über Spukball benutzt werden, um Käfer- und Stahl-Typen wie Scherox zuverlässiger zu handeln. Jedoch sollte man Kraftreserve Feuer nur zusammen mit Fokusstoß spielen, da Heatran sonst Simsala wallen würde.
Set-Details
========
Maximale Investition im Spezialangriff ermöglicht es Simsala, gegnerische Pokémon so stark wie möglich zu treffen. Maximale Investition in der Initiative mit einem hastigen Wesen lässt Simsala den größtmöglichen Nutzen aus seiner Initiative-Stufe ziehen, wodurch es schneller ist als Latios, Latias, Gengar und Voltolos, sowie Wahlschal-Nutzer mit einer Basis-Initiative von 60 wie Magnezone. 0 DVs in der Defensive und ein hastiges Wesen lassen Simsala so viel physischen Schaden wie möglich nehmen, damit Konter dem Gegner mehr Schaden zufügt. Mit dem Fokusgurt kann Simsala physische Sweeper wie Cerapendra und Wahlschal-Skaraborn checken, welche eine Hauptbedrohung für Psycho-Teams darstellen. Dies funktioniert auch zusammen mit Konter, um einen garantierten Check gegen eine Vielzahl von physischen Threats wie Mega-Garados und Mega-Scherox zu haben. Magieschild verhindert, dass Simsala indirekten Schaden von Entry-Hazards, Statusveränderungen und Wettereffekten bekommt, was sehr wichtig dafür ist, damit sein Fokusgurt erhalten bleibt und es nicht seine Rolle als allgemeiner Check gegen Sweeper verliert.
Verwendungstipps
========
Benutze Simsala sparsam, da sein Gesamtschaden aufgrund seines Mono-Typen sowie der Mangel an einer offensiven Fähigkeit und Item sehr beschränkt ist. Reserviere Simsala für die größten druckaufbauenden Gefahren, vor allem physische Threats wie Caesurio, Mega-Scherox und Mega-Tohaido, wenn du gegen offensive Teams kämpfst, da Konter diese mit einer hohen Wahrscheinlichkeit OHKOen wird. Wenn du für ein Match Konter benötigst, dann stelle sicher, dass der Fokusgurt nicht gebrochen wird, denn sonst wird Simsala nutzlos und seine Fähigkeit, Sweeper und Set-up-Sweeper zu checken, wäre nun eine Verschwendung. Dank seines Fokusgurts kann Simsala die Aufgabe eines Revengekillers erfüllen, nachdem ein Teampartner besiegt wurde, oder durch den Einsatz von Kehrtwende/Voltwechsel. Wenn die Möglichkeit besteht, dass das gegnerische Team dein Simsala Verfolgungs-trappen kann, dann vermeide es, Simsala einfach so einzuwechseln, es sei denn, es ist unbedingt nötig. Im Falle, dass Simsala doch von einem Verfolgungs-Trapper wie Alola-Sleimok gefangen wurde und noch bei voller KP ist, dann benutze einfach Konter und es wird das gegnerische Pokémon entweder OHKOen, oder genug Schaden anrichten, sodass es in der nächsten Runde von Simsalas anderen Attacken besiegt wird. Wechsle Simsala nicht direkt in ein gegnerisches Pokémon ein, außer es hat keine Schadensattacken. Fokusgurt-Simsala braucht angemessenen Teamsupport durch Wechsel mit dem defensive Pivot-Jirachi oder Kehrtwende-Victini, um sicher ins Spielfeld reinzukommen. Im schlimmsten Fall kannst du auch ein geschwächtes Pokémon aufbewahren, um so Simsala einen freie Wechselmöglichkeit zu geben. Pass auf, wenn du auf Pokémon wie Mega-Garados und Masskito triffst, die Delegator spielen könnten. Diese Threats solltest du eher mit Fokusstoß und Psychokinese angreifen, damit du einen potenziellen OHKO durch Konter, der dank Delegator ins Leere gehen würde, nicht versäumst. Aufgrund von Simsalas vielfältigen Optionen kann es zum Vorteil werden, Coverage-Attacken zunächst zu verbergen, damit der Gegner Angst vor einer möglichen sehr effektiven Coverage hat und somit sicher und risikolos spielen muss, vor allem in Matchups gegen Stahl-Pokémon. Vermeide das Eins-gegen-Eins mit speziell-defensiven Pokémon wie Aranestro, Chaneira, Skorgro und Zapdos, da sie mühelos Simsalas Fokusgurt brechen können.
Teampartner
========
Victini ist ein wunderbarer Teampartner für Simsala, da Victini dank V-Generator und Blitzschlag erstaunliches Potenzial für physisches Wallbreaking hat. Victini bewältigt Teams wie Käfer und Stahl, mit denen sich Simsala oft abmüht. Wahlschal-Victini übt immensen Druck auf gegnerische Teams aus und kann jene Pokémon zum Auswechseln zwingen, die Victini dank Einsatz von Kehrtwende dazu nutzen kann, um Simsala frei aufs Spielfeld zu bringen. Mega-Galagladi ist eines der besten Psycho-Mega-Pokémon vor allem für offensive Teams, da es fähig ist, eine Menge von defensiven Cores zu brechen, besonders vom Typen Normal und Gift. Celebi ist eine solide Option, um in Matchups gegen Fee und Wasser die Kontrolle zu übernehmen. Deoxys-Initiativeform ist ein grundlegender Teil von offensiven Psycho-Teams, da es die Rolle eines Suicide-Leads im Team mit Tarnsteinen und Dual-Screens oder Stachler erfüllt. Wahlschal-Latias ist auch eine gute Option, um schnellere Pokémon unter Kontrolle zu halten, da es ähnliche Statuswerte wie Latios hat und über die Möglichkeit verfügt, Heilopfer zu spielen und somit Simsala potenziell wieder vollständig heilen kann, falls es angeschwächt und sein Fokusgurt noch nicht gebrochen wurde. Mega-Latias ist eine solide Mega-Option für Balance-Teams, da es immensen offensiven Druck auf Gegner mit Gedankengut ausübt und eventuell sweepen kann. Jirachi bietet unglaublichen Utility-Support durch das Legen von Tarnsteinen, das Verbreiten von Statusveränderungen und die Fähigkeit, Simsala dank Heilopfer vollständig zu heilen. Jirachi kann auch mit einer langsamen Kehrtwende Simsala ins Spiel bringen, ohne dass Simsala Schaden bekommt und somit noch unversehrt seinen Fokusgurt behält. Lahmus und Mega-Lahmus sind beides starke physisch-defensive Pokémon und das Rückgrat vom defensiven Psycho-Core, welche jene Attacken gut abfangen, die Simsala nicht einstecken will. Beide Pokémon können auch als Check gegen physische Angreifer dienen, falls Simsala seinen Fokusgurt schon gegen eine andere Gefahr verbraucht hat. Mews dynamische Rollen als Stallbreaker oder Set-up-Sweeper können Simsala soliden Support geben. Stallbreaker-Mew kann die gegnerischen Threats mit Irrlicht und Abschlag verkrüppeln, was Simsala allgemein etwas entlastet und es so als Check für Sweeper später verwendet werden kann. Meloetta dient als Psychos einziger Geist-Switch-in; Simsala kann bequem in Meloetta gegen Geist-Typen wie Kopplosio, Apoquallyp und Mimigma, einwechseln, mit denen sich Simsala ansonsten quälen müsste. Meloetta kann aber auch als spezieller Wallbreaker dienen und mildert somit den Drang, Simsala in riskanten Situationen einzusetzen, um speziellen Schaden zu verteilen. Latios ist ein exzellenter Wallbreaker, welcher recht gut mit Simsala harmoniert. Latios kann Draco Meteor spammen und hat die Coverage für Pokémon wie Tentantel und Heatran, mit denen Simsala nicht gut zurechtkommt. Latios hat auch Zugriff auf Auflockern, was das Team im Allgemeinen unterstützt und damit indirekt Simsala.
[STRATEGY COMMENTS]
Andere Optionen
=============
Mega-Simsala kann auch als schneller Lategame-Sweeper benutzt werden, jedoch hat der Psycho-Typ bessere Mega-Pokémon dafür und Simsalas Hauptrolle als ein Check gegen physische Sweeper ist viel besser für Psycho-Teams.
Checks und Counter
===================
**Prioritätsattacken**: Da Simsala einen schwachen physischen Bulk hat, können Prioritätsattacken wie Patronenhieb, Turbotempo, Schattenstoß und Tiefschlag, die sehr gefährlich für Simsala sind, es sofort besiegen. Pokémon, die diese Attacken häufig benutzen, sind Mega-Scherox, Dragoran, Duokles, Mimigma und Caesurio, die Simsala OHKOen, wenn es nicht mehr auf vollen KP ist.
**Verfolgungs-Trapper**: Simsala ist dank seines Mono-Typen und schwacher physischen Defensive das perfekte Beispiel dafür, ein Ziel für Verfolgungs-Trapping zu sein. Der einzige Weg, dieses Problem zu beheben, ist es, Simsala am besten nicht einzuwechseln, bis die Verfolgungs-Trapper besiegt oder so angeschwächt wurden, dass Simsala sie selbst rausnehmen kann. Simsala kann auch als Köder gegen Verfolgungs-Trapper benutzt werden, damit sie einwechseln müssen, aber das sollte man nur dann machen, wenn man sich absolut sicher fühlt.
**Physische Angreifer**: Der einzige sichere Weg, um physische Bedrohungen zu handzuhaben, ist es, Switch-ins für diese parat zu haben. Auch wenn Simsala als Check mit Konter für physische Threats bestimmt ist, verschwindet diese Rolle rasch, sobald es nicht mehr bei vollen KP oder sein Fokusgurt gebrochen ist.
**Spezielle Walls**: Speziell-defensive Pokémon wie Kaguron, Chaneira und Zapdos können sich als wahre Qual für Simsala erweisen, da Simsala sie ohne Senken der Spezialverteidgung und Hazards nicht 2HKOen kann. Der einzige Weg, sie zu besiegen, ist es, diese Pokémon jedes Mal ein bisschen anzuschwächen, nachdem sie eingwechselt wurden, und dann in ein geeignetes Pokémon zu wechseln, welches dafür bestimmt ist, spezielle Walls zu brechen.
**Geist-Typen**: Fokusgurt-Simsala kann schnell in Schwierigkeiten gegen Geist-Teams geraten, da sein Hauptzweck, bestehend in der Nutzung eines sicheren Konters, unbrauchbar gemacht wird. Obwohl es gegen Geist-Pokémon sehr effektiven Schaden mit Spukball anrichten kann, kann der defensive Geist-Core, bestehend aus Mega-Zobiris und Apoquallyp, mit Leichtigkeit ein oder zwei Treffer einstecken und anschließend Simsala zu einem Wechsel zwingen.
**Schnellere Pokémon**: Einige große Threats von Psycho-Teams wie Quajutsu und Kapu-Riki outspeeden Simsala garantiert und besiegen es.
[CREDITS]
- Written by: [[iLlama, 296591]]
- Translated by: [[MGenius, 451585]]
- German grammar checked by: [[Marcell, 456727], [Cretacerus, 133220]]
- Psychic analysis by: [[iLlama, 296591]]
- Earlier versions by: [[iLlama, 296591]]
- Quality checked by: [[Misaka Mikoto, 240969], [terrors, 279058], [Eien, 100418]]
- English grammar checked by: [[CryoGyro, 331519], [lotiasite, 302985], [The Dutch Plumberjack, 232216]]
[OVERVIEW]
Simsala ist in der Lage, effektiv Sweeper oder Set-up-Sweeper zu checken, darunter physische Angreifer wie Caesurio und Mega-Tohaido, die sonst hemmungslos durch Psycho-Teams gehen würden. Konter-Simsala funktioniert außerordentlich gut auf Hyper-Offense-Teams als ein garantierter Check gegen Set-up-Sweeper, welcher dank der Fähigkeit Magieschild vor indirektem Schaden geschützt wird und seinen Fokusgurt so erhalten bleibt. Mit seinem diversen Movepool ist Simsala imstande, das gesamte Metagame zu treffen, ohne von den gewöhnlichen Typenkombinationen gewallt zu werden, vorausgesetzt, dass Simsala konsequenten Schaden verteilt. Jedoch wird Simsala, aufgrund seines Psycho-Typs und seiner niedrigen physischen Defensive, wortwörtlich von Pursuit-Trappern wie Alola-Sleimok, Scherox und Despotar getrappt. Simsala ist ganz darauf angewiesen, seinen Fokusgurt zu behalten um effektiv eingesetzt werden zu können, da es andernfalls nicht Konter einsetzen kann und somit seine wichtigste Rolle verliert, nämlich physische Sweeper zu checken. Konter-Simsala ist unglaublich begrenzt in seinem Schadensoutput, da es kein schadensverstärkendes Item oder Fähigkeit und nur einen STAB-Typen besitzt.
[SET]
name: Konter + Fokusgurt
move 1: Counter
move 2: Psychic
move 3: Focus Blast / Dazzling Gleam
move 4: Shadow Ball / Hidden Power Fire
item: Focus Sash
ability: Magic Guard
nature: Hasty
evs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
ivs: 0 Def
[SET COMMENTS]
Attacken
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Konter gibt Psycho-Teams einen garantierten Check gegen physische Sweeper wie Caesurio, Wahlschal-Skaraborn und Mega-Tohaido, sowie unzählige andere. Konter ist auch der beste Weg, physische Threats vom gegnerischen Team zu checken, und macht größeren und verlässlicheren Schaden als Simsalas andere Attacken. Psychokinese ist Simsalas Haupt-STAB-Attacke, die seinen Standard-Schadensoutput maximiert. Fokusstoß gibt Simsala die Option, Pokémon wie Tentantel, Heatran und Trikephalo zu treffen, die entweder Psycho-Attacken resistieren oder gar immun gegen diese sind. Spukball erlaubt Simsala, Geist-Pokémon wie Mimigma sehr effektiv zu treffen, und macht es somit zu einem starken Threat gegen andere Psycho-Teams, da diese nur Meloetta als einzigen Check gegen Geist-Typen haben. Zauberschein kann Fokusstoß in Teams ersetzen, welche keine große Hilfe gegen Stahl-Typen brauchen. Zauberschein 2HKOt fast jeden Drachen-Typen und macht es Unlicht-Typen ungemein schwierig, an Simsala ranzukommen. Kraftreserve Feuer könnte über Spukball benutzt werden, um Käfer- und Stahl-Typen wie Scherox zuverlässiger zu handeln. Jedoch sollte man Kraftreserve Feuer nur zusammen mit Fokusstoß spielen, da Heatran sonst Simsala wallen würde.
Set-Details
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Maximale Investition im Spezialangriff ermöglicht es Simsala, gegnerische Pokémon so stark wie möglich zu treffen. Maximale Investition in der Initiative mit einem hastigen Wesen lässt Simsala den größtmöglichen Nutzen aus seiner Initiative-Stufe ziehen, wodurch es schneller ist als Latios, Latias, Gengar und Voltolos, sowie Wahlschal-Nutzer mit einer Basis-Initiative von 60 wie Magnezone. 0 DVs in der Defensive und ein hastiges Wesen lassen Simsala so viel physischen Schaden wie möglich nehmen, damit Konter dem Gegner mehr Schaden zufügt. Mit dem Fokusgurt kann Simsala physische Sweeper wie Cerapendra und Wahlschal-Skaraborn checken, welche eine Hauptbedrohung für Psycho-Teams darstellen. Dies funktioniert auch zusammen mit Konter, um einen garantierten Check gegen eine Vielzahl von physischen Threats wie Mega-Garados und Mega-Scherox zu haben. Magieschild verhindert, dass Simsala indirekten Schaden von Entry-Hazards, Statusveränderungen und Wettereffekten bekommt, was sehr wichtig dafür ist, damit sein Fokusgurt erhalten bleibt und es nicht seine Rolle als allgemeiner Check gegen Sweeper verliert.
Verwendungstipps
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Benutze Simsala sparsam, da sein Gesamtschaden aufgrund seines Mono-Typen sowie der Mangel an einer offensiven Fähigkeit und Item sehr beschränkt ist. Reserviere Simsala für die größten druckaufbauenden Gefahren, vor allem physische Threats wie Caesurio, Mega-Scherox und Mega-Tohaido, wenn du gegen offensive Teams kämpfst, da Konter diese mit einer hohen Wahrscheinlichkeit OHKOen wird. Wenn du für ein Match Konter benötigst, dann stelle sicher, dass der Fokusgurt nicht gebrochen wird, denn sonst wird Simsala nutzlos und seine Fähigkeit, Sweeper und Set-up-Sweeper zu checken, wäre nun eine Verschwendung. Dank seines Fokusgurts kann Simsala die Aufgabe eines Revengekillers erfüllen, nachdem ein Teampartner besiegt wurde, oder durch den Einsatz von Kehrtwende/Voltwechsel. Wenn die Möglichkeit besteht, dass das gegnerische Team dein Simsala Verfolgungs-trappen kann, dann vermeide es, Simsala einfach so einzuwechseln, es sei denn, es ist unbedingt nötig. Im Falle, dass Simsala doch von einem Verfolgungs-Trapper wie Alola-Sleimok gefangen wurde und noch bei voller KP ist, dann benutze einfach Konter und es wird das gegnerische Pokémon entweder OHKOen, oder genug Schaden anrichten, sodass es in der nächsten Runde von Simsalas anderen Attacken besiegt wird. Wechsle Simsala nicht direkt in ein gegnerisches Pokémon ein, außer es hat keine Schadensattacken. Fokusgurt-Simsala braucht angemessenen Teamsupport durch Wechsel mit dem defensive Pivot-Jirachi oder Kehrtwende-Victini, um sicher ins Spielfeld reinzukommen. Im schlimmsten Fall kannst du auch ein geschwächtes Pokémon aufbewahren, um so Simsala einen freie Wechselmöglichkeit zu geben. Pass auf, wenn du auf Pokémon wie Mega-Garados und Masskito triffst, die Delegator spielen könnten. Diese Threats solltest du eher mit Fokusstoß und Psychokinese angreifen, damit du einen potenziellen OHKO durch Konter, der dank Delegator ins Leere gehen würde, nicht versäumst. Aufgrund von Simsalas vielfältigen Optionen kann es zum Vorteil werden, Coverage-Attacken zunächst zu verbergen, damit der Gegner Angst vor einer möglichen sehr effektiven Coverage hat und somit sicher und risikolos spielen muss, vor allem in Matchups gegen Stahl-Pokémon. Vermeide das Eins-gegen-Eins mit speziell-defensiven Pokémon wie Aranestro, Chaneira, Skorgro und Zapdos, da sie mühelos Simsalas Fokusgurt brechen können.
Teampartner
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Victini ist ein wunderbarer Teampartner für Simsala, da Victini dank V-Generator und Blitzschlag erstaunliches Potenzial für physisches Wallbreaking hat. Victini bewältigt Teams wie Käfer und Stahl, mit denen sich Simsala oft abmüht. Wahlschal-Victini übt immensen Druck auf gegnerische Teams aus und kann jene Pokémon zum Auswechseln zwingen, die Victini dank Einsatz von Kehrtwende dazu nutzen kann, um Simsala frei aufs Spielfeld zu bringen. Mega-Galagladi ist eines der besten Psycho-Mega-Pokémon vor allem für offensive Teams, da es fähig ist, eine Menge von defensiven Cores zu brechen, besonders vom Typen Normal und Gift. Celebi ist eine solide Option, um in Matchups gegen Fee und Wasser die Kontrolle zu übernehmen. Deoxys-Initiativeform ist ein grundlegender Teil von offensiven Psycho-Teams, da es die Rolle eines Suicide-Leads im Team mit Tarnsteinen und Dual-Screens oder Stachler erfüllt. Wahlschal-Latias ist auch eine gute Option, um schnellere Pokémon unter Kontrolle zu halten, da es ähnliche Statuswerte wie Latios hat und über die Möglichkeit verfügt, Heilopfer zu spielen und somit Simsala potenziell wieder vollständig heilen kann, falls es angeschwächt und sein Fokusgurt noch nicht gebrochen wurde. Mega-Latias ist eine solide Mega-Option für Balance-Teams, da es immensen offensiven Druck auf Gegner mit Gedankengut ausübt und eventuell sweepen kann. Jirachi bietet unglaublichen Utility-Support durch das Legen von Tarnsteinen, das Verbreiten von Statusveränderungen und die Fähigkeit, Simsala dank Heilopfer vollständig zu heilen. Jirachi kann auch mit einer langsamen Kehrtwende Simsala ins Spiel bringen, ohne dass Simsala Schaden bekommt und somit noch unversehrt seinen Fokusgurt behält. Lahmus und Mega-Lahmus sind beides starke physisch-defensive Pokémon und das Rückgrat vom defensiven Psycho-Core, welche jene Attacken gut abfangen, die Simsala nicht einstecken will. Beide Pokémon können auch als Check gegen physische Angreifer dienen, falls Simsala seinen Fokusgurt schon gegen eine andere Gefahr verbraucht hat. Mews dynamische Rollen als Stallbreaker oder Set-up-Sweeper können Simsala soliden Support geben. Stallbreaker-Mew kann die gegnerischen Threats mit Irrlicht und Abschlag verkrüppeln, was Simsala allgemein etwas entlastet und es so als Check für Sweeper später verwendet werden kann. Meloetta dient als Psychos einziger Geist-Switch-in; Simsala kann bequem in Meloetta gegen Geist-Typen wie Kopplosio, Apoquallyp und Mimigma, einwechseln, mit denen sich Simsala ansonsten quälen müsste. Meloetta kann aber auch als spezieller Wallbreaker dienen und mildert somit den Drang, Simsala in riskanten Situationen einzusetzen, um speziellen Schaden zu verteilen. Latios ist ein exzellenter Wallbreaker, welcher recht gut mit Simsala harmoniert. Latios kann Draco Meteor spammen und hat die Coverage für Pokémon wie Tentantel und Heatran, mit denen Simsala nicht gut zurechtkommt. Latios hat auch Zugriff auf Auflockern, was das Team im Allgemeinen unterstützt und damit indirekt Simsala.
[STRATEGY COMMENTS]
Andere Optionen
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Mega-Simsala kann auch als schneller Lategame-Sweeper benutzt werden, jedoch hat der Psycho-Typ bessere Mega-Pokémon dafür und Simsalas Hauptrolle als ein Check gegen physische Sweeper ist viel besser für Psycho-Teams.
Checks und Counter
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**Prioritätsattacken**: Da Simsala einen schwachen physischen Bulk hat, können Prioritätsattacken wie Patronenhieb, Turbotempo, Schattenstoß und Tiefschlag, die sehr gefährlich für Simsala sind, es sofort besiegen. Pokémon, die diese Attacken häufig benutzen, sind Mega-Scherox, Dragoran, Duokles, Mimigma und Caesurio, die Simsala OHKOen, wenn es nicht mehr auf vollen KP ist.
**Verfolgungs-Trapper**: Simsala ist dank seines Mono-Typen und schwacher physischen Defensive das perfekte Beispiel dafür, ein Ziel für Verfolgungs-Trapping zu sein. Der einzige Weg, dieses Problem zu beheben, ist es, Simsala am besten nicht einzuwechseln, bis die Verfolgungs-Trapper besiegt oder so angeschwächt wurden, dass Simsala sie selbst rausnehmen kann. Simsala kann auch als Köder gegen Verfolgungs-Trapper benutzt werden, damit sie einwechseln müssen, aber das sollte man nur dann machen, wenn man sich absolut sicher fühlt.
**Physische Angreifer**: Der einzige sichere Weg, um physische Bedrohungen zu handzuhaben, ist es, Switch-ins für diese parat zu haben. Auch wenn Simsala als Check mit Konter für physische Threats bestimmt ist, verschwindet diese Rolle rasch, sobald es nicht mehr bei vollen KP oder sein Fokusgurt gebrochen ist.
**Spezielle Walls**: Speziell-defensive Pokémon wie Kaguron, Chaneira und Zapdos können sich als wahre Qual für Simsala erweisen, da Simsala sie ohne Senken der Spezialverteidgung und Hazards nicht 2HKOen kann. Der einzige Weg, sie zu besiegen, ist es, diese Pokémon jedes Mal ein bisschen anzuschwächen, nachdem sie eingwechselt wurden, und dann in ein geeignetes Pokémon zu wechseln, welches dafür bestimmt ist, spezielle Walls zu brechen.
**Geist-Typen**: Fokusgurt-Simsala kann schnell in Schwierigkeiten gegen Geist-Teams geraten, da sein Hauptzweck, bestehend in der Nutzung eines sicheren Konters, unbrauchbar gemacht wird. Obwohl es gegen Geist-Pokémon sehr effektiven Schaden mit Spukball anrichten kann, kann der defensive Geist-Core, bestehend aus Mega-Zobiris und Apoquallyp, mit Leichtigkeit ein oder zwei Treffer einstecken und anschließend Simsala zu einem Wechsel zwingen.
**Schnellere Pokémon**: Einige große Threats von Psycho-Teams wie Quajutsu und Kapu-Riki outspeeden Simsala garantiert und besiegen es.
[CREDITS]
- Written by: [[iLlama, 296591]]
- Translated by: [[MGenius, 451585]]
- German grammar checked by: [[Marcell, 456727], [Cretacerus, 133220]]
- Psychic analysis by: [[iLlama, 296591]]
- Earlier versions by: [[iLlama, 296591]]
- Quality checked by: [[Misaka Mikoto, 240969], [terrors, 279058], [Eien, 100418]]
- English grammar checked by: [[CryoGyro, 331519], [lotiasite, 302985], [The Dutch Plumberjack, 232216]]
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