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Monotype Shuckle (Bug) 2/2

Gian

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https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/shuckle/monotype/
[OVERVIEW]

El niche de Shuckle en Monotype es definido por su sólido bulk y la posibilidad de colocar al menos una entry hazard en algún punto del combate gracias a Mental Herb y Sturdy. Su typing le da otro niche, recibiendo daño neutral de movimientos Fire- y Flying-type, lo cual es muy necesario para equipos Bug. Shuckle también tiene acceso a sólidas opciones de utilidad como Knock Off y Encore que ayudan a su viabilidad fuera de colocar hazards. Sin embargo, es vulnerable a rivales que induzcan Sleep como Breloom y tampoco tiene chances de vencer a usuarios de Magic Bounce como Mega Diancie y Mega Sableye. Shuckle tiene dificultades para mantener más de una hazard colocada contra hazard removers como Skarmory y Crobat por su nula presencia de ataque, ya que este se basa en Toxic para ejercer presión y no puede tratar de hacerles PP stall debido a la falta de una fuente fiable de recuperación. Parte del niche de Shuckle como hazard setter es la Sticky web, esta casi siempre es inútil contra equipos stall o más bulky ya que este tipo de equipo depende de usuarios lentos, por lo que Pokémon bulky como Toxapex y Chansey no les importa la disminución de Speed. La falta de una fuente de recuperación confiable de Shuckle compromete su capacidad de ser útil para entrar ante movimientos de Fire- y Flying-type. Este compite con Galvantula y Armaldo como hazard setters ya que, a diferencia de Shuckle, pueden presionar ofensivamente a los hazard removers. Armaldo también puede usar Rapid Spin para eliminar peligrosas hazards como Stealth Rock o Toxic Spikes para el resto de su equipo.


[SET]
name:
move 1: Sticky Web
move 2: Stealth Rock
move 3: Encore
move 4: Toxic / Knock Off
item: Mental Herb
ability: Sturdy
nature: Impish
evs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD


[SET COMMENTS]
Movimientos
========
Sticky Web le permite a Shuckle apoyar a compañeros de equipo como Mega Pinsir y Scizor disminuyendo la Speed de los rivales que toquen el suelo. Por ejemplo, con Sticky Web en el campo, Mega Pinsir puede superar a Choice Scarf Victini y Scizor puede superar a Heatran. Stealth Rock daña a rivales que entren al campo y vuelve a Sturdy y Focus Sash inútiles en Pokémon como Skarmory y Breloom. Encore evita que Shuckle se convierta en un setup bait para setup sweepers peligrosos como Mega Charizard X y Suicune. Toxic le permite a Shuckle perjudicar a los entry hazard removers que no son inmunes a este status, como Zapdos y Staraptor. Knock Off es un gran movimiento de utilidad que puede perjudicar a Pokémon que dependen de su objeto para combatir equipos Bug, como Air Balloon Heatran y Eviolite Porygon2. 2.


Detalles del set
========

Una distribución de EVS de 248 HP / 252 Def / 8 SpD con una naturaleza Impish le permite a Shuckle colocar entry hazards contra amenazas físicas como Victini o Mega Lopunny. 248 EVs en HP EVs hace que este sea dañado lo menos posible por Stealth Rock. Mental Herb le permite ignorar Taunt y Encore de usuarios como Deoxys-S o Mega Lopunny. Sturdy le ayuda a colocar al menos una hazard contra enemigos que en caso contrario le harían OHKO, como Choice Specs Keldeo.

Consejos de uso
========

Usa de lead a Shuckle en casi todos los combates, (espacio)ya que este set le permite colocar entry hazards contra casi cualquier Pokémon así como presionar a hazard removers que son susceptibles a Toxic. Sin embargo, se debe jugar con habilidad contra Pokémon con Magic Bounce como Mega Sableye y Mega Diancie, ya que generalmente son buenos leads contra equipos Bug. Puedes hacer lead con un Pokémon que pueda forzar a los usuarios de Magic Bounce a salir del campo antes de que Mega Evolucionen para hacer un doble cambio a Shuckle, lo que le permite a este colocar de forma segura al menos una entry hazard. Usa Encore libremente contra Pokémon como Tapu Bulu que potencialmente podrían estar llevando movimientos para hacer setup ya que el bulk de Shuckle le da múltiples oportunidades para colocar hazards en la mayoría de los combates. Aunque su estrategia más consistente es colocar hazards y dejar que se debilite a los pocos turnos, también puede ser inteligente salvar a Shuckle si se tiene la oportunidad, así puede ser sacrificado en un momento importante durante la partida. Juega extremadamente agresivo contra hazard removers como Mantine, haciendo cambios dobles. Por ejemplo, si predices que un usuario de Defog como Mantine entrará, haz un cambio doble a Pokémon como Galvantula para mantener el momentum. Sé cuidadoso cuando coloques Sticky Web por si tu oponente tiene Pokémon con Contrary o Defiant como Serperior y Bisharp. Solo colócala si tienes una buena manera de eliminarlos, ya que estos se pueden salir del control rápidamente. Prioriza Sticky Web sobre Stealth Rock contra tipos ofensivos como Fighting o Bug. Por el otro lado, prioriza Stealth Rock sobre Sticky Web cuando estés jugando contra bulky teams o tipos como Dragon y Flying ya que no son afectados por Sticky Web.

Opciones de equipo
========

Mega Pinsir aprecia el apoyo de Sticky Web debido a que esto le permite superar a amenazas ofensivas para los equipos Bug como Choice Scarf Victini. Choice Scarf Heracross y Buzzwole son buenos compañeros debido a que estos superan a la mayoría de Pokémon con el apoyo de Sticky Web. Heracross especialmente aprecia el apoyo de esta, ya que le permite superar y hacer un Pursuit trap más confiable contra Choice Scarf Victini. También puede hacer Pursuit trap a entry hazard removers como Latios y Zapdos, permitiendo a los compañeros de equipo mantener las hazards fácilmente. Volcarona aprecia el apoyo que Shuckle aporta, ya que Sticky Web le permite, cuando está a +1, superar a Pokémon como Kingdra con el boost de Swift Swim y también le permite hacer set up contra atacantes especiales como Gengar y Tapu Koko más fácilmente, mientras que Stealth Rock le permite debilitar a Pokémon como Focus Sash Breloom y Alolan Golem. Scizor puede hacer Pursuit traps a hazard removers como Latios y puede presionar a otros como Armaldo. Scizor también le puede dar un free switch a Shuckle con su lento U-turn. Armaldo y Forretress proporcionan apoyo de hazard removal, lo que le permite entrar múltiples veces al campo para colocar entry hazards sin tener que preocuparse por ser perjudicado por hazards como Toxic Spikes o Stealth Rock. Armaldo también puede presionar a hazard removers Flying-type como Mantine con Stone Edge, mientras que Forretress proporciona un switch-in secundario para movimientos de Flying-type y logra generar momentum con Volt Switch. Araquanid puede vencer a uno de los mayores problemas para Suhckle, Mega Sableye, además de poder presionar hazard removers como Latios y Rotom-H.

[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
=============

Optar por una distribución de Special Defense le permite a Shuckle colocar entry hazard contra poderosos atacantes especiales. Infestation incrementa el potencial de este para colocar hazards, ya que le permite encerrar y colocar hazards contra Pokémon como Clefable. Lum Berry intercambia su capacidad de poner hazards contra usuarios de Taunt como Deoxys-D por poder ponerlas contra Pokémon que induzcan Sleep como Breloom .

Checks y Counters
===================

Usuarios de Magic Bounce: Usuarios de Magic Bounce, en especial Mega Diancie y Mega Sableye, pueden entrar ante cualquier movimiento de Shuckle y volverlo inútil.

Entry Hazard Removers: Hazard removers como Skarmory y Excadrill evitan que Shuckle complete su rol como suicide lead y no tienen problema para eliminar sus entry hazards. Sin embargo, estos son susceptibles a Encore, lo que los convierte en setup bait.

Sleep: Usuarios que induzcan Sleep como Breloom y Mega Venusaur evitan que Schuckle coloque entry hazards.



[CREDITS]
- Written by: [[<username1>, <userid1>]]
- Quality checked by: [[<username1>, <userid1>], [<username2>, <userid2>], [<username3>, <userid3>]]
- Translated by: [[<username1>, <userid1>]]
- Grammar checked by: [[<username1>, <userid1>], [<username2>, <userid2>]]
 
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Dorron

BLU LOBSTAH
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Añade el enlace del análisis original y completa con los que lo realizaron en los créditos.

[OVERVIEW]

El niche de Shuckle en Monotype está definido por su sólido (tilde) bulk y la posibilidad de colocar al menos una entry hazard en algún punto del combate gracias a Mental Herb con Sturdy. Su typing le da otro niche, como una recibiendo daño neutralidad para de movimientos Fire- y Flying-type, esto lo cual es muy necesario para equipos de Bug-type (recuerda que en Monotype, cuando te refieres a un arquetipo, el sufijo -type se elimina). Shuckle también tiene acceso a sólidas (tilde) opciones de utilidad como Knock Off y Encore ya que ayudan a su viabilidad fuera de colocar hazards. Sin embargo, Shuckle es vulnerable a usuarios que induzcan Sleep como Breloom y tampoco tiene chances de vencer a usuarios de Magic Bounce como Mega Diancie y Mega Sableye. Shuckle tiene dificultades para tener más de una hazard colocada contra usuarios de hazard removers como Skarmory y Crobat ya que no tiene por su nula presencia de ataque, ya que (lo que habías escrito antes de la coma estaba totalmente correcto, pero faltaba un conector después. Y como el mejor conector era "Ya que" y lo habías usado, he tenido que cambiar eso también) este se basa en Toxic para ejercer presión y no puede esperar un tratar de hacerles PP stall debido a una la falta de una fuente fiable de recuperación. Parte del niche de Shuckle como hazard setter es la Sticky web, esta casi siempre es inútil contra bulkier o stall teams ya que este tipo de equipo dependen ("este" es singular) de usuarios lentos, por lo que Pokémon bulky como Toxapex y Chansey no les importan tener bajada su Speed. La falta de una fuente de recuperación confiable de Shuckle compromete su capacidad de ser útil al cambiar sobre movimientos de Fire- y Flying-type. Shuckle Este (repetición) tiene una gran competencia en forma de compite con Galvantula y Armaldo. El primero es un como hazard setters ya que, (AC) (habías cambiado totalmente el análisis original) a diferencia de Shuckle, pueden presionar ofensivamente a los hazard removers. (Añadir punto) y Armaldo también puede usar Rapid Spin para eliminar peligrosas hazards como Stealth Rock o Toxic Spikes para el resto de su equipo.

[SET]
name:
move 1: Sticky Web
move 2: Stealth Rock
move 3: Encore
move 4: Toxic / Knock Off
item: Mental Herb
ability: Sturdy
nature: Impish
evs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD


[SET COMMENTS]
Movimientos
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Sticky Web le permite a Shuckle ejercer de soporte para apoyar a compañeros de equipo como Mega Pinsir y Scizor disminuyendo la velocidad de los rivales que toquen el suelo (viene en el análisis original). Por ejemplo, con Sticky Web en el campo, (AC) Mega Pinsir puede superar a Choice Scarf Victini y Scizor puede superar a Heatran. Stealth Rock daña a rivales que entren al campo y vuelve a Sturdy y Focus Sash inútiles en Pokémon como Skarmory y Breloom. Encore evita que Shuckle se convierta en un setup bait por setup sweepers peligrosos como Mega Charizard X y Suicune. Toxic le permite a Shuckle perjudicar a los entry hazard removers que no son inmune a este status como Zapdos y Staraptor. Knock Off es un gran movimiento de utilidad que puede perjudicar a Pokemon que dependen de su objeto contra equipos Bug-type, como Air Balloon Heatran y Eviolite Porygon2.

Detalles del set
========

Una distribución de EVS en 248 HP / 252 Def / 8 SpD con una naturaleza Impish le permite a Shuckle colocar entry hazards contra amenazas físicas como Victini o Mega Lopunny. 248 HP EVs hace que este sea dañado lo menos posible por las Stealth Rock. Mental Herb habilita le permite a Shuckle para ignorar el Taunt y Encore de usuarios como Deoxys-S o Mega Lopunny. Sturdy ayuda a Shuckle a colocar al menos una hazard antes de que le hagan OHKO contra enemigos que en caso contrario le harían OHKO, como contra Choice Specs Keldeo.

Consejos de uso
========

Usa de lead a Shuckle en casi todos los combates,ya que este conjunto set le permite colocar entry hazards contra casi cualquier Pokémon así como presionar a hazard removers de presión que son susceptibles al Toxic. Sin embargo, se debe jugar con habilidad contra Pokémon con Magic Bounce como Mega Sableye y Mega Diancie, ya que generalmente son buenos leads contra equipos de Bug-type. Tu Puedes (mayúsculas) hacer lead con un Pokémon que puedan forzar a los usuarios de Magic Bounce salir del campo antes de que se hagan Mega Evolucionen para hacer un doble cambio a Shuckle, lo que le permite colocar de forma segura al menos una entry hazard. Usa Encore libremente contra Pokémon como Tapu Bulu que potencialmente podrían estar llevando movimientos para hacer setup. ya que el bulk de Shuckle le da múltiples oportunidades para hacer set up con de hazards en la mayoría de los combates. Aunque la su estrategia más consistente con Shuckle (repetición) es colocar hazards y dejar que se debilite a los pocos turnos, también puedes ser sabio y inteligente salvar a Shuckle si se tienes la oportunidad (uso excesivo de la segunda persona) , (AC) así puede ser sacrificado en un momento importante durante la partida. Juega extremadamente agresivo contra hazard removers como Mantine haciendo cambios dobles. Por ejemplo, si predices que un usuario de Defog como Mantine que entrará (tilde), haz un cambio doble a Pokémon como Galvantula para mantener el momentum. Sé (tilde) cuidadoso cuando coloques Sticky Web por si tu oponente tiene Pokémon con Contrary o Defiant como Serperior y Bisharp. Solo colócala Sticky Web si tienes una buena manera para de eliminarlos, (AC) ya que estos se pueden salir del control rápidamente. Prioriza Sticky Web sobre Stealth Rock contra tipos ofensivos como Fighting o Bug. Por el otro lado, prioriza (no se ha usado el "usted" en el análisis) Stealth Rock sobre Sticky Web cuando estés (se usa el subjuntivo, ya que es una situación hipotética) jugando contra bulky teams o tipos como Dragon y Flying ya que no son afectados por Sticky Web.

Opciones de equipo
========

Mega Pinsir aprecia el soporte con apoyo de Sticky Web de Shuckle (no creo que sea necesario mencinarlo) debido a que esto le permite superar amenazas ofensivas para los equipos Bug como Choice Scarf Victini. Choice Scarf Heracross y Buzzwole son buenos compañeros debido a que estos superan la mayoría de Pokémon con el soporte apoyo de Sticky Web. Heracross especialmente aprecia el soporte apoyo de Sticky Web esta (repetición), ya que le permite superar y hacer un Pursuit trap más confiable contra Choice Scarf Victini. También (tilde) puede hacer Pursuit trap a los entry hazard removers (habla de entry hazard removers en general. Si añades "los", parece que se refiere a los que son similares a Latios y Zapdos) como Latios y Zapdos, permitiendo a los compañeros de equipo mantener las hazards fácilemente. Volcarona aprecia el soporte apoyo que Shuckle aporta, ya que Sticky Web le permite,(AC) a Volcarona cuando está a +1, (AC) superar a Pokémon con un boost de Swift Swim como Kingdra con el boost de Swift Swim y también le permite hacer set up contra ofensivos atacantes especiales como Gengar y Tapu Koko más fácilmente mientras que Stealth Rock le permite debilitar Pokémon como Focus Sash Breloom y Alolan Golem. Scizor puede hacer Pursuit traps a hazard removers como Latios y le permite puede presionar a otros como Armaldo. Scizor también le puede dar un free switch permite a Shuckle una oportunidad para cambiar con su lento U-turn. Armaldo y Forretress proporcionan un soporte apoyo de hazard removal, (AC) para Shuckle y esto lo que le permite entrar múltiples (tilde) veces al campo para colocar entry hazards sin tener que preocuparse por ser perjudicado por peligros hazards (esto pone en el original n_n) como Toxic Spikes o Stealth Rock. Armaldo también puede presionar a Flying-type hazard removers como Mantine con Stone Edge, mientras que Forretress proporciona un secundario switch-in hacia movimientos de Flying-type y logra generar momentum con Volt Switch. Araquanid puede vencer a uno de los mayores problemas para Suhckle, Mega Sableye, además (tilde) de poder presionar hazard removers como Latios y Rotom-H. (Añadir punto)

[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
=============

Optar por una distribución de Special Defense (mayúsculas) le permite a Shuckle colocar entry hazard contra poderosos usuarios ofensivos atacantes especiales. Infestation incrementa el potencial de este para colocar hazards, ya que le permite encerrar y colocar hazards contra Pokémon (tilde) como Clefable. Lum Berry intercambia su capacidad de poner hazards contra usuarios de Taunt como Deoxys-D por poder ponerlas contra Pokémon que induzcan Sleep (mayúsculas, como en el resto de la traducción) como Breloom .

Checks y Counters
===================

Usuarios de Magic Bounce Users: Usuarios de Magic Bounce, en especial Mega Diancie y Mega Sableye, (AC) pueden entrar ante cualquier movimiento de Shuckle y volverlo inútil.

Entry Hazard Removers: Hazard removers como Skarmory y Excadrill previene que Shuckle complete su rol como suicide lead y no tienen problema para eliminar sus entry hazards. Sin embargo, estos son susceptibles a Encore, (AC) lo que los convierte en setup bait.

Sleep: Usuarios que induzcan Sleep como Breloom y Mega Venusaur previenen a Shuckle de colocar entry hazards.



[CREDITS]
- Written by: [[<username1>, <userid1>]]
- Quality checked by: [[<username1>, <userid1>], [<username2>, <userid2>], [<username3>, <userid3>]]
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[OVERVIEW]

El niche de Shuckle en Monotype es definido por su sólido bulk y la posibilidad de colocar al menos una entry hazard en algún punto del combate gracias a Mental Herb y Sturdy. Su typing le da otro niche, recibiendo daño neutral de movimientos Fire- y Flying-type, lo cual es muy necesario para equipos Bug. Shuckle también tiene acceso a sólidas opciones de utilidad como Knock Off y Encore ya que ayudan a su viabilidad fuera de colocar hazards. Sin embargo, Shuckle es vulnerable a rivales que induzcan Sleep como Breloom y tampoco tiene chances de vencer a usuarios de Magic Bounce como Mega Diancie y Mega Sableye. Shuckle tiene dificultades para mantener más de una hazard colocada contra usuarios de (segunda vez que cometes este error, si son usuarios, lo son de algo, acá decir "son usuarios de hazard removers" es decir que usan hazard removers, y tu te estas refiriendo a los removers en si, no a sus usuarios [que serían los jugadores por cierto])hazard removers como Skarmory y Crobat por su nula presencia de ataque, ya que este se basa en Toxic para ejercer presión y no puede tratar de hacerles PP stall debido a la falta de una fuente fiable de recuperación. Parte del niche de Shuckle como hazard setter es la Sticky web, esta casi siempre es inútil contra equipos stall o más bulky ya que este tipo de equipo depende de usuarios lentos, por lo que Pokémon bulky como Toxapex y Chansey no les importa la disminución de Speed. La falta de una fuente de recuperación confiable de Shuckle compromete su capacidad de ser útil al para entrar ante movimientos de Fire- y Flying-type. Este compite con Galvantula y Armaldo como hazard setters ya que, a diferencia de Shuckle, pueden presionar ofensivamente a los hazard removers. Armaldo también puede usar Rapid Spin para eliminar peligrosas hazards como Stealth Rock o Toxic Spikes para el resto de su equipo.


[SET]
name:
move 1: Sticky Web
move 2: Stealth Rock
move 3: Encore
move 4: Toxic / Knock Off
item: Mental Herb
ability: Sturdy
nature: Impish
evs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD


[SET COMMENTS]
Movimientos
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Sticky Web le permite a Shuckle apoyar a compañeros de equipo como Mega Pinsir y Scizor disminuyendo la Speed de los rivales que toquen el suelo. Por ejemplo, con Sticky Web en el campo, Mega Pinsir puede superar a Choice Scarf Victini y Scizor puede superar a Heatran. Stealth Rock daña a rivales que entren al campo y vuelve a Sturdy y Focus Sash inútiles en Pokémon como Skarmory y Breloom. Encore evita que Shuckle se convierta en un setup bait para setup sweepers peligrosos como Mega Charizard X y Suicune. Toxic le permite a Shuckle perjudicar a los entry hazard removers que no son inmunes a este status,AC como Zapdos y Staraptor. Knock Off es un gran movimiento de utilidad que puede perjudicar a Pokémon que dependen de su objeto para combatir equipos Bug, como Air Balloon Heatran y Eviolite Porygon2.


Detalles del set
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Una distribución de EVS de 248 HP / 252 Def / 8 SpD con una naturaleza Impish le permite a Shuckle colocar entry hazards contra amenazas físicas como Victini o Mega Lopunny. 248 EVs en HP EVs hace que este sea dañado lo menos posible por Stealth Rock. Mental Herb le permite ignorar Taunt y Encore de usuarios como Deoxys-S o Mega Lopunny. Sturdy le ayuda a Shuckle a colocar al menos una hazard contra enemigos que en caso contrario le harían OHKO, como Choice Specs Keldeo.

Consejos de uso
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Usa de lead a Shuckle en casi todos los combates, (espacio)ya que este set le permite colocar entry hazards contra casi cualquier Pokémon así como presionar a hazard removers que son susceptibles a Toxic. Sin embargo, se debe jugar con habilidad contra Pokémon con Magic Bounce como Mega Sableye y Mega Diancie, ya que generalmente son buenos leads contra equipos Bug. Puedes hacer lead con un Pokémon que pueda forzar a los usuarios de Magic Bounce a salir del campo antes de que Mega Evolucionen para hacer un doble cambio a Shuckle, lo que le permite a este colocar de forma segura al menos una entry hazard. Usa Encore libremente contra Pokémon como Tapu Bulu que potencialmente podrían estar llevando movimientos para hacer setup ya que el bulk de Shuckle le da múltiples oportunidades para colocar hazards en la mayoría de los combates. Aunque su estrategia más consistente es colocar hazards y dejar que se debilite a los pocos turnos, también puede ser inteligente salvar a Shuckle si se tiene la oportunidad, así puede ser sacrificado en un momento importante durante la partida. Juega extremadamente agresivo contra hazard removers como Mantine,AC haciendo cambios dobles. Por ejemplo, si predices que un usuario de Defog como Mantine entrará, haz un cambio doble a Pokémon como Galvantula para mantener el momentum. Sé cuidadoso cuando coloques Sticky Web por si tu oponente tiene Pokémon con Contrary o Defiant como Serperior y Bisharp. Solo colócala si tienes una buena manera de eliminarlos, ya que estos se pueden salir del control rápidamente. Prioriza Sticky Web sobre Stealth Rock contra tipos ofensivos como Fighting o Bug. Por el otro lado, prioriza Stealth Rock sobre Sticky Web cuando estés jugando contra bulky teams o tipos como Dragon y Flying ya que no son afectados por Sticky Web.

Opciones de equipo
========

Mega Pinsir aprecia el apoyo de Sticky Web debido a que esto le permite superar a amenazas ofensivas para los equipos Bug como Choice Scarf Victini. Choice Scarf Heracross y Buzzwole son buenos compañeros debido a que estos superan a la mayoría de Pokémon con el apoyo de Sticky Web. Heracross especialmente aprecia el apoyo de esta, ya que le permite superar y hacer un Pursuit trap más confiable contra Choice Scarf Victini. También puede hacer Pursuit trap a entry hazard removers como Latios y Zapdos, permitiendo a los compañeros de equipo mantener las hazards fácilmente. Volcarona aprecia el apoyo que Shuckle aporta, ya que Sticky Web le permite, cuando está a +1, superar a Pokémon como Kingdra con el boost de Swift Swim y también le permite hacer set up contra atacantes especiales como Gengar y Tapu Koko más fácilmente,AC mientras que Stealth Rock le permite debilitar a (porque omites tan seguido el "a" nexo de estas oraciones?)Pokémon como Focus Sash Breloom y Alolan Golem. Scizor puede hacer Pursuit traps a hazard removers como Latios y puede presionar a otros como Armaldo. Scizor también le puede dar un free switch a Shuckle con su lento U-turn. Armaldo y Forretress proporcionan apoyo de hazard removal, lo que le permite entrar múltiples veces al campo para colocar entry hazards sin tener que preocuparse por ser perjudicado por hazards como Toxic Spikes o Stealth Rock. Armaldo también puede presionar a hazard removers Flying-type hazard removers como Mantine con Stone Edge, mientras que Forretress proporciona un switch-in secundario switch-in para movimientos de Flying-type y logra generar momentum con Volt Switch. Araquanid puede vencer a uno de los mayores problemas para Suhckle, Mega Sableye, además de poder presionar hazard removers como Latios y Rotom-H.

[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
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Optar por una distribución de Special Defense le permite a Shuckle colocar entry hazard contra poderosos atacantes especiales. Infestation incrementa el potencial de este para colocar hazards, ya que le permite encerrar y colocar hazards contra Pokémon como Clefable. Lum Berry intercambia su capacidad de poner hazards contra usuarios de Taunt como Deoxys-D por poder ponerlas contra Pokémon que induzcan Sleep como Breloom .

Checks y Counters
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Usuarios de Magic Bounce: Usuarios de Magic Bounce, en especial Mega Diancie y Mega Sableye, pueden entrar ante cualquier movimiento de Shuckle y volverlo inútil.

Entry Hazard Removers: Hazard removers como Skarmory y Excadrill evitan que Shuckle complete su rol como suicide lead y no tienen problema para eliminar sus entry hazards. Sin embargo, estos son susceptibles a Encore, lo que los convierte en setup bait.

Sleep: Usuarios que induzcan Sleep como Breloom y Mega Venusaur evitan que Schuckle coloque entry hazards.



[CREDITS]
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